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站务管理 => 牙医的诊所 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 候诊室 => 主题作者是: bdwsk 于 2010-11-03, 周三 20:53:48

主题: 第二章 创建人物
作者: bdwsk2010-11-03, 周三 20:53:48
第二章 创建人物

(这段是解释什么是职业和等级,略过)

龙拳人物
第一步:概述
给你想要扮演的人物下个定义。这一阶段还不要构建整个人物历史,只需要几条简要的概述。从基本概念开始,比如做个“功夫杀手”或者“华丽的巫师”。一旦你拿定主意,下面就是逐步完善它。
例子:略。(以下步骤的举例都略过)

第二步:骰点属性
六个基本属性,力量,敏捷,体质,智力,感知,魅力。解释等略。

第三步:决定属性加值
龙拳的人物作为武艺高强的人,会拥有额外动作。具体说明在第八步。每项属性都对应有一个加值,需现在确定并记录在卡上。下表给出了属性加值的对应关系。属性点低于11点无加值。虽然起始人物属性点不会超过18,但对手和怪物有可能超过。
表2-1 属性加值
属性点  加值
11-13   1d3-1
14-15   1d3
16-17   1d4
18        1d6
19        1d8
20        1d10
21        1d12

第四步:决定职业
选择职业,它决定了你人物在社会中从事的工作,装备,和地位。有四种职业可供选择:战士,巫师,萨满,和盗贼。

战士:格斗的好手,武艺出众。
主要属性:力量
次要属性:敏捷,体质
三类属性:智力,感知,魅力

巫师:魔法的大师,可运用多种法术。
主要属性:智力
次要属性:敏捷,体质
三类属性:力量,感知,魅力

萨满:宗教角色,拥有呼唤灵和恶魔的能力。
主要属性:感知
次要属性:力量,魅力
三类属性:敏捷,体质,智力

盗贼:隐秘和花招的大师。
主要属性:敏捷
次要属性:力量,魅力
三类属性:体质,智力,感知

第五步:决定门派
门派是你人物的特殊属性。每个门派都是天国的一大密会,为推翻皇帝而努力。总共有九大门派,各自不同:正道拳门(the Righteous Fist),赤虎派(the Red Tiger),天门教(the Heavenly Gates)中都是战士,龙息会(the Dragon’s Breath)和圣贤会(the Great Immortals)聚集了巫师,萨满属于白莲教(the White Lotus)或者黑莲教(the Black Lotus),而盗贼汇集在铁猴子帮(the Iron Monkey)和饿鬼道(the Ghost Eater)旗下。

门派的描述在后面的门派一节。除了影响到你人物的密会设定,还关系到技能和起始能力,包括武功,兵器和法术等等。详见第三章:武功和格斗。

第六步:决定阵营
九大阵营,解释略过。

第七步:计算豁免,防御等级和攻击加值
现在稍微做点计算。豁免代表了人物抵抗各种伤害的能力,根据第三章:武功和格斗的表3-1决定人物的豁免。防御等级意味着你人物在格斗中躲闪的能力,取决于武功,具体描述可参见各大门派的详述。攻击加值反映了你人物的战斗技巧,也取决于职业。战士有+2攻击加值,萨满和盗贼为+1,巫师为0。
注意:若你习惯于AD&D规则,注意龙拳中的力量加值并不自动生效于命中和伤害检定,敏捷加值也不自动生效于防御等级。你将通过施展各种绝技来运用。详见第三章。

第八步:记录绝技加值
龙拳中,人物的绝大多数行动都关系到绝技的运用,你可以此作出种种惊人之举。总共有六类绝技,分别对应每种属性,你的起始绝技数目等于你的属性加值。对应关系如下。

表2-2 绝技
气力-力量;杂技-敏捷;坚韧-体质;机智-智力;领悟-感知;诱惑-魅力。

绝技加值的增长表现为骰子类型的升级,d3变d4,d4变d6,以此类。人物升级时,可升级一项绝技加值(详见第五章:经验和魔法物品)。龙拳中人物起始等级为3,故你可升级一向主要属性绝技,和一项次要属性绝技。

举例:决定一张巫师卡的绝技加值,其气力和魅惑加值为1d3-1,杂技为1d3,机智和领悟为1d4。可升级两项绝技。巫师的主要属性为智力,次要属性为敏捷和体质,选择了敏捷相关的,那么,机智绝技从1d4升级到1d4,杂技绝技从1d3升级到1d4。

第九步:骰生命值
依据下表决定人物的生命值,起始人物为3级,则投掷3次。

表2-3 职业生命骰
战士 d12
巫师 d6
萨满 d10
盗贼 d8

此外,高体质值也影响到生命值大小。每一级都可投掷一次坚韧绝技,将结果计入总生命值。例如,体质为15,坚韧绝技加值为1d3,则3级人物可投掷3次1d3。

第十步:记录装备
人物需要一定的装备以便在天国大地上行走,包括衣物,兵器和干粮。默认人物都拥有基本衣装和行囊(干粮,包袱之类的)。每个门派还都有免费的起始装备和资金补助(单位是两,天国的基本货币单位)。参见表2-21基本装备表。注意,龙拳人物基本不穿着盔甲(以免影响武功发挥)。
主题: Re: 第二章 创建人物
作者: bdwsk2010-11-03, 周三 20:55:58
边栏:阴阳
阴阳代表了两种对立的基本力量,一切事物的本源。在混沌初开之际,阴阳二气就相互作用,生成了万物。那种认为阴就是黑暗和恶邪,阳就是光明和善良的观点是误解。其实,阴阳对立,却又缺一不可。自然界就是阴阳平衡的产物,阴中自有阳,阳中亦有阴。

阴代表了雌性和被动之力,延伸为大地,寒冷,黑暗和偶数。阳代表了雄性和主动之力,延伸为天空,火焰,光和奇数。阴阳化作五行,金木水火土。五行乃万物之基础,即万物均为阴阳构成。即便是那些反对和谐之道(Path of Harmony)的人也不得不承认天国中阴阳二元性的中心地位。它影响着天国生活的方方面面,更是理解宇宙的关键所在。
主题: Re: 第二章 创建人物
作者: bdwsk2010-11-03, 周三 20:59:12
职业
战士
香港电影中充斥着各种战士,尤其是武功大侠黄飞鸿和方世玉(Wong Fei Hong and Fong Sai Yuk)。战士将主要精力投入在武功上,但让也会有些别的技能(比如黄飞鸿就还是医生和教师)。战士的主要属性是力量,用以舞动兵器,造成杀伤。次要属性是敏捷和体质,保证了他们的身手矫健,而又能屹立不倒。

其他职业也会战斗,但远远比不上战士精通。作为这个职业的特征和受训的表现,战士获得+2攻击加值,和熟练运用各种武器。战士还能专精于某种特定的武器。当使用这种武器时,战士获得+1命中和+2伤害,并能攻击的更快。战士也可以专精于武功而非特定的武器种类,效果同上。

战士无法学习魔法,运用武功时也不能穿戴盔甲。但他们如常使用魔法物品,饮用药水,佩戴戒指,使用魔法增强的武器。龙拳中的战士尤其依赖于武功。作为3级的起始人物,可习得5项武艺。随着级别的增长,能学到更多的武艺。

表2-4 战士武艺运用
战士等级  武艺级别1  2  3  4  5
1                       1
2                       2  1
3*                     3  2
4                       4  2  1
5                       4  3  2
6                       5  3  2  1
7                       5  3  3  2
8                       5  4  3  2  1
9                       6  4  3  2  2
10                     7  5  4  3  3
    *默认起始等级,下同
   
战士的卓越技巧还能使的他们在每轮内作出更多的近战攻击(详见第三章:武功和格斗),别的职业都无法做到。表2-5为战士的基本攻击次数。使用特殊武器的战士参照表2-6.

表2-5 战士每轮基本近战攻击次数
战士等级  攻击/轮
1-6          1
7-11        3/2
12+         2

表2-6 特殊攻击次数
战士等级  近战武器  弩  轻弩  重匕首  飞镖  其他暗器(非弹射类)
1-6           3/2      1/1  1/2    3/1     4/1   3/2
7-11         2/1      3/2  1/1    4/1     5/1   2/1
12+          5/2      2/1  3/2    5/1     6/1   5/2

战士依照表2-7的经验提升其等级和生命骰数。10级时,战士成为了武林大师。

表2-7 战士经验等级
战士等级 经验值 生命骰数(d12)
1         0            1
2         2,000      2
3         4,000      3
4         8,000      4
5         16,000    5
6         32,000    6
7         64,000    7
8         125,000  8
9         250,000  9
10       500,000  10

主题: Re: 第二章 创建人物
作者: bdwsk2010-11-03, 周三 21:01:02
巫师
巫师是施展神秘魔法的专家。如“妖魔大闹唐人街”(Big Trouble in Little China)中的鲁班(Lo Pan),和“倩女幽魂”(A Chinese Ghost story)中的道士燕赤霞(Swordsman Yen)是典型的中国式巫师。巫师行事诡秘,举止怪异,拥有超乎想象的法力。巫师的主要属性是智力,方便他们学习和施展法术。次要属性是体质和敏捷,帮助他们在艰苦的环境下幸存,或在战斗中避免被击中。

巫师绝不会穿甲,那样会妨碍武艺和法术。他们照常使用任何魔法物品。

龙拳中的巫师学习简单的武术用以自卫。他们的起始武艺仅为3项,获得新武艺的速度也更慢,参照表2-8.他们不擅长徒手格斗,但也会使用以下武器:轻弩或连弩,匕首,棍,三节棍,和铁扇。

表2-8 巫师武艺运用
巫师等级 武艺级别 1  2  3  4  5
1                 1
2                 2
3                 2  1
4                 2  2
5                 2  2  1
6                 3  2  1
7                 3  2  1  1
8                 3  2  2  1
9                 3  2  2  1  1
10                4  3  3  2  2

巫师的真正力量来自魔法。他们依照表2-9习得魔法,一个3级巫师每天可使用3次魔法。关于魔法的详细说明,参见第四章:魔法。

表2-9 巫师的每日法术
巫师等级 法术等级 1  2  3  4  5
1                 1
2                 2
3                 2  1
4                 3  2
5                 4  2  1
6                 4  2  2
7                 4  3  2  1
8                 4  3  3  2
9                 4  3  3  2  1
10                4  4  3  2  2

巫师依照表2-10进行提升其等级和生命骰数。10级时,巫师成为魔法大师。

表2-10 巫师经验等级
巫师等级 经验值 生命骰数(d6)
1         0       1
2         2,500   2
3         5,000   3
4         10,000  4
5         20,000  5
6         40,000  6
7         60,000  7
8         90,000  8
9         135,000  9
10        250,000  10

主题: Re: 第二章 创建人物
作者: bdwsk2010-11-04, 周四 22:52:19
萨满
萨满是一种充满宗教意味的角色,游走于现实世界和灵的世界之间,充当媒介,与先祖之灵沟通,又是甚至能召来恶魔。作为对他们供奉和服务的回报,萨满从被取悦的灵那里得到了各种法术和奇异的能力。“僵尸先生”(Mr. Vampire)中的一眉道人(One Eyebrow Priest)是此类人物的范例。萨满的主要属性是感知,他们以此与灵交流,触摸魔法。次要属性是力量和魅力。力量对于萨满市场面对的战斗很有用,而魅力决定了他们的人格力量,这在与超自然存在的交涉中是重要因素。

天国的萨满经常为了保护他们自己、家庭或被力量来源之灵视为要地的区域而战。他们获得+1战斗加值,并使用以下武器:匕首,弓箭,戟,镰刀,单刀,矛,棍,虎叉和铁扇。

和其他天国人物一样,萨满在运用武功时无法穿甲。但他们可使用经过仔细挑选的魔法物品,包括卷轴,药水,戒指,某些权杖和魔杖,法杖,以及部分特效增强过得武器。萨满的起始武艺为4项,按下表增长。

表2-11 萨满武艺运用
萨满等级 武艺级别 1  2  3  4  5
1                 1
2                 2  1
3                 2  2
4                 3  2  1
5                 3  3  1
6                 3  3  2  1
7                 4  3  2  1
8                 4  4  2  1  1
9                 4  4  2  2  1
10                5  5  3  3  2

萨满会与一个先祖之灵建立特殊的纽带,后者留在人间以帮助他的后代。与其他的灵不同,先祖之灵自愿帮助萨满,并竭尽所能地保护它的家庭成员。

萨满的起始状态将拥有三个法术,以及从高感知获得的奖励法术位,参见下表2-12。先祖之灵只能提供1级和2级法术,要获得更高级的法术萨满必须从其他灵处换取。具体办法参考后面的萨满门派。萨满的奖励法术位来自感知,每天早晨,萨满做一次领悟绝技检定,所得结果即位当天的奖励法术位。除1级法术外,萨满想要将奖励法术位用在更高级的法术上,就必须先在较低一级上投入2位。例如,一个拥有5个奖励法术位的6级萨满,希望拿到3级额外法术,就必须各将2个法术位分配给1、2两等级。其最终奖励法术位为1级2个,2级2个,3级1个。

表2-12 萨满的每日法术
萨满等级 法术等级 1  2  3  4  5
1                 1
2                 2
3                 2  1
4                 3  2
5                 3  3  1
6                 3  3  2
7                 3  3  2  1
8                 3  3  3  2
9                 4  4  3  2  1
10                4  4  3  3  2

萨满依照表2-13进行提升其等级和生命骰数。10级时,萨满成为操灵大师。

表2-13 萨满经验等级
萨满等级 经验值 生命骰数(d10)
1         0       1
2         1,500   2
3         3,000   3
4         6,000   4
5         13,000  5
6         27,500  6
7         55,000  7
8         110,000  8
9         225,000  9
10        450,000  10

道长您哪位?
主题: Re: 第二章 创建人物
作者: bdwsk2010-11-04, 周四 22:53:00
盗贼
任何文明中都有游荡者的存在,天国也不例外。蔑视法律的盗贼遵循着自己的准则。某些盗贼按照道德标准行事(如只打劫富人),另一些全无顾忌。“龙门客栈”(Dragon Gate Inn)中的金镶玉(Jade)和“新少林五祖”(New Legend of Shaolin)中臭名昭著的母女俩是天国盗贼的极好典型。盗贼的主要属性是敏捷,用处很广,次要属性是魅力和力量,前者有助于欺骗手段,后者有助于翻墙入室。

盗贼不穿盔甲,以免影响其技艺和武功的发挥。他们如常使用魔法物品。

擅长欺诈手段的盗贼有时也不得不面对战斗。盗贼获得+1战斗加值,并使用以下武器:蝴蝶双刀(鸳鸯刀),匕首,双截棍,马弓,轻弩和连弩,拐,棍,单刀,剑,木棒,飞镖铁扇,和九节鞭。盗贼的起始武艺为5项,按下表增长。

表2-14 盗贼武艺运用
盗贼等级 武艺级别 1  2  3  4  5
1                 2
2                 3 
3                 4  1
4                 4  2
5                 4  3  1
6                 4  3  2
7                 4  3  3  1
8                 4  3  3  3
9                 4  3  3  3  1
10                5  4  4  4  2

盗贼可习得多种专有技能,比如扒窃、潜行等等,如下所述。盗贼并非可获得全部技能,这取决于他选择的门派。盗贼技能检定使用百分骰,若结果小于等于列表中给定值,尝试成功;反之失败。可以通过投入技能点改进技能水平(即提升给定值),前提是一段时间的磨练。基准值见表2-15。盗贼门派决定了你每级可获得的技能点数。

表2-15 盗贼技能
技能名         基准值(%) 绝技种类
收买            15           诱惑
爬墙            70           杂技
侦听            15           领悟
侦测亡灵        10           机智
易容            20           诱惑
脱逃            15           气力或杂技
搜寻/解除陷阱    5           领悟(搜寻)/杂技(解除)
影遁            10           杂技
蹑行            20           杂技
撬锁            10           杂技
扒窃            20           杂技
追踪            25           领悟

收买:盗贼可通过钱财或宝物行贿和收买官员。每个目标只能做一次检定,若检定失败,DM决定对方如何反应。
爬墙:任何人都可以尝试爬墙,但盗贼可以在不借助任何工具、绳索或把手的情况下攀登。哪怕是峭壁和光面也可以尝试,DM酌情削减增益调整(即降低给定值)。
侦听:优秀的盗贼耳听八方。运用此技能要求盗贼身边的人保持沉默一轮(约一分种)。
侦测亡灵:盗贼运用他们敏锐的感官集中精神,感知60尺内的亡灵的存在。没使用一次花费一轮。
易容:易容高手几乎可以装扮成身高体重年龄相仿的任何人,如农民,商人,流浪汉。男扮女装之类改变性别的成功率只有普通易容的一半。该技能也可用以假扮某特定任务,但需要观察此人至少一个月,否则成功率减半。
脱逃:从麻绳、皮条、铁链或手铐中挣脱。每道束缚都要单独做检定,尝试一次花费5轮。
搜寻/解除陷阱:巧手贼能够发现和解除任何机械类的陷阱。搜寻和解除需要分别检定,每项都要花费1d10轮。搜寻陷阱是一种主动行为,可针对特定的物体或区域,每等级最多搜索一个,检定失败意味着陷阱被触发(这可不是什么好消息!)。
影遁:盗贼可躲藏在阴影或其它的掩护下(树木,壕沟之类),往往配合着潜行一道使用,以图摸过守卫哨兵等。最好是DM而非玩家来骰,因为玩家角色总认为自己已经躲得足够完美了。
蹑行:盗贼以平时三分之一的速度溜过他人身边。同上,最好让DM来骰。
撬锁:不少人靠这门手艺吃饭。每次尝试可开的锁最多不超过你的等级。尝试花费1d10轮。
扒窃:从那些毫无觉察的受害者身上弄来些小东西总是有用的。这门技术还可以用来手心藏物或其他手上技巧。
追踪:这个技能用以盯梢某人或某物。可通过进一步的检定以获得更多的信息,如留下足迹的时间,追踪对象中的人数等。DM可修正该给定值以表现不同的有利条件(如泥地或雪地可留下足迹)或不利条件(大雨,岩地)。一般修正值不超过20%。

盗贼是出其不意的大师。只要他们能从背后发动攻击,或攻其不备,其命中检定+4,而造成的伤害也可按盗贼等级翻倍。命中和伤害加值仅对单次攻击有效,偷袭伤害参见下表。

表2-16 偷袭伤害
盗贼等级  伤害倍数
1-4        *2
5-8        *3
9-10       *4

盗贼依照表2-17进行提升其等级和生命骰数。10级时,盗贼成为诡诈大师。

表2-17 盗贼经验等级
盗贼等级 经验值 生命骰数(d8)
1         0       1
2         1,250   2
3         2,500   3
4         5,000   4
5         10,000  5
6         20,000  6
7         40,000  7
8         70,000  8
9         110,000  9
10        160,000 10
主题: Re: 第二章 创建人物
作者: bdwsk2010-11-04, 周四 22:54:35
门派
龙拳人物必须选择一个门派,没有例外。每个门派代表了天国密会中的一部分,其成员获得相应的好处和禁忌。总共有九个门派可选。

战士门派
正道拳门(The Righteous Fist)
简介:正道拳门的前身是一个武僧组织,玉皇兄弟会(Jade Brotherhood),可以追溯到三皇的黄金时代。在和平时期,兄弟会隐居起来问道自然。通过效法动物的行动,武僧创立了禽拳类武功。兄弟会的武僧以徒手武功而著称,引来徒众甚多。

七雄时代,兄弟会更多的涉及政事。有些人为君主效力,但大部分成员保持了超然中立的态度。尚卫统一全国时兄弟会出力不少,并帮助其建立了政权的合法性。在皇位稳固后,兄弟会再次退隐江湖。

建民皇帝推行其恐怖统治后,兄弟会越来越多的入世。他们反对对农民的横征暴敛和强抓壮丁。没过多久,皇帝就决定解决掉这帮多嘴的和尚。在一系列精心策划的突袭中,兄弟会的寺庙全被摧毁,许多武僧被杀,珍贵的文卷被粗暴的烧毁。

但还有一座秘密的山寺保存了下来。兄弟会的幸存者逃往那里,建立了委会。他们重整旗鼓,以密会的形式再现,旨在推翻现行的暴君。只有杀掉建民,拥立正道新君,天国才能重获上天的眷顾。这就是正道拳门的由来。

组织:正道拳门的掌门是非乾大师(Grandmaster Fei Gan)。非乾和其他推举出的大师在秘密据点,玉皇山寺领导着整个门派。寺庙及其周围的乡村在严密的守卫下,以防被军队发现。仅在夜间活动的信使将非乾大师的指令传达给散居各地的其他大师。

先决条件:要加入正道拳门,人物的力量和感知至少为9,敏捷最好也高些。毕竟,武功太差行走江湖太危险了。

优势:正道拳门的拳脚功夫在天国是赫赫有名的。他们刻苦修炼各种拳法,捎带着也学一些兵刃。门人自动获得徒手打击专精和特定的武器专精。他们还擅长于杂技闪避。当你使用杂技绝技时,你的防御等级获得两倍于绝技检定结果的加值。

4级时,你的徒手打击视作魔法武器,可对付一般武器无效的场合。4级时视作+1武器,7级+3,10级+3。加值不能真的叠加到命中或伤害上,只是用来击破伤害减免。

正道拳门人物的起始武功为:飞龙拳,螳螂式,豹奔,蛇行,雾霞。后续武功随意。

劣势:正道拳门人物能使用的武器有限,包括蝴蝶双刀,双截棍,拐,禅杖,棍,三节棍。

起始装备:任意两种可用的武器,3d8两银。
主题: Re: 第二章 创建人物
作者: bdwsk2010-11-04, 周四 22:55:16
赤虎派(the Red Tiger)
简介:赤虎派的成员是一群致力于达到超绝刀法的武林人士。他们回避了正道拳门和天门派的精神理念,专注于修习武功。他们是天生的纯粹主义者,刀法中容不得半点意识体系掺杂。

三百年前传奇刀客王宇(Wang Yu)立派。年轻时王宇加入过玉皇兄弟会。他孜孜不倦的学习武功,却激烈的反抗着兄弟会的清规戒律。终于,五个和尚出手惩戒,斩断了他的右臂。对方认为他再也不能动用武功,于是没有取他性命而去。但王宇并未放弃,他寻获了一本刀法古谱,练成了左手刀。他对那五人展开复仇,杀了他们。从此被人称作赤虎

仇人伏诛后,王宇收徒以传承所学。他这也是建立一个更伟大的门派,和玉皇派较劲。时光荏苒,两派间的仇恨虽然淡去,但往事依然被铭记在心。

建民皇帝忌惮赤虎派的武功,最初他许以高官厚禄企图招安,但掌门不为所动。于是皇帝采取了强硬手段,许多门人在战斗中被杀,但赤虎派依然在地下活动。

组织:鼎盛期的赤虎派在九省各有一座学堂,学堂的堂主每年碰头一次。皇帝下令查禁后,学堂都被毁了。各堂主在省内四处游走,指导和监管着当地的派系。九人中又推选出一人担当战斗大师(Master of War),现任是童竹亭(Tong Zhuting)。童决定门派的日常事务,但大事还要和其他八人商议。

先决条件:要加入赤虎派,人物力量至少为12。

优势:赤虎派精于刀剑。他们每天花数个小时练习刀法,刀就如同身体的一部分。他们的武功快速,灵动,致命。在对抗其他刀客时,赤虎派人物的防御等级+2。人物一定会专精于武器:大刀。

4级起,赤虎派人物免于武功招式:蟹爪手和类似效果的影响。人在刀在。

赤虎派人物起始武艺为:蟹爪手,螳螂式,豹奔,微风拂苇,雾霞。

劣势:赤虎派人物除了刀剑,别的兵刃都不能用。虽然他们可以在刀招中夹杂着拳脚。

起始装备:大刀,3d8两银。
主题: Re: 第二章 创建人物
作者: bdwsk2010-11-04, 周四 22:56:05
天门教(the Heavenly Gates)
简介:天门教是个不同寻常的,哲学内含浓厚的教派,建立者是被尊为圣人的宋韦(Song Wei),开创于七雄时代。宋韦是名满天下的神箭手。虽然他身居显要,家财万贯,但宋喂却郁郁寡欢。他感到自己忧郁的根源,乃是对自我和天意的无知。于是,带着他的弓,他离开居所,四处游荡。

传说宋韦面对着瀑布端坐了九年而不发一言。那天他站起身,弯弓对着瀑布射出一箭,就在那一刹那,他顿悟了。他已醍醐灌顶,跳出轮回。他选择了留在凡尘而非直接登仙,好教化他人共寻天国之门。他的传道在他死后延续了很久,形成了一种哲学流派。

天门教门徒修习冥想和诵经,以期达到心中空明、隔绝外扰的境界。弓道对门徒们是很重要的。每个人都需要找到自己的道路,极境不可言传,只可顿悟。

天门教因为智者大师孙宁(Sun Ning)的缘故站到了皇帝的对立面。孙宁是应召前往,教导皇帝有关宋韦的教化。但是建民,对顿悟不感兴趣,他只关心长生不老,自然听不进去。他认为孙宁没用了,下令处死他。孙宁微微一笑,说到,“天国之门就在那盛开的莲花中”,在朝臣惊恐的眼神中弃世登仙。翌日,天门教就被查禁了。

组织:天门教中分为三层,最底层的被称为“问道者”(Seeker),是新入门的门徒。每名门徒都有一位“点传师”(Initiate),作为中层的他们负责引荐问道者入会,向门徒传授天门教的教化。他们已经掌握了教义,是门派的中坚。玩家的初始等级3,意味着他们也是点传师。

执掌全教的上层是“返世者”(Returned),他们以前也是点传师,在踏入天国之门后,重返凡尘,引渡众生。眼下,全天国只有两名返世者,芮益华(Rui Yihua)和舒安邦(Shu Anbang)。这一层没有什么特殊条件,达到顿悟的前提因人而异,和人物等级没有关系。

先决条件:要加入天门教,人物的力量至少为9,感知至少为12。与其他流派的战士不同的是,天门教徒众以感知为主要属性,力量和体质为次要属性,其余的为三类属性。

优势:天门教是国内有名的神箭手。尽管教众可以运用多种武器,绝大多数人自我约束,只使用弓箭(人物决定是步弓还是马弓)和武艺。在原有的攻击和伤害加值基础上,天门教人物在近距离战斗中格外致命。在直射距离之内(6到30尺),他们使用偏好武器获得额外+1加值。天门教利用弓道清空杂念,进入冥想。他们在持弓时,以领悟绝技代替杂技绝技检定。

6级时,天门教人物已是高超的箭手,可以自如地向混战中的人群射击而不误伤。通常情况下,射击近战中的目标因为顾及友方要承受减值,天门教众的减值只有-2。

8级时,每天三次,天门教众可将他的气关注到箭矢中,射出的箭矢在飞行中变成火箭。这些箭等效魔法攻击,+2伤害,并引燃易燃的物体和材质。

天门教人物的起始武艺为:灵蛇吐信,铁砂掌,螳螂式,天眼通。

劣势:天门教人物轻视钱财和地位。钱财对他们而言如粪土,不值得追求。人物的起始金钱为10两,获得超过价值25两的财物就必须捐赠出去。他们也不的同时佩戴/使用超过3件魔法物品,但人物可以随时调换调整物品。

起始装备:马弓或步弓,对应的三十发羽箭,任意两件其他武器,10两银。
主题: Re: 第二章 创建人物
作者: bdwsk2010-11-05, 周五 23:17:27
巫师门派
龙息会(the Dragon’s Breath)

简介:龙息会是个追求万物和谐之道高于一切的巫师密会。他们将和神与灵交流的人物丢给萨满,自己专注于研究宇宙的奥秘。天与地,阴与阳——诸事都要达到平衡。此消彼长,此乃周天循环。研究这循环,尤其是五行,巫师们希望以此进入至衡之境。

龙息会是在宝兴帝时期发源于国都祖阳的一个哲学会,其领袖始终是巫师,因为仅有他们能够深入研究事物的本质。虽然是巫师担任领袖,学会面向任何人开放,并建立了自己的学校。

起初建民皇帝对学会礼遇有加。他还资助了几位最有威望的成员。为此,龙息会为一些太监提供了魔法培训。现在他们追悔莫及:太监是暴君皇帝的爪牙,并攫取了巨大的权力。

太监术士十分清楚龙息会能力的危险性,他们凭借着魔法和恶魔突袭了学校。但他们的行动失败了,学校是空的。此后龙息会转入地下。皇帝本人也惧怕龙息会的力量。他的暴政带来了无边的混乱,龙息会深知只有除去皇帝才能重塑天地的和谐。

组织:龙息会是由三名巫师为首领导的。其中最老、最有经验的一位是气大师(Master of Chi),辅之左右的是阴大师(Master of Yin)和阳大师(Master of Yang)。一般来说,阴阳两位大师在征得对方同意后,就足以决定诸事,但当两人争执不下时,气大师将出面调停。以此,领导层的和谐就达成了。

龙息会关闭学校后,在透省海外的岛屿上建立了新的基地。这个如今被称为龙牙岛的地方被强力魔法保护着,至今未被皇帝的密探发现。

先决条件:要加入龙息会,人物的智力和感知至少为9.

优势:龙息会的巫师通过冥想和仪式尽力纯净他们的气。得益于纯净的气,龙息会巫师比他们的同行每天能施展更多的法术。每天早晨,巫师做一次领悟(非机智)绝技检定,所得结果为当天的额外法术位总和。例如,检定结果为2,巫师可额外记忆2个一级法术,或者1个二级法术。

气还被成员用以疗伤。当人物被武功或兵器击中时,可将包括加值在内的伤害降至最小值。例如,一名专精长弓的战士只能对他造成3点伤害(1点长弓伤害最小值,2点战士专精加值)。每天可使用的次数为巫师等级的一半(向下取整)。

龙息会巫师起始武艺为:金莲乱舞,豹奔,雾霞。

劣势:龙息会巫师每天必须花费两小时不受干扰的冥想打坐,而且必须是每天的同一时间。如果做不到,他当天的额外法术骰降低一级(如d4降到d3)。

龙息会巫师重视平衡,需要调和阴阳。在可能的情况下,他会尽量选择相同数量的阴和阳法术(参见第四章:魔法)。若巫师的法术位是奇数,则由他决定那一方占优(译注:就是多出来的那个法术位随意)。

起始装备:法术书,纸张和墨水,任意两件合乎规则的武器,施法材料,3d8两银。
主题: Re: 第二章 创建人物
作者: bdwsk2010-11-05, 周五 23:18:27
圣贤会(the Great Immortals)
简介:在圣贤会看来,和谐之道是没有出路的。他们并不反对阴阳二气和五行之说,只是蔑视平衡调和。圣贤会的目标是超凡入圣,而方法就是学习阳系魔法。阳代表着天堂和火焰,巫师们相信摆脱凡性的关键就在于对那种能量的掌握。

圣贤会并非第一批踏入此道的人,他们尊曹思奋(Cao Sifen)为先辈,他是个在很久以前登仙的阳系巫师。但他们却是第一批为此而结社的阳系巫师。其他密会对此感到不解,在旁人看来他们对入圣意外的事情漠不关心。

圣贤会于朝师帝时期建立,起因是受到曹思奋事迹的鼓舞,此人预言将有一股新势力在孤凤时代(Age of the Lonely Phoenix)崛起。阳代表了凤凰,而其中的凰一直以来就是好皇帝的象征。从那时起,他们就等待着凰的消失。果不其然,建民皇帝服食腐败莲花后,在也没有见过一只。

他们自视为新秩序的预言者。巫师们必将超凡入圣,而这将改变帝国的方方面面,皇帝也将被他们的凤凰所推翻。天意已经明朗,现在正是时日。

组织:圣贤会称自己的组织为圆,因为圆代表了阳。会内结构异常简单,核心为圆环大师(Master of the Circle),现任大师为一个名叫刁须(Diao Xu)的强大的巫师。大师周围是其余的成员,人人平等。刁须喜欢挂在嘴边的一句话就是,“圆周上的任意一点到圆心的距离是相等的。”新成员在他们到达3级后,经过引荐加入组织。(玩家角色即合格)

为任务需要,会临时性的授予圆中某成员以领导权。任务结束后,领导权交到另一成员手中。这有助于成员间相互友善,因为从奴隶到将军也就是一夜间的事。

先决条件:为加入圣贤会,人物的智力和力量至少为9.

优势:圣贤会成员周身满是充满阳气的物品,比如金子,碧玉。他们还在于阳系魔法相关的区域内打坐冥想。这样他们就能更有效的施放魔法。每天早晨,巫师作一次气力(非机智)绝技检定,所得结果为当天可记忆的额外阳系法术位之和。例如,检定结果为2,巫师可额外记忆2个一级阳系法术,或者1个二级阳系法术。

圣贤会成员比任何人都要深刻理解阳系法术,他们施展的阳系法术持续时间+1轮(如果是持续生效的法术),目标在针对法术效果做豁免检定时-1,而巫师在对抗阳系法术时,豁免检定+1。

圣贤会巫师起始武艺为:铁砂掌,猛虎之力,雾霞。

劣势:很自然,圣贤会的巫师因为对阴的偏见而受损,他们在对抗阴系法术时豁免检定-1。不过,圣贤会成员生称这是他们在登仙道路上的考验。

阳气能量汹涌而活跃,圣贤会的巫师不得不面临着自燃的危险。为此他们通过特定的禁忌来抑制。3级起每一级,巫师需要选择一种禁忌。下表提供了一些范例,任何禁忌的制定都需要至少和范例中的一样严格要求。只要遵守禁忌,一切平安。一旦破戒,巫师须通过一次对抗法术的豁免检定,失败承受等同于其等级的伤害,通过减半。

禁忌举例:不得洗澡;不得理发;不得食肉;不得触碰尸体;不得饮酒;不得近女色;不得杀生(动物)。

起始合装备:法术书,墨水和纸张,任意两件合乎规则的武器,施法材料,1d4件碧玉首饰,2d6两银。
主题: Re: 第二章 创建人物
作者: bdwsk2010-11-05, 周五 23:18:56
萨满门派
白莲教(the White Lotus)

简介:白莲教以前可不是什么秘密组织。在数不清的日子里,这些萨满既为朝廷效力,又服务着百姓。他们医治伤痛,和神明与灵沟通,驱除恶灵和鬼怪。大萨满是皇帝左右手,为君主提供政治和灵异事务上的建议。直到皇帝堕入邪恶,这一切都不复存在了。

季大易曾试图劝阻建民皇帝服食莲花,治疗他那无尽的饥渴。结果他被杀了,成为成千上万受害者中的第一个。但皇帝的仇恨并未就此消退,他宣布所有的萨满都是叛徒,调集军队清剿。数以百计的萨满,特别是那些居住在乡村的人,在惊愕中被捕杀。幸存者不得不东躲西藏。

在善灵的帮助下,逃生的萨满得以互相联络。他们的唯一出路就是建立密会,推翻皇帝。由于他们缺乏相关的经验,萨满们和其它的密会结成了同盟。为了团结一切可团结的力量,他们甚至接纳了可怕的黑莲教。这可真是前所未有。

组织:以前,每座大城市都有一位萨满教长,从中选出天国的大萨满。自季大易死后,白莲教被迫转入地下,幸存的教长举行了一次密会,祈求玉皇大帝显灵,天降神光,照出新的大萨满人选。话音刚落,一道白光就笼罩在罗洪波(Luo Hongbo)周围,他是名农村来的教长。既然天意如此,罗的低微出身也不构成什么障碍。他也的确是一位智者,教长们也坚决服从他的命令。

先决条件:要加入白莲教,人物的感知和魅力至少为9.

优势:借助从灵魂世界得来的力量,萨满能够定住甚至摧毁死灵。做一次领悟绝技检定,结果为可影响的死灵数目上限。白莲教的手法是在死灵脑门上贴符纸,只要符纸还在,死灵就动弹不得。在战斗中,这符纸就难免脱落,而狡猾的敌人更会揭掉自己死灵仆从头上的神符。

萨满定住死灵的尝试参见下表。每一格的数字表示影响目标所需的难度,计算时要计入绝技检定值,与之比较。I表示目标自动被定住,D表示自动被摧毁,无需绝技检定掷骰。-表示目标不会被这个等级的萨满所影响。

表2-18 定身死灵
死灵的HD  萨满等级 1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
1                  10  7  4   I  I  D  D  D* D* D*
2                  16  13 10  7  4  I  I  D  D D*
3-4                19  16 13 10  7  4  I  I  D  D
5-6                 -   -  20 19  16 13 10  7  4  I
7-8                 -   -   -  -   20 19 16 13  10 7
9-10                -   -   -  -   -  -  20 19  16 13

*可影响两倍数目的目标

白莲教的萨满还得对付恶鬼及其爪牙。在常年的战斗经验让他们在攻击恶鬼时命中和伤害各+1,对抗恶鬼各种能力时豁免检定+1。

5级起萨满将引起某种存在的注意。这些存在往往是自然之灵(如大山的精灵,或湖泊的精灵),萨满从灵那里获得3级和4级法术。玩家可以扮演找寻自然之灵的剧情,DM也可以简单处理,假定已经完成了。萨满还可以向灵要求的更多,但令也会索取回报,而且这要求往往来的不是时候。

要获得5级法术,萨满必须和神打交道。只有达到9级的人物,在完成特定任务后才能获得。任务的完成过程必须通过扮演(最好是一次单独的冒险模组)——神明的垂青可不是那么容易赢得的。

白莲教萨满也不会忽视必要的武功。人物的起始武艺为:神龙血脉,螳螂式,螳螂擒手,雾霞。

劣势:在所有密会中,白莲教最被皇帝痛恨。皇帝耿耿于怀与大萨满的“为逆”,为捉拿所有白莲教成员开出了悬赏。

起始装备:任意三件合乎规则的武器,香,供品,墨水和纸张,一面招灵用的小锣,3d10两银。
主题: Re: 第二章 创建人物
作者: bdwsk2010-11-05, 周五 23:19:42
黑莲教(the Black Lotus)
简介:黑莲教是帝国最古老的密会。原因很简单:他们和恶鬼打交道。

最初,黑莲教和其他的萨满一样,但他们渐渐意识到,与恶鬼做交易远比驱逐它们来的有利。恶鬼知晓着许多秘密,掌握着可怕的力量,而那些有足够知识和它们沟通的人,足以使双方获利。这群萨满试图保守他们的秘密,但终究纸保不住火。在愤怒的群众和帝国士兵围剿中逃脱的萨满流落荒野,许多人孤独的死去。

地府里的阎王钟文(Zhongwen, the King of Hell)注意到了这些对他的地下朝廷充满敬意的凡人。他派遣手下将这些刚愎自用的萨满聚集起来,然后,亲自去接见。他提出了一笔简单的交易:只要萨满们建立一个密会,对钟文和阎罗殿上供祭祀、保持忠心,他就将赐予萨满们法术和其它力量。没被吓死的萨满立即答应了,黑莲教从此延续至今。教众都发下毒誓,而背弃者的下场是可怕的。

几百年来黑莲教从这笔交易中获益,直到建民皇帝继位。腐败的莲花给予了造反的恶鬼大王目胜(Musheng)源源不断的力量,足以对抗阎罗钟文。黑莲教就这样成了皇帝和目胜的敌人。在凡人和鬼怪的双重压迫下,黑莲教被迫与其他密会结盟,共同的敌人保证了他们不会反目成仇。

组织:黑莲教是帝国最古老也是规模最小的一个密会。毕竟,胆敢和恶鬼打交道的人是很少的。整个组织呈蜂窝结构,每个蜂窝不超过五名成员。现任教主艾穆德(Ai Mude)藏身在提奈山迷宫般的洞穴中,远远避开了皇帝的势力范围。这些洞穴向下可深达黄泉,从三皇时期的先皇起就是黑莲教的据点。

先决条件:要加入黑莲教,人物的感知和力量至少为9.

优势:黑莲教的力量源自地府,萨满们和它们侍奉的恶鬼一样精通制造痛苦。黑莲教成员在施展任何等级的造成伤害法术时,命中和伤害+2加值。他们同样擅长识破他人的诡计,在对抗魅惑效果时豁免检定+2。

每天一次,萨满能够召唤地府之力,恐吓他的敌人。做一次领悟绝技检定,结果为可影响的最大目标数。难度等于目标的感知(如无感知属性,取其智力),萨满对每一个目标分别做检定。背影先打个目标必须在50尺内,并且能够看到萨满;成功被恐吓的目标将以其最大速度逃窜,持续轮数等于之前的绝技检定结果。

黑莲教成员还学习了各种呼吸控制之法。3级时,萨满的呼吸能放缓到如同死人的地步。任何刺激都不能破话这种状态,哪怕是受到攻击(只承受一半伤害)。持续时间为每萨满等级1小时,期间萨满保持完全清醒,随时可以结束假死。这个能力每天可使用一次。

5级起,黑莲教萨满引起了某个强大的恶鬼的关注。萨满将与它做交易,换取3级和4级法术。这些恶鬼往往生前也是黑莲教成员,死去已久,从地府重返人间。萨满当然可以要求除法术外的其它能力,但这样的代价是很大的,而且往往不合时宜。玩家可以扮演出交易的过程,或者DM简单处理。

为获得5级法术萨满必须赢得鬼王的垂青,为此人物必须达到9级并完成特定的任务。任务的完成过程必须通过扮演(最好是一次单独的冒险模组)——鬼王的条件是非常苛刻的。

黑莲教成员亦不会放弃武功,起始武艺为:金莲乱舞,铁砂掌,螳螂式。

劣势:黑莲教从一开始就是非法组织,自帝国建立之初与恶鬼打交道就是被禁止的。现在,建民皇帝持续搜捕着亦然不肯放弃对旧主钟文的黑莲教众,而普通百姓对黑莲教也从没有好脸色看。

起始装备:任意三件合乎规则的武器,香,供品,墨水和纸张,一面招鬼用的小鼓,3d6两银。
主题: Re: 第二章 创建人物
作者: bdwsk2010-11-06, 周六 22:37:17
盗贼门派
铁猴子帮(the Iron Monkeys)

简介:帝国历史上,农民起义和反抗始终没有停止过。农民总是各种祸事的首要受害者。铁猴子帮的起源可以追溯到赤眉起义,那时候朝师帝治下的农民将自己的美貌涂成红色,揭竿而起。

奇异开始取得可很大成功,但终于在军队的持续镇压下失败了。转入秘密活动的幸存者改名为铁猴子帮。为了躲避搜捕,帮会头目在全国到处流浪。多年来他们一直在暗中联络,教授武功给反抗者。

建民皇帝吞服莲花后,帮会头目感到,他们等待已久的时机来临了。皇帝已经无药可救,而起义势在必行。各地也的确掀起了多次起义,但更多的人被恐惧吓倒了。期待中的高潮始终没有到来,而起义的火焰也被逐个扑灭。

铁猴子帮行事变得更加谨慎。他们坚信,最终需要一位好皇帝来解决问题,但天下兴亡,匹夫有责。他们愿意为了这个目标而和其它密会合作。建民皇帝对他们缺乏警惕——在他眼中农民掀不起多大风浪。

组织:虽然铁猴子帮在全国都有活动,帮会更多的以当地组织的面目出现。大约每三个村落就有一个支会,选出一会长。每三个支会为一组,归省一级的分会管辖。帮会资源匮乏,省级会长能做的也不多。

从各省会长中选出一人为帮主。现任帮主是来自推省的女子苏琳(Suling)。她努力壮大把帮会,加强交流,策划大规模的行动。她还力排众议,坚持与其他密会的合作。

先决条件:要加入铁猴子帮,人物的敏捷和魅力至少为9.

优势:铁猴子帮盗贼可习得如下技能:爬墙,侦听,易容,脱逃,搜寻和解除陷阱,影遁,蹑行,追踪。1级时,盗贼获得总计60点技能,每升一级再获得30点。3级的起始人物总计120点。

由于他们人数上的劣势,铁猴子帮盗贼通常采用偷袭战术。他们能够用弓箭等弹射武器进行偷袭,前提是目标必须对攻击没有觉察。农民出身的他们随时随地就能作战,日常物品也可以当作投掷武器。在他们手中,铜钱、橡子之类的东西也能当飞镖使。

铁猴子帮的人不像饿鬼道的盗贼那么重于杀戮,他们发展出一套特有的击倒技术。铁猴子帮盗贼在夹击时可选择造成击倒效果,夹击带来的+4命中仍在,命中后有一定几率将目标打晕,基础几率为25%,每升一级+5%。目标做一次对抗麻痹的豁免检定,但即便通过,也要承受双倍伤害。

5级盗贼学会无踪步,每天可使用三次,穿越任何地形(包括雪地和泥地)都不会留下脚印。使用时做一次杂技绝技检定,结果为无踪步持续回合数(10分钟为单位)。

铁猴子帮人物的起始武艺为:白鹤亮翅,鹤翔,铁砂掌,天眼通,雾霞。

劣势:铁猴子帮是乡民的密会,大多数成员是农民。他们在城市环境中使用盗贼技能时-10%。铁猴子帮生来就是反叛者,人物不能是守序阵营。

起始装备:任意三件合乎规则的武器,两种假身份(例如,商人和农民),工具套装,2d6两银。
主题: Re: 第二章 创建人物
作者: bdwsk2010-11-06, 周六 22:37:55
饿鬼道(the Ghost Eaters)
简介:饿鬼道的起源众说纷纭。七雄时代大地战乱,民不聊生,百姓涌入城市以逃避溃兵和强盗。但城市也充满了危险,其一就是死灵的出现。

拥挤而污秽的城市里滋生着瘟疫和谋杀,那些没有得到妥善掩埋的死者往往化作厉鬼危害人间。君主们忙于政务,只有贵族才请的起萨满。城市贫民中出现了自卫为目的饿鬼道。他们的工作颇见成效,很快传播开去。

七雄时代末期,饿鬼道初创时的宗旨已被遗忘,保护的范围反而扩大了。有时候保护实际上就是敲诈,到建民皇帝继位时,饿鬼道已经成为地下犯罪势力的龙头。新皇帝的执政对他们是有利的,城际间的交流变得更频繁,长期以来割裂了大地的战争也停止了。饿鬼道的业务扩展到了做奸细和刺客,那些告官无门的人求助他们替人消灾。尽管他们的行为被法律所不容,但他们依然一定程度上为城里的贫民带来了正义。

建民皇帝忌惮饿鬼道的势力,这帮人训练有素,组织严密,还是高明的刺客。他担心总有一天,饿鬼道会被居心叵测的人用来对付自己。他试图铲除饿鬼道的根基,甚至不惜夷平整座城市。但即使是皇帝的力量也不是无所不能的,不止一名军官死在了自家的床上。

饿鬼道依然控制着城市中阴暗的角落,他们也开始和其它密会合作,共商反抗大计。据说如今他们依旧保持着对付恶灵的秘法。如果这传言属实,也许对付皇帝的战斗能让饿鬼道重返本来面目。

组织:帮会内部等级森严,极端强调保密。整个组织由五方主使(Masters of Five Directions)为首,北方主使控制着景、透二省,东方主使管辖毕、曲缇二省,南方主使执掌推和北济,而后与上申两省归西方主使管理。中央主使看似只负责所在的辛省,但其实如同辛省内的国都是帝国的心脏一般,他还掌控着整个饿鬼道。现任中央主使是一个名叫常辰(Chang Chen)的神秘男子。

五方主使之下是幽影判官(Shadow Magistrate),每人管辖一座城市。

先决条件:要加入饿鬼道,人物的敏捷和力量至少为9。

优势:饿鬼道人物习得以下技能:收买,侦测死灵,影遁,蹑行,撬锁,扒窃,易容。1级时,盗贼获得总计50点技能,每升一级再获得25点。3级的起始人物总计100点。

精于刺杀的饿鬼道盗贼深蕴人体要害所在。突袭时,可尝试进行致命打击。检定如同普通的偷袭,但如果造成的伤害超过了目标当前生命值的一半,目标必须通过一次对抗麻痹的豁免检定,否则立即死亡。

大多数饿鬼道成员会选定某种趁手的武器以完成他们可怕的任务。3级时,人物可选择任意一种可藏起的武器为趁手武器,获得+1命中和伤害加值。

5级时,人物可学习密会流传下来的远古的秘密,通过某种冥想仪式,盗贼在攻击死灵时视作持有魔法武器,即便是仅使用武功时也适用。7级时攻击任何种类的死灵,都获得+1命中和+2伤害加值。

为了在恶劣的环境下生存,他们必须勤习武功以防不测。人物起始武艺为:螃爪手,白鹤亮翅,螳螂擒手,铁砂掌,雾霞。

劣势:饿鬼道的根基在城市,他们不了解广大的乡村。在非城市地区使用盗贼技能时,-10%。而且他们将对组织的忠心放在首位,不收钱不办事。因此人物不能是善良阵营。

起始装备:任意三件合乎规则的武器,两种假身份(例如,税务官和性交商),工具套装,3d8两银。
主题: Re: 第二章 创建人物
作者: bdwsk2010-11-06, 周六 22:46:17
武器和装备
金钱
天国的货币早以标准统一化。每年开铸的硬币上都印有年份和统治者的年号。胆敢私铸钱者立斩无赦。因此天国钱币的分量和形制几乎没有变过。

所有的钱币中间都有个孔,可以穿在绳子上,叫做吊钱。货币的基本形式有两种,两和文。两是由银子铸成的,也是天国的现行流通货币单位。文是则由铸造,100文等于1两。

下述中的物品价格如无特殊注释,都是以两计算。带f后缀的表示是文。文两系统也适用于其他珍贵物资,如珠宝,黄金,首饰等等(例如,一颗值100两的宝石)。

盔甲
玩家人物一般不会着甲一面影响施展武功。但盔甲在天国还是很广泛的被使用着。士兵,强盗,非玩家人物都会穿甲,玩家偶尔也会穿戴几次。天国的甲胄形制有三种,都搭配有头盔。

皮叶甲(Leather Lamellar):皮革经滚油熟制后变得坚韧,用来制作盔甲。小片的皮面经缝制钉缀,组成胸甲,而更大的全身甲还提供了对四肢的防护。皮叶胸甲防御等级为11,皮叶全身甲为12.

革甲(Hide):从动物身上剥下的坚硬外皮被用来制作盔甲,常见的来自犀牛皮。革制胸甲AC12,全身甲AC14。

铁叶甲(Iron Lamellar):类似皮叶甲,只不过小甲片的材质是铁。铁叶胸甲AC13,全身甲AC15。

盾牌(Shield):步兵和骑兵都装备有盾牌,以抵挡箭矢的袭击。盾牌提供1的防护等级。

武器
天国中的武器形式多样,从由农具简单改造来的东西,到精心打造的兵器都有。表2-19列出了武器的种类、数据和价格。

武器的大小分为小型(S,不足2尺),中型(M,2到5尺长),和大型(L,6尺以上)。武器的攻速分为慢速(Sl,+2先攻),普通(Av,+4先攻),和快速(Fa,+6先攻)。先攻的具体计算参见第三章:武功和战斗。斜体字注明的武器需要双手持用。

武器对不同体型的目标所能造成的伤害也不同。第一列伤害是针对小型(S)和常人大小的中型(M)目标的,后一列是针对大型目标的(L)。

表2-19 武器
名称  价格  型号  攻速  伤害(S/M) 伤害(L)
战斧   5     M   Av/4    1d8         1d8

 马弓  30    M   Av/4    1d6         1d6
 步弓  75    L    Av/4    1d6         1d6
弩*
  轻弩  35    M   Av/4    1d8         1d8
  重弩   50    M   Sl/2    1d10        1d10
 连弩  75    M   Fa/6    1d4+1      1d4+1
 床弩  100   L    Sl/2    1d12        1d12
匕首    2    S   Fa/6     1d4         1d3
双截棍  1    M   Fa/6     1d6         1d6
戟      10   L    Sl/2     1d10       1d10
手/飞斧  1    M   Av/4     1d6        1d4
枪      10   L    Av/4     1d6+1      2d6
禅杖     7    L   Sl/2      2d4        2d6
拐      1    S    Fa/6     1d6        1d4
镰刀    1    M    Av/4     1d6        1d4
矛      1    M    Av/4     1d6        1d8
棍      10f   M   Fa/6     1d6        1d6
刀剑
 鸳鸯刀 10   S    Fa/6     1d6        1d6+1
      15   M    Av/4     1d8        1d12
 九环刀 15   M    Av/4     1d6+1     1d8+1
 单刀   10   S    Fa/6     1d6        1d8
 大刀   25   M
  单手             Av/4     2d4        2d4
  双手             Sl/2     1d8+1      2d6
三节棍   2   M    Av/4     1d6        1d6
飞镖   20f   S     Fa/6     1d4      1d3
虎叉(三叉戟)15  L  Av/4
 单手                       1d6+1    2d4
 双手                       1d8+1    3d4
铁扇   3     S     Fa/6     1d4      1d4
九节鞭 2     M     Av/4     1d8      1d6
*弩(连弩除外)在对付穿甲目标时具有加值。近距离命中+3,中距离+1。距离见下表。

表2-20 远程武器射程和攻击频率
武器  攻击频率  射程(码) 短距离 中距离* 长距离**

 马弓   2/1                 50     100    180
 步弓   2/1                 60     120    210

 轻弩   1/1                 60     120    180
 重弩   1/2                 80     160    240
 连弩   2/1                 50     100    150
 床弩   1/2                 90     175    250
匕首    2/1                 10      20     30
手/飞斧  1/1                 10     20     30
飞镖    3/1                  5      10     15
*-2命中
**-5命中
主题: Re: 第二章 创建人物
作者: bdwsk2010-11-06, 周六 22:47:33
武器描述
战斧(Battle-ax):战斧是一种有着单面刃的武器,广受士兵和部分武林人士欢迎。

弓(Bows):天国的所有弓都是复合制造的。骑兵使用较小的马弓,步兵的弓则较大。夷族骑兵尤其善于使用马弓。
箭矢有多种,最常用的是飞行轨迹稳定的飞箭,叉头箭的箭头呈倒V字形,内缘锋利,可用来切断绳索(这需要进行瞄准,详见第三章);哨箭的头部是中空的木质球体,飞行中发出的响声能传播到几里外,用来发信号。

弩(Crossbows):弩因为其使用简便,破甲效果好而得到了广泛使用。骑兵使用轻弩(Light),步兵装备重弩(Heave)。床弩(Siege)因为体积太大,必须安装在城墙或车床上。连弩(Repeating),又称诸葛弩(Chu-ko-nu),乃是一种能连续装填疾速射击的精巧发明。连弩上安着一个装有十发弩矢的匣子,特制的杠杆完成了再装填过程。

双截棍(Double-stick):这是种从农具链枷演变来的极普及的武器。两根尺把长的木棍中间用绳索或铁链连接。往往是成对使用。

戟(Halberd):天国中戟类兵器的式样有很多种。最常见的是戈(ge),长矛两侧安有月牙形的刀刃;还有一种叫钗刀(chai-dao),长柄上装了把大刀刃。两种兵器都是既能捅又能砍。(译注:这段作者搞不清楚,在胡说,看图其实分别是画戟和关刀)

手斧/飞斧(Hand/throwing ax):类似缩小轻盈的战斧,可以扔出去。

枪(Lance):枪是一种马上使用的长矛,帝国骑兵常常在头顶挥舞长枪。有些枪还装有垂直于枪头的侧刃,可以把人从马上勾下来。

禅杖(Monk’s Spade):从农具铲演化来的兵器,比其原型工具要长,头部锋利。

拐(Monk’s Stick):这东西原来是磨盘的把手,如同一根安装有突把的短木棒。因其易于隐藏,用途多样,而广受武林人士亲睐。

镰刀(Sickle):另一种从农具演变而来的常见兵器,又叫镰(lian)。往往成对使用。

矛(Spear):在天国中又叫枪(Qiang),无论是在武林人士还是农民中都很常见。矛的形式多样,但基本结构都差不多。头部往往有红缨,以防止在战斗中因为血流下来而滑手。

棍(Staff):就是根5到6尺长的硬木棒。又称为棍(gun),在行家手中同样是致命的武器。也有少数帝国士兵使用棍,它的好处在于,平时看起来就是一根拐杖。

刀剑(Sword):天国中刀剑被广泛的使用。天国军队的基本配备就是一把约两尺长的单刀(single-edged sword),剑(double-edged sword)更加狭长而轻灵,伸手武林人士喜爱;大刀(war sword),是种强力的砍劈武器,可单手或双手使用,是赤虎派人士的最爱;鸳鸯刀(蝴蝶双刀,butterfly sword)短小沉重,成对使用;九环大刀(nine-ring sword)比大刀略小,刀背上有九个环。高超的刀客可用它来扣住敌人的武器,并卸除下来。

三节棍(Three-Section Staff):比双截棍多一截。使用这种灵活的武器可以经将敌人逼在身外。

飞镖(Throwing Spike):几寸长的尖锐的铁刺,因其极便于隐藏,又称“袖镖”(sleeve darts)。

虎叉(Tiger Fork):即虎叉(hu-cha),一种大型的三尖叉,得名于其原用途:驱赶野兽。现多用来卸除武器。

铁扇(War Fan):用硬木或铁打造的大号扇子,又称扇(shan),用法是敲击或拨挡飞矢。有的还有锋利的边缘。

九节鞭(Whipping Chain):亦称为鞭(bian),由三到九节金属短棍链接而成,头部是利刃。九节鞭挥舞起来,能够绕开兵器和盾牌的格挡,所以难以招架。
主题: Re: 第二章 创建人物
作者: bdwsk2010-11-06, 周六 22:48:45
其他物品装备
商机活跃的天国提供各种商品和服务。下表提供的范例并不完全,但可以依次推断天国内的价格收费情况。

表2-21 物品装备费用
物品和服务         价格
盔甲
  皮叶甲(胸甲/全身)3/5
  革甲(胸甲/全身)  4/8
  铁叶甲(胸甲/全身)50/100
  盾牌               5
交通运输
  马车(两匹马)     400
  马匹               100
  轿子               100
  四轮货车           200
杂物
  蜡烛                1f
  衣装(基本)         1
  打火石              25f
  油灯                10
  绳索(50尺)        1f
  火把                 1f
  酒囊                10f
服务
  住店(/天)          50f
  饮食(/天)          10f