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站务管理 => 镜之界 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 艾尔·菲尔丁编年史 => 主题作者是: 鹤影·仙居 于 2010-11-05, 周五 14:51:35
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概述:
这片被称为艾尔·菲尔丁的大陆三面环海,一面临山,总面积约六十万平方公里。
位于西侧的绝望山脉,以及从海上三面包围住大陆的,不明原因的永不停歇的暴风带,令无数想要前往远方探索的旅行者们望而兴叹。
千百年来,许多探险者试图穿越这几道天堑,但没有任何完整的消息。
他们不是死掉了,就是失踪了——是成功通过还是中途失败,对面又是什么样的情景呢?没人清楚。
而这块大陆,就在这种近似与世隔绝的环境中还算平稳的存活着。
比例尺:
大地图上的一厘米,约等于50公里,也就是1:5000000。
传说:
在远古时期,创始之主开辟了这个世界。在创造出世间万物之后,他离开了,前去虚空之中进行新的开拓。
而现在的太阳神,则领受了古神的命令,每日尽职尽责的守护着这个世界的所有生命。
神系:
被信仰的神不一定存在,而存在的神也不一定会被信仰。
目前来说,圣尼奥诺斯以太阳神的名号为绝大多数人所知,埃达作为孕育生命的神为热爱自然的生灵所信仰,而玛林顿作为战争领域的拥有着,是战士们愿意信仰的对象。
其他的三位神使,几乎连名字都很少被人提起,虽然也有极少数的生灵,由于远古时期的传承或者对历史的探索,而发现并信仰着他们。
神术虽非凭空而生,但所有的神术都来源于普罗托迪的神力,并非来自每个人所信仰的神祗。
能够让使用神术(包括相应的领域力量)成为可能的,是存于生灵心中的坚定信念和他们所选择的路。
神使(最新情况):
守护大地的光之主
圣·尼奥诺斯·兰贝尔·普罗托迪(中立善良)
领域:太阳,善良,医疗,保护,旅行
称呼:光明之主,守护之神,仁慈之主
擅用武器:战锤
圣徽:一面雕刻着太阳纹路的盾牌
孕育生命的天之主
塞斯·尤迪安·埃达
领域:生命,医疗,动物,植物,水,风
行踪不明
赋予死亡的地之主
莫林·斯卡迪·玛林顿
领域:死亡,战争,力量,破坏,火,土
行踪不明
漫步历史的时间之主
尤菲·帕里斯·希尔达·艾提亚丝(混乱善良)
领域:时间,知识,机运,混乱
称呼:谜之女士
擅用武器:木棍
圣徽:无
守护空间的审判之主
斯里贝尔德·冯·卡欧里奇·诺兰(绝对中立)
领域:空间,魔法,旅行,秩序
称呼:空间守护者,平衡的掌管者
擅用武器:长矛
圣徽:被灰色云雾包围着的黑洞
掌管事物因果的心之主
梅林·希尔达·芙洛(混乱善良)
领域:愿望,魔法,知识,诡术
称呼:奇迹之星,梦想少女,永恒者
擅用武器:木棍
圣徽:七颗紫色星星排成螺旋的形状
???
墨林多姆(胡鲁曼·斯塔克)
领域:???
称呼:生命与死亡之主
擅用武器:木棍
圣徽:一棵一半茂盛,一半枯萎的树
国家概况:
圣尼奥公国 Dukedom of St. Lion
大陆上唯一的神权国家,也是目前国土面积最大的国家(包含两个自治领之后)。四百年前由帕里斯帝国的公爵尼奥诺斯·兰贝尔建立,名为兰贝尔公国,在尼奥诺斯封神之后,改称圣尼奥公国,沿用至今。
政体:神权统治政教合一。教皇是神殿和国家的最高领袖并拥有实权,在下属的城邦中,主教和领主拥有相当的权利。神殿在民众心里的地位高于领主,由于教义偏向宽容,国民大多数都很友善。在前任教宗意外身亡后,现由原绿湖城大主教卡兰·奥尔菲德继任教宗。
信仰:超过90%的民众信仰圣尼奥,另外有5%左右的无信者,也有少数人拥有其他的信仰。在这里,只要信仰的不是邪恶的事物,绝不会有人被扣上异端的帽子。
治国方针:神权统治下的公国采取和平发展的方式,尽管有神殿和领主二重统治体,累计税收却只有1/10。对于邻近势力的争端,公国多半采用调解的方式处理,但在必要的时候也会以强力手段介入。
人口:大约110万,20%左右居住在各大城市,其余则分布于各个村落。
军力:长期服役的军人在一万左右,战争时多以小队模式分组,每组均配备重步兵,射手与斥候(以及牧师)。受封的神殿骑士共计三十一位。然而神殿在战争时期也可以算作军队的一部分,因此实际军力应当不止这些。
气候:温带海洋性(偏南)/季风(其余部分)气候。夏季多雨,而冬季干旱,年平均温差约在20摄氏度左右。
农业:一年一至两熟的作物及蔬菜,似乎因为有着守护之主的庇佑,这里极少发生旱灾,雨灾等造成歉收的状况。农业技术和工具由于罗兰自治领的原因比较成熟。此外,这里也是休斯联合国之外良马最好的产地。
工业:由于是平原地带,矿产比较有限,但基本的金属矿还是存在的,也有少量金,银等贵金属矿。锻造,雕刻等工艺成熟,然而比起矮人和精灵的手艺还差一些。
服务业:这里的酒馆和旅店都比较朴素,但并不意味着那并不舒适。另外,就算你没钱的话,神殿也会好心的接纳你暂住——只要你愿意帮助他们完成一些简单的工作的话。
贸易:出口马匹,神殿相关器物;进口稀有金属,手工艺品等。
技术:常见的技术这里都有,但是缺乏顶尖的技术和工匠。
菲尔自治领 Dominion of Fair
圣尼奥公国的下属国,位于公国东南方。曾经是帕里斯帝国的一部分,100年帝国由于巫妖之乱衰退时,受到圣尼奥公国的保护,之后成为其属国。由于开放的贸易政策吸引了众多商人在此地定居,也因此有了“贸易之国”的称呼。
政体:下属于教廷的议会制国家。商人在议会中占有很大的比重,也因此对国家决策有着举足轻重的影响力。此外,有一部分神职人员也是商人,这不得不说是一个奇特的现象。
信仰:大约50%的圣尼奥信徒,其余的人类为无信者,而其他种族则信仰本种族的神祗。这里人类约只占70%,是南方人类比例最小的国家。
治国方针:开放贸易,进出口的税收仅为1/10,并且除盐,贵重金属等少数物品需要特许交易权外,一律开放交易。不过,这里对于奴隶,违禁品或走私品的打击还是相当严格的,判罚从苦役至死罪不等。
人口:60万左右,约40%左右的人口居住在海岸线附近,其余分布于各个村落。
军力:除去各城镇的卫兵大约五千余人外,几乎没有陆军。不过,这里聚集了不少过路的冒险者,或许可以算作一部分战力。相对的,拥有约一万五千人的海军及数十艘战舰,用以护卫海上贸易和剿灭海盗。
气候:东侧为地中海气候,西侧则是温带海洋性气候。相对来说比较适合人类居住的环境。
农业:稀少,只有一些水果之类的高回报产物,离海岸线较远的乡下也有农场品生产。当然,这里是许多农产品和二次加工品的贸易集散地。
工业:以手工业为主,缺乏矿产和森林。
服务业:邻近港口的城市是相当好的游览地点,无论是海滩的风光或者各种特有的应季海鲜,都是在别处体会不到的享受。当然,你也要有充足的钱包才可以。
贸易:海运贸易发达。任何种类货物都可能在这儿进行交换。基本上,在这里你很难有找不到的——就算是违禁商品也一样。此外,这里也是各种信息——无论是否真实——的交换场所。
技术:运输方面的技术比较成熟,手工艺则多在民间流传,缺乏好的锻造和提炼技术。
罗兰自治领 Dominion of Newland
圣尼奥公国的下属国,位于公国正南方。大陆上的技术和文化中心,但也是全大陆最小的国家。位于的法师学术研究会,不仅是大陆上每个法师都梦想的去处,也在不断的为魔法的普及做出贡献。而侏儒科学实验室,则努力开发着一些,能够让不会使用魔法的人们也可以运用的方便工具。
政体:下属于教廷的议会制国家。议员由为领地做出贡献的人组成,任期五年,最多连任两届。每届选举时,每位现任议员必须提名两位新议员候选人(不包括自己),随后投票选举。议长则由议员公推选出,并担当与公国沟通的任务。
信仰:杂乱。除去非人类种族的神祗外,守护,生命和死亡之神都在不同程度上有着各自的信徒。
治国方针:广纳贤才,只要想法在这里被认可,都可以从议会那里获得相当程度的资金和人力援助——当然,收益的一部分也是要回报给议会的。
人口:约20万,作为面积只有圣尼奥公国1/7的下属国,算得上相当密集了,并且多数居住在城市内。粮食则依靠圣尼奥公国和忽伦公国的进口。
军力:都城月歌拥有约三千军力,边境则由离别之森的德鲁伊协同约数百驻军防守。然而,全大陆最大也是最神秘的盗贼工会【阴影之城】就位于月歌城的中心。而侏儒们所开发的一些战争兵器尽管不够稳定且从未投入实用,但在紧要时期也是决定胜负的利器。更不用提,这里聚集了整个艾尔·菲尔丁超过一半的法师资源了。
气候:温带季风气候,但由于南方森林的影响雨水比圣尼奥公国西部略多。
农业:几乎没有,多半依赖于进口。
工业:有小规模的林业和矿业,但是远远不足以供应国内的原材料需求。
服务业:这里是诗人愿意驻留的场所,也常常会有表演团队路过此地,如果运气好的话,可以见到相当精彩的演出。法师研究会和侏儒的实验室都并不对外人开放——但你若以学习研究的名义前来,并拥有足够的证明,他们倒是会很高兴地领你参观。阴影之城除了作为自治领在暗处的守护者之外,也向访客提供收费的消息——不过,进入那里也是需要勇气的。
贸易:进口大量的原材料,并且输出加工后的产品。月歌城每月一次持续五天的月歌大市集,也是艾尔·菲尔丁最有名的跳蚤市场,如果相信自己的眼光和运气的话,或许值得去一趟的哦。
技术:拥有尖端的冶炼、锻造、纺织及雕刻工艺——以及尚未成熟的机械和魔法道具工艺。
帕里斯帝国 Paris Empire
军事化的帝国,也是艾尔·菲尔丁历史最长的人类国家。开国皇帝卡纳冯一世原本是北方的一名小领主,他用了十年时间征服周围的部落,聚集了一支两万余人的精锐步兵和三千余人的骑兵部队后南下,在九百四十三年前开创了这个国家的雏形。而经历了被称为“征服者”的罗格曼一世,“军神”的卢卡斯一世,“执政王”米达斯一世的开拓和稳定疆域之后,约七百年前的帕里斯帝国统治了艾尔·菲尔丁超过一半的领土。虽然随后因为分封土地和国力的衰退,圣尼奥公国,忽伦公国,两个自治领以及当前休斯联合国内的领主们先后分离出去,但依旧是大陆最强大的国家之一。
政体:帝制,皇帝会在子嗣成年后分封给他们各一块领土,并在数年后依据领地的治理情况决定继位者的归属。在帝国皇帝“赤血”罗格曼三世因急病暴毙后,帝国经历了残酷的内战和由此而来的一系列事件,在付出巨大牺牲后才重新获得和平。目前在罗格曼二十年前失踪的四弟,不久前才回归的皇帝卡尔·斯坦米兹的领导下艰难的进行着复兴工作。
信仰:帕里斯民风尚武,尼奥的教义对他们来说并不被提倡。相对而言,玛林顿虽然拥有多数的信徒,但信奉埃达的人也有许多。
治国方针:帝国鼓励民众参军。一户居民若有一人参军,则可以减免1/4的税赋,两人参军则减免一半。在帝国的许多民众看来,加入军队报效祖国,是相当荣誉的事情。就连小孩子们,童年时期玩的最多的游戏,也是模拟战争一类的,可见帝国对于军队的整体观念。
人口:210万人,约20%居住在城市内,其余分布于乡村。
军力:首都的禁卫军为两万重步兵,两千重骑兵和五千长弓手,此外还有受训练较少的长矛兵等。以诸侯国形式驻扎于外地的众亲王拥有总数约与禁卫军相同的正规军力。另有一些特殊部队,比如在微风森林侵略战中展露的数百魔法重步兵——火武者就是罗格曼的王牌之一,而这应当并不是唯一一支此类军队。在之前战争中加入军队的冒险者则是另一个变数,由于战争结束不久,很可能还有许多尚未离开的冒险者们加入了这次的内战。
气候:温带海洋性气候,受南方的暖风影响,帝国南部无论冬夏雨水都比较多,经常出现阴雨连绵数天的情况。
农业:各种适合温带生长的作物均有种植。由于偏丘陵和森林地区,并不适宜养马。
工业:林业是主要工业,这里也出产大量的石材,以及精铁,铜,锡,金,银等矿物。
服务业:一般,这里缺乏有名的奢侈品,也没有值得前来的景观,加上严格的盘查措施,基本不会有什么旅客莫名其妙的跑来这儿。
贸易:出口各类矿产和木材,进口马匹,魔法材料等。
技术:建筑和锻造工艺成熟,但手工业相对缺乏。
微风森林 Whisperwind Forest
精灵和德鲁伊们的聚落,他们大多数很少与外界的人打交道,就算有,也多是和东方,休斯公国中的一些小部落作些交易,所以也只有那里出产精灵的手艺。
政体:松散,各部落拥有自己的族长,平时以族长的指令为准。被称为【森林女儿】的大德鲁伊,希琳菲尔是等同于微风森林精灵女王一般的存在。尽管没有确定的名义,但无论精灵或是德鲁伊,都对她十分尊敬,在紧急时刻,会毫不犹豫的按照她的指示行动。
信仰:由于绝大多数居民是精灵,信仰人数最多的是埃达,当然了,尼奥诺斯也有着不少的信徒居住在这里。
治国方针:相安无事是最基本的方针。精灵和德鲁伊们都比较懒散,只要其他国家不主动侵犯森林,精灵们绝不会发起攻击。但在之前的战争中,损失了接近1/3森林的精灵们,或许应该比较严肃的考虑驻防的问题了。
人口:不会超过五万,由于居住地点和生育能力的因素,精灵的人口一直不是很多。
军力:就算是普通的精灵,用弓的技巧也比得上人类最好的射手,这句话绝非虚言。在森林中以游击方式作战的精灵,可以轻易击退数倍于己方的敌人。当然,如果敌人和上次一样见面就放火的话,也是没办法的事情了。
气候:温带森林气候,比起南方的大陆性气候来说,温度更加适宜一些,其余没有太大区别。
农业:每年一熟的作物和水果等,足以作为他们的食物来源。精灵们很注重保护森林,农田错落有致的分布在林间。
工业:以手工业为主,精灵制作的工艺品和弓箭的品质都是远近闻名的,但由于他们很少离开森林,在外界流通的此类物品相当少见。或许,尝试和一名精灵成为朋友是更好的办法?
服务业:只要你不表现出敌意或者做出破坏自然生态的行为,精灵们对外来的客人还是比较友好的。如果喜欢平静和悠闲的生活,这里会比较适合你。
贸易:偶尔精灵们会前往森林东侧的一些部落,用自己的手工品交换一些铁制器具等,但是总体来说数量依旧不多。
技术:除了手工技术,精灵特有的雕刻和建筑艺术也只能够在这里见到。
休斯联合国 United Kingdom of Huges
多个领地和部落统合的国家,虽然有统一的长老议会,但是制度和管辖都很松散,其实……很多时候议会也是不起什么作用的。
每个地区有各自的领主和城主,而一些不被其他地方认可的种族,比如兽人和半兽人,在这里也能找到同伴。
这里的统治者们一部分是帕里斯帝国曾经分封的公国,侯国的继承者,另一部分则是这里的原住民部落的首领,还有少数是卡纳鲁灭亡之后,残留下来的北方游牧民族。
政体:长老议会制,每四年一届,成员为各部落的首领,首领们通过推举和竞争得出议长,而议长的领土就是议会所在地。因为成员混杂的缘故,大多数聚会都相当混乱(尤其是改选的时候)。很多领主根本就不看重议会,而是采取集权自治的统治方式。
信仰:杂乱,根据不同领地种族和文化的区别,从人类到兽人再到各种蛮族的存在或不存在的神明,可以说没有任何一个国家拥有如此繁杂的信仰了。
治国方针:没什么统一的方针。其实就算在本国内,兽人和蛮族的部落也经常对弱小的领主发起攻击,可以说是内战不断的领土。
人口:粗略估计250万左右,以领主为单位形成一个个小的领地,最大的领地应当不会超过20万人口。
军力:基本没法算。在蛮族和兽人部落里,大约1/4的住民都是战士,这个比例在文明程度比较高的领地则会少一些。国内最著名的几只军队分别为:北风部落,“剑魂”扎卡尔的游骑兵团,约1500人;神圣紫罗兰公国,埃格哈特公爵的疾风骑兵,约2000人;以及斯图哈特公国,迈尔斯公爵的影武士,约1000人。
气候:主要是温带大陆性气候,也是最多人定居的气候。北地森林是亚寒带针叶林气候,格拉普斯山以东则是温带季风气候。沉眠沙漠?呃,自然是沙漠气候……
农业:依情况而定,主要是一年一熟的作物类,但在蛮族和兽人族的部落里,农业并不特别被重视——他们对抢夺他人的粮食显然更感兴趣。
工业:这里拥有数个金属,煤和燃烧油的矿坑,虽然由于提炼技术的落后,现时对燃油的应用还相当有限。许多部落有独特的手工艺品制法,比如项链,挂饰,以至于图腾等,但多半是不出售的。
服务业:不怎么样,而且这儿战争很多,总体来说是个危险的地方。
贸易:各个领国之间互相都有着交易,一些邻近边境的领地与精灵或者矮人也有着贸易。不过许多领地和部落处于敌对关系,自然也不可能有任何贸易存在(走私有时候还是有的)。
技术:大多数国家的技术相对落后,但北风部落的牧马技术,紫罗兰公国的轻甲制作技术和斯图哈特公国的锻造技术,在整片大陆上也是名列前茅的。
经济上休斯以矿产,林业,畜牧业为主,但反正不是很发达。
忽伦公国 Dukedom of Hellon
公国所在的米兰平原,曾经是一片气候宜人,作物生长迅速的富饶之地。米兰人自千年以前就以部落的形式生活在这片大陆上,由于物产丰富,加之离别之森隔离了外来的威胁,数百年一直平静的生活着。
然而一百六十七年前,长久的和平第一次被打破了。米兰平原的天然防护,被称为自然迷宫的离别之森,在火武者的烈焰下不得已的让出了通路。随之,米兰平原沦陷在了帕里斯帝国的铁蹄之下。
此后,忽伦公爵受委派治理此领国,他采取对原住民和帝国人一视同仁的方针,成功平息了反抗的势力。巫妖之乱后,帕里斯国力衰退,当前的领主莫伦借机与离别之森的德鲁伊修好,帮助他们恢复了森林的天然屏障,并借此从帝国独立出来。
原本一切已经平安告终,但不久之前,公国出现了多起贵族虐待奴役原住民米兰人的传闻,并在有心人的引导下,引发了势力本就不小的原住民们对帝国人的强烈仇视和反抗。
水之领和月之领的领主府,以及魔法学院均在此次暴乱中被付之一炬,尽管暴乱已经终止,要恢复留下的创伤,还需要很久很久的时间。
政体:封建领主制,国王是公国的最高统治者,除首都外设七领,由下属领主治理。
信仰:在忽伦公爵的引导下,帝国居民多半信仰圣·尼奥诺斯,而米兰人则多数信仰埃达。
治国方针:
人口:100万左右。
军力:公国的军力并不强大,除首都领有约3000正规军,其余每领约只有一千正规军左右。当前起义军的总数量估计在五万以上,对于公国的稳定造成了相当程度的威胁。
气候:亚热带海洋性气候,雨水丰富,全年气候偏高。
农业:一年二至三熟的粮食作物及亚热带果蔬,此地的气候十分适合作物生长,这也成为了它遭受侵略的原因之音。
工业:以轻工业,手工业和渔业为主,总体来说并不算发达。
服务业:这里并没有可以与菲尔或罗兰自治领相比的舒适食宿环境,真要说的话,就是有些水果之类的只能够在这里品尝到而已。
贸易:进口铁器等,出口手工品,鱼干以及少量盐,由于食物可以自给自足,因此贸易并不算多。
技术:大多数初级的技术。此外,大陆上唯一一所法师学院,[伊格尔初阶魔法学院],正位于忽伦公国北部的艾卡因城。那里为想要学习法术的年轻人提供了比拜在法师门下更便利的途径,但若想更进一步,还是拜师学习会更加容易。
西方山脉 the West Mountains
矮人的领地。一直以来,矮人们并不愿离开大山,和其他国家井水不犯河水,不过稀有矿产大多出自那里。
位于山脉的隘口,矮人最引以为豪的要塞,火山堡虽在不久前曾被攻陷,但目前依旧挺立在群山之间,牢牢镇守着进出大山的路。
政体:长老议会制,原本火山堡是长老议会的所在地,火山堡沦陷之后,议会挪到了要塞城。长老议会由各个部落的王和长老们组成,当前共九十三人。长老议会决定矮人族的重大事件,一般的事件则由相关部落的矮人王独自处理。
信仰:由于玛林顿掌管大地的缘故,大多数的矮人都信仰着他,而圣·尼奥诺斯也获得了约1/5的信仰人数。
治国方针:原本矮人们采取了井水不犯河水的治国方针,但天不遂人愿,战争依旧波及到了火山堡。现在矮人与微风森林的精灵们保持着频繁的联系,或许也算是战争带来的少数好事之一?
人口:约20万,火山堡原本是矮人最大的城市,被占领之后,原本居住在那里的五万矮人撤退到了西侧的要塞城。其余矮人以部落形式分散居住在大山里的各个地上或地下的城堡中。
军力:大多数的矮人都是战士。但是称得上是正规军的,大约在一万五千左右,其中要塞城拥有一万士兵。死于火山堡一战的数百名矮人战士也已返回了要塞城,但为安全起见,被暂时剥夺了战士的资格。
气候:山地气候,矮人所居住的位置多半在海拔数千英尺之上,降雨较少,气温比起山下也要低上许多。
农业:适合在高原环境生长的大麦,黑麦等作物,以及放养山羊一类适合高原的生物。收获的谷物中很大一部分被用作酿制麦酒和烈酒。
工业:最主要的是采矿,其次是建筑和林业。
服务业:相比起精灵,矮人们的好客甚至会让人有些难以接受。嗜酒的人在这里应当会很幸福——注意别喝太多了就好。
贸易:出口各类贵重的宝石和金属,以及石材,木材,铜,铁矿石等矿物。不过,秘银,精金等稀有金属在出口上有着严格的限制。
技术:锻造技术或许只有罗兰自治领能够与之相比——只可惜,顽固的矮人铸造大师对自己的作品相当爱护,甚至到了绝不轻易出售给不熟悉的人的地步。石工是矮人的另一门看家本领,他们用花岗岩建筑的巨大堡垒,往往历经数百年也不会毁坏。
离别之森 the Departure
据传说,这里有着大陆上最大的德鲁伊组织和其他的神秘组织,也有说法是进去的人都无法出来,要通过那片林带通常只有请认识的人指路。月歌城的森林集会所,据说就是德鲁伊们的聚集地。
政体:这里拥有各种大小不一的教派集会,多半都是德鲁伊教的分支,人数从几十人至上千人不等。每个集会多半都有一名首领,每月一次,首领们在森林集会所互相交换信息和行动。
信仰:受到信仰最多的自然是埃达。此外,许多人选择了圣·尼奥诺斯作为自己信仰的第二名神祗。
治国方针:德鲁伊们崇尚回归自然的生活方式。他们平日就住在林间,穿戴以草木编织的外套,食物则是山间的野菜和野果。
人口:不会超过两万。
军力:德鲁伊们多多少少都会一些自然相关的术法,但是由于组织并不明确,在战争中能否统一行动值得怀疑。有传言说,其实德鲁伊们有一名共有的首领,但尚未获得证实。
气候:温带季风气候,由于森林的关系,冬季降水略多于罗兰自治领。
农业:少量不会破坏自然的作物,相比起其他国家,这里的人口密度要低很多,因此并不需要大面积的开垦土地。
工业:几乎没有,德鲁伊们不会愿意做任何破坏森林的举动。
服务业:未知,因为很少人进去过那里,离别之森本身就是一个谜。
贸易:很少,德鲁伊们通常不愿与外人来往。
技术:藤甲和轻弓的制造技术还算成熟。
亡魂沙漠,幽灵森林 Desert of Death, Forest of Undeads
原本是一个叫做卡纳鲁的国家,由卡纳鲁大帝开创,起源与距今两千五百多年前,是最早的人类帝国。
然而一百年前由于胡鲁曼的巫妖之乱而在一夜间灭亡,随后成为了亡灵的领地。
直到最近,一直深埋在连通着森林的另一个半位面间的法阵核心,才被神器森林镇魂曲所摧毁。
政体:无
信仰:不要指望亡灵会信仰什么东西。
治国方针:根本就没有国。
人口:无,这里现在是各类危险生物和亡灵的家园。给幽魂森林的法阵提供能源的核心已经被破坏,因此卢格兰森林,或许也会缓慢的重新焕发生机了吧。
军力:无,但是普通的军队进入这里和找死没什么两样。
气候:亚寒带气候,气温偏冷,夏季相对多雨。幽魂森林以针叶林为主,但现在多半已经枯死,需要漫长的时间恢复。
农业:无
工业:无
服务业:无
贸易:无
技术:无
恶鬼岛 Islands of Monsters
据说是袭击过往船只的海盗的聚集地,不过因为没人真正登上过那个岛,所以无法确认。毫无疑问菲尔自治领是最讨厌海盗的,但他们的军队只要接近到海岛100哩内,就会遭受到对方猛烈的打击,当然啦,也就毫无办法。
政体:杂乱,很难想象海盗们会有什么政体
信仰:大多数人没有什么信仰,少数人会信仰埃达或玛林顿。其实——海盗这种职业,信仰只有在遇到风暴的时候才会比较虔诚的。
治国方针:抢劫,然后分财宝,然后继续抢劫。
人口:不明,估测在五万以下,组织和分布情况同样不明确。
军力:海盗岛上也有着女人,老人和孩童,身强力壮的海盗估计不会超过总人口的1/3,但由于恶鬼岛周围错综复杂的暗流和暗礁,菲尔自治领的舰队从未能够接近过岛屿。
气候:亚热带季风气候,由于海岛的关系全年雨水都比较多,气温偏高,但冬夏温差不大。
农业:少量二期或三期作物,以耐盐碱的水稻,黑豆等为主。由于人口不多,基本可以自给自足。
工业:锻造和造船是主要的工业,但缺乏出色的锻造师。主要木材来源是岛上的棕榈树,而铁材和武器只能依靠掠夺或走私流入。
服务业:……有人打算去这儿旅游么?
贸易:交出钱财,换回性命,这就是他们的贸易原则。当然,有些时候性命也是换不回来的……毕竟是无价的嘛。
技术:如何通过布满暗流和礁石的外海进入内部岛屿,是海盗头子们代代以口相传的秘诀。菲尔自治领曾不止一次打算收买了解此秘密的海盗,然而均无果。
绝望山脉 the Despair
高耸入云,且极其险峻的山脉。山顶常年覆盖着积雪,很少人愿意前往那里。传闻,许多远古的大自然具现以野兽的形态居住于此地,它们拥有远超过普通生灵的力量,并以神的名义被信仰着。在人类获得了世界的统治地位之后,随着政治和宗教的发展,对这些远古神灵们的信仰逐渐减少,现在只是在邻近地区还流传着关于它们的传说。
政体:不明
信仰:有这东西么?
治国方针:国?
人口:应当不超过两千
军力:同上……不过请注意单体的战力。
气候:高原气候,降雨少,但终年积雪,偶尔会有暴风。
农业:似乎没什么作物可以在这种地方生长。不过谁知道呢?
工业:不明
服务业:随随便便跑过去的话,多半会被吃掉吧……
贸易:没有
技术:不明