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站务管理 => 牙医的诊所 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 候诊室 => 主题作者是: bdwsk 于 2010-11-20, 周六 15:00:54

主题: 第六章 神明和怪物
作者: bdwsk2010-11-20, 周六 15:00:54
第六章 神明和怪物

本章介绍天国的宇宙情况和最常见的神明。神明总是有善有恶。本章还有些最恶名昭彰的npc的数据,包括建民皇帝及其太监心腹。幻想游戏没有怪物是不成的,因此最后部分是一些非人类怪物。

   
开天辟地
按照萨满的说法,宇宙是由一片混沌中生成的阴阳二气构成的。二气生五行,五行化万物(Ten Thousand Things)。阳之气域形成了天,阴之气形成了地。地之下为地府,又称为地狱(Earth-prison)。

天地
天国的统治者是玉皇大帝,又称为天帝(Lord of Heaven)或上帝(Lord-on-High)。玉皇大帝统治者天庭,一如地上天国的朝廷。玉帝之下有许多神明和仙人,也有众多阁员和将军。臣子中最重要的是五司君(Duke of Five Elements),每人执掌着一个司(例如,木司君(Duke of Wood)就领导着木行司(Ministry of Wood))。其他大臣基本都分属某个司之下,比如战事就隶属于金行司,而治水归水行司管理。每个司都有许多下级神和数不清的仙灵。

玉帝手下的许多神仙居住在地上,最著名的是灶君(Stove God),又称为厨神(Kitchen God)。灶君看着凡人的家务事一整年后,在新年之际返回天上,向玉帝报告他们的事务。另一重要神明是城隍(City Gods),大多是登仙的凡人,守护着某个城市。他们的副手是土地(Earth Gods),保护本地居民不受孤魂野鬼和其它恶意的危险。

除了神仙和凡人,地上还有许多灵。一些灵是自然的精魂,是山峦、泉水和河流的具现。还有些是祖先或死者的魂魄。

天地间还有许多龙。绝大多数龙正直善良,带来好运,广受崇拜。天龙(Heavenly Dragons)是神明的车驾并守卫着天帝,应龙(Spirit Dragons)在空中布云行雨。龙王(Dragon Kings)统治着大海和其它水系。诸龙中仅有的恶龙是守财龙(hoard dragon),独自居住在无人之地贪婪地看护着它的财宝。

地府
地府在大地之下,也是人死后的魄接受审判和惩罚的地方。自开天辟地以来,地府的统治者是钟文(Zhong Wen)。阎王的副手是十鬼判,负责审判死者管理地府。地府的其余部分是用作永恒的磨难的刑场。

第四任皇帝的堕落让事情起了变化。鬼王穆申给建民皇帝的腐败莲花,让其吸收魂的力量,并使得自己能推翻钟文自任新王。除了少数依然追随钟文,大多数恶鬼的都投靠在他旗下。双方的斗争已经持续了数十年,而迄今为止天帝尚未插手。

灵魂的结局
天国之人生来具有两个灵魂,一个叫魂,来自上天,神性的火花赋予人生气;一个叫魄,来自大地,代表了人性的本质,包括了人格、知觉、本能和天性。

人死后魂飞魄散,魂回归上天,被玉帝吸收;魄进入地狱,正因为魄代表了人的本性,它将依据生前的行为接受审判。灵魂进入地狱后,被带到判官前审理。魄的下场很多种,包括但不限于:
•灵魂因生前之失被判在地狱服刑劳役。刑满后投胎或变成恶鬼。
•灵魂因生前的善行而被提升成灵,有些被任命为某地的守护,有些去协助城隍土地,有些回去守护自己的后代。
•少数灵魂超脱了死亡,升上天堂为玉帝效劳,或回到地上完成其新使命。只有生前积了大德的灵魂才能获得此嘉奖。不少城隍就是这么来的。

以上结局的前提是实体得到了适当的埋葬。没有被埋葬的灵魂羁留在地上成了鬼,而埋葬不得法的灵魂重回尸身,变成活跳尸。

对死去亲友进行供奉是很有必要的。许多家族设有祠堂供上酒食。死者的灵渴望着被供奉,若一无所获会变得恼怒。不少“饥饿的死者”其实就是被后代遗忘的灵。
主题: Re: 第六章 神明和怪物
作者: bdwsk2010-11-20, 周六 15:02:18
天庭群臣
三皇(the Three Legendary Emperors)
这三位塑造了几乎一切天国制度的人间的英雄在死后立即成神,分别因其身为建筑师、耕种者和水利专家的功勋而得到提升。祖的形象通常是手持法典,标志象征是一把伐木斧。少手持一束麦穗,标志是一把锄头。先的的周围环绕着九条龙(代表帝国的九个省份),标志是让他惨死的箭头。

刁祖恩(Diao Zu’en)
这位著名的战士驱逐了从海上入侵的异族蛮夷,并成功说服龙王用暴风隔断了再次入侵的可能。他被嘉奖为忠诚之神。他从未在逆境中屈服,为天国献出了一切。在帝国军队中他是广受崇拜的神明,标志是一面用龟壳做的盾牌。

英伟汉(Ying Weihan)
英伟汉是七雄时代涿国(Zhuo)的一名将领。他被誉为十胜将(Ten Battles),在四年时间里击败了十支不同的敌军,拯救了涿国。死后他被升为战神,其十战十胜的计略至今仍被广为学习。他的形象被描绘为驾着由龙牵引的战车,标志是一把戟。

楚中泰(Chu Zhongtai)
此人是尚卫帝时期的一名下级官吏。一群阴谋造反的人试图通过贿赂手段潜入宫殿,被他多次拒绝。在报告了这一情况后不久,楚中泰被乱党杀害。他被提升为尽忠职守之神,效命于天庭。他的标志是泛白的摊开的双手。

范娴丽(Fan Xianli)
范娴丽出生于没落贵族家庭,她的兄弟全部在抵御夷族的战斗中捐躯。当她的父亲也被征召时,她断发替父从军。她英勇奋战击退了夷族,为家族赢得了无上的荣耀。她被嘉奖为孝子之神,许多女性武术家尊她为女战神。她的标志是普通的士兵佩刀。

牛达瀚(Niu Dahan)
七雄时代的一位商人,在乱世中从事这贩运活动。他总能做到未雨绸缪,小心的避开强盗和贪婪的将领们。传说有一回他骑着一头老虎成功逃命,因此他也常常被描绘为骑虎的形象。他成了财神,标志是银两。

李白冰(Li Baibin)
当年朝师帝的次子被恶鬼所咒。皇帝请来了法力高强的巫师李白冰帮忙。眼见法术对此无效,她干脆作法进入地府,用爆裂的珍珠将恶鬼击败,迫使其解除了诅咒。此后她成为了魔法女神,人们常常在去除恶鬼时祈求她的帮助。她的标志是火中的一对珍珠耳环。

齐石(Qishi)
远在玉皇兄弟会的早期,僧侣们尚未研习到高强的武功时。一伙强盗洗劫了齐石所在的寺庙。许多和尚被明火执仗的歹徒杀死,但齐石拿起一条禅杖将强盗全部消灭。他被嘉奖为寺庙的守护神,标志是一条禅杖。
主题: Re: 第六章 神明和怪物
作者: bdwsk2010-11-20, 周六 15:04:55
非玩家人物
非玩家人物门派
非玩家人物(npc)是在游戏中玩家遇到的任何人物,往往双方会干上一场。Npc也有其隶属的门派组织。虽然大多数npc只需要职业等级数据就够了,门派组织适合于那些强力的敌人。本节给出了两个组织,宦官术士和禁军,玩家在于帝国的恶势力作斗争时会经常遇到这两部人马。DM可设计出自创的npc门派组织。

宦官术士(Eunuch Sorcerer)
简介:宦官虽然已经存在了许多个世纪,但只是最近二十年才异军突起。最初太监们是来自刑罚的囚徒,在宫中做粗活。建民皇帝需要在国都中建立一支仅忠于他个人的力量。他启用太监作为间谍和大内主管。后来他下旨让龙息会传授魔法给少数太监,从那时起出现了宦官术士。
皇帝因服食腐败莲花堕落后,太监们助纣为虐,获得了越来越大的权力。十年前皇帝任命了四名大太监为他的心腹,为东西南北四宫总管(Lord of the North/South/West/East Wing)。这四人及其党羽皆是皇帝的爪牙。

组织:四宫总管控制着所有太监,以及,整个帝国。每人管辖着四分之一的疆土,省级官员直接向他们汇报,再由他们向皇帝转呈。
术士是太监中的精英分子,四厂公也从其中产生。下级的太监作为间谍,信使和顾问的角色。

先决条件:除了上述条件,宦官术士的智力至少为12.

优势:宦官术士让人又敬又怕。国都之内他们几乎拥有无穷的权力,没有什么是他们抓不到手的。他们的势力在祖阳城以外有所削弱,不过各省的官员小心翼翼的伺候着他们。绝大多数各部官员不敢违抗他们的旨意。
虽然师承龙息会,宦官术士并不遵从于和谐之道。他们以僵化的方式魔法编制成典。因为,宦官术士在施展特定法术时位力更强,但无法获得龙息会巫师的奖励法术位。
宦官术士每等级了选择一个偏好法术。此法术中宦官术士获得每个伤害骰+1点伤害(如果适用),以及-1对方豁免检定。
经过严格训练的宦官术士免疫任何种类的魅惑和欺骗。

劣势:要成为宦官术士,人物必须是个太监。除了来源于刑罚,有些人为了追逐权力,自愿净身。
宦官术士必须严格听命于皇帝。保持绝对的服从才能使他们掌握权力,免遭皇帝一时兴起之害。胆敢逾矩的家伙会被立即解决掉。

起始装备:宦官术士佩戴者最名贵的珠宝,有用之不竭的钱财。除了必备的法术书,他们的个人装备各异。

禁军(Imperial Guard)
简介:禁军有着悠久的光荣传统。禁军创立于三皇时代的先帝朝。前朝皇帝也有少量武装,但基本来源于皇帝所在的部落,仅具有保镖的职能。先帝设立禁军作为皇帝的私人军队。只要达到条件,任何人都可以报名参加这支受皇帝直接指挥的部队。禁军参加了抵抗夷族的战斗,立下赫赫战功。禁军为数不多的耻辱纪录中,包括了先帝的阵亡,以及在将领们闹分裂时的无所作为。
七雄时代中禁军和国家的疆土一样四分五裂了。每个王都拥有自己的武装,但哪一支也比不上原来的禁军。当尚卫重新统一天国后,他的首要举措就是重建禁军,一直持续至今。
令人悲哀的是,禁军的光辉历史似乎要在今日终止了。禁军一向以忠诚而自豪,他们依然效忠于建民皇帝。如果说太监们是皇帝的耳目,那禁军就是他的指掌。皇帝指示着禁军清剿了玉皇兄弟会、饿鬼道等无数密会。每当他们参与卑鄙的袭击、屠杀无辜百姓时,他们的荣誉在一点点的失去。开小差的人越来越多,权欲熏心的情况越发严重。用不了多久,禁军将彻底抛弃其对皇帝的忠诚和光荣的历史。

组织:禁军作为皇帝的私人武装,由他直接指挥。皇帝麾下是若干将军,每人指挥一部禁军(共有四部步兵,两部骑兵,和一部战车)。每部设四名校官,辅之以尉官。下级军官为队长和伍长。服从指挥是被严格要求的,目无法纪者将被降职或处以极刑。

先决条件:要加入禁军人物的力量至少为11,且只有战士可以参加。

优势:皇帝总是给予特权。作为皇帝的私人武装,禁军士兵几乎能得到他们想要的一切。只要他们还效忠皇帝并服从上级的指挥,禁军大可以随心所欲。虽说按规矩其他部队的高级军官也能指挥禁军的低级士卒,但实际上极少有人愿意冒犯这些受皇帝宠爱的队伍。
尽管经验丰富的老兵纷纷离队,编入了大量新兵,禁军依然是一支不可小视的武装力量。接受了严格训练的士兵尤其精于团队作战。阵战中的士兵的命中和伤害+1。
他们同样惯于单兵格斗。1级时,禁军士兵获得剑或戟的专精,5级时再获得一种武器的专精。他们还习得一种仅传授于禁军内武功。1级时,学会豹奔,以便在必要时加快速度;2级时学习增强徒手伤害的铁砂掌和解除对方武器的蟹爪手。3级时学会雾霞和猛虎下山。禁军士兵在穿戴盔甲时也能使用这些特殊的武功。

劣势:作为军队里的一员,禁军士兵必须服从命令,对皇帝惟命是从。虽然这些命令往往令人生厌,但服从高于一切。
禁军学习的武功与江湖上的有所差异,他们在穿戴盔甲时也能施展武功。但他们无法学习任何架势类武功,因为在阵型中没有足够的空间施展。士兵的防护只能依赖于盔甲,虽然这远远不够。

起始装备:禁军士兵配备着一套标准装备:铁叶全身甲和盾牌(AC16),剑,戟(骑兵用长枪代替戟)。四分之一的士兵配备弓箭,每辆战车的车组中必配备一名弓箭手(每组三人)。
主题: Re: 第六章 神明和怪物
作者: bdwsk2010-11-21, 周日 16:51:15
恶徒奸党
龙拳中玩家或许直接面对恶邪的根源:建民皇帝。下文中给出了建民皇帝及其一名心腹的数据。他们十分强大,因此只有当玩家达到大师级(10级)时才适合遭遇他们。

建民皇帝(Emperor Jianmin)
天子
AC:25,命中:+4,生命值:100
武功:吸星大法,蟹爪手,五行拳,鹤翔,螳螂擒手,铁布衫,搜魂手,天眼通,及时雨,团花错拳,腾云驾雾,豹奔,五毒掌,虎跃,凌波微步,劈空掌,蟹壳(远程武器),微风拂苇,风起云涌,和雾霞。
攻击次数:3
武功伤害:1d20/1d20/1d20
绝技:气力1d10,杂技1d8,坚韧1d10,机智1d8,领悟1d3,诱惑1d8
特殊物品:
•腐败莲花:腐败莲花让那个皇帝可以通过吸收魂魄保持年轻。每轮开始时,建民皇帝获得5点再生,5点全豁免,25%的魔法免疫。莲花还将其武功提升到了超人的水准(已体现在上述AC和武功的数据中)。
•龙珠:这些龙珠是天国历代皇帝传承之宝。据传说龙珠是玉皇大帝亲自制作送给第一位人间皇帝的。每天三次,持用者可施展5级巫师法术吐火术,施法者等级10。

建民皇帝天性本善。继位后的头七十年,建民皇帝征集斐然。重振国家,鼓励商贸,两代人生活在和平富足之中。皇帝唯一害怕的就是死亡,但没有人能够满足他永生的梦想。这个故事已经本一再讲述,只是皇帝堕落的细节依然不为人所知。

那名赠送莲花的“农民”其实是鬼王穆申。莲花带来的不仅是超凡之力,更是诅咒。皇帝很快就发现,为了保持青春他必须残杀自己的臣民并吸取他们的灵魂。刚开始的时候一名受害者就够了,但随着时间的推移和饥渴增长,现在他每天要杀掉数十人。

皇帝不知道这莲花在地狱中的作用。原本人的魂升上天堂,魄下入地狱。但这朵花了数百年时间用妖术制成的莲花使得魄被皇帝吸收,而魂流向了穆申。魂中的神力让穆申得以推翻地府,成千上万的邪恶魄灵逃出地狱,为虐天国。
穆申明白建民皇帝是他维持法力的关键,他派了许多恶鬼保护皇帝。玉帝迟早会亲自出手解决实行暴政的建民皇帝和强夺地府的穆申,至少建民皇帝是这么想的。天意难测,或许就在皇帝最无戒备之处给予其致命一击。

作战提示:皇帝绝对是个狠角色,只为一批具有充足魔法支援和玉帝祝福的武功高手才有可能击败他。只有在股市的最高潮阶段玩家才有机会挑战皇帝,并难免遭受伤亡。当这一幕到来时,要充分展现和利用皇帝的一切高超能力。这将是玩家遭遇的最艰苦的战斗,没有之一。


匡陶钧(Kuang Taojun)
东宫总管
10级宦官术士
AC:21,命中+0,生命值:50
武功:灵蛇式,腾云驾雾,白鹤亮翅,金莲乱舞,飞龙拳,铁砂掌,螳螂式,万毒心经,虎跃,凌波微步,混元体,蟹壳(挥砍),神龙金钟罩(远程武器),雾霞。
攻击次数:1
武功伤害:1d8
绝技:气力1d3,杂技1d6,坚韧1d4,机智1d10,领悟1d3,诱惑1d6
每日法术:4/4/3/2/2
法术书:书中记录了几乎所有法术。在作为玩家的对手之前,先决定他的行动目的(比如是刺探还是战斗),以此选择准备的法术(注意其等级)。

匡陶钧是皇帝手下最令人生畏的心腹。身为太监首领,匡利用手中的权利高居万人之上,掌控着皇宫中的西宫,以及四分之一的天下。他手下有一批术士、间谍和刺客,确保解决皇帝的一切敌人。

知晓匡陶钧如何成为太监的人都已经死了,匡亲自干掉了那些知情者。这个狡猾的家伙在皇城中建立了一座据点,手下的奸细向他报告一切有价值的消息。谣言说他和北宫总管不合,但起码在表面上看不出来。毕竟,如今的国都内多死个把人,谁也不会太在意。

匡陶钧将铲除龙息会作为个人目标。接受过龙息会培训的他深知其实力。他暗中搜寻巫师们的魔法知识,动用一切手段追捕密会的新任首领。迄今为止他还没取得进展,但他手下的太监已经成了龙息会的眼中钉。

作战提示:匡陶钧偏好用法术干掉对手,与天国内的其他巫师不同,他厌恶动用武功。他最爱的战术是躲在自己的手下之后,用地脉术打击敌人。通常他会带着六名2级战士等级的保镖(也是太监)。
匡时四宫总管的典型范例,若要在冒险中引入其他总管,可依照此人设计。
主题: Re: 第六章 神明和怪物
作者: bdwsk2010-11-21, 周日 16:51:55
怪物
除了皇帝,军队,无数巫师和萨满外,天国的哦大地上游荡着形形色色的怪物。文明高度发达的天国中,也不免会有活跳尸出现在转角,丛林里也会遇到虎怪。下文中是部分天国中最常见的怪物。

怪物描述
怪物也具有一定的特性和描述,和玩家人物一样的部分(AC,速度,阵营)不再说明,以下是其它的描述部分。
•气候/环境:怪物最有可能出现的地方。
•组织:生物群落的基本结构,单独,成对,部落,或者整个社会。
•智力:和人物属性一样,从0(无智力)到21+(神一般的智力)。
•出现数目:一次遭遇中怪物的典型数量。这只是个参考值,注意不要让你的玩家陷入一大群怪物的包围中。设计遭遇时,既要有足够的数量以构成挑战,又不要过多让人绝望。
•生命骰:怪物具有的生命骰数目。非特殊说明情况下怪物的生命骰为d8。带“+”表示要将后面的数字加在生命骰结果后,总和为怪物的生命值。
•命中:怪物天生具有的战斗能力,议案从0到+5不等,附加在1d20之后。未加特殊说明的徒手攻击速度为普通(4),持用武器攻击的按照武器的参数来。
•攻击次数:一轮内能够做出的攻击次数,包括特殊攻击在内。
•伤害:每次攻击命中后能造成的伤害,1-10表示伤害从1到10随机。
•特殊攻击/特殊防御:顾名思义。
•法术抗力:生物具有的抵抗魔法的能力。每当生物作为法术的直接目标时(哪怕是增益魔法也要是),DM进行百分骰检定,若结果小于等于该抗力值,法术无效。法术抗力在豁免检定之前。
•体型:生物的大小,在决定武器的伤害时有用,生物的体型分为微型(T),小型(S),中型(M),大型(L),超大型(H),巨型(G),前三种受到列表中S-M一栏的伤害,后三种受到L一栏的伤害。
•绝技:怪物拥有的绝技,虽然往往只有部分绝技。用绝技种类的首字母表示,比如M1d6代表气力绝技,骰子类型1d6,而I代表领悟绝技。

边栏:附身
任何灵(包括鬼)和恶鬼都能占据凡人的身体,叫做附身。善良阵营的存在只附身与自愿的生物上,邪恶的则肆无忌惮。通常而言,恶鬼只有通过附身才能在阳间活动。
附身是一项领悟记忆,难度为15或目标的感知值(二者取其高)。一旦附身成功,占据者可自由行动。但附身并不能触及宿主的记忆(因此占据巫师也不能施法)。附身时间持续天数等于绝技检定结果,到期后占据者可再次尝试附身。占据者可随时离开宿主,不过要驱除附身的恶鬼,往往需要萨满的帮助。
主题: Re: 第六章 神明和怪物
作者: bdwsk2010-11-21, 周日 16:55:22
鬼(Ghost)
气候/环境:任何
组织:单独
智力:普通(8-10)
阵营:守序邪恶
数目:1
AC:18
速度:140,飞行140
HD:8
命中:+4
攻击次数:2
伤害:1d10/1d10
特殊攻击:见下
特殊防御:见下
法术抗力:15%
体型:中型(5-6尺高)
绝技:气力1d3,杂技1d3,机智1d3,领悟1d4,诱惑1d8

掩埋不当的死者的魄会回到地上变成鬼。有的鬼意图报复破坏了其坟墓的家伙,另一些只想获得解脱。不幸的是因为缺乏魂的协调,许多鬼变成了恶意而危险的怪物。

鬼通常只在晚上出现,但并不是虚体,鬼看上去就像个正常人,能够被触摸甚至亲吻。鬼魂的特质使其力量巨大,能造成恐怖的击打。鬼免疫与诸多魔法效果,可随意飞行,并具有雾霞武功(等级等于其HD)。

鬼可施展欺骗法术每轮一次,魅惑人类每天一次。即便不用法术,,依靠其高诱惑绝技鬼也是操控他人的好手。那些外表为美貌年轻女子的鬼尤其危险。

被其魄中邪恶面彻底掌控的鬼能够让脑袋分离。其躯体如常战斗,而脑袋恐吓对方(诱惑技艺)或进行噬咬攻击,造成1d6点伤害。


守财龙(Hoard Dragon)
气候/环境:任何山区
组织:单独
智力:卓越(15-16)
阵营:混乱中立
数目:1
AC:25
速度:180
HD:15
命中:+5
攻击次数:2
伤害:1d8/1d8/1d10/3d6
特殊攻击:见下
特殊防御:见下
法术抗力:25%
体型:巨型(50+尺长)
绝技:气力1d10,杂技1d6,坚韧1d8,机智1d8,领悟1d4,诱惑1d8

绝大多数龙是友善的,听命于玉皇大帝,而守财龙不然。这些贪婪的家伙曾经在天上担任玉帝财宝的看守。渐渐的这些龙觉得财宝应该是属于自己的,不给玉帝面子。他们犯下了大错,玉帝将这些龙贬到下届。因为他们贪婪的天性,守财龙被委以居住在山中、看守着属于凡人的财宝的任务,直到这些财宝遇见它们真正的主人。每条守财龙的命运都注定了要死于保护财物的战斗中,绝无例外,只是迟早的问题。这就是天帝的诅咒。

守财龙状如长蛇,五颜六色。它们长有脚,跑的很快。在战斗时它们使用两只前爪(1d8/1d8),长尾(1d10),以及致命的噬咬(3d6)。守财龙会以冷酷无情的高效率运用着它们的全套绝技。

虽然它们能够随意变成人形,守财龙极少这么做。其它龙常常帮助人类,守财龙闭门不出。因为它们必须看护着自己的宝藏。


活跳尸(Hopping Vampire)
气候/环境:任何陆地
组织:单独
智力:低下(5-7)
阵营:混乱邪恶
数目:1-4
AC:16
速度:90
HD:6-9
命中:+2
攻击次数:2
伤害:1d8/1d8
特殊攻击:见下
特殊防御:见下
法术抗力:10%
体型:中型(5-6尺高)
绝技:气力1d8,坚韧1d6,诱惑1d6

活跳尸是天国中最恐怖的死灵。掩埋不当或坟地位置不吉利,会导致魄从地府回来,活化尸首。由于魂已经回归天国,魄带着死亡时所遭受的痛苦,让尸首只剩下野兽般的行径和猎杀活人的饥渴。缺少了魂中的神性火花,躯体并不能真正的复活,依然是严格意义上的死亡状态。其结果就是活跳尸,得名于死灵蹦跳着寻找活人的可笑动作,但你要是轻视这致命的对手可就大错特错了。

从坟墓中爬出来的活跳尸皮肤泛青,尖牙利齿,长出尖利指甲的双手变成爪子。它们穿着下葬时的寿衣,现在已开始腐烂。战斗时它们会连抓带咬,个造成1d8点伤害。

活跳尸非常难以消灭,普通的武器和武功仅能对其造成一半伤害(除非是魔法武器,或高等级正道拳门人物的武功攻击)。火焰类效果造成全额伤害。

有经验的活跳尸猎手知道这种死灵只能凭借活人的呼吸追踪目标。堵住鼻孔摒住呼吸,活跳尸猎手就在其面前“隐形”了。但这种把戏一不小心就会出错,许多冒险者就是误以为自己隐藏的很好而被杀的。屏息的人物需进行一次难度10的坚韧技艺检定,通过则可隐身,持续轮数等于绝技检定结果(最少1轮)。尖刺能够成功意味着人物可以如常活动。

受到活跳尸的伤害达到15点的人物就有变成活跳尸的危险。其中的奥妙尚不清楚,大多数萨满认为这是一种诅咒。战斗结束后受伤人物需投百分骰,尸变的几率等于其受伤害的点数(如受到哦啊20点伤害,几率为20%)。开始尸变的人物逐渐变化,长出尖牙和长指甲,随着魄占据主导而面貌越发可怖。尸变过程为1天,外加坚韧绝技检定结果。要终止尸变必须要萨满在尸变完成前施展移除诅咒法术。一旦尸变完成,除了大神的神力,没有其他办法将那人救回来。

细心的人可能会注意到活跳尸的诱惑绝技。这不代表其能夸夸其谈或者勾引别人,而是活跳尸得以展现其恐怖的超自然威力惊吓无助的凡人。活跳尸的诱惑技艺仅能造成恐惧效果,绝不会用来激起玩家对其可怜存在的怜悯。这只是个怪物,纯粹的怪物。


地灵(Local Spirit)
气候/环境:任何
组织:单独
智力:卓越(15-16)
阵营:绝对中立
数目:1
AC:16
速度:150,飞行300
HD: 5
命中:+2
攻击次数:2
伤害:1d10
特殊攻击:见下
特殊防御:见下
法术抗力:10%
体型:中型(4-7尺高)
绝技:气力1d3,杂技1d6,机智1d4,领悟1d6,诱惑1d8

地灵往往是固定出现在某地的大自然本身的象征。池塘、树木、山丘均有灵伴生,这些灵对它自己的领域了如指掌,但对之外的世界几乎一无所知。在需要特性的知识时会很有用。灵同样臣服于玉皇大帝,常常被神仙们差遣。有些灵与神明有着稳固扽关系,尤其是服务于城隍的那些。大多数灵在于人打交道时呈现出美貌的人类外形。

灵是魔法的存在,只能被+1或者更高的魔法武器伤害。当它们身处原本的环境中时获得5点再生。灵能够飞行,大多数灵还能随意释放1到3级的萨满法术。

地灵对获得了它们好感的人类特别友好,对那些惹怒了它们的则分外冷酷。一般来说地灵不应当成为玩家的敌人,而仅仅是自然秩序的体现。相比与之战斗,玩家对从灵那里获取信息或帮助更感兴趣。

上灵与地灵类似,但是更为强大,伴随着大川和大山而生,其数据没有给出,因为不应当让它们成为敌人。如果需要决定它们能或不能做什么,用故事情节来表现。

主题: Re: 第六章 神明和怪物
作者: bdwsk2010-11-22, 周一 21:00:13
奈族蛮夷(Neeg Babarian)
气候/环境:热带丛林和山地
组织:部落
智力:很好(11-12)
阵营:不定
数目:2-12
AC:12
速度:120
HD:1
命中:+2
攻击次数:1
伤害:由武器决定
特殊攻击:伏击
特殊防御:躲藏于自然环境
法术抗力:无
体型:中型(5-6尺高)
绝技:气力1d3-1,杂技1d4

奈族居住在天国北边的提奈山周围的热带地区,丛林和山区均有分布。他们的以部落形式存在。奈族以其粗糙而上色的武器闻名,深受天国的文明人鄙视。鄙视往往引发征服和奴役的企图,但奈族是有着强烈独立意识的民族。

战场上奈族人往往使用标枪和战斧,更好的武器都来自天国,有的是来自贸易,有的是在战场上缴获的。奈族战团时常侵扰景省。他们更善于在家乡作战,在这里奈人可藏身于周遭的自然环境中。影遁骰为85%(在外乡地界减半)。精于伏击战的耐人在攻击措手不及的对手+2命中。

奈族酋长和萨满
奈族社会的领袖是部落酋长和萨满,一般是3-7级人物,用普通的人物职业等级构建就好。奈族萨满及大多数奈族人,崇拜自然之灵,尤其是视为祖先的提奈山之山灵。


独目鬼(One-eye Demon)
气候/环境:任何
组织:一群
智力:普通(8-10)
阵营:中立邪恶
数目:2-12
AC:15
速度:120
HD:3
命中:+3
攻击次数:1
伤害:1d6
特殊攻击:抵撞
特殊防御:无
法术抗力:无
体型:中型(4-7尺高)
绝技:气力1d4,坚韧1d4,领悟1d3

独目鬼是地府低级恶鬼的范例。这种小鬼通常是被召唤到人间传播瘟疫,尚不清楚它们是原本就生于地狱,还是由进入地狱的灵魂转来的。独目鬼看上和人很相似,只是头颅更大而且奇形怪状,上面长着一只眼和一只角。

战斗中独目鬼用它的长指甲抓人。它也会用独角冲锋,抵撞攻击。这时它的先攻总是在本轮的最后,命中造成2d6点伤害。


牛头(Ox-headed Demon)
气候/环境:任何
组织:单独
智力:卓越(15-16)
阵营:守序邪恶
数目:1
AC:20
速度:180
HD:8
命中:+4
攻击次数:2
伤害:1d12/1d12
特殊攻击:冲锋
特殊防御:见下
法术抗力:15%
体型:大型(10尺高)
绝技:气力1d8,杂技1d3,坚韧1d4,机智1d3,领悟1d4,诱惑1d4

牛头是地府统治者的一名重要手下。在它前往人间办公事时往往会带着一群小鬼。对于究竟是只有一个牛头,还是有一群这样的家伙,萨满们争论不下,至今未有定论。

牛头身材高大肌肉虬结,外表覆盖着一层肮脏的毛发。正如其名,它长着一颗大牛脑袋,穿着鼻环(据说是用来自我提醒上面有个主人)。牛头身上爬满了寄生虫,可以摇下来,命令它们去寻找物或人。若目标距离牛头在2里内,虫子能准确无误地找到目标,1小时内返回.

牛头通常手持一把巨大的三叉戟,对任何体型的目标造成1d12点伤害。它也可以低头冲锋两个相邻的目标,两角各顶一个,造成3d6点伤害。

火焰效果法术对牛头仅造成一半伤害。


骷髅(Skeleton)
气候/环境:任何
组织:成群
智力:无(0)
阵营:绝对中立
数目:3-30
AC:13
速度:120
HD:1
命中:+1
攻击次数:1
伤害:1d6(武器)
特殊攻击:无
特殊防御:见下
法术抗力:无
体型:中型(5-6尺高)
绝技:无

骷髅是秘法活化的死尸,不顾忌亵渎尸体的萨满驱使它们为自己服务。骷髅的骨架在魔法的力量下连在一起,它们服从创造者的指令。

骷髅使用武器战斗,通常是随身下葬的。由于它们缺乏头脑,无法有效使用武器,无论持用何种武器都只能造成1d6点伤害。

作为亡灵,骷髅免疫任何影响心灵的法术效果,也免疫毒素和寒冷类攻击,挥砍和穿刺攻击对其只能造成一半伤害。钝击和火焰造成全额伤害。
主题: Re: 第六章 神明和怪物
作者: bdwsk2010-11-22, 周一 21:01:13
蜘蛛精(Spider Demon)
气候/环境:任何
组织:单独
智力:高(13-14)
阵营:混乱邪恶
数目:1-3
AC:18
速度:150
HD:6
命中:+2
攻击次数:2
伤害:1d8/1d8
特殊攻击:毒素,蛛网
特殊防御:无
法术抗力:10%
体型:大型(14尺直径)
绝技:气力1d4,杂技1d3,坚韧1d6,机智1d4,领悟1d6,诱惑1d4

据说蜘蛛精是由奸夫淫妇的魄变来的。有时蜘蛛精会被召唤到人间制造破坏。它们能随意变化成人形,经常化作年轻美貌的女子。其真相是半人半蜘蛛的怪物:女人的躯干嫁接在蜘蛛的身体上。蜘蛛精的尖牙即使是变形易容也无法改变的。蜘蛛精偏好在人形下制造麻烦。

战斗中蜘蛛精舞动它们巨大的蜘蛛腿,被击中的人受到1d6点伤害及毒素。目标需通过对毒素的豁免检定,否则再承受3d10点伤害。此外,蜘蛛精还能从口中喷出蛛网,这是个射程到40尺的远程攻击,被命中的目标陷入纠缠,必须通过难度18的气力技艺摆脱。被纠缠的生物除了尝试挣脱外什么都不能做,蜘蛛精将无助的受害人猛然拉入可怕的怀抱。


魍魉(Wang Liang)
气候/环境:温带森林
组织:单独或部落
智力:卓越(15-16)
阵营:中立邪恶
数目:1-10
AC:16
速度:120
HD:5
命中:+3
攻击次数:2
伤害:1d10/1d10
特殊攻击:无
特殊防御:见下
法术抗力:无
体型:大型(10尺高)
绝技:气力1d8,杂技1d3-1,坚韧1d6,机智1d4

魍魉是居住在树林中的食人魔,有时会袭击农民和士兵。这些家伙有10尺高,长着褐色的皮毛,手脚都长着利爪,可用来打击敌人。有时它们也会使用大号的武器,伤害参见武器列表,作为大型武器再+3伤害。

魍魉出没于积云森林和黯樱森林的深处。频繁的内讧让它们对人类的威胁大大减少,因此魍魉的数量始终很少。饥饿的魍魉会成群结队的扫荡人类村庄。

有些魍魉通晓隐身的秘术。一百只中有一只懂得制作具有隐身法术效果的皮帽子。发动攻击或摘下帽子时隐身破除。奇怪的是,人类戴上这种帽子也无效。


虎怪(Weretiger)
气候/环境:任何野外
组织:单独
智力:普通(8-10)
阵营:中立邪恶
数目:1-6
AC:17
速度:120
HD:6+2
命中:+3
攻击次数:3
伤害:1d6/1d6/1d12
特殊攻击:无
特殊防御:+1或更高的武器
法术抗力:无
体型:中型或大型(6-9尺高)
绝技:气力1d6/1d8,杂技1d4,坚韧1d4
   
据说虎怪是那些因它们毁灭性的行径而被自然之灵诅咒的人。有句老话说的好,“行事如禽兽终成禽兽”。任何荒郊野外都有虎怪的身影,不过北方的森林和山区尤其多。天国中不少人看见它们和奈族蛮夷在一起,以为奈族人都是虎怪。

虎怪有三种形态。在人形下和常人无异,如常交谈使用武器混迹人群中,但胡瓜无法维持人形一天以上。第二种形态是虎怪独有的半人半虎样子,第三种形态是纯粹的老虎。

人形时虎怪使用兵器。混合形态和野兽形态时,虎怪长出双爪和利齿,可进行两爪抓一噬咬。野兽形态下虎怪的体型变大,气力绝技也随之增长到1d8。

虎怪是凶残的掠食者,它们几乎什么都吃,但最喜欢捕食人类。被虎怪杀死和吃掉的人会变成出没于受害地点的鬼,直到引诱一名新的受害者。那时他们的灵魂才能进入地府接受审判。

虎怪的诅咒无法被普通的手法解除,只有上灵活神明的大能才有可能让虎怪恢复人形。


夷族蛮夷(Yi Barbarian)
气候/环境:南部草原
组织:游牧部落
智力:很好(11-12)
阵营:不定
数目:3-30
AC:14
速度:骑乘240/步行120
HD:1
命中:+2
攻击次数:1
伤害:由武器决定
特殊攻击:骑乘战斗
特殊防御:无
法术抗力:无
体型:中型(5-6尺高)
绝技:气力1d3,杂技1d3

夷族是居住在马尾河以南的南部草原上的蛮夷部落。天国南部的人十分害怕他们,有着不少关于他们野蛮行径的传言。实际上他们并不比天国人更恶劣。夷族的确多次入侵天国,劫掠马尾河一带。但那只是因为他们的观念与天国不同,不如天国人那么“文明开化”。为此双方的冲突是无可避免的。

夷族人过着一种游牧生活,随着季节在草原上迁徙,寻找合适的草场。他们是优秀的骑手,时常互相劫掠,而不仅仅是针对天国。过去发生的大规模入侵都是在一名强有力的领袖的领导之下。当那名富有魅力的领袖死后,联盟很快分崩离析。

战斗中夷族人穿戴着全身革甲,他们最善使马弓,以及长矛和单刀。他们在马背上战斗时,高超的骑术使他们获得+1命中和伤害。

可汗
夷族领袖被称为可汗。一般是5-7级的战士,专精马弓或单刀。低一级的领袖大约是2-4级战士。

萨满
夷族也有萨满,他们的信仰与天国的略有不同。他们将天作为神明和膜拜对象,比天国人更注重灵,向灵寻求庇护和帮助。夷族的萨满可能是任何等级。


僵尸(Zombie)
气候/环境:任何
组织:一群
智力:无(0)
阵营:绝对中立
数目:3-24
AC:12
速度:60
HD:2
命中:+1
攻击次数:1
伤害:1d8
特殊攻击:无
特殊防御:法术免疫,免疫毒素
法术抗力:无
体型:中型(5-6尺高)
绝技:气力1d3

僵尸是活化后的无脑尸首,为其制造者服务。僵尸和骷髅的情况差不多,只是骨架上还留着肉。经活化的尸首状态没有变化,缺失一臂的尸首制造出来的僵尸也是少一只手。由于很难找到较新鲜的尸体(法事有时会持续到下葬几周后),僵尸的外形往往很糟糕,腐肉摇摇欲坠。因而僵尸的动作缓慢而笨拙。它们散发出的腐臭在差不多100尺外就能闻到。僵尸没有心智也不会说话,但常常会发出令人恐怖的呻吟。它们身上穿着下葬时的衣物——剩多少是多少。

僵尸移动缓慢,战斗中总是最后一个行动。除非收到指令或被摧毁,僵尸将战斗到底。白莲教萨满可以驱退僵尸。僵尸免疫毒素,影响心灵类的法术和寒冷效果的法术。