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站务管理 => 牙医的诊所 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 候诊室 => 主题作者是: bdwsk 于 2010-11-23, 周二 20:15:59
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第七章 战役
龙拳设定集预设玩家都是参与推翻腐朽的现任皇帝。玩家是密会结盟后初冬的首批成员之一。战役十分宏大:可怕的首脑,阴险的党羽,传奇般的规模,勾心斗角的派系,以及帝国的命运。前六章的内容提供了足够的讲故事的材料,都拿还没有谈到如何将这些材料组织起来。本章提供了设计龙拳战役的一些建议。也可以参考附录中的模组“龙飞凤舞”。
恶势力
作为帝国首恶,建民皇帝可能是是玩家在故事终末时面对的巨大挑战。不过对3级起始人物而言,皇帝太强大了,需要另找敌手。作为DM应当为玩家设置合适的挑战,将婚公敌作为终极目标。你所需要的是个垂直层级结构的恶人势力,以便玩家循序渐进的作战。其核心被称为“恶势力树(结构)”,作为构建战役的骨架。
设立恶势力树很简单。假定故事开端是在北济省的安梅市,那么战役中玩家遇到的第一个恶人是当地的地方官。此人奉上级命令清剿密会,对玩家造成的极大的威胁。两头确定后(起始端是城守,末端是皇帝),剩下的只要填充中间段就行了。于是得到下表的恶势力树举例:城守——宦官术士——行省总督——西宫总管——皇帝。玩家击败安梅城守后,引起了北济省总督的注意。如果他感到玩家的势力构成了威胁,他会禀报西宫总管,后者派遣一名强大的宦官术士前来助阵。玩家挫败总督后,将面对西宫总管,再进一步就是皇帝本人。
根据玩家的动向可随时替换恶势力树中的人物或结构。一般而言,树中每个级别的大约对应着玩家人物等级2级。当9级的玩家还在和总督的手下作战时,应当跳过宦官术士,将西宫总管调来出战。
以上只是一个聚焦于战役各层次的例子。每一层都可发展开去,这些恶人都有着大群的手下,而不是和玩家单打独斗。每解决一个人意味着战役将展开新的一章。
战役焦点
人物确定后,接下来是设计剧情。虽然背景和敌人的确定已可以推动游戏,为进行流畅而持续的战役需要更多的细节。毕竟,计划推翻皇帝和明确如何实现这一目标是两码事。
DM手中拥有诸多剧情,最好选择其中一个作为首要点来组织故事,称为战役焦点。着并不意味着所有的情节都要围绕着这个焦点,而是在背景中设立一个脊线,尤其是可能随时因灵光一现而添加临时短剧时。
下文给出了三个范例。要让玩家有选择的权力。你可以设计一定的路线,但应该让玩家感到他们能完全掌控自己的人物,享有充分的自由度。熟练的DM当然知道这只不过是个假象,但让玩家始终有存在感是很重要的,这让他们有更多乐趣。
五神兵
第五章已经给出了五神兵的传说。对任何反抗者而言,五神兵都是极有用的神兵利器。适当的透露一点线索,玩家就会努力去追寻神兵的下落。这就有了五个不错的冒险,把它们和最终目标关联起来。玩家集齐五神兵的时候,也正是他们面对皇帝的时候。
奉天承运
天国中奉天承运的概念是极为重要的。百姓们都认为皇帝已经丧失了统治的合法和正当性。要登上皇位,证明自己是顺应天意是必需的,自然有许多造反组织头头都声称自己具有该资格。如果玩家中有人希望夺取皇位,证明奉天承运就是他的目标。要赢得玉皇大帝的首肯绝非易事,上天给予的一系列考验是设计冒险的好点子。
龙王
天国中最著名的英雄豪杰之一,刁祖恩向龙王寻求帮助,而他现已经登神。玩家或许会认为自己也应当去拜访龙王求助。寻访龙王的过程就是冒险,找到后有将更多的挑战,任何援助都不会是白给的。如今已经无人确知刁祖恩当年为龙王做了什么事。玩家也许要跋山涉水,也许要与凶猛的海怪作战,也许要解除上古的诅咒以换取龙王的援助。当玩家们在海底时,谁知道天国中又发生了什么。
其他战役
龙拳的预设战役内容是推翻建民皇帝,但不见得人人都喜欢这个设定,你可以选择其它故事。下面是一些范例,你可以根据前文设计自己的战役。
江湖(武侠世界)
许多功夫片提到了武侠世界。故事通常发生在中国古代,与皇帝和军队没什么关联,更多的是表现帮派间或者门派内部的争名夺利。
这种设定也很容易实现。将皇帝虚化为背景。邪恶的皇帝依然存在,只不过他自有关注的事情,与远离朝堂的江湖无关。战役偏重与密会间的故事,一个典型的范例是某个或几个门派的领袖在一场大浩劫中全被杀光,只有玩家活下来重振门派和复仇。或者是门派间的比武大会,又或者是联合起来对抗魔教。
还可以将故事设定在天国的其他历史时期。建民皇帝执政的前半段天国处于和平期,正是各派互斗的理想时间。值得注意的是,各大满拍的历史都很悠久,而且不是一直以来都是秘密活动的。江湖战役中,让诸门派光明正大的活动比密会形式更好。
驱除鞑虏
天国历史上曾经被来自海上的蛮夷入侵,那些蛮族的身份不明,正适合你将天国放入已有的设定中。可以设计天国被外来的侵略者击败了,玩家所在密会展开了抗击外敌的斗争。这样就能很好的把天国和其他设定结合起来。入侵者可以是灰鹰中的猩红兄弟会,绘着是其它世界中的势力。
这种方法还可以适用于中国的真实历史,如19世纪时遭到了英美帝国主义的侵略。在天国中引入毁灭性的外来力量,如从毒品走私到能够终结一切善良事物的魔法仪式。
寻求冒险
或许你就不打算将故事设定在天国。完全可以创立一个战役,玩家都是来自天国的难民或冒险者,他们在不可逾越的龙脊山脉中找到了一条秘密小径,或是设法穿过了海上的暴风。无论如何,玩家身处陌生的国度,努力求生,并试图适应新环境。
这样就可以适用几乎任何设定,龙拳是AD&D二版规则的变体,很容易转换。可以推广绝技系统,或者只有天国人物能使用绝技来体现他们接受的武术训练。参见附录1:将龙拳转入其它AD&D系统。
在卡拉图的冒险(Kara-tu)
“被遗忘的国度”战役设定集的玩家一定还记得卡拉图,被遗忘的国度中的“亚洲”大陆部分,最早发行于八十年代和九十年代初。虽然那些设定是多年前发行的了,作为补充资料还是有点用处的。比如,“东方冒险故事”一书就只有AD&D一版而没有二版发行。玩家可以结合龙拳规则和卡拉图设定资料。最好是将故事设定在Shou Lung或者T’u Lung,这两个地方都是依据不同阶段的中国历史设计的。你可将本书中的密会加入到当地的设定中,重新取名,修正历史背景以适应卡拉图,或者将密会作为职业等级(如,需要创建邪恶的盗贼人物是时,选择饿鬼道)。
很久很久以前的中国(Once upon a time in China)
这本书以真实的中国历史和神话传说为基础,也少不了香港功夫片。你可引用此书的规则条目设计历史意味浓厚的战役或重现著名的功夫片。两种办法都会很有趣。也许你已经阅读过了名著三国演义(Romance of Three Kingdoms)和水浒传(Outlaws of the Water Margin),想要将故事设定在这些历史时期。这些规则正用得上。
一言以蔽之,对DM而言最重要的乃是要有趣。无论你将故事设定在什么环境下,做了怎样的修正,只要你们战的愉快就可以了。