純美蘋果園
跑團活動區 => 月は幻想のままに => 私有分區 => 轮廻の砂时计 => 主题作者是: landbuilding 于 2010-11-30, 周二 20:32:37
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最近实在太闲太蛋疼了,于是发个帖看看意向。因为人懒所以就不做FTRPG是啥有啥历史还有今后发展这种基础说明了。
QNA(NOT FAQ)
Q,辐射种田?
A,规则主体以F3及NV为基础,以种田为目的进行的PBP游戏。
Q,特性?
A,很多很多。比如如果想玩可以一直玩到老死,每天只需要3-5分钟,充分满足偷菜流和种田流的爱好等。另外因为是白鼠团所以先不加入战斗(虽然战斗部分很好处理,但耗费子弹和扩散等问题还没有解决,而且我开这个团的主要目的还是种田)。
Q,玩家上限?需要什么条件才能加入?
A,40人,因为是测试所以除了能自行做卡,自己做简单的加减法,自己(或由队长安排)决定每天的行动等简单要求外没有其他条件了。
Q,……你吓到我了
A,……其实我估计我的上限是80人,不过有个20人就足够测试了。
相关帖
http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=29091.msg293511#msg293511
投票是看势力倾向,如果条件满足,开团前会选投票数第一或者第二的势力
势力说明
http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout:_New_Vegas_factions
如果开团会在A紫的版面发帖进行
http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=392.0
开团步骤:
第一步,放出投票和粗略说明,根据回复的质与量来决定团的大小和长度(玩一月,玩一年是没有问题的,玩到老死或者全部厌倦也是没有问题的)
第二步,详细说明玩法,(简化后的)人物卡制作,上手实例等
第三步,收到10-20(如果人少,4张以上就可以开始)张人物卡后开始游戏,原则上游戏开始后不再批量接受新卡,每天至多允许增加一张人物卡,按贴出的时间先后排队
第四步,无论主持还是玩家,每个人每天大概就只需要花费5分钟的游戏种田时间。我会根据反馈和整体种田进度来发布新任务,BUG修正,以及情节(大概是按章节来的)等更新
第五步,利用白鼠们的意见建议还有需求来完善规则,然后我就可以拿着成品去其他论坛继续开了。
辐射种田的核心依旧是种田,只是背景与辐射世界观相结合后的产物。其他类似的还有种田打僵尸等游戏类型。
开团底线,4人以上就开,但不要多于40人,我很懒不想花费超过5分钟每天……
有什么问题直接在这帖后问吧XD
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总之先占个坑...我去把自己区清理一下
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If无人报名
进入“开团收不到玩家怎么办”说明部分
Else
继续主题
这帖是占坑
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于是报名。。。
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居然有两人,我估计错误了吗……
两天后大概也只是你们两人,我赌一块钱- -
于是变更计划,选MORE的留下势力要求吧,只有一到两人的话可以开放战斗了,因为处理起来基本不费事
今天或者明天我把人物建立写出来
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/me 只認得兄弟會和未日教, 是不是要退卻...
:em004
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还有NCR。表上多半都是新维加斯的势力,因为我想要在干净水源附近进行游戏所以……
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居然有两人,我估计错误了吗……
两天后大概也只是你们两人,我赌一块钱- -
于是变更计划,选MORE的留下势力要求吧,只有一到两人的话可以开放战斗了,因为处理起来基本不费事
今天或者明天我把人物建立写出来
你赌输了的话钱给我如何。。
虽然对fallout las vegas的背景不熟悉但是可以试试看么?
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那只是句口头禅罢了,一块钱怎么给,淘宝么……
背景倒是不麻烦,网上搜索下就有,或者我整理个介绍出来,势力部分只是为了剧情说明用的,并不需要扮演(一个每天5分钟的游戏扮演啥啊……)
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我选的More。。。我,我想Chinese Ghoul 。。。Orz
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Chinese Ghoul是角色个体的背景,投票是想问势力,就是说你可以选择战前解放军的角色背景,但在游戏中你的角色需要加入一个从属于/依附于某势力的根据地发展。NV的常见势力包括BOS,NCR,凯撒军团这种大派系,也有火药帮这种小帮派
或者也可以使用穿越者背景自己组一个自建势力……
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我去写个ghoul society的好了 :em001
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F3的
12, Underground Ghouls (Non Feral) 地下城丧尸 (非孤魂野鬼丧尸)
地下城丧尸定居在历史博物馆的遗迹下面。他们平时都只跟自己人来往,尽量不吸引其他外来者的注意,主要是因为长期受歧视。有人进入地下城的话基本上还是能够做到好客,但是前提是来的人不能干坏事。但是所谓的好客,也就是普通的接触,总得来说还是非常谨慎和提防陌生人的(其实这才是现实中的人类)。这里的每个人基本上都受过人类的鄙视,所以这种和人类之间的信任吹弹得破。
13, Chinese Remant Army 残余的中国军队
看来我们是真的打到了老巢了。这股力量就是在美国行动的中国部队的残余人员。他们多是间谍、情报人员和特工。这些人那么多年以来都是以没有遭到辐射的丧尸的体质在生存着(他们本土丧尸占主流,忍了~)。不过这群人不多,所以基本上见不着,只有到了以前的秘密行动据点才会碰到。这个地方在首都的某个地方。(好了,其实就是Arlington公墓的后面,Dolce妈妈的餐馆)
http://www.ziyuan8.com/Article/game/2009050412076_3.html
玩家角色的背景可以和势力不一致,这代表了人物的过去。人物的背景和势力不同,有的是可以兼容的(如掩蔽所居民来到地上,成了废土居民,或者强盗啥的),有的是有矛盾的(前英克雷老兵加入了兄弟会)。矛盾的部分可以视为角色因为种种原因背弃了自己的过去,或者因为某些原因才加入到敌对势力中来。这次测试主要目的是想把种田部分跑起来,为了减少意外,暂时不开放矛盾的部分。
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单机中各势力简单介绍(我只找到这篇,内容没有WIKI丰富)
http://www.gamets.net/Article/PC/201011/1550.html
WIKI的简介
主要派系是三个,NCR,凯撒军团和机器人部队。
次级派系四个,火炮(Boomers),兄弟会,末日教,大汗(Great Khans)
小派系三个
以及其他派系,包括商人,匪帮,城镇等。
比如凯撒军团的介绍包括其历史(明明以前就没提到过几句),社会,语言,构成,通用货币,宗教信仰,军事力量以及与其他派系的关系,联盟,科技,领土等。
这个投票是我的理想化组团步骤之一,如果不想费时间看WIKI背景介绍的话,也可以模糊指定一个种田用的聚居点:在何处附近(决定了当地的特产和贸易物品,以及周边环境等),或者需求资源(洁净的水源,富饶的土地,或者危险的环境)。这些要求本质上是与玩家想要游戏的方面相关联的,游戏主体包括种田和战斗两块,测试前两周主要在种田这块。种田部分分为农牧业,采集,制造,研究等。玩家根据自己所想要玩的部分来建立人物,比如想要种植庄稼,就可以选择科学和野外技能为TAG,并在之后注名【农牧业】,也就是说这个规则中的TAG不再是F3NV的仅仅加上15点相关技能的泛用,而是类似特殊专长,这15点只有在【农牧业】相关时才能加入判定。人物建立我才写了1/3,明日写完里面有更多详细说明。
http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=29091.msg226892#msg226892
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值得注意的一点是,辐射种田中有婚配及转生系统
好吧,我还是老老实实选Boomer好了。。。。
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好吧,我还是老老实实选Boomer好了。。。。
嗯,看起来不错
话说好多势力都很有爱的样子。。
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僵尸貌似是有X功能的,只是无法生育。单机辐射3新维加斯里有个任务要你找僵尸脱衣舞女和性爱机器人,我找到后好像都分别来了一发……我实在是太有探索精神了
人物建立部分,包括详细版和简单版,以及范例,明天或者后天看看能不能抽时间把派系都做个简单介绍
http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=29091.msg298933#msg298933
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:em009
凯撒军团很有爱
/me 有意向报名
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凯撒居然有两票- -
又找到个中文的部落说明(其实里面混有强盗什么的)
http://www.gamersky.com/handbook/201011/166429.shtml
已知避难所一览,如果要从某号避难所开始游戏,那么最好不要使用下面有矛盾冲突的号码(有的已废弃的,但依旧可以修复使用的可以)
http://www.3dmgame.com/gl/201011/21198_2.html
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辐射那种悲惨背景,我觉得一个合适种田的地点应该具有以下特点:土壤可以不肥沃,但一定要有水源,哪怕不是特别纯净。(好吧,最起码别出现FO2地下掩体市那样喝得整个人能发光)
你的邻居破坏欲望不强——有凯撒那种邻居种田的后果北斗神拳里面有不少典型事例。
最好有现成的建筑,双头皮牛帐篷不会帮你抵御多少攻击。
至少有一个车间,哪怕没有工业化的生产线,至少能够保证手工制造某些东西的可能。正如FNV里面所有人类定居点都有个工作台一样——或许一个被废弃的战前地下兵工厂也挺不错?
综上所述,我觉得如果一定有个比较近的邻居的话,是BOS和商人或许生存压力比较小?
如果一定会有变种人基地或者凯撒据点神马的在附近的话,唔,请问这里是有托奇居住的奇迹之村么(笑)
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僵尸貌似是有X功能的,只是无法生育。单机辐射3新维加斯里有个任务要你找僵尸脱衣舞女和性爱机器人,我找到后好像都分别来了一发……我实在是太有探索精神了
人物建立部分,包括详细版和简单版,以及范例,明天或者后天看看能不能抽时间把派系都做个简单介绍
http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=29091.msg298933#msg298933
我记得2代的时候,有个任务就是给一只Ghoul找个充气娃娃,然后给他3小时私人时间以后再去找他
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测试团不考虑战斗部分,会有合理的理由和坚强的后盾守卫的。为了方便处理,水源肯定要纯净而且随便喝的(上面好像说过了),这样一般情况下每天8小时睡眠也够,只需要考虑食物和辐射的问题。战斗相关基本也都是一次投骰加文字游戏,甚至都不用投骰,比如玩轰炸势力(BOOMER)的话可以使用火炮或者轰炸机服务来换取食物等,每天自己挖矿去生产消耗的炮弹。
建筑基本都让玩家自己砍树挖石头去造,多有成就感啊……辐射OL的牛皮帐篷缺乏想象,基地也只能买,还不能扩建,太不给力了
不是任何僵尸都有那么异常的性欲的,辐射2的那只色情僵尸只是特例,不然获选者不用去核电站,路上就会被食脑僵尸轮大米
制造相关和WIKI一样,主要是工作台,子弹间和篝火,辐射OL就很形象
我发这个帖说明我可以开列表里的任何背景的团,而不是只能定死一个刻板的环境。不然这个投票就没意义了
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穿越吧!穿越吧!
类型可以参考临高启明...把现世慢慢搬到废土去
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结团思路
形影相随
由繁入简
规则透明
数据平衡
由简入繁
形影相随
我经常会有一种“规则已经挡不住我了”的错觉。说错觉是因为我总是会在之后发现我依然会在游戏中进行剧情表现时,限于规则不够完善而导致的无力。如果一段时间内没有相关感觉的话,我还会自觉自发地找茬:我要做一个规则跟随剧情走,所有必要的剧情表现都可以通过数据来表达的游戏(万物皆数),同时我也知道,这在实际操作上来说是不可能的,就像是绝对误差,只可以无限接近零,而不可能等于零。于是我对自己说,不如这样吧,做个切实能玩,参与者都能满意的,每天消磨几分钟时间,类似牧场物语或种菜游戏,几乎不需要主持的PBP如何?
让规则跟着剧情走,进行无限提升的好处是很明显的,坏处也是很明显的。想法如果没有思考,经验和材料的储备,以及时间精力的投入,那到死也终究只是想法而已。在辐射3刚出时我就注意到了简化系统的可能性,但是那时因为缺少种田相关的基础数据,如果要做规则会耗费比现在数倍的精力和时间,于是我忍了。直到现在新维加斯出了硬汉模式,食水资料一应俱全下,我依然觉得不是时候,维加斯出品的时间还不够长,对此感兴趣的受众还不够多,但是最近太蛋疼了于是就开始试试做规则开团测试吧。
由繁入简
在规则建立的开始,我会留下众多可能的接口,然后根据后面的实际情况进行削减,把玩家的游戏时间都控制在5分钟左右。我也会在提出一套简单的两位数加减的算法的前提下,留下备用的复杂的多的算法。根据实际情况,在玩家固定,游戏方法熟练后我也会应要求加上更多花样(比如结婚,转生,邮购,税收等系统)。所有我或者玩家觉得繁琐的规则相关都会遭到毫不留情的简化削减和删除。
规则透明
为了玩家和我自己的省力,在规则基本完善后,几乎所有的数据处理和判定都是透明的,玩家每天只需要花几分钟时间查找对应段落,投骰或做两位数加减就能自己得出结论,自动进行游戏,一切都尽可能的公开公平和公正。
A紫说可能会有扯皮,我同意她的看法,玩游戏扯皮是无法回避的,且我巴不得有扯皮,多多益善,因为有了扯皮才有改进,有改进规则才能完善,完善后我就可以开黑暗剧情
几乎所有的规则数据,我的玩家都可以提出不满,要求更改等异议,但简单的“这个不平衡”是没办法得到回应的,因为我不一定能明白你在说什么。一个准确的,带有数字描述的异议更受欢迎,比如“变种人的种族DT为4,我在游戏中感觉这过高(或者过低)了,是不是可以改成3(或5)?”
这个规则和我其他多数的规则一样,都是以我的玩家为中心在进行修改的,所以就基本规则和拓展方面的修订来说,玩家最大(开团时有什么问题一般还是由我决定)。但是有的异议可能并不是那么合适,对于这些问题我也会提出我不修改的原因,并请求玩家们的谅解,这些原因基本上有:工作量太大,难以表现,或者我太懒,不想改;没有爱,无法满足我的开团需求;原因不明的RPWT。
欢迎我的玩家提意见和建议,自制规则明细,其他人也可以提意见,但是我感觉不是自己在玩的人通常总无法把问题提到点子上,因为他们并没有在玩的人设想那么多,体会那么多,接触那么多。而且由于个体差异多少存在一点,不是我的玩家提的意见和建议即使完全正确,也未必适合我的玩家,这是一个很严重的问题。
数据平衡
在规则初创时,我选择留下接口,保守开局,所有容易引起争议的都NERF掉,甚至去除,有爱的我的玩家可以在跑团中自己制定,并添加需求。如果对于同一个意见有复数种不同的看法,我倾向于把他们都请到同一个房间内,关上房门,耐心等待最终幸存者,并听取他的意见(这句话是一个修辞手法,是说我一般不参与和干涉玩家内部争论,而是等玩家们在激斗妥协后有了统一结论后再采用)
这个数据平衡和我做的所有规则一样,不是为了大众与推广服务,而只是为了我的玩家,所以我想应该并没有典型代表意义,其他想使用我规则开团的游戏参与者可以自行制定自己的规则,不需要受限于我的指标和我的玩家定下的指标。
由简入繁
熟悉游戏操作了,进入倦怠期了,觉得厌烦无聊了?这是一个必经的过程。再好的MMO也挡不住宅玩家,因为再好的剧情,升级补丁和资料片调整,也挡不住宅玩家!挡不住的。MMO其实是一个可视化的聊天平台(或者PK场地,WHATEVER),本质在于人和人之间的互动,规则剧情做的再好,也会和经典单机游戏一样,有被人玩厌的一天。
在保证基础设施正常运行后,我还要加入一些新要素,玩出一些新意来。但这些新意的本质还是为了将玩家们相互紧密联系起来,利用他们的互动和想象来充实游戏,而不仅仅是规则数据处理上的心意。
一个优秀的,可以令参与者都能满意的游戏就像是一块奶油蛋糕,有奶油,也有饼底,光奶油或饼底是成不了奶油蛋糕的。在做这块蛋糕时我也极度需要玩家的支持和帮助,作为回报,我也要尽力使玩家满意。而最后,作为第三赢,我能归纳出一套妥善的,完全属于我和我的玩家的规则来,并在之后沉闷无聊的时间里娱乐消遣
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按WIKI的顺序,我看看能不能一天翻一个势力介绍
势力介绍-爆
爆势力源自V34,有着大量的爆破武器和炮击武器,现领导人为Pearl大娘。他们采取极端的方式捍卫着自己的领地(发现有人入侵就用重型榴弹炮轰击车死丫的),人送绰号“豪放客”(Savages)。
历史
爆源自V34,相关介绍有人翻过了,见下。大致就是因为V34柱子老大不给手下打枪玩,一部分人不满于是带着武器分裂了出来,变成了爆组织。
http://www.3dmgame.com/gl/201011/21198_2.html
值得注意的是,莫哈维沙漠和周边地区,如内利斯空军基地,太阳能电厂(单机中可以拿来玩卫星炮,一天一次),当然还有拉斯维加斯等,都是现实存在的。
最囧的是这帮人每天过着轰击路人的愉快生活,头领却预演说总有一天有个人能突破重围进来,你妹……单机中无数人死了无数次,我则是无敌后直接过去了……然后这帮人还通过主角搞到了B29轰炸机。
社会
在离开V34到达空军基地后,为了将自己与V34相区分,他们换上了空军基地内留下的飞行夹克,上面还有勋章点缀(难道是根据击破数来定的?),背后写着34,表示未忘记自己的根源。
他们奉行的是自给自足经济,内部提供教育,自己制造食物和武器弹药,与世隔绝。他们相信自给自足才是和平社会的关键。他们每个人也都携有武器,在必要的时候也会毫不犹豫的使用。
成员
很简单,有医生,有领袖,有机修工,有守卫和保安部长。领袖最大。
(农民呢,矿工呢,制造呢……)
与外界关系
炮弹锁国的策略使得爆几乎与外界完全隔绝开来。NCR和凯撒两个死对头都看上了这个势力的重火力,想要招安之。
科技
作为源自掩蔽所的人类,爆势力有PIPBOY3K。也拥有重火力,导弹发射器,榴弹发射器,甚至胖子核弹。此外他们还重新编排了原空军基地的机器人守卫的程序,使之能为他们服务。基地通过太阳能面板产能,自己种植庄稼,他们的水源来自于密德湖(Lake Mead)。
因为缺乏畜牧,所以他们只能使用豆科植物(如大豆)来补充蛋白质。
在得到B29前,他们就已经拥有了飞行模拟器,并培训出操作轰炸机的战斗人员了。
评价:这个势力的人大概就是过着自己种田煮饭素食造弹药侦查后听着音乐轰击地图坐标快乐的度过每一天的吧,这是种何等的来福斯太尔(lifestyle)啊!
如果要与这个势力相关进行游戏,可以设立成周边与之贸易的村庄,畜牧,肉类,矿石等明显会受到热烈的欢迎。有敌人入侵报个坐标就可以坐等看烟花了,什么凯撒变种人都别想靠近。或者干脆就是加入爆势力发展。
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兄弟会
这个没多少好说的,因为网上很容易找到相关的中文翻译介绍。兄弟会起源于美国军队中的一支,乃可也写过相关小说(主角叫叶和华),除了中西兄弟会外,其他的分部基本都致力于消灭变种人。新维加斯里主要是NCR和凯撒军团的对掐,兄弟会装备虽然精良,也顶不住20比1的悬殊兵力。顺便说下另外一支“正统”的美国分支主干,也就是英克雷,从F2到F3被主角反复打击到支离破碎,到新维加斯只剩几个老兵出场了,曾经的反派不过只是依剧情需要想征服世界一把,却每次都悲剧告终,只是不知下一个悲剧主角是否是兄弟会?
http://pc.2u.com.cn/2_148249.html
兄弟会使用能量或重型武器,配有T-51b和T-45d能量步兵装甲,有的也会在笨重的装甲内部再穿上轻便的侦察甲。
在维加斯隐蔽山谷的碉堡中的那支兄弟会极度排外,多年来一直居住在地下,只有巡逻小队会出现在周边。估计他们有近亲繁殖的趋向。他们需要的物资较杂,除了食物,弹药外,也会有各种奇怪的需求,据说某人喜欢很多轻飘飘软绵绵的战前衣裙。
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凯撒军团
擦,OPERA不小心按错了个X,打到差不过的介绍全部完蛋了……
我简单说下吧
按野猪的话,这个势力就是杀一半人,斯德哥尔摩一半,不留老弱所以补给很轻松,另外这个势力只有男性才能当兵。军团的战力相当给力,2个普通兵可以全灭半打NCR动员兵,只受点小伤,但是一个NCR游骑兵精锐可以打掉半打普通兵。
凯撒的健康状况不太好且拒绝使用治疗针等科技含量较高的药品,可想见他这样的独裁统治,死后帝国多半分裂崩溃。
历史
凯撒和另外两个家伙去黑足部落学土话时被抓了,然后开始了他的帝国
http://www.gamersky.com/handbook/201011/166429.shtml
社会
仿古罗马帝国军团。凯撒自封为唯一领袖和神选之子。
语言
古典拉丁语,所有人的名字也都是这个调调。
结构
等级制,新俘最下,经过奴隶标准考验后成为奴隶(通不过的死),然后可能成为战士,并在战斗中进行提升。凯撒军团都是以战养战,不留老弱妇孺,所以战斗力非常高。其军团是主体。
货币
使用奥什么金币和第什么银币,后者可以拿来做散弹枪的自制子弹。虽然凯撒军团和其他势力都处的不好,但是其货币很坚挺。汇率:
■$5 NCR= 2 caps
■$20 NCR= 8 caps
■$100 NCR= 40 caps
■1 Denarius= 4 caps.
■1 Aureus= 100 caps.
军事
一个使节带领一个军团,直接对凯撒负责。一个军团480战士,分成6个百人队,每队80人,由一名百夫长带领。其下分成8人一组的帐营小队,每队由一名十夫长带领。其他还有凯撒的耳目Frumentarii,负责斥候渗透等事务。凯撒身边还有着御卫队,负责他的安全。其他还有信使Vexillarius负责凯撒口信的传递。
和NCR的军衔制不同,凯撒军团都是靠战功提升的。所以百夫长和十夫长都是久经沙场的老兵,他们的外衣上也缀满了战利品。
军团装备精良,也学过战术,受过充分的几率训练,最后在实战中进行优胜劣汰,可以说是一支精兵。同时军团的洗脑效果很好(小孩开始的更佳),也使得士兵的士气和忠诚很高,军队即使战败,也几乎没有投降的。
信仰跳过
与其他势力关系略
潜在盟友略
科技
凯撒认为高科技会弱化人类的肉体于是……活该病的虚到要死。于是自然选择下,能活下来的都是悍匪。
领土
4个州(NCR军管吞并这么久也没他大么难道?真是情何以堪……),不想打中文了,自己看这4各州的英文名吧……Notably much of, if not all of Arizona, and New Mexico with parts of Southern Utah, and Southwestern Colorado up to or around Denver.
如果使用这个势力周边进行游戏,玩家只能做战士,辅助兵或者奴隶,测试团中只能使用后两者,辅助兵带领奴隶,等同队长。凯撒军团不使用高科技和高医学技能和相关物品。
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深红商队
HUB的三大商队之一,说实话我忘记HUB中文怎么说以及其他两商队是什么了,只记得F1里好像买过300天的水,是不是深红家就不清楚了。之后是受雇于NCR进行特殊高危工作,如水的运送。送水目的地一家是Necropolis(中文翻译叫什么来着,大墓地?那里地面都住着僵尸的好像),一家是Adytum(BY边上,这个辐射游戏里有么,没印象了,只知道辐射OL里有)。其他商人觉得他们做这种自杀工作是疯了,但是报酬不错的,600瓶盖一个保镖(2里出趟里诺是多少,1K?),代价就是这商队成员老是容易被当做靶子来打。
历史
前略,目前是Alice McLafferty在统领商队,她采用的是军事化管理,效率却胜于军队。在新维加斯卡丝妹妹的专线人物中也会和这老女人发生冲突(鉴于卡丝是凯西迪之女,无论如何都是要照拂一下的)
选取这个势力相关进行游戏的话,玩家可以选取商队保镖和农夫和商人这三种主要背景,测试团中后两种都可以选择,和介绍中说的一样,保镖有着比同类工作更高的报酬和更高的风险。
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末日教
背景
相传Nicole建立了末日教,直到至少2161这人还是领袖。教派成员的职业通常都和他们推行的事业相关,鉴于他们大力推行的是医疗和农业等人类生存必备的知识,那么……在当时(2161),他们也是少有的能正确评价Children of the Cathedral,并质疑其背后可疑目的的组织。Talius,主宰手下部分受到FEV浸渍的僵尸类角色,告诉了末日教成员中的部分难民COTC的真实本性。在别人提起凯撒军团时,末日教成员通常会很火大,因为凯撒军团是由前末日教主要创始人之一凯撒建立的,这对他们来说是一个污点。
自主宰被获选者骗死,或被获选者霸王硬核爆后,末日教成为了当时新崛起的NCR的科技方面的有力支持者。通过NCR的掩蔽所成员的帮助,他们取得了洛杉矶Boneyard的控制权。
另一种(平行世界的)说法是他们在主宰死后,被残余变种人屠杀的差不多干净了,而在新维加斯中,他们明显还存在着。只是由于NCR的势力日渐增大,在逐渐入侵莫哈维沙漠的过程中,NCR一脚踢开了昔日的合作者,转而支持他们自己的部门(OSI,The Office of Science and Industry,NCR的科技和工业部门)。有人说末日教影射了犹太人的出埃及记这部分,他们被迫逐渐离开新维加斯去新迦南,就像是犹太人被迫离开埃及去迦南一样。
如果选择这股势力相关进行游戏,医疗和农业相关的背景职业当然是首选了,此外末日教也和蛇杖组织一样,接受医疗和食品的捐献。
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于是来占个坑,投了NCR。。。
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:em009
仔细想了想……
凯撒军团也不是那么好
还是加入爆组织吧~
/me 占了个坑
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:em009
仔细想了想……
凯撒军团也不是那么好
还是加入爆组织吧~
/me 占了个坑
NCR才是正途啊!
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NTR?
/me 堅定不移地認為桑特手誤了
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NTR?
/me 堅定不移地認為桑特手誤了
New California Republic...乃想歪了。。。
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:em009
仔细想了想……
凯撒军团也不是那么好
还是加入爆组织吧~
/me 占了个坑
NCR才是正途啊!
评价:这个势力的人大概就是过着自己种田煮饭素食造弹药侦查后听着音乐轰击地图坐标快乐的度过每一天的吧,这是种何等的来福斯太尔(lifestyle)啊!
:em006
想想都觉得惬意口牙
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:em009
仔细想了想……
凯撒军团也不是那么好
还是加入爆组织吧~
/me 占了个坑
NCR才是正途啊!
评价:这个势力的人大概就是过着自己种田煮饭素食造弹药侦查后听着音乐轰击地图坐标快乐的度过每一天的吧,这是种何等的来福斯太尔(lifestyle)啊!
:em006
想想都觉得惬意口牙
胸无大志XD
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:em009
种田么……
大志有什么用呢
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:em009
种田么……
大志有什么用呢
所以你只能是一只渣蒂姆 :em001
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:em032
不要把残酷的事实说出来……
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目前显示是凯撒2,末日1,NCR1,其他3,两人更改,实际为凯撒1,末日1,NCR1,爆2,其他2.于是我把天平再倾斜些。
如果12.15投票截止日后统计发现爆势力的票数最多,那么在尽量满足每个玩家的生产要求的基础上:
*降低榴弹炮炮弹制造的需求,由原LV4降至LV3,也就是科技修理等相关采掘矿石制造弹药行业的技能需求由100降至75。榴弹除了那种一发能轰掉半条街的常规型号外,还有穿甲,高爆(破片),燃烧,烟雾,毒气,训练弹。榴弹炮无法自行制造,可以进行维护和修理(包括零件的替换)。榴弹炮的伤害等相关数据可以参考2.0的规则说明,但是一般没必要,被轰到基本都碎了啊。
参考连接
http://zh.wikipedia.org/zh-cn/M101榴彈炮
M65这种需要挖铀矿来造炮弹的原子炮测试团里就别想了
http://mil.qianlong.com/37076/2008/12/05/[email protected]
*因为多数情况下都只是简单的文字描述,不需要具体的回合战斗展示,消耗的弹药通常和其他生产物品一样,采用“份数”的模糊说法,弹药可能是一个基数,也可能是按发数来计算。按生产LV0至LV4的倍率时间来算,弹药可能也会有相应的重量。农产品的LV0和LV4的作物可能是每份重量都一样,弹药如果是能量电池类,也是这样处理,如果是实弹,LV0和LV3可以相差8倍以上。
*因为计算人物是否拿的起零碎物品很麻烦,暂时取消负重这个二次属性,而代之以山口山等游戏的背包格数,每个人物不再限制负重上限,而是限制携带物品的件数。一般可堆叠物品数量每格的上限为20。于是开荒期可以做大格包了 :em001。
*炮弹制造相关工业链包括矿工(非露天矿还需要掌握建筑行业的人才来加固矿道防止坍塌,如果都不打算自己造房子那我就改成露天矿,去掉建筑业。矿工还包括矿源的探测和质量、储量估算。),制造-冶炼(把矿石熔炼、制造成可用金属、黑火药等材料,高级别时也可以使用低级矿石来提炼、制作高级金属和高级火药),制造-弹药。
*我就不扭扭捏捏的说还要从外围成员做起发展个一年半载这种话了,测试团中玩家可以直接加入爆势力,直接造炮弹打炮。给密德湖加入鱼群,同时也加入鱼人,以及相关的(打炮等)剧情段落。考虑到总要有人种田来支持其他制造业的,所以设置成只要炮弹够用,谁想打炮都可以,调好坐标后拉炮绳就可以发射(其他还有按钮式,脚踏式,扳机式等发射方式可供选择)。开B29需要驾驶技能过75,并且接受过B29模拟驾驶的培训。
榴弹炮的射程定为50公里,也就是说基地半径50公里的地区都是不用出动轰炸机的。
*制造炮弹的人员要亲手发射自己造的第一枚炮弹,这是一个剧情向的演示和说明(如果造的有问题那么炸死自己),为了凸显这方面的喜感,ME正在考虑加入暗投恩恩。
由于这是个有部分“奇幻成分”的种田游戏,玩家角色在游戏开始时都有送三条命而且之后还可以花钱进行购买,所以死亡除了种种无奈外主要还是各种喜感,想和奇爱博士里那驾驶员一样,开着B29坐炸弹上喊着牛仔号子把自己一起投下去也没问题,只是减条命而已。
*为了简化游戏,能贴近现实的尽量贴近,不能的我就奇幻春秋了。比如在测试团中农民每天都有收成(而不是按作物生长周期收获),硝石不但可以不需要硫磺和碳等其他材料就能制成黑火药,也不需要酸性液体和棉花就能制成无烟火药。等规则跑起来后再考虑是否加入其他材料的生产采集和制造。
*开始游戏时,玩家应该优先考虑基础设施的需求,鉴于一个角色最多只能学到一个行业的75-80技能(相关属性决定的技能20,幸运的5,三个特长45,skilled5,烂好人5),早期学驾驶到75只能自己得到游戏的乐趣,而无法对其他玩家产生助益,或者也需要其他有相关行业技能的玩家角色的帮助,所以请注意相关方面的考虑。如果想要玩相关剧情,可以与其他玩家商量后找我开启联动工作组以及对应的工作机会(如某个玩家每隔几天接到轰平某势力某据点的任务开着B29去投弹,其他玩家在生产上支持他,作为交换,任务的报酬可以用来购买所需的物资,反馈给支援驾驶员的劳动者们),或者在基础物资富裕后吃老本,利用转职系统进行属性技能的重新分配,再来进行相关剧情的游戏。
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我末日教吧...
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豪斯家
维加斯和胡佛大坝原本也会遭受核弹的洗礼,但是被豪斯的导弹拦截系统挡下了,这家伙活了有200多年了吧(包在一个科技75可以解除的停滞立场内),名下还有维加斯的脱衣舞场(包含赌场)。“赌场”先生醒来后就忙着利用NCR和凯撒军团之间的矛盾搞斡旋,同时也从NCR那里抽了5%的电费来点维加斯的灯。单机里我印象深刻的相关任务有“赌场(豪斯)总是赢家”和“没有神也没有主宰”这两个,而豪斯的理想则是建立一个完美的,不以权力,金钱和崇敬等为主题的世界,具有讽刺意味的是,为了理想世界的建立,他首先得先取得权力、金钱和崇敬才行。豪斯还收复了一些土著为他服务,同时还搞了一个机器人武器升级系统(单机内委托主角去送这东西,结果主角躺着中枪了),意图使用机器人干掉NCR和凯撒和兄弟会和……所有挡在他理想之路前的家伙们。
如果要依附于豪斯先生进行游戏,游戏内的“镇长”(也就是PM的化身)等NPC都是机器人角色。同时玩家要挖矿制造重武器来装备机器人,并为他们升级软件(相关的武器使用编程)。于是这个势力的头牌是科技和维修技能相关联的重武器制造业。
相关特殊剧情或许会有免费招待玩家角色去脱衣舞场玩筹码,还有“画面一黑”
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NCR
需要介绍么,不需要么……这连接有疑似机翻的中文介绍
http://tieba.baidu.com/f?kz=871682242
这个打酱油的势力也崛起了啊……不,准确的说,是其他强力势力都下山了。维加斯中,NCR的主要敌人为凯撒军团,双方围绕着胡佛大坝这水源能源点而征战,好吧,只是NCR单方面的,凯撒才不在乎什么DAM呢,只要NCR停水停电就是王道。然后NCR的游骑兵也潮了一把,居然还能看到穿山寨版能量装甲的……
选择依靠这个势力,基本上可以干任何正常的种田活动(不包括食人,奴隶等不太道德的事情),NCR因为是军管所以也会抽比较重的税和拉壮丁。此外由于这个势力战线拉的太长,也会有顾此失彼的情况发生,也就是说在种田版中很容易发生掉链子的事情。
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:em013
询问一下……
大约会在什么时候开
卡要什么时候给?
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原本是计划15号投票结束后写完规则草案开始接卡开团,但是最近老被人拖出去玩,可能要延迟到20号
现在帖的那个人物卡示范是5分钟版的,而且还要用到计算器,还不够简洁,等18-20号我放出30秒简化版做卡说明后再做人物卡吧。我觉得应该已经没有比30秒更简化的了……
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火药帮
一听就和巨鲸帮什么的杂兵组织很相似,这也是个喜感小组织。火药帮帮众基本都是罪犯,来自于NCR的东面。在辐射OL里,毛子很上道的按辐射宇宙观的设定,把这个帮派作为默认敌对势力放在V15以东(也是NCR的东面),而且每个杂兵不管会不会丢雷都人手一个碎片雷。在新维加斯里,火药帮刚刚造反,摆脱了NCR的控制,并取得了相对的独立。自从他们夺取了NCR的劳改营后,就以此为中心散播开来,在单机中开头的任务里,也有一幕西部式的枪战。
这个组织擅长的是爆破技能,每个人身上都有炸药,手雷,其势力周边也经常可以遇到地雷诡雷什么的惊喜。与这个势力相关进行游戏时,除了满足一般的日常需要外,爆破武器的制造和使用相关是一大特色。另外由于这个势力基本都是罪犯,商人很少会来据点进行贸易。
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白手套
听说这个势力原本喜好食人,事实上也是如此。自从被豪斯桑招降后,他们改开赌场,也穿着绅士淑女服,带着面具,拿着文明棍(白手套套装),但是他们依然是汉尼拔(英文双关为食人族,汉尼拔是指羔羊电影里吃人脑的那个绅士型博士)。单机中有个任务叫“比牛肉更好的肉”
这个小势力的游戏意义在于可以在势力内部明目张胆地食人,不必偷偷摸摸的做被人发现后糟糕掉了。其他大部分的组织和势力抓到食人现行都会对罪犯进行驱逐甚至处死。
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我不喜欢写规则,因为这个比写小说或者开团要讨厌多了,后者至少在做事时有确定的对象,可以根据具体的目标投射自己的心意,而写规则总是会令我很烦躁,因为这对我来说是极大的一种浪费,写的那么明白干嘛,除了玩家外没人想要看你的规则啊!按我设想,最理想的情况下大概就是基本全靠口耳相传,而这在非面团时基本就是不可能……好吧我已经被面团的简报式说明给养娇惯了
听着大海差不多建完了主干,但是我知道细节问题肯定是无限的多,有问题随便问吧,这个规则就是测试团专用,所有玩家的要求都作为这次测试团的特设加入,可能的话最好就是默认的约定俗成,大家都方便了。
我看看明后天能不能写完30秒角色建立规则,如果又被人推出去而不能行的话,最初18号出全,20号卡交够就可以开始开
势力介绍都简写过了,其他的MORE如果还要求介绍的,留言吧
http://www.tudou.com/programs/view/kLnVzHGmVEM/
大海!
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我要自定制流浪医生势力> <
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姓名:亚当·杰弗逊
性别:男性
身份:队长,爆组织矿工+建筑师
人类
力量:4
感知:4
耐力:10
魅力:5
智力:10
灵巧:4
运气:10
天赋:
天赋异禀:所有属性都+1,而且不减每级得到的技能点。
好人:角色的口才,医疗,修理,科技和商才都+5,能量,爆破,枪械,近战都-5
背景:矿工
加入组织:爆组织
主业
矿业:77LV3
副业
厨师:75,LV3
建筑:75,LV3
枪械:10
精品率:10%
次品率:1%
每级技能点:15
生命值:300
行动点:77(65+12)
背包空间:4+0格
近战攻击伤害:2
自愈率,10HP/消失
防护值:4
伤害吸收:0
火伤吸收:0
特技获取率:3
物品:
总计: 200
剩余: 300
手电筒 100
铲子 100
:em006
表示还是不太会做卡= =
于是求指导
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已经可以了,工具和种子相关细节是我没说清楚,等下写个详细就行……
铲子这些原本应该是可以通用种田和采矿的,但是在PBP中为了不产生一份钱买两个职业的工具于是分开成为了锄头和十字镐。而MMO中的思路是所有工具都有级别和耐久,所以无所谓铲子能干吗了……
于是15号过了,看投票,确定都是爆这个投弹组织了吧……
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临时有个变动,我改动时没注意,把制造业也分去主业里了,而PBP中除建筑外的制造业应该是不需要消耗时间,有材料就可以随便造的副业。理想化的MMO因为人手算很麻烦所以不考虑了。
现在的问题是玩家人数可能不够基础的制造了,比如制造中的裁缝,建筑,武器,装甲等数量较多无法全部测试,于是不够的行业我靠NPC和商人贸易来补足吧。
现在想到的解决的办法有两部分,一个是不强制给予厨师副业,也就是让玩家自己选两个副业,一个是合并制造,武器部分近战和枪械合并,能量和爆炸合并,装备部分裁缝和制甲合并。对烹饪无爱,确定自己不会制造LV0以上食物的话就换其他的副业好了。
然后建筑方面的制造也是类似其他制造,有LV3建筑副业,每一个工作日内可以用LV0材料建造8*8=64平方米的房屋,矿坑等,用LV1材料是4*8=32,LV2是16,LV3是8平方米。在建筑时,玩家除了建筑面积和用料参数外,也可以给出房屋的细节装饰需求,我会根据细节要求再添加其他材料和工时,如窗户都用木雕,或者墙壁要粉白,甚至上墙纸这些等同于个性化房屋,也就是没有实用性的纯炫耀奢侈品。
所有建筑除了特殊剧情,都是永不磨损的,所以只要材料用足,木屋和水泥房是一样的。
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测试团的地点在胡佛大坝附近,玩家是从爆组织分出来的分支势力。在测试团中,胡佛大坝依旧为NCR所掌控,每周至每月凯撒都会组织军团前来袭击。玩家新建的镇子是受到NCR游骑兵所保护的,起初有从空军基地带过去两门重型榴弹炮(如无特殊要求,均为拉绳式发射)和10发炮弹,其他如劳动工具,种子,食物,成品制造等依靠玩家自己解决。
打炮部分,玩家只需要通过无线电接收游骑兵的侦察指引就行。
根据剧情的发展,之后还会出场B29和其支援版。密德湖现在有鱼了,逐渐也会有不知道从哪里搬过来的鱼人龟人和螃蟹人。
大坝下的镇子附近还有次生林可以满足木材的需求,同时也有从低级到高级的三种金属矿,煤炭和粘土、石灰石等(别问我都是从哪里来的,我不知道XD),食物部分则是自己耕种和放牧为主,测试团中不开放狩猎等主业。
其他会根据玩家角色的行业来设置细节剧情和产品需求,基本上就是玩家想生产什么,在讨论帖中进行宣告,我根据玩家的要求来发布任务,吸纳其产品,并放出玩家需要的产品来进行交换。生产链断裂处我会用NPC以及商人贸易来补。
由于开放了种子和工具资料库,农业、牧业和矿业三种主业的相关工具(对应锄头、鞭子和十字镐),在开始有一人购买相关的工具后,其他人就可以免费使用了。工具需要LV0以上技能的采集和制造,如锄头和十字镐在LV3矿业主业的前提下,需要1个半工作日(12小时,4份低级矿石,8份木材)才能收集材料并制造出4把入库工具,鞭子在LV3农业的前提下,需要12小时收集12份纤维才能做出4把鞭子入库(一把鞭子3份纤维)。农牧业工具和种子在游戏开始直接购买比矿业要合算一些,但因为农牧业在测试团中是合并了的,可以同时出产经济作物和动物制品,所以姑且算他是平衡的了。
下面是胡佛大坝与辐射3新维加斯关联的一个介绍
http://bbs.3dmgame.com/thread-1581586-1-1.html
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开团时间、地点
2010.12.19号早上,这里
http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=392.0
游戏方式
18号晚上我会先发两个帖,一个是工作日志,玩家每天可以在这里发布劳动声明,无特殊情况时(如投骰改变出现红字引起的判定争执等),每人每天限发一贴。一个是布告栏,因为这是PBP,所有参与者都在的情况较少,玩家可以把这当做是留言板,每天在这里留下对其他材料和产品的需求说明,或者互动,或者闲聊,同时也可以根据他人的需求和情报来调整自己的行动。不限每天发帖数。我会根据玩家累积的产品和要求来进行剧情的发布和调整。没有任何扮演要求,婚姻等辅助系统是开放的,只是暂时无法生育(因为游戏时间问题)。之后出现剧情时的剧情相关也会放在这里。
想与NPC结婚的玩家请提供梦中情人的外貌、属性和行业资料(也就是自己再做一张卡),想玩家之间CP的请自行解决。要注意的是,NPC是谁都可以追求的,为了增加相关的乐趣,每名NPC都有自己1类喜欢和1类讨厌的物品,分别是LV1的1喜1忧。测试团中仅限LV1的物品,送出2类物品范围外的礼物,好感度不变。这部分请在做卡后偷偷PM给我。NPC对其他人的好感度默认为0/100,做卡者有20/100,且做卡者了解相关NPC的喜好。每人每天可以向NPC送一份礼物,为了不让竞争者知道礼物的内容,玩家可以用自己生产的物品或瓶盖偷偷向商队购买有礼品盒包装的礼物(同时PM对我说明送了什么),带礼盒装的神秘礼物可以屏蔽他人的视线,价格是物品价格加倍。
为了加快游戏速度,NPC的好感度提升等于物品的价格(而不是默认的/5),如LV1的礼物价格为10瓶盖,那么每天送一份带包装(价格越高的物品包装越华丽)的LV1礼物,好感度提升10。测试团中,理论上至少8-10天就能追求成功。不提高每天可送礼品的价格而使用固定份额是怕你们内讧,每个玩家每天都有一次免费的送礼机会。请从技巧而非财力上攻略对象恩恩。
每名玩家每天只能对一名角色(NPC或PC)送出礼物(但是PC是没有好感条的),在攻略开始后可以在自己卡上记录NPC的好感度,好感分别达到25,50和75后请在公告板中委婉地说明,我会发布特殊剧情。100就是结婚剧情啦
玩家在不知道NPC喜好物的情况下,可以进行试探,试探性的送出礼物同样也可以包上礼盒(不包的话就被其他竞争者知道了),我会告知结果(好感增加10,好感不变,好感减少10),而其他玩家是不知道送了什么礼物才导致的好感变化。
游戏开始时默认有两名可攻略女性NPC,对所有玩家的好感度为0/100,所有玩家都不知道她们的喜好。其他同上。如有女性角色需要与男性NPC CP,请回复并制卡进行要求。
与NPC结婚后玩家的控制角色会加1,不愿意多费力的请不要进行相关的攻略。
玩家的出入
19号早上8点后停止收卡。每名玩家每天应至少在工作日志帖中发布自己的工作计划(劳动出产),时间不太可能超过5分钟的。三天内没有回复的玩家,生产依旧按最近一次的声明进行产出。因为还有副业的制造等问题,遇到隔天不能上线的情况最好能委托其他玩家或者我来进行生产和制造。玩家超过一周没有在工作日志帖中回复,视为自动放弃论,角色转化为NPC,直至玩家重新激活角色,或者游戏结束。重新激活角色需要损耗一条命。
游戏时间为一月,一月后我再询问玩家的意见,如果还想玩就继续,不想玩就BOSS战结束了。
与原计划有什么出入
原本说是支持20人无问题,但我的预计是最多只有一个玩家,本来是想借机发个“开团收不到玩家怎么办”说明的(第三楼,没错我就是这么的无聊)。于是原本改成D10规则后口耳相传的计划失败,写规则很麻烦的啊……
原计划要繁琐细节的多,和海豚谈过后我发现大多数接口在这里都是不必要的,MMO这东西一生都未必能做出来,还不如简化甚至劣化了换成直接可以上手的说明。而在部分里的要点之一是“没有数据就是最好的数据”,比如负重和物品的单件重量都被取消了,换成包包格子数和材料份数,如果是原来的要玩家自己算多半会想车了我。当然,更简化的办法还有,比如所有玩家都没有负重,成为人形移动仓库,但是这样一来有点过了,二来包包格子算法已经很简单了,几乎没有负担于是……
本想至少等PV13出来,大肆抄袭一番数据和设置再开始做的,但是我等不及了
http://newgame.duowan.com/0911/122298587188.html
投骰说明
一般是不需要进行投骰的,每天8小时工作日,按自己的行业级别,生产所需的材料和产品就可以了。同级生产每8小时是一份,之后每高一级产出加倍,使用畜力或机械化工具辅助,产出额外加倍。
精品率是多消耗一倍的材料产出(默认是50%不过这计算起来有些地方无法整除所以……),不需要投骰
或者投骰看结果,在次品率(10-LK,不小于1)范围,物品加工失败,成为次品。如果NPC商人没有对应的级别,依旧可以按良品卖给他(喂),不过注意NPC商人也可以这么做。在精品率范围内(101-LK),物品被加工成精品,且不耗费额外材料。精品的价格同材料一样,加倍。武器或装备精品的DPS或DT多加50%,舍去小数
每名角色(包括NPC),每天只能制造一件精品,也就是说每名角色每天只能投一次精制品相关骰
投骰办法
[roll ]1d100[/roll]
投掷 : 1d00 = (66) = 66
PERK补偿
因为原规则中PERK几乎全部都是战斗的,我没法照抄,也吃不消自己重做生产PERK,于是这里给出类似城龙的代偿,也就是按PERK率(人类默认是3)增加一点自由属性,或者给予10点行业技能值。
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/me 于是冒泡
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http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=36132.new#new
帖卡处
ELF把铲子改成十字镐吧。另外我做示范卡时忘记获救机会(复活次数)等速查了,把这些也加在精品率上面。不管加班与否,测试团中每人每天固定获得100经验。从LV1升至LV2需要1K经验,也就是10天,LV2至LV3要2K,20天,经验表同FTRPG2.0
等级:1,经验:0/1000
获救机会:3
附:经验表
升级所需要的经验如下:
1:0
2:1000
3:3000
4:6000
5:10000
6:15000
7:21000
8:28000
9:36000
10:45000
又发现个该勘误的地方(其实是才想到),放牧用的鞭子材料改为一份皮(牧业),一份马蹄花(农业)和一份纤维,皮与马蹄花硝制后成为熟皮,(5+5)*2=20瓶盖,算上一份纤维一共25瓶盖,4条鞭子(100瓶盖)开启资料库
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BobbyLiu你的jack of all trades天赋申请不错的,不但不错而且我觉得还可以再加点好处,因为现在的算法不给基础值了,所以给增加的副业再多25点比较合理,于是你的医疗可以到LV2。另外默认是选农牧业,副业再选杂交或者驯兽。如果你只选牧业,那驯兽就算农业的补偿合并去牧业了,记做牧业(含驯兽)。选农业的话也同理。
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啊,对了
有一堆要问的问题
我们的镇子是要如何开发呢?开发的标准是?
一开始除了榴弹炮还有什么东西呢?
(房子,篱笆之类的?
有没有镇子的地图呢?
建筑的话,是不是还要考虑镇子布局呢?
(因为有建筑的副职然后对建筑镇子很感兴趣=w=
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相关人员是爆的分支,应NCR之邀过去助拳打炮的,在胡佛大坝附近所以为了抵御凯撒军团,并满足你的建筑需求,是可以起工事的,当然镇子周边美化用的篱笆等也可以建造,再外面则是NCR的沙袋等工事。工事除了水泥墙外还包括铁丝网,地道等,辅以地雷、机枪阵地等尤佳XD。你可以选择加固NCR外部和/或碉堡化镇子,一个人不够的话还有其他NPC,比如你负责其中5%的防御建筑什么的。
镇子是建在大坝下和大坝上两个部分,下面是生产区,包括田地,放牧和矿区,上面是生活区,包括住房。
生产区再外围可以建造工事,靠近大坝下侧区可以沿出水口建造水车来辅助农业生产(其他产业我没想到应景的)
可以在大坝上部两边的峡谷顶上建造自己的房屋,当然也可以在大坝下建造,具体位置是没有限制的,不过住高点风景会好些吧。
从大坝上下可以使用电梯(发电提供电力),或者使用阶梯。
大坝的几个地点是在布告栏的“剧情与地点”中提及,主要分为坝顶(榴弹炮架设在这里)、发电机房、指挥中心(无线电总站)、生产区(农牧矿)、生活区、以及布告栏等地点,和GAL一样,满足了条件后特定人员会有特殊剧情。我吃完饭写好了发帖……
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刚回家,车卡...
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大致写完了,点我签名中最后一个标点或者下面链接都可以
http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=36163.msg302582#msg302582
EDIT,恩超链接怎么自动多加了个HTTP,算了不管他了……
我貌似忘记考虑你们可能来不及做卡的情况了……还有两人是怎么个打算?我先把交卡时限延期到20号晚上吧……
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:em009
现在可以回复了么~
/me 有些期待有些紧张
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于是开始车拖了两天的卡。。ORz
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当天到了就可以回复了- 3 -
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目前发现的问题
*强迫每人每天都要消耗食物可能并不是个方便的处理办法,如果遇到农牧生产链断裂的话更是麻烦。单机中硬汉模式的食物和水和睡眠需求看起来很酷,但是多人种田中效果还不清楚如何,测完了我收集下意见,看看是不是改成山口山那样的食物BUFF形式更好。相关的烹饪可能也有问题,这方面应该是配方的问题。测试团中制造相关我暂且以任务提示的形式,每次都跟上材料需求好了。
*探索剧情部分我做的还不够好,一个主要是缺少提示(惰性使然),一个是没有让女性角色正面登场。明日发布两个可攻略女性角色的相关公共任务,顺带看看送礼追求模式是否合理,是否需要改进、替换或取消。
*部分物品的价格不平衡,正式版中或许应该加入类似山口山的商店处才能买到的材料来调整价格。
*正式版中改成NWOD的D10会更方便,D100的好处在于升级时的点数分配更细化,更容易划出判定区间来,但是战斗相关的命中伤害一次骰算法还是D10的远要方便。
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问题:种植农作物和携带的种子份数之间消耗的关系是怎样?
农作物成熟啥的,没找到表?
规则版本不一致,30秒版本中间有些地方没提到,有些地方理解模糊(考虑到我半夜的精神状态……)建议出一个完整版,新修正淡红色,废弃条款灰色。
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开始购买种子,LV0的100瓶盖就可以无限用,其他人也可以无限用,做卡前可以先看看已有的无限用具和种子,有了就不用买了。如果要在游戏中开启,也可以通过采集来完成要求,在野外花费时间采集20份种子存在仓库就行(扣除这20份种子,仓库对应的种子变成无限使用),详细见为种子和资料库系统说明
http://www.goddessfantasy.net/index.php?topic=29091.msg302071#msg302071
农业和牧业在测试团中不做成熟周期处理了,因为之前和海豚测过,计算会很麻烦,现在都是每天劳动每天有收入,LV3的农业每天可以收获8份LV0的经济作物,或者4份LV1,或者2份LV2,或者1份LV3,也可以混合收获,比如1份LV2和2份LV1。作物只需要有种子和工具就可以每天收获。
老的5分钟版不用看了……直接看30秒的说明,中间还有问题直接问好了。
比如你要做什么行业的角色,还有带终端的意图。一般计算的话有PIPBOY3K了,不需要再带一台电脑。