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TRPG討論區 => 研討區 => 3版 討論區 => 主题作者是: brainfish 于 2005-06-14, 周二 17:45:14

主题: 战力/战力研究
作者: brainfish2005-06-14, 周二 17:45:14
战力研究……
1。应当受规则限制
2。应当带来数字上的优势
3。不是扮演的对立面

1。规则是战力的基础,无视规则的"战力"就是作弊。
需要注意的是,并非所有对规则的改变都是战力的对立面。从技术上来讲,如果你改变了规则,那么你接下来所做的称不上战力;然而,如果是你的DM改变了规则,而你利用了这种改变,这当然仍然属于战力。

2。即使某些东西看上去很酷,但如果它无法带来数字上的优势,那么它并不能被称为战力。单纯的能用手指射出火焰并非战力,然而如果这火焰能造成比类似效果更大的伤害,那么好的,这是战力。

尽管战力主要体现在战斗中,然而,类似2级 dip+20当然也是战力的体现。

3。你会因为build了一个战力强大的战士而导致糟糕的扮演的嘛?不,当然不会。糟糕的扮演可能有一万种原因,但决不会是因为你角色的战力。
主题: 战力/战力研究
作者: Manfred2005-06-14, 周二 17:52:36
这一点都没错,但是如果在一个勉强说得过去的强大Build与一个合理的相对FC的Build之间做出选择,我依然倾向于后者。

首先合理,然后追求战力。
主题: 战力/战力研究
作者: krw2005-06-14, 周二 18:05:49
我认为战力应该指总体的综合战力
也就是面对多种情况的能力
只能处理单一情况的,只能说相对战力比较高
Build毫无疑问只能作为相对战力评判,因为没有,也不会有任何一个Bulid带有普适性,这也是团队存在的理由
DND作为一个团队游戏,个体角色的战力应当放在整个团队中考量,在6人团队中,一个德鲁依对团队的贡献要大于同样的一个德鲁依在4人团队中所做的贡献(这是因为队伍组成的限制)。也就是说,在理想情况下,战力的构建是基于玩家之间的沟通于协调而进行的。当然这不是说各司其责就可以了,毕竟这世界上还有一些邪恶的DM喜欢分割玩家。所以一个角色应在保留适量的独自作战能力的前提下尽量与队友形成配合,使队伍抱团的总战力得到提升
主题: 战力/战力研究
作者: 向日葵幼儿园大班呆猫头2005-06-15, 周三 18:38:23
然则你再会战,别人给你个套子你就跳下去当炮灰,死的虽很壮烈,却不过留人笑柄。

战力显然不止战斗。

而且战力和rp就是两码事。战到扑男也要rp出能与之匹配的热血。
主题: 战力/战力研究
作者: Dya2005-06-15, 周三 19:38:59
为何战斗强大就一定会掉套子呢……
主题: 战力/战力研究
作者: 向日葵幼儿园大班呆猫头2005-06-15, 周三 19:43:09
谁说的。那明明就是不够强大。。。
主题: 战力/战力研究
作者: brainfish2005-06-15, 周三 19:48:10
这里所说的战力,并不是"这个家伙TRPG玩的好不好"的意思,尽管这个词汇确实有使人产生这种错觉的倾向。
这里所说的战力,纯粹指,简而言之,numerical advantage。
钻不钻陷阱,这并不在本版的讨论范围之内,除非某个Build要求,碰到某种情况必须钻陷阱,否则违反了规则。
 
主题: 战力/战力研究
作者: 向日葵幼儿园大班呆猫头2005-06-15, 周三 19:53:34
胖胖,我第一次要说:根本不明白你说什么

不过你有你的理解我有我的理解。
主题: 战力/战力研究
作者: Stuart2005-06-16, 周四 09:01:32
河豚先生的意思似乎是:扳手人力量可以到20,而人只能到18,又因20>18,所以在这里我们就可以说扳手人"战力"强于人类.

在游戏里的情况显然要复杂的多,不过你多么的有"战力",有时候你的生死还是要看dm的人性了....... :ph34r:  
主题: 战力/战力研究
作者: tryingok2005-06-16, 周四 10:34:40
引用
河豚先生的意思似乎是:扳手人力量可以到20,而人只能到18,又因20>18,所以在这里我们就可以说扳手人"战力"强于人类.

在游戏里的情况显然要复杂的多,不过你多么的有"战力",有时候你的生死还是要看dm的人性了....... :ph34r:
“河豚先生”。。。。。 :em005
我要说。。这个名字真的比“胖胖”好多了。 :em006

战力区嘛。。讨论的当然就是在战斗中运用规则的能力问题:以现有的资源(队友,卡上的物品、能力,环境等等)应付跑团时的战斗;或者在战斗已知的条件下创造build来对付(比如厄运竞技场)。

至于RP嘛。。。不论是运用RP来避免或解决战斗,还是创造出激动人心的史诗,我觉得应该不是在此地讨论的。


另外我还是觉得:RP和战力为什么一定是矛盾的捏? :em003  
主题: 战力/战力研究
作者: Stuart2005-06-16, 周四 11:14:09
矛盾依然存在,在某些情况下,你不可能既保证最大战力,同时也可以满足自己对这个人物的特殊设定和rp.
比如在32点buy的情况下,一个三八战士/蛮子无疑可以体现最大战力,但是当你希望这个人物同时又是一个兼备王者之风传奇人物的时候,可能只能借助道具来完成了,因为8点的魅力实在不象话,而降掉前三项就不能保证战力.
矛盾就在这个时候出现了

有矛盾不代表不能rp,你依然可以保持原来的属性不变,也不必贿赂你的dm,让你拥有一件可以加魅力的神器,你就rp一个完全靠武力称霸的蛮王,当然,由于精神属性的平庸低下,你最后的命运可能是乌江自刎这样的悲壮.我觉得,这也是不错的rp.
主题: 战力/战力研究
作者: Dya2005-06-16, 周四 16:31:15
引用
谁说的。那明明就是不够强大。。。
我的意思是,为何一谈到战斗能力,就一定要拿陷阱或诡计这方面的东西来说事...
我认为在论坛上讨论一个玩家的"应变性""推理能力""反应能力"和"战术"虽然不是不可行,但至少不是这个区成立的宗旨吧.
这里说的不就是"BUILD"么...那么战力在这里很明显的就是卡的战力,不是人的战力.

至于我楼上的说法,我觉得有点想当然了...
给你96点,你多分也没什么机会RP啥有"王者之气"的"传奇人物"吧...这样的人物本就不适合拿来和别人一起跑团,偶尔没事找个DM一起YY地SOLO一下倒是不错的.
主题: 战力/战力研究
作者: 猪奔2005-06-16, 周四 17:38:48
dya说的无错。如果把玩家的能力,甚或rp都算进去,那实在是没有比较的办法。现在我们就把这些变数都舍弃,而比较卡的战力。
。而比较的手段,dnd规则已经为我们做好了抽象,就是用数字来表示,那么我们只要比较这些数字就可以了。

比较的结论,我们可以这样说,在其他条件相同的情况下,某卡的战力比另一卡强。这样似乎说的比较清晰。
主题: 战力/战力研究
作者: krw2005-06-16, 周四 19:23:22
应该是说在大多数情况下都强
因为数值上的优势带有相当的普遍性……