實驗區,看看就好
專有背景能力
鐵人:角色駕駛鐵人系MS時,他的頑強,奮起,底力,無視HP限制,直接發動,每章節一次,若角色駕駛的鐵人因為一次攻擊而使HP下降為0時,該次攻擊無效.
蒼之死神:角色與NT,人工NT,強化人戰鬥時,命中,迴避,傷害,提升等於對手NT等級2倍的數值
星之繼承者:角色的精神+3,精神指令-魂的消耗減少20%,可以與集中力疊加,小數舍掉,當戰意達到魂或以上時,精神指令-魂的效果變為2.5倍傷害,可以與熱血疊加.
哦類挖,鋼彈姆噠!!!::特定機器搭乘時,能力提升
赤色彗星:搭乘紅色系MS時,MS全能力+3(因為強度的提升,HP同樣提升),若該紅色MS同時有角,每回合自動獲得一個加速精神.紅色有角兩條件滿足后,機師戰意燃以上,機師除精神之外的全能力+3,機師戰意神時,該加值變為+6
白色流星::特定機器搭乘時,能力提升
閃電伯爵:
滅火的『風』
所羅門的噩夢::使用特定武器時,能力提升
幻之擊墜王:特定機器搭乘時,能力提升
憤怒之瞳:
開膛手:
超級調整者:
薔薇騎士:
雙子亡靈:
化不可能為可能的男人:角色機的HP50%以下時,他擁有的頑強,奮起,底力效果直接發動,此後即使HP回覆,也不會取消效果,角色機的HP25%以下時,他擁有的頑強,奮起,底力效果直接加倍,此後即使HP回覆,也不會取消加倍效果.
左舷彈幕太薄!!!:
戰術預報:
OG版本
组织能力,組織能力的XP餘數一律捨掉
聯邦軍
量產型機性能強化,根性,大根性的消耗變為80%
以下技能中自由搭配,但總XP不能超過90.老兵,奮起,頑強,援護防禦,援護攻擊
ATX小隊
突击,狙击的消耗为80%,格斗或射击武器的伤害+5
以下技能中自由搭配,但總XP不能超過122,射手 格鬥家,射擊專精,格鬥專精,突擊野狼,狙擊手
SRX小隊
念动力武器傷害+10
以下技能中自由搭配,但總XP不能超過130,念动力,集中力,底力,必殺技
章魚小隊
突击,铁壁,氣魄的消耗为80%
以下技能中自由搭配,但總XP不能超過120,突擊野狼,堅壁,頑強,底力,鬥爭心
教導隊
格斗或射击武器的伤害+10,座機的地形适应选择一项上升一级
以下技能中自由搭配,但總XP不能超過95,射手 格鬥家, 射擊專精, 格鬥專精,練達, 嫺熟戰技
泰斯拉研
超鬥士系性能強化,分析,補給的消耗為80%
以下技能中自由搭配,但總XP不能超過100.技师,底力,旅人
毛氏工業
兇鳥,ART系性能二次強化,覺醒的消耗80%
獎勵技能:練達+1
布朗施泰因家
直击的消耗为80%,
奖励技能:天才,天才的效果強化為,任意4項屬性+2
SCHOOL
友情,信賴的消耗80%,精神以外任意1項屬性+2
以下技能中自由搭配,但總XP不能超過140,守護之物,連攜攻擊,我身為盾,援护攻击,援护防御,搭档
新生DC
对地球人以外的敌人战斗时,伤害+10,利昂系,瓦尔西昂系的基础性能强化
以下技能中自由搭配,但總XP不能超過105復仇,奮起,鬥爭心
影鏡
以下技能中自由搭配,但總XP不能超過210,斗争心,旅人,頑強,奮起
OG 坑
人物技能
紅色字樣必須在建卡時購買
念動力(每級42XP,上限隨取得方式不同而變):技量和精神之外,選擇兩個屬性+1,SP+2選定后不可變更
確定念動力上限
1. 正常購買,上限LV6
2. 丟一個D10,其結果即為能購買的念動力上限,3以及3以下為3並免費獲得LV1念動力.丟出9~10,上限均為9
強念者(80XP):需求念動力8+,念動力場的效果+10,念動武器的傷害+10
預知(90XP):需求精神-直感或必閃,隨戰意命中和迴避上升(平+1,激+2,燃+3,魂+4,神+6)
天才(100XP):角色的2項能力提升2點,每場戰鬥一次,角色可以重投任何检定,并在兩次結果中取優
天命(70XP):角色有天命护持,角色的精神+2,他获得一个命运点,除非发生了与其命运相关的事件否则不能回复。
命运点的作用是在 氣魄,魂,大根性,3個精神效果中選擇一個發動
強運(100XP)::每戰一次,在必閃,必中,斗志,中選擇一個發動,若選必閃,則在對手行動時也能發動, 此外每戰一次,被對手擊破時,殘存1點HP
精神耐性(100XP):針對機師的特殊效果無效,比如戰意下降,SP抽取
空間掌握(每級30XP,上限9級):角色的反應得到每等級一點的提升,角色使用地圖兵器時,命中懲罰減少每等級一點,達到9級時,地圖兵器的威力+1[w]
老兵(42XP每等級,上限7級):角色的技量提升每等級1點,精神以外的一項屬性提升每等級1點,,選定后不可變更。角色的SP提升每等級2點,
歷戰的勇士/戰場的女神(98XP):需求老兵LV3,角色的初始戰意為5點,老兵帶來的數值+1每等級(SP數值倍增)
希望之星(180XP):需求精神-希望,期待,希望和期待的消耗變為80%,每次輪到自己行動時,回覆10點SP
奮起(每級35XP,上限LV9):自機HP30%或以下時,命中+1,傷害+2每等級,HP回覆后取消,該技能達到LV7+時,HP限制提升爲50%或以下
頑強: (每級30XP,上限LV9):自機HP30%或以下時,受到的傷害-3每等級, HP回覆后取消,該技能達到LV7+時,HP限制提升爲50%或以下
底力(每級47XP,上限LV9):角色機的HP低與60%時,迴避和傷害提升每等級1點,受到的傷害減少每等級1點,該角色機的HP低與30%時,效果變為:命中和迴避提升每等級1點,傷害提升每等級2點,受到的傷害減少每等級3點, HP回覆后取消
激昂(95XP):需求奮起LV7+,底力LV5+,熱血的消耗變為80%,奮起狀態中,熱血可以與魂疊加(即熱血+魂造成3倍傷害)
死硬(70XP): 需求頑強LV7+,底力LV5+,鐵壁的消耗變為80%,頑強狀態中,免疫暴擊.
殘酷(每級36XP,上限7級):角色與HP低于30%的敵機戰鬥時,命中提升每等級1點,傷害提升每等級2點
狡猾(每級36XP,上限7級):角色與HP低于30%的敵機戰鬥時,迴避提升每等級1點,受到的傷害減少每等級2點
復仇(每級45XP,上限LV7:在列表中選擇一個勢力,與同類敵人戰鬥時, 傷害+2每等級,技量和精神之外,選擇兩個屬性+1每等級, 選定后不可變更
提升宿敵等級時可以選擇不提升能力而獲得新的宿敵,或單純提升能力.
宿敵列表
異形
異星勢力
異界勢力
地球勢力
嫺熟戰技(45XP):若角色的技量比對手高,可以把兩者之差值的一半增加到命中和迴避上,至少加1
王牌(105XP):角色的2項能力提升2點,角色的初始戰意為5點,角色可以使用王牌塗裝
集中力(65XP每級,上限LV2)
LV1:角色的全精神指令消耗變為80%小數四捨五入
LV2:角色的最大SP數值變為1.2倍,小數四捨五入
先制(每級30XP,上限5級):角色的反應提升每等級1點,達到5級時,反擊造成的傷害+10
堅壁(每級45XP,上限8級):角色的防禦提升每等級2點,若角色擁援護防禦技能,援護防禦發動的次數得到等於堅壁等級一半的增加.達到8級時,援護防禦時受到的傷害減半,
技師(每級42XP,上限7級):角色的技量提升每等級2點,并可以強化維修補給類效果
射手(每級25XP,上限9級):角色的射擊提升每等級1點,達到9級時,射擊武器傷害+5,若角色擁有格擋技能,擊落得發動次數得到等於射手等級一半的增加,小數舍掉
格鬥家(每級25XP,上限9級):角色的格鬥提升每等級1點,達到9級時,格鬥武器傷害+5,若角色擁有格擋技能,劍切得發動次數得到等於格鬥家等級一半的增加,小數舍掉
迅猛(45XP):需求格鬥家LV7+,角色機的移動速度+1,一項地形適應上升一級
精准:(45XP)需求射手LV7+,角色機MAP與射程1以外的射擊武器,射程+1,一項地形適應上升一級
節能(40XP):需求技師LV5+,角色機的護罩類能力只消耗1點EN
強化護罩(45XP):需求技師LV5+,角色機的護罩類能力效果1.5倍
反擊(每級45XP,上限5級):當角色受到攻擊,在傷害計算完成后,可以以一個標準動作向攻擊者進行反擊 每場戰鬥發動的次數等於技能等級,可以在援護防禦后,由發動者進行反擊
獅子奮迅(每級56XP) :需求反擊LV2+,防禦加值6+
LV1本戰內,角色向對自機造成傷害的敵軍發起攻擊時,武器威力隨戰意等級提升而增加(燃+1[w],魂+2[w],神+3[w])戰意燃或以上時,反擊次數+1
LV2:戰意燃以上時的反擊次數再+1,援護防禦后的那次反擊時必然暴擊
疾風迅雷(80XP) :需求格鬥或射擊加值6+,角色使用[突進]特性的武器時,可以把速度增加到傷害上,戰意燃或以上時,該加值變為2倍,若該武器命中了對手,你可以和他進行一次衝撞對抗,計算規則如同特殊動作[衝撞]
一刀兩斷(90XP) :需求格鬥家LV5+,角色使用刀劍類武器時, CH範圍+1,戰意燃或以上時,出力的數值加倍,若該武器帶有[斬斷]特性,則必殺技的次數+1
暴風驟雨(80XP):需求射手LV5+,角色使用實彈射擊類武器時, 武器威力隨戰意等級提升而增加(激+1[w],燃+2[w],魂+3[w],神+5[w])
魔彈射手(80XP):需求射手LV5+,角色使用[蓄力]或[粉碎]特性的射擊武器時, 武器威力+1[w],若同時具有這兩種特性,且戰意在燃以上時,威力再+2[w]
格擋(每級30XP,上限4級):當角色搭乘擁有對應裝備的機體時,可以發動特殊能力格擋,每場戰鬥發動的次數等於技能等級
格斗专精(45XP):角色使用格鬥武器时命中+2,傷害+4,射擊武器时命中-1,傷害-2
射击专精(45XP):角色使用射擊武器时命中+2,傷害+4,格鬥武器时命中-1,傷害-2
守護之物(42XP):角色的精神+2,角色拥有值得豁出生命去保护的东西,牵扯到该物存亡时,角色获得一個免費氣合(由GM判断,一些空泛的东西并不能成为该背景,例如地球,和平或者自己的心情。守护之物必须是切实并且具体的,通常可能是一个人或一处景色。)
搭档(每級35XP,上限7級):需要两名机师同时选择,在攻击同一个目标时,双方获得等于该背景等级的加值到命中和傷害,這也是滿足某些技能,機體或武器使用條件的前提。三人以上的搭檔價格會隨人數的提升而提升,具體增幅請詢問你的GM
連攜攻擊(25XP):需求搭档,當当角色对某個搭檔使用援護攻擊時,若命中,則必然CH
我身為盾(35XP):需求搭档,當当角色对某個搭檔使用援護防禦時,使用次數增加等於角色搭檔等級的一半,受到的傷害減少搭檔等級的數值
戰士之絆(65XP每等級,上限3級):需求搭档LV3,角色可以免費使用一個搭檔的精神指令,就如同他自己擁有這個精神一樣.這也不會消耗搭檔的SP,該效果發動每章節能發動的次數等於你的戰士之絆技能等級,但無論你的技能等級是多少,每場戰鬥中,只能發動一次
登场姿势(22XP):在战斗开始的第一轮,若玩家花费一个整轮动作摆出登场姿势。则他在这场战斗中可以获得+1加值到命中和傷害和迴避
他也可以延长姿势的时间,每比之前多花一倍轮数,加值额外+1。(2轮+2,4轮+3……2048轮+10.)
如果没有任何敌人关注或发现角色,角色将无法获得该特技带来的加值。
鬥爭心(40XP):角色初始戰意為5點,可以和王牌或其他類似技能疊加
戰意提升-命中(40XP):當角色成功擊中敵機時,戰意提升1點
戰意提升-迴避(40XP):當角色成功迴避一次攻擊時,戰意提升1點
戰意提升-受創(40XP):當角色受到傷害時,戰意提升2點
戰意提升-擊破(40XP):當角色擊破敵機時,戰意再提升1點
戰意上限突破(每級36XP,上限3級):角色的戰意上限+10,若角色日後突破了60的上限,且在戰鬥中達到了那個戰意數值,他的格鬥,射擊,反應,防禦全+2每級
戰意高昂(60XP):從第二回合開始,每回合角色的戰意+2
練達(每級45XP,上限LV3,每種效果只能選擇一次):每級可在下列效果中選擇一個
角色機全武器的EN消費變為70%
角色機全武器的戰意需求減少5點
角色機全武器的殘彈增加3發
狙擊手(50XP):需求射擊加值5+,精神:狙擊
角色使用狙擊精神后,若該次射擊攻擊命中目標,則武器傷害取最大值
援护攻击(每級42XP,上限4級):角色可以發動援护攻击效果,每場戰鬥發動的次數等於技能等級
援护防御(每級32XP,上限4級):角色可以發動援护防禦效果,每場戰鬥發動的次數等於技能等級
必杀技(65XP):指定一个武器,該武器攻擊時重擊範圍+1,每场战斗一次角色可以根据战意等级获得强化。处于激时,武器伤害+5燃+15,魂+30,神+50。如果该次攻击未命中,三回合后可以再度使用该能力。
旅人(50XP):旅人在困难地形下忽略带来的移動惩罚,机体的速度获得额外+1。選擇機體的一項地形適應性提升一級
骑士(100XP):角色的精神+2
每场战斗一次的,以一个标准动作,角色可以向一个对手提出挑战,对方若接受挑战,则双方将采取1对1的对决,此时骑士每轮回覆10點SP。若雙方均為騎士,則都能獲得SP回覆效果
若僚机在此期间攻击对方机体,或修復騎士,骑士失去回覆效果,對決終止,騎士的戰意下降10點
若对方拒绝接受骑士的挑战,则骑士可以强迫其进行一次DC为20的战意检定,若失败,对方的所有攻击检定在本场战斗中将承受等於騎士精神加值的惩罚,若成功,则骑士在本场战斗中的所有攻击和伤害均获得等于自身精神加值的加成。
若角色做出了不名誉的事情,将会失去此背景。比如挑战一望可知比自己弱小很多的对手。
真爱(125XP):角色拥有真心爱护着的对象,角色的精神+3,角色获得一个奇迹点。若真爱挂了,失去该加值和奇迹点。
每章节一次的,当角色进行与真爱相关的检定时,可以花费奇迹点。奇迹点在下一章节会自动回复。
奇迹点的作用在 愛,希望,奇跡,三個精神效果中選擇一個發動
突擊野郎(狼?)(56XP每級,上限2級):你個只會突擊的阿呆!!!
需求格鬥加值5+,精神:突擊
LV1:角色使用突擊精神后,若該次格鬥攻擊命中目標, 則武器傷害取最大值
LV2:當角色的戰意達到燃或以上時,每回合自動獲得一個免費的突擊精神
遠程懲罰:原始最大射程5~7的武器,命中-1.8~10,命中-2.11~13,命中減3,類推,
武器特性
P:該武器移動后可以使用
B:該武器屬於光束武器,可以把出力增加到傷害上,但不可攻擊水中目標
能:該武器屬於能量武器,可以把出力增加到傷害上
格:該武器屬於格鬥武器,可以把出力增加到傷害上
射:該武器屬於射擊武器,根據武器類型不同,附加的出力也不同
實:該武器屬於實彈類武器,可以把出力的一半增加到傷害上
誘:該武器屬於誘導類武器,當一次攻擊MISS時,可以再度追加一次攻擊,該能力每戰可用的次數等於誘導等級
副:消耗一個迅捷動作可以使用副武器發起攻擊,這次攻擊同樣計入迴避疲勞
蓄力:使用一個全回合動作攻擊時,可以把增加到傷害上的出力數值加倍
突進:自機向目標移動至少3格后使用時,武器傷害骰上升一級,出力的修正變為1.5倍
連擊:該武器可以使用連擊效果,第二次攻擊同樣消耗EN或者彈藥,在計算迴避疲勞時,算為兩次攻擊
擊破:武器的CH範圍提升2點,暴擊時,武器傷害骰上升一級,
粉碎:武器的CH範圍提升1點,在計算傷害時,忽略對手機,該武器骰個數的強度,(例如6D8,忽略6,4D10,忽略4,類推)
瓦解:同粉碎,但CH範圍再+1,且隨戰意等級的上升忽略的強度+1/每10點戰意,在判斷適用技能時,瓦解=粉碎
斬斷:武器的CH範圍提升1點,傷害+3,當作為必殺技使用時,戰意提供的傷害數值加倍(由+3~+24變為+6~+48)
貫通:歪曲力場的效果減半,其餘減傷類護罩效果無效,
擴散:對手分身類的效果無效
ALL:可以攻擊一格內的所有敵機,但威力降低為80%,攻擊多個目標時,一樣需要消耗額外的彈藥或能源
亂舞:消耗一個全回合動作,可以同時攻擊目標以及與目標接臨的另一格內的敵機,但命中-4,威力隨敵機數增加而下降,2機:80%,4機60%,攻擊多個目標時,一樣需要消耗額外的彈藥或能源
MAP:地圖炮,對手格擋類的效果不可發動,但你鎖定的目標每多一個,命中就減2,即:2目標,命中-2,3目標,-4,類推
特殊彈:該武器不造成傷害,但會帶來各種負面效果,負面效果的特性等級最多3級
眩暈:立刻跳過中彈者的回合
迷惑:對手的戰意下降特性等級*5
封印:直到下次你行動結束位置,對手不能使用精神
震撼:對手的SP數值減少特性等級*5
抽取:對手機的EN減少特性等級*5
破甲:對手機的強度下降特性等級*3,持續到第三次你行動位置,在這期間,對手可以使用一個標準動作和你對抗技量+DC,若他勝出,破甲效果的持續回合縮短一回合,若你勝出,延長一回合
遲滯:對手機的移動速度下降特性等級*2,持續到第三次你行動位置,在這期間,對手可以使用一個標準動作和你對抗技量+DC,若他勝出,遲滯效果的持續回合縮短一回合,若你勝出,延長一回合
糾纏:對手機的迴避下降特性等級*2,持續到第三次你行動位置,在這期間,對手可以使用一個標準動作和你對抗技量+DC,若他勝出,遲滯效果的持續回合縮短一回合,若你勝出,延長一回合
迷霧:對手機的命中下降特性等級*2,持續到第三次你行動位置,在這期間,對手可以使用一個標準動作和你對抗技量+DC,若他勝出,遲滯效果的持續回合縮短一回合,若你勝出,延長一回合
破刃:對手機的傷害下降特性等級*3,持續到第三次你行動位置,在這期間,對手可以使用一個標準動作和你對抗技量+DC,若他勝出,遲滯效果的持續回合縮短一回合,若你勝出,延長一回合
感謝科學怪人的表格
战斗手册
一,动作與基本檢定
通常情况下:
一台机体在轮到自己行动时可以进行:
一次整轮动作,或者一次标准动作(准备动作)+一次移动动作+一次迅捷动作+若干次特殊行动
在非他行动时可以进行:
若干次特殊行动
整轮动作:乃是需要你花费一整轮的行动才能完成的动作,如果你决定使用全力动作,你将无法使用任何其他动作
整轮动作动作通用范例:
冲撞:你通过对抗(出力+体积)和对手一起移动了等于于你标准移动速度一半的距离。
全力攻击:某些武器或技能要求你以整轮动作来发动
标准动作:标准动作可以完成大部分的行为,例如一次攻击,标准动作可以作为移动动作使用,一般情况下,你一轮只有一个标准动作
标准动作动作通用范例:
攻击:你开火了
准备动作:将一个标准动作保留到本轮以后使用。
移动动作,它可以用来完成移动,或者是其他一些行为,比如充能,比如特殊能力,辅助动作也可以转化迅捷动作。
迅捷动作:它可以用来发动或维持一些特殊能力
攻击检定(ATTACK ROLL)
一次攻击检定代表你在该轮中自己行动时试图攻击你的对手一次。当作攻击检定时,你要投一个d20并且加上你的攻击加值(通常其他修正也要应用在这次检定上)。如果结果大于等于对手的迴避等级,那么你命中了对手,并造成伤害。
自动失手和自动命中:攻击检定时自然骰结果为1(d20投出1)总是失手,自然骰结果为20(d20投出20)总是命中。自然骰20时同时认为是重击(CH)。
攻击加值(ATTACK BONUS)
使用格斗武器的攻击加值是:
机体基本攻击加值+机体修正+驾驶员相關能力修正
使用射击武器的攻击加值是:
机体基本攻击加值+机体修正+驾驶员相關能力修正
伤害(DAMAGE)
当命中成功时即造成伤害。
傷害通常=武器性能+机体性能修正+駕駛員相關能力修正
當你造成重擊時,所有的可變骰均取最大值
迴避能力
迴避能力代表对手能擊中到你的困难度。即对手要攻击到你需要的最低命中检定值
迴避能力等于基礎運動性2倍+机体性能修正+驾驶员相關能力修正
基礎運動性:改造前的運動性
机体耐久度(HIT POINTS)
当机体的耐久度总数为0以下时,机体处于瘫痪状态。当达到-10时,机体毁灭。
机体耐久度=基礎生命值+機體性能修正+驾驶员相關能力修正
傷害減免(DR)
当机体受到傷害時,可以減少一定程度的傷害,
機體傷害減免=基礎傷害減免+驾驶员相關能力修正+機體特性修正
速度(SPEED)
速度表示机体以一个动作可以移动的空间单位距离。如果一个回合移动两次,则可以移动双倍于速度的空间单位距离。
先攻(INITIATIVE)
先攻检定:在战斗开始时,所有参与作战者都要做一次先攻检定。
先攻检定為(机动+系統)/2+反應+其他修正
在接下来的每一轮里,人物按照鑒定結果从高到低的顺序行动。(除非人物采取了可以改变先攻值的行动,比如延遲)。
如果两个或者更多的作战者有相同的先攻顺序,那么有较高反應修正的作战者先行动。
二,机体数据说明
一台MS包括以下基本数据
体积:机体的大小,该属性用于修正机体的生命值,回避,伤害
出力:出力是机体瞬间和持续输出力量强弱的指标,该属性用于修正机体的伤害,速度
机动:机动代表机体的灵活性和运动能力,该属性用于修正机体的回避,速度,反射豁免
强度:强度是机体承受攻击的上限,该属性用于修正机体的生命值,伤害减免,强韧豁免
系统:系统决定了机体的操作难度和运算能力,该属性用于修正机体的命中,意志豁免
EN:机体的最大能量数值,使用武器或特殊机能会改变这一数值
适性:机体的地形适应性,在对应的地形条件下将强化自身的战斗力,当然,反之亦然
以陸適應為例
陸S:該機在陸上戰鬥時命中和迴避+5,傷害+3
陸A:該機在陸上戰鬥時命中和迴避+2,傷害+1
陸B:該機在陸上戰鬥時命中和迴避+0,傷害+0
陸C:該機在陸上戰鬥時命中和迴避-2,速度-2
陸D:該機在陸上戰鬥時命中和迴避-5,速度-5
類型:机体的分類,不同的類型加成如下,除了某些個體,大部份機器的類型只有一種
格鬥:格鬥武器的傷害+5
射擊:射擊武器的傷害+5
防禦:受到的傷害-5
泛用:命中+1,迴避+1,傷害+1
迴避:迴避+2,受到的傷害-1
命中:命中+2,武器傷害+1
念動:念動武器的傷害+5
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三,特殊行动
全防禦: 你可以選擇以一個標準動作為自己這個回合提供+3的迴避和+3的全傷害減免
援护攻击:当一台友军对某个目标发动攻击后,若你和该友军相距2格內且该目标也在你的攻击范围内,你可以在友军的攻击结束后,立刻追加一次攻击,该次攻击使用一个免费的标准动作,必中,集中的精神效果依然有效,其余精神效果无效,但最終傷害變為80%(在傷害計算后,減少20%)当然,这次攻击不会消耗你身上的任何一个精神.一個目標只能受到最多3人的同時援護攻擊
援护防御:当一台友军受到攻击后,若你和该友军相距一格內,你可以在友军的伤害计算开始之前,以自机代替友军承受该次伤害,此时你的伤害减免能力有效,且機師受到的傷害-5.若满足条件,格档类能力也能生效,且不消耗你的格擋次數,这次援助防御会消耗你身上的不屈或必闪(若你在必闪状态下援助防御,必闪效果将使你免受伤害和负面影响).地图攻击和直击精神将使援助防御无法发动
分身:当你受到攻击时,若这次攻击命中,对手必须再丢一次攻击,在两次结果中取低,作为最终判定结果.每回合必须以迅捷动作维持分身,直击和必中精神和丟出20的攻擊判定将使分身无法发动
反擊:当你受到攻击时,在這次攻擊傷害計算結束后,若敵機在你的射程內,你立刻得到一個標準動作對他進行反擊,這不屬於你的回合,因此你不能使用任何精神,但所有已附帶的精神效果有效,
連擊:當你使用一個全回合動作進行攻擊,而武器附帶連擊屬性時,你可以對同一個目標再度攻擊一次,這次攻擊的命中-4,傷害減半(在計算對方的傷害減免之後,減半)
衝撞:消耗一個標準動作,你可以撞擊接臨的敵機,做一次格鬥攻擊判定,若命中,則以1D20+你的格鬥加值+出力+體積差與對手的1D20+格鬥加值+出力+體積差進行對抗,失敗的一方將被迫後退一格,並且給失敗的一方造成等於差值的傷害.若你的技師等級達到7級,在命中與出力對抗中,你可以選擇以技量代替格鬥.
體積差:體積每比對方大一級,對抗效果+3, 體積順序(從大到小)3L>2L>L>M>S>SS
格挡:该能力分为三种情况,但直击精神或地图攻击将无法发动你的格档
一,剑切:当你受到实弹攻击,或者格斗攻击时,若你的机体拥有剑切的能力,你可以立刻进行一次格斗攻击判定,若结果高于对手的攻击判定,则该次攻击无效化,必中精神将使剑切无法发动
二,击落:当你受到实弹攻击,诱导兵器攻击时,若你的机体拥有击落的能力,你可以立刻进行一次射击判定,若结果高于对手的攻击判定,则该次攻击无效化,必中精神将使击落无法发动
三,盾防:当你受到攻击时,若你的机体拥有盾防的能力,你受到的伤害减少25%(在計算你的傷害減免之前,生效)
若某项攻击同时满足格档的多个效果,你可以在三个效果中选择一个发动,或者接连发动不同的效果,但每多发动一个,将消耗你的一次格档次数
人物屬性卡系统
一名参与者的人物卡包括以下部分
參加者名字
角色名
–性別:
–年齡:
–座机:
–外貌:
–阵营:
–人物背景
基本能力值:購買方式如同3R,28BUY,但人物的初始數值全為10,而非8 ,單項購買上限20
射擊:影響射擊武器的命中與傷害,每1点射击加值提升一点射击武器的命中,二点射击射击武器的伤害
格鬥:影響格鬥武器的命中與傷害,每1点格鬥加值提升一点格斗武器的命中,二点格斗武器的伤害
反應:影響自機的迴避和先攻,每1点反应加值提升一点自机的回避,一点自机的先攻
当自机需要进行高機動對抗时,你可以把反應加值作为技能加值追加在判定中
防禦:影響自機的傷害減免,每1点防御加值得到2点全伤害吸收
技量:影響攻擊時的CH範圍和CH傷害以及自機的意志豁免,你的技量每比对手高二点,你的暴擊范围就提升一点,你的技量每比對手高一點,暴擊后造成的伤害增加1点 若你受到暴擊,你的技量每比對手高一點,你受到的傷害就減少1點.当自机需要进行系統對抗时,你可以把技量加值作为技能加值追加在判定中。
精神:影響最大SP上限和戰意點上限,每點精神提供6點SP,人物的精神加值*10即為他的戰意點上限.
精神指令:“没有任何阴晦的信赖;挽救每个悲伤的心;与恐怖战斗的正义气力;连狂风都能消止的火。这是都是你我可以发出的力量……人们称之为『精神』!”
每個角色初始擁有三個精神,使用精神指令需要消耗對應的SP,在戰鬥中,SP只能通過特殊能力或物品,事件進行回覆.可選精神見列表
人物卡範例-聯邦兵
性別:男
年齡:23
座機:量產型亡靈MK2
陣營:地球聯邦遠東方面軍所屬
基本能力(28BUY,基礎全10)
射擊:14(+2)[+2射擊命中,+2射擊傷害]
格鬥:14(+2)[+2格鬥命中,+2格鬥傷害]
反應:16(+3)[+3迴避,+3先攻]
防禦:14(+2)[+4全傷害吸收]
技量:14(+2)[視雙方技量差而定]
精神:14(+2)[最大SP84,戰意點上限20]
精神指令
根性
集中
熱血
精神指令列表:使用精神不消耗任何動作,但只能在自己的回合發動
祈禱(25):解除我軍一名機師的不良狀態
分析(12):獲得敵方一機的情報,同時該敵機當回合的迴避和傷害下降4點,受到的傷害增加5點
加速(8):自機移動速度提升3,移動后取消
集中(20):一回合內,命中和迴避提升6點,迴避疲勞減半
鐵壁(30):一回合內,受到的傷害減少為25%
不屈(15):受到的一次攻擊傷害減少為一點,至少為1點
必中(15):一回合內,一次攻擊必然命中,但必閃優先
感應(25):指定我方一機得到必中效果
必閃(20):完全迴避一次攻擊
直感(30):必中+必閃
熱血(30):一次性攻击伤害度1.5倍
直擊(35):一回合內,一次攻擊間,对方特殊防禦系能力不能發動
鬥志(30):一次性攻击伤害最大化
魂(50):一次性攻击伤害度2倍,不可與熱血疊加
突擊(20);使用者在移动后可整轮攻击或使用蓄力武器。
狙擊(20):自機MAP和射程1以外的武器,射程+3
激勵(40):指定我方一機戰意上升一級
氣合(32):自機戰意點數+10
氣魄(65):自機戰意點數+25
擾亂(50):敵方全體命中減少10點,持續一回合
脫力(40):敵方一機戰意下降一級
戰慄(60):敵方全體戰意下降一級
根性(20):自機HP回覆30%
信賴(25):指定我方一機HP回覆30%
大根性(40):自機HP全回覆
友情(50):指定我方一機HP全回覆
補給(50):指定我方一機EN和殘彈全部回覆
覺醒(55):连续行動2轮
再動(65):指定我方一部已行动机体再次行动1轮。
期待(70):指定我方一機師回覆50點SP(不可對自己使用)
希望(120):激勵+友情+期待(不可對自己使用)
勇氣(115):加速+氣合+熱血+必中+不屈+直擊
奇跡(145):氣魄+直感+魂+加速+大根性
愛(105):加速+氣合+熱血+直感+鬥志
光(100):我軍全体解除機師的不良狀態,回复最大HP的50%和全部EN