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本層:獎勵更新帖(已計算努力)
唐玥:+70XP+90XP+10XP+100XP+90XP+1點人物屬性點,自由分配+135XP,+30XP,第四精神開啟,自由選擇+60XP +1射擊,+2反應,+2技量,+1精神
雷吉昂:+60XP+10XP+20XP+60XP+90XP+1點人物屬性點,自由分配+160XP,+30XP,第四精神開啟,自由選擇+60XP +1反應,+2精神,+2防禦,+1技量
百里武:+20XP+20XP+20XP+20XP+60XP+210XP+1點人物屬性點,自由分配+135XP,+30XP,第四精神開啟,自由選擇+60XP +1格鬥,+2防禦,+2技量,+1精神+1奮起,+1頑強,+1底力,+1格鬥家
獲得強化芯片(地球路線
海市蜃樓系統原型X1:機體得到分身能力,且不需要動作維持,但每回合自動扣除2EN.
擬似太陽爐X1:機體最大EN+30,每回合自動回覆5點EN
獲得改造資源(改造可以繼承
人革聯的軍用物資
唐玥:一點機體屬性點,在MS的 機動,強度,出力,系統之中自由分配,若選擇強度,則HP也+5,
EN+5
百里武:一點機體屬性點,在MS的 機動,強度,出力,系統之中自由分配,若選擇強度,則HP也+5,
HP+5
雷吉昂:一點機體屬性點,在MS的 機動,強度,出力,系統之中自由分配,若選擇強度,則HP也+5,
選擇一件武器,武器基礎傷害+1[W],(如果選擇鐮刀則加1D10,如果選擇魚雷則+1D8,類推,連擊傷害不增加)
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戰鬥地圖新地圖更新在8樓
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ABCDEFGHIJKLM
胜利条件:巴比伦先锋号的HP低于400,或者坚持6回合
失敗條件:我軍任意一機被擊破,或十字先锋号被击沉 八号勇士 突破防线
先攻順序:
雷:雷吉昂機:100/155
唐:唐玥機
巴:巴納及機
旗舰: 超大型战舰巴比伦先锋号:1200/1200, dr:全伤害15+20光束射击
1~4 XM-05 Berga Giros(黑骑士量产型)
行动顺序
1~4》旗》雷》唐
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唐玥用MS數據
大魔騎兵
基本數據
HP:100,EN:50,體積:3(被CH範圍:17~20)
傷害:+7(+7出力)
免傷:+6全傷害吸收(+6強度)
命中:+9(+4基礎+5系統)
迴避:+17(+10基礎+7機動)
速度:7
先攻:6(系統與機動之和的一半)
適性:陸A,海B,空-,宇A
移動方式:陸行/水上
武器性能
複合巴組卡-光束模式(光束射擊-不可攻擊水中目標)
傷害:4D10,射程1~6,消耗:2EN
複合巴組卡-實彈模式(實彈射擊)
傷害:6D8,射程1~6,載彈量:12發
光束軍刀(光束格鬥-連擊LV1)
傷害:4D10,射程:1,消耗:2EN/4EN
連擊LV1:消耗一個全回合動作攻擊時,武器能再次攻擊同一個目標,傷害4D10,但命中減3,且再消耗2EN
噴射氣流攻擊(格鬥-貫通-突進)
傷害:6D12,射程1~3,消耗:15EN,需求:3機大魔接臨,戰意-激
突進:該武器若移動后使用,額外增加10點傷害
機體特性
氣墊懸浮:機體在水上和陸上不受困難地形效果減速
光束護盾-強:選擇盾防時,若受到的傷害屬於光束射擊或實彈射,可以再減少10點傷害
盾防/劍切/擊落:可以運用對應能力
量產型ν高达
HP:120,EN:50,體積:3(被CH範圍:18~20)
傷害:+7(+7出力)
免傷:+7全傷害吸收(+7強度)
命中:+13(+6基礎+5系統+2精神力框架)
迴避:+19(+10基礎+7機動+2精神力框架)
速度:7
先攻:6(系統與機動之和的一半)
適性:陸B,海D,空-,宇A
移動方式:陸行
武器性能
頭部火神炮(實彈射擊)
傷害:1D10,射程1~2,載彈量:60發
光束軍刀(光束格鬥,連擊LV1)
傷害:4D10,射程:1,消耗:2EN/4EN
連擊LV1:消耗一個全回合動作攻擊時,武器能再次攻擊同一個目標但命中減3,且再消耗2EN
盾內飛彈(實彈射擊)
傷害:3D8,射程1~4,載彈4發
速射光束步槍(光束射擊,連擊LV2)
傷害:4D10,射程1~4,載彈15發
連擊LV2:消耗一個全回合動作攻擊時,武器能再次攻擊同一個目標二次, 但命中減5,且再消耗1~2發彈藥
ν巴組卡-散彈(實彈射擊,擴散)
傷害:5D10,射程1~6,載彈6發
擴散:LV2及以下的分身類效果無效
飛翼浮游炮(光束誘導射擊,連擊LV3,貫通,NT專用,需求NT等級3,需求戰意-激)
傷害:5D8>>5D10(NT6)>>5D12(NT9),射程1~7>>8>>9,載彈10發
連擊LV3:消耗一個全回合動作攻擊時,武器能再次攻擊同一個目標,或者同一格內的其餘目標,或者接臨的另一目標,傷害5D8>>5D10>>5D12,但命中減3,且再消耗1發彈藥
誘導兵器LV1:每戰一次,當一次攻擊失誤時,可以再投一次攻擊判定,
貫通: 無視最多20點光束DR
機體特性
盾防/劍切/擊落
精神力框架LV1:本機的命中和迴避提升,戰意燃或以上時,命中和迴避再提升1點/每3個NT等級,同時浮游炮的傷害提升,燃+1[W],魂+2[W],神+3[W]
I-FIELD-ΔLV1: 受到光束射擊武器攻擊時,減少12點傷害, 戰意燃或以上時,再減少等於NT等級2倍的傷害
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雷吉昂用MS數據
深藍禁斷回收屋版
基本數據
HP:90,EN:50,體積:3(被CH範圍:17~20)
傷害:+6(+6出力)
免傷:+6全傷害吸收(+6強度)
命中:+10(+4基礎+6系統)
迴避:+17(+10基礎+7機動)
速度:6
先攻:6(系統與機動之和的一半)
適性:陸B,海S,空-,宇B
移動方式:陸行/水中
武器性能
三叉戟(實體格鬥)
傷害:4D10,射程1~2,無消耗
多聯裝魚雷(實彈射擊-連射LV1)
傷害:5D8,射程1~7,載彈量:12發
連擊LV1:消耗一個全回合動作攻擊時,武器能再次攻擊同一個目標,傷害5D8,但命中減3,且再消耗1發彈藥
頭部火神炮(實彈射擊)
傷害:1D10,射程1~2,載彈量:60發
緊急維修裝置(維修類-每個技師等級可以額外提升7點維修量)
維修量:3D8,射程0~3,消耗:,5EN
機體特性
PS裝甲LV1:受到光束武器以外的攻擊時,減少15點傷害
抗光束護盾:選擇盾防時,若受到的傷害屬於光束射擊,可以再減少10點傷害
盾防/劍切:可以運用對應能力
凱普藍-TR5(ORX005-TR5)
聯邦軍時代,奧古斯塔研究所開發的可變MS,在提坦斯特殊部隊的改良之後,擁有深不可測的潛力
HP:140,EN:85,體積:3(被CH範圍:17~20)
傷害:+10(+10出力)
免傷:+8全傷害吸收(+8強度)
命中:+12(+6基礎+6系統)
迴避:+18(+10基礎+8機動)
速度:6/7-MA形態
先攻:7(系統與機動之和的一半)
MS適性:陸B,海D,空-,宇A
MA適性:陸-,海D,空A,宇A
移動方式:陸行/飛行
武器性能
米加粒子炮X2(光束射擊,連擊LV1)
傷害5D10,射程1~5,消耗6/12
連擊LV1:消耗一個全回合動作攻擊時,武器能再次攻擊同一個目標一次, 但命中減3,且再消耗6EN
高能光束軍刀X2(光束格鬥,連擊LV1,僅MS形態可用)
傷害4D12,射程1~2,消耗5/10
連擊LV1:消耗一個全回合動作攻擊時,武器能再次攻擊同一個目標一次, 但命中減3,且再消耗5EN
長程光束來複槍(光束射擊,蓄力,狙擊)
傷害5D12,射程2~7, 消耗10
蓄力: 出力的效果變為2倍,但無法移動后使用,使用后也無法移動
狙擊: 消耗一個全回合動作攻擊時,傷害骰上升一級(D12>D14)
緊急維修裝置(維修類-每個技師等級可以額外提升7點維修量)
維修量:3D8,射程0~3,消耗:,5EN
機體特性
I-FIELDLV1:受到光束射擊武器攻擊時,減少10點傷害
變形:消耗一個移動動作,本機可以從一種形態變為另一種形態,性能也隨之改變
MS形態:盾防/劍切/擊落
MA形態:擊落
追加組件:本機全能力上升,武裝強化(當前不可用)
副駕駛:哈羅(當前不可用)
以下精神每戰可用一次
不屈
加速
補給
回收屋的年終獎金:81XP
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百里武用MS數據
異端高達-測試型-指揮官模式
HP:160,EN:120,體積:3(被CH範圍:18~20)
傷害:+10(+10出力)
免傷:+10全傷害吸收(+10強度)
命中:+17(+8基礎+7系統+2戰術AI)
迴避:+22(+12基礎+8機動+2戰術AI)
速度:7
先攻:7(系統與機動之和的一半)
適性:陸A,海D,空-,宇A
移動方式:陸行
武器性能
頭部火神炮(實彈射擊)
傷害:1D10,射程1~2,載彈量:60發
拳劍二刀流(實兵格鬥連擊LV1,)
傷害:4D10,射程:1~2,消耗:無
連擊LV1:消耗一個全回合動作攻擊時,武器能再次攻擊同一個目標,傷害4D10,但命中減3,
天羽羽斬(實兵格鬥連擊LV1,破甲)
傷害:5D12,,射程:1~2,消耗:8/16
連擊LV1:消耗一個全回合動作攻擊時,武器能再次攻擊同一個目標,傷害5D12,但命中減3,再消耗8點EN
破甲:PS裝甲,VPS裝甲無效
機體特性
戰術AILV1:指揮官模式下,友軍命中和迴避得到少量提升(友軍+1命中和迴避)
戰術AILV2:可以切換為劍鬥士模式,全武裝性能提升(當前不可用)
戰術AILV3:可以切換為暴君模式,機體性能二次提升(當前不可用)
VPS裝甲LV1:受到光束武器以外的攻擊時,減少20點傷害
海市蜃樓系統:機體得到分身能力,且不需要動作維持,但每回合自動扣除2EN.
抗光束護盾:選擇盾防時,若受到的傷害屬於光束射擊,可以再減少10點傷害
盾防/劍切:可以運用對應能力
副駕駛:高性能量子電腦
以下精神每戰可用一次
加速
不屈
擾亂
強襲E重劍裝
基本數據
HP:120,EN:60,體積:3(被CH範圍:17~20)
傷害:+8(+8出力)
免傷:+8全傷害吸收(+8強度)
命中:+9(+4基礎+5系統)
迴避:+16(+10基礎+6機動)
速度:7
先攻:5(系統與機動之和的一半)
適性:陸A,海C,空-,宇B
移動方式:陸行
武器性能
頭部火神炮(實彈射擊)
傷害:1D10,射程1~2,載彈量:60發
破甲短刃(實體格鬥)
傷害:2D8,射程1,無消耗
光束迴旋鏢(光束格鬥-連擊LV1)
傷害:2D10,射程:1~4,消耗:1EN/2EN
連擊LV1:消耗一個全回合動作攻擊時,武器能再次攻擊同一個目標,傷害2D10,但命中減3,且再消耗1EN
大型對艦刀(光束格鬥-貫通-斬殺)
傷害:6D10,射程:1,消耗:12EN
機體特性
PS裝甲LV1:受到光束武器以外的攻擊時,減少15點傷害
抗光束護盾:選擇盾防時,若受到的傷害屬於光束射擊,可以再減少10點傷害
盾防/劍切:可以運用對應能力
戰術換裝:需母艦或基地
換裝:強襲E空戰裝
HP:100,EN:60,體積:3(被CH範圍:17~20)
傷害:+6(+6出力)
免傷:+6全傷害吸收(+6強度)
命中:+9(+4基礎+5系統)
迴避:+18(+10基礎+8機動)
速度:7
先攻:6(系統與機動之和的一半)
適性:陸B,海D,空A,宇A
移動方式:陸行/空飛
武器性能
頭部火神炮(實彈射擊)
傷害:1D10,射程1~2,載彈量:60發
破甲短刃(實體格鬥)
傷害:2D8,射程1,無消耗
光束軍刀(光束格鬥-連擊LV1)
傷害:4D10,射程:1,消耗:2EN/4EN
連擊LV1:消耗一個全回合動作攻擊時,武器能再次攻擊同一個目標,傷害4D10,但命中減3,且再消耗2EN
光束來複槍(光束射擊-連擊LV1-不可攻擊水中目標)
傷害:4D10,射程1~6,消耗:2EN/4EN
連擊LV1:消耗一個全回合動作攻擊時,武器能再次攻擊同一個目標,傷害4D10,但命中減3,且再消耗2EN
機體特性
PS裝甲LV1:受到光束武器以外的攻擊時,減少15點傷害
抗光束護盾:選擇盾防時,若受到的傷害屬於光束射擊,可以再減少10點傷害
盾防/劍切/擊落:可以運用對應能力
戰術換裝:需母艦或基地
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漢卡魯用MS數據
GUNDAM GRM
基本數據
HP:160,EN:90,體積:3(被CH範圍:17~20)
傷害:+12(+12出力)
免傷:+10全傷害吸收(+10強度)
命中:+18(+8基礎+7系統+3VEDA連接)
迴避:+23(+12基礎+8機動+3VEDA連接)
速度:7
先攻:7(系統與機動之和的一半)
適性:陸B,海C,空B,宇A
移動方式:陸行/空飛
武器性能
頭部火神炮(實彈射擊)
傷害:1D10,射程1~2,載彈量:60發
GN粒子軍刀(光束格鬥連擊LV1)
傷害:4D12,射程:1,消耗:3EN/6EN
連擊LV1:消耗一個全回合動作攻擊時,武器能再次攻擊同一個目標,傷害4D12,但命中減3,且再消耗3EN
GN粒子長炮(光束射擊-蓄力-貫通-不可攻擊水中目標)
傷害:,8D12,射程2~8,消耗:15EN
GN粒子長炮-轟擊模式(光束射擊-蓄力-MAP兵器-不可攻擊水中目標)
傷害:8D10,射程2~8,消耗:30EN,最大鎖定數:正面8個目標
機體特性
GN力場LV3:受到攻擊時,減少30點傷害
VEDA連接LV1:大型量子演算系統吠陀能為本機提供一定程度的支援,機體的命中和迴避+3,系統對抗+3,可以手動關閉,但關閉后,機體的命中和迴避額外減2.
Trans-Am:啟動后機體部份能力強化,結束后機體性能下降
盾防/劍切/擊落:可以運用對應能力
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人革聯陸戰鐵人指揮官型
基本數據
HP:50,EN:20,體積:3(被CH範圍:17~20)
傷害:+4(+4出力)
免傷:+3全傷害吸收(+3強度)
命中:+5(+2基礎+3系統)
迴避:+13(+10基礎+3機動)
速度:5
先攻:3(系統與機動之和的一半)
適性:陸S,海C,空-,宇B
移動方式:陸行
機體特性
盾防/劍切/擊落:可以運用對應能力
武器性能
30毫米突擊步槍(實彈射擊)
傷害:3D6,射程1~4,載彈量:120發
格鬥短刀(實體格鬥)
傷害:2D8,射程1,無消耗
200毫米榴彈炮(實彈射擊)
傷害:6D8,射程1~7,載彈量:6發
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戰鬥地圖V2
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口口口口口口口口口口口口口口口口口2
口口口口口口口口口口口口口口口口口3
口口口口口口口口口口口口口口口口口4
口口比口口口口爾口口口口哥口口口口5
口口口口口口口口口口口口口口口口口6
口口口口口口口口口口口口口口口口口7
口口口口口口口口口口口口口口口口口8
口口口口口口口口口口口口口口口口口9
口口口口口口口口口口口口口口口口口10
口口武口口口口口口口口口口口口口口11
口口口雷口口刹口口口口口口口口12
口口口口口口口口口口口口口口口口口13
口唐口口口口口口口口口口口口口口口14
口口口口口馬口制口口格口口口口口口15
口口口口口口納口口克口口口口口五口16
口口口口口口口口口口口口口口口口口17
口口口口口口口口口口口口口口口口口18
口口口口口口口口口口口口口口口口口19
口口口口口口口口口口口口口口口口口20
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口口口口口口口口口口口口口口口口口22
口口口口口口口口口口口口口口口口口23
口口口口口口口口口口口口口口口口口24
口口口口口口口口口口口口口口口口口25
口口口口口口口口口口口口口口口口口26
口口口口口口山寨山寨口口口口口口口27
口口口口口口山寨山寨口口口口口口口28
ABCDEFGHIJKLM NOPQ
唐:RX-94
雷:ORX-005
馬格納克:溫拿家馬格納克隊-4機
刹:刹那-F-青英,GUNDAM-EXIA
沙:阿裡-阿爾-沙謝斯,座天使二號機
制定式:PMC制定式-3機
1~10:幻痛部隊,Windam-空戰裝*10
11~13:幻痛部隊,GAT-333 Raider gundam*3
戰艦:幻痛陸上戰艦*1
地形:沙漠,陸上單位移動速度減1
山寨:滅火者據點
勝利條件:戰艦擊沉或者座天使二的HP30%以下
失敗條件:EXIA被擊落,我軍全滅
行動順序:沙>唐>刹>雷>武>制定式>馬格納克隊>1~10>戰艦
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家中机器硬盘崩坏中……紧急维修中……
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沒差.你那就等F君
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硬盘突然无法识别……晕死……重要软件都在那个200G的硬盘里面……要等好长时间……
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投掷 : 1d20+8 = (16)+8 = 24
投掷 : 1d20+8 = (15)+8 = 23
投掷 : 1d20+8 = (17)+8 = 25
系统应该是+5吧……雷叔加油。
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我来试试运气~
投掷 : 1d20+6+10 = (7)+6+10 = 23
投掷 : 1d20+6+10 = (2)+6+10 = 18
投掷 : 1d20+6+10 = (13)+6+10 = 29
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新的回覆,直接編輯在原來的帖子里了
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秦騅同學六月高考..... 於是本團暫停一陣,(因為人太少 :em008) 預祝某人勝利擠過獨木橋,
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战毕,归来!
借你的樓 看樓下的運氣
投掷 : 3d20 = (16,4,1) = 21
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剑切投掷 : 1d20+9+7+2 = (4)+9+7+2 = 22
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Z2一周目通关,以示庆祝~
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SP:81/141 HP:75/105
複合對艦兵裝[120MM對艦火神炮+速射火箭彈] 残弹:8/12
第一发命中:投掷: 投掷 : 1d20+9+6 = (15)+9+6 = 30
连射1
第二发命中:投掷: 投掷 : 1d20+6+6 = (13)+6+6 = 25
回避:22
战意17:燃,造成的傷害提升6點,受到的傷害減少3點
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精神:投掷 : 1d10+1 = (2)+1 = 3
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再一次剑切投掷 : 1d20+9+7+2 = (17)+9+7+2 = 35
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投掷 : 1d10+1 = (4)+1 = 5
投掷 : 1d10+1 = (3)+1 = 4
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先攻投掷 : 1d20+9 = (10)+9 = 19
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剑切: 投掷 : 1d20+9+7+2 = (2)+9+7+2 = 20
剑切2: 投掷 : 1d20+9+7+2 = (11)+9+7+2 = 29
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首次被击坠纪念:昏迷不昏迷呢……投掷 : 1d20+5+5 = (13)+5+5 = 23
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1一般人2牛太仆3再来一次
投掷 : 1d3 = (3) = 3
然后最后还是选择了一般人……
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击落!投掷 : 1d20+9+6 = (7)+9+6 = 22
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投掷 : 1d20 = (1) = 1
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投掷 : 6d10+10 = (2,10,2,6,4,9)+10 = 43
投掷 : 6d10+10 = (1,5,9,3,4,10)+10 = 42
兩次,對雷叔的傷害,光束炮擊
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投掷 : 1d20 = (4) = 4
投掷 : 1d20 = (11) = 11
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雷叔说,想知道一下攻击后敌军的反应后再定夺
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投掷 : 1d20 = (12) = 12
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骰个反应投掷 : d20+4 = (18)+4 = 22
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潜行投掷 : d20+4 = (5)+4 = 9
背刺投掷 : d20+7 = (14)+7 = 21
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格斗投掷 : d20+4 = (9)+4 = 13
反应投掷 : d20+7 = (2)+7 = 9
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反应投掷 : d20+4 = (12)+4 = 16
反应投掷 : d20+4 = (5)+4 = 9
反应投掷 : d20+4 = (9)+4 = 13
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技量投掷 : d20+4 = (5)+4 = 9
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剑切投掷 : 1d20+17+7+2+2 = (17)+17+7+2+2 = 45
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根性啊啊啊啊啊啊——投掷 : 1d20+7 = (14)+7 = 21
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就算是主角我也切给你看!投掷 : 1d20+17+7+2+2 = (14)+17+7+2+2 = 42
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:em014 切死他——
投掷 : 1d20+17+7+2+2 = (15)+17+7+2+2 = 43
投掷 : 1d20+17+7+2+2 = (20)+17+7+2+2 = 48
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幼女控二刀流,連擊
投掷 : 5d10+18+9 = (9,3,10,7,6)+18+9 = 62
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投掷 : 1d20 = (17) = 17+4技量+5系统+2NT
投掷 : 1d20 = (6) = 6+4技量+5系统+2NT
投掷 : 1d20 = (10) = 10+4技量+5系统+2NT
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来个先攻:投掷 : 1d20+4 = (5)+4 = 9
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投掷 : 6d12 = (6,11,11,4,12,1) = 45 +13+7+4+3+1 =74 击落
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投掷 : 1d20 = (11) = 11 +23
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命中1投掷 : 1d20+17+7+2+2+12-15 = (11)+17+7+2+2+12-15 = 36
伤害1投掷 : 5d12+4+8+3+10+1+12-5 = (6,7,3,9,5)+4+8+3+10+1+12-5 = 63
-
命中2投掷 : 1d20+17+7+2+2+12-15-3 = (10)+17+7+2+2+12-15-3 = 32
伤害2投掷 : 5d12+4+8+3+10+1+12-5 = (1,8,12,1,3)+4+8+3+10+1+12-5 = 58
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:em006太強悍了
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这概率是400分之一……
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鉴于本次形式严峻……不出20誓不回头的情况下……来吧!燃烧如鲜红烈火的手啊!
投掷 : 1d20 = (9) = 9
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行动顺位延迟到最后
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投掷 : 1d100 = (65) = 65
投掷 : 1d100 = (20) = 20
投掷 : 1d100 = (66) = 66
命中值19
-
投掷 : 1d100 = (46) = 46
投掷 : 1d100 = (24) = 24
投掷 : 1d100 = (87) = 87
命中值8
-
投掷 : 1d100 = (94) = 94
投掷 : 1d100 = (4) = 4
投掷 : 1d100 = (33) = 33
命中值19
-
投掷 : 1d100 = (47) = 47
投掷 : 1d100 = (57) = 57
投掷 : 1d100 = (92) = 92
命中值8 第二轮
-
投掷 : 1d100 = (10) = 10
投掷 : 1d100 = (33) = 33
投掷 : 1d100 = (95) = 95
命中值19
-
投掷 : 1d100 = (76) = 76
投掷 : 1d100 = (39) = 39
投掷 : 1d100 = (87) = 87
命中8 第三轮
-
投掷 : 1d20+4 = (12)+4 = 16
-
投掷 : 1d20 = (10) = 10+15
先攻
-
试一下D10骰子,第一轮
投掷 : 2wwe8 = (6,4) = 0
-
投掷 : 5wwe8 = (2,8,8,7,6,1,8,1) = 3
第一下!上勾拳!
-
投掷 : 5wwe8 = (5,9,6,8,9,6,9,5,6) = 4
第二下!直击!
-
第二轮
投掷 : 2wwe8 = (4,9,9,7) = 2
-
第三轮
投掷 : 2wwe8 = (10,1,6) = 1
-
投掷 : 5wwe8 = (9,2,7,2,5,7) = 1
第三击!欺身、肘击!
原伤害3
-
投掷 : 1ww = (2) = 0
第四击!究极亡灵踢!
若有牛太仆8加骰:投掷 : 1wwe8 = (6) = 0
-
底力发动!下前下前拳!
投掷 : 8ww = (10,9,4,10,8,3,1,10,7,4,5) = 5
-
投掷 : 1wwe8 = (10,4) = 1
第五击!马家老爷助我!
-
前上前上拳!
投掷 : 8ww = (6,4,4,8,8,7,2,6) = 2
-
投掷 : 1wwe8 = (5) = 0
第六击!马甲老爷!1DP4成功吧!
-
下前下前轻中重拳!
投掷 : 8ww = (10,9,4,6,4,1,8,6,8) = 4
-
投掷 : 16ww = (2,4,2,1,2,4,9,4,10,10,3,5,6,2,10,7,5,8,6) = 5
投掷 : 16ww = (8,2,7,3,10,2,10,10,9,6,1,6,3,10,4,8,1,9,2,8) = 9
投掷 : 16ww = (10,1,6,4,5,4,4,2,2,5,10,7,1,5,6,6,2,8) = 3
投掷 : 16ww = (3,5,6,7,3,7,9,7,4,5,1,1,3,7,2,2) = 1
投掷 : 16ww = (7,10,1,4,4,2,4,10,7,3,7,2,1,7,3,9,7,10,5) = 4
投掷 : 1d3 = (3) = 3
1.勇气
2.魂
3.再来一次
投掷 : 1d3 = (2) = 2
1.勇气
2.魂
3.再来一次
-
投掷 : 18ww = (9,2,3,3,9,5,7,6,1,2,10,3,8,4,6,10,3,7,2,10,1) = 6
-
投掷 : 18ww = (5,9,8,8,5,9,1,3,9,8,6,3,8,7,5,1,4,5) = 7
-
投掷 : 18ww = (4,5,7,9,5,4,2,8,5,10,10,10,1,7,1,5,3,4,10,5,6,4) = 6
-
投掷 : 1d20+23 = (8)+23 = 31
-
投掷 : 1d20 = (9) = 9劍切
投掷 : 1d20 = (1) = 1攻擊
投掷 : 1d20 = (4) = 4攻擊
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格斗+格斗家+格斗专精投掷 : 16ww = (7,9,10,7,7,1,3,9,5,3,1,4,1,5,4,6,8) = 4
-
另外两次
投掷 : 16ww = (9,10,1,2,8,5,4,7,10,10,2,9,8,8,5,4,1,2,1) = 8
投掷 : 16ww = (6,8,1,9,8,10,5,9,3,2,4,3,7,6,7,9,4) = 6
-
闪花生米神马的只要空手道黑带就能做到了!
投掷 : 1d20+4 = (9)+4 = 13
-
投掷 : 10d20 = (6,19,7,18,10,4,4,19,1,7) = 95
隊長光槍打浮游投掷 : 2d20 = (18,14) = 32
隊長光槍再次浮游投掷 : 1d20 = (4) = 4
隊長光槍三次浮游投掷 : 8d20 = (10,3,6,1,8,5,3,14) = 50
隊長光槍....投掷 : 2d20 = (6,1) = 7
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且丢个先攻投掷 : 1d20+4 = (16)+4 = 20
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沙老闆給點力投掷 : 1d20 = (3) = 3
沙老闆丟個傷害投掷 : 8d12 = (4,7,6,1,6,11,12,1) = 48
沙老闆出10以上過DC投掷 : 1d20 = (18) = 18
沙老闆破分身 投掷 : 2d20 = (19,19) = 38
-
先来个剑切!投掷 : 1d20+17+7+2+2 = (20)+17+7+2+2 = 48
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铁人先攻投掷 : 1d20+3+4 = (10)+3+4 = 17
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投掷 : 1d20+14 = (13)+14 = 27 劍切
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强袭短剑剑切投掷 : 1d20+5+6+2+2 = (9)+5+6+2+2 = 24
-
战意神+觉醒+最后一击魂
第一回合
命中投掷 : 1d20+5+6+2+2 = (14)+5+6+2+2 = 29
伤害投掷 : 3d10+4+12+4+12 = (2,7,4)+4+12+4+12 = 45
连击命中投掷 : 1d20+5+6+2+2-3 = (1)+5+6+2+2-3 = 13
连击伤害投掷 : 3d10+4+12+4+12 = (4,4,7)+4+12+4+12 = 47
第二回合
命中投掷 : 1d20+5+6+2+2 = (19)+5+6+2+2 = 34
伤害*2投掷 : (3d10+4+12+4+12)*2 = ((5,3,10)+4+12+4+12)*2 = 100
连击命中投掷 : 1d20+5+6+2+2-3 = (9)+5+6+2+2-3 = 21
连击伤害投掷 : (3d10+4+12+4+12)*2 = ((1,1,5)+4+12+4+12)*2 = 78
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求个神剑切投掷 : 1d20+5+6+2+2 = (18)+5+6+2+2 = 33
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果斷去劍切
投掷 : 1d20+14+20 = (3)+14+20 = 37
-
投掷 : 3d10 = (5,8,8) = 21
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铁人GO!投掷 : 1d20+3+4 = (7)+3+4 = 14
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投掷 : 4d20 = (10,2,18,20) = 50
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命中5次备用
投掷 : 1d20+5+6+2+2+12 = (2)+5+6+2+2+12 = 29
投掷 : 1d20+5+6+2+2+12 = (3)+5+6+2+2+12 = 30
投掷 : 1d20+5+6+2+2+12 = (12)+5+6+2+2+12 = 39
投掷 : 1d20+5+6+2+2+12 = (9)+5+6+2+2+12 = 36
投掷 : 1d20+5+6+2+2+12 = (2)+5+6+2+2+12 = 29
伤害5次备用
投掷 : 3d10+4+12+4+3+12 = (9,8,10)+4+12+4+3+12 = 62
投掷 : 3d10+4+12+4+3+12 = (1,8,6)+4+12+4+3+12 = 50
投掷 : 3d10+4+12+4+3+12 = (3,10,1)+4+12+4+3+12 = 49
投掷 : 3d10+4+12+4+3+12 = (4,9,10)+4+12+4+3+12 = 58
投掷 : 3d10+4+12+4+3+12 = (1,3,9)+4+12+4+3+12 = 48
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念动力……上帝保佑投掷 : 1d10 = (6) = 6
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投掷 : 1d20+11 = (5)+11 = 16 咋兵也要劍切啊
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雷叔,最后是我们打三回合然后破门见BOSS
算击落、算战意
也就是说遇到之前击落数分别是雷叔6+唐玥9
HP-20/回合的DEBUFF一直在,也就是三回合内要打死他们
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技量投掷 : 28d10 = (7,2,8,10,7,6,4,4,4,3,2,9,8,3,3,5,10,3,10,2,4,1,9,2,7,4,6,4) = 147
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不容易啊……顺便【@雷叔】……准备合线?……
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投掷 : 27ww = (5,9,6,1,7,10,8,2,8,2,3,5,2,8,8,10,3,10,4,6,1,4,2,1,1,9,3,2,4,9) = 10
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不可思议的技量豁免……
投掷 : 1d20 = (3) = 3