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站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 血花 => 主题作者是: Xeo 于 2011-03-07, 周一 11:49:25
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一:允许背景和(也许有)的专长隐藏.
二:初始角色身上可以有部分生活用品,比如说A是在上课回家的路上被劫持,那么他身上可以有一个背包,有几本课本,家里钥匙等生活杂物。
三:你们都是X城不同学校的大学生,互不相识。
四:初始所有人身上没有武器。
五:大部分规则改动自dnd3r
六:因为都是大学生..属性大概不会相差很多吧...
七:感知和智力,感知影响某些侦查和搜索方面,智力影响某些东西的使用。
最大的改动:dnd里是d20的判定,改为d10.
人物卡模板:
初始为8的20buy
9-18的cost 分别是1 2 3 4 5 6 8 10 13 16
从8到9,消耗一点,9到10,消耗两点。10到11,消耗3点…如此计算。
人物姓名:辰静
人物简介:心理学
年龄:22
性别:男
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购点属性: (2点多余,当小于等于0.5时舍弃大于0.5时可以往上加。
力量 10 (0) (调整值为属性点-10.比如11的敏捷,敏捷调整值就为+1,9的感知调整值就为-1
敏捷 11 (+1)
体质 10 (0)
智力 11 (+1)
感知 10 (0)
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生命值 14 (生命值,基准为14,如果是+1的体质调整,那么生命值为16,+2,那么18
防御等级 6+1=7 (初始6+敏捷调整值
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强韧豁免 +0 (体质
反射豁免 +1 (敏捷 (只有属性调整
意志豁免 +0 (感知
攻击:
+0 近战, 徒手 1d2+0
+1 远程, 轻弩 1d6 80尺
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随身物品:
武器:
防具:
杂物:PDA
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八:即使你在序章阶段就因为某些原因死亡,也是就直接死亡,没有机会....(意思就是死的很干脆 :em006
九:枪械命中骰用敏捷,伤害骰的时候,如果智力调整值为-1,那么就在伤害上面-1(意思就是罚值吧 (没有加值.
刀具命中骰用敏捷,伤害骰加上力量调整值
十:当遇到重大情况的时候会让你骰“意志豁免”,详细是“d10+感知调整值”
如果鉴定失败,则会出现些问题。
比如
1.你突然目睹了一个人的死亡,鉴定失败,则在一定时间内受到“感知-1,敏捷-1,智力-1”的影响。
2.突然的厮杀,鉴定失败,则在一定时间内受到“力量+1,敏捷-1,智力-1”的影响。
意志豁免的DC由你所目睹的事件的偏离日常程度决定。
十一:请把自己的期望获得的专长和DM联系,由DM判断是否合理。专长是pc自己构造的。。
十二:医疗用品的效果为药品本身的值加上智力调整值。
例如:你的角色的智力调整值为+1 绷带的治疗效果为1d6,于是最终的骰子就是1d6+1
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十三:智力影响:某些电子设备技术的使用,陷阱的伤害(在伤害骰之后加上智力调整值
总是调整来调整去真是抱歉orz
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感觉有点像那个山屋惊魂啊....
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感觉不如直接用coc规则了