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血花续集——黑塔内部招录正式开始,房规如下:
1 以核心+phb2+费伦+4完美为主,附带少许房规规则
2 PC自选32buy或4d6k3属性,起始等级一级,资金100GP,生命骰一级满,其余取半
3 不禁阵营职业种族,但请自重,邪恶的别队友互车,德鲁伊之流别给我动植物总动员,卓尔吸血鬼之流请解释好出场背景,否则有个东西叫DM之怒
4 “血花”中PC人物都会出现,部分是客串,部分是boss……
5 故事暂定起始在塔沙拉尔东部的拉帕利亚·伊斯蒙附近,PC们是偶然聚在一起的旅人(冒险家)
6 特殊需求请找DM商议,你会发现交涉加值很高,唬骗威吓小爷免疫……
在下面贴卡就好了 :em003
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兰德·艾斯特尔
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体型:中型;种族:月精灵
性别:男;年龄:110
外表:深蓝发色、红色眼珠,眼珠中央隐约闪着白光,全身有着荆棘的图纹,从左脚到右脸
阵营:混乱善良
信仰:寇德
语言:通用语、精灵语、风族语、木族语
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职业:吟游诗人1;1HD
经验:0/1000
初始属性:力量12 体质14 敏捷16 智力14 感知8 魅力18
种族调整:敏捷+2,体质-2
最终属性:力量12 体质12 敏捷18 智力14 感知8 魅力18
技能:8
学习:
外显:歌唱表演8、收集信息8、交涉8、专注5、哄骗8、翻滚7
内在:历史知识6、神秘知识6
非学习:
外显:估价2、平衡感3、工艺2、易容4、脱逃3、伪造文书2、躲藏3、威吓4、潜行3、骑术4、绳技4
专长:
Lv1:专攻细剑
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先攻:+4
速度:30尺
侦察1、聆听1、搜索4
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生命值:7/7
防御等级:普通17、接触14、突袭13、无助13
AC详细:防具+3、敏捷+4
豁免:1/6/1
强韧1=体质1
反射4=敏捷4+吟游诗人2
意志2=感知-1+吟游诗人2
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BAB 0
命中:近战力量+1、远程敏捷+4
伤害:力量+1
攻击方式1(轻型竖琴标准):攻击-3,1d8+1敲击,x2,5尺
攻击方式2(单手细剑标准):攻击+2,1d6+1穿刺,18-20/*2,5尺
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攻击选项:
防御选项:
辅助选项:吟唱次数:1
破咒曲:遭受音波或语言魔法攻击,将豁免骰与【表演】技能做比较,取其高者作为豁免骰的替代。(30呎内)
迷魂曲:【表演】对抗意志,若成功,则对象遭迷魂,持续轮数=诗人职业等级。
提振士气:听到吟唱及其后5轮。受到提振的同伴对魅惑与恐惧效果的豁免减定有+1士气加值,攻击检定和武器伤害掷骰也有+1士气加值。
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特性:
精灵:
1、对魔法睡眠效应免疫,对附魔系法术与效应的豁免检定有+2种族加值。
2、昏暗视觉(Low-light vision):精灵在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。
3、经过密门且距离该密门5呎内,精灵即可进行检定,视同主动使用「搜索」。
吟游诗人:
1、逸闻知识+3
可以做特殊逸闻知识检定,以判断是否得知地方知名人士、传说物品或特殊地点的相关资讯,加值等于吟游诗人职业等级+智力调整值。
2、吟唱
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负重:轻中重举拖:43/86/130/260/650;轻载
武器:竖琴,10G,8磅
细剑,20G,2磅
防具:镶嵌皮甲,25G,20磅
杂货:背包、睡袋、蜡烛*5、燧石与铁片、丝绳、爪钩、水袋、口粮(2日),16G,18磅
总计:71G,48磅
剩余:29G
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法术:职业:2/ 属性:0/ 总计:2/
可知法术:4/
0环:光亮术、侦测魔法、指北术、催眠曲
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人物形象:
万年披着黑色的带帽长袍,基本不露脸,一旦揭开长袍,会变得不知所措,本性极度怕生以及不善表达,但是在下定决心时能高效率行事。偶尔会
性格大变,疯狂程度胜于狂战士,喜欢用手中的竖琴殴打别人,不知是不是平日过于压抑导致的结果。
人物背景:
出生便由于特殊的眼睛与全身的图纹而受到全族人的关注,幼年时在音乐弹奏上展现出极高的天赋,也因此受到族人过于沉重的期待,在一次意外的失败
后,这种沉重所积累起的负面影响一口气爆发出来,使兰德害怕起在众人前演出,从而放弃了音乐。在随后的几十年里,兰德为了忘记音乐,从而将自己埋首在
书卷堆中,除了每日必要的饮食与睡眠,便不再离开书房半步。在110岁刚一成年,全族人决定将兰德丢出去历练,希望能通过这样使他找回自信,重新
踏回音乐之路。
兰德幼年受到音乐教育均来自于他的三位老师,谢尔(中立善良、Lv10吟游诗人Lv5超凡之弦)、卡斯特(混乱善良、Lv10吟游诗人Lv5战之歌者)
、温蒂(守序善良、Lv10吟游诗人Lv5乐之追寻者),在不同风格的三人的教导下,兰德形成了不受一般传统束缚的曲风,善于适应情景,即兴创作与弹
奏,时而跃动如烈火,时而沉寂如静月。
在信仰方面,兰德对神话故事中的寇德十分景仰,也夹杂了自己对力量与勇气的渴望。
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姓名 伊利莎
年龄 16 体形 中型
性别 女 体重 110磅
种族 人类 身高 5英尺8英寸
身份 旅行者 肤色 白色
阵营 混乱中立 发色 金色
信仰 游荡者之神渥利达马拉 眼睛 蓝色
惯用手 右手 基本速度 30尺
语言 通用语、深渊语、天界语
种族特性:
中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
人类的基本陆地速度为30英尺。
1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
1级时自动获得一个额外专长。
天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 10 10 0 0 0
敏捷 10 10 0 0 0
体质 10 10 0 0 0
智力 14 14 +2 0 0
感知 18 18 +4 0 0
魅力 12 12 +1 0 0
总等级 0 职业1牧师 职业2(职业名称)
经验值 0 等级 1 等级 (职业等级)
升级要求 1000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 33磅或以下 - 0 上限*4
中载 34-66磅 +3 -3 上限*4
重载 67-100磅 +1 -6 上限*3
负重能力 100磅
搬离地面 200磅
推/拉 500磅
专长和能力 (专长和职业能力的总数量与来历)
(专长名称) (具体描述)
寓守于攻(COMBAT EXPERTISE)[一般专长] [种族专长]
先决条件:智力13。
效果:当你在近战中作出攻击动作或整轮攻击动作时,可以选择让攻击检定具有特定减值(至多-5),再将等量的绝对值加到你的防御等级上
,此加值为闪避加值。该数字不可超过你的基本攻击加值。这次改变对攻击检定和防御等级的影响将持续到你下个动作之前。
正常:不具有本专长的人物,可在攻击动作和整轮攻击动作中采取防御式战斗,此时攻击检定需受-4减值,防御等级则有+2闪避加值。
特殊:战士可以选本专长作为其战士奖励专长。
精通虚招(IMPROVED FEINT)[一般专长] [一级时获得专长]
先决条件:智力13,寓守于攻。
效果:你可以在战斗中用一个移动动作以唬骗检定使出虚招。
正常:战斗中使出虚招是一个标准动作。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
(职业能力) (具体描述)
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有的简单武器,所有类型盔甲(轻,中,重),还擅长使用盾牌(除了塔盾)。
灵光(Aura,特异能力):混乱,邪恶,善良或者守序神祗的牧师有一种特别强烈的灵光,灵光和神祗的阵营相对应(详见侦测邪恶法术)。
没有特定神祗信仰但是选择混乱、邪恶、善良或守序领域的牧师同样有这种对应阵营的灵光。
法术:牧师施展牧师法术列表上的神术。但是,他的阵营会限制他施展那些有违自身道德观念的法术,见之后的混乱、邪恶、善良、以及守序
法术。牧师必须提前选择和准备他的法术(见后)。牧师通过冥想或祈祷准备法术。每个牧师每天内都必须花费一个小时来安静的思考或者感
恩从而获得他的每日法术。休息时间和牧师是否能准备法术无关。牧师可以准备和施展任何牧师法术列表上的法术,只要他达到了施法要求,
但是必须在每日冥想中选择法术进行准备。
自发施法(Spontaneous Casting):善良牧师(或者善良神祗的中立牧师)可以将储存的法术能量转化为之前未准备的治疗法术。牧师可以“
放弃”任何准备好的法术(除了领域法术)来施展同级或较低等级的治疗法术(治疗法术指的是那些名字中有治疗(cure)的法术)。
驱散或斥喝不死生物(Turn or Rebuke Undead,超自然能力):任何牧师,不管其阵营如何,都有通过他的圣徽(或邪徽)引导信仰来影响不
死生物的力量(见战斗部分的驱散或斥喝不死生物)。
额外语言:牧师的额外语言选择包括了天界语(Celestial),深渊语(Abyssal)和炼狱语(Infernal)(分别对应善良,混乱邪恶,守序邪
恶的异界生物语言)。这些选择附加在角色的种族额外语言选择中。
机运领域(LUCK DOMAIN)
神授力量(Granted Power):你获得每天使用一次好运(good fortune)的能力。这种特异能力允许你在DM宣布你刚刚完成的一次掷骰是成功
还是失败前重新掷骰。你必须接受重掷的结果,即使比原来的结果还要差。
诡术领域(TRICKERY DOMAIN)
神授力量(Granted Power):将唬骗、易容和躲藏加入你的牧师职业技能列表。
职业擅用的武器和防具: (擅用的武器和防具)
当前HP 8 承受伤害/淤伤 -/-
最大HP 8
生命骰数 1HD
生命值 8
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 16 10 - - (敏捷加值)- - 6 -
强韧 2 - 2 - (体质加值)- - -
反射 0 - 0 - (敏捷加值)- - -
意志 6 - 2 - (4) - - -
先攻 0 (敏捷加值) (精通先攻)
武器
钉头锤 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类
- 单手 - *2 - 钝击和穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
- - - 0 - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
- - - - - - -磅
匕首 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
- 单/双手 - - 19–20/x2 - 穿刺或挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
- - - 0 - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
- - - - - - -磅
防具
混织铁甲 铠甲类型 基本防御 装甲罚值 施法失败 最大敏捷修正 移动速度 重量
- 中型 - - - - -尺 -磅
重木盾 盾牌类型 基本防御 装甲罚值 施法失败 重量
- - - - - -磅
技能点数: ((2+智力修正+种族调整)x4+2+智力修正+种族调整=20)
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
探知 跨职 - - 2 智力 可 -
搜索 跨职 - - 2 智力 可 -
估价 跨职 - - 2 智力 可 -
手艺( ) 本职 - - 2 智力 可 -
专注 本职 4 4 0 体质 可 -
绳技 跨职 - - 0 敏捷 可 -
医疗 本职 8 4 4 感知 可 -
野外求生 跨职 - - 4 感知 可 -
察言观色 跨职 - - 4 感知 可 -
聆听 跨职 - - 4 感知 可 -
侦查 跨职 - - 4 感知 可 -
表演( ) 跨职 - - 1 魅力 可 -
交涉 本职 - - 1 魅力 可 -
搜集信息 跨职 - - 1 魅力 可 -
易容 本职 5 4 1 魅力 可 2
唬骗 本职 5 4 1 魅力 可 - 在易容检定上也有+2加值
威吓 跨职 - - 1 力量/魅力 可 -
游泳 跨职 - - 0 力量 可** -
攀爬 跨职 - - 0 力量 可* -
跳跃 跨职 - - 0 力量 可* -
脱逃 跨职 - - 0 敏捷 可* -
骑乘 跨职 - - 0 敏捷 可* -
平衡 跨职 - - 0 敏捷 可* -
躲藏 本职 - - 0 敏捷 可* -
潜行 跨职 - - 0 敏捷 可* -
滚翻 跨职 - - 0 敏捷 不可* -
扒窃 跨职 - - 0 敏捷 不可* -
开锁 跨职 - - 0 敏捷 不可 -
解除装置 跨职 - - 2 智力 不可 -
读唇 跨职 - - 2 智力 不可 -
暗语沟通 跨职 - - 2 智力 不可 -
文书解读 跨职 - - 2 智力 不可 -
伪造文书 跨职 - - 2 智力 不可 -
观察法术 本职 - - 2 智力 不可 -
知识(历史) 本职 - - 2 智力 不可 -
知识(宗教) 本职 6 4 2 智力 不可 - (驱散等级+1)
炼金术 跨职 - - 2 智力 不可 -
专业( ) 本职 - - 4 感知 不可 -
方向感 跨职 - - 4 感知 不可 -
理解动物 跨职 - - 4 感知 不可 -
驯养动物 跨职 - - 1 魅力 不可 -
使用魔法装置 跨职 - - 1 魅力 不可 -
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
带**号的技能每5磅再-1
每日可施展法术:
零级法术(日法术量 4 ):造水术(Create Water):制造2加仑/每等级的纯水。
光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。
提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。
神导术(Guidance):攻击掷骰、豁免或技能检定+1。
一级法术(日法术量 1+1+1):惊恐术(Cause Fear):使一个生命骰5或以下的生物逃窜1d4轮。
魔化武器(Magic Weapon):武器获得+1的加值。
易容术(Disguise Self):改变你的外表。
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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钉头锤(Morningstar) 8 6磅
匕首(Dagger)*2 4 2磅
重木盾(Shield, heavy wooden) 7 10磅
头饰 - -磅
眼镜 -
哨子(Signal whistle) 0.8
鳞甲(Scale Mail) 50 30磅
制服 -
衬衫 -
披风 - -磅
护腕 - -磅
带锁铁手套(Gauntlet, locked) 8 5磅
玺戒(Signet ring) 5
戒指2 -
腰带 - -磅
鞋 - -磅
背包 - -磅
水袋 - -磅
腰包 - -磅
法术材料袋 - -磅
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法术材料袋里:
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其他魔法物品:
杂物:
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背包里:
食物:
干粮10天份(上等) 5 -磅
杂物:
木制圣符(Holy symbol, wooden) 1 -磅
牧师祭袍(Cleric’s vestments) 5 6磅
肥皂(Soap)(1磅) 0.5 1磅
食盐 5 1磅
火把(Torch)*2 0.02 2磅
- - -磅
钱币 0.68 -磅
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合计: 100 63磅
剩余资金: - (负重状况)
简介:在进修道院和翘家之间,毫无疑问的翘家了。希望可以活下来...
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打算做个游荡剑客。先占位。马上就弄好卡。
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:em021有贼吗?没贼我就学开锁了
看什么看!
看你可爱!
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打算做个游荡剑客。先占位。马上就弄好卡。
你起个名字叫sven我就喷了……
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已清空
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姓名 谢斯塔咖咪
年龄 18 体形 中型身材
性别 女 体重 34磅
种族 强心半身人 身高 3.2呎
身份 欺愚者 肤色 白色
阵营 混乱中立 发色 粉红色
信仰 无 眼睛 褐色
惯用手 右手 基本速度 20尺
语言 通用语 半身人语 鲁论语 额外语言:龙语,豺狼人语,地精语,矮人语,
• 敏捷+2.力量-2.
• 小型体型:由于体型小,半身人的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体
型加值,然而他使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4.
• 半身人的基本陆地速度为20英尺.
• 攀爬,跳跃和潜行技能检定有+2种族加值.
• 如同人类一样有额外专长.
• 对恐惧的豁免判定有+2的士气加值,此加值和半身人的豁免判定+1种族加值累加.
• 使用投掷类武器的命中判定上有+1种族加值.
• 聆听技能检定有+2种族加值.
自动获得语言:半身人语,通用语,故乡语言。奖励语言:矮人语,豺狼人语,地精语,Halruaan,沙尔语。
• 天赋职业:游荡者.当计算半身人兼职角色的经验值惩罚时,其游荡者职业等级不计入内.
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 13 11 0 - 种族-2
敏捷 14 16 +3 - 种族+2
体质 17 17 +3 - -
智力 18 18 +4 - -
感知 12 12 +1 - -
魅力 15 15 +2 - -
5+6+13+16+4+8
总等级 1
职业 欺愚者1
经验值 700/1000
防御 合计 基本值 属性 装备 其它
AC 17 10 +3 +3 体型+1
反射 4 0+0 +3 -
强韧 2 0+0 +3 -
意志 3 2+0 +1 -
先攻 3 0 +3 无精通先攻
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 29 无上限 正常 上限*4
中载 30~57 上限3 -3 上限*4
重载 58~87 上限1 -6 上限*3
负重能力 87
搬离地面 154
推/拉 432
专长
人物1级
影魔网法术 Shadow Weave Magic[一般专长]
你发现了影魔网中危险的秘密.
先决条件:智慧15以上或者信仰神祗莎尔
效果:从现在开始,你的魔法来源以影魔网代替魔网.你同样可以使用影魔网的力量激活魔法物品不会招致伤害.
对抗你施展的任何附魔系,幻象系,以及死灵系的法术的豁免难度+1,你在用这些法术击穿法术抗力的时候同样得到+1
施法者等级奖励.
影魔网减弱了在唤起能量或事物时的效果.你在施展塑能系以及改变系的法术时(除非这个法术具有黑暗特性的描述)有效
的施法等级将减小1级
第1级的影魔网使用者无法使用这些学派的所有法术.
你不能使用带有光明属性描述的法术.无论其属于的学派为何,这些法术自动失败.你的使用带来光明属性的魔法物品的能
力也同样受到限制-你将不能激活任何需要法术完成或触发的物品所带的光明力量
奖励专长:
寓守于攻 当你在近战中作出攻击动作或整轮攻击动作时,可以选择让攻击检定具有特定减值(至多-5),再将等量的绝对值加到你的
AC上,此加值为闪避加值,且不可超过你的基本攻击加值。该对攻击检定和AC的影响将持续到你下个动作之前.
先决条件 智力13+
特 殊 战士可以选本专长作为其战士奖励专长.
武僧可以选战斗反射作为其在2级时的奖励专长.
职业特性:
武器和装甲擅长:熟练所有简单武器外加手弩,细剑,短弓和短剑,熟练
装甲法师(Armored Mage):特异能力EX,欺愚者受过特殊训练,他们在穿着轻型盔甲的时候将忽略轻甲的
施法失败率。
寻找陷阱:如同游荡者,他们可以搜索dc在20以上的陷阱以及魔法陷阱。
法术
奥术 可用次数
0环 5 14(+1)
1环 3+1 15(+1)
[防][咒][预][附][能][幻][死][变][通]
0:[塑,光]舞光(必定失败),[附,胁]眩晕,[预]侦测魔法,[幻]幻音术,[变]传信(Message),开关术,[通]
阅读魔法
1:[附]魅惑人类,催眠 睡眠 唤醒术,窒息术[幻]七彩喷射,易容术 无声幻影,[预]通晓语言,侦测密门,[变]脚底
抹油,[咒]法师护甲,迷雾,[防]隐匿阵营(牧师2的法术),
当前HP 9/9/9
生命骰 1D6+3
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量 价格
小镶嵌皮甲 轻 3 5 -1 15% 无影响 10磅 25GP
装备武器
武器名字 攻击检定总数 伤害值 暴击骰 距离 重量 伤害种类 价格
小飞镖X6 0+3+1+1 1D3-1 X2 20尺 1.5磅 穿刺 3GP
带刺铁拳套 0+1 1D3-1 X2 - 0.5磅 穿刺 5GP
小网 0+3-4+1+1 - - 10尺 3磅 - 20GP
技能点数: (6+4)X4=40
技能名称 本职或跨职 技能值 能力修正 其他加成 合计
翻滚 本 4 3敏 装-1 6
平衡 本 4 3敏 装-1 6
专注 本 4 2体 6
辨识法术 本 4 4智 8
解除装置 本 4 4智 8
知识(神秘) 本 4 4智 8
知识(地方) 本 1 4智 5
唬骗 本 4 2魅 6
伪造文件 本 3 4智 7
开锁 本 4 3敏 7
察言观色 本 4 1感 5
跳跃 本 0 0力 种族+2装-1 2
攀爬 本 0 0力 种族+2装-1 1
聆听 本 0 1感 种族+2 3
潜行 本 0 3敏 种族+2装-1 5
躲藏 本 0 3敏 体型+4装-1 7
说明:以下技能适用防具检定减值
平衡,攀爬,脱逃,躲藏,跳跃,潜行,手上功夫,滚翻.游泳(双倍)
物品
背包
法术材料包 5GP 2磅
睡袋 0.1GP 1.25磅
麻袋 0.1GP 0.125磅
口粮x3 1.5GP 0.75磅
照明杖 4GP 2磅
燧石和铁片 1GP
开锁工具 30GP 1磅
负重:22.125磅
金币:5.3GP
人物描述:谢斯塔咖咪是一个有着粉色长发的半身人少女,蓬松的发型在腹黑的笑容下依旧显得很有活力。虽然平时都喜欢
躲在袍子和兜帽里,不过直到抬起手时,敌人才会惊讶的发现这个看似游荡者的家伙其实会施法。腰间挂着两串收好的网,
这有助于她在不想用法术的时候控制住敌人。
背景描述:热爱冒险的咖咪与某人打了个赌,内容是在法师学院读至毕业都不会被发现是半身人,由于周密的计划和谨慎的
应对,这样的情况持续到了最后一天。当天晚上,某个学生前来找到了咖咪,声明自己收到了那个人的请求,要在明天揭穿
咖咪让咖咪输掉打赌,迫于无奈,咖咪不得不提前给了此人一部分赌金作为封口费。然而第二天,另一个人却站了出来让咖
咪输掉了赌局。垂头丧气的咖咪无意间知道了这三人是串通一起的,于是冷酷的做出了复仇计划,让三人之间互相猜疑,敌
对,然后自己趁势偷掉了三人的财宝,除了剩下自己被骗的部分,剩下的除了一本魔法书,其他全部卖给了盗贼工会换成货
币分给了穷人。而那本书,让咖咪领悟了魔法中,最黑暗的部分……
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姓名 图沙
年龄 22 体形 中等
性别 男 体重 220pt
种族 人类 身高 6.1ft
身份 自由民 肤色 黄
阵营 混乱善良 发色 黑
信仰 坦帕斯 眼睛 黑
惯用手 右手 基本速度 30+10ft
语言 通用语
种族特性:无
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 18 - - - -
敏捷 16 - - - -
体质 14 - - - -
智力 11 - - - -
感知 12 - - - -
魅力 9 - - - -
总等级 1 职业1野蛮人 职业2无
经验值 0 等级 1 等级 0
升级要求 1000
兼职罚值 none
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 100磅 - 0 上限*4
中载 200磅 +3 -3 上限*4
重载 300磅 +1 -6 上限*3
负重能力 300磅
搬离地面 600磅
推/拉 1500磅
专长和能力 (专长和职业能力的总数量与来历)
(专长名称) (具体描述)
人类 战斗反射:你可以趁人不备,进行多次借机攻击,多出来的次数等于你的敏捷调整值。
lv 1 恐惧狂暴:当你启动狂暴时,你可以用一个自由动作来恐吓敌人(见威吓技能,PHB76)。被你成功恐
吓的敌人在你狂暴持续的时间内都会战栗不止。你在一场战斗中只能对一个敌人使用该专长。
(职业能力) (具体描述)
健步如飞(特异)(Fast Movement):野蛮人未穿戴盔甲,或只是穿戴轻型或中型盔甲,并且没有携带重物时,
速度可以比该种族正常速度快10呎。举例而言,一般人类的速度是30呎,人类野蛮人未穿戴盔甲或只穿戴轻型盔甲
时的正常速度则是40呎,若穿戴中型盔甲或是负重为中度负荷时,速度降为30呎。半身人野蛮人未穿戴盔甲或只穿
戴轻型盔甲时的速度由20呎增加为30呎,若穿戴中型盔甲或是负重为中度负荷时,速度降为20呎。
文盲(Illiteracy):野蛮人是唯一不懂如何阅读写字的职业。野蛮人可以针对所有自己会说的语言,花费2点技
能点数,得到读写这些语言的能力。
野蛮人若有兼职,在兼职的职业升级的时候,会自动获得读写能力,但是其他职业若有兼职野蛮人,在野蛮人职业
等级升级的时候不会失去读写能力。
狂暴(特异)(Rage):野蛮人每一天可以有数次进入一种热血沸腾的狂暴状态。进入狂暴状态时,野蛮人会变得
更强悍暴力,但也会变得鲁莽而疏于防御。他会暂时获得+4力量、+4体质,意志检定获得+2士气加值,但AC遭受-2
减值。
职业擅用的武器和防具:野蛮人擅长使用所有简易武器、军用武器、轻型盔甲、中型盔甲与盾牌(塔盾除外)。
当前HP 14 承受伤害/淤伤 -/-
最大HP 14
生命骰数 1D12+2
生命值 14
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 16 10 - 0 +3 - 0 +3 -
强韧 +4 - +2 - +2 - +0 -
反射 +3 - +0 - +3 - +0 -
意志 +1 - +0 - +1 - +0 -
先攻 +3 +3 (精通先攻)
基础攻击加值:+1
武器
近战武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类
巨斧 双手 1 20 x3 -- 劈砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+5 0 +4 +1 0 - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d12+6 1d12 0 +6 - - 12磅
近战武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类
大砍刀 双手 1 20 x3 -- 劈砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+5 0 +4 +1 0 - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d10+6 1d10 0 +6 - - 10磅
远程武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
标枪 单手 1 20 x2 30 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+4 0 +3 +1 - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d6+4 1d6 0 +4 - - 2磅
防具
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 装甲罚值 施法失败 最大敏捷修正 移动速度 重量
镶嵌皮甲 轻型 +3 -1 15% +5 30尺 20磅
盾牌名称 盾牌类型 基本防御 装甲罚值 施法失败 重量
- - - - - -磅
技能点数:20 = (4) x 4 + 4
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
探知 本/跨职 - - - 智力 可 -
搜索 本/跨职 - - - 智力 可 -
估价 本/跨职 - - - 智力 可 -
手艺( )本/跨职 - - - 智力 可 -
专注 本/跨职 - - - 体质 可 -
绳技 本/跨职 - - - 敏捷 可 -
医疗 本/跨职 - - - 感知 可 -
野外求生 本/跨职 - - - 感知 可 -
察言观色 本/跨职 - - - 感知 可 -
聆听 本/跨职 +3 lv2 +1 感知 可 -
侦查 本/跨职 - - - 感知 可 -
表演( )本/跨职 - - - 魅力 可 -
交涉 本/跨职 - - - 魅力 可 -
搜集信息 本/跨职 - - - 魅力 可 -
易容 本/跨职 - - - 魅力 可 -
唬骗 本/跨职 - - - 魅力 可 -
威吓 本/跨职 +8 lv4 +4 力量/魅力 可 -
游泳 本/跨职 - - - 力量 可** -
攀爬 本/跨职 - - - 力量 可* -
跳跃 本/跨职 +8 lv4 +4 力量 可* -
脱逃 本/跨职 - - - 敏捷 可* -
骑乘 本/跨职 +7 lv4 +3 敏捷 可* -
平衡 本/跨职 - - - 敏捷 可* -
躲藏 本/跨职 - - - 敏捷 可* -
潜行 本/跨职 - - - 敏捷 可* -
滚翻 本/跨职 +5 lv2 +3 敏捷 不可* -
扒窃 本/跨职 - - - 敏捷 不可* -
开锁 本/跨职 - - - 敏捷 不可 -
解除装置 本/跨职 - - - 智力 不可 -
读唇 本/跨职 - - - 智力 不可 -
暗语沟通 本/跨职 - - - 智力 不可 -
文书解读 本/跨职 - - - 智力 不可 -
伪造文书 本/跨职 - - - 智力 不可 -
观察法术 本/跨职 - - - 智力 不可 -
知识(自然)本/跨职 +1 lv1 +0 智力 不可 -
炼金术 本/跨职 - - - 智力 不可 -
专业( )本/跨职 - - - 感知 不可 -
方向感 本/跨职 - - - 感知 不可 -
理解动物 本/跨职 - - - 感知 不可 -
驯养动物 本/跨职 - - - 魅力 不可 -
使用魔法装置本/跨职 - - - 魅力 不可 -
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
带**号的技能每5磅再-1
威吓技能使用《野性之书》中的改进说明,野蛮人可以使用力量作为威吓相关属性
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
近战武器1:巨斧 20 12磅
近战武器2:大砍刀 8 10磅
盾牌 - -磅
远程武器1:标枪 5 10磅
弹药1 - -磅
弹药2 - -磅
头饰 - -磅
眼镜 -
项链 -
护甲:镶嵌皮甲 25 20磅
制服 -
衬衫 -
披风 - -磅
护腕 - -磅
手套 - -磅
戒指1 -
戒指2 -
腰带 - -磅
鞋 - -磅
背包 - 18磅
水袋 - -磅
腰包 - -磅
总计:80磅
腰包里:
零级药水: (25)
一级药水: (50)
二级药水: (300)
三级药水: (750)
四级药水: (1400)
五级药水: (2250)
六级药水: (3300)
七级药水: (4550)
八级药水: (6000)
九级药水: (7650)
其它药水:
其他魔法物品:
杂物:
——————————————————————————————
背包里:
食物:
干粮5 2.5 5磅
杂物:
睡袋1 0.1 5磅
火柴 1 -磅
火把5 0.05 5磅
灯油3 0.3 3磅
- - -磅
钱币 -磅
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合计: 3.95 18磅
剩余资金: 38GP (负重状况)
人物形象:图沙是一个极其高大健壮的人。见到他的人很难不被他铁塔般的身躯和坚实的肌肉震慑,童年的北方生
活让他精擅骑术。图沙并不英俊,肤色很深,黑色的头发常常乱糟糟的。他讨厌做肢体上的小动作(例如晃来晃去
或指手画脚),这和他的身材一并,能给人留下稳重可靠的感觉。抓到他的旅行者在他身上留下了一个暂时的奴隶
记号——因为他并没被卖掉,所以这个记号并不像正式的那么繁复,而只是一个环状中套十字的伤疤。
人物描述:图沙不擅长言谈,也不聪明。他最大的优点是知道自己搞不懂那些复杂的东西,所以在团体里他通常不
会用语言表达自己的意见——而是用行动。他是一个朴实而善良的人,知恩图报,也会尽力对受苦的人伸出援手。
但是他被淘金者贩卖的过去使他从来不轻信异乡人,除非他们已经有了一定的交往。
图沙战斗的时候有一种疯狂而奋不顾身的倾向,也许这和他童年之后的经历无论如何都不能用美好来形容有关。
人物简历:图沙出生于酷寒之地·纳菲尔的某个部落之中。他在自己的部落度过了童年,但美好的日子被淘金热中
蜂拥而至的外乡人终结了。他的部落和旅行者发生了一次战争,年幼的他成为了俘虏。旅行者们试图将他卖到南方
,但是当旅行者们带着他和其他奴隶到达卡林港的时候图沙得到了一位善良的女士的帮助,使他复仇——杀掉了屠
戮他部族的人中的几个,并且乘船逃到了伊斯蒙。
他打算在塔斯鲁塔赚些钱,然后等卡林港平静之后回到那个地方,用他的所获来感谢那位把他救出来的人,“死神
小姐”歌洛卡。然后他也许会返回故乡,但他内心隐约觉得,自己已经不再有一个回得去的故乡了。