純美蘋果園

跑團活動區 => 私有分區 => 月影下的吉罗德 => 主题作者是: 猫儿 于 2011-03-15, 周二 19:17:43

主题: 周四的战斗地图
作者: 猫儿2011-03-15, 周二 19:17:43
如此
主题: Re: 周四的战斗地图
作者: 猫儿2011-03-15, 周二 19:21:34
z1和z2是海巨人,大范围攻击,可以拉人定人,高伤的强力打手

其他的是在2层的一般射手

可以射击或者从柱子爬上去

屋顶有掉的烛台,2个人合作可以让1个人爬上去

另外,不确定是否还隐藏着其他人
主题: Re: 周四的戰鬥地圖
作者: Sheepy2011-03-15, 周二 23:14:03
嗯嗯, 很好很好.

燭臺是指... 怎樣的? 巨大的能壓扁人的?
主题: Re: 周四的战斗地图
作者: 絮尘2011-03-16, 周三 13:16:11
看起来用一条直线的攻击方式能干掉很多人……但是真的有一条直线的攻击方式么 :em001
主题: Re: 周四的战斗地图
作者: 无痕2011-03-16, 周三 14:02:03
收到……
妥妥的开完遭遇猛K就是了……
主题: Re: 周四的戰鬥地圖
作者: Sheepy2011-03-16, 周三 14:12:44
如果我星期四在的話, 我上邊打弓手或者專注打大東西都可以. 不過燭臺是怎麼樣, 可以怎樣利用還不清楚
主题: Re: 周四的战斗地图
作者: 无痕2011-03-16, 周三 14:26:13
强壮的大蜥蜴表示:标记一个光耀喷火!@#¥%……&×神马的就差不多了……
吾之利剑将与吾同在!(好吧是长戟,你全家都是长戟……怨念……
主题: Re: 周四的戰鬥地圖
作者: Sheepy2011-03-16, 周三 14:39:59
你就專心挑一隻打好了. 你的拉力應該不算怎樣... 建議你近身拿夾擊戰優, 別隔一格打, 我們全部都需要那 +2...
主题: Re: 周四的战斗地图
作者: 无痕2011-03-16, 周三 14:45:29
必须的……我会好好招待“海巨人”的=,=~
/me 展示强壮的肌肉
/me 会保护好[咩]的~~~
主题: Re: 周四的战斗地图
作者: 桑特2011-03-16, 周三 15:38:10
看起来用一条直线的攻击方式能干掉很多人……但是真的有一条直线的攻击方式么 :em001

XX墙类...
主题: Re: 周四的战斗地图
作者: Leaf2011-03-16, 周三 18:39:05
要求高度表。。。一楼与二楼的差别与各种遮蔽位等等
主题: Re: 周四的战斗地图
作者: 猫儿2011-03-16, 周三 21:55:09
高度差为12英尺,也就是2格半,可以进入左右边2格的位置躲避正上方的攻击

吊灯在你们头顶正上方10英尺~
主题: Re: 周四的战斗地图
作者: Leaf2011-03-16, 周三 22:05:05
战术意图。。。把吊灯弄灭有什么效果
 
 
光源的位置?
主题: Re: 周四的战斗地图
作者: teapot4272011-03-16, 周三 23:05:19
楼上主意不错啊,不过我觉得方向换下吧,众人躲进左边,咩姐姐爬上右边,清理(不知道是否存在问题,我能略微提供支援)。巨人能爬上2楼么,,,,,或者他无视1,2楼?
主题: Re: 周四的战斗地图
作者: Leaf2011-03-16, 周三 23:18:12
左右是对称的啦。。。只要躲进一边,就可以了

如果有人在另外一边就成了靶子
主题: Re: 周四的戰鬥地圖
作者: Sheepy2011-03-17, 周四 03:52:44
我不爬牆了, 直接放分身上牆打雜魚, 不過我一個人清得不夠快最好有米莉幫忙. 那樣兩回合應該可以擺平 (EDIT: 攞平一邊的射手).

我想先攻會很重要. 如果我們大部分人都在海巨人之後的話那我也只好先散開減低傷害. 否則如果防禦者先走的話你們可以上去頂住, 甚至一人拖住一隻給我們集火.
主题: Re: 周四的战斗地图
作者: 桑特2011-03-17, 周四 14:09:19
P1P2团出现了Assassin,太可怕了 :em006

吉罗德果然各种诡异啊
主题: Re: 周四的戰鬥地圖
作者: Sheepy2011-03-17, 周四 14:12:26
那種極度缺乏支援的濫弱卡不值一晒, 純是貪好玩
主题: Re: 周四的战斗地图
作者: 桑特2011-03-17, 周四 14:18:53
也是 :em004
主题: Re: 周四的战斗地图
作者: teapot4272011-03-17, 周四 15:20:48
打杂兵的话,我表示也有远程爆发1的,,,
主题: Re: 周四的战斗地图
作者: 无痕2011-03-17, 周四 18:24:38
次要喷一口,各种爽。
/me 龙息(冲击3)
/me 展示强壮的肌肉
/me 弧光斩
主题: Re: 周四的战斗地图
作者: Leaf2011-03-17, 周四 19:26:31
你要左边那只还是要右边那只


/me 再问

巨鱼人触及几何
主题: Re: 周四的战斗地图
作者: 猫儿2011-03-17, 周四 19:46:58
最大攻击距离是5格,通常是3格
主题: Re: 周四的战斗地图
作者: 桑特2011-03-17, 周四 19:49:02
巨人威武!
主题: Re: 周四的战斗地图
作者: Leaf2011-03-17, 周四 19:54:52
OAAO是几格...
主题: Re: 周四的戰鬥地圖
作者: Sheepy2011-03-18, 周五 11:54:01
對我的新每日(分身)很滿意. 可惜我在忙, 導致第三回合的機動亂套, 第四回合行動修改不善.

第二回: 莎出現打掉二弓, 被射兩下意料之內, 影子出現意料之外.
第三回: AP 幫忙打 Z2, 可惜沒重擊, 最嚴重是搞錯了被打死的弓手, 白吃了一箭.
第四回: 本來是想跟分身夾擊打影, 移到欄邊給米醫. 修改動作跳下去時次微和移動改亂了, 分身本來可以指揮去打其他人... Z2 也好弓手也好.

認真看了看, 我沒料到我們的多目標掃怪這麼短缺. 下次有需要的話, 跟上次螺旋梯子一樣我來應付雜魚好了... 這種情況, 我每花一個每天可以每回合多打一隻.

今戰沒人去搞弓手是戰術上的主要失誤... 雙射遊沒有, 多打神導沒有, 擴爆法師沒有, 知道要打的葉子自己是戰士走不開, 我有點事只能顧自己... 戈是甚麼職業? 是遠程吧?

我本質是近戰, 不過機動力高, 也有遠距攻擊, 跟中程差不遠...
主题: Re: 周四的战斗地图
作者: Leaf2011-03-18, 周五 12:15:15
戈登系Dru@v@
主题: Re: 周四的战斗地图
作者: 桑特2011-03-18, 周五 12:25:00
戈登系Dru@v@

Dru不适合清站位YD的小怪...
主题: Re: 周四的戰鬥地圖
作者: Sheepy2011-03-18, 周五 12:54:56
戈登就是小德嗎... 有點頭痛. 不過今次一口氣 8 隻是比尋常多, 辛苦些亦正常. 我記得我們有兩名法師的, 是不是都消失了?
主题: Re: 周四的战斗地图
作者: 桑特2011-03-18, 周五 12:56:03
法师跳槽来跑羊羊你的团了...
主题: Re: 周四的戰鬥地圖
作者: Sheepy2011-03-18, 周五 14:11:03
呃. 狗狗麼. 咩. 那我們現在怎辦.
主题: Re: 周四的战斗地图
作者: Leaf2011-03-18, 周五 15:30:16
戈登暂时未熟练。。。
主题: Re: 周四的戰鬥地圖
作者: Sheepy2011-03-18, 周五 15:39:01
雙修小德是很講究技巧和戰術觸覺的職業, 實在不是一時三刻能熟習的...
主题: Re: 周四的战斗地图
作者: aland2011-03-18, 周五 15:51:48
Dru的薄底子在那裡, 熟練了也就和非熟練的神棍啥的差不多...
主题: Re: 周四的战斗地图
作者: Leaf2011-03-18, 周五 16:35:15
熟练工的意义在发挥潜力
主题: Re: 周四的战斗地图
作者: aland2011-03-18, 周五 16:39:02
可惜Dru的也就那麼一點.
主题: Re: 周四的战斗地图
作者: Leaf2011-03-18, 周五 16:51:56
那又如何,不过是为未来修好各种基本技巧,正所谓磨刀不误砍柴功
主题: Re: 周四的战斗地图
作者: aland2011-03-18, 周五 16:54:26
只是基本技巧的話討論潛力做啥.
主题: Re: 周四的战斗地图
作者: Leaf2011-03-18, 周五 17:02:11
发掘潜力就是基础技巧哑@v@!!!
主题: Re: 周四的战斗地图
作者: aland2011-03-18, 周五 17:11:19
那我說Dru的潛力就那麼一點又沒錯.
哦, 貌似你們貌似還限了Ph1 2...那就真 只有 那麼一點了.
主题: Re: 周四的战斗地图
作者: Leaf2011-03-18, 周五 17:21:26
两周的新人,循环渐进啦
主题: Re: 周四的戰鬥地圖
作者: Sheepy2011-03-18, 周五 17:59:11
那我說Dru的潛力就那麼一點又沒錯.
哦, 貌似你們貌似還限了Ph1 2...那就真 只有 那麼一點了.
潛力即使少也是需要發掘的. 你看我的武僧混刺客算是用熟了, 但還不至於運用自如, 還是會有諸如今戰的失誤回顧...

等我們兩位新人用熟之後會再給添新的資源. 目前還未能發揮出水準, 先搞清楚挑戰和變身怎樣用最好再說... 我也花了超過一季去練我的角色. 現在算是符合了當初構思的水平.
主题: Re: 周四的战斗地图
作者: aland2011-03-18, 周五 18:00:39
我只是友情提示一下發掘空間而已.
另外變身我覺得真要HR...
主题: Re: 周四的战斗地图
作者: Ralix2011-03-18, 周五 18:23:52
HR成花费一个专长来获得野兽形态下释放随意攻击威能、遭遇攻击威能以及辅助威能的能力? :em020(野性施法么? :em008
主题: Re: 周四的戰鬥地圖
作者: Sheepy2011-03-18, 周五 18:58:01
AD 只要 HR 保留盾牌之類... 我一向的看法是拳頭算副手武器, 變身德請加緊學雙武器戰鬥... 野性施法的話就要再削些能力. 削個隨意, 減些防禦, 再加上其他限制之類...

不過以這團的水準, 小德不用 HR 也有不錯的空間, 不需要幹甚麼.
主题: Re: 周四的战斗地图
作者: 絮尘2011-03-18, 周五 19:27:02
实际上不是战斗不难的一个团吗!
主题: Re: 周四的战斗地图
作者: Leaf2011-03-18, 周五 19:44:09
难是相对的
主题: Re: 周四的战斗地图
作者: 桑特2011-03-18, 周五 21:48:26
实际上不是战斗不难的一个团吗!

羊姐姐昨天被杂兵众围观至昏迷...
主题: Re: 周四的战斗地图
作者: 絮尘2011-03-18, 周五 22:04:02
实际上……因为当年木桩子是首要目标呐
主题: Re: 周四的戰鬥地圖
作者: Sheepy2011-03-18, 周五 22:58:36
嗯. 昨天還好, 拜醫療所賜比我預期的捱得多... 我原本是打算暈了再給你們醫 - 如果我來得及回來的話. 嘛, 結果也很好.
主题: Re: 周四的战斗地图
作者: aland2011-03-19, 周六 01:38:24
不止是盾牌/Staff的問題, 還有那囧At will, encounter和daily.