純美蘋果園
跑團活動區 => 私有分區 => 林中清泉 => 主题作者是: 大尾巴胖胖鱼 于 2011-03-17, 周四 10:25:05
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1. 上一仗破冰造成伤害,血婴没有附体是否是bug?
2. extend time stop怎么判?empower time stop怎么判?Twin time stop怎么判?
3. 中距法术才能影响战场是不是说只要fixed range的法术不管射程多长都不行?
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1 不是bug
2 time stop不受任何超魔
3 fixed range法术超过100尺就判为可以影响战场
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继续问~
狂风的AOE范围我们应该能看到吧……
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90度夹角,距离达到中圈。
其实上次跑团我就想夹在描述里说出来的,结果还是忘记了=.=
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于是附加:
行影之链的卷人,是在进入【外圈】的时候(无论是从城墙上进入或是从中圈进入)。
也就是说,第一轮链子用了之后,城墙上可以只留一个人,另外一个法师进入战场站在中圈或内圈是没啥问题的(虽然因此可能会被aoe打上然后击飞20尺,再被链子combo~~~)
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继续~
AI 是否会根据我们的内在数据制定
比如HP, AC, SV等等。
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插楼说胖胖你这问题问的好超游……
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继续~
AI 是否会根据我们的内在数据制定
比如HP, AC, SV等等。
至今都没有这样做。
一方面,模组在你们做卡之前就已经编好了。
另一方面,目前的团队在数值上也没什么特别之处非要DM改模组不可。
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继续~
AI 是否会根据我们的内在数据制定
比如HP, AC, SV等等。
至今都没有这样做。
一方面,模组在你们做卡之前就已经编好了。
另一方面,目前的团队在数值上也没什么特别之处非要DM改模组不可。
我的意思不是说改模组,而是说AI的设定
比如,如果BOSS知道超游戏数据的话,则会有:用暴雪之锤攻击HP最低的对手/用暴雪之锤攻击AC最低的对手之类的AI
而如果BOSS不知道超游戏数据的,则最多只能有:用暴雪之锤攻击受伤害最多的对手/用暴雪之锤攻击没有穿铁甲的对手之类的AI
这关系到我对BOSS AI的分析。
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插楼说胖胖你这问题问的好超游……
不要用常识判断这个团!
/me 揍了懒惰的姐姐
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我的意思不是说改模组,而是说AI的设定
比如,如果BOSS知道超游戏数据的话,则会有:用暴雪之锤攻击HP最低的对手/用暴雪之锤攻击AC最低的对手之类的AI
而如果BOSS不知道超游戏数据的,则最多只能有:用暴雪之锤攻击受伤害最多的对手/用暴雪之锤攻击没有穿铁甲的对手之类的AI
这关系到我对BOSS AI的分析。
上面这行说的这个没有,以后各关也不会有。
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普通版驱散会驱散prebuff轮中造出来的东西么?
比如灵武?
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普通版驱散会驱散prebuff轮中造出来的东西么?
比如灵武?
如果是指敌方的高等驱压的话,不会驱掉prebuff的造物。
但是某些敌人拥有专门摧毁独立魔法效果和魔法造物的招数。
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No SR的法术是否不受魔法减伤影响?比如Acid Arrow?
顺便这类法术会被驱压驱散么?
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No SR的法术是否不受魔法减伤影响?比如Acid Arrow?
顺便这类法术会被驱压驱散么?
对,不受影响。
会被驱掉,如果敌人自己受到高等驱压的话。。。
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所有独立魔法效果被驱散、魔法造物被摧毁;战场中的所有PC回到标准buff状态,且防死结界及类似效果被驱散。 <-- 这个是boss的特殊招数?
战场中的所有PC回到标准buff状态 〈-- 这句话是高等驱压的意思?
还是说高等驱压默认每轮放一次?
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所有独立魔法效果被驱散、魔法造物被摧毁;战场中的所有PC回到标准buff状态,且防死结界及类似效果被驱散。 <-- 这个是boss的特殊招数?
战场中的所有PC回到标准buff状态 〈-- 这句话是高等驱压的意思?
还是说高等驱压默认每轮放一次?
这就是冥界气流啊,每轮一次爆发效果+常驻恐惧灵气。
“战场中的所有PC回到标准buff状态”就是高等驱压。单体高等驱压能被一切能挡高解的招式挡下,不过boss这个是范围的。
如果描述成“PC回到无buff状态”,那就是超级驱压,没有招式能抵挡。
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那为何城墙上的buff会被驱散掉?按照前面的描述冥界气流只到中圈?
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常驻恐惧灵气到中圈。
每轮1次爆发的时候会连墙上效果一起驱散掉
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施法专注难度0~3环英雄、4~6环典范、7~9环传奇
指的是法术等级还是法术位等级?
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施法专注难度0~3环英雄、4~6环典范、7~9环传奇
指的是法术等级还是法术位等级?
法术位等级