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TRPG討論區 => 研討區 => 主题作者是: geniesolmyr 于 2011-05-02, 周一 15:22:45

主题: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: geniesolmyr2011-05-02, 周一 15:22:45
在开始提问之前,先要说一下背景知识:

1. 大家应该知道NGA,然后NGA有一个镶金玫瑰版块,不知道什么时候起,镶金玫瑰流行起了无数据的论坛团(可能是当时“海龟宝石酒馆”的一些人试图推广D&D而不成功的半成品后果?顺便一提,果园经典案例“可怕的安德鲁”就出自那个时期),后来逐渐进化,变成了每个DM/GM/ST都自创规则的论坛团。

2. 我就是镶金玫瑰的版主,早年的无数据团也掺和过几脚,但后来觉得太不靠谱就没有再关注过,而自创规则的呢,因为觉得这些规则都太不成熟,因此也没怎么关心。

-------------------------------------------------
事情的起因是,一个人,ID叫“巨〇面包”的(以下简称为面包兄),开了一个团,招PC,然后有一个报名的PC,ID是“梦幻〇人生”(以下简称为梦幻兄),贴出了一张背景是“凯尔萨斯的堂妹”,总之背景滥强到不行的人物卡;

后来,(因为我没有关注他们的团,这些事情是别人转述的……)由于梦幻兄的主角意识太强,到处上帝之眼(总是能一眼认出刚出现的PC真面目是谁,哪怕伪装了也没用),又想要剧情杀别人,而面包兄的手腕又太弱,于是超展开了,然后他们同归于尽了——DM不知道怎么推动剧情,于是坑团了。

坑团了之后,梦幻兄很不满意,于是开了一个新帖子,说要把这个坑填上。地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4221162&_fp=1&page=1 (http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4221162&_fp=1&page=1)本来嘛,这也是一件好事儿,不过我随意看了一下,发现这个规则很不完善,比方说里面提到了命中,提到了伤害,提到了等级,提到了D20,提到了“职业、技能偏向、战术偏向”这三个概念,但这三个概念是怎么回事则完全没有解释,也完全没有提到生命值的计算,等级的作用等概念,于是就回帖说了一下。

经过一系列友好和不太友好的讨论,总之梦幻兄服软了,修改了规则;我在上班期间又看了一眼帖子,发现另一名ID为“钢〇寂静”的用户(以下称为寂静兄)以相当激烈的言辞提出了质疑,并总结说:
引用
Post by 钢之寂静 (2011-05-02 11:14):

综上所述,根据你给出的这个规则,根本就做不出一张完整的人物卡!不信你看前面贴出人物卡的其他玩家,他们的人物卡完整吗?没有自制规则的金刚钻,就不要揽开团的瓷器活好吗?

-----------------------------------------------------
其实都不是重点,重点是梦幻兄提出了一个叫做“晕20”的概念,我起先以为是D20,是他打错字了,但后来根据寂静兄的回帖和梦幻兄的回复,原来“晕20”这个概念是存在的!

如果觉得下面太长的可以看剧透
我对这个“晕20”的概念求索了许久,还是一无所获,而路人“彼方”的总结则概括了对话的全部内容:

彼方() 12:17:43
我说我有一个神奇的方法叫做LOLWAT,可以让游戏变得无比平衡消灭一切滥强极大增加游戏乐趣,可以帮DM减轻压力,还能增加不稳定因素和乐趣,BLABLABLA,结果我从头到尾不提怎么搞,有用么

引用
这是一个线下团非常常用的名词,也许贵版没有流行起来,那我就解释一下.晕20就是丢一个20面色子,一共是1-20点,所有需要判断的基础值由它来决定

引用
理论上说是这样的,可以把每次战斗都细腻话,认真计算着打,但是首先这可能是版团,所以应该没有那么充分的交流与计算时间,所以采用了另外一种也被称为"晕"的战斗模式,DM凭借战斗局势进行模糊判定使用描述来进行战斗,而这些修正值是在判定情况下进行结果的修正.

这个概念既然存在,为什么我从来没听说过?这是某地的方言,还是某个小圈子的黑话?本着刚健朴实的精神,我去果园的群里问了一下有没有知道“晕20”这个概念,这个概念是怎么回事,然后有一个叫“雷〇”的人说,这是一种手法。

我很高兴,就问:

引用
GelmirSurion<> 12:04:36
看起来就是用于轻规则无数据团的一种方法?

对方回答:

引用
雷〇-熊() 12:04:41
就是处理方法。看你这人晕到什么程度
雷〇-熊() 12:04:57
是不知道东南西北
雷〇-熊() 12:05:04
还是不分敌我

但他没有说到重点:这究竟是一种“什么样的”方法,于是我继续追问:

引用
GelmirSurion<> 12:05:46
玩家只要投骰子,修正值全部DM来加?
雷〇-熊(1025893828) 12:05:59
所以,晕20,本身就有很多解释。这个和网和面没关系
GelmirSurion<> 12:05:35
 那就是……有经验的DM带纯小白玩家的处理方法?
GelmirSurion<> 12:06:09
网团没听说过这个词
雷〇-熊() 12:06:22
最好玩家自己家好。主持人很累的。

还是没说……

引用
GelmirSurion<> 12:06:56
总之,你只要告诉我,我对这个“晕20”的两个理解对不对就行了

GelmirSurion<> 12:07:04
   GelmirSurion<>  12:04:36
   看起来就是用于轻规则无数据团的一种方法?

雷〇-熊() 12:07:38
……有点钻牛角尖啊

GelmirSurion<> 12:07:11
 那就是……有经验的DM带纯小白玩家的处理方法?
玩家只要投骰子,修正值全部DM来加?

雷〇-熊() 12:08:13
这是GM带团的方法。

GelmirSurion<> 12:08:16
我本来就是不明白这个词什么意思所以才问的

雷〇-熊() 12:08:19
和小白没关
雷〇-熊() 12:08:25
不是小白的。我也用

GelmirSurion<> 12:08:26
那么是哪一种方法呢?

雷〇-熊() 12:08:36
……

GelmirSurion<> 12:08:37
玩家只要投骰子,修正值全部DM(暗地里)来加?
GelmirSurion<> 12:08:46
是这样的一种方法吗?

雷〇-熊() 12:09:09
带团方法。可以是很多方面。

GelmirSurion<> 12:09:19
有哪些方面呢……
GelmirSurion<> 12:09:32
你说了半天真没一句说到重点的

雷〇-熊() 12:09:37
你做GM?

GelmirSurion<> 12:09:44
我问的问题你从来没有正面回复……

GelmirSurion<> 12:09:48
对,我做DM

雷〇-熊() 12:09:51
你没有重点
雷〇-熊() 12:09:57
OK

GelmirSurion<> 12:10:13
我的重点就是“晕20”是什么意思,我的理解对不对

雷〇-熊() 12:10:23
你是GM这个方法是帮你减轻,处理压力的方法

GelmirSurion<> 12:10:30
对你就说对,不对你就说不对,不全面就说不全面
GelmirSurion<> 12:10:44
   GelmirSurion<>  12:08:46
   是这样的一种方法吗?
   雷〇-熊(1025893828)  12:09:09
   带团方法。可以是很多方面。

你这样是答非所问啊……

GelmirSurion<> 12:11:10
那我该如何应用这种方法?

雷〇-熊() 12:11:22
也是你增加,不定因素和乐趣的方法

雷〇-熊() 12:11:44
所以我能说的就是这个。

GelmirSurion<> 12:11:57
你还是等于什么也没说……

雷〇-熊() 12:12:08
拜拜了您。

GelmirSurion<> 12:12:53
唉,吃饭去

雷〇-熊() 12:12:58
不要太拘于规则。术语。你主持的游戏,有你自己的那一套方法。

彼方() 12:13:20
最后你还是没说到底是什么方法
彼方() 12:13:22
LOL
(“彼方”是路人)

说来说去一大堆车轱辘话:这是一种方法;使用这种方法你可以这样,那样;带团方法可以是很多方面,BLABLABLA,总之到最后,还是没说到底是什么方法!到这里,我的心情就很复杂了,一方面觉得有些愤怒:哥们你到底能不能不说车轱辘话啊,给下个定义好么;另一方面又有些喜感:你的说法怎么跟那位梦幻兄有些像呢?而且我这边一问你那边居然就编辑帖子了,你们该不是一伙儿的吧?本来我对这个概念不怎么在意的,结果你藏着掖着不说反倒让我在意起来了啊!

虽然说了去吃饭,但雷〇又回复了,于是对话有了新进展:
引用
雷〇-熊() 12:14:23
你把我的话连起来看。
雷〇-熊() 12:14:57
你是GM这个方法是帮你减轻,处理压力的方法
雷〇-熊() 12:15:05
也是你增加,不定因素和乐趣的方法

GelmirSurion<> 12:15:07
我该怎么使用这个方法呢?
GelmirSurion<> 12:15:21
你说这个方法有什么作用,并不是我需要的

彼方() 12:15:25
你根本就没提到这个是什么方法啊

GelmirSurion<> 12:15:29
我现在只是听说过这个词
GelmirSurion<> 12:15:37
但是这个词到底指什么,我不知道

雷〇-熊() 12:15:52
就是处理方法。看你这人晕到什么程度
雷〇-熊()  12:04:57
是不知道东南西北
雷〇-熊()  12:05:04
还是不分敌我


GelmirSurion<> 12:16:10
……
彼方() 12:16:13
举个例子呗
GelmirSurion<> 12:16:19
举个例子吧!
彼方() 12:16:20
至少给个实例看看

雷〇-熊() 12:16:22
 这个词是习惯用语。
雷〇-熊() 12:17:21
没有。资料全面团的e
雷〇-熊() 12:17:33
看你这人晕到什么程度
雷〇-熊()  12:04:57
是不知道东南西北
雷〇-熊()  12:05:04
还是不分敌我


彼方() 12:17:43
我说我有一个神奇的方法叫做LOLWAT,可以让游戏变得无比平衡消灭一切滥强极大增加游戏乐趣,可以帮DM减轻压力,还能增加不稳定因素和乐趣,BLABLABLA,结果我从头到尾不提怎么搞,有用么

雷〇-熊() 12:17:44
明白了吗?

GelmirSurion<> 12:17:51
不明白
GelmirSurion<> 12:18:30
算了,我先去吃饭……

但最后也没有获得有用的信息……于是还是到果园发贴来问好了:“晕20”这个手法,究竟是个什么样的手法?我之前的理解正确吗?有没有例子来说明一下?

主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: laions2011-05-02, 周一 15:28:39
顾名思义就是晕头晕脑不知道为嘛扔D20……
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: 阿诺2011-05-02, 周一 15:35:29
老苏你认真了

明天我也发明一个词叫“昏D20”你难道还再纠结这么一遍?

你这是拿咱们化学家的思维模式去套人家的炼金术士思维,何必呢
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2011-05-02, 周一 15:42:10
个人理解就是,晕20就是一个伪运气鉴定,除了1和20以外,是否过鉴定由DM的修正加值说了算?就某种概念而言,这种做法既满足了玩家参与游戏的互动性(看吧,这骰子是你丢的又不是我丢的),又能保证DM的剧情不会因为渣骰或神骰而发生脱轨(是啊,你刚才状态不好,虽然丢出19但是敌人还是闪过去了。)
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: Dya2011-05-02, 周一 15:46:04
千万不要把这位仁兄介绍到果园来。
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: 维汐2011-05-02, 周一 16:16:25
……嘘,内容太长我没看懂,但我发现它可以用来帮DM随心所欲地(好吧也许稍有限点,看DM的口胡能力)操控战斗发展。

比如DM想“下一招让这个PC被抽飞到木箱子上去”,晕20因为没有具体的限制是一团模糊云概念,所以不管PC投出什么或DM投出什么,DM在下一招中都能声明这招让PC飞到了箱子上……投得高可以说他华丽地被抽得旋转720度飞了上去,投得低可以说他平平地挣扎着摔了过去然后勉强搁在箱子上
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: 悲催的牧师2011-05-02, 周一 16:31:16
千万不要把这位仁兄介绍到果园来。
+1
 这种人进果园绝对是灾难啊……
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: 河伯2011-05-02, 周一 16:33:23
看完了还是晕得不知道东南西北
果然很晕!
 :em032 :em008
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: Leaf2011-05-02, 周一 16:35:05
他们应该尝试白烂故事会 :em008
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: 河伯2011-05-02, 周一 16:38:37
雷〇-熊() 12:15:52
就是处理方法。看你这人晕到什么程度
雷〇-熊()  12:04:57
是不知道东南西北
雷〇-熊()  12:05:04
还是不分敌我
————————

我擦,我觉得我想明白了!
就是维汐说的那样,比如DM(暗地里)想让某个PC晕,但为了体现公平,让PC扔个骰子,出1就是小晕,出20就是大晕。反正都是晕,就是晕的程度不同罢了
LOL
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: Snow Patrol2011-05-02, 周一 16:41:50
楼主!你碰到少将了!应该荣幸啊!
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: Ellesime2011-05-02, 周一 16:47:09
这还好啦,我们最开始跑团都是DM用嘴模拟骰子旋转的声音并且告诉我们结果的,其实玩的照样很开心。
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: 猫儿2011-05-02, 周一 16:52:13
这还好啦,我们最开始跑团都是DM用嘴模拟骰子旋转的声音并且告诉我们结果的,其实玩的照样很开心。

这是何等的卖萌啊
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: OckhamTheRazor2011-05-02, 周一 16:54:44
DM:我来扔个骰子。bia~
PC:晕...
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: 河伯2011-05-02, 周一 17:01:48
/me 经过提炼总结,我认为晕20想表达的是一种“在dm可控范围内增加一点变化因素”的玩意
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: 布布2011-05-02, 周一 17:09:23
暈20的擴展版:用D20砸DM,把DM砸暈了就要幾得幾,要多少修正得多少修正了OWO"
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2011-05-02, 周一 17:17:07
暈20的擴展版:用D20砸DM,把DM砸暈了就要幾得幾,要多少修正得多少修正了OWO"
这不是赌神(FC)
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: geniesolmyr2011-05-02, 周一 17:32:37
楼主!你碰到少将了!应该荣幸啊!

……少将是何许人也?有何事迹?
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: OckhamTheRazor2011-05-02, 周一 18:00:06
楼主!你碰到少将了!应该荣幸啊!

……少将是何许人也?有何事迹?
就是毛少将...
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: geniesolmyr2011-05-02, 周一 19:59:23
楼主!你碰到少将了!应该荣幸啊!

……少将是何许人也?有何事迹?
就是毛少将...

原来此处是做形容词使用么……

顺便那个本次事件起因的帖子已经出现了新的进展:一大群满怒的围观群众对该楼主在前一个团的行径进行了围追堵截口诛笔伐,最终在我的推波助澜下(这帮胡乱开团的人什么时候才能靠谱一点啊,就把这个帖子当成反面教材悬挂起来吧,我是这么想的),该楼主放弃了这个团……这也算是一件好事吧?
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: 泡泡2011-05-02, 周一 20:13:30
弱弱地说一句,我想我明白了,这哥们意思是无论PC如何投20面骰子,结果DM已经预设好了,无非就是给你投一次,结局都已经确定了。
这种在轻规则乃至无规则的团里都可以拿来忽悠PC,不过搞多了被识破就只能换马甲了吧。
主题: Re: 最近接觸了一個新名詞,“暈20”
作者: Sheepy2011-05-02, 周一 20:49:05
也不一定. 也許 DM 看骰子辦事. PC 永遠不會知道. 這算跑團嗎? 大概算的. 這算甚麼規則系統? 這不算任何規則系統, 因為根本沒有...
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: 大尾巴胖胖鱼2011-05-02, 周一 21:06:30
dm或多或少都用过没预设dc让pc随便投个然后看心情决定过不过得办法...
这没什么奇怪的。
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: 泡泡2011-05-02, 周一 21:13:08
噢,的确,不过这么一说真是很神奇的系统啊,所有的规则背景故事乃至逻辑都只存在于DM的脑袋里。
如果采用这种系统跑团,PC做任何事情和任何决定都可能造成任何一种好的或不好的结果,唯一的标准只是DM当时的心情。
似乎这才是一场真正的奇幻冒险,PC不可控也不可测,一切的一切都是那么空灵飘逸!至少在翻脸之前。。。。。 :em032
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: weda2011-05-02, 周一 21:32:42
好像很高深...真的没看懂...觉得基本等于没规则...
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: 阿诺2011-05-03, 周二 01:01:10
往好处理解,这个DM的意思是

在需要用d100做检定的所有随机行为中,用d20取代d100,看数字说话

(啥?)
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: BobbyLiu2011-05-03, 周二 10:22:57
可怕的安德鲁是啥?
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: geniesolmyr2011-05-03, 周二 10:29:12
http://www.goddessfantasy.net/index.php?topic=12903.0

是这个
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: 一卷冰雪玉辞心2011-05-04, 周三 19:59:26
楼主!你碰到少将了!应该荣幸啊!

……少将是何许人也?有何事迹?
就是毛少将...

原来此处是做形容词使用么……

顺便那个本次事件起因的帖子已经出现了新的进展:一大群满怒的围观群众对该楼主在前一个团的行径进行了围追堵截口诛笔伐,最终在我的推波助澜下(这帮胡乱开团的人什么时候才能靠谱一点啊,就把这个帖子当成反面教材悬挂起来吧,我是这么想的),该楼主放弃了这个团……这也算是一件好事吧?


好人苏你当真不厚道,发在群里围观下就行了,还要发过来。

话说你个死傲娇,别人开轻规则团你嫌不靠谱,我花了五六个小时写个复杂点的规则你又说不适合论坛团。

主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: maybenmg2011-05-04, 周三 21:18:18
你看他不是成功把你弄晕了么,20大概指的是听他说了这番介绍后晕的时间
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: Fingertips2011-05-05, 周四 14:26:52
在确定一定败的前提下扔D20然后因为点数大最后看起来死的比较壮美这是何等逻辑才能想到的方法……PC自己对自己的行为缺乏了最起码的掌控……
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: Fingertips2011-05-05, 周四 14:28:27
另外……可怕的安德鲁其实比这个萌不是么?
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: 2011-05-05, 周四 20:39:29
其实这晕20……我知道一个也许是原型的正规用法:
原来有某个团,轻规则,一样无数据,人物卡里只写明擅长做什么不擅长什么
当需要判定的时候,DM根据人物设定中相关能力的强度(估计的)和当前尝试的难度(一样是估计的)给PC报一个DC(当然也是估计的)
DC基本只有这几档:5,10,15,20,然后PC丢D20
当然,实际用起来并不很好,因为DM和PC估计往往有差异,PC觉得这点小事DC5就够了DM坚持你没训练过所以要15……总之没用多久后来就没见着了
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: mimir2011-05-05, 周四 20:52:13
既然是轻规则,就尽量回避掷骰挑战嘛。
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: 2011-05-05, 周四 20:59:04
只为体验丢骰子的乐趣!
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2011-05-05, 周四 21:14:48
既然只有4档干脆投D4得了。。
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: Fingertips2011-05-05, 周四 21:20:05
只为体验丢骰子的乐趣!
那为什么不抽扑克牌……还5X种可能性呢……那才是乐趣
所以结果注定通过骰子选择不同死法这无聊到死啊!PC连自己想干什么都不能想确定全看DM……轻规则也没这么轻吧?听DM讲故事选择不同路线GAL么?如果是GAL的话我为什么要对着一群宅男选择路线呢!而且判断路线的DM还是个宅男这简直弱爆了!
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: sleepinglord2011-05-06, 周五 08:17:33
要乐趣……请去du场……
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: AlbertNi2011-05-06, 周五 08:28:06
只为体验丢骰子的乐趣!
那为什么不抽扑克牌……还5X种可能性呢……那才是乐趣
所以结果注定通过骰子选择不同死法这无聊到死啊!PC连自己想干什么都不能想确定全看DM……轻规则也没这么轻吧?听DM讲故事选择不同路线GAL么?如果是GAL的话我为什么要对着一群宅男选择路线呢!而且判断路线的DM还是个宅男这简直弱爆了!
V16登过Fudge。
无规则团本来就是君子游戏
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: master2011-07-17, 周日 01:59:51
让我想起某次看人玩自制规则。DM有两个,roll点决定接下来的事件让谁判断结果,都是些完全不会想玩的东西= =
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: 清水2011-07-18, 周一 08:01:06
/me 表示大概理解了,不过绝对不是因为有同一个思维
这“晕20”就是在全部由DM控制的团里,加上一个可变的随机因素吧。
17、18、19?感觉就像命中了
1、2、3?太低,肯定砸空了
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: 夜歌白憂伶2011-07-18, 周一 10:10:53
那不就跟WOD的“成功數”差不多......而且更隨便XD
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: landbuilding2011-07-18, 周一 10:33:54
差多了,能这么说明显就是对WOD的规则一点都不了解的
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: 夜歌白憂伶2011-07-18, 周一 12:22:59
只是都是程度交由DM描述罷了
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: landbuilding2011-07-18, 周一 12:25:34
50%+的概率和5%的概率的程度差么
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: 夜歌白憂伶2011-07-18, 周一 12:27:56
所以說你根本是在我說明我說其類似的角度之後還非要從另一面說不同麼
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: landbuilding2011-07-18, 周一 12:34:02
我只是路过吐个槽,你不理解我也没办法
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: 桑特2011-07-18, 周一 12:51:48
在我看来团无非三个乐趣
搞build,剧情发展自由度,交友(把妹?)

这晕D20前两项都没法搞啊!!!
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: landbuilding2011-07-18, 周一 12:56:59
第三个也不行吧……谁靠这个把妹啊!
不过这个至少还是D20,所以我联想到上面的冷笑话时,不由得喷了……
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: Shinohara2011-07-18, 周一 13:00:00
很久以前确实看过这种流派,不过“晕20”这个词倒是第一次听到。

这用于轻规则或是无规则团,这种团运作的前提是,玩家必须非常信任GM,也就是说必须建立在互信的原则上。因此并不适合随便就揪众即开始玩,最好是一群比较熟的朋友,而且在游戏过程中尽量避免竞争与互斗。

这种判定方式并不是由GM天马行空的随自己意思而随便判定,而是采取一种模糊的方式。

高→好 低→不好 不高不低→结果一般
其实说穿了,那些规则严谨的系统,骰16/17/18真的结果会差很多吗?其实不碰到边际值的话,也没什么差异。

玩家必须对自己的角色与GM达成共识,这才能获得双方都能接受的结果。
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: 夜歌白憂伶2011-07-18, 周一 13:38:36
所以當我WOD扔出5個成功卻跟邊上那個1成功的混蛋毫無區別的時候,無盡的掀桌欲頓時湧上心頭
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: landbuilding2011-07-18, 周一 13:41:28
我觉得这是你个人的问题,你还不如委婉地向你的主持表达你的观点……
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: 夜歌白憂伶2011-07-18, 周一 14:04:09
可惜已經沒機會了......

/me 惋惜
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: landbuilding2011-07-18, 周一 14:06:12
你可以开个团来弥补这个缺憾的
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: 夜歌白憂伶2011-07-18, 周一 14:11:15
最近幾個團都很杯具而且心情不佳......等我翻譯完試開個魔法少女吧......

1其實我很想開女僕團但我太純真太有節操下限又高又沒恥力

2其實我從這帖子才知道NGA
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: 间隙妖怪2011-07-18, 周一 15:32:21
出售NGA注册码
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: landbuilding2011-07-18, 周一 15:33:32
出售NGA VIP ID
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: 夜歌白憂伶2011-07-18, 周一 15:36:55
......有啥用
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: landbuilding2011-07-18, 周一 15:38:34
纯炫耀
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: 夜歌白憂伶2011-07-18, 周一 15:41:55
......

/me 竟無語凝噎
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: landbuilding2011-07-18, 周一 16:01:33
少年啊,向着夕阳去给我翻黑长直吧……
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: Dya2011-07-18, 周一 16:05:23
第三个也不行吧……谁靠这个把妹啊!
不过这个至少还是D20,所以我联想到上面的冷笑话时,不由得喷了……
真的有很多人靠这个把妹而且把到了妹!
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: 2011-07-18, 周一 16:21:14
是的,很多。
/me 随手拿出了一打例子
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: 所罗门2011-07-18, 周一 16:21:33
求无规则团!
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: landbuilding2011-07-18, 周一 16:29:51
第三个也不行吧……谁靠这个把妹啊!
不过这个至少还是D20,所以我联想到上面的冷笑话时,不由得喷了……
真的有很多人靠这个把妹而且把到了妹!
擦,求数据更新!
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: 桑特2011-07-18, 周一 16:56:53
第三个也不行吧……谁靠这个把妹啊!
不过这个至少还是D20,所以我联想到上面的冷笑话时,不由得喷了……
真的有很多人靠这个把妹而且把到了妹!
擦,求数据更新!
哼哼哼
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: landbuilding2011-07-18, 周一 17:07:40
哼,反正之后也会和妃子AD他们一样的……
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: 桑特2011-07-18, 周一 18:26:30
哼,反正之后也会和妃子AD他们一样的……
AD把到的分明只有基友...
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: 艾思哲2011-08-09, 周二 15:01:00
表示某前些天开的一个多人pvp扮演团的随机事件遭遇是用的d%

比如某人(A)大早上出门顺着道路A走,某人(B)操控一个杀人魔顺着街区A(和道路A大概相交)随机前进,指令“攻击遇见的第一个路人”
于是DM秒编了一个随机遭遇表(30以下两人未遇见,30-75 A撞见杀人魔行凶现场,75-100 A与杀人魔遭遇),然后骰d%……



……换句话说,只是帮助DM决定一些和运气和具有随机要素的事件罢了。
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: skyattack2011-09-28, 周三 00:15:58
结果初期开团是采取模拟对打
所以主角真的是无人可比
因为所有招都可以对抗
(完全无视出招速度)
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: 夜歌白憂伶2011-09-28, 周三 03:34:20
還不如輕規則,真心
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: BWM2011-09-30, 周五 08:54:43
我的經驗是, 有些玩家總是希望有機率的(有的時候我也是XD), DM擲骰不過是有個過程.
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: 夜歌白憂伶2011-09-30, 周五 09:05:52
難道輕規則不是機率麼?“DM的心情”這種最難測的幾種事物之一,難道不是最最完美的機率麼?
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: Ellesime2011-09-30, 周五 09:25:02
我们最开始跑团的时候一直都是主持人用嘴发出“嘟嘟~~~叭”的声音模拟投骰的……
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: 2011-09-30, 周五 09:35:28
嘟嘟……啪……?!
突然覺得好萌= =b
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2011-09-30, 周五 17:20:01
/me 察言观色LS
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: 静听福音书2011-09-30, 周五 18:05:35
我想到了命运子……
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: 夜歌白憂伶2011-09-30, 周五 18:17:28
想我做什麼?我才不是水性楊花的呢
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: DND2011-09-30, 周五 18:32:35
这就是口胡掀桌团啊XD
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: うどん艾2011-10-04, 周二 08:44:59
 :em004  命运子你都红杏出墙了。。。
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: 夜歌白憂伶2011-10-04, 周二 09:52:27
那是另一回事!紅杏出牆不代表我水性楊花!

橫眉冷對千夫指,我自紅杏出牆來!
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: 桑特2011-10-05, 周三 19:26:28
那是另一回事!紅杏出牆不代表我水性楊花!

橫眉冷對千夫指,我自紅杏出牆來!
:em018
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: 狄奥2011-10-25, 周二 15:30:23
看了下描述就明白是怎么回事了,这是一种……算是土话吧,这里的“晕”是作形容词,意思是“没有目标”。
比如说玩打台球的电子游戏,正常的打法是瞄准了算好了再打,但另一种不正常的打法(通常是很难用正常打法打的球,有时候是因为不想打了)是不精细瞄准甚至根本不瞄准,随机用最大力量打向任意一个方向,这叫“晕杆”(晕是一声),这时候打进去的球叫做“晕进去的”,打到主球落袋则叫“晕袋”。
这样套在DND上的话,就是说一件事没有一个明确的DC,扔了之后DM觉得是过就过了,觉得没过就没过。严谨的说算是一种不负责任的表现,但跑团中偶尔出现一两次作为随机事件也是可以接受的——当然必须是不会带来大麻烦的事件。
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: Sheepy2011-10-25, 周二 15:33:16
那是另一回事!紅杏出牆不代表我水性楊花!

橫眉冷對千夫指,我自紅杏出牆來!

紅杏出牆
  形容春意盎然。比喻婦女偷情、不守婦道。

水性楊花
  水性隨勢而流,楊花隨風飄浮。比喻女子用情不專,淫蕩輕薄。

基本上意思是有重疊的吧...

http://dict.revised.moe.edu.tw/
主题: Re: 最近接觸了一個新名詞,“暈20”
作者: 夜歌白憂伶2011-10-25, 周二 15:53:40
我出牆的時候對目標是很專情的!
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: Sheepy2011-10-25, 周二 16:56:01
我出牆的時候對目標是很專情的!
你是對的,水的確會專情地洗乾淨它所經過的地方。然後繼續隨勢而流。

用情不專指的不是偷情期間對偷情對像不專,所以你放心,水性楊花依然符合。
主题: Re: 最近接觸了一個新名詞,“暈20”
作者: 夜歌白憂伶2011-10-25, 周二 17:00:59
嗚嗚嗚嗚......
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: Leaf2011-10-25, 周二 17:27:30
没有墙又怎么出?
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: landbuilding2011-10-25, 周二 18:04:41
围墙的精确定义:墙里的人出不来,墙外的人进不去
主题: Re: 最近接触了一个新名词,“晕20”
作者: 弑君者伊恩2011-11-28, 周一 02:16:00
每次看和雷〇君的对话都要笑一遍……