基本人物背景已经完成了,可以点击下面的剧透查看,就是不知道AD君对此版是否满意了。另外,仔细想了一下,觉得有些话还是不吐不快,放到了回帖的最后面。 :em004
嗯。。。另外我用了自己喜欢的格式来写人物背景,AD君不要见怪哦 :em001
人物背景:
人物基本信息:
提亚拉 布鲁维尔。人类女性,18岁。棕发绿眼,身材高挑,装备是一把长戟和一件鳞甲。信仰银焰。
身世背景:
布鲁维尔家族是银焰城历史悠久的家族之一,世袭伯爵,家徽是一只展翅的蓝色飞鸟。
家族在两百年前由于家族产业经营不善和人丁稀少逐渐衰败。经历多代单传,到提亚拉的爷爷继承爵位时才开始好转。萨拉特 布鲁维尔不顾身份和周边亲友的反对,娶了一名商人家的小姐为妻,并获得了一座小小的工匠作坊作为聘礼,在经营方面,萨拉特也别出蹊径,大量引入矮人工匠及其工艺以提升工艺品的制作效率和质量,逐渐建立起一定的声望,扭转了家族多年以来的困窘。经过多年的努力经营,在提亚拉出生时,布鲁维尔家族已经在银焰城拥有了6座工匠作坊,并且赎回了抵押给债主的乡下庄园。
萨拉特生有二子一女。长子莱昂(即提亚拉的父亲)娶了哈达威家族的小女儿,以此获得了两个家族在产业上的合作和双赢——工艺品与纺织品。次子提里奥主要是协助哥哥管理产业,目前未娶。而小女儿米尔希亚从小就是一个美人胚子,刚进入社交圈就引起了轰动,在经历了一年多的追求者拉锯战之后,埃雷纳家族将这颗明珠迎进了门,相比其他的追求者,埃雷纳家族在一个方面的优势令萨拉特老爷子拍下了板——与萨麟王的姻亲关系。
凭借亲家的引荐,布鲁维尔家族重新挤入高等贵族的社交圈,虽然大部分人并不对这个新面孔有任何好感,不过也无法从历史和传统的角度进行太多的指摘。另一方面,没人不喜欢亮闪闪的工艺品。
在提亚拉这一辈中,她是家中的长女,有两个弟弟,12岁的大卫和4岁的提姆。嫁入埃雷纳家的小姨也生下了一个男孩。
布鲁维尔家族向来奉公守法,在各方面都没有什么过分的非议,不过,银焰城中同样操持着工艺品事业的马林家族对这颗冉冉升起的新星并没有太多的好感。
职业背景:
提亚拉从小就和惹事生非这个词绑在了一起,偷溜出去,闯入防卫森严的大圣堂,和街上的平民孩子打架,和贵族孩子打架……到了最后,如果她的母亲一周没有听到类似的消息,就会开始担心女儿是不是病了。
到了青春期,她的身体飞快地成长起来,不断打破母亲对女婿身高的最低要求,但由于还算过得去的相貌和家族的关系,家里仍然不乏提亲的媒人和想要抬高身价的追求者,不过由于有了继承家族的长男的原因,家里并不急着让她出嫁,这是第一个严重的错误。
因为的家族生意,提亚拉从小就接触到了熔炉和铁砧,对那种热力习以为常。当她表现出对制造金属和木制小玩意的热诚时,家里人异常高兴,普遍产生了认为家族产业后继有人的欣喜,不过这些感觉很快转向了惊诧的那一面。
提亚拉不断锤炼从矮人工匠那里习来的技巧,在十四岁时,就为自己打造了一件简陋的小型胸甲和长剑,就着假人开始了迥异与其他同龄女孩子的娱乐。家里人在此时仍然抱着不切实际的期待,在不断为她寻找合适的婆家的同时,还认为嫁出去之后她就会变成一名合格的贤妻良母。
一个接一个的错误,并没有减轻在她离家出走之后父母的惊讶,他们根据留条的信息找到大圣堂时,年满十六岁的提亚拉已经受洗,献身成为银焰的忠实追随者——即使是王族也无法轻易抹消这样的誓约。
提亚拉在大圣堂受到训练,并且被发掘出了圣武士的天赋,在圣武士导师达尔汉的麾下进行着身心和信仰的教育。
在半年前,达尔汉得到了一个护送重要人物前往费尔海文的任务,某位见习圣武士也得以随行,并且在一次盗匪的埋伏中成功证明了自己的能力,从费尔海文归来后,在导师的强力推荐下,正式成为了一名银焰的圣武士。
人际关系:
和父亲:在提亚拉离家出走之前,父亲莱昂忙于生意和交际,基本上对她不闻不问,即使回家也更关心她的两个弟弟。在那件事之后,她和父亲的关系就变得相当差——由长辈完全操持人生的父亲无法接受她这种肆意妄为的行动。两人的交谈基本上都以争吵告终。
和母亲:母亲是典型的贤妻良母,软弱但是充满爱心,十分担心提亚拉,而且不断试图把她拉回“正常”的状态,在偶尔意识到自己无能为力时,就会以泪洗面。
和爷爷:从提亚拉记事起爷爷就基本把生意交给了两个儿子,自己则一头钻进工作室,在奶奶病死后愈来愈甚,常常多天不见踪影。提亚拉和他基本没有什么联系,也不了解。
和弟弟们:小提姆还太小,基本就是一个吵闹的烦人鬼。大卫则显出了和年龄不符的成熟,对贵族礼仪和商业知识相当了解。大卫非常崇拜姐姐,支持她的行动,并且经常陪她说话,倾听她的烦恼。提亚拉回家的唯一想见到的人就是大卫。
和叔叔:提亚拉非常讨厌叔叔提里奥,认为他阴沉而且可疑。他比提亚拉的母亲还热衷于给侄女介绍各式各样的男人,好像能够从中获得很多好处。尤其令她不满的是叔叔自己都尚未娶妻,根本没资格管她的事,就此曾多次吵架。
和小姨:交流很少,偶尔见到也很反感她那种浓妆艳抹,拿腔作调的架势。
和导师:认为他是一个相当值得尊敬的人,但是在对待一些邪恶和混乱的事情上有些太犹豫了,应该毫不留情才是。
世界观:
提亚拉是秩序和信仰的忠实追随者,早已定下了与邪恶和无序奋战到底的决心。她相信银焰最终会把光明散满整个世界。
她勉强可以接受天命诸神的信仰者作为自己的盟友,但是在平时会对他们温吞水一般的行事方法急上心头,并且不会抱着依靠这些人的念头。
她对其他人抱有一般程度的警觉,至少在目前为止,还不像某些同袍直接使用有色眼镜看人。
她认为为了高贵的目标付出一定的牺牲是值得的,甚至包括战争。
人物性格与内心需求:
提亚拉讨厌记账,算数,嫁人生子,无聊的打发时间等一系列庶务,她想要人生过得有意义。另一方面,她也瞧不起靠金钱和姻亲建立起的地位,而由于弟弟大卫的出现,她认定家族并不需要她了,因此下定了决心。
她加入大圣堂的理由,一个是为了自己的信仰,另一方面她也认为她铲除邪恶,维护王权上积累的功绩和声望对家族大有益处。不过她太傲慢和固执,从不向他人提起这个,就算大卫向她问起,她也会避而不谈,告诉他以后就会知道了。不过她内心仍然渴望着他人的赞许和认可,这也是她十分喜欢弟弟的原因。
片段展示:
(暂缺,等想到一个有点代表性的场景再说)
所谓的一些话:
在我所处的行业(很多行业也是这样吧),讲究一个需求明确,需求不明确,所得到的必然也不是不明确和偏离的东西。如果AD君不想每次挤牙膏的话,也就尽量提出明确清晰的目标,否则得到的也只可能是一版接着一版的修正。
但太明确和清晰的目标的话,又会遇到这样的问题——我可以把背景和历史设计得无比详实,但在个人的设定上,却根本无法做到,正如AD君提出的需求一般:“我希望你的人物是特殊的, 有深度的, 獨一無二的, 而不是隨便放在哪個背景改幾個字就能當成老梗用的”可一个深入人心的角色的独一无二绝不是源于什么独一无二的设定,绝大多数的角色的“设定”,都是改几个字甚至不需修改就可以找到茫茫多的相似者的,这些角色之间之所以不同的原因在于不同的经历。
在不同的故事中,人物目睹了不同的事件,涉足了不同的场景和地域,认识了不同的角色或思想,对抗着不同的矛盾并且做出了自身的选择……这所有的一切结合成了角色的经历,它们不断影响着角色,改变着角色的人生阅历,千百条或正面或负面的触媒,互相冲突,融合,最终汇聚成一条充满生命力的河流,深入心底,渗入骨髓,这才造就了一个活灵活现,或者说独一无二的角色。
敢问同样起点的人物在经历了截然不同的境遇之后是否会到达同一个终点?回答当然是否定的。即使是重复率高到发指的起点滞留的小说网站,一个个如一个模子刻出来的主角,最终却仍然有不少深入人心,而且方式往往不同。因为作为结果,纵观过程,他们是不同的,这才造就了独一无二。
理论上我可以无限丰满家族背景,儿时记忆,周边环境这些僵硬坚实的,成为历史的内容,但是我想我要拒绝回答或用“就是这样,不需要理由”来回答类似如下的问题:“5. 就算你角色对其它国家抱着不相信的态度, 但除此之外每个国家就真没有一点自己的想法? 6. 黑暗众神该被消灭, 为什么? 特别是其中哪二位的教义和你的信仰不符? 为什么?”我并不是特别对这些问题抱有反感或是惧怕麻烦,而是我认为一个角色如果不是作为纯理性的存在的话,他/她必然所知有限,他/她不必要对所有的问题都有答案,他/她的心里也不应该有对世界上每一个事物的明码标价(尤其是一个确确实实的菜鸟角色)。在我的理解中,一个角色不应该是一个“if…so…”条件判断对应机器,任何设定的细节,都应该是在人生的体验中逐渐发展变化并且成形的。一个过于详实的人物性格侧写,在讲述一个故事的过程中只会造成更多的障碍而不是帮助,尤其是我是在一个信息非常不对等的情况下,过甚的话,只会片面地塑造另一种意义上的脸谱化的人物。
试想,如果,我是说如果。有一个对艾伯伦世界一无所知的穿越者,除了他在穿越那一刻之前的所有人生阅历,其他的问题,如对艾伯伦世界各个设定的认识问题,都是没有任何回答的必要的。
因此单单指人物本身,我这个人物就是随便放在哪个背景改几个字就能当成老梗用的,至于未来会如何,我有期待,但是我并不知道。如果AD君有任何背景了解的需求,我希望是合理的,我这个角色确实需要回答的问题,这样我会极为乐意打上补丁。
PS:AD的强硬态度让我感触颇多啊,因为我自己就是这样 :em008(然后被人欢快地吐槽。。。。 :em006)不过确实,换位之后感到了那种作为发言者无法理解的东西,真算是有不少收获。
PS2:AD君是不是可以考虑下让PC先发个简单的背景预览版,再针对性提出问题的方式呢?统一制式的问题既生硬,作用也有限吧。而且也可以用上方便的聊天软件简化交流,当然如果AD君其实一直等在IRC上,真没有上的习惯。。。。 :em004
PS3:其实我是非常刚健朴实的做卡风格啊。。。:em032 考虑到AD君名声在外,偷偷地小声问下:“会被虐成渣么?” :em032
没有明确告知Player我需要具体一点的设定而不是简单概念是我的错. 我以为报名的Player看见"玩家叙事"多少会有个底多少会准备一些详细设定. 如果因为这点而引起了阁下的不愉快我表示很对不起..
理论上我可以无限丰满家族背景,儿时记忆,周边环境这些僵硬坚实的,成为历史的内容,但是我想我要拒绝回答或用“就是这样,不需要理由”来回答类似如下的问题:“5. 就算你角色对其它国家抱着不相信的态度, 但除此之外每个国家就真没有一点自己的想法? 6. 黑暗众神该被消灭, 为什么? 特别是其中哪二位的教义和你的信仰不符? 为什么?”我并不是特别对这些问题抱有反感或是惧怕麻烦,而是我认为一个角色如果不是作为纯理性的存在的话,他/她必然所知有限,他/她不必要对所有的问题都有答案,他/她的心里也不应该有对世界上每一个事物的明码标价(尤其是一个确确实实的菜鸟角色)。
也许"你的角色从小接受的教育就是这样", 但"拒绝回答"这种事情作为DM我很难接受. 至少我希望player的角色信息能在游戏外清晰传达给我而不是"不需要理由", 否则游戏内因为信息不对等经常闹别扭的话大家都不舒服. 所以我们分手吧.