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人物姓名:伊维里欧斯
人物描述:黑色的大眼睛里仿佛总是有泪光闪动,黑色的短发、合体的镶嵌甲让他看上去精神焕发。当他坐下时总是会不安的抖动自己的双腿害怕自己会给身边的人带来灾祸。
人物简介:伊维里欧斯的家乡是琼达尔森林边得一个小村子,在3岁时遭到一群不明来历的地精袭击,在双亲和姐姐的保护下他被藏在了壁橱里目睹了亲人的惨死,而他被随后到来的一队木精灵巡林者救了下来,他的导师木精灵欧根(职业 巡林客 等级 10)抚养并带领他走上了巡林客的道路。童年被姐姐保护的记忆总是挥之不去,这让他想对每一个处在困难之中的年长女性(人类、精灵)伸出援助之手。从15岁开始,他就和他的导师欧根一起为保护琼达尔森林而与一个盗伐偷猎组织战斗不休,经过5年的战斗与调查,师徒俩最终查明这是一个被拜龙教雇佣用来筹集资金的一个下级组织,但欧根却在最后时刻被3个前来接头的拜龙教徒用魔法杀死。为了追查杀害导师的凶手,伊维里欧斯离开了琼达尔森林,开始了追凶之旅。
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种族:人类
阵营:中立善良
信仰:艾罗娜
体型:中体型
年龄:20
性别:男
语言:通用语 地精语 精灵语
职业等级:职业1 巡林客 等级 6
经验点数:15000/21000
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购点属性:32
力量:14(2)
敏捷:15+1(等级5)(3)
体质:14(2)
智力:14(2)
感知:12(1)
魅力:10(0)
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生命值:d8+4.5*2+2(Con)*6=42
防御等级:10+3(Dex)+3(Arm)=16
接触防御:10+3(Dex)=13
措手不及:10+3(Arm)=13
先攻调整:+3(Dex)+4(精通先攻)=7
基本攻击加值:
近战:+6(职业)+2(Str)=8
远程:+6(职业)+3(Dex)=9
擒抱:+6(职业)+2(Str)=8
速度:30呎(基本速度30呎,负重58/59-116/117-175磅,轻甲)
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强韧豁免:+5(职业)+2(Con)=7
反射豁免:+5(职业)+3(Dex)=8
意志豁免:+2(职业)+1(Wis)=3
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攻击:
+8, 近战, 手斧 1d6 x3 挥砍
+9,远程,+2力量复合长弓 1d8 x3 165呎 穿刺
(对类地精生物+2)
(对拜龙教+4)
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专长:(因等级的3因种族的1)
专长1:警觉(种族特性奖励)效果:「聆听」与「侦察」获得+2加值。
专长2:近程射击(人物等级1选择)效果:使用远程武器攻击30呎内的目标时,攻击检定与伤害掷骰皆有+1加值。
专长3:远程射击(人物等级3选择)效果:当你使用射击类武器,射程将增加原本的1/2(即乘1.5倍)。当你使用投掷类武器则射程加倍。
专长4:精通先攻(人物等级6选择)效果:先攻权检定获得+4加值。
专长5:追迹(职业等级1奖励)效果:要找出踪迹或是追踪他人1哩以上,须做「生存」检定。每当踪迹变得难以追踪,如被其他痕迹覆盖、足迹后退或分开等,必须再做一次「生存」检定。
专长6:快速射击(职业等级2奖励)你使用远程武器时,每轮可以多攻击一次。这次攻击以最高的基本攻击加值计算,但该轮内所有攻击检定(额外的这次和正常的那些)均有-2减值。你必须在全力攻击时使用本专长。
专长7:坚忍(职业等级3奖励)效果:本专长可使以下检定获得+4加值:游泳造成非致死伤害的技能检定、持续跑步时的体质检定、强行军造成非致死伤害的体质检定、憋气时的体质检定、饥饿或口渴造成非致死伤害的体质检定、冷热环境造成非致死伤害的强韧检定、窒息造成非致死伤害的强韧检定。此外,拥有本项专长者穿着轻型或中型盔甲睡觉也不会陷入疲乏状态。
专长8:多重射击(职业等级6奖励)效果:你可对30呎内的单一目标同时发射两箭,此为标准动作。两箭的攻击检定相同(皆受-4减值),伤害值按照原本计算。当基本攻击加值大于6,每超过5点可以再多发一支箭,最多可齐发4箭(此时的基本攻击加值为+16)。然而每多射出一箭,攻击检定会再受到-2的减值。(同时射出三箭的攻击检定受到-6减值,四箭则为-8。)对抗每箭的伤害减免与其他抗力都要分别计算。
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职业能力:
巡林客擅长所有简易武器和军用武器、轻型和中型盔甲,以及盾牌(塔盾除外)。
宿敌 巡林客宿敌中选定一种生物类型作为其宿敌。巡林客会深入研究如何对付宿敌,所以对宿敌使用下列技能时,技能检定具有+2加值:「唬骗」、「聆听」、「察言观色」、「侦察」和「生存」。此外,巡林客对宿敌的武器伤害掷骰亦有+2伤害加值。等级1时选择为类人生物(类地精生物),等级5时选择为拜龙教并+2。
理解动物 (Wild Empathy):巡林客可以运用身体语言、声调和表情来影响动物的态度。此能力功能如同使用「交涉」检定影响人类的态度。巡林客掷1d20加上巡林客等级和魅力调整值即为理解动物的检定结果。一般家畜的起始态度是冷淡,但野生动物通常是不友善。使用此能力时,巡林客和动物必须能够彼此端详,也就是在正常状况下,双方距离不超过30呎。一般而言,影响动物需要一分钟,但实际需要时间视情况而定。巡林客也可对智力值1或2的魔法兽使用此能力,但检定时受-4减值。
追踪 (Track):巡林客获得追踪(Track)作为奖励专长。
战斗流派(Combat Style,特异能力):2级时,巡林客必须选择在两种战斗流派中选择一种:箭术还是双武器格斗。该选择会对角色的职业特性产生影响,但不会限制他对专长的选择或者他的特殊能力。选择箭术。
坚忍(Endurance):巡林客在三级时获得坚忍(Endurance)作为奖励专长。
动物伙伴(Animal Companion,特异能力):4级时,巡林客可以在以下列表中选择一名动物伙伴:獾(badger),骆驼(camel),凶暴鼠(dire rat),狗(dog),骑乘用犬(riding dog),鹰(eagle),猎鹰(hawk),马(horse,轻或重型),猫头鹰(owl),矮种马(pony),蛇(snake,小型或中型蝰蛇(viper)),狼(wolf)。选择骑乘用犬 (Dog, Riding)[圣伯纳]
法术:从4级开始,巡林客可以施展少量神术。
精通战斗流派(Improved Combat Style,特异能力):6级时,巡林客在他选择的战斗流派(箭术或双武器格斗)上获得了提高。
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种族特性:
由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。
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技能点:(6+2)*4+4+(6+2)*5+5=81
技能1聆听(等级9)+9(rank)+1(Wis)+2(警觉)=12
技能2搜索(等级9)+9(rank)+2(Int)=11
技能3侦查(等级9)+9(rank)+1(Wis)+2(警觉)=12
技能4生存(等级9)+9(rank)+1(Wis)=10
技能5游泳(等级3)+3(rank)+2(Str)=5
技能6绳技(等级2)+2(rank)+3(Dex)=5
技能7地理知识(等级9)+9(rank)+2(Int)=11
技能8自然知识(等级9)+9(rank)+2(Int)=11
技能9医疗(等级5)+5(rank)+1(Wis)=6
技能10驯养动物(等级5)+5(rank)=5
技能11攀爬(等级3)+3(rank)+2(Str)=5
技能12跳跃(等级3)+3(rank)+2(Str)=5
技能13潜行(等级6)+6(rank)+3(Dex)=8
盔甲罚值0
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法术书:
一级法术:
法术1魔法警报:产生警报结界,持续时间为每等级2小时。
法术2动物信使:将一只超小型动物送至指定地点。
法术3安抚动物:安抚生命骰数总和为「2d4+施法者等级」的动物。
法术4魅惑动物:使一个动物相信你是盟友。
法术5减缓毒发:使毒性停止对受术者造成伤害,每等级可持续1小时。
法术6侦测动植物:侦测动植物种类。
法术7侦测毒性:侦测一个生物或小型物体所带有的毒性。
法术8侦测陷阱:侦测天然或简单的陷阱。
法术9忍受元素伤害:在寒冷或炎热环境中怡然自得。
法术10纠缠术:半径40呎内范围的所有人被植物纠缠。
法术11动物无视术:动物无法察觉受术者,可影响的动物数与等级同。
法术12跳跃术:受术者作「跳跃」技能检定时获得加值。
法术13大步奔行:速度增加。
法术14魔牙:增强受术者的天生武器,使攻击检定与伤害掷骰获得+1加值。
法术15行动无踪:每等级可使一个受术者行走不留踪迹。
法术16阅读魔法:阅读卷轴及法术书。
法术17抵抗元素伤害:可忽略指定能量型态所造成的10点(或更多)伤害。
法术18动物交谈:你可以与动物交谈。
法术19一级召唤盟友术:呼唤生物共同作战。
二级法术:
法术1树肤术:天生防具获得+2以上的增强加值。
法术2坚韧术:受术者获得+4体质加值,持续时间为每等级1分钟。
法术3轻灵术:受术者获得+4敏捷加值,持续时间为每等级1分钟。
法术4治疗轻伤:治疗1d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+5点。
法术5动物定身术:使一只动物无法动弹,每等级可维持1轮。
法术6博识术:受术者获得+4感知加值,持续时间为每等级1分钟。
法术7防护元素伤害:指定一种能量,每等级可吸收12点该种能量所造成的伤害。
法术8圈套术:制造简陋的魔法陷阱。
法术9植物交谈:你可以与一般植物或植物型生物交谈。
法术10荆棘丛生:范围内生物受到1d4点伤害,行动可能被减缓。
法术11二级召唤盟友术:呼唤生物共同作战。
法术12风墙术:使箭矢、小生物及气体转向。
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已准备法术:
法术1纠缠术
法术2大步奔行
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随身物品:
武器:
武器1 手斧 3磅
武器2 +2力量复合长弓 3磅
弹药:
箭(20)*3 9磅
防具:
防具1 精致镶嵌皮甲 20磅
奇物:
原艾罗娜的箭袋 2磅
杂物:
背包 2磅
总计 30磅
2373gp
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动物伙伴
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类型:骑乘用犬 (Dog, Riding)
中型动物
名字:伯纳
负重能力:100/101-200/201-300/1500
战斗:如果被训练为作战的话,这些动物可如狼一样进行绊摔攻击。骑乘用犬载着骑手时依然可以战斗,但骑手除非通过骑术检定否则将不能同时战斗。
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生命骰: 2d8+4 (13 hp)
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先攻权: +2
速度: 40尺 (8格)
防御等级: 16 (+2敏捷,+4天生),接触12,措手不及14
豁免: 强韧+5,反射+5,意志+1
基本攻击/ 擒抱:+1/ +3
攻击: 啮咬 +3 近战 (1d6+3)
全回合攻击: 啮咬 +3 近战 (1d6+3)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: -
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特性:
昏暗视觉
灵敏嗅觉
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属性:
力量15
敏捷15
体质15
智力2
感知12
魅力6
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专长:
警觉
追踪
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技能:
跳跃+8
聆听+5
侦察+5
游泳+3
生存+1
骑乘用犬在进行跳跃检定时可获得+4的种族加值。
依靠嗅觉追踪进行生存检定时骑乘用犬可获得+4的种族加值。
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已习得命令:
命令1:攻击(Attack):动物攻击可见敌人。你必须指出你希望动物去攻击的特定生物,如果能做到的话动物会遵从命令。一般来说,动物只攻击类人生物、人形怪物、巨人、或者其他动物。训练动物攻击所有生物(包括非自然生物,例如不死生物和异怪)算作两个技巧。
命令2:来(Come):动物会过来,即使它通常不会这么做。
命令3:防御(Defend):动物会为你防御(或者在当前没有威胁的情况下准备好为你防御),甚至不用下达任何命令。另外,你可以命令动物为特定他人防御。
命令4:退让(Down):动物会从战斗或类似情况中脱离。不会这个技巧的动物会一直战斗下去,直到必须逃离(受伤、恐惧效果或者其他类似因素)或者打败对手为止。
命令5:搜寻(Seek):动物进入一个区域并在周围寻找任何活着的事物。
命令6:追踪(Track):动物追踪留存的气味。(此技巧要求动物有灵敏嗅觉能力)
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随身物品:
鞍座载货用 15磅
杂物:
丝绳(50呎)5磅
口粮*30 30磅
水袋 4磅
燧石与铁片
探险家服装 8磅
奇物:
魔法睡袋 6磅 在睡袋里休息8小时后,你将在正常的休息恢复之外额外恢复每人物等级1点生命值。进入或离开睡袋是个全回合动作。
无尽饲料袋 1磅 无尽饲料袋每天可以使用一次。
总计:69磅
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修改好了,我想不出大问题,就是这样了吧。
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稍微提一些意见吧:
1、属性太平均了;说得好听是样样都行,说的不好听是啥都不行。
2、生命值错误,生命值取半的话应该是:8+4.5*5+2*6=42.5,取整为42
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谢谢,我想在团队中扮演一个斥候同时有可能的话也能进行有效的远程杀伤,就加着加着成这样了…… :em007
然后,生命值平均值为什么是4.5不是4啊?D8不是1到8吗?无论如何,谢谢你啦~
最简单的方法是学禅心箭然后不加敏
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姓名 蜜纱卡
年龄 110 体形 中型身材
性别 女 体重 80磅
种族 野精灵 身高 5呎
身份 战法师 肤色 白色
阵营 混乱中立 发色 橙色
信仰 无 眼睛 褐色
惯用手 右手 基本速度 30尺
语言 通用语 精灵语 额外语言:龙语
• 智力-2.敏捷+2.
• 中型体型:作为中型生物,精灵在体型相关问题上没有特别的加值或减值。
• 精灵的基本陆地速度为30英尺。
• 免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
• 昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能
分辨色彩和物体的细节。
• 擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长。
• 聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索
检定来找它,如同在主动寻找一样。
• 天生使用语言:通用语,精灵语(Elven)。额外语言:龙语(Draconic),豺狼人语(Gnoll),侏儒语,地精语,兽
人语,木族语。
• 天赋职业:法师。当计算精灵兼职角色的经验值惩罚时,其法师职业等级不计入内。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 10 10 -0 -
敏捷 14 16 +3 - 种族+2
体质 14 14 +2 - -
智力 14 12 +3 - 种族-2
感知 10 10 +0 - -
魅力 16+1 17 +3 - -
2+6+6+6+2+10
总等级 6
职业 战法师6
经验值 17000/23000
AB=3+3=6
防御 合计 基本值 属性 装备 其它
AC 14(18)10 +3 +1(5)
反射 4 2+0 +3 -
强韧 4 2+0 +2 -
意志 5 5+0 +0 -
先攻 3 0 +3 无精通先攻
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 33 无上限 正常 上限*4
中载 34~66 上限3 -3 上限*4
重载 67~100 上限1 -6 上限*3
负重能力 100
搬离地面 200
推/拉 500
专长
人物1级
超魔:即时延时
人物3级
超魔:能量置换 闪电
人物6级
招牌法术:对方辨识自己法术DC+4 每等级1个法术+1施法者等级奖励
职业特性:
1:穿甲法师:轻
轻甲 轻盾无失效率
法术锐化:法术有生命值伤害的时候,智力调整到伤害上(+1)
3:进阶学习 浮游碟
6:进阶学习 颤鸣音束
法术
奥术 可用次数 DC
0环 6 13
1环 6+1 14
2环 5+1 15
3环 3+1 16
[防][咒][预][附][能][幻][死][变][通]
0:[咒]电液飞溅[能]光亮术 冷冻射线[死]打击死灵
1:[咒]碎石雹 次级五元素(音波)球*[预]克敌机先[能]火焰之手,浮碟术,魔法飞弹*[死]冻寒之触[变]向导术
岩石拳
2:[咒](火)闪电之刃 (冰)电之小刀 马友夫强酸箭* 旋风刃[能]至昏之云 (火)灼热射线* 环跳闪电* [
防]火焰陷阱
3:[能](火)闪电护盾(火)火球术 颚骨狂舞 颤鸣音束*[变](火)闪电箭 闪电束 [死]毒击 [咒]雪风暴
臭云术 刀刃圆环
当前HP 35/35/35
生命骰 6D6+12
装备奇物
手指 沉默戒指 每天一次,对自己沉默术,且可以释放3个不高于3环的法术并附加默发 2000GP
腰部 治疗腰带 每日三点,消耗N点标动恢复(N+1)D8的血 750GP
脚部 瞬移脚镯 每天两次 迅捷动作瞬移十尺 1400GP
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
轻黑木盾 轻 1 5% 2.5磅 203GP
盾牌晶体 低级能量防护扣环 5点火抗 每日抵抗25点火伤 500GP
装备武器
武器名字 攻击检定总数 伤害值 暴击骰 距离 重量 伤害种类 价格
技能点数: (2+1)X(4+5)=27
技能名称 本职或跨职 技能值 能力修正 其他加成 合计
专注 本 6 2体 8
辨识法术 本 5 1智 神秘+2 8
知识(神秘) 本 8 1智 9
知识(位面) 跨 (8)4 1智 5
说明:以下技能适用防具检定减值
平衡,攀爬,脱逃,躲藏,跳跃,潜行,手上功夫,滚翻.游泳(双倍)
物品
背包
法术材料包 5GP 2磅
睡袋 0.1GP 5磅
口粮x2 1GP 2磅
照明杖X2 4GP 3磅
燧石和铁片 1GP
昼明弹丸3D4 150GP
法甲药水X2 100GP
丝绳(50尺) 10GP 5磅
麻袋 0.1GP 0.5磅
负重:19磅
金币:278.8GP
人物描述:一身轻便的布衣服饰,褐色的双眼却展示出一股魄力,当头上的发夹不安的跳动的时候就说明有人要倒霉了。
略为自负和情绪化,但是并不是没有脑子般的肆意而行。虽然有着一个小盾牌,但是经常在起作用前对手就已经躺下了。
背景描述:身为与地元素缔造契约的古老家族一员,却因为一句赌气话而打算专心的学习气元素的雷电法术,这样的行为
在这个家族里是不被理解的(但并不是不可原谅的),于是既为了躲开那些喋喋不休的劝告,也为了找到那枚证明自己能
够在雷电法术有所成就的秘电之戒,蜜萨卡踏上了未知的旅途……
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修德·弗·佩尔森
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体型:中型;种族:人类
性别:男;年龄:17
外表:棕发棕眼,头发微卷,面瘫,没啥特点
阵营:混乱中立
信仰:无
语言:通用语、土元素故乡语、精灵语
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职业:魔剑客1、战士4、野蛮人1;6HD
经验:15000/21000
初始属性:力量18 体质14 敏捷14 智力12 感知8 魅力8
等级调整:+1力量
最终属性:力量19 体质14 敏捷14 智力12 感知8 魅力8
技能:12+4+4+4+4+4+6
学习:
外显:辨识法术5、骑术6、专业(厨师)3、攀爬6(9)、跳跃6(9)、游泳4(10)、聆听5
内在:知识(神秘)5
未学习:
外显:估价1、平衡感-1(2)、脱逃-1(2)、伪造文书2、躲藏-1(2)、潜行-1(2)、绳技2
专长:
人类:精通先攻
Lv1:猛力攻击
战士1:寓守于攻
Lv3:精通衝撞
战士2:专攻武器(巨剑)
战士4:精通拌摔
LV6:突击尖兵
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先攻:+6
速度:30(40)尺
侦察-1、聆听5、搜索1
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生命值:50/50.5/50.5(狂暴+12)
防御等级:普通17、接触12、突袭17、无助11
AC详细:防具+5、敏捷+2、(狂暴-2)
豁免:8/3/2
强韧8=体质2+战士4+野蛮人2(狂暴+2)
反射3=敏捷2+战士1
意志2=感知-1+魔剑客2+战士1(狂暴+2士气加值)
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BAB 6
命中:近战力量+4、远程敏捷+2、精致巨剑+1、专攻巨剑+1
伤害:力量+6
冲撞:+8(防御+4),摔绊:+8(防御+4),械武:ab+4(刺叉+2)
攻击方式1(双手巨剑):攻击+12/+7,伤害2d6+6挥砍,19-20/x2,5尺
攻击方式2(双手刺叉):攻击+10/+5,伤害2D4+6穿刺,x3, 10尺
冲锋:AC-2,攻击+2,冲撞+2
狂暴:攻击+2,伤害+3,摔绊+2,冲撞+2
半pa:攻击-3,伤害+6
满pa:攻击-6,伤害+12
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攻击选项:
1、狂暴(1次每日):+4力量、+4体质,意志+2士气加值,AC-2,持续6轮
疲惫状态(力量-2、敏捷-2,无法冲刺或奔跑)
防御选项:
1、沉默术戒指(1次每日迅捷):以你为中心的沉默术效果。持续期间你可施展三个不高于3级的法术,而无需语言成分。
辅助选项:
1、治疗腰带(标动):每日三点,消耗N点恢复(N+1)D8的血
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特性:
野蛮人:
1、健步如飞:移动距离+10尺
稳固之鞋:
1、在避免被冲撞、闯越或拌摔的检定时获得+4加值。
2、只要带着双手武器,就被视为已经准备好用这把武器应对任何向你冲锋的生物(攻击成功则能因此造成双倍伤害),即使这把武器并不能用于应对冲锋。
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负重:轻中重举拖:116/233/350/700/1750;轻载
武器:精致巨剑 350G 8磅
刺叉 10G 12磅
防具:精致胸甲 350G 30磅
奇物:脚部:稳固之鞋 1400G 1磅
腰部:治疗腰带 750G 1磅
戒指:沉默术戒指 2000
药水:魔化武器(油)*2、祝福武器(油)*1 200G
工具:祝福绷带*3 30G
杂货:背包、睡袋、蜡烛*5、火把*2、照明杖、腰包(药水)、旅行者服装、燧石与铁片、丝绳、爪钩、水袋、口粮(4日),25G 20磅
总计:5125G 72磅
剩余:75G
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人物详述:
弗·修德出生于地元素一族,但是却是地元素与人类结合的产物,人类血统十分浓厚,地元素仅1%都不到
在族中被认为是异类的存在而遭受恶待,大概也只有在瞳色和发色上能看出一丝地元素血统的痕迹。
该地元素一族与一个精灵家族签下了世代扶持、互利互惠的契约。
但是在这一代,精灵家族似乎出了一个名为蜜纱卡的怪胎,偏偏不学地系法术而转投了风系。
在这位少女出发旅行后,作为一贯的契约的执行,地元素一族不得不派一人与之相伴,
但所有的“精英”都对这位怪胎少女并不感冒,
一方面为了证明自己,另一方面也为了摆脱遭受的不正待遇,
弗·修德自告奋勇地接下了这个任务。
他曾求过神,但神从未回应,因而他更信仰一种几近虚无的力量——原力。
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德帕特·费洛斯
人物姓名:德帕特·费洛斯
人物简介:
德帕特有一头茂盛的黑发 一眼望上就是非常经历活泼的双眼 在战斗中也一如他外表表现的一样充斥着活力。
“实际上我可以和平主义者和理性行为的信奉者。”本人对自己这么下判断。
家族本是玛杉柏的一个小贵族,属于那种乡村贵族的圈子中,到了德帕特的父亲大人那一代,托父亲大人经商有方,家里的景气好了不少。
不过也因为经商的原因被排除出了贵族的圈子中。
德帕特经受了相对优良的教育,也从小就被父亲带入交际圈中学习体会人际关系的要点。
健康的体魄和从小持续的锻炼让他使的一手好剑法。
但是在青春期之后,父亲本意图让德帕特从商,不过过小就进入交际圈带来的后果——对于人类的虚伪的那种根深蒂固的概念让德帕特深深的排斥这个事业。
和父亲闹翻之后离家出走,来到科米尔的王都苏萨尔成为了一名游荡剑客,用自己心中的剑来衡量这个世界。
似乎有听到父亲派人寻找的消息,不过被德帕特忽视了。
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种族:人类
阵营:绝对中立
信仰:渥利达马拉(盗贼之神)
体型:中体型
年龄:20
性别:男
语言:通用语 精灵语 水族语
职业等级:游荡剑客 5
经验点数:15000/21000
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购点属性:11,17,10,14,12,14
力量 11 (+0)
敏捷 18 (+4)
体质 10 (+0)
智力 14 (+2)
感知 12 (+1)
魅力 14 (+2)
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生命值 35(10+5*5)
防御等级 18(+4敏捷,+4盔甲[秘银链甲衫]),接触 14(10 +4敏捷),措手不及 14(+4盔甲[秘银链甲衫])
先攻调整 +4(+4敏捷)
基本攻击加值 +6/+1,擒抱 +6
速度 30尺(基本速度 30尺,负重43/86/130,轻甲)
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强韧豁免 +5(5 +0体质)
反射豁免 +6(2 +4敏捷)
意志豁免 +3(2 +1感知)
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攻击:
+11/+6(6/1+4敏捷+1精致细剑) 近战, 细剑,1d6+2(智力)+1(魔法武器),18-20/x2
+10(6+4敏捷) 远程,长弓,1d8,20/*3,110尺
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专长
武器娴熟(一般专长)(Weapon Finesse)(游荡剑客奖励专长)
你善于使用以敏捷来发挥攻击力的武器。
效果:使用适于你体型的轻型武器、细剑、鞭子、刺炼等武器时,攻击检定可以改为加上敏捷调整值,而非力量调整值。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。
寓守于攻(一般专长)(Combat Expertise)(人类奖励专长)
效果:当你在近战中采取攻击或全力攻击动作,你可以将部分攻击检定的数值转为闪避加值,但不可超过5,也不可超过你的基本攻击加值。增加的AC维持至你的下一个动作。
跳跃攻击(一般专长)(Spring Attack)
效果:若你使用近战武器进行攻击,则攻击前后皆可移动,但移动总距离不能超过你的上限。你移动时不会引发对手的借机攻击,但有可能被他人发动借机攻击。
不论攻击前后你都得移动5呎以上,才能发挥跳跃攻击的效果。
闪避(一般专长)(Dodge)
效果:你可以在动作时指定一名对手,使面临其攻击时AC有+1的闪避加值。每次动作都可以更换指定的对手。
若你失去AC的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。此外各种闪避加值(比如本专长,或矮人闪避巨人的种族加值)可以累加。
灵活移动(一般专长)(Mobility)
效果:当你进入或离开敌人的威胁区域,引发对方借机攻击时,你的AC可获得+4闪避加值。
若你失去AC的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。各项闪避加值可以累加(例如本专长,以及矮人闪避巨人的种族加值)。
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职业能力:
游荡剑客:
擅长武器与防具:游荡剑客擅长所有的简易和军用武器,擅长使用轻甲。部分游荡剑客的职业特性(如下文所述)需要她身着轻甲或比它轻的装备,而且没有负重妨碍。
武器娴熟(EX):游荡剑客在LV1时获得武器娴熟作为额外专长,即使他没有达到先决条件。
优雅(EX):游荡剑客在LV2时在反射鉴定上获得额外的+1表现加值。在LV11时+2,LV20时+3。当游荡剑客身穿中甲、重甲或中载、重载时会丧失这额外的加成。
诡击(EX):LV3时,游荡剑客开始可以用他娴熟的武器造成更大的伤害。当游荡剑客使用任意轻型武器或其他能武器娴熟的武器,象细剑,皮鞭和刺链时,能将他的智力加值(如果有的话)作为伤害加值(这是可能的力量加值之外的)。
如果目标免疫偷袭和重击,他也一样免疫诡击。当游荡剑客身穿中甲、重甲或中载、重载时会丧失这能力。
额外闪避(EX):游荡剑客专门训练过在近战单挑时的防守。当游荡剑客动作时,他可以指定一个对手,该对手向他攻击时,他的AC有+1的闪避加值。他可以在其他任何动作时改换新的目标。
这个额外的加值在每5级时便+1(LV5+1,LV10+2,LV15+3,LV20+4)。当游荡剑客身穿中甲、重甲或中载、重载时会丧失这额外的加成。如果游荡剑客有闪避专长,那么他额外闪避指定的对手和闪避专长指定的对手不用相同(如果目标相同,那么效果叠加)。
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种族特性:
?中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
?人类的基本行走速度为30呎。
?由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。
?由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。请见第四章。
?母语:通用语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。请见其他种族的语言或第四章技能「语言」。人类常与其他种族混居,因此能通晓该地区的所有语言。
?适合职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。
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技能点:(4+2)*4+4+(4+2+1)*5=63
+13 交涉(+11+2魅力)
+11 察言观色(+11+1感知)
+12 唬骗(+10+2魅力)
+14 翻滚(+8+4敏捷+2跳跃共效)
+8 绳技(+4+4敏捷)
+2 游泳(+2+0力量)
+11 平衡(+5+4敏捷+2翻滚共效)
+11 脱逃(+7+4敏捷)
+11 跳跃(+5+4敏捷+2翻滚共效)
盔甲罚值 0
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随身物品:
武器:(5 lb)
+1魔法细剑(2 lb),长弓(3 lb)
防具:(12-1/2lb)
秘银链甲衫
杂物:(22 lb)
背包(2磅)水袋(8磅)食物,普通(--)睡袋(5磅)火把(1磅)燧石与铁片(--)
弓箭(40)(6磅)
奇物:(1 lb)
稳固之靴 (脚)(1磅)
这双又厚又重的靴子用钢铁加固过鞋底。
稳固之靴帮助你站得更稳当。你在避免被冲撞、闯越或拌摔的检定时获得+4加值。
此外,只要你带着双手武器,你就被视为已经准备好用这把武器应对任何向你冲锋的生物(如果你的攻击成功则能因此造成双倍伤害),即使这把武器正常来说并不能用于应对冲锋。
烁光胸针(胸针)(-)
镶在别针上红宝石如眨眼一样的光彩像一句蕴含秘密的箴言。许多外交家依靠烁光胸针来获得会谈的优势。
当启动时,在你的回合结束前,你在一次交涉或者哄骗上获得+2表现加值。这个能力一天可以使用3次。
药剂:(- lb)
治疗轻伤*2
共计:39.5 lb
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花费:5301.15GP 余剩:98.85GP
杂物(6.51GP)+1魔法细剑(2020GP)秘银链甲衫(1,100GP)长弓(75GP)稳固之靴(1,400GP)烁光胸针(600GP)治疗轻伤药水*2(100GP)
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-
人物姓名:伊什•卡菲尔
人物简介:
伊什•卡菲尔的理想是做个好人。
伊什•卡菲尔是暗日的牧师。
伊什•卡菲尔加入了夜之袍组织。
伊什•卡菲尔一度非常迷茫,他为了能够得到足够保护弱者的强大力量而追随谎言之主,为此他也相应的得到了希瑞克的青睐——他得到的神力甚至比很多年长的牧师都多,而在加入了夜之袍组织之后,他更得到了更多更强大的力量,但也更邪恶。
后来他慢慢地醒悟了,希瑞克所追求的,仅仅是无穷无尽的混乱和毁灭,在希瑞克之名下只有纷争与谋杀,迷茫错乱的他曾经一度险些失去神力。
在痛苦中,他选择了离开他有着无尽大好前程的教团,一个人孤单的流浪,去寻找他想要得到的终极目标。
而最近,他似乎想到了些什么:在希瑞克之名下,他仍旧可以用谎言与欺骗去做他想做的好事、去当他想做的好人,只是他不知道他的理想在黑色太阳之下是否已经扭曲……
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种族:人类
阵营:中立邪恶
信仰:希瑞克
体型:中体形
年龄:20
性别:男
语言:通用语、深渊语、精灵语、龙语
职业等级:职业1 牧师5/职业2 夜之袍1
经验点数:15000/20000
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购点属性:12,10,14,14,15,14
力量 12 ()
敏捷 10 ()
体质 14 ()
智力 14 ()
感知 16 (等级+1)
魅力 14 ()
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生命值 6D8+6*2=42.5
防御等级 19(+0敏捷,+7盔甲[全身甲],+2盾牌[重钢盾]),接触 10,措手不及 19
先攻调整 +0(+0敏捷)
基本攻击加值 +3,擒抱 +4
速度 20(基本速度 30,负重43/86/430,重甲)
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强韧豁免 +8(4 牧师+2 夜之袍+2 体质)
反射豁免 +1(1 牧师+0 夜之袍+0 敏捷)
意志豁免 +11(4 牧师+2 夜之袍+3 感知+2 专长)
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攻击:
+4 近战,接触
+3 远程,射线
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专长
专长1(人物等级1),钢铁意志:所有意志检定获得+2加值。
专长2(人类等级1),施法天才:为着决定奖励法术和你施放的法术的豁免检定困难等级,认为你的主要施法属性值比实际值高2。
专长3(人物等级3),专攻法术(死灵):死灵学派法术的所有豁免检定DC都获得+1加值。
专长4(人物等级6),希瑞克入信者:得到了对于一般与魔法恐惧的完全免疫。另外,你可以将以下的法术加入你的牧师法术列表中:二环•黑爪、四环•惧栗震爆、四环•奥秘头骨、五环•头骨之眼、七环•三重面具
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职业能力:
职业1:牧师
职业能力1,领域能力:
邪恶领域:你施放邪恶类法术时施法者等级+1。
诡术领域:「唬骗」、「易容」与「躲藏」成为牧师本职技能。
职业能力2,法术转换:
邪恶牧师长于运用负能量,可以将事先准备好的法术临时转换成伤害法术,即使他事前并未准备该伤害法术也可。此时,牧师会「失掉」一个准备好的法术,换得一个同等级的「造成伤害法术」。
职业能力3,斥喝不死生物:牧师可以藉由他的邪恶徽记注入虔信能量,来影响不死生物。牧师每天可尝试斥喝不死生物的次数=3+魅力调整值。「宗教知识」技能级数五以上的牧师,在驱散不死生物检定上有+2加值。
职业2:夜之袍
职业能力1,黑暗之力:
夜之袍所施展的任何黑暗类型法术施法者等级+2。
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种族特性:额外专长+额外技能点
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技能点:(2+2+1)*9
+11 技能1专注(8 职业1 + 1 职业2 + 2体质)
+6 技能2表演(小提琴)(4职业1+2魅力)
+16 技能3唬骗(8职业1+1职业2+2魅力+5奇物)
+4 技能4躲藏(4职业1)
+2 技能5潜行(2职业1)
+11 技能6宗教知识(8职业1+1职业2+2智力)
+6 技能7交涉(2职业2+2魅力+2共效)
盔甲罚值 -9
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--准备法术的施法者专用--
可用法术(5/3+1+1/3+1+1/2+1+1)
Lv0DC14:侦测魔法、侦测毒性、光亮术、阅读魔法、提升抗力
Lv1DC15:惊恐术[死灵]、丧志术[死灵]、神恩、神恩、易容术or防护善良[邪恶]
Lv2DC16:枭之睿智、死亡丧钟[死灵、邪恶]、完全修复术、黑爪[死灵]、隐身术or亵渎术[邪恶]
Lv3DC17:降咒[死灵]、目盲/耳聋术[死灵]、深幽黑暗术[黑暗]、刃舞护环、回避侦测or反善良法阵[邪恶]
死灵系DC+1,黑暗类CL+2,邪恶类CL+1
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随身物品:
防具:(65 lb)
半身甲(50 lb),重钢盾(15 lb)
杂物:(4 lb)
小提琴(3lb),银质圣符(1lb)
奇物:(0 lb)
MASK OF LIES
谎言面具
部位:面部
施法者等级:5
灵光:轻度防护系(DC 17)
激活:无/迅捷(意识)
这块黑色的、平凡的面具上只在双眼和嘴部开了三个十字型的开口。
当戴上这个面具之后,你在唬骗检定上获得+5表现加值。另外你的阵营被隐藏,如同被施展了隐匿阵营(Undetectable Alignment)一般。这个效果不需要启动。
当你启动这个面具的能力之后,你可以改变自己的容貌,如同对自己施展了易容术(Disguise Self)一般,此能力每天可以使用三次。
共计:69 lb
资金:50GP
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花费:
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-
姓名 姬路·小伊
年龄 17 体形 中等身材
性别 女 体重 34磅
种族 人类 身高 3.2呎
身份 斥候 肤色 白色
阵营 混乱中立 发色 白灰色
信仰 无 眼睛 蓝色
惯用手 右手 基本速度 30尺
语言 通用语 额外语言 兽人语
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 12 12 +1 - -
敏捷 16+1 17 +3 - -
体质 14 14 +2 - -
智力 12 12 +1 - -
感知 14 14 +2 - -
魅力 10 10 +0 - -
4+10+6+4+6+2
总等级 6
职业 斥候6
经验值 15000/21000
防御 合计 基本值 属性 装备 其它
AC 17 10 +3 4
反射 8 5 +3 -
强韧 5 2 +2 - 职业+1
意志 4 2 +2 -
先攻 4 0 +3 职业+1
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 43 无上限 正常 上限*4
中载 44~86 上限3 -3 上限*4
重载 87~130 上限1 -6 上限*3
负重能力 130
搬离地面 260
推/拉 650
专长
人类附送
近程射击:30尺内AB和伤害+1
人物1级
擅长巨弓
人物3级
专攻巨弓:巨弓AB+1
人物6级
灵敏触觉:用敏捷替代智力来修正搜索和解除装置
黑暗和目盲时以上技能不受减值
职业特性:
斥候1级:散兵战术:离开起点10尺,本轮攻击+2D6,AC+1,中甲中载以上无效
寻找陷阱:可以搜索和解除DC20以上的陷阱和魔法陷阱
斥候2级:战斗强韧:强韧+1先攻+1
直觉闪避:措手不及不失敏
斥候3级:快速移动:速度获得10尺增强加值,中甲中载以上无效
无踪步:自然环境下不会被追踪
斥候4级:奖励专长:精准射击:混战不减AB
斥候5级:反射闪避:对抗反射成功减半的法术,成功则无伤
斥候6级:健步如飞:可以正常速度通过非魔法的困难地形
当前HP 36/36/36
生命骰 5D8+10
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量 价格
秘银链甲衫 轻甲 4 6 - 10% 无减值 10磅 1100GP
天望者挂饰 颈部 每日一次直觉动作重骰一次侦查或聆听,必须取后者 500GP
散兵靴 双脚 散兵战术伤害+2,每日两次移动10尺后迅捷动作多打一次 1磅 3200GP
装备武器
武器名字 伤害值 暴击骰 距离 重量 伤害种类 价格
巨弓 D10(30尺内+1) X3 120尺 6磅 穿刺 150GP
箭矢20X2 6磅 2GP
远程攻击检定总数 BAB4+敏捷3+专攻1+近程1
(8+1)X(4+5)=81
技能名称 本职或跨职 技能值 能力修正 其他加成 合计
翻滚 本 5 3敏 跳2 10
察言观色 本 9 2感 11
平衡 本 5 3敏 翻2 10
逃脱 本 5 3敏 8
跳跃 本 5 1力 速4翻2 12
搜索 本 9 1智 10
知识自然 本 5 1智 6
聆听 本 9 2感 11
侦查 本 9 2感 11
生存 本 5 2感 7
潜行 本 5 3敏 8
躲藏 本 5 3敏 8
绳技 本 5 3敏 8
说明:以下技能适用防具检定减值
平衡,攀爬,脱逃,躲藏,跳跃,潜行,手上功夫,滚翻.游泳(双倍)
物品
背包
干粮X2 1.0GP 1磅
睡袋 0.1GP 5磅
燧石和铁片 1.0GP
负重:24磅
金币:245.9GP
-
1、HP是42
8+5D8+2*6=42.5
2、搜索是9+3敏=12
3、四级奖励专长最好也在专长里放一下,醒目点