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站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 水银槽 => 主题作者是: 逛吃逛吃 于 2011-06-19, 周日 23:00:06

主题: [论坛团]蒸馏者,笛斯提勒,Distiller,提夫林法师
作者: 逛吃逛吃2011-06-19, 周日 23:00:06
人物名:蒸馏者,笛斯提勒,Distiller,性别:男,年龄:20
种族:提夫林,语言:通用语,两种其它
信仰:乌鸦女士,阵营:无阵营

法师学院:占火学派Pyromancy School 【Dragon 391】
学徒Apprentice    收益:你的奥术火焰威能在伤害骰上得到+1加值,11级时增加到+2,21级时+3. 另外,你的攻击无视火焰抗力
专家Expert         收益:你在唬骗和威吓检定上得到+2加值
大师Master         收益:当你使用一个没有领域关键字的区域或近程奥术火焰威能时,攻击区域形成一个领域直到你下回合结束。任何在领域内结束回合的生物受到等同于你体质调整值的火焰伤害

背景:Thay

简介:头顶是扭曲的犄角,身后是垂地的尾巴,双眼间似乎有血色的火焰跳动。笛斯提勒是从很远的远方来到罗尔斯城的,相对于他过去的经历,这个城市的气息让他感到舒服了很多,虽然海风中的湿气还是让他有着些许不适。回想起过去那活着如机械般的奴隶、死后还要成为永恒仆者的残酷生涯,笛斯提勒皱起了眉头,不经然攒紧了握于右手的法杖,火光在杖头上闪现而过。无论是自己人性中的尊严,还是传承自恶魔诅咒的血脉,都不会允许自己屈从于那种过去!他片刻后,他叹了口气,抬头看看山下星棋罗布的城市,拄起法杖一步步走向前去,希望能靠着自己在奥术上的一点优势,在这里找到一个新的开始……

职业:法师(LV9)
体型:中
先攻:+16
速度:5格

生命:64
恢复:6恢复点,每点恢复16点HP
属性: 10力量,10体质,1敏捷,22智力,14感知,10魅力
四防: AC23(10基础,4等级,6智调,1职业特性,2增强)
    强韧16(10基础,4等级,0体调,2护符)
    反射22(10基础,4等级,6智调,2护符)
    意志20(10基础,4等级,2感调,2职业,2护符)

技能:
受训:神秘(智力),交涉(魅力),地城学(感知),历史(智力)
神秘+15(+4等级+5受训+6智调)
历史+15(+4等级+5受训+6智调)
宗教+15(+4等级+5受训+6智调)
地城+11(+4等级+5受训+2感调)
隐秘+8 (+4等级+2敏调+2种族)
唬骗+8 (+4等级+0魅调+2种族+2学院)
威吓+6 (+4等级+0魅调+2学院)

AB:+14(+4等级+6智调+2增强+1精准法杖+1专精),+15(火/逐血),+16(火&逐血)
DAM:+12(+6智调+2增强+2 ruin法杖特性+2 副手),+15(火)(+12+1种族+1学院+1龙晶)

专长:
level 1:Hellfire Blood [Tiefling]
level 2:superior implement training(Accurate staff)
level 4:法杖专精:AB+1,长触及,远程威能不被OA
level 6:Dual Implement Spellcaster 
level 8:Improved Initiative

威能:
at will:
Wizard Attack 1: Thunderwave
Wizard Attack 1: Scorching Burst
encounter:
Tiefling Racial Power:Infernal Wrath
Wizard Attack 1:Burning Hands
Wizard Attack 3:Fire Shroud
Wizard Attack 7:Fire Burst
daily:
Wizard Attack 1:Flaming Sphere
Wizard Attack 5: Web
Wizard Attack 9:Wall of Fire
Utility:
Wizard Utility 2:Expeditious Retreat  
Wizard Utility 6:Wizard's Escape

种族特性:
Languages: Common, choice of one other
Skill Bonuses: +2 Bluff, +2 Stealth
Bloodhunt: You gain a +1 racial bonus to attack rolls against bloodied foes.
Fire Resistance: You have resist fire 5 + one-half your level.
Infernal Wrath: You can use infernal wrath as an encounter power.

职业特性:
1:Staff of Defense:
 A staff of defense grants you a +1 bonus to AC. In addition, once per encounter as an immediate interrupt, you gain a bonus to defense against one attack equal to your Constitution modifier. You can declare the bonus after the Dungeon Master has already told you the damage total. You must wield your staff to benefit from thesefeatures. This form of mastery is useful for all wizards, particularly if you dabble in both control and damage-dealing spells.
2:You can use the ghost sound, light, mage hand, and prestidigitation cantrips as at-will powers.
3:gain the Ritual Caster feat as a bonus feat

专长详述(5):
level 1:
Hellfire Blood [Tiefling]
Prerequisite: Tiefling
Benefit: You gain a +1 bonus to attack rolls and damage rolls when you use a power that has the fire or the fear keyword.

level 2:
???

level 4:
???

level 6:
Dual Implement Spellcaster
Prerequisite: Des 13, any arcane class
Benefit: When you use an arcane attack power and you are wiekling a magic implement in each hand, you can add the off-hand implement's enhancement bonus to damage rolls. Both of your implements must be usable with this power, and you must be capable of wielding both implements,to gain this benefit.

level 8:
Improved Initiative
Benefit: You gain a +4 feat bonus to initiative checks.


威能详述:
随意:
Wizard Attack 1:  
Thunderwave
You create a whip-crack of sonic power that lashes up from the ground.
At-Will ? Arcane, Implement, Thunder
Standard Action,Close blast 3
Target: Each creature in blast
Attack: Intelligence vs. Fortitude
Hit: 1d6 + Intelligence modifier thunder damage, and you push the target a number of squares equal to your Wisdom modifier.

Wizard Attack 1:
Scorching Burst
A vertical column of golden flames burns all within.
At-Will ? Arcane, Fire, Implement
Standard Action Area burst 1 within 10 squares
Target: Each creature in burst
Attack: Intelligence vs. Reflex
Hit: 1d6 + Intelligence modifier fire damage.
Increase damage to 2d6 + Intelligence modifier at 21st level.


遭遇:
Tiefling Racial Power:
Infernal Wrath
You call upon the hellfire burning in your soul to punish your enemy.
Encounter ? Fire
Free Action,Close burst 10
Trigger: An enemy within 10 squares of you hits you
Target: The triggering enemy in burst
Effect: The target takes 1d6 + Intelligence or Charisma modifier fire damage.
Level 11: 2d6 + Intelligence or Charisma modifier fire damage.
Level 21: 3d6 + Intelligence or Charisma modifier fire damage.

Wizard Attack 1:
Burning Hands
A fierce burst of flame erupts from your hands and scorches
nearby foes.
Encounter ? Arcane, Fire, Implement
Standard Action Close blast 5
Target: Each creature in blast
Attack: Intelligence vs. Reflex
Hit: 2d6 + Intelligence modifier fire damage.

Wizard Attack 3:
Fire Shroud
With a subtle gesture, you wreathe nearby enemies in flames.
Encounter ? Arcane, Fire, Implement
Standard Action Close burst 3
Target: Each enemy in burst
Attack: Intelligence vs. Fortitude
Hit: 1d8 + Intelligence modifier fire damage, and ongoing 5 fire damage (save ends).

Wizard Attack 7:
Fire Burst
A fiery red bead streaks from your finger to the spot you indicate, where it bursts into a great ball of magical flame.
Encounter ? Arcane, Fire, Implement
Standard Action Area burst 2 within 20 squares
Target: Each creature in burst
Attack: Intelligence vs. Reflex
Hit: 3d6 + Intelligence modifier fire damage.


每日:
Wizard Attack 1:
Flaming Sphere
You conjure a rolling ball of fire and control where it goes.
Daily ? Arcane, Conjuration, Fire, Implement
Standard Action, Ranged 10
Effect: You conjure a Medium flaming sphere that occupies a square within range, and the sphere attacks. Any creature that starts its turn adjacent to the sphere takes 1d4+Intelligence modifier fire damage. As a move action, you can move the sphere 6 squares.
Target: One creature adjacent to the flaming sphere
Attack: Intelligence vs. Reflex
Hit: 2d6 + Intelligence modifier fire damage.
Sustain Minor: You can sustain this power until the end of the encounter. As a standard action, you can make another attack with the sphere.

等级5:
Wizard Attack 5:
Web
You call into being a giant web made of thick magical strands that hang in midair, trapping those within it.
Daily ✦ Arcane, Implement, Zone
Standard Action Area burst 2 within 20 squares
Target: Each creature in burst
Attack: Intelligence vs. Reflex
Hit: The target is immobilized (save ends).
Effect: The burst creates a zone of webs that fills the area until the end of the encounter or for 5 minutes. The zone is considered difficult terrain. Any creature that ends its move in the web is immobilized (save ends).

Wizard Attack 9:
Wall of Fire
A blazing wall of flame erupts from the ground at your command.
Daily ? Arcane, Conjuration, Fire, Implement
Standard Action Area wall 8 within 10 squares
Effect: You conjure a wall that consists of contiguous squares filled with arcane fire. It can be up to 8 squares long and up to 4 squares high. The wall lasts until the end of your next turn. Any creature that starts its turn adjacent to the wall takes 1d6 + Intelligence modifier fire damage. If a creature moves into the wall’s space or starts its turn there, the creature takes 3d6 + Intelligence modifier fire damage. Entering a square occupied by the wall costs 3 extra squares of movement. The wall blocks line of sight.
Sustain Minor: The wall persists.


辅助:
Wizard Utility 2:
Expeditious Retreat
Your form blurs as you hastily withdraw from the battlefield.
Daily ? Arcane
Move Action Personal
Effect: Shift up to twice your speed.

等级6:
Wizard Utility 6:
Wizard's Escape
With a flash, you are gone
Encounter Arcane, Teleportetion
Immediate Interrupt,Personal
Trigger: An enemy hits you with a melee attack
Effect:You teleport 5 squares to a space that is not adjacent to an enemy.

物品详述:
Accurate staff of Ruin Level 8
+2   3,400 gp
Implement (Staff )
Enhancement: Attack rolls and damage rolls
Critical: +1d10 damage per plus
Property: In addition to the normal enhancement bonus, add the staff ’s enhancement bonus to damage rolls as an item bonus
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Orb of Nimble Thoughts Level 8
This scarlet erystallets you move aeross the battlefield at the speed of thought to avoid your foes' attacks.
+2   3,400gp
Enhancement: Attack rolls and damage rolls
Critical: +1d6 psychic damage per plus
Property: You gain an item bonus to initiative checks equal to your Intelligence modifier.
Power (Encounter. Augmentable): Move Action. You shift a number of squares equal to your Intelligence modifier.
Augment 1: You regain the use of this power.

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Robe of Contingency Lvl 9
Stitched with thread from the Feywild, this robe is favored by many wizards for its ability to escape a bind.
+2    4,200 gp
Armor: Cloth
Enhancement: AC
Power (Daily ✦ Teleportation): Immediate Reaction. Use this power while you are bloodied and when an attack damages you. Teleport 6 squares, and you can spend a healing surge.

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Boots of Free Movement Level 6
1,800 gp
You deftly avoid entanglement in these well-crafted boots.
Item Slot: Feet 1,800 gp
Property: Gain a +2 item bonus to saving throws against effects that apply the slowed, immobilized, or restrained condition.
Power (Encounter): Minor Action. Make a saving throw against a slow, immobilize, or restrain effect that a save can end.

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Ornament of Alertness Level 8
+2   3,400 gp
This small amulet or token is etched with an eye and sharpens
your senses.
Item Slot: Neck
Enhancement: Fortitude, Reflex, and Will
Property: Gain an item bonus to Perception checks equal to the ornament’s enhancement bonus.
Power (Daily): Minor Action. Until the end of the encounter, enemies don’t gain the normal +2 bonus to attack rolls when you grant them combat advantage. They still gain any other benefit of combat advantage.

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Belt of Endurance Level 6
1,800 gp
Stitched from the hides of various animals, this belt gives you a beastly endurance.
Item Slot: Waist
Property: Gain a +2 item bonus to Endurance checks.
Power (Daily): Free Action. Use this power before you make a Endurance check. Treat that check as though you rolled a natural 20.

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Arcanist’s Glasses Level 3
680 gp
These spectacles increase your sensitivity to the subtle patternsof magic.
Item Slot: Head
Property: Gain a +3 item bonus to Arcana checks to detect magic

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Gauntlets of the Ram Level 8
3,400 gp
These armored gloves bear the symbol of a ram’s head.
Item Slot: Hands
Property: Add 1 square to the distance of any push effect you create.

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Bag of Holding Level 5
1,000 gp
This item appears to be a simple sack of brown canvas.
Wondrous Item
Property: This bag can hold up to 200 pounds in weight or 20 cubic feet in volume, but it always weighs only 1 pound. Drawing an item from a bag of holding is a minor action.

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Khyber Shard of the Fiery Depth Level 2
This cobalt dragonshard has a molten core and is hot to the touch.
Lvl 2 520 gp
Dragonshard Augment (Weapon)
Property: You gain a +1 bonus to damage rolls with fire
attacks that use the augmented weapon.
剩余1400gp

仪式:
level 1: Tenser's Floating Disk、Brew Potion、Arcane Mark
level 2: Eye of Alarm、Seek Rumor
level 4: Travelers' Feast、Knock
level 5: Magic Circle
level 6:Discern Lies、Phantom Steed
level 8: Raise Dead
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谭森飘浮碟|Tenser's Floating Disk
"哦,这个?我走到哪它就跟到哪,就像个不需要休息的搬运工。"
等级: 1 材料花费: 10金币
类别: 探险 市场价格: 50金币
时间: 10分钟 关键技能: 神秘
持续: 24小时 
神秘检定结果 最大负载
9或更低 250磅
10-24 500磅
25-39 1000磅
40或更高 2000磅
  你创造了一个飘浮于地面之上,能帮你运放在上面的东西的微凹圆形力场平面。碟子直径3英尺,中间有一英寸的凹陷。除非你离它超过5格远,否则它会静止不动,如果反之,它会每轮以你的基础速度向你靠近,直到在你的5格之内。你可以用一个移动动作命令碟子移动最多等于你速度的格子。如果你连续两轮离开碟子超过5格,碟子消失,上面的东西落下来。
  你的神秘检定结果决定了碟子能承受的最大负载。
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调制药水|Brew Potion调制着冒泡的液体,把原物质和魔法结合成一种你可以喝的形式。
等级: 1 材料花费: 特殊
类别: 创造 市场价格: 75金币
时间: 1小时 关键技能: 神秘或宗教(无检定)
持续: 永久,直到消耗 
  你创造一瓶等于或小于你等级的药水或药剂(见「药剂」)。仪式的材料花费等于你所创造的药水或药剂的价格。
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Arcane Mark
Onto the object’s surface you etch a glowing rune, which
shimmers for a moment before fading, marking the item as
your own.
Level: 1         Component Cost: 10 gp
Category: Creation      Market Price: 20 gp
Time: 5 minutes         Key Skill: Arcana (no check)
Duration: Permanent
You set your personal arcane mark on an object. It
manifests as a unique sigil of your devising. After the first
moment, it is invisible and can be seen only by a creature
using Arcana to detect magic. Ritual casters use arcane
marks to identify their property and sometimes to designate
places of great import.
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Seek Rumor
Noises fade away, replaced by the whispers of alleyways and clamor of taverns. Through the jumble of words, you hear a few choice phrases related to your purpose, and you feel a tug toward their source.
Level: 2
Category: Divination
Time: 30 minutes
Duration: Instantaneous
Component Cost: 20 gp
Market Price: 50 gp
Key Skill: Arcana
  You sit in meditation and let rumor drift into your mind, blown in on the wind of the community consciousness. Your Arcana check for this ritual counts as a Streetwise check for gathering information. Treat the Streetwise DC as 5 higher. You learn only information you could pick up by a normal use of the Streetwise skill.
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警报之眼|Eye of Alarm你召唤出一个幻影哨兵——一个高6尺,顶部有一个飘浮永睁之眼的长杆。这个眼睛在你睡觉的时候帮你监视你的营地,并在危险靠近的时候发出呼喊。
等级: 2 材料花费: 25金币
类别: 防护 市场价格: 100金币
时间: 30分钟 关键技能: 神秘
持续: 24小时(特殊) 
  这个仪式在你施展仪式位置的10格之内放置一些监视之眼。每个眼睛都放置在固定的格子里,眼睛是无形的,你无法物理上的影响它。眼睛几乎是隐形的,在回避侦测时,他的隐秘检定结果为20+你的等级。
  你的神秘检定决定了你能放置多少只眼睛和他们拥有的感知能力。 神秘检定结果 眼睛数量 视力或能力
19或更低 一 正常
20-39 三 黑暗视觉
40或更高 五 黑暗视觉和12格震动感知
  眼睛不能听见声音,不过他们的视力很好。眼睛用你的侦查调整值,并有+5加值。
  如果眼睛发现了入侵者,他会大声发出你在仪式时指定的声音。这个声音可以是洪亮的"敌人来了!"或猫头鹰的尖叫,还可以是一段小号曲。听见眼睛发出声音的侦查DC为0(这不包含距离引起的调整值)
  眼睛不把你视为入侵者。并且你可以指定任意数量的仪式参与者为非入侵者。当你施展仪式的时候,你可以让眼睛无视一类或多类生物。你可以用明显的外貌特征(比如身高,体重或身体形状),生物类别(比如类人),生物种族(比如山巨人)或明显的装备(比如带着有火焰纹章的盾牌的生物)。
  仪式的效果持续24小时或直到你离开所有的眼睛超过20格。
  可选器材:你可以用一块价值100金币的用银和红宝石制成的眼睛来延长仪式的持续时间。只要器材在任意一个眼睛的20格之内,仪式效果就会持续下去。你可以把器材藏在任何地方,只要在眼睛的20格之内。
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旅者盛宴|Travelers' Feast供你整个团队吃一天的食物和水从空气中具化出来。
等级: 4 材料花费: 35金币
类别: 探险 市场价格: 175金币
时间: 1小时 关键技能: 自然(无检定)
持续: 24小时 
  你创造了足够5个中型或小型,或2个大型生物在24小时内吃的食物。你在施展仪式的时候指定食者,仪式会创造出合适的食物(人是旅行干粮,马是谷子,等等)。
  任何没吃的食物在持续时间结束时消失。
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敲击术|Knock一个蓝色的发光钥匙出现在门前,然后融入其中。门闪了一下琥珀光芒,随后打开了。
等级: 4 材料花费: 35金币,加一个回复力
类别: 探险 市场价格: 175金币
时间: 10分钟 关键技能: 神秘
持续: 立即 
  敲击术仪式允许你解锁一道上锁的门,箱,栅栏门或其他东西。这甚至对秘法锁锁上的入口或在你碰不到的另一端用门闩锁上的门都有效。你必须把所有的障碍都清除才能打开锁。你针对每个锁,闩,秘法锁或类似的障碍做神秘检定。被你解锁的物品并不自动打开,你依然要在仪式结束之后自己亲手打开它。
  针对每个锁或障碍做一个有+5加值的神秘检定来替代贼活检定(见189页「贼活」范例DC)。如果要解开你碰不到的闩,你需要做一个DC20的神秘检定。
  如果你成功的用这个仪式破坏了秘法锁保护的入口,你摧毁了秘法锁,它的效果随之终止。
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魔法阵|Magic Circle当恶魔试探边界的时候,一圈刻在地上的发光符记闪出一阵火花。"这救不了你的!"它嘶嘶的叫道。
等级: 5 材料花费: 100金币
类别: 束缚 市场价格: 250金币
时间: 1小时 关键技能: 神秘
持续: 直到破坏 
  你在地上刻上用带有防护效果的奥术符记做成的法阵、如果画的正确,这些符记可以让某种特定的生物无法进入或穿过法阵。当完成仪式时,你选择aberrant,元素,精类,不死,自然,shadow或以上所有。最后一个选项会让你的检定遭受-5惩罚。法阵内每有一格都需要花1分钟雕刻(法阵必须是圆形的)
  等级低于你的神秘检定结果-10的被影响的生物无法穿过法阵,无法穿过法阵影响里面的生物,也无法影响法阵的边界。其他被影响的生物可以在承受等于你神秘检定结果的力场伤害后穿过法阵,同时破坏法阵。不被影响的生物可以用一个标准动作擦掉刻印,从而破坏法阵。
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辨知谎言|Discern Lies他的谎言在以太中颤动,就像热锅中的水一样。嫌犯并不知道他正给出这个信号,但是对你来说,这就和日光一样清晰。
等级: 6 材料花费: 140金币
类别: 预言 市场价格: 360金币
时间: 10分钟 关键技能: 宗教
持续: 5分钟 
  做一个宗教检定。用结果作为你在持续时间内为辨识谎言而做的洞察检定的加值。如果有人在仪式中协助你,他们不能帮助你进行洞察检定。

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魅影驹|Phantom Steed你召唤出黑色的鬼魂一样的马。他们不耐烦的吸气蹬地,好像准备好了御风而行。他们的蹄子,鬃毛和尾巴好像淡入迷雾之中一样。
等级: 6 材料花费: 70金币
类别: 探险 市场价格: 360金币
时间: 10分钟 关键技能: 神秘
持续: 12小时 
  这个仪式召唤出至多8匹类马生物。每匹马都是大型,并且可以被你和任何你在仪式中指定的生物骑乘。
  你的神秘检定决定了你召唤的魅影驹的速度和他们的特殊移动能力。魅影驹拥有你检定结果和所有更低结果的特殊移动能力。 神秘检定结果 深度 特殊移动
19或更低 10 无
20-29 12 无视困难地形
30-39 15 踏水而行
40或更高 20 飞行(至高10格)
  魅影驹只能作为坐骑工作,他们无法攻击,也无法影响其他生物。魅影驹的防御值等于它的骑乘者的防御值(或者你的,如果魅影驹没骑乘者的话)。魅影驹免疫任何除了伤害之外的效果。
  被仪式创造出来的魅影驹可以持续12小时或直到它承受任何伤害。当仪式结束或魅影驹被摧毁的时候,魅影驹化为无形,而骑乘者则站在魅影驹原来的位置。
如果魅影驹在消失的时候正在飞行,骑乘者可以安全的落到地面,在地面上开始他或她的下一回合。
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死者复活|Raise Dead你面对你被杀的战友,弯腰把神圣的油膏涂在他身上。最终他的眼睛快速的睁开,又活了过来。等级: 8 材料花费: 500金币
类别: 复原 市场价格: 680金币
时间: 8小时 关键技能: 医疗(无检定)
持续: 立即 
  要施展死者复活仪式,你必须有死亡不超过30天的生物的尸体的一部分。你把神秘药膏涂在他身上,然后祈祷神祇恢复生物的生命。目标重新活过来,就好像他进行了一次长休息一样。目标免遭任何在死亡时遭受的临时状态,但是永久状态依然保留。
  目标复活有死亡减值:所有攻击骰,技能检定,豁免和属性检定遭受-1减值。死亡减值在目标达到三次里程碑后消失。
  你不能复活一个老死或被石化的生物。
  目标的灵魂必须是自由的,并且愿意回到人世。有些魔法效果可能禁锢灵魂,从而阻止死者复活仪式工作,神祇也可能介入,阻止灵魂回到人世。总之,让典范或传奇英雄归来要麻烦一些;典范级人物复活的材料花费是5000金币,而传奇级人物复活则要50000金币。
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主题: Re: [论坛团]Distiller,提夫林法师(未完成)
作者: 桑特2011-06-20, 周一 13:45:01
wiz主攻玩火的必须去当牛逼版mage,不然对不起人民群众...
主题: Re: [论坛团]Distiller,提夫林法师(未完成)
作者: 水银2011-06-20, 周一 14:18:20
AD桑特你们太滥强了- -……正常有爱多好··
主题: Re: [论坛团]Distiller,提夫林法师(未完成)
作者: 桑特2011-06-20, 周一 14:25:05
Pyromancy School是多么正常有爱的东西- -……

其实我觉得楼主不用是因为不知道,所以提醒下
主题: Re: [论坛团]Distiller,提夫林法师(未完成)
作者: AlbertNi2011-06-20, 周一 14:38:19
精华的pyromancer mage确实是非常值得选而且和人物主题也颇合,如果不知道的话不如考虑一下。
hg还存活么?msn一下问个问题
主题: Re: [论坛团]Distiller,提夫林法师(未完成)
作者: 桑特2011-06-20, 周一 15:00:49
其他建议
1:法器换成staff,反正有staff of ruin这种东西
2:专长点下精华版的staff专精,直接免OA,这样甲就省下了,可以拿来买先攻甲,另外PHB3的优异法器也务必点了
3:买颗龙晶装了
4:副手orb换成PHB3的INT上先攻的珠子,控场先攻很重要
5:Themes别忘了选,D399上的Order Adept白送+2WILL和一坨SKILL
6:背景你可以点最高属性上血的那个,弥补下wiz的脆皮,和你的人物主题也颇合
主题: Re: [论坛团]Distiller,提夫林法师(未完成)
作者: AlbertNi2011-06-20, 周一 15:27:51
hg和我私下说:“有背景无theme,世设资源请自重”。
当然了,1、那是私下,2、他似乎是以AD的卡为标准得出了这个奇怪的结论(他看了AD的卡然后说既然AD没拿theme那就不要theme吧当时我还纳闷AD怎么会不拿theme)……
主题: Re: [论坛团]Distiller,提夫林法师(未完成)
作者: 桑特2011-06-20, 周一 15:30:11
常年拿着dark sun的weapon,装着eb龙晶,点着fr背景的我己经没有压力了...
主题: Re: [论坛团]Distiller,提夫林法师(未完成)
作者: AlbertNi2011-06-20, 周一 15:38:00
嘛我不管了,反正我没一无theme二无龙晶三无龙纹……
反正各种意义上来说强化自己不如说得DM降低难度来得靠谱
主题: Re: [论坛团]Distiller,提夫林法师(未完成)
作者: 桑特2011-06-20, 周一 15:47:02
有AD在你觉得可能说服DM降低难度么,只能去追上AD...

而且开团的是HG这个OP党 :em003
主题: Re: [论坛团]Distiller,提夫林法师(未完成)
作者: AlbertNi2011-06-20, 周一 16:06:33
团灭两次就会降难度了。
主题: Re: [论坛团]Distiller,提夫林法师(未完成)
作者: 桑特2011-06-20, 周一 16:16:00
团灭是阻止不了AD的,只会让其进化!?
主题: Re: [论坛团]Distiller,提夫林法师(未完成)
作者: AlbertNi2011-06-20, 周一 16:19:18
其实你看hg都放话说不会难了,那么只要不坑爹的强度就大丈夫了嘛……
你要心中怀抱着希望:遭遇的强度是会跟着build变的,难度是不会的。

有那工夫做卡不如花点时间想想人物背景和扮演。论坛团扮演不给力的话是会非常非常冷的。比如你问路说“老板问个路”,等了1天DM回句“哪里?”,你说“伯爵府”,“出门右拐,第二个路口左拐就到了”,这就4天过去了,你还有热情玩下去么?要玩好你得拿出写小说的劲头来发帖,加各种描述比如环境心理表情动作等等等等

PS这团有新人,我个人觉得还是注重于扮演自己心目中的角色/stereotype比较好(大家都知道wand是法器专精里比较弱的一个,但至少比拿tome施法的法师更有传统法师的感觉吧)。有时候优化起来这角色的味道就和原来不一样了……这么一说我觉得我那个也优化得过分了呢(拿匕首加防御的法师?听着就伤不起啊有木有!),果然我已经被AD和hg带坏了么!
主题: Re: [论坛团]Distiller,提夫林法师(未完成)
作者: 桑特2011-06-20, 周一 16:36:46
AlbertNi姐姐你己经被AD和HG污染了(?)

我那张多朴素正统...
主题: Re: [论坛团]Distiller,提夫林法师(未完成)
作者: AlbertNi2011-06-20, 周一 16:38:34
555我被玷污了,再也嫁不出去了(?)……
虽然很想这么说不过你看我的头像啊!姐你妹啊(为什么有莫名的喜感)!
主题: Re: [论坛团]Distiller,提夫林法师(未完成)
作者: 桑特2011-06-20, 周一 16:45:58
555我被玷污了,再也嫁不出去了(?)……
虽然很想这么说不过你看我的头像啊!姐你妹啊(为什么有莫名的喜感)!
你快去和AD结婚吧!哼唧
主题: Re: [论坛团]Distiller,提夫林法师(未完成)
作者: 逛吃逛吃2011-06-20, 周一 19:26:37
其他建议
1:法器换成staff,反正有staff of ruin这种东西
2:专长点下精华版的staff专精,直接免OA,这样甲就省下了,可以拿来买先攻甲,另外PHB3的优异法器也务必点了
3:买颗龙晶装了
4:副手orb换成PHB3的INT上先攻的珠子,控场先攻很重要
5:Themes别忘了选,D399上的Order Adept白送+2WILL和一坨SKILL
6:背景你可以点最高属性上血的那个,弥补下wiz的脆皮,和你的人物主题也颇合

于是你们这一讨论,我反而不知道该不该照着改了……(谢谢桑特的建议)
/me 接着补完人物卡,并找些仪式和其它有用有趣的东东
主题: Re: [论坛团]Distiller,提夫林法师(未完成)
作者: 桑特2011-06-20, 周一 19:31:45
照着改没事的啦,这些都是刚健朴实的东西xd
主题: Re: [论坛团]Distiller,提夫林法师(未完成)
作者: 水银2011-06-20, 周一 19:39:22
有爱就改,没爱就随便吧……

另外,各位选theme和背景的请尽量在人物背景里体现出来……
主题: Re: [论坛团]Distiller,提夫林法师(未完成)
作者: AlbertNi2011-06-21, 周二 03:06:35
其他建议
1:法器换成staff,反正有staff of ruin这种东西
2:专长点下精华版的staff专精,直接免OA,这样甲就省下了,可以拿来买先攻甲,另外PHB3的优异法器也务必点了
3:买颗龙晶装了
4:副手orb换成PHB3的INT上先攻的珠子,控场先攻很重要
5:Themes别忘了选,D399上的Order Adept白送+2WILL和一坨SKILL
6:背景你可以点最高属性上血的那个,弥补下wiz的脆皮,和你的人物主题也颇合

于是你们这一讨论,我反而不知道该不该照着改了……(谢谢桑特的建议)
/me 接着补完人物卡,并找些仪式和其它有用有趣的东东

想改就改咯,自己开心最重要
主题: Re: [论坛团]Distiller,提夫林法师(未完成)
作者: aland2011-06-21, 周二 06:45:44
其实你看hg都放话说不会难了,那么只要不坑爹的强度就大丈夫了嘛……
你要心中怀抱着希望:遭遇的强度是会跟着build变的,难度是不会的。

有那工夫做卡不如花点时间想想人物背景和扮演。论坛团扮演不给力的话是会非常非常冷的。比如你问路说“老板问个路”,等了1天DM回句“哪里?”,你说“伯爵府”,“出门右拐,第二个路口左拐就到了”,这就4天过去了,你还有热情玩下去么?要玩好你得拿出写小说的劲头来发帖,加各种描述比如环境心理表情动作等等等等

PS这团有新人,我个人觉得还是注重于扮演自己心目中的角色/stereotype比较好(大家都知道wand是法器专精里比较弱的一个,但至少比拿tome施法的法师更有传统法师的感觉吧)。有时候优化起来这角色的味道就和原来不一样了……这么一说我觉得我那个也优化得过分了呢(拿匕首加防御的法师?听着就伤不起啊有木有!),果然我已经被AD和hg带坏了么!

谷战力和扮演不冲突. 谷战力甚至能连带优化扮演.
本来很简单只需要1个小时的战因为战力低下战了3个小时, 多出来那2个小时足够扮演了.
至于DM调难度, 那确实很简单, 问题是普通人做build不会知道这个DM会不会调难度. 顺便反正我跑团用弱build, DM一定要将遭遇弄简单点呀.

另外我点了Order Adept的,嗯.

哦, 对了, 这团有没有每级送ritual known和仪式免材之类的说法...
主题: Re: [论坛团]Distiller,提夫林法师(未完成)
作者: AlbertNi2011-06-21, 周二 09:55:42
谷战力和扮演确实不冲突没错,如果你想扮演那个非常有战力的build的话。比如bug熊蛮子听上去就威武雄壮非常能打而且也是非常典型的奇幻角色,但我个人就不太喜欢这种肌肉型的角色……
但既然LZ想扮演HP式法师甩魔杖那也没必要强求人家为了战斗力换成法杖吧?人家又不是要8力量拿非魔法大砍刀上去劈人……魔杖怎么说也算是viable的选择。
另一方面我个人也觉得法杖比魔杖强一些,如果LZ想更能打而且不介意柱根棒子的话(我觉得这两种传统法师造型对大部分人而言应该是无所谓的?)那我从战力角度推荐棒子。当然用棒子的话你就不能学伏地魔那样拿魔杖尖顶着别人脖子问话了,最终要选什么还是看自己喜欢吧。

另外既然你不知道DM会不会调难度,那么我可以很肯定的告诉你不是模组也没有预设的遭遇/剧情,所以难度肯定是会调的。你做DM也不会把PC打残后把下一场遭遇设计得更难吧?
主题: Re: [论坛团]Distiller,提夫林法师(未完成)
作者: 桑特2011-06-21, 周二 10:42:58
一手staff一手orb可以cos暗黑3
主题: Re: [论坛团]Distiller,提夫林法师(未完成)
作者: AlbertNi2011-06-21, 周二 11:06:54
3里面staff是单手了么?还是你在说预告片上那个女人……
主题: Re: [论坛团]Distiller,提夫林法师(未完成)
作者: 桑特2011-06-21, 周二 11:08:28
预告片,当时我的感想是,卫生纸和玻璃渣果然有一腿
主题: Re: [论坛团]Distiller,提夫林法师(未完成)
作者: 逛吃逛吃2011-06-21, 周二 19:59:57
为了不拖各位的后腿,我还是选择coc一手杖一法珠的法师好了。 :em032
感觉龙晶有点争议,于是我就不用了。
另外,因为手头上一本essential和龙杂都没有,求【staff专精】和【Themes,D399上的Order Adept】全文。 :em029
主题: Re: [论坛团]Distiller,提夫林法师(未完成)
作者: 桑特2011-06-21, 周二 20:07:20
龙晶没啥好争议的,真要求毛求疵很多世界里有图拉西亚帝国么?没有是不是提夫林不准选phb2的图拉西亚贵族pp了?本质都是换个皮的事
主题: Re: [论坛团]Distiller,提夫林法师(未完成)
作者: 逛吃逛吃2011-06-21, 周二 20:21:46
不,我是指,龙晶不是用在武器(weapon)上的么?
龙晶真的可以用在法杖上么?并且还能打出效果么?
主题: Re: [论坛团]Distiller,提夫林法师(未完成)
作者: 逛吃逛吃2011-06-21, 周二 20:26:23
至于是不是世设资源,这个我不太关心,因为,怪物手册上的有些怪物也是只在特殊世设里的,既然怪物手册里没有分世设怪物和非世设怪物,大概,用用世设资源也不算太麻烦的事情。
主题: Re: [论坛团]Distiller,提夫林法师(未完成)
作者: 桑特2011-06-21, 周二 20:28:56
可以装到同时属于武器的法器上(比如staff,歌刃等),并且对法器威能生效,所以这也是staff对比wand的优势
主题: Re: [论坛团]Distiller,提夫林法师(未完成)
作者: 逛吃逛吃2011-06-21, 周二 20:36:48
是这样么?那就是可以用了。
谢谢桑特的说明。 :em026
另外,桑特能不能发一下【staff专精】和【Themes,D399上的Order Adept】全文,手头没有essential和龙杂,没有全文的话,卡的背景和战斗的计算都不好处理。 :em029
主题: Re: [论坛团]Distiller,提夫林法师(未完成)
作者: 水银2011-06-21, 周二 22:45:20
/me 果断高估了AD的节操……

/me 看到众PC的强力卡,于是只好扔掉了MM1拿出了MV……
主题: Re: [论坛团]Distiller,提夫林法师(未完成)
作者: aland2011-06-21, 周二 23:12:30
反正我只有10的dpr, 不管你放哪邊的怪我的build都沒辦法戰...
反正4E戰鬥難易與否關鍵是Striker....優化striker打4輪, 不優化就打個10輪又不是什麼難見到的事情...
主题: Re: [论坛团]蒸馏者,笛斯提勒,Distiller,提夫林法师
作者: 桑特2011-06-23, 周四 15:15:23
楼主改过后的轰炸力度和四防还是赶不上标准轰炸机型wiz。。。
主题: Re: [论坛团]蒸馏者,笛斯提勒,Distiller,提夫林法师
作者: 逛吃逛吃2011-06-23, 周四 15:39:21
你当我是小飞机就好了…… :em032
主题: Re: [论坛团]蒸馏者,笛斯提勒,Distiller,提夫林法师
作者: 桑特2011-06-23, 周四 16:47:29
主要是你用着4E最强之一的种族,最强之一的职业,但是却没有隔壁AD那张2线职业民用剧情机能打这实在不好意思...
我以前在卫生纸CO版上贴过的标准轰炸机wiz模版,按这团的情况改了一下,可参考着改
====== Created Using Wizards of the Coast D&D Character Builder ======
Jonn, level 9
Human, Mage
School: Evocation School
School: Pyromancy School
Expert Mage Option: Evocation School Expert
Human Power Selection Option: Heroic Effort
Thay (Thay Benefit)
Theme Order Adept
 
FINAL ABILITY SCORES
STR 8, CON 12, DEX 13, INT 22, WIS 13, CHA 10
 
STARTING ABILITY SCORES
STR 8, CON 10, DEX 13, INT 18, WIS 13, CHA 10
 
 
AC: 24 Fort: 19 Ref: 24 Will: 21
HP: 64 Surges: 7 Surge Value: 16
 
TRAINED SKILLS
Arcana +17, Dungeoneering +10, History +15, Nature +10, Religion +15
 
UNTRAINED SKILLS
Acrobatics +5, Athletics +3, Bluff +6, Diplomacy +4, Endurance +7, Heal +5, Insight +5, Intimidate +8, Perception +5, Stealth +5, Streetwise +4, Thievery +5
 
POWERS
Basic Attack: Melee Basic Attack
Basic Attack: Ranged Basic Attack
Human Racial Power: Heroic Effort
Order Adept Attack: Argent Rain
Wizard Utility: Light
Wizard Utility: Spook
Wizard Utility: Suggestion
Wizard Attack 1: Flaming Sphere
Wizard Attack 1: Fountain of Flame
Wizard Attack 1: Force Orb
Wizard Attack 1: Burning Hands
Wizard Attack 1: Arc Lightning
Wizard Attack 1: Freezing Burst
Wizard Attack 1: Magic Missile
Wizard Utility 2: Shield
Wizard Utility 2: Mystical Debris
Wizard Utility 2: Arcane Insight
Wizard Attack 3: Shock Sphere
Wizard Attack 3: Icy Rays
Wizard Attack 5: Stinking Cloud
Wizard Attack 5: Grasp of the Grave
Wizard Utility 6: Summon Iron Cohort
Order Adept Utility 6: Far Reaching
Wizard Attack 7: Lightning Bolt
Wizard Attack 7: Twist of Space
Wizard Attack 9: Mordenkainen's Guardian Hound
Wizard Attack 9: Wall of Fire
 
FEATS
Level 1: Unarmored Agility
Level 1: Staff Expertise
Level 2: Superior Implement Training (Accurate staff)
Level 4: Implement Focus (Staff)
Level 6: Dual Implement Spellcaster
Level 8: Improved Defenses
 
ITEMS
Accurate staff of Ruin +2 x1
Battle Harness Cloth Armor (Basic Clothing) +2 x1
Cloak of Distortion +2 x1
Orb of Nimble Thoughts +2 x1
Siberys Shard of the Mage (heroic tier)
====== End ======
主题: Re: [论坛团]蒸馏者,笛斯提勒,Distiller,提夫林法师
作者: 逛吃逛吃2011-06-23, 周四 17:11:23
人类多一个专长,看上去选择余地大了不少么……学院特性……我没有资料……
总之,我人物卡就这样了,嗯,反正水银说了是中低难度,现在最多也不过是中等偏上难度……不过还是谢谢桑特的指点。
主题: Re: [论坛团]蒸馏者,笛斯提勒,Distiller,提夫林法师
作者: 桑特2011-06-23, 周四 17:17:23
那张是全修的轰炸机,事实上在经过几次团后我也想通了,轰炸机除非特别BUG的build,还是全修走血法比较有前途
主题: Re: [论坛团]蒸馏者,笛斯提勒,Distiller,提夫林法师
作者: 水银2011-06-23, 周四 17:22:31
现在应该还是中低难度XD
主题: Re: [论坛团]蒸馏者,笛斯提勒,Distiller,提夫林法师
作者: longman1232011-06-23, 周四 17:29:42
照着改就变成中高难度了 XD
不过你作为一个传统法师得多学点仪式啊!
主题: Re: [论坛团]蒸馏者,笛斯提勒,Distiller,提夫林法师
作者: 桑特2011-06-23, 周四 17:44:13
仪式也要会看鸟语才可以,不然会白白浪费资源在无用的东西上

/me 所以觉得新人更适合实战派mage
主题: Re: [论坛团]蒸馏者,笛斯提勒,Distiller,提夫林法师
作者: 逛吃逛吃2011-06-23, 周四 17:46:59
11项仪式不够用么?不会让我再去买点吧…… :em002
/me 才发现我们有两个仪式重了(遗体防腐和忍受元素伤害),OTZ,
/me 于是继续重找两个去……
主题: Re: [论坛团]蒸馏者,笛斯提勒,Distiller,提夫林法师
作者: aland2011-06-23, 周四 18:06:21
唯一一點建議:這等級點dual implement還不如點leather多2ac...
你點了dual也就多1點damage情何以堪...所以不如Dex 12 Con 12.
另外winged horde比thunder wave威猛多了...
當然最重要的一點: Enlarge 呢呢呢呢呢呢呢呢呢呢?
主题: Re: [论坛团]蒸馏者,笛斯提勒,Distiller,提夫林法师
作者: 桑特2011-06-23, 周四 18:50:18
其实要么点全屏点杀的Arc Lightning,要么点Enlarge feat选鸡翅
主题: Re: [论坛团]蒸馏者,笛斯提勒,Distiller,提夫林法师
作者: 逛吃逛吃2011-06-23, 周四 19:59:13
……
你们说的东西对我这个一无EB二无龙杂的人情何以堪。
另外,enlarge很重要么?
主题: Re: [论坛团]蒸馏者,笛斯提勒,Distiller,提夫林法师
作者: 桑特2011-06-23, 周四 20:27:26
如果你主攻的是AOE POWER,特别是不误伤的AOE时(比如鸡翅),很重要,说到底就是一个能多大程度上抵抗DM的怪站位YD的问题。以及怪站位散一般是有经验的DM的基本战术,和团难度关系不是很大。

所以三个选择
1.把单体输出堆得很高,顶天立地,比队里没优化的打击者还高
2.主攻不误伤的AOE,学enlarge
3.学range 20,2or3目标的全屏精确制导
主题: Re: [论坛团]蒸馏者,笛斯提勒,Distiller,提夫林法师
作者: 逛吃逛吃2011-06-23, 周四 20:54:25
嗯,嗯……可是……
/me 犹犹豫豫地伸手想要“鸡翅”的威能说明……
主题: Re: [论坛团]蒸馏者,笛斯提勒,Distiller,提夫林法师
作者: 桑特2011-06-23, 周四 22:59:21
让水银给你个cb吧,这种团手动作卡找资源很累的

仪式这东西不给HR的话还是放弃好了,很多都是整个团用不到一次还侵占你的战力资源,毕竟队里己经有个人在搞
主题: Re: [论坛团]蒸馏者,笛斯提勒,Distiller,提夫林法师
作者: AlbertNi2011-06-24, 周五 02:49:11
我还有1k GP没花可以给大家买仪式卷轴/材料/药水/奇物。你们协调一下看看啥有用就去买吧(比如无尽餐盒之类)
主题: Re: [论坛团]蒸馏者,笛斯提勒,Distiller,提夫林法师
作者: aland2011-06-24, 周五 02:59:03
Enlarge很重要. Burst 1經常只能打1個, Burst 2至少能罩2個.
另外誰學個Raise Dead和Comrade's Succor...