純美蘋果園
跑團活動區 => 现代桌面游戏文化艺术研究同好会 => 私有分區 => U.N.Known妄想世界 => 主题作者是: 封言枫雨 于 2009-10-20, 周二 21:18:55
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刃击枪术
C+1500
前提:敏捷4+,力量4+,白刃3+(专业:异种武器·刃击枪、刃击枪),枪械4+(专业:异种武器·刃击枪、刃击枪),肉搏3+,运动3+
只是为了使用名为刃击枪的武器更好的杀人而自然而然就出现了的技术。
包括射击和挥剑的各种技巧,以及将它们相互叠加而衍生的特殊技术,例如如何利用摇摆、旋转以及有限的移动,巧妙的将射击的动量转化为挥剑的力量。
虽然只要一把刃击枪就已经很足够了,但若是同时使用两把的话,产生的效果绝对不是一加一那么简单。因此虽然最初的本意并非如此,但渐渐的还是演变成了一种使用双枪双剑的杀人术。
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死神血统 B+4500(一次性)
属性:24点自由点
能量:无
特性:属性自由分配,属性上限突破,死神能力
技能:无
属性:24点自由点,单项上限8
死神能力:可以购买下列死神能力
·身体:虚无的存在
·心脏:神之心
·左眼:扯线木偶
·右眼:迷雾后的真理
·左手:异次元的蝴蝶
·右手:百宝箱
·双翼:因与果
·双足:刹那
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改造·Needless(超级大坑)
西历20XX年,第三次世界大战爆发
以东京为首的各都市,遭受轰炸的洗礼,被卷入红莲之火
自那以后半个世纪,曾被污染的爆炸中心地,如今被隔离在城市之外,为美丽的夜景增添了一笔黑洞,统称『Black Spot』
那片不毛之地,也悄然有了它的居民
尽管城市中的住民视他们为废物,却也不乏有一些拥有不思议能力的人们
火、风、重力,驾驭超自然力量的能力,也就是身怀能力(碎片)的他们,被人们惮以恐惧之心称作——『Needless』!!
基督二号,最强大也是最古老的变异人
没有人知道他的名字,也没有人知道他的背景
只知道,他是在战后突然出现的救世主
据说他可以在水里、火里自由来去,只要一只手就可以举起残垣断壁,把手放在病患头上就可以医治他们的伤痛
他被当作神一样的崇拜,不知从何开始大家都称他是『再生的救世主』、『基督再临』
甚至有人说,现在的Needless们所使用的能力,不过是他生前所拥有的众多能力中的一种
所以拥有能力的变异人们,也被称为是拥有基督二号的『碎片(基因)』的『新人类(进化种)』
注:Needless属于变种人的一种,在任何判定和相关规则上,都视为是变种人,请参照规则·改造·变种人部分以获取更多信息。
Needless能力组
PF.Zero(正向回馈):不仅能够学会其他人的能力,而且能够将学会的能力强化,比Zero更加高级的能力
Zero:体验过一次对方的能力后,马上就能学会,还可以把过去学会的能力合并使用
变身:只要不是质量过大的物体,不管什么都可变。需要消耗大量的能量。
犍陀多的蛛丝:能够制造并且操控大量及其坚韧的丝线的能力,据说只有神才能切断。
火焰:可以任意控制火焰的能力,同时对高温也有极高的抵抗力。
透明化:能够瞬间辨别出各种物质的区别,并将物体变成透明的能力
香气:通过调配体内的荷尔蒙而形成特殊的香气,能够麻痹敌人的大脑和神经,进而加以控制
超高速:大幅度的提高行动速度,移动的基本单位为马赫,出拳的频率则是以每秒数百来计算
怪力:不可思议的力量,和体型完全没有关系的怪力和负重能力,而且能够违反物理定律的举起物体
黑色魅惑力:只要对方是生命体,那么就可以通过直接的接触来将某种病毒植入对方大脑,借此控制对方的思维和行动
扫描分析:通过近距离观察来分析对方的能力,获取对方的资料。可以轻松的学会各种不同的专业技能。
特殊磁界:一定范围内被选定的物体上产生巨大的磁力,即使不是金属制品也没有关系
重力作成:可以控制一定范围内的重力
念动力:用精神力对物质产生物理性影响的能力
第四波动:吸取热量然后一次性放出的能力,可以形成『冰』、『火焰』、『强风冲击』等效果
火神气息:借由分子的超高速震动引起燃烧的能力,是最高等的火能力
岩石崩:吸收附近的岩石,在体表形成一层即使被击破也能瞬间再生的铠甲,附加的力量可以直接扭断钢铁
第二视界:能够看到灵体,并且能直接控制弱小的灵体
气功方士:操纵『气』的能力
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雾斩 C+2000
雾斩是一种武器模板,可以被加载到任何无支线的挥砍类冷兵器上,能在接触物体的同时瞬间分析出分子的固有频率,并且使刀刃以相同的频率共振,弱化物质的分子结合力,从而引起液化现象。武器伤害-2,破甲+4,加骰提升到9,对无甲目标伤害额外提升2点。攻击时,若目标在耐力上的附加成功数低于雾斩的伤害值,则雾斩造成的伤害中有一半会提升为恶性伤害。命中时,若造成的伤害高于目标的耐力值,则差值部分不造成伤害,而是改为对目标的耐力造成等额的属性伤害。对于非生物,将耐力值改为结构值。被雾斩杀死/破坏的生物/物体,会由于分子结构被破坏而变成一滩液体。
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柔术家
所谓柔术家,顾名思义就是以柔术进行战斗的武道家。
柔术意为“柔的法则”,是“以柔克刚”之术。柔术的特点在于充分利用杠杆原理,借力使力,而非与对手抗力、比力。持之以柔,不与对手争先,不急于求胜。修虚静之心,见物不妄动,遇事沉着冷静而不浮躁。总体来说,是一种重视技巧更胜过力量的格斗技。
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魔眼杀 C+2500
对『魔眼』这种能力具有绝对控制力的『概念武装』,严格来说是将『视觉制御』概念的扩展及延伸,因此不会和其他的概念武装相冲突。
这件道具没有实体,在兑换时需要指定一件装备于头部,并且能覆盖到眼部的道具,并将『魔眼封杀』的概念加持于其上。通常这件装备可以是眼镜、面具、眼罩、头巾等等,这会使这件道具获得魔幻本质。
对于任何持有瞳术模板的生物来说,只要佩戴上『魔眼杀』,其瞳术技能就无法发挥出效果,即使是无法自主控制的能力亦一样会被强行关闭,也因此可以避免某些持续性瞳术所带来的负面特效。自然的,只要除下这件道具瞳术立刻回复正常,
魔眼杀所能封印的魔眼强度有限,任何支线等级在A级或A级以上的瞳术都可以无视魔眼杀的封印效果。但是若在购买魔眼杀时,将概念附加在任何能够彻底遮蔽视觉的道具之上,那么基于『视觉遮断』的意义呈现,『魔眼封杀』的概念会被发挥到极限,因此此时魔眼杀可以对任何A级及A级以下的瞳术生效。
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改造 兽王之巢
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常笑之魔剑·修罗幕飞 A+6500
是以前专职于殺人的战天使所使用的武器,后来由于不知名的原因而成为了魔剑。这把魔剑拥有独立的思考能力,会自动抵御外来的袭击,并且能够分割出切割的过程和结果,无论是什么都能切断。它的威力会因为使用者的内心而产生变化,越是邪恶的人,越能发挥出这把魔剑的威力。
剑的本体是一只约有成年人两只手大小的蜘蛛石刻,只要将手置于其上,蜘蛛就会自动张开八支脚咬住使用者的手。在使用时,只要大声的说出『玷污吧,修罗幕飞』,蜘蛛的石刻就会发出令人惊悚的可怕笑声,并且在它尾端延伸出长约五十公分的,细如蛛丝的剑身。
修罗慕飞的基本属性为伤害4L,攻击距离提升为50米,拥有『幽冥』、『黑暗』、『神兵』特性,由它发动的攻击会变成接触攻击。除此之外,若使用者的道德高于7,那么每高一点,他在使用修罗慕飞时,在所有检定上都会失去2个附加成功,这是亵渎减值;相反,若使用者的道德低于7,则每低一点,他使用修罗慕飞造成的伤害就有2点会升级为恶性伤害。
修罗慕飞会自动为持有者挡下外来的袭击,这无需动作,并且也无论使用者是否察觉了攻击。如果使用者自主进行白刃格挡,那么两个效果会叠加。
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藏剑术
D+1000
前提:拥有任意能量池
这是来自东方的一种奇术。
通过将武器与己身的能量契合,把物质分解为灵子,藏于自己体内的一种技术。
由于转化为灵子的武器会完全与己身的能量脉动混为一体,所以是不会被科技探测手段找出来的,因此在赏金猎人中是广泛受到欢迎的能力。
尽管很便利,但亦有种种缺点。例如无论如何取出武器都需要花费一定的时间,在争分夺秒的战斗中算的上是一个致命伤。
购买此技能之后,选择一个你所具有的能量池,并为想要契合的武器支付3点XP,你同时只能将一把武器与自己契合。并且当你将武器纳入体内时,你的该能量池会暂时失去5点上限。
与武器契合是一个整轮动作,而将武器弹出体外则是一个标准动作,如果你为此而支付7点XP,则改为一个移动动作。弹出体外的武器会自动出现在你的手心,若你的双手没有空闲,则掉落在你的脚边。
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赌神(训练)
“来吧!就让这转轮来决定你我的生死!”
D级:赌徒
属性:沉着+2、决心+2、感知+2
能量:无
特性:赌徒的挑战、幸运星、灵巧双手
技能:无
特殊:没有能量池和技能树,额外获得2点属性和一个特性
赌徒的挑战:当你获得此训练时,你将获得以赌局挑战他人的能力。消耗一点意志,以迅捷动作指定一个在你视野内的目标,宣布向他进行赌徒的挑战。对方必须能听见(看见)和理解你在说什么。如果对方接受,那么你們进入了一场赌局;如果对方拒绝,那么对方失去一点意志,并且在接下来的24小时中在所有的判定上都有等于你训练等级的士气减值。赌局开始时,双方各自掷一个D6,由骰面大的人决定比赛项目,负方不得反对。比赛项目可以是任何形式,但必须是能够就近直接开始并且适合该场景的,例如,你不能在沙漠中宣布和对手比赛跳水,也不能在拉斯维加斯的赌场中宣布和对手比赛划船。无论比赛是什么形式,人物在相关的判定上都可以获得+3DP的士气加值,此加值持续到比赛结束为止,一个赌徒同时只能接受一盘赌局。无论如何获胜,赌局的胜者将回复1点意志,并且在接下来的24小时中在所有的判定上都有等于你训练等级的士气加值,败者正相反。特别的,如果赌徒没有使用任何出千手段而赢得了赌局,则回复的意志和获得的士气加值加倍。若进行不符合赌徒洒脱性格的滥赌,则永久失去赌徒训练带来的奖励。
幸运星:正值的赌徒受到幸运之星的守护。每当人物不使用任何出千手段而赢得一场具有挑战性(见魔幻纸牌说明)的赌局时,人物将获得一点幸运点。当人物进行任何机运骰判定时,若对结果不满则可以选择消耗一点幸运点进行重掷,你只能重掷一次。可累积的幸运点数不可超过赌徒的训练等级,赌徒在风度上的每个自动成功+1上限。
灵巧双手:赌术的基础在于灵巧的双手。人物的双手灵巧无比,无论哪只手都是惯用手。人物使用双手的判定(例如洗牌、攀岩、游泳、开枪等)获得+1DP加值。
C级:赌侠
属性:沉着+2、决心+2、敏捷+2
特性:幸运星、欺诈游戏、灵敏感官
技能:无
特殊:没有技能树,额外获得一个特性
幸运星:现在人物可以在进行任何非攻击性的判定时,消耗一点幸运点,并且在该判定上获得+2DP的幸运加值。
欺诈游戏:人物在任何说服、掩饰和察言观色的判定上获得+3DP的洞察加值,如果那是在一场赌局中,再+2DP。
灵敏感官:人物在任何侦查判定上,获得+3DP的洞察加值。如果那是在一场赌局中,再+1自动成功。
B级:赌王
属性:沉着+3、决心+3、操控+3、智力+2
特性:轮盘赌、赌徒的契约、钢铁心灵
技能:无
特殊:没有技能树,额外获得3点属性
轮盘赌:在进行任何判定时,人物都可以消耗一点幸运点,开启“轮盘赌”。此时,选择八个数值在1-100之间的数字,并且掷一个D100。若结果为人物所选择的数字之一,则人物在该项判定上可以获得+10DP的幸运加值。
赌徒的契约:现在人物获得了一本契约书,并且可以和他人签订契约,条件和条款可以自由决定,只要双方自愿(精神控制下的自愿无效)并且消耗一点意志宣布进行契约,则契约成立。契约无法造假,任何签定契约者只要一看到契约书就会自动了解这是否真品并且对方是否确实的签上了名字,同时契约也无视任何S级以下的能力影响。只要满足契约条件,则契约立刻失效,但在此之前,契约拥有绝对的强制力,受到主神保护。例如,可以在进行赌徒的挑战前要求对方签订契约,败者立刻死亡,若对方接受并签定契约,则契约成立,当赌局结束后败者会被立刻抹杀。
钢铁心灵:消耗1点意志,人物获得心灵屏障的效果,持续一小时,仅对自己有效,无法增幅。
A级:赌圣
属性:沉着+4、决心+4、智力+4、操控+4
特性:疯狂命运大转轮、致命鬼牌、胜利赌局、不败的决心
特殊:没有技能树,额外获得4点属性
疯狂命运大转轮:每天最多三次,需要消耗一点意志。人物可以选择让命运的转轮来决定一切,无论是赌局的胜负,还是赌徒的生死。在进行轮盘赌时,额外选择两个数字,一个为正,一个为逆。当掷出正向的数字时,人物的这次判定所有DP直接全部取10,但不获得加骰。当掷出逆向的数字时,人物的这次判定视为大失败,并且失去所有的意志和幸运点。
致命鬼牌:现在当人物使用任何的纸牌时,都可以消耗一点意志,使其成为一套魔幻纸牌。这套纸牌的加值全部提升一点,持续24小时。
胜利赌局:在进行赌徒的挑战时,获得的士气加值增加为+5DP和+1自动成功。若有队友一起加入了赌局,则他也能获得+3DP的奖励。
不败的决心:人物可以直接以沉着和决心中的低者作为意志判定的结果。
AA级:赌神
属性:沉着+4、决心+4、智力+4、操控+4、风度+2
特性:赌神的骄傲(三特性)、疯狂命运大转轮(双特性)
特殊:没有技能树,额外获得一个特性
疯狂命运大转轮:现在每天可以使用五次,并且可以用此能力来扭转因果律,此时只需掷D10且只有正逆两个数字生效。掷出正,你可以如愿改变命运;掷出逆,命运被改变了,不过是反过来的。例如,你可以用此能力宣布一个人的生死,无论他是谁,有多强,只要你掷出正,则对方立刻以你希望的方式死去,但若是逆,则死去的将会是你。
赌神的骄傲:赌神免疫一切影响心灵的负面效果,并且获得等于风度值的偏斜防御,最高10+风度上的自动成功数。
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格斗技·新格拳
称号·飓风拳斗士
所谓新格拳,是一种在拳击的基础上发展出来的格斗术,为了和旧有的拳击做区别因此而取名为新格拳。基本上是以打击技为中心,依靠快速的闪动和快速的出拳进行战斗的一种拳法。虽然只是应用了拳击手最常用的战法,然而灵活多变的步法和拳法却往往使对手防不胜防。在一场令人眼花缭乱的战斗过后,拳斗士所踏足的战场往往犹如被飓风侵袭过一般,这一点也不夸张,因此又被称为飓风拳。
D级:+1000
你习得了最基础的拳术,因此如果你在格斗技能上没有专业:拳击的话,那么你得到它,否则这个专业可以给你带来+3DP的专业加值。另外,你的双手作为天生武器,可以造成严重伤害了。
新格拳的基础在于如何调控人体本源的“气”,因此你获得气池作为能量池。如果你之前已经通过任何来源获得了气池,那么你的气池上限额外扩大5点。
你可以学习D级的新格拳格斗技。
C级:+2000
新格拳是同时强调力量和技巧的格斗技。因此若你使用力量作为肉搏攻击检定的关键属性,那么你的肉搏攻击获得高速优势,其数值等于你在敏捷上的附加成功数;若你使用敏捷作为肉搏攻击检定的关键属性,那么你的基础防御获得闪避加值,其数值等于你在力量上的附加成功数。
如果你具有以迅捷动作进行肉搏格挡的能力,你可以仍然以移动动作进行肉搏格挡宣言,但此时你获得的格挡防御提升为原本的两倍。
你可以学习C级的新格拳格斗技。
B级:+4000
你的双拳作为天生武器,获得了『眩晕』特性,并且若攻击眩晕状态下的目标时,你的攻击检定获得加值。其数值为目标所受的眩晕状态点数。
你可以在格挡时,宣布一个不超过你格斗技能等级的数字,你失去等额的格挡防御,并且每因此而失去二点,你就获得一点物理伤害吸收。你因此而获得的物理伤害吸收,不能超过你在格斗技能上的附加成功数。
你可以学习B级的新格拳格斗技。
A级:+8000
现在你可以以敏捷和感知中的较高者计算你的基础防御,但最多不能超过你的力量值。
取代B级的效果,你在攻击眩晕状态下的目标时,你的攻击检定获得附加成功,其数值为目标所受的眩晕状态点数的一半。你仍然可以选择使用B级的效果,如果你认为这样做更好。
你可以学习A级的新格拳格斗技。
新格拳格斗技:
D级:D+500或8XP
拳气
新格拳术的基础,通过将人体内自然流动的“气”集中在双手上,使双手燃起所谓的『拳气』,能够大幅度的强化双拳的威力。
购买此技能之后,只要你的气池不空,你就能以一个迅捷动作将气集中,使你的双手上燃起一团仿佛是火焰一般的雾气,雾气的颜色可以是任何人类的肉眼所能辨认的色彩,但不能是透明。这个状态会持续一个场景,或以迅捷动作解消,在这个状态下,你的双拳作为天生武器,其伤害值获得+2L的提升,可以和其他来源相互叠加。
增幅:你每掌握一个新格拳等级,你就能支付2点气,使你的拳头在一击间获得+1L伤害、+1破甲以及忽略目标一点任意类型的伤害减免或硬度。如果你这么做,那么攻击之后拳气会自动消散,你可以在再次轮到你行动时重新聚气。
增幅:如果你完全掌握了一个等级的新格拳格斗技,那么你可以在攻击时额外支付2点气,使你的攻击额外获得一个附加成功。
俯冲
新格拳术的基础,迅速的向前方闪走,可以用于打乱敌人的节奏,为自己的攻击创造机会。
购买此技能后,每轮一次,你可以以迅捷动作移动不超过自身运动技能等级的距离。你只能向自己面向的方向移动,并且只能直线移动,但移动的路径可以是斜角。俯冲之后进行的攻击视为是冲锋攻击,但不会导致你失去基本防御。
增幅:当你掌握了B级新格拳之后,你可以消耗1点意志和3点气以反射动作使用俯冲,此时可以用来躲避针对你单体的指向性攻击。
摆动
新格拳术的基础,迅速的向后方闪走,可以用于打乱敌人的节奏,为自己的攻击创造机会。
购买此技能后,每轮一次,你可以以迅捷动作移动不超过自身运动技能等级的距离。你只能向自己身后的方向移动,并且只能直线移动,但移动的路径可以是斜角。摆动之后进行的攻击视为是冲锋攻击,但不会导致你失去基本防御。
增幅:当你掌握了B级新格拳之后,你可以消耗1点意志和3点气以反射动作使用摆动,此时可以用来躲避针对你单体的指向性攻击。
滑步
需要:俯冲、摆动
新格拳术的基础,交替使用俯冲和摆动,可以用于打乱敌人的节奏,为自己的攻击创造机会。
购买此技能之后,你可以在俯冲的过程中以自由动作使用摆动,也可以在摆动的过程中以自由动作使用俯冲。此时,两者移动的距离可以叠加起来计算某些能力所产生的效果。
每轮一次,你可以在一次成功的肉搏攻击之后,以自由动作使用俯冲或者摆动。
蹲伏
所有拳击技术的基础,通过快速的下蹲来躲避敌人的攻击。
购买此技能后,你可以在受到攻击时,以反射动作下蹲来躲避攻击。如果你这么做,那么针对这次攻击,你视为进行了一次全力防御,但你在对抗范围攻击的回避判定上不会受到全力防御的加值。
如果你掌握了俯冲,那么你可以在俯冲的过程中以自由动作使用蹲伏。如果你这么做,那么你在发动攻击时,视为发动了全力一击,但不会受到防御上的减值。
如果你掌握了摆动,那么你可以在摆动的过程中以自由动作使用蹲伏。如果你这么做,那么你可以以移动动作进行全力防御。
如果你掌握了滑步,那么你可以在蹲伏中以自由动作使用俯冲或者摆动。
意念驱动
新格拳术的特殊技术,通过将气与武器本身所持的『概念』揉合,从而将武器的『意义』引申到拳斗士的身上。
要使用这个技能,拳斗士的手中必须持有一件体积不小于自身体积-2的近战武器。以一个标准动作支付等于武器体积的气,并且将武器插入脚下的大地,如果是虚空放置的话,那么需要两倍的气。
只要拳斗士本人身处以武器为中心,半径5米/体积值的距离之内,那么他就能将武器的一切特性转移到自己的身上,但不包括武器伤害和专业分类。这里的武器特性仅包括在标准(或异种)格斗兵器列表中的武器特性部分。
每维持这个能力5轮需要再支付等于武器体积的气,拔起武器不需要花费气,但需要一个移动动作。
增幅:在放置武器时,拳斗士可以选择额外支付等于武器体积的气来引发一阵冲击波。如果他这么做,那么所有在意念驱动影响范围内的敌人失去一个迅捷动作。
C级:C+1500或22XP
升龙决斗
强力的上钩拳攻击,能够把敌人打飞到天上。
以一个整轮动作,向触及范围内的一个目标发动一次肉搏攻击。
在这次攻击中,如果你使用力量作为关键属性,那么你的力量值视为比原本的高相当于你的体积值的数值;如果你使用敏捷作为关键属性,那么你可以将力量上的附加成功加到伤害中。
攻击的同时,以你所造成的伤害值作为检定结果,与目标进行一次冲撞检定。若你胜出,那么取代原本的击退效果,你可以将目标击飞相应的高度。若对方被击飞的高度超过他的体积值,那么他在落地时会受到等于他的体积值的冲击伤害(视为坠落伤害),并且倒地。
若你掌握了俯冲,则你可以在俯冲中使用此招式,此时你通过冲锋攻击得到的不是DP加值,而是使目标被击飞的高度增加等于该数值一半的高度。
每次使用需要支付3点气。
增幅:你每掌握一个新格拳等级,就能选择额外支付2点气,此时如果目标因为被击飞而受到伤害的话,就有2点会提升为严重伤害。
喷气反击
需要:俯冲
快速前冲之后,针对敌人防守中的破绽发动暴雨般的袭击。
这个招式必须在俯冲中才能发动。
以一个整轮动作,对触及范围内的一个目标发动一次肉搏攻击。
在这次攻击中,你可以忽略至多不超过3点的定点攻击减值,并且你通过冲锋攻击得到的不是DP加值,而是使你定点攻击所产生的效果点数获得等额的提升。
若你掌握了B级新格拳术,那么你就能在攻击一个处于『眩晕』、『恶心』或『剧痛』状态下的敌人时,获得等于其所受『眩晕』、『恶心』或『剧痛』点数的DP加值。
若你同时掌握了滑步和升龙决斗,那么你可以在攻击成功命中并造成伤害之后,以自由动作与对方进行冲撞对抗。你以伤害值作为冲撞对抗的检定结果,并且照常处理冲撞结果,但是你只能选择将敌人击退。
每次使用需要支付3点气。
增幅:支付2点气,你可以使此招式带来的1点因为攻击『眩晕』、『恶心』或『剧痛』状态下的敌人而带来的DP加值变为附加成功。你以此法转化的DP加值不能超过总加值的一半。
破碎之锤
需要:摆动
快速的后闪之后立刻停步,借助反作用力来强化拳头的威力,虽然简单,但却是很实用的技能。
这个招式必须在摆动中才能发动。
以一个整轮动作,对触及范围内的一个目标发动一次肉搏攻击,但你的触及范围比正常情况下要多出一米的距离。
在这次攻击中,你通过冲锋攻击得到的不是DP加值,而是等额的附加成功,但你每获得一个附加成功,就会使你的基础防御降低二点。
若你同时掌握了滑步和升龙决斗,那么你可以在攻击成功命中并造成伤害之后,以自由动作与对方进行冲撞对抗。你以伤害值作为冲撞对抗的检定结果,并且照常处理冲撞结果,但是你只能选择将敌人击倒。
每次使用需要支付3点气。
增幅:若你掌握了B级新格拳,那么你可以在使用此招式时额外支付5点气。此时,你的攻击会产生震波,攻击周围的其他目标。若目标的体积在5或5以下,那么影响范围为1米,目标体积每比5大1,影响范围就增加1米。范围伤害的数值等于目标所受伤害值的一半,但你和目标不会受到该伤害。你每掌握一个C级及C级以上的新格拳格斗技,就能为此再额外支付1点气作为增幅。你每额外支付1点气,就能使冲击波的范围增加1米,或者使范围伤害增加1点。
增幅:若你掌握了A级新格拳,那么你可以在使用B级的增幅方式时额外支付5点气。此时,若你的攻击将敌人击倒,那么所有受到范围伤害影响的目标,若受到的伤害值大于自己的力量+体型,那么也会被击倒。
急速闪避
需要:滑步
在闪动的过程中,通过抽身、回旋、小角度的闪移等各种方式来回避攻击。
购买此技能之后,你在使用俯冲和摆动时,基础防御获得闪避加值,其数值为你在运动技能和格斗技能上的附加成功数之和。你每掌握一个C级及C级以上的新格拳格斗技,就能在使用俯冲和摆动时消耗1点气,使你额外获得+2的闪避防御,持续到你下回合行动开始。你因此而获得的闪避防御,不能超过你运动技能和格斗技能等级之和。
若你已经掌握了B级新格拳术,那么当你通过俯冲和摆动使一次针对你的单体攻击完全没有获得成功数时,你可以立刻获得一个额外的反射动作。你不能在以反射动作使用俯冲和摆动时获得这个好处。
若你掌握了A级新格拳术,那么你可以选择消耗2点气来获得+3闪避防御。
B级:B+2500或48XP
幻影化身
需要:急速闪避
在小范围之内以超高速移动,甚至能够产生似有实质的残像。
购买此技能之后,当你在使用急速闪避的技巧时,若一次性的支付了超过3点气,那么你可以选择将这个数字翻倍,并且在一轮之内制造出一个幻影分身。分身会和你做完全相同的动作,如果这个能力需要任何消耗的话,由你来支付,并且分身是无法满足语言、器材、材料等要素的。分身的攻击不会造成伤害,但它的每次攻击都能将你在攻击上的附加成功数加到你的这次攻击检定中。
直到你下一回合开始前,分身都不会消失掉,而且由于分身是因为高速移动才出现的残像,因此一般意义上识破幻觉的能力对此无效。在分身消失前,所有针对你的攻击检定都需要进行两次判定,并取其中较低的一次。而你在进行回避范围攻击的检定时,可以进行两次判定,并取其中较高的一次。
双重化身
需要:幻影化身
这个技能的价格是两倍,XP也是。
你在使用幻影化身的能力时,可以选择使所支付的气数目再翻倍(也就是原本的四倍),并且再制造出一个幻影分身。
此时,除了原本的效果之外,所有针对你的攻击检定都需要进行三次判定,并取其中最低的一次。而你在进行回避范围攻击的检定时,可以进行三次判定,并取其中最高的一次。
交叉反击拳
全心全意进行防守,受到攻击时立刻给予敌人沉重的反击。
要使用这个招式,你必须宣布进行全力防御并且支付5点气,同时你不能进行任何性质的移动。
在此状态下,当你受到近战攻击时,你可以以一个反射动作对目标发动一次普通肉搏攻击,双方的攻击视为同时发生。
若你掌握了滑步,则你可以在受到一次远程攻击时,以自由动作向目标的方向移动至多不超过你基础速度一半的距离。当你靠近目标之后,你可以如常的以反射动作发动反击,但此时你的攻击置于对方的攻击之后生效。
若你掌握了升龙决斗,那么你可以使用升龙决斗来进行反击。
若你掌握了急速闪避,那么这次攻击视为是一次冲锋攻击,但不会导致你失去基本防御。
若你掌握了幻影化身,那么这次攻击可以视为是急速闪避技巧。
A级:A+4000或82XP
百万大锤蒸汽
需要:升龙决斗、喷气反击、破碎之锤
完全发挥出腰力、臂力和拳力,向目标挥出骤雨一般的左右摆拳,最后以强力的上钩拳将敌人打飞。
以一个整轮动作,向触及范围内的一个目标发动一次肉搏攻击检定。在最后结算对方受攻击的次数时,此招式视为攻击了相当于你格斗技能等级的次数。
在这次攻击中,若你是使用力量作为攻击检定的关键属性,那么你可以将你的体型值加到你的力量上,并且你每有一次攻击次数就会在力量上再获得一点提升;若你是使用敏捷作为攻击检定的关键属性,那么你可以将你的体型值加到你的敏捷上,并且你每有一次攻击次数就可以再降低目标一点基础、闪避或格挡防御,若被降低到0,则目标视为措手不及且震慑。
若成功的命中并造成伤害,则以你所造成的伤害值作为检定结果,与目标进行一次冲撞检定。若你胜出,那么取代原本的击退效果,你可以将目标击飞相应的高度。若对方被击飞的高度超过他的体积值,那么他在落地时会受到等于他的体积值的严重伤害(视为坠落伤害),并且倒地。
每次使用需要支付10点气和一点意志。
增幅:你可以在使用此招式时额外支付5点气。此时,你的攻击会产生震波,攻击周围的其他目标。若目标的体积在5或5以下,那么影响范围为1米,目标体积每比5大1,影响范围就增加1米。范围伤害的数值等于目标受到的伤害,但你和目标不会受到该伤害。你每掌握一个C级及C级以上的新格拳格斗技,就能为此再额外支付1点气作为增幅。你每额外支付1点气,就能使冲击波的范围增加1米,或者使范围伤害增加1点。
增幅:你可以在使用前一种增幅方式时再额外支付5点气。此时,若你的攻击将敌人击倒,那么所有受到范围伤害影响的目标,若受到的伤害值大于自己的力量+体型,那么也会被击倒。
最终冲击
需要:升龙决斗、喷气反击、破碎之锤
不断的积蓄力量,最终轰出连天也能轰破的一拳,是新格拳的最终必杀技。
使用此技能时,你需要以整轮动作蓄力多轮,以及支付一点意志,此时你并不能以闪避、格挡来保护自己。一旦你因为任何原因无法保持蓄力,蓄力失败并且已经消耗的气也不会返还。
你每蓄力一轮,就需要消耗等于你耐力值的气,并且你最多能蓄力四轮。蓄力完毕之后,你可以以自由动作向触及范围内的一个目标发动一次肉搏攻击检定。在这次攻击中,若你是使用力量作为攻击检定的关键属性,那么你每蓄力一轮,你在力量上因为高属性而得到的附加成功就增加一倍;若你是使用敏捷作为攻击检定的关键属性,那么你每蓄力一轮,你就可以忽略目标等于你在敏捷和格斗技能上附加成功数之和的基础、闪避或格挡防御,若被降低到0,则目标视为措手不及且震慑。
若你在蓄力四轮之后再发动攻击,那么这次攻击可以忽略目标的天生防御、护甲防御、格挡防御。并且若这次攻击造成的伤害高于目标的耐力+体积,则目标被击飞并且震慑一轮。
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瞳术·未来视
所谓未来视,顾名思义就是能够看到未来程度的能力。
虽然说起来好像是很厉害的本事,但其实呢,能够看到1秒、2秒的未来并不是什么大不了的事情。
对恋爱啊、考试啊、未来的人生啊之类的一点帮助都没有,用来战斗的话也会败在想要活下去的执念之下吧。
就算能够看到遥远的未来,但那也不是确定的东西,是可以被改变的。
更何况,未来这东西不是随便就可以去看的,一直注视的话凡人的精神很容易就会坏掉。
所以呢,与其依靠这个能力去预测不知道会不会改变的未来,还是好好的把握现在会比较好吧。
这个能力可以搭配绝大多数基于心智属性的能量来使用,如果没有相应的能量池的话,那么也可以用一点意志来抵消二点能量消耗。
D级:+600
你可以看到极其短暂,片刻之后的未来片段。这大约是1秒之内的程度,所以与其说是看到了未来,还不如说是本能的反应来的更合适吧。
以一个标准动作支付1点能量,直到你下回合行动开始前,你在攻击、防御、对抗范围攻击的检定以及任何对抗作用于自身的效果的检定中获得+2洞察加值。只要你启动了一次,每轮就能以一个迅捷动作支付1点能量来维持这个效果,最多能维持不超过你在决心和沉着上的附加成功数之和。
不过,对于拥有在时间中行走能力、与你不处于同一时间流中、同时存在于复数时间流中、或不存在于任何时间流中的对手时,这个能力是没有效果的。
C级:+1200
现在你最多可以看到大约2、3秒左右的未来,不过理所应当的,对恋爱啊学习啊之类的事情基本不会产生任何帮助。
现在你在启动未来视时,可以额外支付至多2点能量,每额外支付1点能量,你获得的加值就提升1点。同样的,你在维持时也可以自由选择是支付多少能量进行维持,并且若你可以再额外支付2点能量,那么你可以以自由动作进行维持。
你可以在维持未来视的回合选择立刻终止未来视的效果。如果你这么做,那么未来视的效果立刻终止,并且一轮之后才能再次启动。但是此时你可以将每2点洞察加值改为一个附加成功。
B级:+2400
虽然你已经可以看到比较遥远的未来,比如一分钟、两分钟之类的程度,但是由于未来并不是一成不变的,所以能给你带来的协助其实也并没有想象中的那么大。
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变种人.改造 异能 念力发火(操炎使)
顾名思义也就是制造、操纵火焰程度的异能,即便在超能力者中也是非常常见的能力。
也正因为如此,应该是最容易被掌握的能力了吧。
火焰呢,原本就被看成是上天的恩赐的东西。
自古以来,火焰就是由神赐予凡人的,是神祗力量的象征。
因此能操纵火焰的人,其实也就是在操纵神的力量。
LV1-低能力(D+600)
由于各种各样的原因,总之你具有制造、操纵火焰的能力,也因此,你对高热具有一定程度的耐力。
你获得2点火焰抗力,如果你已经从其他任何来源获得了火焰抗力的话,那么改为将其提升1点,但是至多不会超过4点。
以一个移动动作,你可以在手心中凭空召唤出大约相当于体积1的火焰,你可以将其作为基础伤害等于你的风度值,基础射程等于你的操控值的投掷武器来使用;或者也可以将其缠绕在手掌或武器上,使你的近战攻击获得一个附加成功,这是火焰性质的能量加值。作为投掷武器时,伤害值至多不能超过4L;缠绕于武器之上时,你可以将至多等于火焰伤害值的伤害转化为火焰能量伤害,但不能超过你武器伤害的一半。
如果周围有足够庞大的火源的话,那么只需要一个迅捷动作就可以将其召唤过来。
如果可能,你可以将这个能力召唤出的火焰用于配合其他能力来使用。
你不会被自己创造的火焰烧伤,但可能被因此而产生的火焰烧伤。
当你使用掉的火焰体积超过你的耐力值之后,你每再召唤体积1的火焰,就会受到1点疲乏的影响,如果是操控的话,那么则是每体积3承受1点。这个效果不能抵抗,但可以如常的通过休息和进食来豁免。
LV2-异能力(C+1200)
现在你制造的火焰作为投掷武器,其伤害上限提升为8L,射程上限提升为原本的三倍;若是缠绕在近战武器上,则获得二个附加成功。你在操控上每有一个附加成功,你的火焰就获得+2破甲,在风度上每有一个附加成功,你的火焰就获得+2破魔,在智力上每有一个附加成功,你的火焰就能在成功造成伤害时附加2点燃烧状态。
现在你在召唤火焰时,可以选择以一个整轮动作来召唤出大约相当于体积3的火焰,如果周围就有足够的火源的话,那么只要一个标准动作。
你可以选择将至少体积3的火焰凝聚成火球,火球被视为是一个范围攻击的投掷武器,影响范围等于你的操控值,但至多不超过10米;伤害值等于你的风度值,但至多不超过20L;其余特性和你所召唤的普通火焰相同。
如果现在你的火焰抗力没有达到4的话,那么提升到4,否则改为增加2点,但是至多增加到8。
你在受到火焰伤害时,可以得到二点快速医疗,持续一轮时间。
LV3-强能力(B+4000)
现在你可以以相同的动作来召唤出两倍的火焰,也就是移动动作召唤体积2,或者整轮动作召唤体积6的火焰。如果你乐意,也可以以一个迅捷动作来召唤体积1的火焰。如果周围就有足够的火焰,那么同样一个动作可以控制的体积是三倍而不是两倍。另外,你召唤或操控火焰时获得的疲乏点数减半。
如果你身旁未使用的火焰体积大于3,那么你在防御上获得掩蔽加值,其数值相当于你未使用的火焰体积值。同时你也能将防御上的部分闪避加值转变为火焰性质的能量加值,同样不能超过召唤来的火焰体积。
你可以在一次攻击中使用相当于体积2的火焰,它们的数值简单叠加,但是其中有一半的火焰只能应用D级的效果。
LV4-大能力(A+8000)
现在你可以以一个整轮动作,来分开使用两团火焰,例如同时丢出两团火球,产生的效果要分开来计算。
你丢出的火球作为范围攻击,不再有伤害值和影响范围的上限,并且你可以控制你的火焰,使它不会伤害到你不想伤害的人。你可以往火球中加入更多的火焰来增强效果,你每额外投入相当于体积5的火焰,就能额外造成10点伤害,使影响范围扩大5米,并且额外获得+2高速优势。你最多能投入的体积,不能超过你的耐力值。
你可以在一次攻击中使用更多的火焰,它们的数值简单叠加,但是其中有一半的火焰只能应用D级的效果。你额外使用的体积,不能超过你在耐力上的附加成功数。
你可以将选择将火焰伤害的一部分转化为恶性伤害,你每转化一点恶性伤害,火焰的伤害值就会减少2点,并且你只能将最多一半的火焰伤害转化为恶性伤害。
现在你在受到火焰伤害时可以得到四点快速医疗,取代C级的一点。
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始祖之血(改造,相当于同级血统的价格)
公元5世纪,一场瘟疫改变了一个家族的命运。
唯一的幸存者叫做亚历山大·柯文纳斯,一切的一切都起于他的奇异体质。
不知道为什么,他的身体可以改变疾病,使其对他自身有所益处,他成为了第一个真正的不死者。
许多年后,他有了三个孩子,这三个孩子也都继承了相同的血。
柯文纳斯家族的男孩们,一个被蝙蝠咬了,一个被狼咬了...还有一个像正常人一样独自走在由生到死的路上。
被蝙蝠咬伤的,叫做马科斯,他是吸血鬼的起源。
被狼咬伤的,叫做威廉,他是第一个狼人,也是最强的狼人。
狼人和吸血鬼,有着相同的祖先。
然而,还有最后一个男孩,他是柯文纳斯之血最纯粹的继承人。他的基因中,隐藏着使狼人和吸血鬼诞生的病毒的最初形态。他的血,能使两个种族完美结合。
你必须是纯种的人类才能获得始祖之血的改造,如果你在此之前已经购买了任何血统包括任何血族、狼人的模板,那么你就不能进行这个改造。
接受这个改造之后,你可以同时具有『吸血种』和『兽化人』的血统,包括但不限定于标准的血族、狼人,或者基于这两个种族概念的任何其它血统。但是你必须同时获取这两个血统,并且同时去提升它们。你将同时获得两个血统的属性和特性,并且按照规则正常叠加起效。但是属性相加不能超过每级应有的属性上限,同样的相同或类似的特性也不会重复计算效果。
你能融合的血统等级,不能超过你的改造等级,若你在改造等级提升到相应等级之前就将血统升级到了该等级或以上,那么你会失去这个改造并且不能再次购买。并且特别的,ST可以判定两种血统在你的体内相互冲突,这可能会给你带来各种严重后果。
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贤者之石(改造,价格等于同级血统)
“予苦难以欢喜,予战斗以胜利,予死者以再生,这是如血般鲜红的石头所做的承诺,人们满怀敬意地称之为‘贤者之石’”
贤者之石是传说中的炼金术增幅器,据说含有令人不老不死的力量。实则为灵魂的高度浓缩体,练成贤者之石其实还是需要等价交换原则,需要很多活人来练成的。若将贤者之石纳入体内,并且能忍受住无数灵魂的反噬的话,就能借助贤者之石的力量达到永生。
你的体内埋入了一颗贤者之石,从此,你的命运与这块小小的鲜红的石头息息相关。
贤者之石埋藏的部位视为你的绝对要害,如果贤者之石被破坏了,那么你就会立刻、无法避免的死去。贤者之石本身视为体积1,硬度6,拥有12点生命值,由于埋藏在你的体内,所以攻击它视为攻击你的眼睛,并且要额外承受3点定点攻击减值。当然,敌人必须先发现你的贤者之石所在,才能对其发起攻击。如果贤者之石被取走了,那么你的肉体会立刻化作飞灰,你必须在贤者之石所处的位置重构你的肉体。
在D级,贤者之石可以容纳最多不超过你的意志值的能量,C级时为二倍、B级为四倍、A级则为八倍,但这不被视为是一个能量池。
你可以以一个自由动作消耗一点能量,立刻使一格生命槽恢复为完好,或者使某个能量池恢复五点。或者以一个标准动作,为任何科技道具提供合适的能量,每点能量视为一份大型能量电池所能提供的电量,或者等价的其他能源。或者以一个整轮动作消耗任意点能量再生你的肉体,其中内脏需要二点,四肢需要五点,心脏和大脑需要七点,完整的身躯需要十点。
被消耗的能量,可以在主神处以每点500分的价格恢复,或者也可以通过吞吃智慧生物的灵魂(一般来说,是指人类,但亦包括精灵、龙等具有高度知性的生命体)来进行恢复。你必须亲手杀死目标,然后吞食他的灵魂,这是一个整轮动作。仅对你亲手杀死的生物来说,你视为可以接触到灵体。对于弱小的生命来说,或许需要成百上千的灵魂才能满足你的需求,但对于巴比伦的英雄王或者是死武专的校长而言,其一人份的灵魂就足以比得上几十万人的浓度。计算你吞吃的灵魂其生前的属性和技能,它每在任意属性和技能上具有一个附加成功,你的贤者之石就可以获得一点能量。如果一个灵魂在任何属性和技能上都没有附加成功,那么将它累计下来,当这个累计数字达到贤者之石的能量池上限时,你同样可以获得一点能量。另外,超自然生物其灵魂的能量会比常人来的还要大。由ST判定一个超自然生物的灵魂可以为你带来多少额外的能量,这一般不会低于他的血统等级。
贤者之石是无数灵魂的高度浓缩体,是禁忌的象征。因此埋入了贤者之石的你,在任何时候都被视为是黑暗生物。并且在某些特定的世界中,可能会引起各种不必要的注意。
S级贤者之石·不朽者
在不朽者的体内,你找不到贤者之石。
因为,他自身就是一颗活着的贤者之石。
S级的贤者之石改造可以直接购买,也可以和之前的效果相互叠加,但是在购买了S级贤者之石之后,就会失去血统在身体属性上的加值。
由于肉体完全被贤者之石所取代,因此你免疫任何针对人类和活物的效果,包括但不限于毒素、药物、恶劣环境、属性伤害、不良状态等。但由于你仍然保留了人类的灵魂,因此诅咒效果仍然有效,不过你在对抗检定上获得10个额外的附加成功,这是亵渎加值。
你的肉体和精神趋于完美,因此你在所有属性上获得+1神圣加值,在风度、智力和决心上额外再获得+1神圣加值。
你失去了因体积而带来的生命值,因为那已经不再是你的肉体了。你有两个贤者之石的能量,其中一个等于你的生命值,而另一个则等于你的所有属性之和。你可以自由的使用较小的一个,并且当轮到你行动时,它会自动从较大的能量池中补充所失去的灵魂能量。只要你的灵魂能量没有彻底的耗尽,平均每24小时就能自动补充相当于你在风度和决心上附加成功数之和的点数。
最后,不朽者的时间永久静止在了产生转化的那一刻,你免疫任何意义上的衰老效果,但是此后你在获得XP时,只能获得其中的十分之一。
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合体耳环 A+6500分
魔幻本质
这对耳环能够使两个不同的个体完美的融合在一起,无论是力量还是意识。
每次购买只能得到一只耳环,但需要两只耳环才能生效。使用的方法是两人分别将耳环佩戴在不同的耳朵上,并且相互靠近到一定程度。此时两人的身体之间会产生巨大的引力,自动飞到一起并融合在一起。
融合之后,两个人的基本属性和技能可以叠加,并且保留原有的所有能力。如果两人在血统、训练和改造上具有不同的强化,那么之后只能提升等级较高者,如果同级则随机决定。
合体后视为一个独立的生命体,但存在两个不同的意识,因此在对抗心灵能力时可以拥有两次豁免的机会。不过,因为意识不统一的关系,有可能会对肉体的控制产生分歧。另外,合体之后,人物可以直接突破四阶基因锁的心魔状态。
合体之后,可以向主神购买初状回归服务解除合体,此时仅是解除合体而不会导致完全回归原点。
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超能力换装术 D+500
必须有精神力才能购买。
学习后,你可以以一个整轮动作消耗1点精神力把自己身上的衣服换成别的其他任何款式。并且周围的所有敌人必须通过一个DC=5的意志检定,否则在本轮内不能攻击你。
如果在换装的同时摆出合适的POSE,那么本次战斗中你在所有检定中获得+1士气加值。这个加值会随着你摆POSE的时间而上升,第二轮=+2,第三轮=+4,第四轮=+8,以此类推。
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巫妖转化
巫妖是亘古以来就存在的亡灵,是为了追求永生而放弃生命的不死者。
它们大多是掌握了法术奥秘的施法者,但也有少数者是由于各种原因而造就的。
巫妖将自己的灵魂藏匿在被称为『命匣』的魔法道具中,然后再以映射的方式去操纵它已经死去的肉体。由于肉体已经死去,所以巫妖是不死的存在——你无法令已经死去的人再死一次,而杀死巫妖的唯一方法,就是破坏它的命匣。一旦命匣被破坏,无论是多么强大的巫妖都会在瞬间消亡。
要成为一名巫妖,你必须拥有魔力能量池,拥有两个B级以上的魔力技能,并且神秘学技能达到8,拥有专业:魔法物品。
如果你满足条件,那么你可以向主神兑换用于制造命匣的各种材料和最关键的核心知识。当然,你可以在某些合适的剧情世界中得到它们,但你仍然要满足前提条件。
制造命匣的过程如同制造一件魔法物品,若你是从主神处获得的核心知识,那么你可以省略解读文书的步骤,否则解读的DC=400。制造命匣的DC为600,基本的材料价格之和为15000积分,以及两个B支线。另外,在制作过程中,你需要将意识的一部分沉浸入命匣之中,使其能够成为你的灵魂的容器,这需要你为制作命匣的每一天支付3点XP,以及5点魔力,在此期间,你的魔力不会自然回复。制作命匣的工序必须一口气的完成,如果中途中断,那么你会失去原材料和已支付的XP。另外,若你在完成制作之前,延长检定掷出的1总数已经达到或者超过了DC,那么你的制作也会失败。命匣可以是任何造型,例如戒指、护符或者匣子,但无论是什么造型,命匣都拥有40点HP和20点硬度,以及10点力场防御。
接着,你需要准备一剂特殊的毒药,这可以在主神处兑换,价格为C+2500,若你有相应能力也可以自行制造或者在某些合适的剧情世界中获得,这是一剂魔法药剂。
最后,绘制一个特殊的魔法阵,并将命匣置于其中。你需要将全身的魔力都挥霍一空,然后在命匣之前饮下那剂毒药。你不能也无需去抵抗毒性,即便你可以免疫毒素也是如此。这份药剂会将你的肉体杀死,转化为适合巫妖的特殊体质。而你的灵魂,则是会被近在咫尺的命匣所吸收。这是一个危险的转变,饮下药剂之后,每八小时你就需要进行一次感知+决心的延长检定,DC为你的意志值+你的生命值。如果你在三次检定之后仍然无法达到DC,那么你的灵魂会彻底迷失,你会立刻死亡并且无法被复活;如果成功了,那么恭喜你,你成为了一名巫妖,强大的不死者。
成为巫妖之后,你获得了如下改变:
你的肉体已经死去,而灵魂获得了永生,因此你成为了不死生物,这使你可以免疫凡俗的疾病和毒素,并且在对抗疾病和毒素时可以获得+4DP。你不再需要食物、饮水、睡眠和呼吸来维持生命,当然你也可以这样做,只不过没有什么意义。同时,由于巫妖转化是一个极其邪恶仪式,因此你成为黑暗生物,并且巫妖的身份会使你在某些剧情世界中受到不利的影响。
受到死亡之力的改造,你的肉体发生了一定程度的变化——如果你不每天支付3点魔力去维持的话,它会以百倍的速度腐朽下去,迅速的变成一堆白骨——这会使你在社交检定上受到一定的、甚至是很大的减值,由ST判定。不过,你的肉体也因此而变得更加强韧,因此你的天生防御获得+5的提升,并且你获得了10/钝击和魔法的DR。另外,你还获得黑暗视觉,但只有你敏感知觉范围的一半。
死亡的寒冷带给你独特的抗性,因此对你来说,所有不超过耐力值的电击和寒冷伤害都会自动变为冲击伤害。但你在受到附加『神圣』属性的攻击时,所受到的神圣伤害是实际的一倍。
由于你的灵魂徘徊在生死之间,因此在计算你的生命值时,你在决心上每有一个附加成功,你的耐力值就视为比原本高一点,这种提升可以带来新的附加成功。
在生死之间,你领悟了某些凡人无法领悟的真理和智慧,因此你的智力和感知永久获得+2提升,同时,你在死亡中带来的威严也使得你的风度获得+2提升。这被视为你通过XP自行购买得到的提升。
你并非是通过肉体的感官,而是通过灵魂去感知这个世界,因此你在基于感知的检定上获得+4DP的洞察加值。
从死亡中归来的你,本身就是死亡和恐惧的象征,因此任何在你周围1米/风度值范围内,并且能看到你的生物,都将承受等于你风度值一半的战栗效果。这是一个恐惧、影响心灵的效果,并且可以以意志检定来抵抗,多次触发这个效果并不会叠加,而是取其中的最高者。
你的天生武器可以视为是3L的近战武器,拥有『黑暗』、『魔法』特性,并且在攻击上获得+5DP的亵渎加值。你以天生武器发动的攻击可以造成5点麻痹效果,并且可以将伤害中不超过天生武器伤害的部分转变为黑暗的冻寒伤害,只有能够同时抵抗这两种伤害者才能吸收这种伤害。
肉体死去并不会导致你的消亡,只要你的命匣没有被摧毁,你就可以在一定的时间后复活。每日进行一次感知+决心的延长检定,DC为你的意志值+你的生命值,当你累计成功数达到了DC之后,你就可以在命匣的附近重构你的躯体,从而复活。但是命匣不能跨越世界的阻碍,因此你必须将命匣带到影片世界中,并且将它妥善的保护好。在你的肉体死亡时,一个成功的智力+神秘学检定能够揭示出你的状态,DC等于你在智力、感知、风度上的附加成功数之和,再加上你的神秘学等级。
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移动要塞『Rot Festung』A+15000
重型载具 科技本质
与其说是载具不如说是一座要塞。大致上呈人形,只是双足以履带代替,双手则是电磁炮的发射轨道。拥有极其豪放,后现代风格的沉重装甲,以屹立在最前线,绝对不会后退一步的防御力而自夸。同时也具有着强大的压制性火力,足以以单机挑战一军。
数据:
长:13.4米 宽:16.8米 高:17.7米 重量:85吨
机动性:
速度:120米陆行,无飞行能力;马吉可速度15米
生存能力:
体积:25 HP:150
基础防御值:0 装甲值:35 硬度:30
附加装置:
偏斜力场装置:在防御上提供全伤害吸收10,每吸收1点伤害会消耗1点能量,能量上限为50点,每轮可以恢复5点。
加速粒子驱动装置:视为无限动力;储备应急能源可支持连续100小时作战。
大功率通讯平台:通讯距离1500公里,并且可以阻挡等级在B级或以下的科技本质的监听、窃听效果。
反重力力场生成装置:可以使载具移动时忽略地形因素,可以登上最多83度的斜坡,并且使载具的实际重量下降为35吨。为载具提供10点力场防御。
全密封结构,具有三防特性,可以在真空中正常运作,内置的空气循环装置可为全部载员提供无限量的空气供应。
载员情况:
仅需一名体积小于等于6的驾驶员即可驾驶,驾驶员亦可自行操纵机载武器。驾驶员至少需要驾驶3、电脑3。
可以搭载至多六名体积小于等于6的乘员,分别操纵不同的机载武器。
武器装备:
驾驶员可以在驾驶的同时控制一件武器,其余的武器位除非有专人控制,否则无法同时使用。
聚合粒子炮:
安装在肩部位置,共有两门,视为是同一件武器。
基础伤害为10L+5附加,破甲15,能量武器、贯穿特性,基础射程600米,射击角度为前方135度,上下仰角75度。射击时,目标体积每比20小1就-1DP,由机载能源提供无限弹药。可以在瞄准的同时进行蓄力,每蓄力一轮,伤害和破甲+5。
六联装机炮:
安装在双臂位置,左右各有两门,分别视为一件武器。
基础伤害为8L+2附加,破甲4,对装甲目标破甲7,连射、火力压制、贯穿特性,基础射程150米,射击角度为左(右)120度,上下仰角60度。弹链供弹,备弹15000发,每500发1分。
四连管火箭弹巢
安装在背后,共有六门,分别视为一件武器。
基础伤害6L,破甲10,射程250米,火力压制特性,目标体积每比10小1就-1DP,发射间隔2轮(分开计算)。备弹24颗,每4颗10分。
磁轨冲击炮
炮口位于胸前,需要以两个整轮动作展开双臂上的电磁轨道才能使用,此时无法使用六联装机炮。
基础伤害20L+10附加,破甲20,能量武器、贯穿特性,基础射程1500米,射击角度为正前方,上下仰角30度。射击时,目标体积每比20小1就-1DP。由机载能源提供无限弹药,但是每三轮才能射击一次。
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套装·散夜对剑
散华 C+1000
这把宝刀上附加的强力魔法使得它总是能够饱饮鲜血,故取名为『散华』,意为花瓣随风散落,暗指战场上生命的逝去无常。
散华是一把精致品佩刀,伤害4L,破甲4,拥有『沉重』、『威猛』、『魔法』的特性。散华的持有者在力量上会获得+3的增强加值,并且获得一个额外的附加成功。
在使用散华造成伤害时,若造成的伤害值低于自己的力量值,那么会对目标造成15点纠缠效果,持续一轮。这个效果不会叠加,可以豁免,并且不会升级为重度不良状态。
夜叉 C+1000
据有幸使用过夜叉的剑客透露,这把宝剑根本没有一丝的重量,轻灵的难以想象。
夜叉是一把大师级突刺剑,伤害3L,破魔4,拥有『魔法』特性。夜叉的持有者在敏捷上会获得+3的增强加值,并且获得一个额外的附加成功。
夜叉的持有者在移动速度上获得+20米的增强加值,并且在使用夜叉攻击时可以在攻击检定上获得+3的速度加值,若使用夜叉进行格挡,则在防御上也获得+3速度加值。若使用夜叉攻击的目标处于措手不及状态,那么夜叉可以造成1点额外伤害,并且这个额外伤害不能被减免。
套装效果
要激发散夜对剑的套装效果,持有者必须双手分别持用散华和夜叉,并且拥有3级的双武器战斗专长。
套装效果生效后,散华和夜叉的伤害分别提升1点,并且散华获得+3破魔,夜叉则获得+3破甲。
在套装效果生效的状态下,散华对目标造成的纠缠效果提升为20点,并且可以持续2轮。
在套装效果生效的状态下,夜叉所提供的速度加值提升为+5,造成的额外伤害提升为2点。
在套装效果生效的状态下,一轮内使用散华和夜叉命中同一个目标的话,那么针对这个目标,持有者获得一个额外的反射动作。这个效果每轮只能获得一次。
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翔流活心无铭剑
这是战国末期,一名无名的天才剑士所独创的剑术流派。
据说这名剑士曾经系统的学习了包括剑术、居合术、气合术、柔术、枪术等在内的各种武术,并将其糅合在一起,从而形成了这门剑术流派。其基本技巧和通常意义上的剑术并没有什么不同,但拥有各种不同的持刀架势,即便是相同的技巧,在不同的架势下也能转化出不同的招式,根据对手的不同,可以以不同的技巧针对性的予以克制。
翔流活心无铭剑·翔流五势 D+1000
前提:白刃技能3+、力量3+、敏捷3+、智力3+、感知3+、白刃专业:剑或刀、专长:即时备战
翔流活心无铭剑的五种基本架势,分别是力量型的担刀势、速度型的引刀势、技巧型的架刀势、防御型的逸刀势以及攻击型的纳刀势。基本上,能活用这五种架势,就能够战胜任何敌人。
在进行先攻检定的同时,人物可以以自由动作启动一个架势,这会持续到战斗结束,或者人物主动以移动动作切换架势为止。如果在一场战斗中,人物的先攻值因为任何原因而产生了变化,或者重新进行了先攻检定,那么他可以以自由动作切换架势。
人物必须在使用肋差、小太刀、太刀、野太刀或ST认可的其他武器(例如军刀和阿拉伯弯刀或许可以)时才能使用翔流五势,如果失去了武器,那么架势也会随之结束。
担刀势
将刀直竖立于耳侧,剑鄂与肩齐高,是介于上段和中段之间的架势,同时也是翔流剑客最常用的架势。
在这个架势下,人物可以主动提升使用武器所需的力量值,每增加1点力量需求,他在白刃攻击检定上就能获得+1DP的加值。增加的力量需求,不能超过武器的体积值或人物的体积值,取低。如果增加的力量需求超过了2点,那么在攻击格挡或全力防御状态下的目标时,可以额外获得+1DP。
引刀势
单手持刀置于身侧,另一手横置于胸前,是借离心力和刀身长度提高挥刀速度的架势。
在这个架势下,人物若是以力量进行白刃攻击检定的,那么他的力量值可以视为比原本要高一点。若他是以敏捷进行白刃攻击检定的,那么他可以在攻击上获得高速优势,其数值等于武器的体积值,但至多不超过4点。
架刀势
双手持刀,以前臂为支架,将刀身置于其上,是极端强化突刺速度的架势。
在这个架势下,人物可以以敏捷取代力量作为白刃攻击的关键属性,就好像他具有武器娴熟专长一样。如果一把武器的体积超过了武器娴熟专长的限制,那么每高一点,人物会在攻击检定和防御上受到-1减值。如果武器的体积超过了人物自身的体积,那么此架势不会产生效果。
逸刀势
双手持刀,自然垂于身侧,是可以轻松收刀防守的架势。
在这个架势下,人物可以以迅捷动作进行白刃格挡。如果他这么做,那么本回合内,他的近战攻击检定会受到-2减值。如果他主动在格挡防御上承受-2减值,那么他可以忽略对方等于武器体积的破甲值,但至多不超过4点。
纳刀势
将刀收回鞘中的架势,是专门为了施展居合术而准备的特殊架势。
在这个架势下,人物将出鞘的武器归鞘所需的动作下降一级,如果下降到自由动作的话,那么连出鞘也可以是一个自由动作。没有刀鞘的话,就不能使用这个架势。
翔流活心无铭剑·通用技法:没有特别说明每个都是D+500或8XP,部分招式可以通过自行支付XP获得进化
步月
消失在敌人眼中的同时,在他意想不到的角度再次出现。
先决:翔流五势
加成:先攻+1
类别:身法
效果:以一个迅捷动作,你立刻移动不超过自身速度一半的距离。若你立于稳固的地面上,则你可以立刻进行一次跳跃,此时你的跳跃距离额外增加等于你敏捷值的距离,或等于你力量值的高度,最多不超过你自身速度的一半或你的体积值,取低。
进化:支付16点XP,你可以以移动动作使用步月,同时进行白刃格挡。
瞬尘
抛弃无用的动作,瞬间缩短双方的距离,从而发出电光火石的一击。
先决:翔流五势
加成:基础移动速度+2
类别:身法
效果:以一个标准动作,你进行一次冲锋攻击。在这次冲锋攻击中,你只能移动不超过自身速度一半的距离,并且你不会获得攻击上的冲锋加值,但仍然要承受防御上的冲锋减值。若你移动的距离超过了自身的体积,那么每超过2米,你的攻击再承受-1DP的减值。
进化:支付14点XP,你不再因为使用瞬尘而受到攻击上的减值。
天地
置换敌人的重心将敌人抛出,是一种简单的柔术技巧。
先决:翔流五势
加成:拌摔的接触攻击检定获得+2DP
类别:招式
效果:以一个标准动作,对一个触及范围内的目标发动一次拌摔。若你成功胜出,则你每胜出两个成功数,你就能将对方抛出一米的距离,并且对目标造成一点冲击伤害。
·强化:若人物处于担刀势下,并且他主动将武器的力量需求提升超过了2点,那么他在使用天地时,可以额外造成二点冲击伤害。
·强化:若人物处于引刀势下,并且他使用力量进行攻击检定,则在进行拌摔检定时他的力量值可以视为比原本的要高二点。
·强化:若人物处于架刀势下,那么他可以选择不将对方投掷出去,而是摔倒在原地,同时每三个胜出数对对方造成二点冲击伤害。
·强化:若人物处于逸刀势下,那么他可以选择不对目标造成伤害,而是使目标的基础防御承受等于伤害值一半的减值,持续到人物下回合行动结束。
·强化:若人物处于纳刀势下,那么他可以将目标额外投掷出一倍的距离。
进化:支付16点XP,你可以对对方造成严重伤害。
进化:支付16点XP,你可以在使用步月时,以移动动作使用天地。
进化:支付16点XP,你可以在使用瞬尘时,以天地替换攻击动作。
虚空杀
从下向上发动快速而强力的刺击,产生的风压甚至可以将人体击飞。
先决:翔流五势、力量或敏捷5+
加成:无
类别:招式
效果:以一个整轮动作,对触及范围内的一个目标发动一次冲撞。你以白刃攻击检定与对方进行一次冲撞对抗,并且你只能选择将目标击退。你每将对方击退一米的距离,就能对其造成一点严重伤害。若将对方击退的距离超过了他的体积,那么每击退一米,将对对方造成二点伤害。
特殊:当敌人从高处(例如从上方落下)发动攻击时,支付一点意志,可以以反射动作使用此技能应对攻击,此时双方都视为对方没有行动。如果这么做,人物会失去下一轮的动作。
·强化:若人物处于担刀势下,那么他可以以标准动作使用虚空杀,但虚空杀的伤害减少为一半。
·强化:若人物处于引刀势下,并且他使用敏捷进行白刃攻击检定,则他可以将目标额外击退四米距离,但这四米距离不会造成伤害。
·强化:若人物处于架刀势下,那么他只要2个胜出数就能将目标击退一米。
·强化:若人物处于逸刀势下,那么他可以在使用虚空杀的同时,以迅捷动作进行白刃格挡并且不用承受减值。
·强化:若人物处于纳刀势下,那么他的攻击获得『眩晕』特性。
疾空杀
快速的挥舞武器,形成镰鼬切割远处的敌人。
先决:翔流五势、力量或敏捷5+
加成:无
类别:招式
效果:以一个标准动作,选择一个距离你不超过2米/白刃技能等级的目标,并对其发动一次白刃攻击。在这次攻击中,你失去武器的所有特性,但是获得3点高速优势,以及4点破甲。每消耗1点意志力,就可以使破甲值额外再+2,或使攻击距离再+3米。在一次攻击中最多以此法使用5点意志力。
·强化:若人物处于担刀势下,那么他可以以整轮动作来使用疾空杀。此时他可以进行两次攻击检定,并取其中较高一次作为攻击结果。
·强化:若人物处于引刀势下,那么他的力量值可以视为比原本的再高一点,并且高速优势也提升2点。
·强化:若人物处于架刀势下,那么他可以以整轮动作来使用疾空杀。此时他可以进行两次攻击检定,并选择其中较低一次作为结果,目标的防御值会承受相当于两次攻击检定成功数差值一半的减值,视为多次攻击带来的防御减值。
·强化:若人物处于逸刀势下,那么他可以因为所使用的每点意志力而在防御上获得+2格挡加值。
·强化:若人物处于纳刀势下,那么他额外获得2点高速优势,并且疾空杀的镰鼬获得『贯穿』特性。
弹反:B+3000或54XP
在攻击到来的瞬间看穿敌人的种种变化,从不可能的破绽击溃敌人的架势。
先决:翔流五势、敏捷10+、感知10+、沉着10+
加成:你在进行白刃格挡时,可以视为武器具有『格挡』特性。
类别:招式
效果:当你同时处于全防御与白刃格挡状态下时,你才可以使用此招式。当你受到一次针对你单体的近战攻击时,你可以选择发动此招式与对方进行一次攻击对抗,若你胜出,则目标此次攻击被无效化。然后你立刻获得一个额外的标准动作,并且如果你使用了该动作,那么你将同时解除全防御状态以及格挡状态,否则你可以保持全防御状态。
这个技能每天可以使用的次数为3+你在沉着上的附加成功数,之后每次使用都需要再额外消耗1点意志力。
进化:支付16点XP,你可以选择额外支付1点意志力,从而使你在攻击对抗中获得1个额外的成功数,每次最多以此法支付10点意志力。
翔流活心无铭剑·担刀技法:没有特别说明每个都是D+500或8XP,部分招式可以通过自行支付XP获得进化
翔尾闪
以强力斩击打向地面,借反弹之势实现双重加速,是极为凶狠的招式。
先决:翔流五势、白刃5+
加成:先攻+1
类别:招式
特殊:只有处于担刀势下,才能使用此技能。
特殊:如果触及范围内没有坚固的障碍物(例如地面、树干、墙壁),那么无法使用这个技能。
效果:以一个整轮动作,对触及范围内的一个目标发动两次白刃攻击检定。第一次攻击并不会造成伤害,但是你每因此而获得三个成功数,你的第二次攻击检定就可以获得+1DP的速度加值。你每因此而获得+5DP的速度加值,你就能选择再获得一个附加成功,但每因此而获得一个附加成功,你在防御上就要承受-2减值,并且每多一个再额外-1(例如一个是-2,二个是-5,三个是-9,类推),持续一轮。你在使用此招式之前或之后,可以以自由动作移动不超过自身体积值的距离。
进化:支付16点XP,你可以在引刀势下使用此技能。
进化:支付16点XP,你可以在逸刀势下使用此技能。
进化:支付16点XP,你可以自行领悟此招式的进化形态:翔尾旋
翔尾旋
效果:以一个整轮动作,你对目标发动一次白刃攻击检定,并且若成功命中,则你可以立刻对与其相邻的另一个目标发动另一次白刃攻击。你在第一次攻击中每获得三个成功数,你的第二次攻击检定就可以获得+1DP的速度加值,并且你每因此而获得+5DP的速度加值,你就能选择再获得一个附加成功,但每因此而获得一个附加成功,你在防御上就要承受-2减值,并且每多一个再额外-1(例如一个是-2,二个是-5,三个是-9,类推),持续一轮。你在使用此招式之前或之后,可以以自由动作移动不超过自身体积值的距离。但若你在发动第一次攻击之前并没有进行过移动,那么你可以在攻击之后,以自由动作移动到另一个目标身旁再发动第二次攻击。若你这么做,那么你每移动1米,你所获得的速度加值就减少1点。
散华
从底开始,用足腰和膝盖的力量来压倒对手,是一种牵制性的技巧。
先决:翔流五势、力量6+
加成:力量检定+1DP
类别:强化技
特殊:只有处于担刀势下,才能使用此技能。
触发效果:当白刃攻击成功命中敌人时,你可以选择额外消耗一个移动动作,并且进行一次力量检定。这视为与对方进行冲撞对抗。若对方选择抵挡,那么你只能选择将目标击倒,并且你可以在力量检定上获得等于武器体积值一半的附加成功,若你在这次冲撞对抗中胜出,则在将目标击倒的同时,你还可以对对方造成一点麻痹效果,并且每3个胜出数再造成一点。这个效果不能被抵抗,但可以被减免,每轮将自动减少一点;若对方选择回避,那么你只能选择将目标击退,同时你可以将武器的伤害值加到冲撞检定中,若你在这次冲撞对抗中胜出,则目标每被击退一米,就会受到一点冲击伤害,并且若他被击退的距离超过其体积,则他将定身一轮。对方可以选择减少自己移动的距离,但是每少移动一米,就要再承受一点冲击伤害。
进化:支付16点XP,你只要2个胜出数就能对目标造成一点麻痹效果。
进化:支付16点XP,你可以选择对方因为减少移动距离而承受的额外伤害是冲击还是严重伤害。
进化:当拥有了前面两个进化效果之后,再支付16点XP,你可以以迅捷动作发动此技能。
进化:支付16点XP,你可以在引刀势下使用此技能。
无明 C+1500或22XP
只听到一次脚步声,但是在那之间连出三招突刺,以迅雷不急掩耳的速度,在对手意识到中了一招突刺的瞬间,攻击早已结束。
先决:翔流五势、敏捷6+、白刃5+
加成:无
类别:招式
特殊:只有处于担刀势下,才能使用此技能。
效果:以整轮动作,移动不超过自身体积值的距离,并对触及范围内的一个目标发动一次白刃攻击。在这次攻击中,你可以进行三次白刃攻击检定,并取其中最好的一次作为攻击结果,并且在结算攻击次数时视为你发动了三次攻击。你在攻击检定上获得+4DP的招式加值,但若三次攻击并没有全都命中对手,那么你会在防御上承受-5减值。另外,这一招视为是全力攻击,但不获得全力攻击的DP加值。
进化:支付16点XP,你可以在架刀势下使用此技能。
进化:当敏捷达到10+,白刃达到8+之后,你可以支付36点XP,自行领悟出该技能的升级版本:真无明·贽
真无明·贽
效果:在使用无明时,若支付2点意志,那么你可以将招式升级为真无明·贽。在使用真无明·贽时,你每次成功命中一次,就能将一次攻击的附加成功数加入到最终伤害中,你只能将可以附带在每次攻击中的附加成功数以此方式叠加。并且若三次攻击全都成功命中了对手,那么你可以选择再支付1点意志,并以伤害值的一半为检定结果,对对方发动一次虚空杀。
这个技能每天可以使用的次数为3+你在沉着上的附加成功数,之后每次使用都需要再额外消耗1点意志力。
翔流活心无铭剑·引刀技法:没有特别说明每个都是D+500或8XP,部分招式可以通过自行支付XP获得进化
百鬼
以足为轴高速旋转,利用离心力发出快速的强力横斩。
先决:翔流五势、力量6+、敏捷6+、白刃5+
加成:破甲+1
类别:招式
特殊:只有处于引刀势下,才能使用此技能。
效果:以一个整轮动作,你同时进行一次全力防御以及一次白刃攻击。在这次攻击中,你获得+3破甲,以及高速优势2。你的武器视为具有『威猛』特性,若原本已经具备了『威猛』特性,那么在攻击进行格挡的敌人时,还能再获得一个额外的附加成功。
你可以在受到近战攻击时,支付一点意志,并以反射动作施展此技能。你的攻击视为和对方的攻击同时发生。
进化:支付8点XP,你可以在攻击时选择额外支付1点意志,并使破甲值额外+3,或使高速优势额外+2,最多以此法消耗3点意志。
进化:支付8点XP,你在以此招式攻击进行格挡的敌人时,额外增加的DP改为等于武器的体积。
进化:支付16点XP,你可以在纳刀势下使用此技能。
飞鸟
从下段向上方逆向使出的强力斩击,因动作仿佛飞鸟升天而得名。
先决:翔流五势、力量6+、敏捷6+、白刃5+
加成:跳跃检定+1DP
类别:招式
特殊:只有处于引刀势下,才能使用此技能。
效果:选择触及范围内的一个目标,并以一个标准动作进行一次跳跃检定。若你检定的成功数高于对方的基础+闪避+格挡防御,那么你可以立刻消耗一个迅捷动作,并对他发动一次白刃攻击。在这次攻击中,你可以获得+4DP的招式加值,并且若目标的体积至少比你大一级,那么你可以对对方造成等于双方体积差值的额外伤害。额外伤害最多不会超过你白刃技能等级的一半。
进化:支付16点XP,你可以在担刀势下使用此技能。
进化:支付16点XP,你可以在逸刀势下使用此技能。
蜻蛉 C+1500或22XP
以惊人的初速启动,瞬间潜入敌人因为攻击而变得狭窄的视觉死角之中,重点在于如何快速而准确的踏出第一步。
先决:步月、瞬尘
加成:无
类别:身法/招式
特殊:只有处于引刀势下,才能使用此技能
效果:以标准动作进行一次全力防御动作,当处于这个状态下受到攻击时,你可以进行一次潜行判定,对抗对方的侦查检定,你和对方之间的距离每有1米,你就会在潜行检定中受-1减值而对方在侦查检定中受+1加值。若你胜出,则你可以以自由动作立刻移动到对方的身后并对方的这次攻击无效化,但你在一回合之间移动的距离,不能超过你本身的移动速度。同时你可以在移动结束之后,消耗一个移动动作,立刻对目标发动一次攻击,目标对这次攻击视为措手不及。当你发动攻击之后,你会解除全力防御状态,并且可以以迅捷动作进行白刃格挡。若你检定失败,则对这次攻击,你视为措手不及,并且你失去全力防御效果且不能进行格挡。
进化:支付16点XP,你可以在担刀势下使用此技能。
进化:支付16点XP,你可以在架刀势下使用此技能。
进化:支付16点XP,你可以在逸刀势下使用此技能。
进化:支付16点XP,你可以在纳刀势下使用此技能。
进化:支付16点XP,你即使没有处于翔流五势下也能使用此技能。
进化:支付24点XP,你可以在遭受攻击时,支付1点意志,以反射动作启动蜻蛉。
进化:当你的敏捷和沉着达到10+,潜行技能达到8+时,支付36点XP,你可以自行领悟出该技能的升级版本:云耀
云耀
效果:当你使用蜻蛉时,你可以选择支付2点意志,将其升级为云耀。在使用云耀时,你的移动视为是传送,因此可以忽略非空间障壁形式的阻碍。并且即使你发动了攻击,你也不会失去全力防御的效果。当你成功的回避了一次攻击之后,你仍然可以选择消耗1点意志来回避第二次,或消耗2点意志来回避第三次,或消耗4点意志来回避第四次,以此类推。但无论你回避成功多少次,你只能发动一次攻击,并且若你在对抗检定中失败或者发动了攻击,你就不能再继续回避下去。
这个技能每天可以使用的次数为3+你在沉着上的附加成功数,之后每次使用都需要再额外消耗1点意志力。
翔流活心无铭剑·架刀技法:没有特别说明每个都是D+500或8XP,部分招式可以通过自行支付XP获得进化
狼牙
快速突进,以肩部冲撞敌人,破坏敌人重心的牵制技。
先决:翔流五势、力量6+、肉搏3+
加成:冲撞检定+1DP
类别:招式
特殊:只有处于架刀势下,才能使用此技能。
效果:以一个标准动作,你立刻移动不超过自身速度一半的距离,并且对触及范围内一个目标发起一次冲撞对抗。在这次对抗中,你并不能选择将目标击退或者是击倒,但是若在你对抗中胜出,你可以对目标造成一点严重伤害,并且使目标在基于力量和敏捷的相关检定上承受-2DP的减值,你每有3个胜出数,就能使其再承受一点严重伤害和-1DP减值。这视为是一个冲锋动作,但你不会获得冲锋的好处和减值。
进化:支付16点XP,你可以在担刀势下使用此技能。
进化:支付16点XP,你可以在引刀势下使用此技能。
进化:支付16点XP,你可以在逸刀势下使用此技能。
进化:当肉搏达到5+,白刃达到5+之后,分别支付16点XP,你可以领悟出此招式的三种后续变化:狼牙·突、狼牙·跃以及狼牙·伏
狼牙·突
效果:在狼牙的冲撞对抗成功之后,你可以立刻消耗一个移动动作,对对方再发起一次冲撞对抗。在这次对抗中,你使用你的白刃攻击检定取代力量+肉搏进行冲撞检定,并且你只能选择将目标击退。你每将目标击退一米,就能对对方造成一点严重伤害。若对方被击退的距离超过其体积,那么那么每击退一米,将对对方造成二点伤害,并且对方将在移动后倒地。
狼牙·跃
效果:在狼牙的冲撞对抗成功之后,你可以立刻消耗一个移动动作,并且进行一次跳跃检定。若成功数大于目标的体积,则你可以对目标发动一次白刃攻击。你在跳跃检定中每获得两个成功数,在这次攻击中你就能获得+1DP的加值,或者是将破甲值提升1点。
狼牙·伏
效果:在狼牙的冲撞对抗成功之后,你可以立刻消耗一个移动动作,对对方发起一次拌摔对抗。在这次对抗中,你使用你的白刃攻击检定进行拌摔检定。若你在对抗中胜出,那么你每有两个胜出数,就能对对方造成一点严重伤害,并且使对方受到1点麻痹效果影响。这个麻痹效果无法抵抗,但可以减免,同时不会升级为重度状态,持续到你下一轮行动结束。
进化:当你掌握了狼牙的三种后续变化、俊杀,以及能够在架刀势下使用真无明·贽之后,你可以支付16点XP,自行领悟真无明·贽的变化:真·狼牙
真·狼牙
效果:在使用真无明·贽时,你可以选择改为发动真·狼牙。在使用真·狼牙时,你需要进行一次白刃攻击检定,并以此作为结果,与对方进行一次冲撞对抗。若你成功胜出,那么你可以推着目标直线向后移动1米/胜出数的距离,移动停止之后,你以俊杀取代原本的普通攻击,但此时你也不会得到使用真无明·贽时因多次命中带来的额外附加成功。若三次攻击都命中对手,你可以选择再支付1点意志,并以伤害值的一半为检定结果,对对方发动一次虚空杀。特别的,若你将目标撞击到任何足够稳固的直立障碍物(例如墙壁、树干、人体等)上,那么你在之前的冲撞检定中每获得三个胜出数,你就能对目标造成一点额外的恶性伤害。
进化:当掌握真·狼牙之后,你可以支付16点XP,使你可以在狼牙的冲撞对抗成功之后,额外消耗1点意志,立刻发动真·狼牙。此时,你直接使用狼牙的冲撞检定结果进行计算。
俊杀
绝对没有任何多余的动作,极其快速的突刺。
先决:翔流五势、敏捷7+、白刃4+
加成:攻击获得高速优势1
类别:招式
特殊:只有处于架刀势下,才能使用此技能
效果:以一个标准动作进行一次白刃攻击,在这次攻击中,你获得高速优势,等于你白刃技能等级的一半。你的攻击距离向外延伸出一米,并且你在敏捷上每有一个附加成功就再增加一米。另外,你的这次攻击,可以视为是『短点射』,若你在敏捷上具有两个附加成功则视为是『长点射』,若具有三个附加成功则视为是『连射』。你进行的仍然是近战攻击,但获得速射能力的相应好处,不过你不会因为这个速射能力而波及攻击目标之外的生物。
进化:支付8点XP,你因为速射能力而获得的DP加值和高速优势额外+1。
进化:支付16点XP,你在获得速射DP加值的同时,可以忽略对方等额的闪避防御。
水月 C+1500或22XP
抛弃杂念,全身心投入的锁定目标,在敌人露出破绽的瞬间,对其发动一往无前的强力突刺。
先决:狼牙三种后续变化中的任意两种
加成:无
类别:招式
特殊:只有处于架刀势下,才能使用这个技能。
效果:选择一个距离你不超过自身移动速度一半的目标,对该目标,你的防御获得+8洞察加值,但是对该目标以外的其他所有目标,你的防御要承受-5减值。你需要以整轮动作维持这个状态才能获得这个好处,并且你最多只能维持四轮此状态。当你选择的目标进行行动时,若他对你发动攻击并且造成的伤害值低于你的白刃技能等级,或者他进行了一次目标不包括你的攻击,那么你可以以一个反射动作,立刻对其发动一次冲锋攻击。在这次冲锋中,你不会获得冲锋的加值,但也不获得相应的惩罚。你进行一次决心检定,不过不应用附加成功,如果你的武器是9加骰则在该检定上获得+3DP,8加骰则再+6DP,你可以把这次检定中获得的成功数作为DP上的招式加值,加到你的攻击检定上。你也可以选择支付1点意志以主动对目标发动攻击,但此时你获得的DP加值减半。如果你维持此状态的时间达到了四轮,那么你无需支付意志也可以主动对目标发动攻击。
进化:支付16点XP,你可以在担刀势下使用此技能。
进化:当你掌握了狼牙的全部三种后续变化,以及敏捷达到10+,力量达到10+,白刃达到8+时,你可以支付36点XP,自行领悟出该技能的升级版本:真水月·零
真水月·零
效果:在使用水月时,若支付3点意志,那么你可以将招式升级为真水月·零。在使用真水月·零时,你在决心检定中获得的成功数不是作为DP加值,而是将该加值的一半作为附加成功加入计算。你可以选择再额外支付1点意志,如果你这么做,那么你在攻击上再获得一个额外的附加成功,并且当你成功命中敌人时,澎湃的气势会使敌人飞溅出的血液(或机油、树液或者干脆就是纯粹的气势)在你的身后形成一个狂放的大字。根据个人的性格和扮演不同,这个大字也会不同,例如“?#092;”、“誅”、“殺”等。你在接下来的一场景内,对所有看到这个字的,智力在1以上的生物,所有的社交检定有+4加值。
这个技能每天可以使用的次数为3+你在沉着上的附加成功数,之后每次使用都需要再额外消耗2点意志力。
翔流活心无铭剑·逸刀技法:没有特别说明每个都是D+500或8XP,部分招式可以通过自行支付XP获得进化
胧
和拔刀术正好相反,是神速的收刀术,能够在瞬间将刀纳入鞘中。
先决:翔流五势
加成:全力攻击时,所受的防御减值减少1点
类别:强化技
特殊:只有处于逸刀势下,你才能使用此技能
效果:你可以以一个迅捷动作将武器收回鞘中。并且若你在将武器归鞘之后的同一轮发动攻击,那么你可以视为具有技能拔刀术一般获得相应好处。若你已经自行习得了拔刀术技能,那么你可以获得额外的+2先攻和+2DP,并且不会承受拔刀术的防御减值。
进化:支付16点XP,你可以在纳刀势下使用此技能。
新月
从下段发出的高速斩击,因轨迹如新月一般而得名。
先决:翔流五势
加成:冲撞检定+1DP
类别:招式
特殊:只有处于逸刀势下,你才能使用此技能
效果:以一个标准动作,对触及范围内的一个目标发动一次白刃攻击。如果攻击成功的命中对手,那么你可以立刻以迅捷动作进行白刃格挡。同时,你以白刃攻击的成功数作为结果,与对方进行冲撞对抗,若你在对抗中胜出,则你可以将对方击退一米,并且你每3个胜出数能够将对方击飞一米高度,如果对方被击飞的高度超过他的体积,那么他在落地时会受到等于击飞高度一半的严重伤害,并且倒地。
进化:支付16点XP,你可以在引刀势下使用此技能。
进化:支付16点XP,你可以在担刀势下使用此技能。
进化:支付16点XP,你可以在纳刀势下使用此技能。
进化:支付24点XP,你可以自行领悟出此招式的后续变化:双月影
双月影
效果:你在使用新月时,若在冲撞对抗中成功胜出,则你可以消耗一个移动动作,立刻对目标再发动一次白刃攻击。若对方被击飞的高度超过他的体积,那么你的这次攻击可以获得等于你冲撞对抗胜出数一半的DP加值,但若你这么做,目标在落地时不会再受到额外伤害。
月华 C+1500或22XP
将拔刀收刀动作发挥到极致,瞬间从各个角度发动,近乎神速的拔刀技巧。
先决:胧、敏捷6+、感知6+
加成:无
类别:招式
特殊:只有处于逸刀势下,才能使用此技能
特殊:如果有刀鞘的话,那么可以视为是一个居合斩技能而被强化
效果:以整轮动作,对触及范围内的一个目标发动无数次乱击。你的攻击视为是一个范围攻击效果,影响你攻击方向上,1米/白刃技能等级的60度锥状范围,并且你的攻击可以忽略目标的掩蔽和隐蔽效果,除非那是一个全掩蔽效果。你需要进行一次白刃攻击检定来决定范围攻击的伤害,但最高不超过你白刃攻击伤害上限的一半。你可以使范围内最多不超过自身操控值一半的目标不受伤害,但这会使范围攻击的伤害-5。此外,你可以消耗意志力以增加范围攻击的效果,每使用1点意志力就可以使范围攻击的伤害+2,这是额外的伤害提升,不计入伤害上限中。在一次攻击中你最多以此法使用5点意志力。
进化:支付16点XP,你可以在纳刀势下使用此技能。
进化:当你的敏捷达到10+,感知达到10+,白刃达到7+时,你可以选择支付36点XP,自行领悟出此招式的升级版本:十六夜月华
十六夜月华:
效果:当你使用月华时,你可以选择支付2点意志,将招式升级为十六夜月华。在使用十六夜月华时,你所造成的范围攻击伤害上限提升为等于你的白刃攻击伤害上限,并且你不会伤到你不想伤害的目标。你可以额外再支付1点意志力,使你的攻击可以忽略对方至多等于你拔刀术检定成功数的伤害吸收/减免效果。
这个技能每天可以使用的次数为3+你在沉着上的附加成功数,之后每次使用都需要再额外消耗1点意志力。
翔流活心无铭剑·纳刀技法:没有特别说明每个都是D+500或8XP,部分招式可以通过自行支付XP获得进化
勾玉割
快速的出刀、收刀动作,也就是所谓的拔刀术。
先决:翔流五势
加成:当和他人具有相同的先攻值时,你可以优先行动而无需重掷先攻检定。
类别:强化技
特殊:只有处于纳刀势下,你才能使用此技能
效果:如果你没有习得居合斩技能·拔刀术大成,那么这个技能视为是拔刀术大成。如果你已经习得了拔刀术大成技能,那么可以以决心取代风度进行拔刀术检定。
进化:支付16点XP,你可以在逸刀势下使用此技能。
进化:当你的白刃技能达到5+,敏捷和决心达到10+时,支付26点XP,你可以自行领悟出此技能的后续变化:勾玉削
勾玉削
效果:你在使用拔刀术进行攻击时,你在拔刀术检定上每获得二个成功数,你就能将你的攻击距离向外延伸出一米的距离,但至多不超过你的感知值。这是属于招式效果之外的额外提升,可以和居合斩招式本身的效果相叠加。
神室坠
摆出特殊的防御架势,在敌人攻击的瞬间把握其脉络,借势将其抛出。
先决:天地
加成:拌摔检定+1DP
类别:招式
特殊:只有处于纳刀势下,才能使用这个技能
效果:以整轮动作进行一次全力防御,当在这个状态下受到一次近战攻击时,你可以选择立刻解除全防御状态,并且与目标进行拌摔对抗。目标可以选择使用他的攻击检定成功数作为结果与你进行对抗,也可以选择重新进行拌摔的对抗检定。若你胜出,则你可以将目标摔倒在地,并且你每胜出一点就可以抵消对方的一个成功,优先抵消附加成功。
进化:支付24点XP,你可以自行领悟此招式的后续变化:神室弹
神室弹
效果:当你成功在拌摔对抗中胜出之后,你可以消耗一个移动动作,立刻对目标追加一次白刃攻击。在这次检定中,你在之前拌摔检定中每有一个胜出数,你就能获得+1DP的招式加值。如果你的武器没有收纳在鞘中的话,那么不能使用此招式。
进化:掌握神室弹之后,再支付12点XP,你可以令神室弹视为是一个居合斩招式一般获得强化。
绯神乐 C+1500或22XP
你的精神凌驾于肉体之上,令你瞬间突破空间的阻碍,对目标造成可怕的重创。
先决:勾玉割、决心8+
加成:无
类别:招式
效果:以一个标准动作,移动不超过自身距离一半的距离,这次移动视为是传送,因此可以忽略非空间屏障性质的阻隔。作为招式的一部分,你需要对移动过程中可触及范围内的一个敌人发动一次近战攻击,但你并不进行普通的攻击检定,取而代之的,你需要进行一次『决心』检定,并且不计算任何并非因为高属性而获得的附加成功。你无视对方的防御值,直接对对方造成等于你检定成果的严重伤害,你的其他属性、武器的能力以及你通常可以造成额外伤害的能力(包括血统训练特性、能力或法术提供的额外伤害或附加成功等)对这个伤害结果并不产生任何影响。
进化:当你的白刃技能达到6+,决心达到12+,感知达到6+之后,你可以选择支付48点XP,自行领悟出此招式的升级版本:鬼镰月
鬼镰月
效果:当你使用绯神乐时,你可以选择支付4点意志,将其升级为鬼镰月。在使用鬼镰月时,你可以将你在感知上因为高属性而获得的附加成功数作为DP加值和附加成功加值,加到你的决心检定中。并且你可以选择对对方造成两倍于你检定成功的严重伤害,还是造成等于你检定成果的恶性伤害。
这个技能每天可以使用的次数为3+你在沉着上的附加成功数,之后每次使用都需要再额外消耗1点意志力。
进化:当掌握鬼镰月之后,你可以选择再支付88点XP,自行领悟出鬼镰月的升级版本:神座屠
神座屠
效果:当你使用鬼镰月时,你可以选择再支付8点意志,将其升级为神座屠。在使用神座屠时,你需要额外进行一次决心+感知的检定,如果成功数高于对方的基础+闪避+格挡防御,那么鬼镰月造成的伤害值再加倍。即,你可以选择对对方造成四倍于你决心检定成功数的严重伤害,或两倍于该结果的恶性伤害。但若你检定失败,那么你只能对其造成等于你检定成功数的严重伤害,但仍然保有鬼镰月的强化效果。
这个技能每天只能使用一次,之后每次使用都需要再额外消耗2点意志力。
进化:你可以选择支付48点XP,自行领悟出绯神乐的后续变化:鬼八握
鬼八握
效果:当你使用绯神乐极其升级版本时,可以选择额外支付2意志。如果你这么做,那么你造成的伤害并不会立刻体现出来,而是向后推迟一轮。如果在你下一回合行动开始之前,对方没有进行任何身体行动,那么你造成的伤害不会产生任何变化,否则对方会受到额外伤害。你进行一次拔刀术检定,并且你每有两个成功数,就能将对方的一点完好、冲击或严重生命槽转为恶性伤害。对方本能的知道这个效果。
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超魔专长
血之代偿
以自身的生命力取代魔力进行施法。以对自身造成1点冲击伤害为代价,可以施展一个需要1点魔力的法术。魔力需求每提高1点,就要对自身多造成2点冲击伤害,例如一个需要5点魔力的法术需要对自身造成9点冲击伤害来施展。因使用此超魔技巧而得到的冲击伤害,不能被减免,并且在治愈时,视为是严重伤害。另外,这个超魔技巧不能用来取代增幅所需的魔力以及其他的魔力消耗,例如超魔的魔力消耗。魔导书等级在C级以下无法使用此超魔。
血液超魔
这个超魔允许你用鲜血来支付额外的代价。以对自己造成1点耐力伤害为代价,你可以减少使用超魔时的2点魔力消耗,或者减少增幅法术时的2点魔力消耗,但是这些被减少的消耗仍然会被计算到上限中,例如即使你通过此超魔技巧减少了超魔的魔力消耗,但若累计总消耗魔力仍然超过了你的智力值,你还是会受到超额使用魔力所带来的伤害和后果。魔导书在C级以下无法使用此超魔。
法术刺穿
强化法术的穿透力,使得法术能够获得『贯穿』特性。只有射线类法术才能搭配此超魔技巧。魔力消耗增加2点,魔导书等级在C级以下无法使用。
噩梦法术
只有能造成伤害的法术才能搭配此超魔技巧。搭配此技巧的法术,在造成伤害时,会对对方造成等额的战栗效果,可以以决心+沉着豁免,效果点数每轮减少2点。魔力消耗增加6点,魔导书等级在B以下无法使用此超魔。
恶毒法术
只有能造成伤害的法术才能搭配此超魔技巧。搭配此技巧的法术,在造成伤害时,会额外造成等于使用者在神秘学上的附加成功数的恶性伤害。魔力消耗增加6点,魔导书等级在B以下无法使用此超魔。
龙语吟唱
以龙语替换法术中的某些词句来施展法术。搭配此技巧的法术,可以在施法检定上获得+4DP加值,并且如果对方需要进行豁免或对抗,那么那个豁免或对抗的难度提升二点。在对抗解除魔法或类似的能力时,搭配此技巧的法术视为比原本的要高上一个等级。魔力消耗增加6点,魔导书等级在B以下无法使用此超魔。
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魔法力体质 D+1000
你获得了来自你的本源的魔法力,其数值等于你的智力+感知,你每学会一道新的法术(魔力技能),就会额外获得1点魔力上限,最多不超过你的智力值。现在你可以学习任何需要“魔力”的技能,而无视其前置条件——当然,你也无法获得其他的好处。例如,你并不需要拥有一本魔导书就可以直接学习黑魔术,也可以直接学习咒字。除此之外,你仍然必须满足其他前提条件才能学习、使用相应的技能,因此你无法学习某些魔导书的专有法术,也无法在没有魔弹炼成术的情况下使用咒字(因为咒字的效果需要魔弹炼成术才能发挥),但你不必满足等级前提,例如你不必需要S级魔导书也可以学习星光破坏炮。在获得魔法力体质之后,你仍然可以选择学习、购买其他的魔术技能,例如魔导书或者魔炮使者,但你不会因为通过这些技能而得到的法术而增长魔力池。如果有必要计算你的法术等级(例如,超魔技巧限制必须具备某等级的魔导书等级),那么以你掌握的最高级魔法相关强化的等级为准。
你可以用你的魔力启动以拥有魔力或注入魔法力为前提的物品,并且由于你对魔法能量的共鸣,你能够感觉到周围发生的魔法能量波动,范围是(感知+魔法能量波动等级)×11米。魔法能量波动包括:魔法的施展,魔法物品的启用。一件暴露在外的魔法物品(意即没有被置入次元收纳器)视为一个比其启动后的能量低二级的魔法波动。一个不加掩饰的魔法使用者视为一个比其自身最高魔法相关强化等级低三级的魔法波动。
特殊专长:
本源法术(2)
前提:拥有至少两个C级魔力技能
效果:选择一个法术专业,从此你可以将此专业的法术作为你的“专有法术”来购买,就如同它们是某本魔导书的专有法术一样。你可以多次选择这个专长,每次必须选择不同的法术专业。从第二次开始,每次所需的XP花费加倍。
施法天才(2-4)
前提:智力6+、神秘学4+
效果:在所有关系到智力和神秘学的施法判定上,你的数值视为比实际值高1-3点。
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《黑之预言书》
又名为《阿克夏记录(Akashic records)》,是不应该存在,也不具有『存在』的书籍。它来自于『根源』,记载世界从诞生直到毁灭为止的所有的『记忆』。它并非以凡人的语言书写而成,只有能够连通根源者才有可能看到其上的记载。『根源』是一切的起源,而阿克夏记录则是在无限可能中选择了构成世界的『可能』,因此只要记载于书中的事件就一定会成为现实。或者说,只有『现实』才会被记录。『根源』不会被掌握,而无法撼动的命运可以溢出无比强大的魔力。
此外,作为根源的记录,若持有者同时拥有根源之力,则可将魔力与根源之力相互视为等同的能量。
《黑之预言书》没有实体,它直接存在于你的体内,连接着根源。因此在达到B级之前,你在使用具备『书本』成分的法术时,施法时间将提高一级,超过一轮则增加一轮,超过一分钟则加倍。
相关专业:预言、召唤、创造、结界
人形:黑之神子露琪雅
白色短发,海蓝色瞳孔、约莫15岁左右,冷漠且无口的少女,是《黑之预言书》过去的主人,也是毁灭历史的黑之魔兽。
属性:力量4,敏捷3,耐力4,智力7,感知7,决心6,风度7,操控4,沉着4
技能:视为所有技能全部为2。特殊:神秘学5-专业(创造外加任选二个)、文科5-专业(历史外加任选二个)、调查4-专业(任选一个)
特殊能力:拥有魔力池,能够如同持有者一般使用记载于书中的法术。
超魔技巧:无
人形:书之魔兽库洛妮卡
黑色及腰长发,红色瞳孔,大约17岁的腹黑少女,乃是《黑之预言书》真正的本体,即吞噬历史的书之魔兽。
属性:力量5,敏捷7,耐力6,智力8,感知7,决心5,风度7,操控4,沉着5
技能:视为所有技能全部为2。特殊:神秘学5-专业(预言外加任选二个)、表达5-专业(歌唱外加任选二个)
特殊能力:拥有魔力池,能够如同持有者一般使用记载于书中的法术。
超魔技巧:任选三个一级和二个二级
特殊:黑之神子和书之魔兽作为《黑之预言书》的正反两面,同时只能出现一位。她们可以以自己的力量协助现任主人战斗,若被杀死,《黑之预言书》将失去能力1D10天。
魔术甲胄:
B级:
全二十四册,黑色封皮的厚重古书,但无论翻开哪一册,里面都只是陈旧的空白,唯有持有者才能理解书中的一切。召唤出魔术甲胄之后,人物在使用具有『书本』成分的法术时不再受到施法时间上的惩罚。二十四本古书会在人物的身旁静静的漂浮着,随着人物一起移动,并为人物提供+4的力场防御。人物可以以一个迅捷动作召唤任意一本古书到自己的手上,此时她在进行任何神秘学和知识相关的判定时,可以获得+4DP加值。此外,在这个状态下,人物在使用任何专业为预言、召唤、创造或结界的法术时,可以忽略『语言』和『动作』的成分。
A级:
形态不变,但古书的封面上会出现暗金色的神秘文字,除了持有者之外没有人能够解读。召唤出魔术甲胄之后,人物获得的力场防御提升为+6,并且获得2点全伤害吸收效果。人物获得半径5米/每风度值的全方位视觉,只有力场性质的障壁可以阻隔这个效果,因此人物不会受到来自这个范围内的突袭,并且也可以忽略非全掩蔽的其他任何掩蔽效果影响。当人物将书本召唤到手上时,她在使用任何超魔专长时,魔力的额外消耗减少2点。
鬼械神·书之魔兽/黑之魔兽
和通常的魔导书不同,黑之预言书的鬼械神是无法随意召唤的。当持有者施展S级法术“你所诞生的新世界”时,可以在书之魔兽和黑之魔兽中选择一个,将其召唤出来,并产生不同的效果。
专有法术:
D级:追寻之诗、约定之丘
C级:海之魔女、书之低语
B级:骑士与死神、雷神之腕
A级:苍与白的境界、瓦砾之终音
S级:你所诞生的新世界
追寻之诗 D+500
第九卷,883页
现在要吟唱的……是讲述一个女孩 找寻到重要的事物的诗歌
无论是严酷的旅行 还是苦难的道路 女孩都决无放弃
在故事里,比起一味诅咒命运 她选择的道路艰辛却有诗歌吟唱
就算历史终会将一切埋葬 现在就只请……闭目聆听就好
--追寻之诗
花费:1点魔力
范围:1米/成功数
成分:语言
专业:结界
对抗:无
专有:黑之预言书
持续时间:一轮/成功数
施展时间:整轮
你咏唱少女千山万水寻找自己恋人的爱之诗,这为你带来了战胜困难的勇气。
进行一次施法检定,每个成功数可以使你以及影响范围内的盟友得到1DP的士气加值,这个士气加值可以用在任何方面,但每个骰子每回合都只能使用一次。如果成功数在5个以上,那么可以选择扣除至多5个成功数,并移除范围内受影响的盟友等额的冲击伤害,或将等额的严重伤害降低为冲击伤害。
约定之丘 D+500
第八卷,216页
“不管怎样,我一定……会回到你的身旁……”
“……嗯,我相信你……我的爱人……不要把我忘记,Albers”
--约定的山丘
花费:1点魔力
范围:1米/感知值
成分:语言
专业:结界、召唤
对抗:无
专有:黑之预言书
持续时间:一分钟/成功数
施展时间:整轮
小小的山丘上,恋人们定下永恒的约定,而你则将那两人无法撼动的羁绊再现。
法术施展后,选择1米/感知值范围内除你之外的两人,连接两人的心灵。此后,只要双方处于100米/每成功数的范围之内,双方就能感知到对方的方位、此时的大体状态(例如是否受伤)以及强烈的情绪波动。
在法术持续期间,只要双方能够看到彼此,就可以在防御上获得相当于你施法成功数的士气加值,并且他们可以自愿将自己获得的任意治疗转让给另一个人,也可以自愿将另一个人所受的任意数量伤害转为自己承受。当转让的治疗量或承受的伤害值达到你的施法成功数之后,法术就会提前结束。
海之魔女 C+1000
第十三卷,509页
【我真是笨蛋啊……在沉海之后才明白……我】
【只是……想唱歌而已】
【只是……想有人听我唱歌而已】
【只是……只是这样而已……】
--海之魔女
花费:3点魔力
范围:1米/感知值扩散
成分:语言
专业:结界、召唤
对抗:无
专有:黑之预言书
持续时间:一轮/成功数
施展时间:整轮
蓝色的歌姬在死后依旧渴望着纵声歌唱,而你便为她提供了合适的舞台。
法术施展后,你的身后会出现淡蓝色的人鱼虚影,她会唱出诅咒天空的悲哀歌声,迷惑所有听众。范围内,所有能够直接听到她的歌声的生物,都必须以意志检定对抗你的施法成功数,若失败,则每个失败数都会使其得到一点沮丧点数。这个数值是固定的,只要他仍在聆听人鱼的歌声就不会消失,不过若反复进出范围则可以得到新的检定机会。
增幅:当你在海洋或足够大的湖泊(由ST判断)之上施展这个法术时,你可以额外支付6点魔力,此时,人鱼唱出的将是唤来暴风雨的悲哀歌声。在第一轮,天空将变得阴沉,并且刮起大风;第二轮,雨水开始落下,从你指定的方向吹来一阵狂风;第三轮,暴风雨成型,在暴风雨范围内的所有生物包括你在内,每轮都会受到10B的物理伤害和15L的雷电伤害,这是两个不同的范围伤害效果,风暴一旦成型,就不再受你的控制。特别的,如果使用该效果时,原本就是暴风雨天气,那么可以省略前两轮的准备。
书之低语 C+1000
第二十四卷,1023页
“听到了吗?这引导我们向新世界而去的声音…——”
--书之魔兽
花费:3点魔力
范围:1米/感知值扩散
成分:语言
专业:召唤、预言
对抗:无
专有:黑之预言书
持续时间:一轮/成功数
施展时间:整轮
你吟唱出书之魔兽的梦中低语,诱惑着意志不够坚定的人们前往那未知的新世界。
法术施展后,你的身后会出现书之魔兽那遮天蔽日的身躯,它会在所有人的耳畔低声的说出新世界的诱惑。范围内,所有能听到书之魔兽声音的生物,都必须以意志检定对抗你的施法成功数,若失败,则每个失败数都会使其得到一点针对你的魅惑状态,这个数值是固定的,只要他仍在聆听书之魔兽的耳语就不会消失,不过若反复进出范围则可以得到新的检定机会。
若有生物因此效果而进入迷情状态时,你可以选择立刻结束法术,并清空所有人身上的魅惑点数。此时,所有处于魅惑状态的生物都会受到相当于魅惑点数的冲击伤害,而进入迷情状态的生物则是改为受到严重伤害。该伤害可以以意志对抗和面,但受到至少一点伤害的生物,会在接下来的一个场景中,在所有行动DP上获得相当于所受伤害的士气减值,并且他们还会失去相当于你神秘学上附加成功数的意志力,若其意志力因此而降低到0或0以下,则震慑一轮。你也可以支付一点意志力和5点魔力,强行终止书之低语的效果,但此时只能扣去受影响生物一点意志力。这是一个影响士气的效果。
骑士与死神 B+3000
第九卷,527页
无论怎样的强敌也永不惧怕,挥动长剑,为了祖国(国家)
将高洁女王(Queen)的玫瑰奉于心中,同胞(朋友)们
前进吧,我们是“蔷薇骑士团”(Knights of the Rose)啊!
雷神之腕 B+3000
第一卷,816页
苍与白的境界 A+6000
第十六卷,602页
瓦砾之终音 A+6000
你所诞生的新世界 S+10000
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第七之书《The Master of Seventh》
又被称为“深渊之书《The Shadow of The Abyss》”,是一本通体红黑色,在封皮上绣有七片不同造型但同样精美的羽翼和一只紧闭的眼睛的十六开厚重大书。传说这是从某个已经被毁灭的位面中流传出来的,由七名拥有『魔王』之名的强者合力撰写的魔导书。与其说这是一本魔导书,不如说是『新生魔王』的凭证。传说只要获得守护魔导书的书魔使的承认,就能获得封印于书中的,七位魔王留下的力量而成为新的魔王。只不过,在至今为止的无数岁月中,从来也没听说过有人获得书魔使的承认而继任为魔王。
人型:书魔使
《第七之书》的书魔使是被七位魔王联手封印于书中的守护力量,同时也是《第七之书》真正的本体,既鬼械神『伊甸』。她会为了保护《第七之书》的存在以及寻找继任者而作出任何事情。书魔使是一位外表约15岁的女性,银白色短发,圣绿色瞳孔,眼角下垂的三白眼,看上去极度睡眠不足。身穿袖子部分很长的淡蓝色紧身短袍,以及白色的过膝长靴,外罩一件深蓝色的斗篷,通常会面无表情的立于主人身后约70公分的位置戒备一切可能对主人不利的状况。
书魔使的性格十分的认真和严谨,是明知会被讨厌也会毫不犹豫的直话直说的类型。无法辨别对方是否在开玩笑,被开玩笑的话会用很认真的语气进行回答,让人觉得很没趣。由于真名被七位魔王联手抹除而没有可以用来称呼的名字,但是如果不好好的称呼她她就会很生气。不过,一旦真正获得其承认(这可能需要与其进行长期的互动),她就绝对不会背叛主人,哪怕挡在眼前的是整个世界她也会和主人并肩作战到死。
书魔使的属性为力量4、敏捷6、体魄3、风度8、操控5、沉着5、智力8、感知6、决心6。所有技能等级为3,特别的,运动5(专业:自我保护、投掷)、神秘学6(专业:召唤、附魔、变化、创造、塑能)、白刃5(专业:剑、刀)、掩饰0。除此之外,书魔使还拥有B级的魔力池强化,以及超魔专长中的:扩展、穿透、增远、增压、塑形、自导、可控,她能够独立施展所有记载于第七之书中的黑魔法,同时可以忽略法术的书本成分。
魔术甲胄:没有魔术甲胄,而是使持有者产生永久的变化,因此你也不能选择放弃
B级:
持有者的双瞳会变成金色的蛇眼,血液的颜色也会变成金色,在视觉上会产生沉重的威压感——这是凡人对所谓『魔王』这种存在的恐惧感的具现化。所有以『视觉』(包括但不限于肉眼、心眼、魔术视觉等任何视物能力)确认到持有者存在的生物,都会受到等于持有者风度值一半的战栗效果影响,意志抵抗,超自然生物可以获得等于其血统等级的附加成功(D1-S5)。这个影响不会叠加,并且只有在范围内时才会承受这个效果,但多次出入范围不会导致变化,除非其意志值有所提升或者某项能力给予其新的对抗机会。这是一个恐惧,影响心灵的效果。特别的,如果受影响的生物是黑暗生物,并且未与持有者敌对,那么他受到的不是战栗效果,而是魅惑效果,但这个魅惑效果不会升级为重度后果和毁灭性后果。
由于受到『魔王』的加护,此时持有者不被视为是『人类』的存在因而免受任何以人类为对象的效果影响,在判定时,视为是黑暗、超自然生物。最后,持有者的快速医疗提升1点,但每治疗1点伤害就需要支付2点魔力,若不使用这个效果则不消耗魔力。
A级:
持有者的形态被固定在当下,他不需要食物、饮水、空气就可以生存,并且肉体也不会继续成长或者老化。他免受任何老化效果的影响,同时一切因年龄而带来的减值也会一并失去。
环绕在持有者身边的威压感更甚,以至于他在对抗所有对自己产生恐惧的生物所发动的任何攻击和效果,以及对所有恐惧自己的目标发动任何攻击和效果时,可以获得额外的附加成功,其数值为目标针对自己的战栗点数的一半,最多不超过5个,当魔导书等级提升到S级时改为最多不超过10个。另外,持有者的快速医疗提升2点,但每治疗1点伤害就需要支付2点魔力,若不使用这个效果则不消耗魔力。
S级:鬼械神『伊甸』
没有固定形体,会随对手的体型而改变自身大小,即使是星辰也能击碎的究级破坏兵器。完全解放时,天空会被从刀身释放出的大量灵气而染成血色。而随着斩击的挥出,天空亦仿佛同时被撕裂,即使在遥远的彼方也能看到那无与伦比的威势。
基础伤害等于人物决心值的一半,并且在攻击时可以将你智力上的附加成功数加到攻击检定的DP和附加成功上。它具有『格挡』、『神兵』和『幽冥』特性,并且拥有等于人物意志值的破甲和破魔。如果使用者的白刃技能没有5级,那么在使用伊甸时将自动提升到5级,如果已经在5级或5级以上,那么在使用伊甸时将获得两个额外的附加成功。在武器分类上,伊甸同时被视为是刀和剑,如果使用者同时拥有这两个专业,那么专业加值提升到+3DP并且再获得一个额外的附加成功。伊甸的基础体积为6,至少需要11点力量和11点敏捷才能将其运用自如。
伊甸是为了将超越生命的存在彻底毁灭而打造的武器,即使斩击的对象是脚下的大地,亦能直接一刀两断。使用者的体积每比5大2,伊甸的体积就会自动增加1点,并因此使伤害+1L以及攻击DP-1,而伊甸的体积每增加3点,就会在攻击检定上再获得+1附加成功。而在攻击体积大于使用者的对象时,使用者可以选择为伊甸注入额外的魔力使其继续增长——可注入的魔力上限为双方之间的体型差,每注入2点魔力,就能使伊甸的体积再增加1点,并因此而使伤害+1L。每因此而使伊甸的体积增加3点,就能在攻击检定上再+1DP和+1附加成功。注入的魔力将在一击间自动消散,将整个天空染成赤红,这只是一个视觉效果,没有任何其他附加作用。当使用伊甸攻击非生物时,可以再额外获得+10附加成功并且忽视20点硬度。若是使用伊甸攻击超自然存在,那么再获得+5附加成功。最后,当人物手持伊甸进行战斗时,他可以获得等于其决心值一半的力场防御,以及等于他在决心值和风度值上附加成功数之和的全伤害吸收。
专有法术
D:钢之破灭、持剑召唤
C:漆黑空翼、奈落红莲
B:绯龙咆轰
A:黑暗旌旗
S:伪神降临
钢之破灭 D+500
花费:1点魔力
范围:自己
成分:语言
专业:变化
对抗:破魔
专有:第七之书
持续时间:特殊
动作:标准
黑色的雾气环绕在你的身周,将所有敢于攻击你的武器腐蚀殆尽。
进行一次施法判定,每个成功数能使法术持续一小时时间。在法术持续期间,所有以你为目标的攻击检定都会受到1点/每成功数的减值,该攻击每有一点破魔就可以忽视1点该减值。如果DP因此而降低到0以下,则每比0低一点,用于攻击的人造近战武器的耐久会永久降低一点,或使用天生武器的攻击者受1点严重伤害,远程武器则不受影响。每进行一次防御都会消耗掉法术的一部分力量,因此每受到一次攻击,成功数就减少一点,同时持续时间和效果也因此而降低/减少。
特殊:你可以支付1点意志,以反射动作施展这个法术
持剑召唤 D+500
花费:1点魔力
范围:自己或一把冷兵器
成分:语言、姿态
专业:创造、召唤
对抗:无
专有:第七之书
持续时间:1分钟/每智力值或永久,直至解消
动作:标准
伸出右手凌空一挥,手心顿时有了沉重的触感——一把剑的重量。
你可以用此法术制造出任何你想要的近战冷兵器,它能造成的伤害等于你的风度值,上限为5或武器原本的伤害,取低者。如果你在风度上至少拥有一个附加成功,那么武器加骰将提升一级,最多9加骰。武器还拥有等于你的决心值的破甲和等于你沉着值的破魔,上限为4。
你也可以将此法术施加到一把武器上,从此只要那把武器和你处于同一个位面,你就可以直接感知到方位,如果距离你不超过10公里/每智力值,那么你就可以通过使用此法术来将那把武器瞬间召唤到你的手中。只要召唤过一次,法术即宣告失效。
增幅:你的法术等级每提升一级,你就可以额外支付1点魔力,使制成的武器伤害、破甲和破魔的上限增加1点。
漆黑空翼 C+1000
花费:3点魔力+增幅
范围:自己
成分:语言、姿态
专业:变化
对抗:无
专有:第七之书
持续时间:一轮/智力值+特殊
动作:标准
你的身后展开漆黑如夜空的双翼,令你能够翱翔于空中。
在法术持续期间,你获得等于你地面移动速度的飞行能力,机动性为良好,如果你已经拥有了飞行能力,那么改为提升你已有的飞行速度,但只有该数值的一半。当受到任何攻击时,黑色的光翼会自动偏转覆盖到你身上,为你吸收伤害。你获得1点全伤害吸收,并且每吸收5点伤害,漆黑空翼就可以多持续2轮时间。在法术结束时,如果你还在空中,那么你会以每轮30米的速度下降每神秘学等级一轮时间,之后将直接从空中掉落。
特殊:你可以选择支付2点意志,以反射动作施展这个法术。
增幅:你的法术等级每提升一级,你就可以选择多支付3点魔力,来使飞行速度额外提升一倍,并且得到额外的1点全伤害吸收,并且得到一对额外的光翼。在A级时,你可以选择多支付12点魔力,来使飞行速度额外提升4倍,以及获得额外的4点全伤害吸收。
增幅:当你的法术等级达到A时,你可以选择多支付3点魔力,使机动性提升为完美。
奈落红莲
花费:3点魔力+增幅
范围:15米爆发
成分:语言、姿态、器材(你所持有的武器)
专业:塑能
对抗:反射、强韧
专有:第七之书
持续时间:瞬间
动作:一轮
特殊:必须脚踏实地
将剑刃刺入大地,你呼唤出来自深渊的愤怒。
以一个整轮动作,你将你的武器刺入大地中(如果是锐器)或砸在大地上(如果是钝器)。接着,以你为圆心,半径15米的圆周上会出现五个点,并从那五个点,逆时针方向各自延伸出一条火线。火线会在下回合轮到你行动时闭合成圆形,并向内收拢形成五芒星,在此之前碰触到火线的单位会受到5点火焰伤害,视为一个范围伤害效果。接着,圆内喷出漆黑的火柱,火柱最高会喷射到每成功数1米的高度。除你之外,任何在火柱爆发时仍处于范围内的生物都会受到等于你施法判定成功数一半的火焰伤害,受影响者可以进行反射判定以减少所受伤害,但要在检定上受到-10减值,如同法术拥有高速优势10一般。对于有灵魂的生物来说,此法术的一半伤害转变为秽恶伤害。
增幅:你的法术等级每提升一级,你就可以额外支付2点魔力,使伤害提升3点,但最终伤害不能超过你施法判定的成功数。
增幅:当你的法术等级达到A级时,你可以额外支付3点魔力,来使你即使在飞行中或脚踏虚空也可以施展此法术,此时你可以调整火柱喷射的方向。若在地面上要这么做,那么要额外支付6点而不是3点魔力。
绯龙咆轰 B+3000
花费:5点魔力+增幅
范围:30米/智力值长度,1米/神秘学宽度的圆柱范围
成分:语言、姿态
专业:塑能
对抗:反射
专有:第七之书
持续时间:瞬间
动作:整轮
你在空气中划出一个逆五芒星,随后以此为中心,放射出媲美龙息的能量冲击。
进行一次施法判定,每个成功数可以对所有处于影响范围内的生物造成1点灼热伤害。忽略非超自然生物全部的或超自然生物一半的抗力或吸收效果。敏捷或感知低于9的生物无法进行反射检定,而两者都高于9的生物则要在反射检定上受-10减值,如同法术拥有高速优势10一般。攻击无生命的物体时,可以忽略物体一半的硬度。
特殊:你可以选择支付1点意志,来使伤害类型变为冻寒/电击/腐蚀/光能其中之一。
增幅:你的法术等级每提升二级,你就可以选择多支付3点魔力,来使伤害增加5点。在S级时,你可以多支付6点魔力,来使伤害增加10点。
黑暗旌旗 A+6000
花费:7点魔力
范围:3米/智力值
成分:语言、姿态
专业:精神、结界
对抗:意志
专有:第七之书
持续时间:一轮/成功数
动作:标准
特殊:必须空出一只手
你将胜利的意志凝聚为实体,鼓舞所有你的战友。
法术施展后,你的手中会凝聚出一面旗帜,这面旗帜是破败的、模糊的,仿佛经历了无数战火的洗礼。只要你仍然高举着这面旗帜,那么范围内所有能够看到你的盟友就会被旗帜所鼓舞,他们在攻击检定和意志检定上得到相当于你施法成功数的士气加值,并且在防御和回避范围攻击的检定上得到等于该数值一半的士气加值。除此之外,当你和你的盟友为了某项行动使用意志力时,可以额外得到+2加值,并且在该轮内每有一个人为此项行动使用了意志,则再额外得到+1,至多到+10。最后,每轮一次,你可以以一个移动动作,指挥所有范围内的同伴立刻以一个反射动作移动至多不超过其基本速度的距离,但不能移出法术的影响范围,也不能使其一轮中移动的距离超过上限。这种移动并不能视为可以满足任何能力对移动距离的要求,例如冲锋等,但若同伴在该次移动之后才发动攻击并且命中,则他在攻击和防御上都获得+5附加成功的士气加值,持续到你下次行动为止。
伪神降临 S+10000
花费:9点魔力+1点意志/每轮
范围:自己
成分:语言
专业:召唤、变化、结界
对抗:无
专有:第七之书
持续时间:一轮/决心值或解消
动作:整轮
你呼唤出残存于第七之书之中魔王的意志,瞬间使自己成为足以匹敌神祗的存在。
在法术持续期间,你的基本属性和技能将变为下列数据和你本身数据中的较高者:
力量36 智力26 风度26
敏捷26 感知26 操控26
耐力31 决心21 沉着21
白刃15(专业:所有)、格斗15(专业:所有)、运动15(专业:所有)、神秘学15(专业:所有)、其余技能未提升到10的暂时提升到10,并且临时得到三个尚不具备的专业。
除此之外,你还得到下列好处:
·你在进行任何行动时,都在检定上额外获得+10DP和+5附加成功的亵渎加值,并且你由于A级魔术甲胄效果得到的附加成功不再有上限10个的限制。
·你得到10/光明且神兵和5/-的伤害减免,以及6点全能量抗力。
·如果此时你还没有得到飞行能力的话,那么你立刻得到相当于你陆地移动速度三倍的飞行能力,机动性为良好。
·你在施展记载于《第七之书》上的魔法时,可以不需要语言和姿态的成分
·你免疫所有影响你心灵的不良效果
你在一个场景中,只能使用这道法术一次,并且每个星期(以主神空间计算)至多使用七次。
这是一个固有结界效果。
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先锋盾
C+2000
这面盾牌以寒铁铸成,盾面上刻有狰狞的骷髅浮雕。
据说这是诺森德的死亡骑士们冲锋陷阵时惯用的盾牌,能够轻松挡下任何有威胁的攻击。
这是一面体积2的风筝盾(大盾),持用者的生命上限获得+2的提升,并且只要不松开此盾,就能获得1点快速医疗。当使用此盾进行格挡时,若持用者的力量值高于攻击者,那么在计算格挡特性时,盾牌的体积视为比原本的体积要大上等于该差值的数值,但是最多不超过持用者在力量上的附加成功数+1的数值。
狮咬之盾
DD+1500
这面盾牌的盾面上装饰着一只仿佛正在向盾外扑出的雄狮,惟妙惟肖。当握住这面盾牌时,一股勇气油然而生,仿佛在鼓励你前去冲锋陷阵。这是一面体积3的圆盾,持用此盾牌的人物获得1/神兵的伤害减免,且在对抗恐惧的检定中获得+3DP的士气加值。每场景一次,持有者可以以一个标准动作高举此盾,并高声模仿狮子的怒吼。如果他这么做,那么盾面上的雄狮装饰会在盾面浮现出巨大的狮首,同样张口发出一声怒吼,接着当持有者以这面盾牌格挡近战攻击时,狮首会自动对该敌人发动一次凶猛的啮咬。狮首的啮咬是伤害4L的天生武器,并且它视为具有6力量,3肉搏,以及啮咬专业,并且因为体型而具有+4DP加值(因此总合为18DP+1附加)。这次攻击不依赖于持有者而独立进行,并且持有者在力量上的每个附加成功,都能使狮首的力量值再提高一点。如果狮首的啮咬攻击命中目标并至少造成一点伤害,那么人物可以立刻以一个迅捷动作对目标发动擒抱,并且在这次检定中获得+4DP加值,视为由于大体积而获得的加值。如果成功的以此盾发动擒抱并压制了对手,那么每轮可以自动对目标造成2点严重伤害。
龙咬之盾
CC+2500
你可以直接花费CC+2500购买龙咬之盾,或者在持有狮咬之盾时,支付差价来将后者升级为前者。
龙咬之盾是一面体积4的风筝盾(重盾),它提供的伤害减免是3/神兵,并且为对抗恐惧的检定提供+5DP士气加值。龙首的啮咬是伤害4L的天生武器,视为具有8力量,5肉搏,啮咬专业,以及来自体型的+4加值(合计为22DP+2附加)。当成功的以此盾发动擒抱并压制了对手,那么龙首会自动喷吐出一道龙息,对前方5米锥形范围内造成5点火焰的严重伤害(或冻寒、电击等,需要在购买时选择),被压制的目标不能以反射检定减少伤害,但其他目标可以。持有者也可以一个标准动作使用龙息喷吐的能力,但此时范围伤害提升为10L。
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斗气心法·神圣荣耀
神圣荣耀是教会的圣骑士所使用的斗气,比起通常的斗气更注重防护能力和续战力,其独有的神圣属性更是黑暗生物的克星,只是若没有虔诚的信仰和坚定的信心是无法修炼的。
神圣荣耀所产生的斗气较为平和,因此其他斗气使用者在感应斗气时,神圣荣耀的斗气等级会视为比原本的要低一级。
神圣荣耀斗气同样可以作为同级圆桌骑士来学习和使用圆桌骑士的剑招,需要支付的能量为三倍于怒气消耗。
除此之外,神圣荣耀斗气不获得通常斗气的效果。
D级:D+1200
你获得斗气池,其数值为你的风度+决心。
只要你的斗气池不空,你的所有近战攻击就获得『神圣』属性,并且你在防御上获得+1神圣加值。
你可以主动推动神圣荣耀斗气以产生更大的效果。以一个移动动作启动并占用相当于你最大值1/5的神圣斗气,你的身上爆发出圣白色的斗气场,使你获得1点全伤害吸收,如果伤害中有『黑暗』或『亵渎』属性,那么再多获得1点。在这个状态下,你的近战攻击伤害中有一点会被转化为神圣伤害,如果目标具有DR/神圣,那么再转化一点。维持这个状态每轮都要消耗1点未被占用的神圣斗气,当神圣斗气只剩余被占用的部分时效果自动结束,或者你也可以以自由动作解除这个状态。
C级:C+2400
你的斗气池上限+5。
只要你的斗气池不空,你就可以将你在风度上的附加成功作为神圣加值加到基础防御上。
你在主动推动神圣荣耀时,可以选择每轮支付3点斗气。如果这么做,你在效果持续期间获得1点快速医疗,并且可以以1/4的速度再生恶性伤害。你在这个状态下,攻击和防御都获得+2神圣加值,并且在以近战攻击造成伤害时,可以额外造成一点神圣伤害。
B级:B+3600
你的斗气池上限+10。
现在只要你的斗气池不空,你就在生理属性上获得等于你在风度上的附加成功数的神圣加值。
你可以在主动推动神圣荣耀时,选择每轮支付5点斗气。如果这么做,你在效果持续期间获得2点快速医疗,4点全伤害吸收。你可以选择将近战攻击的一半伤害转化为神圣伤害,并且可以将基础防御中不超过你风度值的部分转化为神圣防御。你每通过神圣荣耀的伤害吸收效果吸收6点伤害,你就能为自身回复1点神圣斗气。
A级:A+4800
你的斗气池上限再+10。
现在只要你的斗气池不空,你就获得1点快速医疗,并且每小时可以自动恢复1点神圣斗气。
当你主动推动神圣荣耀时,你可以选择占用2/5的神圣斗气。如果你这么做,那么你可以以决心值来判断你的基础防御,并且以风度值取代力量值进行攻击检定。你身上爆发出的不再是斗气场而是神圣的火焰,你的全伤害吸收提升为6点,并且额外获得5点火焰伤害抗力。你造成的神圣伤害会同时具有“神圣”和“火焰”两种伤害类型,只有同时抵抗这两种伤害类型的效果才可以减免此伤害。任何被你的近战攻击杀死的黑暗生物都会立刻被圣焰净化,被此种方式杀死的黑暗生物不能以通常方式复活。
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远野血脉
古老的人外一族,身为人的同时又孕有魔的混血种家系。
即使在所有人外之中亦拥有最尊贵的血脉,因此被奉为一脉的宗主。
自古以来,远野的血管中就流淌着非人者的血液,人外之血给予远野族人超越人的力量,但同时也使身为人的道德观变的脆弱无比。人外之血越是浓过人血,力量也就跟随着趋近于非人类,生物生存最基本的食欲性欲也随之被特化。人类的道德价值观在人外的力量之前变的毫无约束力,杀人掠夺不过是最基本的生存手段,是本能。远野一族称这现象为反转,在接近反转时所产生的欲求感称为反转冲动。
D级:
属性:风度+2、敏捷+1、感知+1、耐力+1
能量:魔力
特性:反转冲动(负面)、红赤朱(三特性)
技能:无,额外获得1点属性
反转冲动:
与称为小我的理性相反的杀人欲望。
于称为大我旳知性沉淀的阴性思考。
包含所有思考﹐反常的行动原理。
这就是﹐反转冲动---
人物必须将魔力池的三分之一用于镇压反转冲动,被占用的部分并不会被消耗掉,但当人物剩余的魔力值低于这个数值时,她就无法抑制再自己的反转冲动,必定会进入红赤朱状态。
每个月一次,人物必定会受到及其强烈的反转冲动影响,这一般是在满月的时候,但你亦可指定其他时间。
在那一天,人物的魔力无法自然回复,并且她必须掷道德骰,获得成功的话,就可以抑制住反转冲动。如果失败的话,那么她的人性降低一级,并且进入红赤朱状态。不过,就算成功,人物亦会受到1点疲乏效果的影响。这个疲乏效果无法被消除,只有在解放一次反转冲动之后才会自动消失,不过要注意因为魔力不足而开启红赤朱并不算是解放反转冲动。人物不会因这个疲乏效果而进入毁灭性状态,取而代之的是进入红赤朱状态并清空疲乏数值。这被视为是一个特殊的疾病和诅咒的双重效果,任何解除或者压制疾病和诅咒的能力都可以暂时压制这个效果,在相关检定中的每个成功数可以压制一小时,或原本的时间,取较低者。不过在压制结束之后,这个疲乏点数会无可避免的再增加1点。
当人物的严重伤害槽被填满时,人物也必须进行压抑反转冲动的检定。
除此之外,当人物陷入强力的情绪波动中时,也有可能触发反转冲动,具体情况由ST判定,但是情绪异常的不良状态并不会引发反转冲动。
红赤朱:
红赤朱是退魔一族自古口耳相传的说法,指混血的人外一族压抑不住反转冲动,沉睡于体内远古祖先的记忆被唤醒;大我的理性将小我的理性吞噬。简单来说就是彻底失去理性、发狂的状态。
当处于红赤朱状态时,远野之血中的人外之血会沸腾起来,带给远野一族强大的力量,但是也会使得远野之人更接近“魔”的一侧。此时人物在判定时,视为是黑暗生物。
红赤朱状态下,人物会失去理性的枷锁,无法采取经过理性思维所考虑的行动。在这个状态下,人物只剩余本能的欲求和满足此欲求的念头,例如饿了就会进行捕食,愤怒就会进行杀戮,不再考虑行动的后果,思考模式无限接近于本能。注意这并非指人物会完全依据本能行动,她的思考仍然是有条理的,只是会遵循弱肉强食的自然法则而已。在此期间,人物的人性会暂时降低到3以下,并且当她恢复到正常时,仍然要对这段时间内所做的行为来掷道德骰。同时人外之血会使人物的外表暂时性的获得非人的特征例如血染般的头发、爬行动物般的瞳孔等。
所谓的红赤朱即是指将血脉中沉睡着的,不同种族的血完全激发出来的状态。处于这个状态,即代表远野一族体内的人外之血占据了上风,强大的人外之血会使得柔弱的少女也能一跃成为超人的战士。
处于红赤朱之中时,人物的生理属性中,若有低于2+血统等级的,那么立刻提升到这个数值,否则可以在相关的检定上获得等于血统等级的增强加值。人物在风度上的每个附加成功,都能使她获得DR1/光明,以及+2天生防御。不过,由于人外之血的狂乱,人物的沉着值要承受-2的罚值。
一般来说,红赤朱状态是无法脱出的,不过当人物满足了本能的欲求或在本能的趋势下做出违反人物本性的行为时,她可以尝试进行意志检定以回复正常。如果意志检定的成功数大于或等于5,那么人物就能抑制住本能的狂乱;若是成功数未满5,那么她在下回合可以选择以一个会失去基础防御的整轮动作,再度进行一次意志检定,若两次检定所获得的成功数累计大于5,她仍然可以从红赤朱中脱离出来,但这样会导致她的意志池清零。
C级:
属性:风度+3、敏捷+2、感知+2、耐力+1
特性:共融(双特性)
技能:无,额外获得2点属性
共融:
远野的人外之血所共有的特殊能力名为『共融』。
所谓共融即是将自己的意识渗进共有者的意识之中,就连生命力也能互相转换的能力。
共融能力只能对无助、或完全自愿的生物使用,并且人物必须亲手接触到目标的肉体。
以一个整轮动作与对方的生命进行链接,之后只要保持身体上的接触,人物就可以与对方共享思考,不过由于只能感应到简单的意思或意向,因此只能在两人协同进行的行动中获得+3DP的加值。
除此之外,亦能将自己的生命分给对方。只要保持身体上的接触,就可以以整轮动作,将自己的生命值转让给对方或取回,至多不超过自身耐力值或最大生命值的一半或4点,取低,并且你只能将完好的生命槽转让给对方。所转让的生命值,在取回之前无法回复,视为生命值上限永久降低一点,同时若对方已经接受了其他人的生命,那么就无法进行转让。
如果对方自愿,你也可以通过这个能力来获取对方的生命力,限制相同。
如果没有进行生命力的转让,那么共融的效果会在停止接触之后自动终止。
B级:
属性:风度+4、敏捷+2、感知+3、耐力+2
特性:共融(双特性)、灼夜鼓动
技能:无,额外获得3点属性
共融:
现在你与生命共有者之间的距离只要没有超过10米,你就能感应到他的大致状态,并且也可以进行思考的共享,但是生命的转让仍然必须要肉体接触才可以。
同时,你们双方的意志池也可以共享,但在使用对方的意志力之前必须获得他的同意。不过若是你为对方的行动来使用自己的意志力的话则不受此限制,而且你可以为对方的行动使用两点意志力。
如果保持肉体上的接触的话,你们可以共享彼此的感官,包括但不限于视觉、听觉、触觉、盲感或盲视等。
你可以从无助但仍然存活着的的生命共有者身上汲取生命力,这视为你与对方交换了生命槽,你每次只能交换四格生命槽。
最后,你可以转让的生命值上限达到了8点,但是仍然不能超过你的耐力值或者是最大生命值的一半。
灼夜鼓动:
你的人外之血觉醒时产生的力量无比的强大,甚至能够影响局部的环境,产生海市蜃楼般的现象。
现在当你进入红赤朱状态时,你可以使周围的场景陷入幻象之中。
由于远野人外之血的起源,因此这个幻象多半是仿佛火焰般灼热的空气,以及被朱色所涂染的天与地,不过不会对环境产生真正的影响。
不过,在这个状态下,红赤朱的力量比起平时要来的更强也是事实。
在D级红赤朱的基础上,人物在任何风度检定上获得+6DP的士气加值,并且可以将风度上的附加成功作为士气加值加到攻击检定中。同时,她在任何使用魔力的相关检定上也获得一个附加成功,并且当血统等级提升到A级时改为获得二个,这也是士气加值。
虽然这是一个幻象效果,但免疫幻觉的能力无法无视这个能力所带来的加值。
最后,如果你基于这个特性开发固有结界的话,所需的XP花费可以减少24点。
A级:风度+5、感知+4、敏捷+3、耐力+2、智力+1、力量+1
特性:共融(双特性)、朱色觉醒(双特性)
技能:无,额外获得4点属性
共融:
现在你和生命共有者之间的距离至多可以达到1米/风度值,并且只要没有超出这个距离,那么双方所受的伤害就能由两者分摊。你可以在自己或对方受到伤害时自由决定是否使用这个效果,并且也可以自由决定伤害的比率,不过若你失去了意识这个效果就会自动终止。
另外,你可以以身体作为媒介,与接触到的活物建立临时的联系。只要成功的以天生武器命中任何活物(不需要造成伤害),就能凭借这种单方面的联系,与对方交换二格生命槽。
朱色觉醒:
人外之血的觉醒能够帮助你更好的控制自身的力量——关于生命的流通和转换的力量。
你立刻获得一个基于共融特性的A级自创技能,但是你只能在红赤朱状态下才能使用这个自创技能。
并且你在以共融特性为主体构筑自创技能时,在判断XP消耗的时候所得的自创技能等级可以向下降低一级,最低降低到C级。
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心炼剑印术
御剑术的一种,将剑气凝练,在体内形成名为剑印的特殊机关,凭借剑印驾驭剑气的武学。
剑印就等于是飞剑一般的存在,而且由于是自身剑气凝练成的所以比普通的飞剑容易控制,威力也毫不逊色。
一共有八种不同的剑印,加上总纲在内每个都是C+2000分(一共是A+18000分),除了总纲必须先学习之外其他的顺序可以自由选定。如果没有说明,所有的剑印使用起来都是标准动作。
心炼剑印术总纲
修炼心炼剑印术的基础知识,关于如何凝练剑印和使用剑印的技巧。
需要拥有内力或剑气,感知、智力和武学知识技能达到4级以上方可进行修炼。
学习之后就可以在体内心脏的部位凝练出一枚剑印。剑印有以下几个能力
·可以通过剑印将真气转化为剑气,并以真气的等级来计算剑气的等级(例如C级内力可以转化为C级的剑气),这是一个自由动作。剑印术的招式只能用剑气来推动。
·剑印可以当做是武器来使用,拥有剑印者,可以迅捷动作支付1点剑气在手中凝聚出一道视为伤害5,9加骰的气剑。气剑有质无形,因此具有高速优势5,并且由于剑气的特性而具有4破甲。气剑除非被击毁,否则能存在5轮,它的招式适应性为CC级。除此之外,气剑视为等同于普通长剑。剑印术的招式只能配合气剑来使用。
天之剑印
需要心炼剑印术总纲。
以天为名,气势磅礴的剑印。
需要居高临下才能使用的招式,使用时必须处于高处,而且要比目标高出一定的高度。
使用时,消耗5点剑气,并且对目标进行一次白刃攻击检定。这次攻击的射程最远可以为感知X10米,并且你和目标之间的高度差每有十米,你就在攻击上获得+1DP的士气加值,这个加值累计每有10点,就再获得1个士气加值的附加成功。在这次攻击中,你对对方造成的实际伤害每有5点,就会再额外给对方造成1L的力场伤害,最多不超过你掌握的剑印总数。
特别的,如果你和对方都身处千米以上的高空之中,那么你在攻击中还能再获得+2的附加成功;若周围的自然环境无比恶劣(例如暴风雨、大旱、暴雪等),那么你可以视环境不同将至多一半的伤害转变成相应的能量伤害(暴风雨=电击、大旱=灼热、暴雪=冻寒,类推)。
地之剑印
需要心炼剑印术总纲。
以地为名,擅长后发制人的剑印。
需要脚踏实地才能完全发挥威力,否则此招式带来的所有加值减半。
使用时,消耗5点剑气,并且进行一次白刃技能检定,在此检定中每获得一个成功数,就能使招式的效果向外扩展出一米半径。运此招时,所有受招式影响的友军都获得5点格挡防御和5点掩蔽效果,以及5点物理伤害吸收,持续到你下回合行动开始。在你的下一次行动开始时,剑印吸收的伤害会以剑气的形式反击给攻击者,只要他还没有离开你超过智力/米。这被视为是一个针对单体的范围攻击,伤害值等于他的攻击中被剑印所吸收的部分,并且你也需要为此而付出5点剑气。你能以此反击的目标总数,不能超过你掌握的剑印总数。
特别的,若你在白刃技能检定中不计附加成功得到的成功数超过了5个,那么你给予友军的将是7点格挡防御、7点掩蔽效果以及5点全伤害吸收。
日之剑印
需要心炼剑印术总纲。
杀伤力和洞穿力最强的剑印。
使用时,消耗5点剑气,并且对1米/感知值范围内的一个目标进行一次白刃攻击。这次攻击的伤害上限减少为原本的一半,但是造成的伤害中有一半是恶性伤害,并且伤害类型是纯能量,伤害中不受伤害上限限制的部分(例如附加成功)不会受到影响。这次攻击获得『贯穿』的效果,并且不会因为贯穿目标而减少DP,将一直贯穿到射程极限(1米/感知值)为止。你也可以额外支付剑气来提升伤害上限,每额外支付2点剑气,就能使伤害上限提升1点,但最多不会超过原本的数值。
使用这招之后,射出的气剑会由于无法经受过于强大的力量而碎裂掉。
月之剑印
需要心炼剑印术总纲。
防御力最强的剑印。
必须在看得到月光的地方才能使用此招式。
使用此招式需要消耗5点剑气,你以一个整轮动作进行一次白刃攻击和一次白刃格挡,并且你通过格挡得到的不是格挡防御加值,而是等额的物理伤害吸收。这个效果一共可以吸收等于你耐力值的伤害,如果没有吸收到那么多伤害,那么至多可以持续一轮。运此招时,明亮的月光会环绕在你的体表,使你的身形变得模糊不清,你获得等于你在感知和武学知识上的附加成功数之和的隐蔽效果。
特别的,如果在满月的夜晚使用此招式,那么改为获得全伤害吸收。
水之剑印
需要心炼剑印术总纲。
仿佛流水一般绵延不绝,蚕食敌人体力的剑印。
使用此招时,消耗5点剑气,并且对近战触及范围内的一个敌人发动一次白刃攻击。这次攻击只要命中,就可以对对方造成额外的2L冻寒能量伤害。并且在接下来的三轮中,中招者在每回合其行动开始时都会再受到这个伤害。
此招式造成的持续伤害效果可以叠加,只要每轮不间断的使用此招式命中对手,那么每次都会使对方在行动开始时受到的冻寒伤害再增加2L,并且每次命中都会刷新持续时间。
火之剑印
需要心炼剑印术总纲。
将剑气化为爆裂的火焰的剑印,是用于快速清除大量弱小敌人的技能。
使用此招时,消耗5点剑气,对1米/感知值内的一个敌人发动一次白刃攻击。除了正常的伤害之后,你还可以使剑气以目标为中心爆裂出来,具体的范围由目标的体积决定,如果在5或5以下则为1米,每比5大1就增加1米,至多为15米。所有在范围内的目标,包括攻击目标本身都要承受相当于目标体积的火焰伤害,至多为15点。这视为是一个范围攻击效果,受影响者在进行反射检定时,需要承受等于目标体积的减值。若至少受到1点火焰伤害,则再承受2点点燃效果。你免疫由自己发动的火之剑印造成的火焰伤害。
风之剑印
需要心炼剑印术总纲。
速度最快的剑印,朴实刚健的以速度取胜。
使用此招式时,以整轮动作消耗5点剑气,并且对1米/感知值范围的一个敌人发动一次白刃攻击。在这次攻击中,气剑的高速优势提升为8,并且获得+6DP的速度加值。并且攻击的目标需要和你对抗敏捷,若你胜出则他被判定为措手不及,失去基础防御。
特别的,若是在狂风天气(风力至少7级以上)使用此招式,那么可以减少2点剑气消耗,若是十二级风力以上天气使用此招式,那么再获得+2附加成功。
雷之剑印
需要心炼剑印术总纲。
呼唤雷霆之力的剑印。
使用此招时,消耗5点剑气,并以标准动作进行一次白刃攻击,射程至多为10米/感知值。这次攻击额外附带一次电击攻击,DP相当于你的风度值,视为是一次单独的远程能量武器射击判定,但不转化恶性(因为没有武器伤害值)。若电击攻击成功命中对手,则在你下一回合行动结束之前,你对他发动的白刃攻击获得+4破魔和+4DP电击能量加值。
特别的,若你使用此招式时天空中本来就有雷云翻滚,那么你可以额外消耗2点剑气,使电击攻击额外获得造成2点严重伤害。
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灵光波动拳
C+2000
覆盖人类全身的灵气波动,称为灵波动。
若能自由自在的操作灵波动,则可以发挥各种力量。
将波动集中于拳头,就能轻易击碎硬物;将自己的生命力融合于波动中,甚至能仅以灵波动打倒对手。
而灵光波动拳正是一门研究如何活用灵气波动,从而产生各种效果的拳法。
学习前提:灵力体质
使用灵力时,灵气的高度波动能使肉体细胞活性化,使得波动拳使用者的肉体能够超越原本的极限。
只要你在本轮内使用过任何灵力技能,那么就可以在任何生理系相关检定上获得DP加值,其数值相当于启动该灵力技能所必须的意志DC(基础DC或增幅后DC的一半,取高者),但至多不超过你在沉着和决心上的附加成功之和。这是增强加值。
并且,在灵气波动达到极限时,活性化的细胞甚至可以使你在短时间内返老还童,将肉体年龄返回到全盛期的20岁前后。当你通过灵光波动拳得到的加值达到6时,你忽视因为年老而带来的惩罚,并且你在面对任何让你衰老的效果时,可以获得+12DP或者使该效果减少6个单位,并且获得的加值每提升一点就再+2DP或再减少一个单位,无上限。(比如某能力是判定失败则衰老10岁,你在判定时可以获得+12DP;另一个能力是范围内生命每回合衰老10%,你只衰老4%)。这个效果持续直到你停止使用灵力达一轮之后。你仍然会因为命尽而死去。
招式:
灵光弹
C+1000
使用时间:整轮或标准
意志DC:6
持续:立刻
前提:灵丸
灵光弹是灵丸的进阶技术,原理与灵丸相同,将灵力集中在拳头上形成高压的灵气团来杀伤敌人。
这个技能有两种用法:
一、将灵气缠绕于拳头之上,强化双拳的攻击力。这种用法是一个标准动作,你需要进行一次全力攻击,但你获得等于你意志判定成功数的DP加值取代原本的+2DP,但至多为+4。你的徒手攻击获得『幽冥』属性,并且可以造成严重伤害,以及获得2L的伤害提升。
增幅:每将DC提升3,DP加值上限+1,徒手攻击伤害+1L
二、将灵气团凝聚成大量灵丸,以散弹的形式打出去,攻击复数对手。在这个情况下,灵丸的威力会比通常来的弱,但当距离足够近时是比灵丸威力更强的技术。这种用法是一个整轮动作,你向前方45度锥形的范围内打出三个灵力弹,灵力弹的伤害值等于你的意志判定成功数,但至多为4,除此之外和灵丸具有相同的特性。距离你5米以上的目标最多只会被一个灵弹波及,5米以下的目标每靠近1米你都可以指定他多中一个灵弹(5米时为2个)。复数灵力弹攻击同一个目标时,每命中一个,就能使其余攻击同一目标的灵弹伤害上限提升4点,并且追加一个附加成功。
增幅:每将DC提升3,一次发射的灵弹数目就增加一个
修之行·咒灵锭
C+2000
使用时间:一分钟(反射解除)
意志DC:见下
以特殊的灵气在四肢上作成枷锁,必须动用相当的灵气才能使肢体活动自如,是灵光波动拳用于锻炼灵气质和量的技能。
在构成咒灵錠时,你需要指定一个不超过你意志值的数字,你在所有涉及生理属性的行动中都将受到等于这个数字的减值。不过你可以支付灵力来降低你生理判定上的减值,每主动降低二点灵力池上限就可以抵消一点该减值。戴上咒灵锭之后,你每次恢复灵感疲劳时,可以选择放弃恢复而改为获得等额的修行点数,最多累积到相当于你指定的那个数字为止。你可以随时解除咒灵锭,并且在解除时,你可以从修行点数中扣除任意数值,并且立刻得到等额的经验值。但是你通过此方式得到的经验值只能用于强化灵力技能、提高灵力池上限和生理属性,不能挪作他用。反复解除咒灵錠不会使你获得更多的XP,你只能从扣除修行点数数值最高的一次解除中获得该好处。
咒灵锭也可以单纯的用于禁锢他人行动,此时你指定的数字即为你施展技能所必须的意志DC,并且对方需要通过降低任何基于决心或沉着的能量池上限来抵消该减值,每三点上限抵消一点减值。
灵光镜反冲
B+4000
使用时间:反射
意志DC:见下
灵光反灵光冲镜是灵光波动拳中极为深奥的秘术,其原理为以自己的身体作为共鸣的工具,吸取对手使用的能量,再将其反弹回去。
你必须同时处于全防御状态下才能使用此技能。此时当你受到攻击时,若该攻击使用了任意可以兼容灵力的能量(默认包括内力、妖力以及其他ST认可的东方背景能量),你可以以反射动作启动此招式以应对攻击,并且解除全防御状态。你进行一次意志检定,DC为对方所使用的能量点数。若检定成功,则你立刻恢复等于对手所使用的能量点数的灵力,并且对方失去这些能量并且该次攻击中会失去基于该能量而得到的效果,如果该攻击是完全依赖于该能量而产生的(包括但不限于灵丸、灵光剑、阳炎炮等),那么对你无效。你吸收的灵力若是使你的灵力超出了你的灵力池上限,那么每多出一点都会使你受到一点剧痛和一点严重伤害,并且在多余的灵力逸散之前无法减免和恢复。接着,你可以以自由动作将吸取的能量反弹回去,对方会立刻受到等于他所使用的能量点数的严重伤害,并且你也会失去之前吸收来的能量。这是纯粹的能量伤害,并且先于对方的攻击而发生,如果对方因此而昏迷、死亡或失去战斗能力,则该次攻击无效。
使用灵光镜反冲所需的意志DC为8或你所吸取的能量点数×2,取高者。
增幅:每提升2DC,对方所受伤害即增加一点。
灵气治疗
C+2000
使用时间:标准或一分钟
意志DC:见下
使用灵力治疗的基本技术,每轮维持接触的情况下,通过DC4的灵力使用检定可以使目标获得1点快速医疗,将DC提升到9的话改为获得2点,提升到15的话改为获得3点。如果将治疗时间延长到一分钟,并且期间每轮都将DC提升3点(既7、12、18)的话,分别可以治疗1点/2点/3点恶性伤害。
使用这个技能时,获得的灵感疲劳是正常的两倍。
奥义·回天针
B+4000
使用时间:整轮
意志DC:见下
前提:灵气治疗
灵光波动拳的活人奥义,只要还有一口气,无论多重的伤都能抢救回来。
需要以整轮动作维持接触,并且期间不能被干扰。使用时,自身承受1点灵感疲劳,可以抵消目标一点冲击伤害,或者将一个严重伤害转换为冲击伤害,或者自身承受3点灵感疲劳,将目标的一个恶性伤害转换为严重伤害,治疗疾病与毒素消耗由ST判断。也可以用于终止持续性伤害,承受等于该效果等级的灵感疲劳,可以使该效果减少一点。
修之拳·奥义 光浄裁
A+6000
使用时间:整轮
意志DC:12
持续:立刻
光浄裁是幻海所使用的奥义,视对手的内心而具备不同的效果。如果对手的内心是邪恶的,那么这一招将给他带来死亡;反过来如果对手的内心是善良的,那么这一招反而能净化他的身心。
使用此招式时,你的手心会爆发出一道耀眼的闪光,所有能够看到这道闪光的生物都会受到持续一轮可豁免的10点目眩影响。你本人不会受到闪光的影响,并且此时你能够以一个迅捷动作对你选定的目标发动一次接触攻击,若命中,则你可以得知他的人性值,美德、恶德以及触发它们的频率。
对于人性值低下(一般判定为4以下),并且经常性满足恶德的目标来说,你可以对其造成10DP的恶性伤害。这是精神伤害,并且每一点伤害还会使对方失去一点意志,如果对方因此而失去了剩余的全部意志点,那么他将无豁免震慑一轮。
对于其余目标来说,你可以抹除他所承受的任意10点不良状态,并且立刻对所有的不良状态获得一次豁免的机会。
增幅:每将DC提高4,你就能多造成2DP恶性伤害,或多抹除2点不良状态
灵光玉
A+5500
历代灵光波动拳的宗师,都会在自己年老体弱、灵力开始下降的时候,把自己八成以上的灵气压缩成一枚名叫“灵光玉”的光球,传授给自己选定的继承人。灵光玉是凝缩到极限的灵气球,接受灵光玉的继承人如果无法承受灵光玉的破坏力,那么唯一的下场只有死亡。也只有能够接受灵光玉,并将其吸收的人,才有资格真正自称为是灵光波动拳的继承人。
只有学会了灵光波动拳,才能从主神处查询到这项强化。
灵光玉是一项特殊的改造,它并不会占据强化者的改造位,但是作为代价,强化者会失去其他所有的能量池,除非该能量本身可以兼容灵力(默认包括内力、妖力以及其他ST认为合适的东方背景能量)。
接受灵光玉之后,你需要每小时进行一次耐力检定,DC为你的意志值(若不到10,则至少为10),你在这次检定中得到的每个失败数,都会使你得到一点无法减免的剧痛,这个剧痛在你彻底融合灵光玉之前无法被豁免或者减免,并且如果因此而进入了毁灭性后果,则人物会立刻死亡。你可以以通过承受1点不可吸收减免的严重伤害为代价,在该检定中获得一个附加成功,但是这个伤害仅能通过自然恢复手段来恢复。当累积成功数达到600时,你成功的融合了灵光玉,你的灵力池上限立刻获得提升,其数值等于你融合灵光玉时,沉着和决心中的较低者。接着,你的肉体与灵力的契合度达到了极限,你在使用任何灵力技能时,若该技能允许增幅,则你视为已经增幅了4点,并且在判定增幅上限时也额外提升4点。最后,灵光玉对你肉体的改造使得你的三项生理属性各自获得+3的提升,特别的,虽然这是通过改造得到的属性加值,但这并非是一个内在加值而是修行加值。
特别的,若你除了灵力之外还具有其他可以和灵力共存的能量,那么耐力检定的基础DC提升到12,并且需要累积800个成功数才能融合灵光玉。
另外,融合了灵光玉之后,你自然学会了如何凝结灵光玉,当你凝结出灵光玉并转赠给他人之后,你会失去灵光玉给你带来的灵力池上限,并且不能再次获得。每个人在一生中只能接受一次灵光玉。
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改造·脑内限制解除
B+5500
人体的潜力,远比你想象中的大很多。
人类就算认为已经使出全力,但通常都不是「真正的全力」。
筋肉会自然做出保留,让人类将比原本还要大幅缩小的力量当成「全力」。
脑部之所以保留全力,是为了要保护自身的关节与筋肉。界限这个词就如同字面上的意义是界限,要是给予过大的负荷,筋肉与骨头就只有毁坏一途。
然而,如果有一天大脑无法控制筋肉的力量了,那么人又会变成怎么样呢?
如果肉体最终没有自毁的话,那么就会走上另一条进化的道路。
虽然体内的肌肉纤维想要不断变粗,但不断被逼迫到极限的肉体却不给细胞那样的时间。
然后,不知是必然还是奇迹,细胞选择了另一条路。肌肉纤维放弃变得比现在更粗,选择维持在那般纤细下变得更强韧。最低限度的再生。为了变得更强韧,就连关节与骨头也配合这种进化而改变了成长方式。骨头变得像铁一般坚硬,关节在不断脱臼中——超越了习惯性而进化得更为强韧。
在接受这一项改造之后,你会失去身体属性上的一切内在加值,仅保留人物天生的属性值以及通过分数或经验值所强化得到的永久加值。你的身体获得6硬度,在受到冲击伤害时可以抵消前4点伤害,你在力量上每有一个附加成功硬度就+1,而在耐力上的每个附加成功能使你再抵消一点冲击伤害。你在进行任何身体属性相关的检定时,相当于你该属性永久调整值的部分视为掷出了10,但不会因此而获得加骰,你其余部分的DP照常进行检定和加骰。你没法很好的控制你的力量,你每丢出一个1就会抵消一个成功数,优先抵消普通成功。你防御上基于敏捷的附加成功可以反复使用,每次被攻击只会减少一个而无论你使用了多少,在你的附加成功被耗尽之前你不会受到多重防御的减值。你不能在进行身体属性相关检定时选择留手,除非你支付一点意志,并且进行一次意志检定,在这次检定中,你每获得一个成功数,你才能留手一个成功数。由于你的身体内在已经产生了巨大的变化,通常的锻炼方法已经不适用于你的肉体,你在使用经验值提升身体属性时,所需的XP为原本的两倍,即使是花费分数提升身体属性,也要支付等于当前值的XP才能如常使用。最后,你自然恢复的速度提升为原本的一倍,并且你每具有一级死硬专长,你的生命点数就增加一点。
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「S·A·B·B」超高压乙炔气体剑 600分
科技本质
这把剑的刃部是借由经过高度压缩的氧气配合乙炔辅助燃烧而成的光焰,其温度高达四千度以上,是能将包括剑手在内的一切焚烧殆尽的危险武器。
不启动时,视为握柄部分体积为1。启动需要一个迅捷动作,不过一个迅捷动作就可以启动所有已经握持在手中的S·A·B·B。启动之后,根据出力的不同可以分别视为短剑、长剑或重剑,不过无论是哪一种形态,都造成火焰伤害,并将武器伤害的一半转化成恶性伤害。除此之外,这把武器还具备破甲6,以及9加骰。最后,即使你不具备相应的能力和专长,也能使用敏捷取代力量进行攻击检定,在判定武器体积的时候,始终视为等于1。
在使用这把武器时,只要维持开启状态,每轮使用者就会受到1B的火焰伤害,并且在基于身体属性的检定上承受-1DP的高温环境减值,如果攻击没有得到任何成功数,那么会对自己造成2L的火焰伤害。
一枚标准能量电池可以开启此武器5分钟,而每使用该武器一轮,需要消耗1格/2格/4格(分别对应短剑、长剑和重剑)高压缩乙炔燃料。主神处可以兑换两种乙炔燃料盒,分别是价值10分的普通版(内存燃料50格)和价值100分的高压缩版(内存燃料600格),更换乙炔燃料盒需要两个整轮动作。
舌卷剑 150分
顾名思义就是可以卷成一团然后塞在舌头下面的软剑,是古代刺客所使用的暗杀利器,在现代的工艺下变得更为可怕。在卷起的时候,舌卷剑视为体积只有0,而展开之后则是长达一米的软剑,视为是软剑,但是额外获得9加骰和破甲2。如果没有白刃专业:舌卷剑的话,那么在使用时要承受-3DP的减值,这和软剑本身的惩罚叠加。舌卷剑没有握柄,因此不能以通常的方式来使用,因为太软所以也不能用来格挡,不过在使用舌卷剑攻击时,若目标的敏捷或感知未达到3则视为措手不及,即使都达到3,也要在基本防御上再承受-2罚值,若是对方具有软剑专业,则改为-1.
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一次性称号:魔弹射手
“众生万物,一律平等。我的魔弹,对谁也是一视同仁。”
魔弹射手是将枪械当作生命,将子弹视为灵魂一般珍惜的神枪手。
对他们来说,子弹比起任何技术都要重要。
因为他们将灵魂融入了子弹之中,所以他们的子弹,就仿佛自己的手脚一般的听从指挥。
他们的子弹有着特殊的功能,可以在瞬间穿透很多人的心脏,又或者是在飞行中不断的变化轨迹,绝对能命中目标。
对他们来说,只要有一发子弹,就可以征服世界。
注:魔弹射手的魔弹,只有在使用单发式的燧发步枪发射结构上独自包含击发药和单一弹头,并且击发药通过高速燃烧作为发射动力的子弹时才能使用。
可选规则:魔弹射手在使用魔弹时必须说出“众生万物,一律平等。我的魔弹,对谁也是一视同仁。”的台词,否则在检定上承受-4DP的士气减值。如果她一边说出台词一边射击,那么获得+1DP的加值。
D级:
所谓魔弹射手,既是以魔力强化、操控子弹的魔术师。
魔弹射手的基础在于通过将魔力渗透火药,从而使弹头带上魔力,即便是普通的子弹,在魔弹射手的手中,也能发挥出惊人的威力。
能量池:
成为魔弹射手之后,人物将得到魔力能量池。
强化魔弹:
当魔弹射手进行射击时,她可以选择支付一点魔力,来使她所击发的子弹成为『+1子弹』,这是一个自由动作。除了强化魔弹和追踪魔弹之外,魔弹射手每在射击中使用一个魔弹技巧,子弹所获得的附魔加值就再提升一点,至多成为+4子弹。
魔弹诅咒:
魔弹射手每天能够使用的魔弹数目有限,尽管在一次射击中叠加的技巧数目没有限制,但是她每天能够射出的魔弹总数只有六发,超过的话,魔弹就会在攻击结束之后反过来以相同的攻击检定DP对魔弹射手进行攻击。
魔弹射手技能树:
穿刺魔弹 1000分
在使用强化魔弹时,若魔弹射手所使用的枪械伤害值高于3,那么她可以额外再支付一点魔力,为该次射击附加『贯穿』特性。如果她在神秘学技能和枪械技能上都各自至少拥有一个附加成功的话,那么她可以再额外支付一点魔力,使该次射击获得+3破甲。她在智力上的每个附加成功,都能使这个破甲值再提高一点,但最多不超过枪械原本的伤害值。
进化:支付26点XP,魔弹射手在使用穿刺魔弹时,因为『贯穿』而失去的DP减半。
追踪魔弹 1000分
在使用强化魔弹进行射击时,若对射击的结果不满,或在一次射击间并没有命中对手,那么魔弹射手可以以一个反射动作消耗一点魔力,立刻重掷一次射击检定。她在这次检定中,要承受-4DP的减值,并且无论第二次射击的结果如何,她都必须接受这个结果。这个技巧并不是叠加上去的,因此不会强化魔弹的附魔等级。
变轨魔弹 D+1000
需要:穿刺魔弹
在使用穿刺魔弹进行射击时,魔弹射手可以额外支付三点魔力,如果她这么做,那么她可以控制魔弹飞行的轨迹。她可以令魔弹在命中一个目标之后,并不是直线贯穿目标,而是任意选择射程范围内的另一个敌人作为目标。这如同普通的『贯穿』效果一样,只除了所有的目标并不需要在一条直线上,你不能重复选择同一个目标。
进化:支付16点XP,魔弹射手在使用变轨魔弹时,可以控制魔弹飞行的轨迹,从而忽略目标的规避动作和除了全掩蔽之外的所有掩蔽效果。
分裂魔弹 D+1000
在使用强化魔弹进行射击时,魔弹射手可以额外支付一点魔力,使魔弹分裂为三发。这使得魔弹射手的这次射击可以视为是短点射,并且使子弹的伤害提升1L。
进化:支付20点XP,魔弹射手可以再多支付一点魔力,使魔弹分裂为五发。这使得魔弹射手的这次射击可以视为是长点射,并且使子弹的伤害再提升1L。
进化:再支付40点XP,魔弹射手可以再多支付一点魔力,使魔弹分裂为十发。这使得魔弹射手的这次射击可以视为是高速连射,并且使子弹的伤害再提升1L。
诅咒魔弹 C+1500
在使用强化魔弹时,魔弹射手可以额外支付三点魔力,此时,当这发魔弹命中目标并造成伤害时,可以对目标造成额外的3点精神伤害。这是一个诅咒的伤害效果。
进化:支付28点XP,诅咒魔弹所造成的伤害无法由快速医疗或科技、特异来源的治疗效果治愈。这是一个诅咒效果,但通过一个DC为伤害值二倍的外科手术检定取出子弹也可以移除这个效果。
相位魔弹 B+2500
需要:追踪魔弹
在使用追踪魔弹进行射击时,魔弹射手可以额外支付六点魔力,使魔弹获得在相位间迁越的能力。此时,这次射击将忽略目标的天生和盔甲防御值。如果射击物体,那么有50%概率能够忽略目标的硬度。
进化:支付32点XP,魔弹射手在使用相位魔弹时,可以选择以“忽略目标力场性质的防御”取代原本的效果。
进化:再支付32点XP,魔弹射手在使用相位魔弹的进化效果时,可以再忽略目标力场性质的伤害吸收效果,例如Protoss的精神护盾,科技造物的电磁防护盾等。
死亡魔弹 A+4500
当使用强化魔弹进行射击时,魔弹射手可以额外支付十五点魔力,使这发魔弹获得一击必杀的诅咒。当这发魔弹命中目标时,目标必须通过DC=5的意志检定,如果成功,那么只要通过DC=10的耐力检定即可无视这发魔弹的效果,否则耐力检定的DC为15。在耐力检定中失败的目标,将立刻死亡。当使用了这个技巧之后,魔弹射手当日剩余的可用魔弹数将直接归零,但每有一发未使用的魔弹,上述的检定DC就额外提升1点。
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通用黑魔法系列
伤痛抑制:C+1000
花费:3魔力
范围:自己或一个接触到的生物
成分:姿势,语言
专业:变化
对抗:无
专有:无
持续时间:1分钟/每成功数
施展时间:一个迅捷动作(对自己)或一个标准动作(对他人)
这道法术可以完全压抑住受术者的伤势和疲劳所带来的不利影响。在法术持续期间,受术者视为拥有死硬3级,同时也不会因为外界环境或其他效果而产生DP减值,也不会眩晕和昏迷。但在此法术结束之后,所有的伤痛都会加倍发作,这种瞬间袭来的痛苦甚至能击倒最坚强的战士。在法术结束时,受术者需要通过DC=6的耐力+决心判定,否则会陷入昏迷,同时将当前所有的完好生命槽都转化为冲击伤害。法术每持续一分钟,受术者在法术结束之后的一天内所有判定-1DP。
极限爆发:C+1000
花费:3魔力
范围:自己
成分:姿势、语言
专业:变化
对抗:无
专有:无
持续时间:一轮
施展时间:一个迅捷动作
将魔力压缩到极限再瞬间爆发,在刹那间大幅度强化你的肉体。
使用这道法术时,立刻进行一次施法检定,并且将得到的成功数平均分配到你的力量、敏捷和耐力上,这些属性是增强加值。你每通过这个法术使力量增加一点,你的基础移动速度就获得10米增强加值;你每通过这个法术使敏捷增加一点,你的基础防御就获得+1闪避加值;你每通过这个法术使耐力增加一点,你就获得1点临时生命。这些提升会在法术结束之后自动失去。
过度挖掘潜力会对身体产生负担,每使用一次此法术就会对自己造成2点不可减免的冲击伤害。
狂战士之魂:C+1000
花费:3魔力
范围:一个目标
成份:语言,姿势
专业:变化、诅咒
对抗:无
持续:1轮/成功数
施展:标准动作
唤醒沉睡的狂怒之精灵休利,赋予受术者破坏和毁灭的力量。
法术持续期间,受术者获得+3力量、+2敏捷、+2耐力、-2智力、-2沉着,免疫恐惧效果,在意志检定上得到+6DP士气加值,获得3/木质的伤害减免,,基本防御-4,天生防御额外提升6点。他的徒手和啮咬可以造成严重伤害,并且视为是1L的天生武器。在这种状态下,受术者分辨敌我能力底下,并且不能进行远程攻击,以及使用任何需要技巧的能力。他每轮得到一点冲击伤害,并且在法术结束之后得到等于持续时间的疲乏点数。
反魔法力场:B+3000
花费:5魔力
范围:以施术者为中心,半径3米
成份:语言
专业:结界
对抗:无
持续:1轮/成功数
施展:标准
这道法术能够有效的遏止影响范围内的魔力结合,从而阻止法术的施展。
此法术能压制魔法力、精神力量、生命之力、恶魔力量、龙魔力、灵力以及ST认为合适的能量所产生的效果,但对物品注入能量后产生的效果无效。在法术影响范围内,所有使用上述能量的判定都会承受等于你智力值的减值,如果他们的DP因此而被降到了0,那么就无法进行这个动作。你在智力和神秘学上每有一个附加成功,受影响者的相关检定结果就失去一个成功数。
增幅:B以上每个法术等级,你可以额外支付1点魔力扩展1米影响半径,在S级达到最大半径7米。
增幅:B以上每2个法术等级,你可以额外支付1魔力使受影响的判定额外-2DP,在S级时,你可以支付3魔力,使受影响的判定额外-6DP。
星体禁锢:B+3000
花费:5魔力
范围:一个生物
距离:1米/意志值
成份:语言,姿势
专业:结界、诅咒
对抗:意志
持续:1轮/胜出数
施展:标准动作
你隔断了目标与现世的联系,使其暂时被禁锢在星界之中。
你进行一次施法判定,对抗对方的意志,每个胜出数都能使对方被禁锢在星界一轮时间。被禁锢在星界的生物无论对实体还是虚体来说都被视为虚体,且状态被锁定,不会被任何效果影响。被禁锢期间,一切持续性的效果都照常持续,但其效果无法影响到该生物(因此持续性的毒素不会对其造成伤害,但快速医疗也无法复原生物的伤口)。被禁锢的生物每一轮都可以进行意志判定,若成功则立刻回到现世。
增幅:当你的法术等级达到A时,你可以支付额外的5点魔力,使被禁锢的生物每次在意志判定中失败就会失去一点意志力
增幅:当你的法术等级达到S时,你可以在A级的基础上再额外支付5点魔力,除了A级的附加效果外,对方每失去三点意志力你就恢复一点意志力。
圣痕十字:B+3000
花费:5魔力
范围:自身
成份:语言,动作,器材
专业:变化、诅咒
对抗:无
持续:即时
施展:标准动作
这道法术能使被你的剑刃所伤者无法恢复伤势。法术必须的器材是一件穿刺或挥砍、体积在2或更高的武器,如武士刀,骑士剑,长矛等。
作为施法的一部分,你进行一次基本近战攻击,因此你在施展这一法术时不需要空出一只手来。在这次攻击中,你投智力+神秘学+白刃,对抗对方的意志+体魄,每3个胜出数能使一级伤害提升为恶性伤害。此法术造成的严重伤害在治愈时被视为恶性伤害,而恶性伤害在诅咒被解除前无法愈合。如果一次性造成超过对方体积的恶性伤害,则对方由于失血而受到的伤害改为提升二级而不是原本的一级。
阵地作成:B+3000
花费:1魔力/每分钟
范围:半径3米/智力
成分:姿势、语言、书本
专业:变化
对抗:无
专有:无
持续时间:一场景或一天或一月,见下
施展时间:一小时
你将你的魔力渗透入脚下的大地,逐渐的将其感染为自己的领域。
这道法术完成后,在法术影响区域内,你的魔导书等级视为比原本高两级。这不会让你掌握到更高级别的法术,而是可以让你在原有的基础上额外的进行增幅,并且在涉及所有智力相关的施法检定(包括“1轮/每点智力”“40米/每点智力”等),你的智力值视为比实际的高5点。此外,所有进入你的领域的敌对生物都必须以意志对抗你的施法成功数,若其失败,则必须承受等于失败数的精神束缚(无对抗)。
领域相互之间不能覆盖,当两个领域的空间重叠时,施法成功数高的领域会自动吞噬掉成功数低的领域。
法术持续时间为一场景。如果你在法术完成时支付1意志,那么法术可以持续一整天。如果你一次性支付7意志并且在法术持续期间额外支付3意志上限,则法术可以持续一个月。
审判烙印:B+3000
花费:5魔力
范围:1米/意志值内的一个生物
成分:姿势、语言、书本
专业:精神
对抗:沉着+坚毅
专有:无
持续时间:1小时/成功数
施展时间:一个整轮动作
你以你的魔力暂时扭曲世界对一个生物血统阵营的认知。
这道法术并不会直接产生杀伤,也不会影响血统阵营被改变的生物的行为。进行一次施法判定,对抗对方的沉着+坚毅。若你胜出,则可以指定其血统阵营为光明、中立或黑暗生物。这意味着在法术持续期间,阳炎炮可以对光明生物造成额外伤害,而黑暗生物也可以暂时使用破魔圣器。所有根据血统阵营判定的能力,一律按照新血统阵营计算,但这不会导致某些永久效果出现,例如剑修并不会因此而失去能力。在法术持续期间,所有能够揭示受术者真实血统阵营的效果除非在对抗中胜过施法判定,否则将被误导而不能得知真相。
神智之蚀 A+6000
花费:7点魔力
范围:半径30米
距离:20米/每点智力
成分:语言,姿势
专业:精神、幻象、诅咒
对抗:无(见说明)
专有:无
持续时间:瞬间
施展时间:一个标准动作
你将你的精神力放大、放大、再放大,直到其凌驾与一切之上。你的意志形成风暴,摧毁被席卷的一切生物,但对非生物毫发无伤。无需进行施法判定,若是受影响者的智力低于你的智力,则每点差值会对其造成一点无法吸收减免的严重伤害。这是纯粹的精神伤害,对没有心智的存在无效,对智力高于你的存在无效。另外,若是对方所受的伤害低于你在智力上的附加成功数,则还会额外失去等于所受伤害X3的能量或等于所受伤害值的意志,由你选择对方失去什么,一般来说默认失去魔力。这是一个影响心灵的效果,若对方可以免疫影响心灵的负面效果,则此法术的效果降低为造成可减免的严重伤害(或不可减免的冲击伤害,如果你愿意),并且不会导致失去能量/意志。
特殊:若施法者同时拥有精神力,则他也可以消耗精神力来使用这道法术
骸骨圣钉 A+6000
花费:7点魔力/每轮
射程:100米/智力
目标:指定的一个生物
成分:语言,姿势,材料,书本
专业:变化、附魔
对抗:强韧(见说明)
专有:《死灵之书》
持续时间:瞬间
施展时间:三轮
这是一道及其残酷的法术,凡人终其一生也只能施展十次。然而,那浸透了死亡领主的怨念和诅咒的骸骨圣钉,却有着在一击间杀死神祗的强大威力。
要施展这道法术,你必须将《死灵之书》摊开置于面前,并且花费三轮时间念动那晦涩的咒语。当念出咒语的最后一个音节,你必须伸出一根手指,并大声的宣布“以此为献祭,请赐我死亡领主的圣钉。”。此时,你将永久的失去那一根手指,而你的手心中会浮现出一支长一百三十公分,由纯白的骸骨所构成,燃烧着黑色火焰的长矛——此即为骸骨圣钉。接着,你有三轮的时间可以用于指定,并瞄准一个目标,每瞄准一轮,你在攻击时就可以忽略1点特定位置罚值及+2DP。当你锁定目标之后,你随时可以以一个标准动作将圣钉发射出去。这是一次远程攻击,不可附加其他的技能和能量,伤害DP等于人物的智力+神秘学+7,忽略天生防御和盔甲防御,伤害类型为穿刺、火焰且秽恶,智力上由于高属性得来的附加成功将对目标的体魄造成伤害,而神秘学上由于高等级得到的附加成功则是会造成恶性伤害。被圣钉所伤害的目标,若其体魄+决心低于所受伤害,则必须掷一个机运骰,若失败则立刻无条件死亡。这是一个干涉命运的能力。
因此法术而失去的指骨,只能通过主神,或A级以上的复原能力复原。快速医疗等类似的能力对此效果无能为力。
进化:当魔力等级提升到S之后,人物可以通过支付2点灵感点来使此法术在判定时被认为是S级法术,并且每瞄准一轮可以忽略1点任意DR。
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剑舞者
那是在星光微弱的时代,当时世界还很年轻,死亡还只在梦中才会出现。
在那个时代,剑舞者大师的刀刃在永恒的微光中闪着白色的光芒。
在那个时代,战斗的舞蹈是另一种艺术,不像如今是残酷的需要。
是的,一旦你领悟了舞蹈的奥秘并加入剑舞者的行列,你将会发现即使是战场也能如此的优雅。
D级
剑之歌:
剑舞者可以选定一把剑(任意专业为剑的武器),与其同调建立特殊的联系。此过程需要至少十天时间,在这段时间内,她必须每天手持这把剑冥想八小时,一旦中断就必须重新来过。在D级,剑舞者只能与一把剑进行同调,她的称号等级每提升一级,就能多与一把剑同调。剑舞者的所有职业能力,都必须在手持此剑的情况下才能使用。如果一名剑舞者失去她同调后的剑,她必须设法找回来而不是舍弃这把剑,但如果这把剑已经彻底被毁灭了则例外。
被剑舞者同调的剑称为『舞剑』,一把舞剑会自动成为精致品武器,且具有『魔法』特性,若已具有则不叠加。剑舞者在使用自己的舞剑进行战斗时,支付意志力而获得的额外防御可以使用两次而不是原本的一次。
风之舞:
当剑舞者不穿甲,不使用盾牌,且手持舞剑时,她可以在战场上跳起优雅的风之舞。
发动风之舞是一个反射动作,当处于风之舞中时,剑舞者可以在攻击上减少不超过自身风度值的数值,并在防御上获得等额的闪避加值。若剑舞者在本轮中移动了至少相当于自身体型的距离,那么她可以在攻击和基本防御中选择一项获得+2速度加值,持续到她下回合行动开始前。
另外,她可以在以移动动作进行格挡的同时,立刻以迅捷动作移动不超过自身体型值的距离,每移动1米会使自己在接下来的一次攻击中-1DP,并且在下回合行动前获得额外的+1格挡防御。
剑舞者每天能进入风之舞的轮数不能超过她的风度值,但她可以将这些时间拆分使用。
C级:
夜之歌:
当剑舞者手持舞剑并咏唱剑舞者们口耳相传的永夜之诗篇时,周围2米/风度值内所有能够直接听到她咏唱的友好单位都会在攻击和防御上获得+2士气加值,并且在对抗影响心灵的效果时获得+3士气加值。如果剑舞者是在月光下吟诵此诗篇,那么上述加值再+2。如果剑舞者在表达技能上拥有至少一个附加成功,那么上述加值再+2。这是一个影响心灵的音波效果。
吟诵永夜之诗篇是一个标准动作且需要支付一点意志,持续一轮时间,剑舞者可以选择额外支付一点意志,在等同于表达技能等级的回合中,每轮以一个迅捷动作维持咏唱。使用此能力的同时,不能同时使用其他需要“语言”成分的能力。
剑之舞:
当剑舞者处于风之舞中时,她可以以迅捷动作抛出她的舞剑,让舞剑和自己一起起舞。一把处于剑之舞状态中的舞剑会静静的漂浮在剑舞者的身边,并为剑舞者提供+1掩蔽加值。剑舞者可以消耗一个移动动作对一把舞剑下指令,她的称号等级每比C高一级就能同时多为一把下令。
舞蹈中的舞剑视为拥有等同于剑舞者的风度值的力量、以及等同于剑舞者智力值的基础防御的独立构装体,使用剑舞者的表达技能取代白刃技能进行攻击判定,但剑舞者无法利用舞蹈中的舞剑施展任何技能或招式。舞剑会自动跟随在剑舞者的身边,如果需要移动,那么视为具有每轮30米的完美飞行能力,但是不能移动到剑舞者看不到的地方,否则剑之舞会立刻结束。剑舞者可以以一个迅捷动作将舞蹈中的舞剑唤回手中,当剑之舞结束时,舞剑会自动回到剑舞者的身边,如果此时剑舞者的手中已经持有其他物品,那么舞剑会掉落在她的脚边。
B级:
死之诗:
在B级,剑舞者可以吟诵新的诗篇——死者之诗。在遥远的过去,剑舞者只有在对敌人拔出她的舞剑时,才会吟诵这一首代表送葬的诗篇。
当一名剑舞者吟诵出死者之诗时,周围2米/风度值内所有能直接听到她吟唱的敌对生物都必须进行意志检定对抗剑舞者的风度+表达检定,每个失败数会使他们受到一点战栗效果的影响。受影响每得到一点战栗点数,就会在身体属性上临时承受-1减值,依次降低力量、敏捷、耐力,这个减值将在战栗点数被移除的同时自动消失,并且不会将人物的属性值降低到1以下。这是一个影响心灵的音波效果。
吟诵死者之诗是一个标准动作且需要支付一点意志,持续一轮时间,剑舞者可以选择额外支付一点意志,在等同于表达技能等级的回合中,每轮以一个迅捷动作维持咏唱。使用此能力的同时,不能同时使用其他需要“语言”成分的能力。
白羽之舞:
当剑舞者处于风之舞状态中时,她可以消耗一个标准动作和一个移动动作,用手持的舞剑进行两次攻击。如果她处于剑之舞中,那么她可以在这次攻击结束之后,抛开手持的一把舞剑并且抓取另一把舞蹈中的舞剑发动一次额外的攻击,但是要在攻击检定上承受-5DP的减值,她的训练等级每提升一级就能再额外使用一把,但是每多使用一把就要再-5DP(一次-5,二次-10,三次-15,类推),她在额外攻击的伤害上限上也会受到等于这个数值的减值。当一名剑舞者发动白羽之舞时,她不能再操控剑之舞中的舞剑发动攻击。在判断对方因多次攻击而承受的基础防御减值时,白羽之舞所发动的所有攻击均被视为一次攻击。此外,剑舞者在白羽之舞中发动攻击时,可以在每两次攻击之间移动不超过自身白刃技能值的距离。
A级:
月之歌:
月光始终照耀。
在A级,剑舞者得到了她们所能吟唱的最后一首诗篇。当剑舞者吟诵月之歌时,她可以将她智力和风度中的较低者作为闪避加值加到她的防御上,她周围2米/风度值内所有能直接听到吟诵的友好单位也获得+4闪避防御。如果剑舞者是在月光下吟诵此诗篇,那么她可以选择将防御中的部分或全部转变为偏斜加值或神圣加值,她周围所有能直接听到吟诵的友好单位也能将不超过剑舞者表达技能级数的部分防御转变为偏斜防御。这是一个影响心灵的音波效果。
吟诵月之歌是一个标准动作且需要支付一点意志,持续一轮时间,剑舞者可以选择额外支付一点意志,在等同于表达技能等级的回合中,每轮以一个迅捷动作维持咏唱。使用此能力的同时,不能同时使用其他需要“语言”成分的能力。
永夜之舞:
当剑舞者发动白羽之舞时,她可以选择支付二点意志来使用永夜之舞。
在永夜之舞中,剑舞者需要对一个目标发动尽可能多的攻击。她必须在攻击开始之前宣布选择扣除结果中不超过其表达技能值的成功数,并且若因此而无法命中目标就不会得到任何好处。若她成功的获得了成功数,则她下一次对同一目标发动的攻击中获得等于上一次攻击所扣除成功数的DP加值。剑舞者最多能够保存不超过其风度值的成功数,并且她可以将这些成功数作为附加成功加到本回合的任何一次攻击上。一旦积蓄的成功数被释放,永夜之舞随即结束。
AA级:
谢幕之舞:
当剑舞者成功使用永夜之舞后,她可以选择再消耗二点意志,以一个迅捷动作抛开手持的舞剑,并以自由动作控制所有舞蹈中的舞剑再对目标发动谢幕之舞。
谢幕之舞和永夜之舞视为不同的两次攻击,但谢幕之舞本身的所有攻击视为一次攻击。谢幕之舞中,舞剑的伤害上限失去属性和技能的加成,并且当它每次成功的命中并造成伤害时,就会使下一把舞剑的攻击获得等额的DP加值,但最多不超过剑舞者的表达技能等级。使用谢幕之舞后,剑舞者会失去下一回合的动作,并且在遭遇结束前,参与谢幕之舞的舞剑会失去所有能力,变成无用的铁条。
剑舞者每天只能使用一次谢幕之舞。
剑舞者技能树:
D级:
月之辉 1000分
在最早的传说中,舞蹈的奥秘是来自于月亮,尽管现在看来这不过是个传说而已。然而,当一名剑舞者沐浴在月光下之时,她可以在敏捷、感知、风度中任选两项获得+1神圣加值。此加值必须在获得称号时选定,且不可变更。
胧月之舞 D+500
需要:月之辉
当剑舞者单手使用舞剑,另一手为空的情况下,剑舞者可以在基本防御和对抗范围效果的判定获得每称号等级一点的闪避加值,但至多不超过她的智力值。如果剑舞者穿着重甲,那么就不能得到这个加值。
次级术歌 D+500
剑舞者可以以特殊的方式来施展某些特定的法术,这种能力被称为术歌。
拥有次级术歌能力的剑舞者,可以视为具有D级魔导书一般学习魔法,但她只能学习幻像、精神、变化以及附魔专业的法术,并且她只能学习三个法术。
剑舞者在施展这三道法术时,可以不消耗魔力值,并且以『舞蹈』、『吟唱』和『舞剑』代替原本的语言、姿态、器材和材料成分。法术的施展时间将被提升为整轮,并且剑舞者需要进行一次表达(舞蹈)的技能检定,DC为施展该法术所需的魔力值,若成功,则法术正常作用,否则法术失败。她每天可以这样施展法术的次数,等于她的表达技能等级。
剑舞者不能用这个能力来施展那些施法时间超过一轮,或者需要价值1分以上材料的法术。
C级:
落叶之姿 D+1000
剑舞者擅长于在小范围内躲避攻击,就仿佛飘零的落叶一般。
若她本回合内移动的距离未超过己身的体型值,那么直到她下一回合行动开始前,她视为进行了全防御,并且在她的下一轮中,她在基础移动速度上获得+10米的增强加值且在防御上获得+2闪避加值。另外,当剑舞者处于风之舞中时,她可以在一次成功的近战攻击之后,立刻移动不超过自身运动技能等级的距离。
魅惑之舞 D+1500
需要:次级术歌
当剑舞者使用术歌的能力来施展需要姿态成分的法术时,她可以使所有看到她跳舞的敌人立刻受到5点针对自己的魅惑效果(意志抵消),或者令已经被自己魅惑的敌人受到2点魅惑效果的提升(无法对抗)。
轻灵之歌 D+1000
需要:次级术歌
每天三次,每个场景至多一次,剑舞者可以以迅捷动作使用一次术歌,如同法术本身搭配了超魔专长:直觉一般。
使用这个能力之后,剑舞者会受到5点不可减免的疲乏效果影响。
如果剑舞者掌握了高级术歌,那么她每天可以多使用此能力两次,每个场景则是能多用一次。
B级:
剑舞之姿 CC+2400
当剑舞者处于风之舞中时,她的移动速度就获得30米增强加值。只要她在攻击前移动至少30米距离,直到她下回合行动开始前,她将在攻击和防御上获得+5加值。若剑舞者处于剑之舞当中,她无需移动也能获得此加值,但只能加在她选定的一把舞剑上,她的训练等级每比B高一级,就能多为一把舞剑提供加值。若剑舞者发动白羽之舞,那么她无需移动也能获得此加值,但她必须在白羽之舞中完整的移动30米距离。
高级术歌 B+2000
需要:次级术歌
拥有高级术歌的剑舞者,可以视为具有B级魔导书一般去学习魔法,并且她可以再学习三个法术。
高级术歌的使用方法和次级术歌相同,只除了剑舞者每使用术歌成功施展一个法术之后,若下一轮继续使用术歌施展法术,则在施法检定上获得一个额外的附加成功,这是士气加值。只要保持使用术歌施法,这个附加成功就能不断累积,但最多不超过剑舞者的称号等级。
安可 C+2000
需要:高级术歌
拥有这个能力的剑舞者,在使用术歌成功施展了一个法术之后,若下一轮施展的是同一个法术,则在表达(舞蹈)的技能检定上获得一个额外的附加成功,这是士气加值。只要保持施展同一个法术,这个附加成功就能不断累积,但最多不超过剑舞者的称号等级。
A级:
剑之辉 B+2800
需要:剑舞之姿
现在若剑舞者使用舞剑攻击的敌人具有某种她无法突破的伤害减免时,她可以额外造成五点伤害。仅是“忽略X点XX伤害减免”的能力不会影响此能力的发挥,除非该能力提供的忽略数值已经超过了目标所具有的数值。另外,剑舞者的舞剑在招式适应性和击破对抗上视为比原本的高两级。
剑心之姿 B+3200
当剑舞者处于剑之舞中时,她每御使一把舞蹈中的舞剑,就能在任何行动上获得+1DP的洞察加值。在受到任何不良状态影响时,剑舞者可以选择支付一点意志将这个不良状态“转移”到任意一把御使中的舞剑上。同一把舞剑同时只能承受一种不良状态的影响,且所有的不良效果对舞剑造成的影响均改为减少行动DP,若行动DP被减少到0,那么在遭遇结束前,舞剑失去所有能力。
狂野之舞 A+4000
需要:胧月之舞
剑舞者可以跳起狂野、美丽而致命的舞蹈,在不知不觉之中将死亡带给她的敌人们。
当剑舞者发动风之舞时,她可以选择同时发动狂野之舞,如果她这么做,那么在狂野之舞结束之前,她不能再使用剑之舞、白羽之舞、永夜之舞或者谢幕之舞。
在狂野之舞状态下,剑舞者必须以整轮动作移动等于她基本速度的距离,阻止一个剑舞者移动也就阻止了她的狂野之舞。她每移动相当于自己体型的距离,就获得一次攻击机会,并且在攻击检定和防御上获得+1加值,但是她不能对同一个目标做出一次以上的攻击。
在狂野之舞中,剑舞者可以在双手各持有一把武器的情况下得到胧月之舞的加值,并且额外的在攻击检定上也得到每称号等级+1DP的招式加值。如果舞剑可以造成挥砍伤害,那么它的伤害增加1L;如果舞剑可以造成穿刺伤害,那么剑舞者在攻击检定上获得额外的+2DP。
剑舞者每天能使用狂野之舞的次数相当于自己的称号等级,每次至多持续不超过她表达(舞蹈)技能等级的一半,并且在风之舞结束的时候,狂野之舞也会随之结束。
AA级:
初源之歌 A+4800
请侧耳倾听,这是世界最初的歌声。
现在即使剑舞者的手中未持有舞剑,她也能吟诵夜之歌、死之诗以及月之歌,但需要额外支付一点意志。若她再额外支付一点意志,那么她可以以自由动作维持歌唱。同时剑舞者还可以在吟诵中使用其他需要“语言”成分的能力,但这会将此能力所需的动作提升一级(自由→迅捷→移动→标准→整轮→加倍)。
空舞之姿 A+4800
需要:剑舞之姿
现在剑舞者一共可以拥有六把舞剑,并且如果她以剑之舞御使了全部舞剑,她可以在任何行动上获得等于所持有的舞剑数的环境加值。即使剑舞者没有手持舞剑,她也能发动风之舞,但她必须使用舞剑才能发动剑之舞、白羽之舞或永夜之舞。如果剑舞者在表达技能上有至少10个等级且具有专业:舞蹈、剑舞。那么她可以在使用舞剑时,将表达技能等级的一半做为表现加值加在攻击判定DP上,这也包括了剑之舞和永夜之舞中的舞剑本身所发动的攻击。
死亡之舞 AA+8000
需要:狂野之舞
拥有死亡之舞的剑舞者在使用狂野之舞时,每次移动可以得到两次攻击机会而不是一次,并且她可以对同一个目标攻击至多两次。
如果她在狂野之舞中以舞剑杀死了一个目标,那么她可以立刻对与该目标临近的另一个目标发动一次攻击,并且这次攻击不会被计算在攻击次数限制中。
如果她在一回合中,至少杀死了两个目标,那么她可以选择立刻结束狂野之舞,并且迫使周围所有看到自己行动的敌人都必须进行一次意志检定,DC=5+剑舞者在风度上的附加成功,若他们成功通过检定,那么承受5点对剑舞者的战栗效果,如同剑舞者使用了死之诗一般,否则就立刻死亡。这是一个恐惧、影响心灵的幻象效果。
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称号:无双将
百万军中取上将首级如探囊取物,这是对一个勇士的最高评价,能做到这一点的勇士往往被称为万人敌,或天下无双。
不管是刀枪剑戟斧钺钩叉,在他们眼中早已超越了武器的范畴,而成为自己灵魂的一部分。
这群人有着共同的称号,那就是『无双将』。
D级:历战勇士
无双斗气:
与一般人越打越疲不同,无双将会越战越勇,直到生命最后一刻。
所有的无双将都会获得无双槽,这是无双将使用无双能力的前提,但并不视为是一种能量。
无双槽的初始上限为20,无双将在力量、敏捷、耐力、智力属性以及白刃、格斗、弓箭、神秘学技能上的每个附加成功,都能使无双槽的上限增加1点。
无双槽的初始数值为0,无双将每使用白刃、格斗或者弓箭技能对敌对目标进行一次攻击检定,无论是否造成伤害都能获得一点无双值,注意弩虽然可以使用弓箭技能进行判定,但是并不能增加无双值,这是特例。只有普通攻击才能增加无双值,如果无双将在攻击中附加了任何招式或者技能,那么就不能获得无双值的增加。当无双将因为对手的攻击而受到至少3点严重或者1点恶性伤害时,他也能获得一点无双值。
无双将可以在攻击时消耗一点无双值,来使攻击获得+3DP,但如果这么做那么这次攻击就不会增加无双值了。
独门兵器:
所有的无双将都有一件自己珍爱的兵器,对他们来说,这把兵器就是自己灵魂的一部分。
在获得无双将称号时,人物必须选择一件武器作为自己的独门兵器。这件兵器必须是可以以白刃、格斗或者弓箭技能来使用的,但弩不算。武器必须至少是一件精制品武器,但无双将自己的天生武器例外。
人物必须寻找一处安静、适于冥想的地方进行24小时不间断的冥想,并且在冥想结束之后,支付1000点奖励点或者10点XP与武器建立联系。特别的,如果无双将所选择的独门兵器是自己的天生武器,那么每个天生武器必须额外支付10%的花费,例如选择双拳作为独门兵器的无双将需要支付1200分或者12点XP,如果他还想把双脚也算上,那么就要支付1400分或者14点XP了。如果选择天生武器作为独门兵器,那么必须把全部同类的天生武器都算上(也就是说选择手的话必须双手都选择,除非是杨过)。
无双将的独门兵器总是具有下列属性,除非他的独门兵器原本的属性更加好:伤害5L,破甲4,魔法特性,附魔+1,精制品,招式适应性等于称号等级,当称号等级达到A时,额外获得神兵特性。
如果无双将失去了他的独门兵器,那么他必须想办法找回来,否则重新选择独门兵器的花费,每次都比前一次要贵一倍。如果独门兵器被摧毁了,无双将可以通过持续24小时的冥想,并花费10XP使其复原。
无双将必须在持有独门兵器的情况下,才能使用职业能力。
C级:一骑当千
一骑当千:
对无双将来说,以一人之力挑战千军万马根本是家常便饭。
对无双将来说,他在受到等于自己敏捷值的攻击次数之前,不会因为多次防御而承受减值。并且周围的敌人越多,无双将反而越能在乱军之中找到机会,他在防御上得到等于10米/感知值范围内敌人总数的环境加值,但至多不超过他的感知值。
人马一体:
除了武器,战马也是无双将最好的伙伴。
当无双将于骑乘状态下作战时,他可以和他的坐骑平均分担所受到的伤害。除此之外,一个骑乘状态的无双将可以将他的驯兽(骑术)技能加到他和他坐骑的基本防御以及对抗范围攻击的检定上。
B级:绝世名将
横扫千军:
A级:天下无双
霸者无双:
所谓的霸者无双,既是一种独一无二狂猛无匹摧枯拉朽的战斗气势。
现在当无双将为行动而使用意志的时候,他将为使用的每点意志而得到一个额外的附加成功,并且他可以为一次行动多使用一点意志。
除此之外,每当无双将成功的对敌人进行了一次攻击并命中,那么他就在攻击和防御上获得+1士气加值,若他为这次攻击而使用了意志,那么额外再+1,最多持续一个场景。只要无双将每轮都保持攻击行动并且没有失手,这个加值就可以累计,但是最多累积次数不能超过无双将的决心值。
无双将技能树:
D级:
神速 1000分
拥有神速技能的无双将,其基本移动速度获得每称号等级10米的加值。
强袭 1000分
拥有强袭技能的无双将,可以在攻击时消耗一个移动动作,使这次攻击承受-3DP的减值,并获得一个额外的附加成功;或承受-5DP的减值,获得二个额外的附加成功;
旋回 1000分
拥有旋回技能的无双将,可以在格挡时以自由动作反击对手,但是攻击DP要减去自己的基本+格挡防御值,以及对手攻击的成功数。此外,反击不能附带招式、技能,以及任何附加成功。
不屈 1000分
拥有不屈技能的无双将,在生命槽被严重伤害填满时,获得DR3/神兵。
无双乱舞 D+1000
当无双将的无双值达到上限时,他就可以选择发动无双将的基本奥义——无双乱舞。
发动无双乱舞是一个反射动作,并且会扣除无双将20点无双值,持续到无双将下回合行动开始为止。
在无双乱舞状态下,无双将的攻击将自动视为是高速连射,并获得相应的好处,并且他还获得DR3/-和全能量抗力2。
无双将可以将无双乱舞状态和其他招式结合使用,这需要无双将为所选择的招式所包含的每个D支付5点XP,这视为一个自创技能。新的自创技能只能在无双乱舞状态下才能使用,但是在相关的数值上获得+2附加成功(如果是检定)或+4效果值(如果是定值)。一个无双将只能有一个这样的自创技能。
C级:
猛进 D+1000分
需要:神速
需要标准动作启动,接着以移动动作移动至多等于神速技能速度加成的直线距离,并且对沿途触及范围内的所有敌对目标造成等于自己武器伤害的范围伤害。这个范围攻击具有你武器的全部特性,并且不会和通常的范围攻击一样造成误伤。武器是弓的话,不能使用这个技能。
进化:称号等级达到B,支付46点XP进化此技能
进化效果:支付5点无双值,触及范围内的敌对目标,若耐力低于所受伤害的,则立刻无豁免死亡。
分身 D+1000
需要:神速
在攻击时,双将的身上会出现自己的幻影做相同的动作。这个幻影基本没啥用,但是可以使你的攻击多消耗掉对方一次防御次数。称号等级每比C高一级,就能多产生一个幻影,并且多消耗掉对方一次防御次数。
进化:称号等级达到B,支付46点XP进化此技能
进化效果:支付5点无双值,并进行一次敏捷检定,每个成功数为你的攻击增加1DP的环境加值,并且使目标的基本防御承受-1环境减值,如果对方的基本防御因此而降低到0,那么视为措手不及。
鼎碎 D+1000
需要:强袭
使用强袭对目标造成伤害的同时,如果成功数超过目标的体积,将直接把目标打飞成功数/米,目标飞行路线中所有的生物都会被砸到,受到等于你该次攻击成功数的冲击伤害,如果目标在飞行途中砸到障碍,还会都受到等于相应的坠落伤害。发动鼎碎需要3点无双值。
粉碎 D+1000
需要:强袭
近战攻击命中对方时,若因为加骰而得到的成功在5个以上,则对与你目标临近的其他目标造成等于你武器伤害值+你在力量上附加成功数的钝击伤害。这视为是一个范围伤害效果。
B级:
背水 C+2000
需要:不屈
拥有背水技能的无双将,每失去一个完好的生命槽(无论是变为冲击、严重还是恶性),都会在攻击上获得+2DP的士气加值。如果他的生命槽被严重伤害填满了,那么+2DP改为+1附加成功;如果被恶性填满,那么改为+3DP和+1附加成功。
旋风 C+2000
需要:猛进
拥有旋风技能的无双将,其攻击距离向外扩展出3米。
若支付1点无双值,那么可以以整轮动作攻击触及范围里的所有目标。
若支付5点无双值,那么可以以整轮动作进行一次攻击检定,视为攻击防御0的目标,将结果作为范围攻击的伤害值,伤害触及范围里的所有目标。这个范围攻击具有你武器的全部特性,并且不会和通常的范围攻击一样造成误伤。
勇猛 C+2000
需要:鼎碎、强袭
强袭时,可以选择消耗至多5点无双值,每点无双值可以换来一个额外的附加成功。
使用勇猛的下回合,不能使用任何消耗无双值的能力,包括无双乱舞。
极意 C+2000
需要:不屈、粉碎
对已经没有完好生命槽的目标,攻击获得两个额外的附加成功,若目标的生命槽已经被严重所填满,那么改为获得四个。
A级:
真·无双乱舞 A+4000
需要:无双乱舞
只有在生命槽全部被严重伤害填满,或者至少有一半被恶性伤害填满时,无双乱舞将自动升级为真·无双乱舞。
真·无双乱舞状态下,你得到的DR和能量抗力提升为5点,并且你的所有攻击都会自动追加强力的斗气波动,若攻击命中,则造成15L纯能量范围伤害,除你之外,所有5米以内的其他生物都要进行检定以回避此伤害,但被直接命中的生物无法进行回避,这个范围伤害不会造成误伤。真·无双乱舞状态结束时,你的身上也会爆发出同样的斗气波,但伤害只有10L。
若你结合无双乱舞自创了技能,那么在真·无双乱舞中使用这个技能时,将获得+5附加成功或+8定值的效果。
激·无双乱舞 A+4000
需要:真·无双乱舞
这个技能需要至少两个无双将才能起作用,虽然只要一个人会就可以。
当你发动无双乱舞或真·无双乱舞时,距离你不超过30米的其他无双将也能跟着启动无双乱舞或真·无双乱舞,并且不消耗他们的无双槽。当你的无双状态结束时,他们也会随之一起失去无双状态。如果双方都持有这个技能的话,那么就可以使用对方的无双乱舞技或真·无双乱舞技,即使武器不配套也无妨。
极·无双乱舞 B+3200
需要:真·无双乱舞
学会这个技能之后,你只要有20点无双值就能发动无双乱舞。并且你也可以在发动无双乱舞时,额外投入无双值,每额外投入5点,就能得到一个额外的附加成功,以及使DR和能量抗力提升2点。
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称号:巫女/神祝
D级:
除魔:当你启动灵力攻击时,你可以获得一种新的增幅方式,将DC提高2点作为增幅,这使你在攻击黑暗生物时,你的攻击获得额外的破甲值,相当于你的决心值,上限是你称号等级的三倍。使用这个能力之后,你至少会得到1点灵感疲劳。
安倍桔梗印:你通过对这种古老阴阳道的修行获得了灵感体质。
D级技能:
除魔务尽:D+1000分
即使原本并非来自深渊,也有堕落的可能,你可以按自身意愿定罪于人。
你的除魔特性不再仅对黑暗生物有效。并且你可以将你沉着上的附加成功作为破外的破甲值。
C级:
破魔:当你启动灵力攻击时,你可以再获得一种新的增幅方式,将DC提高3点作为增幅,这使你在攻击黑暗生物时,你的攻击获得额外的破魔值,相当于你的风度值,上限是你称号等级的三倍。使用这个能力之后,你至少会得到3点灵感疲劳。
安倍桔梗印:通过对这种古老阴阳道的修行,你获得了学习法术的能力,你现在可以学习通用黑魔法,但仍需满足其对智力和神秘学的要求,你学得的法术如同是它的东方版本变体,法术对魔力的消耗变为直接累积灵感疲劳,而施法骰则变为在沉着和决心中选择一项取代智力,选定后不可更改。另外你还可以立即获得一道D级通用法术。
C级技能:
破魔务尽:C+2000
你的破魔特性也不再仅对黑暗生物有效,并且你可以将你智力上的附加成功作为额外的破魔值和DP加值。
B级:
屠魔:当你启动灵力攻击时,你可以再获得一种新的增幅方式,将DC提高4点作为增幅,这使你在攻击黑暗生物时,你的攻击能无视一定数量任意来源的伤害减免以及等量伤害吸收,数量相当于你的决心上的附加成功数,同时使你的攻击附加[魔法],[幽冥],[神圣]属性。使用这个能力之后,你至少会得到5点灵感疲劳。
安倍桔梗印:通过对阴阳道的理解,你的意志值+3,并且获得一道C级通用法术。
B级技能:
屠魔务尽:B+4000
你的屠魔特性不再只对黑暗生物有效,并且你可以将你沉着上的附加成功作为攻击上的额外附加成功和DP加值。
式神役使:B+4000
灵力高深的巫女可以使役式神,你可以同时操纵的式神个数为你智力和风度上的附加成功之和。拥有式神会占用你的意志上限,召唤已有的式神是一个标准动作,维持无须动作,但除了最基本的尸魂虫之外,其他式神每个每轮都需要支付1点意志。式神的活动范围是你每操纵值1公里半径,使用它自己的或你的感官,取较优者,并和你保有心灵连接。式神是你想象的具现,因此不会真正被杀死,即使在战斗中被消灭,也能在一天之后复活。
在最初,你只能拥有和召唤最基本的式神,尸魂虫。拥有一条尸魂虫需要一天时间并占用你5点意志上限。相比其他式神,尸魂虫没有战斗手段,这种如同长型布条般飘荡在空中的式神拥有相当于你感知和风度之和的生命值并且是灵体,但没有任何防御或硬度,其移动速度是60米/轮,通常用来侦察。但若你将它们环绕在自己身边,它们可以为你收集战斗中散逸的能量。首先你为每条尸魂虫获得+1掩蔽防御和+1偏斜防御,其次每次你在战斗中使用能量时,你获得快速医疗,相当于尸魂虫的条数或使用的能量数,取较低者,持续1轮。
除了尸魂虫之外,任何有灵魂的生物都可能成为你的式神。对于自愿或死亡不超过1分钟的有灵魂的生物,通过触摸其残骸或身躯,你能将其灵魂的碎片封入你的灵魂之中,对自愿目标这不会造成任何影响。只有在你净化这碎片之后才真正拥有它为式神。净化它是一个自由动作,你和它在你心中展开一场战斗,其他人无法插手,它如生前般使用能力并将尽己所能的杀死你,你必须在这一对一的战斗中将其消灭来完成净化。无论战斗多久对实际时间都没有影响,战斗中的伤害和效果也不会实际出现在你的身体上,但同样的,你不能在战斗中使用消耗品。若你死亡,你将真正死去。战斗中你可以以自由动作逃离战斗,但这使你七天内都无法再次挑战它,并且这七天内一切判定-10不利。每次挑战,目标身上的效果和生命值都会重置。以此方式获得的式神将占用你相当于它属性中最高项的一半的意志上限,当你召唤它时,它沿用生前的数据并拥有生前的所有能力,但听从你的命令。
四魂之玉:B+4000
集合四魂为一灵,寄宿于肉体内就成为心。作为对荒和奇幸四魂凝练的结果,你可以将你决心上的附加成功数作为无名加值加在你所进行的任意判定上。
A级:
噬魔:当你启动灵力攻击时,你可以再获得一种新的增幅方式,将DC提高5点作为增幅,这使你在攻击黑暗生物时,能引发其能量反噬,若受到攻击的黑暗生物拥有能量池,则会使目标的随机一个能量池失去相当于你风度上附加成功数的能量点数,这个数值的一半会对目标造成额外的不可减免的严重伤害,另一半会成为医疗点数治疗你自己,每点能抵消1点严重伤害或冲击伤害,或让1点恶性伤害降为严重,你必须立刻使用掉这些医疗点数,而不能保存下来。此外,还能让目标生物相当于这个伤害数的快速医疗能力在一轮间产生负作用,造成等量严重伤害而非医疗效果。使用这个能力之后,你至少会得到7点灵感疲劳。
安倍桔梗印:你对阴阳道德理解进一步加深,这使你获得意志值+6,并获得一道B级通用法术。
A级技能:
封印:A+8000
你的噬魔特性不再只对黑暗生物有效,并且在减少能量时,可以额外加上你智力上附加成功的一半,除此之外,任何在你攻击中受到过伤害的生物你都能获得其灵魂碎片,用于式神役使,但你仍需先净化其之后才能使用。
式神解放:A+8000
当你受到足以致命的伤害或是某个即死性效果时,你可以用自由动作遣散一只式神来抵消此伤害或效果。
被遣散的式神永久失去,如同你未曾获得过一般,其原本占用的意志上限也将返还。
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战斗风格技:
这是狩魔猎人用无数条性命堆砌出来的,千锤百炼的杀戮艺术。
从一开始,它的目的就只有一个,那就是如何更快更好的去杀死敌人。
无论是擅长闪躲的诡术师,还是强化防御的皇家卫士,其最终目的,仍不外如是。
狩魔猎人的战斗风格一共有以下六种:诡术师、武技长、神射手、皇家卫士、水银以及幻影。
其中,水银和幻影属于高等风格,只有在训练等级达到A级时才能学习,另外四种则不受限制。
战斗风格技分为两部分,风格,以及招式。
每个战斗风格都有多个等级,你需要消耗经验值以开发它的能力。
提升战斗风格等级需要15×目标等级的经验,水银和幻影加倍。并且每当你掌握了一个等级的风格技,你就自动掌握了这个风格技在这个等级的所有风格招式。
风格技本身没有任何效果,但你只有在开启相应的风格技时,才能使用该风格技所属的风格招式。你同时只能开启一个风格技,但可以通过一次20分钟的短休息来更换你的风格技。
诡术师
极端强化移动能力的风格,能够做出人类几乎无法做到的三次元空间移动、瞬间急停转向,多次折返等动作,以高速的瞬间移动来躲避敌人攻击的风格。
一级:神速、飞檐走壁
神速:当你处于诡术师风格中时,你可以花费一个标准动作和一个迅捷动作移动不超过你基本速度一半的距离,同时进行一次全防御。你在使用神速的效果时,可以选择支付1点魔力,来使你的基本防御提升一点。诡术师风格等级每提升一级,就允许你多支付2点魔力对此进行增幅。
飞檐走壁:当你在使用神速的效果时,你可以在垂直的平面上任意移动,但在行动结束时你必须站立在稳固的平面上,否则跌落。
二级:空中漫步、短程瞬移
空中漫步:你可以以反射动作支付1点魔力,在脚下生成一个直径一米的魔法阵。这个魔法阵对除你以外的任何生物来说都是虚体,但是你可以借此在空中借力跳跃,或者在失足跌落时为自己提供缓冲。若你的双脚离开魔法阵的范围,它会立刻消失,否则会在存在一轮时间。
短程瞬移:当你使用神速的效果时,你可以选择额外支付3点魔力进行增幅。若你这么做,那么你可以忽略移动的过程,例如困难地形、威胁区域等不会对你的移动产生影响。
三级:空中袭击、超神速
空中袭击:当你使用短程瞬移的效果时,你可以选择再额外支付3点魔力进行增幅。若你这么做,那么你可以瞬间移动到距离你不超过1/5基础速度的一个敌人的上空。对方若用侦查对抗你的潜行+3DP失败,则对你的攻击措手不及,并且你在攻击检定中得到等于对方失败数的速度加值。
超神速:你在使用神速时,改为消耗一个移动动作和一个迅捷动作。
剑圣
能够发挥出冷兵器真正的力量,对任何武器都能够随心所欲的掌控,即使空手也能轻易击退敌人。
(注:这里提到的关键技能指白刃或肉搏,视你当前攻击方式而定)
一级:急速连击、疾驰奔袭、百万强袭、气冲击
急速连击:以一个标准动作,对触及范围内的一个目标发动一次近战攻击。在攻击前,你可以选择消耗1点魔力以标记目标,或者不进行标记。若标记目标,则只要继续使用此招式攻击对手,则每次命中(包括这一次)目标都会使下一次针对同一目标的攻击获得额外的+2DP速度加值,若变更目标,则加值消失。若不进行标记,则该次攻击视为进行了连射并因此而获得+3DP的速射加值,并且按照连射规则波及临近目标,但你进行的仍然是近战攻击。
疾驰奔袭:以一个标准动作和移动动作,你移动两倍于你基本速度的距离,并且在移动结束之后,你可以进行一次近战攻击。计算你在发动攻击前所进行的最后一次直线移动的距离,每有2米,你就在攻击上获得+2DP加值,并且在防御上获得-1减值。和冲锋一样,这一行动不可使你获得超过你力量值的加值,亦不可使你的防御减低到0以下。在计算其他能力的效果时,此招式可以视为是冲锋,但冲锋距离仅有你在发动攻击前所进行的最后一次直线移动的距离的一半。
百万强袭:以一个移动动作支付2点魔力,你在下一次全力攻击时,由关键技能所得的DP提升为原本的1.5倍。
气冲击:支付1点魔力,你将能量凝聚成实体发射出去。你以感知代替你的力量或敏捷,以伤害2L、破甲3、破魔4、魔法的属性取代原本的武器属性进行攻击判定。这是一次远程能量攻击,造成光能伤害,基础射程1米/感知值。
二级:大十字回旋、穿刺之刑、火山爆发
大十字回旋:支付5点魔力,并且以整轮动作进行一次攻击检定。你以检定的结果作为范围伤害,攻击1米/关键技能内的所有目标。你可以选择令某些目标不受影响,但这会令伤害值-5。你可以用检定结果取代你的基本防御。
穿刺之刑:支付3点魔力,并以标准动作进行一次近战攻击检定。在这次攻击中,你获得『贯穿』特性,并且攻击距离向外延伸出1米/关键技能。
火山爆发:支付5点魔力,并且以整轮动作猛击地面。进行一次力量检定,并对1米/关键技能内造成等于成功数的范围伤害。这个伤害有一半是钝击伤害,另一半则是纯粹的能量伤害。
三级:玛卡布之舞、飓风、完全冲击
玛卡布之舞:支付5点魔力,并以整轮动作对触及范围内的所有目标各进行一次近战攻击检定。在这次攻击中,你每多攻击一个目标,就能要在攻击检定上承受-1DP的减值,但是被你攻击的目标也会受到等于你攻击目标总数的防御减值,视为是多次防御所产生的减值。当你使用了此招式的下一轮,你可以在轮到你行动时,支付3点魔力,并以自由动作对你触及范围内的所有目标造成等于你关键技能等级的范围伤害。
飓风:你在使用大十字回旋时,可以选择外支付10点魔力。若你这么做,那么大十字回旋的伤害中有一半会变成灼热伤害。并且你可以在防御上获得等于关键技能级数的附加成功。
完全冲击:以标准动作进行一次近战攻击,若成功命中(但不必造成伤害,只要有成功数即可)敌人,则可以选择消耗一个移动动作和10点魔力,并对目标造成15点纯能量伤害。这视为一个针对单体的范围攻击效果,对方可以以敏捷+运动进行回避,但要在回避检定上承受等于你关键技能等级的DP减值。接着,你可以与对方进行一次力量对抗,若你胜出,则在你下回合行动前,对方的地面移动速度(但不影响飞行速度)将降低到0,并且失去一个移动动作。
枪神
以无数的子弹将敌人阻挡在外的华丽风格,善于应付各种场面。
(注:弓和弩不能用于使用这套技能)
一级:狂野印记、枪林弹雨、蓄能射击
狂野印记:你可以以标准动作与近战触及范围内的一个目标进行一次拌摔对抗。若你胜出,则目标倒地,并且你可以对其发动一次射击,你胜出的每一点使对方失去一点基础防御。在射击结束后,你飞起一脚将对方踢飞。你在之前的拌摔对抗中每胜出一点就能将对方踢出一米的距离,若对方移动受阻,则少移动的每米距离再受一点冲击伤害。若对方原本就已经倒地,则你在拌摔对抗中视为自动成功,但实际效果仍然要看双方的对抗结果来决定。
枪林弹雨:以标准动作支付1点魔力,并且进行一次射击。在这次射击攻击中,你根据所使用的射击模式而获得额外的DP加值:单发+1、短点射+2、长点射+3、连射+4。这可以和原本的速射加值叠加。
蓄能射击:以标准动作支付1点魔力,并使你接下来所发射的10发(或弹夹里剩余的全部)子弹获得「附魔+1」的属性,而且之后你仍然可以继续支付魔力以提升这个好处,所需的魔力为「附魔加值」的平方,但是你每轮只能将附魔加值的级数提升一级。例如在第二轮你可以选择支付4点魔力,并使那些子弹获得「附魔+2」的属性。若你停止支付能量三轮后还未射击,则能量被浪费,并且一旦停止注入魔力,就不能再继续提升了。如果弹夹里已经没有子弹了,你可以额外支付2点魔力,立刻产生10颗(或填满整个弹夹的)魔力弹,视为是普通类型的弹药。
二级:多重锁定、弱点狙击
多重锁定:以整轮动作进行瞄准时,你可以同时瞄准至多不超过你在感知上附加成功数个目标,但是每多瞄准一个就要在基础防御和攻击检定上承受-2减值,并且你还要为每个目标支付1点魔力以维持多重锁定。在瞄准结束进行攻击时,若你为每个目标支付2点魔力,则可以视为连射波及临近目标一般同时攻击这些目标,但你不会得到连射带来的其他好处。
弱点狙击:以整轮动作进行瞄准,在瞄准结束进行射击并且命中时,可以直接将目标等于你的瞄准DP加值的完好或冲击或严重生命槽直接提升为恶性。
三级:火力十足
火力十足:以整轮动作,支付10点魔力并且发动一次火力压制。在这次攻击中,你所使用的枪械视为具有「火力压制」和「无限弹药」的属性,并且你在进行火力压制时可以将关键技能等级的一半加到火力压制伤害上,另一半加到影响范围上。
皇家卫士
通过防守不断累积优势,最后一口气狂攻压倒对手的风格。
(注:这里提到的关键技能指白刃或肉搏,视你以什么技能格挡而定)
一级:防守反击
防守反击:当你处于皇家卫士风格下时,你可以花费一个标准动作和一个移动动作移动不超过你基本速度一半的距离,同时进行一次全防御和格挡。并且你可以针对每次单独的攻击支付2点魔力以抵消2点物理伤害。你的皇家卫士风格每提升一级,你就能再支付2点魔力并再抵消2点伤害,当你的皇家卫士风格等级达到三级时,你可以再额外支付3点魔力,使其也可以吸收能量伤害。
二级:怒气爆发
怒气爆发:当你处于皇家卫士风格下时,若任一对手以近战武器或肉搏攻击你,则你可以立即以一个反射动作对其进行一次反击。这次攻击的DP值等于你的基本防御值,但是保有你的攻击特性,对方的这次攻击DP每比你的防御低1点就可以使你的这次攻击获得+1DP的额外加值,最少为1。你还可以投入至多不超过格挡关键技能的魔力,每点魔力可以为这次攻击再+1DP。
三级:终极防御
终极防御:你在使用防守反击时,每支付3点魔力就能抵消5点伤害。并且若你对这次攻击发动反击,则你每抵消1点伤害就能在这次攻击中再获得+1DP的加值。
水银
操控时间程度的能力,不是谁也能掌握的。
一级:时间加速
时间加速:你无视前提条件的获得黑魔术“时间魔术”,在计算相关效果时,魔导书等级等于你的称号等级。
二级:时间缓滞
时间缓滞:标准动作启动,只要你每轮支付5点魔力来维持这个技能,那么每当你的回合结束时你的先攻权就获得+5环境加值,这个效果会直接影响到你的先攻顺位。并且当你的先攻顺位高于所有人至少两倍之后,你将立刻获得一个额外的标准动作,并且在下一轮,你获得的额外先攻加值清零。
三级:时间冻结
时间冻结:支付15点魔力,你强制冻结时间。你视为获得了一个突袭轮,但你或你造成的结果无法直接影响到其他生物,但你可以用持续性的范围效果来间接影响。
幻影
操控幻觉程度的能力,不是谁也能掌握的。
一级:幻影剑召唤
幻影剑召唤:以迅捷动作支付至多6点魔力,每点魔力允许你在身边或手中召唤出一把幻影之刃。幻影之刃的造型由你决定,但必须是你在白刃上拥有专业的武器,如果没有,则固定视为长剑。这把武器伤害4L,破甲和破魔2,你可以以自由动作随意变更其形态以适应任何招式。你在幻影风格上每提升一个等级,你就可以多支付2点魔力,每点能量提升1的破甲和破魔,或提升1L的伤害。若你不使用它,它会静静的漂浮在你的身边,持续轮数等于你的操控值。你可以以一个标准动作指挥其中的一把发动攻击,攻击DP为智力+神秘学+武器伤害,基础射程30米。无论是否命中,幻影剑都会消失,并且每当你召唤出新的幻影剑时,旧的幻影剑会同时消失。
二级:幻影剑·烈风
幻影剑·烈风:你可以以标准动作控制多把幻影剑攻击同一个目标,但你需要为参与攻击的每把额外的幻影剑支付1点魔力。每多一把幻影剑参与攻击,武器伤害、破甲以及破魔就获得等额的提升。
三级:幻影剑·急袭
幻影剑·急袭:你可以在召唤幻影剑时支付双倍的魔力,并以移动动作选择一个目标。若你这么做,则每轮都会有一把幻影剑自动攻击该目标,直到你以移动动作下令停止或变更目标。幻影剑的攻击不会占用你本身的行动,但你不能为此额外再附加能量和招式。此时,幻影剑的伤害上限仅为武器伤害+神秘学技能。
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草薙家族之不灭神焰血脉
D级:
属性:力量+2,敏捷+2,耐力+1,感知+1
能量:无,额外得到2点属性
特性:不灭神焰(双特性)
技能树:草薙流古武术
不灭神焰:不灭神焰是神明赐予草薙家族血脉的特殊力量,它不同于普通火焰,不会被水熄灭,甚至可在真空中产生。在获得不灭神焰血脉之后,你获得一级不灭神焰操控力,这并不属于一种能量,但却是驱动草薙流古武术,体现草薙血脉与武术强弱的表现。在使用草薙流古武术中注明为“神焰攻击”的招式时,你可以选择获得至多不超过你不灭神焰操控力等级的DP加值,并且有等额数值的伤害转化为火焰伤害。但若你选择获得这个效果,则每次使用都视为你使用了相应数值的控火能力,你累计每使用5级的控火能力,就会使你的不灭神焰操控力暂时性的下降一级(例如,草薙光拥有5级的不灭神焰操控力,则他在使用神焰攻击时可以选择获得至多+5DP,但若他选择这么做,就会使他的不灭神焰操控力等级下降一级变为4级,此时他再制造火焰时,便只有+4DP了)。此外,由于不灭神焰的本质远远超过了其它的火焰,因此你无法兼修任何其他操纵火焰的能力,包括御火的武学、三味真火、火焰果实等。但若一种能量或技能并非专用于操控火焰,你可以学习它。例如,你可以使用魔导书,虽然魔导书可以用来召唤魔法火焰(但你不能使用召唤火焰的魔法)。这一效果只针对火焰,其他灼热伤害的能力照常。
你可以以一个整轮动作,恢复一级操控力,或者进行一次完整的长休息,来使操控力等级恢复到满值。
你可以通过提升血统等级,以及学习新的草薙流古武术来提升你的不灭神焰操控力。
C级:
属性:力量+2,敏捷+2,耐力+1,感知+1
特性:人焰一体(双特性)
技能树:草薙流古武术
人焰一体:不灭神焰在你的体内四处流转,改善着你的体质,若你需要,亦可随时将它转化为所需的力量。任何时候,你都可以选择使你的不灭神焰操控力等级下降不超过你血统等级的数值,来使自己得到下列效果之一,持续直到你选择解除为止,在你解除该效果之前,下降的操控力等级不会恢复。使用此能力是一个自由动作,可以同时选择获得多种效果,需要下降的操控力等级累积。
·获得等额的快速医疗
·获得等额的火焰抗力,并且在摄氏-50~200度以下的环境中,不会再感到不适。
·获得等额的DR/神兵
·在某项生理属性上获得等额的能量(火焰)加值
此外,你的不灭神焰操控力等级提升一级。
B级:
属性:力量+2,敏捷+2,耐力+2,感知+2
特性:神焰攻击、人焰一体(双特性)
技能树:草薙流古武术
神焰攻击:尽管草薙流古武术才是能够最有效的利用草薙之炎的武学,但对于草薙族人来说,这绝非一切。现在,你可以在你的任何徒手攻击中附加『神焰攻击』特性,使该次攻击也能激发出草薙之炎,若你选择这么做,那么视为你使用了双倍的控火能力(例如,草薙光拥有5级的不灭神焰操控力,他使用这个能力在普通攻击中附加了神焰攻击效果并因此而获得了+5DP,此时视为他使用了10级的控火能力,因此他的不灭神焰操控力等级会下降二个等级)。
此外,你的不灭神焰操控力等级提升一级。
人焰一体:现在你在使用人焰一体的效果时,可以选择一个效果,直到你以一个自由动作变更之前,使用该效果不会使你的不灭神焰操控力等级下降,但你仍然要保有足够启动的等级才能启动。
此外,你的不灭神焰操控力等级提升一级。
A级:
属性:力量+4,敏捷+4,耐力+2,感知+2
特性:草薙之剑(双特性)、烈阳战纹(双特性)
技能树:草薙流古武术
草薙之剑:草薙之剑又称作天之丛云,乃日本三大神器之首,代表着“神之武力”。在传说中,这是曾经击败并封印了地球意识·大蛇的三神器家族之一,草薙家族祖先草薙烈阳的佩剑,尽管后来成为了日本皇室的重宝,但其剑魂却仍然存在于草薙家族族长的体内,是为族长的证明。
将草薙之剑的剑魂融入体内的你,徒手攻击和火焰伤害获得『神兵』和『神圣』特性,并且在你即将死亡的瞬间,草薙之剑的剑魂会自动崩碎,替你注入新的生命活力——你免受该次死亡效果,无论是因为伤势还是因为法术,并且你身上所有的伤害下降一个等级(恶性成为严重,严重成为冲击,冲击伤害治愈)。当你触发了这个效果之后,草薙之剑的效果会在你的身上消失,再次凝聚剑魂需要经过二十四个小时。
此外,你还可以主动激发剑魂的庇佑,使你立刻得到十级的不灭神焰操控力等级,但当这十个等级消耗殆尽之后,你的不灭神焰操控力等级会下降十级,并且在一天之内无法通过任何手段恢复这十个等级。使用此效果是一个自由动作,你不能重复使用此能力。
最后,你的不灭神焰操控力等级提升二级。
烈阳战纹:消耗2点意志,以一个自由动作启动,你的周身产生不灭之焰,形成火焰风暴般的效果,额头上亦会浮现出草薙家族的烈阳战纹。启动后,你可以将总值相当于你不灭神焰操控力等级的增强加值平均分配在你的力量、敏捷、耐力和感知上,同时你还获得了相当于你不灭神焰操控力等级一半的力场防御。当你的回合开始时,任何与你临近的人都会受到相当于你不灭神焰操控力等级的火焰伤害,视为一个范围攻击效果。只有在烈阳战纹启动的情况下,才能施展MAX超必杀技。持续时间相当于你的不灭神焰操控力等级/轮,也可主动结束。当该效果结束之后,会因为持续的每一轮而获得1点疲乏点数,在疲乏点数被清除之前,你的不灭神焰操控力等级视为等于0。
这是一个概念武装效果。
草薙流古武术
草薙流古武术是草薙一族自古流传下来的,能够最有效的利用血脉传承的驱焰之力的武学,下文所记载的招式并非所有的草薙流古武术,因为各种原因,有为数众多的招式或被封印或被废弃,但仍然占据着相应的编号。
在以下所述的招式中,所有标注有『神焰攻击』的招式,均可触发草薙血脉的『不灭神焰』特性,同时也会使你的不灭神焰操控力等级提升一级。标注有『追现技』的招式可以单独使用,也可以在本回合使用了相应的『起手技』或『追现技』之后,于下回合追加发动,此时每追现一次,就可以获得累计的+2DP(既第一次追现+2DP,第二次追现+4DP,第三次追现+6DP,以此类推),你在肉搏技能上的每个附加成功都能使追现获得的DP加值额外+1。标注有『超必杀技』的招式,每次发动都会强制使用你全部的不灭神焰(而非必杀技的随意选择数值)。
没有特殊说明的话特殊技和必杀技都是一个标准动作,超必杀技都是整轮动作。
特殊技(每个都是1000分):
外式·轰斧 阳
特殊:追现技
招式:以蹱落攻击敌人头部,攻击DP+1,你在力量和肉搏技能上每有一个附加成功就再+1,若攻击『蹲伏』或『倒地』的目标,则前文的+1改为+2。
追现技:可以作为追现技,追加于百弐拾七式·八錆之后,此时可以以反射动作启动此招式,但会使你失去下一个标准动作。
八拾八式
招式:贴地迅速踢出两脚,攻击DP+2,你在力量和敏捷上每有一个附加成功就再+1。
追现技:可以作为追现技,追加于百弐拾七式·八錆之后,此时可以以反射动作启动此招式,但会使你失去下一个标准动作。
外式·奈落落
招式:迅速起跳后双手抱拳轰击敌人,攻击DP+1,你在运动技能和力量上每有一个附加成功就再+1。
外式·轰鎚
需要:KungFu4-疾风连击
招式:双手自头顶向下挥舞,打击两侧的敌人。效果同疾风连击,但可以攻击两个目标,若攻击『蹲伏』或『倒地』的目标,则不受DP减值。
外式·頭椎
需要:外式·轰斧 阳
招式:向后回避之后再发动外式·轰斧 阳。你可以在受到一次针对你单体的近战攻击时以反射动作发动此招式,视为你对该次攻击进行了全防御,并对对方发动一次外式·轰斧 阳。但若你这么做,你会失去你的下一个回合。
外式·凰麟 陽
招式:以肩撞击对方。进行一次冲撞检定,并且你只能选择击倒对方,若你胜出,则以胜出数作为攻击伤害。
必杀技(每个都是D+1000):
百式·鬼烧
特殊:神焰攻击、追现技
招式:迅速回转身体,高速挥舞手臂以肘和前臂自下而上打击敌人。命中并造成伤害之后,直到你下回合行动开始前,敌人的攻击或防御(由你选择)受到-1招式减值,你在肉搏技能上每有一个附加成功就再-1。
追现技:可以作为追现技,追加于四百弐式·罰詠或四百弐拾七式·轢鉄之后,此时对方会在攻击和防御上同时承受减值。
特殊:可以在敌人从空中、高处采用近战攻击时,以反射动作使用此技能,这么做会使你失去下一个标准动作。
百八式·暗払
特殊:神焰攻击
招式:丢出一团火焰,贴地行走攻击敌人。攻击DP=不灭神焰操控力等级X5,造成火焰伤害,射程为10米/不灭神焰操控力等级,需要与目标之间有连续的介质(比如和对方都处在水里,地面-->墙壁)。
进化:支付26点XP,此招式可以不借助介质传递。
弐百拾弐式·琴月 阳
特殊:神焰攻击
招式:迅速拉近敌我双方距离,以肘击攻击对方之后,再抓起对方的下巴追加火焰爆发攻击。以标准动作移动不超过自身基本速度一半的距离,并对触及范围内的一个敌人发动一次普通肉搏攻击检定(无神焰攻击效果)。若造成伤害,则可选择追加第二段攻击或不追加。若选择追加,则必须发动不灭神焰效果,与对方进行一次擒拿对抗,你可以将你所消耗的控火能力数值作为DP加值加入计算,若你胜出,则对对方造成相当于你消耗的控火能力数值的火焰伤害,视为一个范围攻击效果,对方的反射检定DP承受相当于你的胜出数的减值。
九百拾式·鵺摘
特殊:架势
招式:这个招式视为身法效果,需要整轮动作启动。启动后,你在防御上得到+8的格挡加值,持续一轮。
外式·虎伏
需要:九百拾式·鵺摘、外式·砌穿
招式:处于九百拾式·鵺摘的架势中,并且受到敌人的近战攻击时才能使用。以一个自由动作,对对方发动拌摔,若胜出,则可以立刻对对方发动一次外式·砌穿。使用本招式之后,解除九百拾式·鵺摘的效果。
外式·龙射
需要:九百拾式·鵺摘、百贰拾五式八靖
招式:处于九百拾式·鵺摘的架势中,并且受到敌人的近战攻击时才能使用。以一个自由动作,对对方发动一次百贰拾五式·八靖,不能再发动后续的追现技。使用本招式之后,解除九百拾式·鵺摘的效果。
七拾五式
招式:迅速踢出两次蹴击,将敌人踢飞。使用本招式时,你可以进行两次蹴击攻击检定,并选择其中较好的一次作为攻击结果。若成功命中敌人并造成伤害,则可以造成的伤害值作为检定结果,与对方进行冲撞对抗,你只能选择将对方击退,并且方向固定为斜上方。若成功将对方击飞,则直到你下回合行动结束前,对方的防御下降相当于你冲撞对抗胜出数的数值。
百壱式·朧車
招式:超普通的飞踢。使用本招式时需要进行一次跳跃检定,你在该次检定中每获得一个成功数,就能在紧接着的蹴击攻击中获得+1DP的速度加值。作为招式的一部分,你可以移动不超过你肉搏技能等级的距离。
百拾式·鉈車
需要:百壱式·朧車、外式·凰麟 陽
招式:先以外式·凰麟 陽撞飞对手,再立刻接上百壱式·朧車,此时外式·凰麟 陽的胜出数并不是造成伤害,而是使百壱式·朧車的攻击检定再获得等额的DP加值。发动是一个整轮动作。
四百弐拾七式·神懸
特殊:神焰攻击
招式:迅速跨前一步,抢入敌人中线之后以寸劲轰飞敌人。发动时,先对对方发动一次肉搏攻击,若成功命中并造成伤害,则可以立刻以伤害结果与对方进行冲撞对抗,若胜出,则再对对方造成相当于胜出数的肉搏伤害。
七百弐拾式·炎重
特殊:神焰攻击
招式:将火焰缠于掌上,以双掌叩飞敌人。攻击时,额外获得+4DP,若命中,则以伤害为检定结果,与对方进行冲撞检定,若胜出则将对方击飞(击退+击倒)。
百拾四式·荒咬
特殊:神焰攻击、起手技、追现技
招式:朴实刚正的勾拳,堪称是草薙流古武术的总纲。攻击时DP+1,也可以选择至多减少两个攻击上的附加成功,每减少一个可以为这次攻击额外+4DP。命中后可追加百弐拾八式·九傷或百弐拾七式·八錆。
追现技:可以作为追现技,追加于百拾五式·毒咬之后,此时后续的追现技只能是百弐拾八式·九傷,但本招式的效果变更为:攻击时DP+3,或选择至多减少三个攻击上的附加成功,每减少一个可以为这次攻击额外+4DP。
百弐拾八式·九傷
特殊:神焰攻击、追现技
追现技:跨出半步,以肘击打对方的下颚或锁骨。攻击时DP+2,并且获得破甲4。命中后可追加百弐拾七式·八錆、百弐拾五式·七瀬或四百弐拾七式·轢鉄。若追加于追现技的百拾四式·荒咬之后,则不能追加百弐拾七式·八錆。
百弐拾五式·七瀬
特殊:追现技
追现技:在百弐拾八式·九傷命中敌人的时候,以一个反射动作发动此追现技。与对方进行一次冲撞对抗,你可以将百弐拾八式·九傷所造成的伤害作为DP加值加入计算,并且你能将对方击飞(击退且击倒)。若胜出,则对方在你下回合行动结束前,其攻击或防御(由你选择)受到相当于你胜出数的减值。
百弐拾七式·八錆
特殊:神焰攻击、追现技
追现技:迅速踏出一步追击,以肘化为手斧将对方砸于地面。攻击时DP+4,并且忽视对方至多4点的闪避防御,若命中且造成伤害,则对方被击倒。命中后可以追加外式·砌穿、百弐拾五式·七瀬、外式·轟斧 陽或八拾八式。但若追加于百弐拾八式·九傷之后则不可进行追现。
外式·砌穿
特殊:追现技
追现技:若百弐拾七式·八錆击倒目标,则可以反射动作追加此招式,这会使你失去下一个移动动作。对对方发动一次肉搏攻击,若造成伤害,则对方『倒地』状态的罚值会持续到你下回合行动结束为止,即使他在此之前已经从地上起身。
七百七式·独楽屠-R.E.D.KicK(Rainbow Energy Dynamite KicK)
需要:百壱式·朧車、外式·轰斧 阳
招式:以百壱式·朧車的架势在空中发动外式·轰斧 阳的蹱落。如同百壱式·朧車一般进行一次跳跃检定,你在该次检定中每获得一个成功数就能在紧接着发动的外式·轰斧 阳中额外再获得+1DP。若是成功命中敌人,并且造成的伤害大于对方的力量,则对方被击倒。
百拾五式·毒咬
需要:百拾四式·荒咬
特殊:神焰攻击、起手技
招式:向前大跨步以重拳轰击敌人。使用本招式攻击的回合,自身的基础防御获得+2招式加值,只要接下来以正确的顺序施展追现技,则每次追现就再+2防御。命中后,可以追加百拾四式·荒咬或四百壱式·罪詠。
四百壱式·罪詠
特殊:神焰攻击、追现技
追现技:百拾五式·毒咬命中的瞬间向外或向内摆拳追击。在百拾五式·毒咬命中并造成伤害的回合,可以立刻以移动动作追加此招式,此时你还会再失去下一个移动动作。使用此招式时,你可以选择使你的攻击DP-4,但自身的基础防御再额外获得+2招式加值。命中之后,可以追加四百弐式·罰詠。
四百弐式·罰詠
特殊:神焰攻击、追现技
追现技:半身回转,借力以肩、肘、背连续攻击敌人。使用此招式时,你可以自由选择降低不超过你肉搏技能等级的攻击DP,并在防御上得到等额招式加值,或在防御上承受该减值,在攻击上得到相应加值。命中之后,可以追加百式·鬼烧。
四百弐拾七式·轢鉄
特殊:神焰攻击、追现技
招式:以足为轴回转,借此加强拳力。使用此招式时,你获得一个额外的附加成功,若你在肉搏技能上拥有至少一个附加成功,则再获得+3DP,若你在力量上至少拥有一个附加成功,则再忽视对方4点基本防御。命中之后可以追加百式·鬼烧。
追现技:可以作为追现技,追加于百弐拾八式·九傷之后,此时若你在肉搏或力量上拥有的附加成功数至少为两个,则相应的效果加倍。
超必杀技(每个都是A+12000)
秘奥義· 裏百八式·大蛇薙
特殊:神焰攻击、超必杀技
招式:将不灭神焰的能量尽可能的聚集于一点,再于瞬间引爆,焚尽八荒四野之敌。视为一个范围攻击效果,基本伤害数值和攻击范围相当于你的不灭神焰操控力等级。你可以选择不立刻释放能量,而是以整轮动作蓄力一轮,如果你这么做,那么每蓄力一轮就能使你额外获得二个不灭神焰操控力等级,额外获得的等级会在释放大蛇薙的能量之后立刻失去。你至多只能蓄气三轮。
MAX超必杀技:只有在开启烈阳战纹的状态下才能使用。发动时,全身燃烧着灼热的火焰,获得相当于不灭神焰操控力等级一半的DR/-,临近自己的所有人受到相当于该数值的火焰伤害(视为范围攻击效果,但若对方对你发动近战攻击则无法豁免),这个效果在你发动大蛇薙之前都有效。此时你所造成的伤害额外提升5点(既视为你额外使用了5个不灭神焰操控力等级,但不需要你有)。
伍百伍拾伍式·神威
需要:秘奥義· 裏百八式·大蛇薙
特殊:神焰攻击、超必杀技
招式:聚集大蛇薙的能量,全力一拳轰向地面,激发出巨大的爆炎焚烧对手。你掷10+不灭神焰操控力等级的DP,对正前方宽相当于你的体型,长等于1米/力量值的直线范围内的所有敌人进行范围攻击。
MAX超必杀技:只有在开启烈阳战纹的状态下才能使用。效果同伍百伍拾伍式·神威,但是掷30+不灭神焰操控力等级的DP来决定最终伤害。
弐百七拾五式·薙鎌
需要:百八式·暗払
特殊:神焰攻击、超必杀技
招式:周身爆发出巨大的火柱,对临近自己的敌人造成相当于自身不灭神焰操控力等级的范围伤害,接着,连续发射七次百八式·暗払,可以选择不同的目标,也可以发动集中攻击。集中攻击同一目标时,每额外有一次攻击,就能使这次百八式·暗払所使用的不灭神焰操控力等级视为提升了二级(但不会额外消耗你的不灭神焰操控力等级)。
MAX超必杀技:只有在开启烈阳战纹的状态下才能使用。效果同弐百七拾五式·薙鎌,但集中攻击同一目标时得到的提升为四级而不是二级。
百八拾弐式
需要:百拾五式·毒咬、秘奥義· 裏百八式·大蛇薙
特殊:神焰攻击、超必杀技
招式:聚集大蛇薙的能量,以百拾五式·毒咬的架势一拳轰出。你掷相当于不灭神焰操控力等级的DP,将结果作为附加成功,加入你毒咬的攻击之中。你可以选择不立刻释放能量,而是以整轮动作蓄力一轮,如果你这么做,那么每蓄力一轮就能使你额外获得二个不灭神焰操控力等级,额外获得的等级会在打出百八拾弐式之后立刻失去。你至多只能蓄气三轮。
MAX超必杀技:只有在开启烈阳战纹的状态下才能使用。发动时,全身燃烧着灼热的火焰,获得相当于不灭神焰操控力等级一半的DR/-,临近自己的所有人受到相当于该数值的火焰伤害(视为范围攻击效果,但若对方对你发动近战攻击则无法豁免),这个效果在你发动百八拾弐式之前都有效。此时你所造成的伤害额外提升5点(既视为你额外使用了5个不灭神焰操控力等级,但不需要你有)。
千百弐拾七式·都牟刈
需要:百拾四式·荒咬、七百弐拾式·炎重、秘奥義· 裏百八式·大蛇薙
特殊:神焰攻击、超必杀技
招式:以荒咬起手,追现炎重,最后再将大蛇薙的能量化为火柱攻击敌人。你的攻击DP+4,并且可以选择减少攻击上不超过你肉搏技能上所有的附加成功数,每减少一个可以为这次攻击额外+4DP。成功命中敌人之后,可以立刻再追加一击大蛇薙,此时你无法选择蓄力,并且大蛇薙造成的伤害只有一半。
MAX超必杀技:只有在开启烈阳战纹的状态下才能使用。大蛇薙造成的伤害不减半,并且额外提升5点伤害(既视为你额外使用了5个不灭神焰操控力等级,但不需要你有)。
伍百弐拾四式·神塵
需要:百拾四式·荒咬、百拾五式·毒咬、百弐拾八式·九傷、百弐拾七式·八錆、四百弐式·罰詠、百式·鬼焼、七拾五式、秘奥義· 裏百八式·大蛇薙
特殊:神焰攻击、超必杀技
招式:抓住对方之后,全身爆发出不灭神焰,接着以毒咬→毒咬→荒咬→荒咬→荒咬→毒咬→罰詠→鬼焼的顺序轰杀对方。使用这个招式必须首先与对方进行一次擒拿对抗,必须胜出才能继续后面的攻击。胜出之后,对方的基本防御需要承受相当于你胜出数的减值,接着,你进行一次肉搏攻击检定,并且额外获得相当于不灭神焰操控力等级的DP和该数值一半的附加成功。
MAX超必杀技:只有在开启烈阳战纹的状态下才能使用。效果同伍百弐拾四式·神塵,但除了伍百弐拾四式·神塵原本的效果之外,你在攻击结束之后可以立刻发动一次大蛇薙。
三神技之壱·最終決戦奥義·無式
需要:百拾五式·毒咬、四百壱式·罪詠、四百弐式·罰詠、百式·鬼焼、秘奥義· 裏百八式·大蛇薙
特殊:神焰攻击、超必杀技
招式:在面前轰出巨大的火柱,接着借着火柱的掩护突入敌阵,吸收火柱的能量以加强自身,是连神也能击败的草薙流最终奥义。要使用此招式,你需要先发动一次大蛇薙,但不同的是,你只能选择原本的影响范围中的一个2X2的格子作为影响范围,并且这个范围必须包括你想要攻击的目标。接着,你瞬间扑出,冲入火柱扑向敌人。你对目标发动一次肉搏攻击,在这次攻击中,对方的基本防御会受到相当于之前被大蛇薙伤害到的数值的减值,并且你的这次攻击额外得到相当于大蛇薙被减免的伤害数值的DP和附加成功加值(例如,草薙京的大蛇薙可以造成30点伤害,对方豁免了20点,则他在这次攻击中可以获得+20DP和+20附加成功)。
MAX超必杀技:只有在开启烈阳战纹的状态下才能使用。效果同最終決戦奥義·無式,但除了最終決戦奥義·無式原本的效果之外,你的所有附加成功都造成恶性伤害,并且对方在你的下回合行动结束之前,所有检定承受相当于你不灭神焰操控力等级的减值。
百弐拾参式·灼焉
需要:百拾五式·毒咬、百拾四式·荒咬、百弐拾八式·九傷、百弐拾五式·七瀬、秘奥義· 裏百八式·大蛇薙
特殊:神焰攻击、超必杀技、追现技
追现技:这个必杀技不能单独使用,仅能作为追现技,追加于毒咬→荒咬→九伤→七瀬的连续技之后才能发动。当你成功以七瀬将对手击飞时,你可以立刻以对方为中心,发动一次大蛇薙,对方的反射检定DP要失去相当于你七瀬冲撞检定的胜出数数值。
MAX超必杀技:只有在开启烈阳战纹的状态下才能使用。效果同百弐拾参式·灼焉,但无需作为追现技追加,而是可以直接使用(但当你将其作为追现技进行追加时,仍然使用通常版效果)大蛇薙轰击对手,并且当你成功以灼焉命中并造成伤害时,你可以立刻瞬间移动到对方的身边,这视为一次传送,接着,你进行一次肉搏攻击检定,并且得到相当于灼焉大蛇薙所造成伤害值的DP加值和附加成功。
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龙神血脉
那是在遥远的黄金时代,神与人的界限尚未明确的时候,神灵与凡人混居在大地上,共同繁衍子孙。而东方人血脉中或多或少所继承下来的龙种因子,既是在那个时代流传下来的,直到现在。
所谓龙神,既是天地灵气孕育而生的自然灵。山川菏泽,聚散灵气,散为云雨,聚而成型,这就是最初的龙神。若能长年累月的接受百姓的祈愿和顶礼膜拜,久而久之就会产生朦胧的自我意识,更进一步者,就会具现实体,成为神灵——由于多为山川地脉灵气所成,因此多为蛇身,此即为龙神的起源。换言之,龙神既是自然的化身,是自然的保护神,而觉醒龙神之力的人,也能一举超越凡人的极限,自由的驾驭自然的力量。
需要注意的是,这个血统并非是来自于四海龙王敖氏一族,而只是单纯的,从自然灵“升华”而成的自然神。尽管同属龙族一脉,但本质上毫无联系。
可选:只有东亚人种(中、日、朝、韩)才能购买此血统。
D级
属性:敏捷+1,感知+1,沉着+1,决心+1
能量:灵力
特性:龙脉觉醒(四特性)、逆鳞(负特性)
技能树:无,额外获得一个特性
灵力:龙神作为自然神,本就是由天地灵气所孕育而生,因此你得到灵感体质,从此可以掌控灵力。
龙脉觉醒:隐藏于你体内的龙神因子开始活性化,这为你带来了一些改变。你的体表皮肤产生淡淡的纹路,看上去像是一片片鳞片一般,这并不会为你的生活和交际带来任何困难——以常人的目力很难能分辨的出来——但却会为你带来每等级1点的天生防御。在你的耳畔,太阳穴上方的位置生长出两支小巧的龙角,这极大的加强了你的灵觉,使你在感知检定和意志检定上可以得到每等级+1DP的内在加值。同时,你也可以在任何恶劣的自然环境中自由行动,但这需要你每回合维持一个意志DC相当于你本应承受的环境减值或环境伤害的灵力技能,这是一个自由动作。最后,你还继承了龙神沟通天地灵气的本能,这使你在使用任何灵力技能时,所承受的灵感疲劳减少一点。
逆鳞:龙脉觉醒的同时,你也自然而然的继承了任何龙族也有的弱点——逆鳞。你的身上会长出三片逆鳞,位置由你自行选择,但一般默认为处于心口或咽喉。逆鳞会成为你的绝对要害,任何攻击逆鳞(需要承受-5的定点攻击减值)所造成的伤害都会成为恶性伤害。
C级:
属性:敏捷+2,感知+2,沉着+1,决心+1
特性:龙游九天、逆鳞(双特性)
技能树:无,额外获得一个特性
龙游九天:神龙无翼,却可翱翔于九天之上,对龙神来说,飞行就是如同本能一样的能力。这视为是一个灵力技能,但并没有固定的意志DC,你需要自行指定这个技能的意志DC,每一点DC,允许你获得10米/轮的飞行速度,机动性为完美。或者你也可以选择另一种高速但笨拙的飞行方式,此时,每一点DC的飞行速度提升为200米/轮,但机动性为笨拙,并且你需要进行每轮20米的均匀加速,直到极限速度。
逆鳞:龙之颈下有逆鳞,触之即怒。现在当你的逆鳞受到攻击时,你会因为这无法想象的剧烈痛楚而陷入暴怒之中。在这个状态下,你获得-2沉着、-2操控,然后再将相当于自身决心值的属性平均分配到你的力量、敏捷和耐力上,这视为增强加值,但你也会得到等额的『亢奋』点数,不能豁免,但每轮自动降低一点。你通过血脉觉醒所得到的加值提升为原本的一倍,并且再获得等值的DR/逆鳞。在此状态下,你会持续作战直到你战败或者亢奋点数归零或者感知范围中没有敌人为止,在这个状态结束之后,你会得到相当于先前的亢奋点数的疲乏点数,可以豁免。
或者,你也可以通过主动拔下逆鳞来触发这个效果,但若你这么做,那么除非通过主神修复、提升血统等级或花费30点XP来重新长出新的逆鳞,否则这片逆鳞永远也不会重新长出,而是会在原处留下一道丑陋的疤痕,这会使你的生命上限和灵力上限永久下降5点。
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