純美蘋果園
站务管理 => 重月的小天地 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 四國祀神 => 主题作者是: RE:从零开始的异世界生活 于 2011-06-30, 周四 18:23:55
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(1)玩家屬性對玩家不一定有影響力
啊啊,還有就算A玩家魅力高,但是GM卻是不保證,你的魅力屬性能對B玩家產生魅力作用,只能說--如果你要在隊伍中當一個魅力高的角色,就是使自己在其他玩家角色眼中是個魅力高的人。
(2)屬性繁談
還有我想扮演化屬性,比如說8點的睿智在平均值以下,不可能是很可以善解人意,跟能體察氣氛的人
當然你是一個現實中睿智高的人,去扮演睿智低的角色,我想假裝不知道事情也是種樂趣,反之也是扮演很有趣跟挑戰自己的能力的情況
因為看你們PC的魅力讓NPC來講話我覺得滿有趣的,可以惡搞你們(這是開玩笑的),而且這樣每個NPC才會對每個不同PC反應有變化,我覺得讓TRPG更好玩,我是一個喜歡變數的人(大概吧)
不過我當GM是不會想要去傷害PC的感情的,尤其在遊戲中,我還是主打輕鬆但是要有冒險氣氛的遊戲質感,請PC放心跟我玩^ ^
希望玩家能照自己想像中的人物去分配骰點,然後扮演出來,關於這更詳細的說明可以看玩家手冊7頁跟10頁
反正這已經是偏向扮演方面的團了=w=b
不過我真的會用每個不同PC的屬性去影響NPC的反應,所以你不要問我,為什麼有PC是魅力19跟另一個PC是魅力10,NPC對兩個PC的在遊戲中方法不相同的,就算你們都說同樣的話,NPC就可能對魅力高的角色比較好或和善,這種不公平的事情發生,也是PC要先知道的
反之你角色睿智低,或智力低,而睿智跟智力比較高的NPC,就會覺得你笨笨或呆呆的,而且沒任何理由解釋(笑)
所以不想改卡的話,也要接受這種屬性現實反應在四國祀神的廣大世界中
(另外GM是想要說:YA!YO!YO!這樣我控制NPC比較輕鬆啦,而且我覺得這種不公平有扮演的挑戰跟樂趣,對GM來說)
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美貌的話,粉紅之書有“姿容”這個屬性