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跑團活動區 => 網團活動區 => 无心的梦之领域 => 主题作者是: 莫问无心 于 2011-07-02, 周六 14:59:19

主题: 【资料馆】极简版无限恐怖:没什么好介绍了吧?
作者: 莫问无心2011-07-02, 周六 14:59:19
本规则大篇幅借鉴了[SP好人不坏]大人发布的[豪侠快打]规则,特此向大人致意!
豪侠快打规则:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=30989.0
以下正文。

    一张卡的通用属性分为四个:生命,理智,战斗骰数和技能骰数。
    如果不加特别说明,规则中用到的骰子都是六面骰。
    任何未加说明的部分均采用3R规则。
    生命值用于应对实际伤害,理智值用于应对精神伤害。无论生命或理智下降到负值都会导致昏迷,并且采用昏迷规则决定伤势是否稳定。生命达到-10会导致死亡,理智达到-10则导致永久性的疯狂。
    战斗骰数应用于战斗当中。针对单次攻击,攻击方与防御方都自由投出任意数量的骰子,从现有战斗骰数中扣除这个数量,并且比较骰点的大小。防御方骰出的点数相当于AC,攻击方的则相当于攻击检定结果。若命中,防御方的生命(或理智,取决于攻击类型)下降1。若未命中则无任何影响。
    技能骰数,类似于战斗骰数,应用于技能检定。技能骰分为三个类型:体力技能,技术技能与心智技能。一开始获得的技能骰要自由分配在这三个类型上。体力技能包括以力量及体质为关键属性的技能,技术技能包括以敏捷及感知为关键属性的技能,心智技能包括以智力及魅力为关键属性的技能。需要作技能检定时,取出任意数量的对应类型技能骰,从现有骰数中扣除这个数量,并且比较骰点与DC。
    骰子回复:战斗骰数在休息十分钟之后完全回复。注意,如果拥有回复性的战斗特性,允许在非战斗进程中使用。技能骰数在休息八小时后回复。
    无骰情况:在战斗中作为攻击方无骰可投时,可以选择不行动,或者自扣两点生命回复对手和自己的全部战斗骰。作为防御方无骰可投时,必然受到两点生命伤害,并且回复对手和自己的全部战斗骰。如果需要回复技能骰,可以自动受到一点理智伤害,并且回复全部技能骰。
    优势:类于“我的攻击方式是喷水而敌人是全身燃烧的”。每个优势为骰点的最终结果增加一个加值,一般是+1,由DM确定。PC需要主动列举出自己拥有的优势。

    每张卡都有所不同的特殊属性是特性。特性,相当于特异能力,需要花费特性点获得,也分为主动特性和被动特性。主动特性需要在自己的每轮开始时宣言使用,被动特性则是在激发条件满足时生效。
    以下是特性强度的大致范例。
一点特性点= 被动在某情况下检定结果+1  主动在某次检定中结果+3(或者+1d6)
二点特性点= 被动生命或理智+1或者增加2个骰数  主动在某情况下某次检定每个骰子的结果+1
三点特性点= 被动在某情况下检定结果+2  主动回复骰数
四点特性点= 主动在某情况下每个骰子检定结果+2
五点特性点= 主动恢复所有队友1点生命或理智

    以上效果假定为没有附加任何负面效果,主动效果一次战斗中只能使用一次,如果被动效果十分容易触发那么也只能使用一次。如果没有加以说明,“一次战斗”指的是两次战斗骰库在战斗外回复之间的全部时间。(也就是说直到下次10分钟休息完后,不能使用第二次)

    范围攻击:范围攻击一般是主动特性。使用范围攻击的时候,你可以指定任意数量的角色为你攻击的目标。若你的掷骰最终结果最高,那么你所指定的所有目标都减少1点生命或理智。这个特性的价格为2。

    除此之外,你还可以花费特性点来强化基础属性。
生命或理智上限+1=四点特性点
战斗骰库上限+1=三点特性点
技能骰库上限+1=一点特性点

    对于被动特性限制情况的一些修正:
增加一次每场战斗中的使用次数= 额外的一点特性点
被动效果不那么容易触发= 视情况而定,每次战斗3次至不限使用次数
被动效果非常难触发= 不限使用次数至减少一点特性点
    主动特性如果有限制使用环境,参考被动特性的限制加以调整。
主题: Re: 【资料馆】极简版无限恐怖:没什么好介绍了吧?
作者: 莫问无心2011-07-02, 周六 15:00:01
    血统能力是特别的特性。通常情况下,血统能力需要花费更多的特性点,但也拥有更大的成长空间。
    血统能力比起普通的特性有以下不同点:
在选择时,血统能力必须以基础属性的增加为基本架构。获得每级血统能力都需要耗费比普通购买基础属性多一的特性点。
购买上级血统能力花费的特性点必须等于或多于购买前一级血统能力花费的特性点。
血统能力最多只能拥有五级,且每个人物只能拥有一种血统能力。
从第二级开始,购买血统能力时可以额外获得相当于等级数量的特性点,用于获得一个特性。这个特性点只能用于获得特性,并且不能与其他特性点合并来获得高级特性,也无法积存与下一等级的特性点叠加使用。你必须立即选择并获得特性。如果由于某种原因,你的血统能力失效了,那么你也会失去所有如此获得的特性。