关于法术/灵能/其他能力
1.禁止自创法术。
2.禁止法术/灵能研究。
3.这不是一条禁止事项,但使用增加动作的法术/灵能/武术/其他能力时,请注意节操。
4.取消teleport和其他基于teleport能力的失败概率,但它不能将你传送到你没有亲自到达过的地方。
5.禁止使用时间倒退类法术/灵能/其他能力。
6.取消所有阵营侦测类能力
7.禁止使用Synchronicity, Anticipatory Strike
8.禁止使用Celerity, Greater Celerity
9.禁止使用Wraith Strike
10.禁止使用Arcane Fusion, Greater Arcane Fusion
11.禁止使用White Raven Tactics,Iron Heart Surge
12.禁止自行为自己的任何单位增加模板
13.任何形式的魔法免疫(Spell Immunity)能力视为(对特定法术或所有法术的)法术抗力无限大。“穿透法术抗力的施法者检定自动成功”类能力无法穿透魔法免疫,但“忽略法术抗力”类能力则可以。例如,欺愚者的职业能力不能使得他的法术穿透魔法免疫,但如果他使用的是一个不受法术抗力影响的法术,则可以穿透。这个判法在官方资源中有明确说明,因此这里只是提醒。另外,免疫特定法术视为对该法术有魔法免疫能力。
A creature with spell immunity avoids the effects of spells and spell-like abilities that directly affect it. This works exactly like spell resistance, except that it cannot be overcome. Sometimes spell immunity is conditional or applies to only spells of a certain kind or level. Spells that do not allow spell resistance are not affected by spell immunity. Spell immunity is usually an extraordinary ability.
14.免除法术成分的能力(或类似能力)只能免除语言,姿势,材料,法器中的一种或多种。
关于职业
1.虽然艾伯伦的神力并非和神祗息息相关,但为了RP乐趣还是禁止无神牧师/天佑者/圣骑士等等。
2.禁止使用有鳞类改造,身心转换,赐予模板,后天兽化人,使用升级物品等等各种改变ECL的手段。
3.只有达贡大地精的后裔,和艾伦诺联系密切的精灵,以及在摩罗领长大的矮人才能学习ToB中内容。
4.planar shepherd使用Planar bubble无法产生异位面的时间效果。
5.基于战役需要,对以下设定做出调整
武术卷册:九剑之书中的九种武术流派在科瓦雷的流传广泛程度不同。每个流派的武术都流传在精灵,矮人和大地精三个种族中的一个或多个中。但有一点是确定无疑的,那就是即使在这三个种族中,也只有极少数人掌握了武术的奥秘,并且他们都拒绝与他人分享。
具体而言,
白鸦流是大地精独有的流派,古代达卡安帝国的领袖们就曾使用它征战沙场;
石龙流是矮人独有的流派,和大地紧密的联系让他们领悟出了这种扎实的武术。
虔心流在科瓦雷仅为屈指可数的几位精灵不朽者所掌握,其他大多数精灵武术家甚至都不曾听闻这种流派的名字。
从未有人听说过矮人修习影手流武术。类似的,大地精武术家们也不以暮日流武术闻名。而精灵武术家们则从不研习虎爪这种野蛮的武术流派。
其他三个流派,钢魂,漠风和铁心,则为三个种族所共有。
6.出于我的个人爱好,所有大地精均以汉语命名方式重新命名。其中比较大的部族会用我最喜欢的云,苏,谢等等姓氏命名。达贡各地地名均根据汉语习惯改名。
7.取消所有种族的天赋职业。人物的第一个职业为其天赋职业。主题,背景必须和职业选择相符。原天赋职业的描述作为NPC选择职业的参考。
8.加入组织需要向DM申请,复杂的进阶条件可以和DM申请免除。