純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => 无心的梦之领域 => 主题作者是: 莫问无心 于 2011-07-22, 周五 23:04:54
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“Steady Dainty Conceal”
“Steady Preeminent Conceal”
“SDC&SPC。”
“应该感到庆幸的是……百分之九十九点九九的人,倾其一生都不会知晓我们的存在。”
“然而,缺少了这两个组织,人类有百分之九十九点九九的可能已经毁灭。”
“我们的职责吗?是的,维持社会稳定,仅此而已。”
“SDC,专负责魔法师方面。”
“SPC,专负责能力者方面。”
“魔法师,是指通过精神力带动储存在体内的魔力,以各种形式发挥[魔法]作用的人。”
“能力者,是指天资异赋,能够使用某种特定的异能的人。”
“数百年来,SDC&SPC各司其职,共同协作。”
“在永远不会被注意的角落,迅速清理掉引起哪怕是一丝骚动的同类。”
“然而十年前,议会提出了新的计划——”
“既然魔法师与能力者各有其强大之处。”
“那么,为什么不试着制造出拥有二者之长的存在呢。”
“是的,我们只是为了维护和平,只是如此……”
PS:背景是很久之前写过的小说,是的,是个坑……
但是在看到Shinohara大人翻译的Parasite Blood之后突然觉得这种背景其实很不错?!
大篇的任务是能力者的设定说。
是的,这是原创的设定,因此能力不平衡是必然的。
但是几乎都是很有爱的能力说?!
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一些信息
关于魔法师
通过精神力带动储存在体内的魔力,能够发挥[魔法]作用,有些魔法师也直接驱动精神力。此外还有言灵符咒等多种施法形式。普通人的肉体对于魔力的适应性非常低,在驱动魔力时会感到强烈的痛苦;但在长时间反复使用后,这种适应性则会有所增强。适应性可以遗传给后代,但只能遗传给长子女。在此之外,用来储存魔力的魔法刻印[徽印]通常也只会遗传给长子女。通常认为魔法师无法触及混沌禁术(见下)的领域。
关于能力者
没有人知晓他们的能力来自何处,有人说是混沌之力的外流,也有人说是疯狂魔法实验的产物,更有人说事实上每个人都具有一种异能,只是大多数人没有觉醒的机会。同时也没有人知晓这个世界究竟存在多少种异能,尽管被命名且确认的能力不过数十种,但遗传中的能力变异每天都可能造就新的能力。遗传不稳定,高变异度,不过很少出现双重能力者。通常认为大多数能力者无法触及混沌禁术的领域。
SDC与SPC
二者都是为了维持社会稳定而存在的组织,负责确保魔法师与能力者的存在不为大众所知,同时处理一切不被现代科学接受的存在相关事件。其中SDC专负责魔法师方面,SPC专负责能力者方面。
SDC:稳定Steady 优雅Dainty 隐秘Conceal
SPC:稳定Steady 优越Preeminent 隐秘Conceal
混沌
世界之源,蕴生万物的无形之谜。世界界定之内所有生命体都有着混沌刻下的印记,在印记被激发时其生命回归混沌之中,正因如此,使用混沌禁术之力时会将印记封印缓慢解除,意味着慢性自杀。
世界界定
对于[此世]的界定,通常将整个地球看作世界界定之内,魔法师及异能者可以开启的异空间位于界定之外。正因如此,从异空间内召唤魔力聚合体的行为并非第一禁术[空间]的范畴,而异空间也完全不受世界界定内的任何规则束缚。
六大混沌禁术
空间,时间,创生,破灭,秩序,构建
就世界界定内而言的禁术,普通异能无法触及的领域。但事实上,顶级的魔法师以及部分特殊能力者,能够一定程度使用混沌禁术。
魔力聚合体
给予从异空间内召唤出的生物或物体的专称,因非此世的存在于世界界定内出现时,只能以魔力的凝聚来构成形体。
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根据背景,能够开放的职业:
战士,武僧,游荡者,骑士(PHB2),暮刃(PHB2),言灵使(其实他就是吟游诗人),欺愚者(PHB2)
存在一定修改的职业:
德鲁伊:不再需要提前准备法术。
牧师:不再需要提前准备法术。在建卡时任意选择两个领域,但是不能是与其阵营相反的领域。同时他驱散或是斥喝不死生物的能力由自身的阵营决定。
法师:不再需要提前准备法术,但强制必须专精。
圣武士:不再需要提前准备法术。他必须坚持为某种信念而战,因此他必须是守序阵营,但不强制是守善。如果他是守邪阵营,那么他的以下能力会对应发生改变:善良灵光,侦测邪恶,破邪斩,圣疗,驱散亡灵,以及某些对应阵营的神术。如果他是守中阵营,那么在建卡时选择守善或守邪的任一能力系列获得。
巡林客:不再能够使用法术,但他可以如同级德鲁伊一般获得动物伙伴。
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闲扯:这边也不打算将能力的具体数据放出了。
事实上,基本只能是作为一个辅助出现,定位大概是为角色附加的额外类法术能力。
只有很单一的进阶路线,并且只存在Class ⅠⅡⅢ三个等级。
大部分主要偏重于剧情能力吧。
能力者在初始受到某种刺激觉醒后,会成为Class Ⅰ。
而之后再受到刺激时有可能会突破到上一阶,然而,这种突破只是暂时性的。
在一定次数的成功突破后,才能够自由进入到Class Ⅱ,以此类推。
接下来以拼音字母的顺序慢慢闲扯已经设定完成的能力吧。
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做设定不开团的相当的犯罪啊= =
十分不厚道的来插了下楼,顺便表示支持。
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/me 呱唧了插楼的?!
/me 表示你怎么知道我不开团?!说不定就开了?!
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A-D
A:无
B:冰之凝视
-单只通过注视,就能够让物体在极致的寒冷下封结。
-拥有较高的能量值。
-可以凝固冰层来造出防壁。
-操控寒冷属性的能量,主守辅攻的能力。
C:超感模式
-基本是纯辅助性的能力。
-强化感官并且能够通过联结两种感官,来屏蔽某些感觉伤害效果。
-增强感知并直接性强化探测。
-Class Ⅲ会获得无视任何感觉遮挡的[无差别探测]特性。
D:第三眼
-偏向于剧情向的能力。
-其能力基本倾向于预言系法术。
-名称的来由是传说中人额心的无形之眼,一旦开启便能够看穿命运。
-拥有洞察加值的AC提升。
多重人格
-可以做两张卡……
-使用得当可以担任起双倍的技能与战斗任务。
-Class Ⅰ时并不能自由转换。
-能量值不高,但需要消耗能量的能力也并不多。
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F-G
F:凤凰
-是属于火焰系的能力。
-尽管Class Ⅰ会获得火焰攻击特性但并不是攻击类能力。
-续战力非常强,Class Ⅲ甚至会拿到被动复活特性。
-无论属性回复还是伤害回复特性都相当实用。
风御
-如名是控制风的能力。
-虽然是高能量系别的控能能力,特性却是物理伤害。
-倾向于灵活性的远程能力。
-伤害还是略显不足。
赋生
-是的,这是【PC禁选】的禁术能力……
-“制造生命体”的能力。
-并不是复活,而只是将无生命存在转化为生命体。
-容易导致剧情发生失控的能力。
G:感觉模拟
-类于幻术的单对象控制能力。
-制造虚假的五感,运用得好会是BOSS战决定战局的控制者。
-对付数量多的敌人时几乎完全没有战力。
-同时有以[虚假痛觉]打断施法的特性!
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H-J
H:红莲之眸
-火属性的攻击系别能力。
-作为控能类的能力,拥有较高的能量值。
-特性基本完全倾向攻击。
-相对而言存活能力还是有不足。
幻灭之魔眼
-需要长时专注的能力。
-特性方面相当单一。
-限制太多的缘故大概是适合剧情吧。
-特性是通过持续注视将一定重量的物体湮灭。
幻视
-又是一个剧情向能力……
-超远距的侦测能力。
-特性近于[秘法眼]以及[探知]等等。
-与[第三眼]类似定位的能力。
I:无
J:寄生
-又是一个特性很单一的能力。
-通过注视发动的特性,需要通过意志豁免否则会被占据身体。
-然而,所在身体死亡的话意识就会随之消亡。
-多少算是剧情与战斗都有一定作用的能力吧。
架空属性
-单纯是加给自身的辅助能力。
-对带有属性的攻击能够相当有效地抵抗。
-在Class Ⅰ就能够拿到单种属性免疫,Class Ⅲ时拥有三种属性免疫,连龙息也能抵抗的可靠特性!
-同时还有一定聊胜于无的法术抗力。
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K-L
K:空间穿越
-【PC禁选】的禁术能力又来了……
-对应第一禁术[空间]的能力。
-其实特性只不过是空间跳跃而且还不能带人。
-看起来也不是很强的能力,不过到底有背景限制……
L:烈翼
-神马?!你是来卖萌的?!
-……[烈翼]是能够造成重力改变的能力。
-主要表现的特性是飞行。
-不过,在身边制造低重力环境导致物理攻击偏移的特性多少还是不错的?
灵觉
-我错了,这个能力才是卖萌的。
-事实上是侦测系的辅助能力。同样与[第三眼]有一定的特性重叠。
-然而,这个能力偏重对能力者的侦测。
-如果使用者是施法者,还能够对同类的施法者进行侦测。
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M:石化之魔眼
-是的,这就是石化凝视!
-使用基于视觉的减益与控场特性。
-特性不算太丰富,不过面对低豁免敌人还是很实在的。
魅惑之魔眼
-类于惑控系法术的特性。
-……让我介绍什么好呢?!
-连迷恋效果的特性都有?!
-orz...
模仿
-万能又万不能的能力……
-特性很单纯,就是通过触碰从其他能力者身上复制能力。
-但是复制到的能力无法保存,再次复制其他能力后就会消失。
-扯淡:据说是有[能够使用所有曾复制过的能力]的变种的存在?!
魔狼
-很标准的近战型能力。
-Class Ⅰ时就能够变身成狼,进阶后会有属性提升以及肉搏特性。
-很像是传说中的狼人,但是无法造成传染。
-是伴有狂化危险的能力,即使在能力者当中,也受到歧视。
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N-Q
N:拟态
-作用机理非常奇怪的自身精神系能力。
-“那些事……应该也一样可以完成”的想法吧。
-技能掌握方面,[多重人格]也无法比拟的,泛用型技能能力,强制潜意识认为自己“可以完成”。
-然而,在能量消耗的同时还要承担身体实际上不能完成而造成的重负。
念动力
-能力倾向于心灵异能中的创造系与转化系异能。
-相较于将精神能力内化的[拟态],是将精神能力明显展现出来的能力。
-特性相当丰富。
-然而作为精神系能力,能量值稍显不足。
O:无
P:破灭之魔眼
-类似于月姬世界[直死之魔眼]的能力。
-对应第四禁术[破灭]的【PC禁选】禁术能力。
-Class Ⅰ只是看得到活体的混沌刻印,并且能够将其破坏导致死亡。
-到了Class Ⅲ则是可以看到任何物体的刻印。物体的刻印被破坏的话,也会立即毁坏。
Q:强化
-相对于普通人而言,不消耗能量也会固定地强化身体素质的能力。
-能量值在诸多能力中是数得上的低。
-特性很少,大致也是身体强化的类型。
-与[魔狼]同样是近战攻击系能力。不过虽然较弱,没有狂化风险的[强化]也更稳定可靠吧。
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R-S
R:无
S:森之语
-倾向于牧师植物领域里法术的能力。
-是针对面比较狭隘的能力。
-在特定的环境下的话,应该会有好的表现吧。
蛇王
-制造毒素的能力,附赠有本身不会中毒的特性。
-特性比较集中,基本完全是不同效果毒素的生成。
-应该说算是辅助控制型的能力。
-对于毒素辨识和解毒方面也有一手哟~
圣光十字
-标准的牧师能力!
-回复以及小量的光属性攻击特性。
-由于也是能控系能力,能量值还是很高的。
-不过在能控能力之中,必然性地输出能力最弱。
时间之轮
-自身辅助性的精神系能力。
-通过调整所见景象的时间流速,可以造成如同加快了反应速度一般的效果。
-又是一个会对身体造成不小压力的能力。
-短时间的多动……
时之狱
-相比于[时间之轮]的伪时间控制,标准的时间控制能力!
-可惜这也是个禁术能力……
-以时间停止,时间加速为代表的特性。
-不愧为禁术能力的强度。
兽语
-倾向于牧师动物领域里法术的能力。
-稍微比较像是德鲁伊?
-可惜并没有变身能力。
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T-W
T:天谴
-与[红莲之眸]同样是能控型的攻击系能力。
-所控制的属性是雷电。
-相较之下,更加擅长于远距以及广范围的攻击。
-自然而然能量值也是很高!
投影
-针对第六禁术的【PC禁选】禁术能力。
-特性是造物,对于曾经精密解析过的物体,可以通过消耗能量创造。
-尽管持续时间有限,但是只要是经过足够的解析,可以创造出完全没有差别的物体。
-利用这一能力也无法创造生物哦。
U-W:无
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X:心感应
-能力倾向于心灵异能中的惑控系异能。
-同样是精神系能力,多少与[念动力]有些相似。
-特性相当丰富。
-作为精神系能力,能量值稍显不足。
血噬
-化身为蝠翼的吸血恶魔,无声无息地穿梭于黑夜之中。
-虽然很像是传说中的血族,但是获得这个能力也不会将持有者转化成不死生物。
-吸血回复生命值的特性是最大特征,与此同时,拥有一些以血为触媒的攻击能力。
-并不会受到十字架、大蒜等等的伤害,银与阳光的创伤似乎也不如传说中的强烈。
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Y-Z
Y:阳炎
-兼有神圣与火焰双重属性的攻击型能力。
-苦情的是只能在阳光下使用特性。
-不过如果环境适合,可以发挥相当优秀的战力。
影灵
-定位相当清楚是暗杀者类型的能力,但是特性多少有些奇怪。
-在隐藏与快速移动的特性之外,有着召唤影衍生物的特性。
-暴露在光下的话,多少会承受一定的不利影响。
月读
-基于视觉的精神攻击型能力。
-虽然伤害并不高,但是拥有着对专注中目标攻击的话,非常容易打断专注的特性。
-针对能力者,又有着损伤能量值的特性。
-可以说是专门对付魔法师与能力者这样同类的能力。
月华
-与[阳炎]是相对的能力。
-拥有邪恶与寒冷的双属性的攻击型能力。
-尽管不要求在月光下使用,但是也必须在晚上使用,且使用者必须处于昏暗以下程度的照明环境中。
-不过有附赠黑暗视觉的特性。
Z:召唤
-是拥有召唤生物的特性。
-不是人物升级的话,是无法选择新的召唤生物。
-而将其召唤出来,也需要持续消耗能量。
-除了召唤外,其余几个寥寥的特性是被动强化型。
至夜之暗
-属性是黑暗的能控系能力。
-拥有着类于邪恶法术的特性。
-虽然直接输出并不非常高,然而还有相当不错的类于亡灵系法术的特性。
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技能列表:
力量为关键属性的技能:
-攀爬:防具减值
-跳跃:防具减值
-游泳:双倍防具减值
敏捷为关键属性的技能:
-平衡:防具减值
-脱逃:防具减值
-潜行:防具减值
-躲藏:防具减值
-驾驶:需受训(包括骑术)
-手上功夫:防具减值;需受训
-翻滚:防具减值;需受训
-绳技
体质为关键属性的技能:
-专注:防具减值
智力为关键属性的技能:
-估价
-手艺
-解除装置:需受训(包括了开锁)
-伪造
-知识:需受训(神秘,地理,历史,工程,地方,自然,宗教,科学,机械)
-搜索
感知为关键属性的技能:
-医疗:需受训
-侦查
-聆听
-察言观色
-生存
魅力为关键属性的技能:
-唬骗
-交涉
-易容
-驯养动物:需受训
-收集信息
-威吓
-表演:需受训
-收集信息
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额外武器与防具列表:
简单武器
手枪:除了它一次可以装填6枚子弹,重量是3磅,重击骰是x3之外,其余数据采用轻型连发弩。
猎枪:除了它一次可以装填4枚子弹,重量是6磅,重击骰是x3,并且需要双手使用之外,其余数据采用重型连发弩。
手榴弹:它属于投掷武器,命中后对半径5尺内的单位造成2d6点伤害,通过反射DC20则伤害减半。它的价格是150gp,重量是1磅。
军用武器
步枪:它一次可以装填30枚子弹,重量是14磅,重击骰是x3。它的射程是300尺,而伤害则是2d6穿刺。它的价格是2000gp。
散弹枪:它一次可以装填10枚子弹,重量是8磅,重击骰是x3。它的射程是150尺,伤害是1d6穿刺,价格是1000gp。特别地,在使用该武器时,使用者可以选择将任意一次攻击的AB-4,从而获得两次最终AB与该次攻击的AB(-4后的)相同的额外攻击。
冲锋枪:它一次可以装填50枚子弹,重量是8磅,重击骰是x3。它的射程是200尺,而伤害则是1d8穿刺。特别地,该武器具有一种特殊的全回合攻击模式,无视攻击者本身所能做出的攻击次数,而以其最高的AB作出相同攻击加值的至多5次攻击,但这5次攻击的目标无法改变。它的价格是1500gp。
异种武器
机枪:它一次可以装填100枚子弹,重量是20磅,重击骰是x3。它的射程是600尺,而伤害则是2d10穿刺。该武器的持有者如果是中载及以上的负重状态,或者穿着中型及以上的盔甲,则必须以俯卧状态使用该武器。它的价格是5000gp。
狙击枪:它一次可以装填10枚子弹,重量是12磅,重击骰是19-20/x4。它的射程是1500尺,而伤害则是5d6穿刺。它的价格是8000gp。由于狙击枪的射击精度极高,如果持有者不是在俯卧状态时使用它,则在射击300尺之外的目标时,每增加100尺就需要额外承受-2的攻击减值,300到400尺之间时为-2,直至1400到1500尺之间的-24。因为瞄准镜的限制,狙击枪无法用于射击超出射程的目标。同时,由于需要将注意力集中在瞄准镜上,使用狙击枪攻击后直到下一轮行动开始,使用者处于失敏状态。
PS:所有枪械武器每个弹夹的价格都是3gp。每5枚子弹的重量是一磅,手枪与猎枪的弹夹默认为一磅。
又PS:以上所有武器均带有科技属性,这可能导致它们无法穿透某些伤害减免。
再PS:除了手枪之外所有的枪支都需要双手使用,但你也可以同时装备小圆盾而不受到攻击减值。所有枪支都可以在俯卧状态下使用。
最后PS:科技属性的武器无法附魔,但是可以为弹药附魔。
轻型盔甲
盔甲 价格 盔甲/盾牌加值 最大敏捷加值 防具检定减值 速度 重量
军服 10gp +1 +8 -0 30尺 5磅
皮制大衣20gp +2 +6 -0 30尺 10磅
防弹衣 50gp +3 +5 -1 30尺 15磅
蛛丝战服300gp +4 +4 -2 30尺 10磅
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能力用英文的名字比较时髦吧??!!
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居然没有粉红相关的规则 :em005
那就说明这规则是不完善的 :em008 :em008 :em008
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/me 淡定地抽飞了楼上让其变成飞机