职业
野蛮人:同phb
吟游诗人:同phb
秘法师:秘法师通过感受和操作正能量和负能量施展法术。
秘法师在游戏规则上类似于phb的牧师,除了以下区别
秘法师和神祗没有任何联系。
秘法师法术视为奥术
秘法师可以任选两个领域。
秘法师将所有知识作为本职技能。
秘法师失去驱散/呵斥不死生物职业特性。
3r:秘法师获得引导能量职业特性
引导能量(SU)(Channel Energy):
无论阵营,任何秘法师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。引导负能量,可用于造成伤害或者治疗不死生物。秘法师必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定秘法师是自发治疗法术还是造成伤害法术。引导能量是以秘法师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于1d6+1d6每比1级多2秘法师等级(2d6在3级,3d6在5级,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害。DC是10+1/2秘法师等级+牧师魅力修正。治疗的能量不能使生命超多最大HP,多余的会被浪费掉。 秘法师引导能量的次数相当于3+魅力修正。这是一个不会引起借机攻击的标准动作秘法师可以选择自己是否包含在内。
战士:同phb
武僧:同phb
圣武士:同phb
巡林客:
巡林客法术视为奥术,巡林客的施法能力来源于战斗经验和自我学习,与神祗无关。
3r:同phb,但是强制使用phb2变体。
pf:同phb,但是猎手羁绊强制选择队友羁绊
游荡者:同phb
术士:不同于法师的广博,术士专精于少量的法术。他们对这些法术是如此的驾轻就熟,甚至无需在事前准备它们。
3r:规则上同phb,但是强制使用phb2变体,【超魔专家】每日使用次数不限
pf:同phb
奥法师:奥法师通过钻研世界内在的规律而获得施法能力
pf:同pbh,但奥术联结不得选择魔宠
3r:同phb,失去魔宠职业特性,在一级时获得奥术连接职业特性
在一级时,法师缔结一个强力的联结物品
法师在开始时免费获得一个连接物品。作为奥术联结的物品必须作为下列形式中的一种出现:护符,戒指,法杖,魔杖,或者武器。这些物品总是精制品。在1级获得的联结武器不能由任何特殊材料制成。如果物品是护符或者戒指,则必须有效佩带;法杖,魔杖,武器则需要手持。如果法师试图在没有佩带或持有联结物品的情况下施法,则必须做一次专注鉴定,以免失去法术。DC=20+法术等级。如果物品是护符或者戒指,则需要占据戒指或项链的位置。
每天一次,联结物品能够被用来施放任何存在于法师法术书中,并且法师本人能够施展的法术。即使此法术没有被准备。这个法术视同法师正常施展的其他法术,包括施法时间,持续时间和其他由法师等级来决定的效果。此法术不能被添加超魔专长或者其他能力。联结物品不能用来施展对立学派的法术(见奥术学派)。
法师能够给自己的联结物品添加魔法能力,如同他拥有必要的物品制造专长,前提是他必须达到该专长的条件等级。举例来说,一个拥有联结匕首的法师至少在5级以后才能给自己的匕首添加魔法能力(参见制造魔法武器和盔甲专长)。如果他的联结物品为魔杖,当它被耗尽时将会失去魔杖能力,但不会被摧毁而是保留所有联结物品能力,并且能够被再次做成新魔杖(火球杖用完以后还原成普通魔杖,还可以再被做成石皮杖)。联结物品的魔法属性,包括任何添加魔法能力,仅在其法师拥有者的手中才能发挥作用。如果持有者死亡,或者联结物品被取代,则原有联结物品被还原为普通精致品。
如果联结物品损伤,会在法师下一次准备法术时完全恢复。如果联结物品损坏或者遗失,则法师能够在7天后通过消耗每法师等级200GP重新制作一个精制品取而代之。这个仪式完成需要8小时。通过这个方式被替换的物品不再拥有以前物品的添加能力。法师同样能够指定一个现有魔法物品作为他的联结物品。此项职能视同于联结物品损坏或遗失,除了新物品会在获得联结物品优缺点的同时保留原有能力。