純美蘋果園

跑團活動區 => 網團活動區 => 真实的狭间 => 主题作者是: 他化自在天 于 2011-08-04, 周四 20:53:12

主题: 塞西莉亚地理志
作者: 他化自在天2011-08-04, 周四 20:53:12
种族

人类
塞西莉亚中人口最多的种族,主要遍布于中央大陆的东部、东大陆和西大陆的北部殖民地。除了人类以外的所有智慧类人种族都被人类蔑称为亚人。
人类的游戏资料同pf核心手册中人类,除了以下特性被改变:
起始语言:通用语,联盟语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言)。


矮人
矮人固执而粗鲁,即使对于其最好的朋友,矮人也会坚守他的底线,如果有人敢于挑战这个底线,那么其结果必然只有俩种——你死或我亡。
矮人的游戏资料同pf核心手册中人类,除了以下特性被改变:
防御受训:矮人对抗大于其体型两个等级以上的对手时AC有+2闪避加值。
取消【贪婪】,但是将其效果增加于【岩石敏锐】中。(就是说PC可以无视这一条)。
憎恨:矮人对于人类的攻击检定有+1种族加值。
起始语言:通用语和矮人语。智力足够高的矮人可以选择所有亚人种母语作为额外语言。


精灵
精灵傲慢而自负,在他们眼中少有比自己更值得尊敬的对象。不过,这种自负也至少能够让法律和礼仪约束住他们。
精灵的游戏资料同pf核心手册中人类,除了以下特性被改变:
起始语言:通用语和精灵语。智力足够高的精灵可以选择所有亚人种母语作为额外语言。


兽人
兽人易怒并且粗野,他们更擅长用拳头和斧子代替其他的交涉手段。
属性提升:兽人角色在1级时获得力量+2、体质+2、智力-2、感知-2、魅力-2。兽人强壮有力,但是愚笨、盲目且又粗鲁。
中等体型:兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:兽人的基本陆地速度为30英尺。
狂暴:兽人角色在1级时获得等同于2级野蛮人的狂暴(EX)和狂暴之力职业特性。若兽人拥有野蛮人职业等级,在计算其狂暴(EX)和狂暴之力职业特性时需要在其野蛮人等级上+2。
黑暗视觉:兽人具有60尺黑暗视觉,参见“视野与光线”。
兇猛:即使獸人的生命值低於0,他們依然能維持清醒並持續戰鬥。在這種狀況下,獸人依然會恍惚狀態並且在每次行動後失去1點hp。擁有兇猛特性的生物在其生命值達到等於其負體質值時依然會死去。
起始语言:通用语和兽人语。智力足够高的兽人可以选择所有亚人种母语作为额外语言。


地精
一切用以形容恶商的评语,都可以加在地精的头上。贪婪、吝啬、唯利是图。地精对于财宝的狂热,已经远远超过了世上其他任何种族。
要钱不要命?没错,这句话就是被用来形容地精的。
属性提升:地精角色在1级时获得力量-2,敏捷+2,感知+2。地精灵活且略带神经质,小巧的体型限制了他们的力量。
小型体型:地精是小型体型生物,在AC上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,在招式检定和招式防御上获得-1减值,在躲藏技能检定上获得+4体型加值。
基本速度:地精的基本陆地速度为30英尺。
低光视觉:地精在低光下可以看人类的两倍远,参见“视野与光线”。
幸运:地精的任何豁免有+1种族加值。
鬼祟:地精在潜行上获得+4种族奖励。
贪婪:地精将估价作为本职技能,并且在估价上具有+2种族加值。
起始语言:通用语和地精语。智力足够高的地精可以选择所有亚人种母语作为额外语言。


夜灵
夜灵美丽英俊,相比精灵的高雅,他们火热而富有诱惑力。夜灵生性放浪不羁,忠于欲望(你们知道是哪种欲望的)。
属性提升:夜灵角色在1级时获得感知+2、魅力+2、体质-2。夜灵敏感而有魅力。
中等体型:夜灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:夜灵的基本陆地速度为30英尺。
黑暗视觉:夜灵具有60尺黑暗视觉,参见“视野与光线”。
操控人心:夜灵在唬骗和察觉上获得+2种族加值,并且在施展魅惑子类的法术时DC+2
融身入影:夜灵在隐秘上获得+2种族加值,并且攻擊在昏暗之中的夜灵有50%的失手機率,這取代正常的20%。這個能力不能提供全隱蔽,而僅僅是增加失手機率。
光線敏感:夜灵在明亮陽光或晝明術的範圍將進入目眩狀態。
類法術能力:夜灵每天可以以類法術能力使用一次黑暗術和魅惑人类。這些類法術能力的施法者等級等於夜灵的職業等級。
起始语言:通用语和夜灵语。智力足够高的夜灵可以选择所有亚人种母语作为额外语言。
主题: Re: 塞西莉亚地理志
作者: 他化自在天2011-08-31, 周三 21:22:17
职业

野蛮人:同phb
吟游诗人:同phb

秘法师:秘法师通过感受和操作正能量和负能量施展法术。
秘法师在游戏规则上类似于phb的牧师,除了以下区别
秘法师和神祗没有任何联系。
秘法师法术视为奥术
秘法师可以任选两个领域。
秘法师将所有知识作为本职技能。
秘法师失去驱散/呵斥不死生物职业特性。
3r:秘法师获得引导能量职业特性
引导能量(SU)(Channel Energy):
无论阵营,任何秘法师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。引导负能量,可用于造成伤害或者治疗不死生物。秘法师必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定秘法师是自发治疗法术还是造成伤害法术。引导能量是以秘法师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于1d6+1d6每比1级多2秘法师等级(2d6在3级,3d6在5级,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害。DC是10+1/2秘法师等级+牧师魅力修正。治疗的能量不能使生命超多最大HP,多余的会被浪费掉。   秘法师引导能量的次数相当于3+魅力修正。这是一个不会引起借机攻击的标准动作秘法师可以选择自己是否包含在内。


战士:同phb
武僧:同phb
圣武士:同phb

巡林客:
巡林客法术视为奥术,巡林客的施法能力来源于战斗经验和自我学习,与神祗无关。
3r:同phb,但是强制使用phb2变体。
pf:同phb,但是猎手羁绊强制选择队友羁绊

游荡者:同phb

术士:不同于法师的广博,术士专精于少量的法术。他们对这些法术是如此的驾轻就熟,甚至无需在事前准备它们。
3r:规则上同phb,但是强制使用phb2变体,【超魔专家】每日使用次数不限
pf:同phb

奥法师:奥法师通过钻研世界内在的规律而获得施法能力
pf:同pbh,但奥术联结不得选择魔宠
3r:同phb,失去魔宠职业特性,在一级时获得奥术连接职业特性
在一级时,法师缔结一个强力的联结物品

法师在开始时免费获得一个连接物品。作为奥术联结的物品必须作为下列形式中的一种出现:护符,戒指,法杖,魔杖,或者武器。这些物品总是精制品。在1级获得的联结武器不能由任何特殊材料制成。如果物品是护符或者戒指,则必须有效佩带;法杖,魔杖,武器则需要手持。如果法师试图在没有佩带或持有联结物品的情况下施法,则必须做一次专注鉴定,以免失去法术。DC=20+法术等级。如果物品是护符或者戒指,则需要占据戒指或项链的位置。

每天一次,联结物品能够被用来施放任何存在于法师法术书中,并且法师本人能够施展的法术。即使此法术没有被准备。这个法术视同法师正常施展的其他法术,包括施法时间,持续时间和其他由法师等级来决定的效果。此法术不能被添加超魔专长或者其他能力。联结物品不能用来施展对立学派的法术(见奥术学派)。

法师能够给自己的联结物品添加魔法能力,如同他拥有必要的物品制造专长,前提是他必须达到该专长的条件等级。举例来说,一个拥有联结匕首的法师至少在5级以后才能给自己的匕首添加魔法能力(参见制造魔法武器和盔甲专长)。如果他的联结物品为魔杖,当它被耗尽时将会失去魔杖能力,但不会被摧毁而是保留所有联结物品能力,并且能够被再次做成新魔杖(火球杖用完以后还原成普通魔杖,还可以再被做成石皮杖)。联结物品的魔法属性,包括任何添加魔法能力,仅在其法师拥有者的手中才能发挥作用。如果持有者死亡,或者联结物品被取代,则原有联结物品被还原为普通精致品。

如果联结物品损伤,会在法师下一次准备法术时完全恢复。如果联结物品损坏或者遗失,则法师能够在7天后通过消耗每法师等级200GP重新制作一个精制品取而代之。这个仪式完成需要8小时。通过这个方式被替换的物品不再拥有以前物品的添加能力。法师同样能够指定一个现有魔法物品作为他的联结物品。此项职能视同于联结物品损坏或遗失,除了新物品会在获得联结物品优缺点的同时保留原有能力。
主题: Re: 塞西莉亚地理志
作者: 他化自在天2012-07-31, 周二 21:14:46
专长:古理研究
你日以继夜地研究古代文献。
你将【技能:古理】作为本职技能(此效果可以追溯),并且可以阅读古代语文字,虽然你仍然无法读出这门语言,同时你在语言学上获得+2专长加值。并且每日一次,你可以在一次知识检定中取十。

技能:古理
这项技能类似于技能:知识,他可以让你了解到关于“远古的存在”相关的知识。