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跑團活動區 => 網團活動區 => 奔放之野 => 主题作者是: Ssrop 于 2011-11-06, 周日 19:57:06

主题: 人物卡模板
作者: Ssrop2011-11-06, 周日 19:57:06
模板虽然不是最重要的东西,但是对新人还是有很大的意义,因为你们可以通过模板做卡而对规则认识的全面点,主要是初期可以尽快熟悉一些必须的东西。贴两张模板,可以随意选择一个填鸭。
主题: Re: 人物卡模板
作者: Ssrop2011-11-06, 周日 19:58:06
人物卡模版

这里提供一个人物卡模版。你可以使用这个模版,或者使用你习惯的人物卡格式。

但如果你原本用的是那种事无巨细地记录数据、要按好几次PageDn才能看完的人物卡,那么我强烈建议试用这个模版。它有着以下好处——
1)在保证记录关键数据的前提下,尽量缩短篇幅。
2)将数据按功能进行了整理分类,方便实时查找。
3)无需半角空格,杜绝 问题。

房规规定非检定用骰一律取半,因此你可以直接填上诸如武器伤害这样的数值。

体例
<蓝色尖括号>表示必须填写的变量,即使是“0”或者“无”也要填上去。
[红色方括号]表示有这项属性就填,没有就不填的变量。
*灰色加星号是补充说明。




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<姓名>
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体型:<体型>;种族:<类别([亚类别])>,<物种([亚种])>;性别:<性别>;年龄:<数值>;[地域:<地域名称>]*地域是FR团用的。
外表:<描述>*用一两句话简明扼要地概括一下,可以介绍体态、长相、口音、衣着、装备等等。
信仰:<神明>;语言:<语言>
交流:[<有特殊调整值的交涉类技能><调整值>];[有关交流的特殊能力/专长]*如唬骗、察言观色、心灵沟通等等。
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职业:<等级><职业>*兼职时,不同的职业间用“/”分开。若有种族生命骰,也记在这里。
属性:力量<数值>、敏捷<数值>、体质<数值>、智力<数值>、感知<数值>、魅力<数值>
技能:<有特殊调整值的技能><调整值>/[技能等级];[防具检定减值:<调整值>];[有关技能的特殊能力]*需要列出有技能等级,或种族/专长/物品/共效调整值的技能,只有关键属性调整值的技能就不用列了。至于有关技能的特殊能力,譬如天敌等等。
专长:<专长>
特性:[杂项能力]*不属于其它任何方面的能力,以及任何你觉得需要记录备忘的能力,如阵营灵光、学派专精等等。请保证所有特殊能力的名称至少原原本本地出现过1次。
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侦测:[<有特殊调整值的侦测类技能><调整值>];[有关侦测的特殊能力/专长]*如聆听、侦察、灵敏嗅觉等等。
先攻:<调整值>
速度:[地面<数值>]、[空中<数值>]、[攀爬<数值>]、[水下<数值>]、[掘穴<数值>]
移动:[<有特殊调整值的移动类技能><调整值>];[有关移动的特殊能力/专长]*如平衡、攀爬、奔跑等等。
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生命骰:<数值>;最大生命值:<数值>
防御等级:普通<数值>、接触<数值>、突袭<数值>;[有关防御等级的特殊能力/专长]*如灵活移动、直觉闪避等等。
防御等级调整:[体型<调整值>]、[天生<调整值>]、[内在<调整值>]、[敏捷<调整值>]、[闪避<调整值>]、[铠甲<调整值>]、[盾牌<调整值>]、[偏斜<调整值>]、[机运<调整值>]
特殊防御:[有关防御的特殊能力/专长]*主要包括物理伤害减免、再生、自愈等物理性影响生命值变化的能力。
豁免:强韧<调整值>、反射<调整值>、意志<调整值>;[有关豁免的特殊能力/专长]*如Evasion(中文名叫啥来着……)
抗性:[<抗性种类>(<抗性参数>)]*主要包括法术抗力、元素抗性和针对某些效果的豁免加值。
免疫:[效果]
*不要重复记录同一个专长/能力,除非它确有多种效果。另外,作用已经体现在数值上的专长/能力就不用再列出了。
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格斗:天生触及<数值>、基本攻击<调整值>、近战<调整值>、远程<调整值>、擒抱<调整值>、稳定<调整值>*“稳定”是指对抗绊摔和冲撞时的那个检定加值。
攻击方式#(<动作类别>):<武器/能力名称>[攻击调整值]<攻击方式(近战/远程/形状)>[射程/范围](<伤害/效果>),[使用频率]*列出所有常用的非法术攻击方式,包括像驱散这样的攻击。“#”号为排序用。如果是双武,那么用“、”隔开两种武器。
攻击选项:[选项名称]([选项参数])*攻击中可选的附带变化,如猛力攻击、偷袭、天敌等等。
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施法:<职业>法术列表、施法者等级<数值>/[特殊情况调整值]、法术DC<算式>/[特殊情况调整值]
施法技能:[<有特殊调整值的施法类技能><调整值>];[有关施法技能的特殊能力/专长]*即专注和辨识法术这两个技能,专长主要包括战斗施法和反制类专长。
#级法术(<法术位数量>):[法术名称]*选择或学习法术的职业需列出所有会的法术。自动获得所有法术的职业不用列法术,或仅列出领域法术和你认为常用的、重要的法术以备忘。
施法选项:[选项名称]([选项参数])*施法中可选的附带变化,如超魔专长、自发施法等。
*只有施法职业需要填写本区块。拥有多个施法职业时,每个职业单独占一个区块。
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负重:轻载<数值>、中载<数值>、重载<数值>;战斗负重:<负重情况>;冒险负重:<负重情况>
装备:[武器]、[盾牌]、[铠甲]、[衣物]、[珠宝]、[其它];总重量:<数值>*这一栏记录战斗中随身的非消耗品,按照给出的顺序排列。无限使用的弹药也归入这一栏。
弹药:[弹药名称]x[数量];[总重量:<数值>]*有限数量的弹药单列一栏。
药剂:[药剂名称]x[数量];[总重量:<数值>]*任何不限职业的消耗品均在此列出。如果是魔法药剂,只需写出魔法名称。
卷轴:[魔法名称]x[数量];[总重量:<数值>]*任何完成施法类物品均在此列出。
魔杖:[魔法名称]x[数量];[总重量:<数值>]*任何触发施法类物品均在此列出。
*有的装备具有类似药剂、卷轴或魔杖的功能,它们须分别列出。此时,只需在装备栏中计算它的重量,在其它栏位中不计重量。对于弹药、药剂、卷轴和魔杖来说,只有一类物品的总重量达到至少1磅时,才需要标总重量。
背包:金币<数量>、干粮<数量>、[物品];总重量:<数值>*这一栏所列物品在战斗中默认离身,不计重量。房规的“标准冒险者套装”即列于此处。
坐骑:[坐骑种类];坐骑速度:[速度];战斗负重:[负重情况];冒险负重:[负重情况]*本栏只列出坐骑用作脚力时的相关数据。经常参加战斗的坐骑、动物伙伴和魔宠等,需另行列出详细数据。
*只有多于1件的物品才需要标明数量。
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背景:<背景介绍>*不同的团会要求不同风格和篇幅的背景介绍。
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人物卡范例

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奥瑞斯•尼格兰
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体型:中型;种族:类人生物,人类(琼达斯人);性别:男;年龄:30;地域:谷地
外表:这个身高体壮的褐发男子表情沉郁,一举一动都显得不慌不忙。他平时一身短打,胸前的凯兰沃圣徽清楚地表明了他的身份。
信仰:凯兰沃;语言:通用语、琼达斯语、精灵语
交流:交涉+7;动物交涉
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职业:3级凯兰沃牧师/1级游侠
属性:力量15、敏捷10、体质15、智力12、感知17、魅力12
技能:攀爬+4/2、专注+8/6、交涉+7/6、躲藏+2/2、宗教知识+7/6、辨识法术+7/6、侦察+5/2、游泳+4/2;天敌(不死生物+2)
专长:猛力攻击、法术专攻(塑能)、战斗施法、追踪
特性:秩序灵光、死亡领域、秩序领域
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侦测:侦察+5
先攻:+0
速度:地面6
移动:攀爬+4、游泳+4;追踪(+3)
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生命骰:4;最大生命值:29
防御等级:普通15、接触11、突袭15
防御等级调整:铠甲+3、盾牌+1、偏斜+1
豁免:强韧+7、反射+3、意志+6
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格斗:天生触及1、基本攻击+3、近战+5、远程+3、擒抱+5、稳定+2
攻击方式1(标准动作):长剑+5近战(6挥砍/19~20)
攻击方式2(标准动作):长弓+3远程20(4穿刺/x3)
攻击方式3(标准动作):驱散不死生物(3级)+3爆发12(驱散11个HD),4次/天
攻击方式4(标准动作):死亡触摸+5近战接触(10HP生物即死),1次/天
攻击选项:天敌(不死生物+2)、猛力攻击(3)
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施法:牧师法术列表、施法者等级3/秩序+1、法术DC13+法术等级/塑能+1
施法技能:专注+8、辨识法术+7;战斗施法
0级法术(4):造水术、侦测魔法、侦测毒性、光亮术、阅读魔法,等等……
1级法术(3+1):造成恐惧(领域)、防护混沌(领域)、祝福术、通晓语言、魔化武器,等等……
2级法术(2+1):死亡丧钟(领域)、安定心神(领域)、援助术、牛之力量、熊之坚韧,等等……
施法选项:自发施法(治疗)
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负重:轻载66、中载133、重载200;战斗负重:轻载;冒险负重:中载
装备:长剑、长弓、弓矢、小圆盾(精制)、镶嵌皮甲(精制)、防护戒指(+1)、木制凯兰沃圣徽;总重量:35
弹药:弓矢(银质)x20、圣水x5;总重量:8
药剂:法师护甲、隐形术
卷轴:隐雾术x2、阵营武器
魔杖:治疗轻伤x50
背包:金币500、干粮10、标准冒险者套装;总重量:41
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背景:略
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主题: Re: 人物卡模板
作者: Ssrop2011-11-06, 周日 19:58:33
因为前几天在群里说到这件事,所以就把这东西做出来了,主要是由胖胖的竞技场卡改过来的,增加了很多经常回答的问题,毕竟其实第一次做卡的时候不知道该去哪里找答案才是最头痛的问题。大家帮忙看看有什么意见和补充吧,例如说还有什么自己经常向新手回答的问题,以及对版式的意见等等。以后我再放到其他地方去~谢谢~

【本模板适合3R角色使用,所有注明页数的部分标识为前面为《玩家手册》中文版(3E)中的页数,后面为《玩家手册》英文版(3R)中的页数,如果只有注明1种页数,则为《玩家手册》英文版(3R)中的页数】
【帖出角色的时候,请把所有的提示部分(就是方括弧中的文字)删掉,每删掉1句想想自己有没有用到这句提示的内容,会对作角色有很多帮助】
【如果您在做卡时有什么疑问,欢迎访问纯美苹果园 (http://www.www.goddessfantasy.net/bbs)】
【如果您觉得还应该补充什么提示,请在这里回帖】
【如果在帖出角色时选用宋体,可以让排版变得更漂亮】
【如何在IPB论坛进行整齐的排版 (http://wwwellesimenet/bbs/indexphp?showtopic=4850)】

人物姓名:
人物简介:【这部分最好和城主商量着填写,角色的背景只有在城主的世界里存在意义】
****************************************************************************
种族:
阵营:【请仔细查阅城主是否对此有要求】
信仰:
体型:【标准种族中,人类,精灵,半精灵,矮人,半兽人是中体形,其他是小体形】
年龄:
性别:
语言:【角色的语言是种族基本语言+智力调整值那么多的额外语言,注意额外语言只能在种族额外语言列表中选择】
职业等级:职业1 ?/职业2 ?/...
经验点数:??/??
****************************************************************************
购点属性:18,?,?,?,?,?
力量 22 (+2种族,+2增强[食人魔巨力手套])
敏捷 ?? ()
体质 ?? ()
智力 ?? ()
感知 ?? ()
魅力 ?? ()
【属性通常有两种方式分配。投点法需要城主在场的时候进行,具体操作请与城主讨论。】
【购点法:角色获得若干点数分配到各项属性中(常见的有32点,28点或25点)。每名角色的各项属性由8开始,8-14每提高1点属性需要花费1点购点,15-16每提高1点属性需要花费2点购点,17-18每提高1点属性需要花费3点购点。也就是说,属性提高到14需要花费6点购点,提高到16需要花费10点购点,提高到18需要花费16点购点。单项属性在应用种族调整前,最多提高到18点】
【种族调整值:种族调整值(例如精灵敏捷+2,体质-2)在购点或投点完成后应用】
【种族属性调整值
 人类:无
 半精灵:无
 精灵:敏捷+2,体质-2
 矮人:体质+2,魅力-2
 半兽人:力量+2,智力-2,魅力-2
 半身人:力量-2,敏捷+2
 侏儒:体质+2,力量-2】
****************************************************************************
生命值 ??
【对1级角色而言是生命骰数+体质调整值,如果有选择健壮这项专长,每选择1次该专长可以额外获得3点生命值】
【各职业生命骰数列表】
 野蛮人:d12
 吟游诗人:d6
 牧师:d8
 督依德:d8
 战士:d10
 武僧:d8
 圣武士:d10
 游荡者:d6
 巡林客:d8
 术士:d4
 法师:d4】
防御等级 ??(+1敏捷,+8盔甲[全身甲],+?,+?...),接触 ??,措手不及 ??
【防御等级是10+角色的敏捷调整值+所购买的盔甲的防御等级加值+所购买盾牌的防御等级加值。注意所有防具有最高敏捷加值的概念,例如最高敏捷加值+4的鳞甲,即使敏捷为20(敏捷调整值+5)的角色装备,其防御等级也只能应用+4的敏捷加值。具体概念请参阅《玩家手册》108/122页】
【接触防御等级是10+角色的敏捷调整值】
【措手不及是10+所购买的盔甲的防御等级加值+所购买的盾牌的防御等级加值】
【如果武僧没有装备防具,防御等级可以增加感知调整值(若为正数)】
【小体型生物所有类型的防御等级有额外+1的体形加值】
先攻调整 ??(+?敏捷,...)
【对1级角色而言,如果没有选择精通先攻这项专长,先攻权调整值等同敏捷调整值。如果有选择精通先攻这项专长,先攻权调整值等同敏捷调整值+4】
基本攻击加值 +??,擒抱 +??
【基本攻击加值请参考《玩家手册》职业部分的表格,对1级角色而言,战士,野蛮人,巡林客,圣武士基本攻击加值是+1,武僧,游荡者,法师,术士,吟游诗人和牧师是+0】
 【擒抱加值等同角色的基本攻击加值+角色的力量调整值。小体型角色擒抱加值需要承受-4的罚值】
速度 ??(基本速度 ??,负重173/346/520,重甲)
【影响速度的因素主要有三种:种族,防具和负重。这里可以参考《玩家手册》第147/161页】
【负重表格请参阅《玩家手册》第148/162页表9-1】
【在3R版本中,矮人即使在重载或装备重型防具时,仍然可以保持20尺速度】
【在3R版本中,矮人野蛮人即使在中载或装备中型防具时,仍然可以保持30尺速度,但如果该角色为重载或装备重型防具,速度为20尺】
****************************************************************************
强韧豁免 +??(? +2体质 +2抗力[+2抗力斗蓬]...)
反射豁免 +??(? +? +?...)
意志豁免 +??(? +? +?...)
【各项豁免为角色的职业基础豁免+所关联属性的调整值,例如体质12(调整值+1),敏捷16(调整值+3),感知8(调整值-1)的1级游荡者,查表格后发现基础豁免分别为0/2/0,那么在应用属性调整值后,各项豁免分别为1/5/-1】
对抗法术类法术+2种族;免疫毒素;反射闪避;...
【种族特性可能提供额外的豁免调整,具体资料请参考《玩家手册》您所使用的种族特性部分】
【1级时各职业豁免能力:
 野蛮人:2/0/0
 吟游诗人:0/2/2
 牧师:2/0/2
 督依德:2/0/2
 战士:2/0/0
 武僧:2/2/2
 圣武士:2/0/0
 游荡者:0/2/0
 巡林客:2/2/0
 术士:0/0/2
 法师:0/0/2】
****************************************************************************
攻击:
+14 近战, 长剑 1d8+6 19-20/*2
+?? 远程,强力复合长弓(+2),1d8+2,20/*3,110尺
...
...
(对地精类地精攻击有+1种族加值)
【比较简明的攻击格式为:
 攻击加值,攻击类型,武器名称,伤害,重击倍数,射击距离。这样比起表格形式更方便查阅。
 如果有需要,也可以在最后注明伤害类型】
【近战攻击调整值=基本攻击加值+力量调整值】
【远程攻击调整值=基本攻击加值+敏捷调整值】
【小体型生物攻击加值可以获得+1的体型加值】
【近程单手武器/轻武器如果主手持握,伤害=武器基本伤害+力量调整值】
【近程单手武器/轻武器如果副手持握,伤害=武器基本伤害+力量调整值的半数】
【近程单手武器/双手武器如果双手持握,伤害=武器基本伤害+力量调整值的1.5倍】
【投掷武器(如标枪)伤害=武器基本伤害+力量调整值】
【远程抛射武器(如弓箭,弩)伤害=武器基本伤害】
【特殊的弓箭,例如强力复合弓伤害略有区别,请参阅《玩家手册》119页】
【如果您有选择武器专攻这项专长,那么特定武器的命中有额外的+1加值】
【如果您有选择武器娴熟这项专长,那么轻武器,细剑,鞭子或刺链的攻击调整值=基本攻击加值+敏捷调整值,注意武器娴熟这项专长的选择条件是基础攻击加值+1(也就是说游荡者1级时没法选择)】
【武器娴熟这项专长对所有轻武器,以及细剑,鞭子和刺链生效,本专长无需选择针对的武器】
****************************************************************************
专长
专长1(人物等级1),专长2(人类等级1),专长3(战士等级1),专长4(人物等级3)...
【专长部分请仔细参考《玩家手册》相关的部分,额外专长,例如法师的抄写卷轴,战士或人类的额外专长,请在括弧里注明,例如『抄写卷轴(法师1级)』】
****************************************************************************
职业能力:
职业1:
职业能力1,职业能力2...
职业2:
职业能力1,职业能力2...
...
...
【职业能力和专长请分开列出,1级时重要的职业能力(括弧内的部分不必在本部分注明)包括:】
【野蛮人:狂暴每日1次,快速移动
 吟游诗人:战歌,轶闻知识
 牧师:自发施法,超度亡灵
 督依德:自发召唤,野性认同
 战士:(额外专长)
 武僧:防御加值,急速连击
 圣武士:破邪斩,侦测邪恶
 游荡者:偷袭+1d6,寻找陷阱
 巡林客:宿敌,野性认同
 术士:召唤魔宠
 法师:召唤魔宠,(抄录卷轴)】
****************************************************************************
种族特性:
...
...
【这部分内容比较细致请仔细查阅《玩家手册》种族部分的相关内容,并且会对其他部分造成各种影响,请仔细阅读】
****************************************************************************
技能点:2*4(战士)+4*1(野蛮人)
+?? 技能1(xx 职业1 + yy/2 职业2 + ?? 属性,+ ??共效)
+?? 技能2(...)
...
...

盔甲罚值 ??

【各职业升级时可以获得的技能点数,1级时技能点数是所列数值的4倍:
 野蛮人:4+智力调整值
 吟游诗人:6+智力调整值
 牧师:2+智力调整值
 督依德:4+智力调整值
 战士:2+智力调整值
 武僧:4+智力调整值
 圣武士:2+智力调整值
 游荡者:8+智力调整值
 巡林客:6+智力调整值
 术士:2+智力调整值
 法师:2+智力调整值】
【无论智力属性,1级时至少可以获得4点技能点数,每次升级时至少可以获得1点技能点数】
【人类1级时可以获得4点额外的技能点数,升级时可以获得1点额外的技能点数,该额外点数总是存在。例如智力属性6的人类战士,1级时可以获得8点技能点数,每次可以获得2点技能点数】
【各职业本职技能列表请参阅《玩家手册》第63页】
【请注意3R版本已取消部分3E版本的技能,包括:炼金术,理解动物,暗语沟通,方向感以及读唇】
【跨职技能和本职技能的区别您需要参考《玩家手册》第59/61页】
【本职技能级数最高加到3+角色等级,跨职技能级数最多加到最高本职技能级数的半数】
【对兼职的角色而言,角色任何职业的本职技能都视为角色的本职技能,即可以花费技能点数达到3+角色等级的级数,但在花费技能点数时,如果该技能为所提升职业的本职技能,那么每花费1点技能点数可以提高1级,如果该技能为所提升职业的跨职技能,那么每花费1点技能点数可以提高0.5级。例如,玛丽是1级游荡者,在升级时选择提升法师等级,那么法术辨识和搜索同样视为玛丽的本职技能,都可以在升级时提升到5级。但因为玛丽选择的是提升法师等级,所以对搜索技能而言,每花费1点技能点数只能提高0.5级】
【请注意3R版本中,技能只分本职技能和跨职技能两种,专职技能这种分类已取消。】
【请注意种族对技能的影响,具体资料请参考您所使用的种族特性部分。】
【请注意技能级数和技能加值的区别,技能级数是您花费技能点数对该项技能提高的数值】
【即使技能加值达到+5,如果技能级数没有达到+5,仍没法得到共效加值】
【游泳检定在3R版本中已与负重脱离关系,改为承受盔甲罚值两倍的惩罚】
****************************************************************************
--法师专用--
法术书
0 DC ?? 所有戏法
1 DC ?? 法术1,法术2
【如果您并非法师,请删掉本部分】
【法师1级时的法术书记载着所有0级法术,和3+智力调整值那么多的1级法术,例如智力18的法师法术书里有所有0级法术和7种1级法术,请仔细选择并详细理解其作用和效果】
****************************************************************************
--准备法术的施法者专用--
可用法术(3+s/2+s/.../...)
0: 法术 1, 法术l 2, 法术 3 (s)
1: 法术 1, 法术 2 (s)
...
... 
【如果您并非法师或牧师,请删掉本部分】
【法术的DC为10+法术等级+角色的智力調整值(若角色為法師)或感知调整值(若角色為牧師),如果角色拥有法术专攻或类似专长,请在此注明】
【法术穿透只是在对抗法术抗力的施法者等级检定中增加+2的加值,对法术DC和施法者等级都没有影响】
【高属性无法让您提早使用2级法术】
【高属性带来的额外法术栏位请参阅《玩家手册》第10/8页表1-1】
【3R规则与3E规则的魔法在1级时需要注意的变化包括:
 睡眠术已修改为整轮法术,影响共计4HD的生物
 变巨术已修改为整轮法术】
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--术士及诗人专用--
可知法术(4/2/...)
可用法术(3/2...)
0 DC 法术1,法术2
1 DC 法术1,法术2
...
...
【如果您并非术士或吟游诗人,请删掉本部分】
【法术的DC为10+法术等级+角色的魅力调整值,如果角色拥有法术专攻或类似专长,请在此注明】
【法术穿透只是在对抗法术抗力的施法者等级检定中增加+2的加值,对法术DC和施法者等级都没有影响】
【高属性无法让您提早使用2级法术】
【高属性带来的额外法术栏位请参阅《玩家手册》第10/8页表1-1】
【高属性对术士或吟游诗人的可知法术种类没有任何影响】
****************************************************************************
随身物品:
武器:(? lb)
武器1(? lb),武器2(? lb)...
防具:(? lb)
...
杂物:(? lb)
...
戒指:(? lb)
Ring of ... (右手),...
奇物:(? lb)
Boots of ... (脚),Headhand of ...(头)
药剂:(? lb)
...
卷轴:(? lb)
...
魔杖,法杖和权杖(? lb)
...
共计:? lb
【标准资金表在《玩家手册》第99/111页】
【平均角色初始资金
 野蛮人100枚金币
 吟游诗人100枚金币
 牧师125枚金币
 督依德50枚金币
 战士150枚金币
 武僧12.5枚金币
 圣武士150枚金币
 巡林客150枚金币
 游荡者125枚金币
 术士75枚金币
 法师75枚金币】
【各等级经验点数/标准资金/NPC资金列表 (http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?showtopic=1962)】
【具体的起始资金请询问城主的意见】
****************************************************************************
花费:
2005/8/19
购买链甲衫:100gp
购买治疗轻伤药水*4:200gp
制造魔法飞弹卷轴*4:70gp
...
2005/8/26
制造魔法飞弹卷轴(Cl3)*4:210gp
...
...

【整理好各种物品以及分赃记录是良好的习惯】
****************************************************************************
那么,角色做好咯,接着应该做点啥米哩?

请记住在跑团前:
- 耐心,寻找适合自己的团,比盲目地随便报团要好得多。事先调查想要报名的城主的开团习惯,确保适合后再报名。
- 恒心,确保跑团时间,不要临时出现事情放鸽子。
- 虚心,如果有问题,或是有任何想法,请首先和城主交流,城主总是最正确的,如果觉得城主不正确,请参阅第一条。
- 仔细阅读战斗这章,保证流畅的游戏节奏
- 仔细阅读自己的角色,保证自己理解所有种族特性,职业特性,各种魔法的能力以及武器装备等。
- 说了太多的严肃的话,大家还是放松心情,吃些红豆饼和咖啡会有帮助嘛?

那么,祝大家玩得愉快~

传送门:纯美苹果园面团总部 (http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?showforum=155) ~ 纯美苹果园网团总部 (http://www.www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?showforum=5)
主题: Re: 人物卡模板
作者: Ssrop2011-11-06, 周日 19:59:57
房规规定非检定用骰一律取半,因此你可以直接填上诸如武器伤害这样的数值。

这个房规没有,先贴卡,主要在聊天房改进