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站务管理 => 大杂烩 => 跑團歷史區 => 歷史區 => FATE专用 => 主题作者是: 大红龙 于 2011-11-09, 周三 21:48:17

主题: FATE新规则整合
作者: 大红龙2011-11-09, 周三 21:48:17
使用过原版规则的人都知道,其规则颇为复杂
并且漏洞百出
而这也是这个新规则的整合原因
当然,这只是一个测试版,欢迎在下帖提出合理化建议或者不明确的地方
这之后会进行更改并整合出FAQ
这次整合的内容主要在战斗,规则和级别,而感情对决和人物做成一个由于本身不错,但是实际效果不好而没有进入整合名单,另一个是因为没有什么大问题而没有进入整合名单。

此外还要感谢这次整合的协力人员(排名不分先后
翻译:逆神猪,十六望
其他协力人员:沉沦等
主题: Re: FATE新规则整合
作者: 大红龙2011-11-09, 周三 21:48:41
主要概念词————
剧本(幕),场景,回合

剧本:类似于DND中的模组
场景:发生情节的一片区域,具体大小由DM判断
回合会在下面另有详述
这三个概念为会关系到技能或者宝具的使用,请谨慎查阅
PS:有关特技的使用,本身需要根据剧情判断,但如果不在战斗中而又必须进行判断的情况,英灵视为1小时使用一次,而Master则视为一个场景使用一次,频繁进出场景的话以3小时计算

经验的获得————
在一个剧本内有战斗
或者出色的扮演等情况时
由DM酌情发放经验
角色的升级参加下表
   等級   必要的經驗點

   3→4   4點

   4→5   5點

   5→6   6點

   6→7   7點

   7→8   8點

   8→9   9點

   9→10 10點

此外,英灵的等级固定为10级,不会升级或降级,特殊宝具等情况除外
DM可以根据剧情的需要角色是否可以升级
—————————————————————————————————————————————————
战斗的进行————
角色状态


▼未行動狀態
行動值點數在1以上,,並且未處於待機狀態的角色,通常是未行動狀態。

 
▼待機狀態
付出了「待機延遲」代價的角色,進入正在詠唱咒文或者「集氣中」的狀態。
詳細請參照「攻擊」項。


▼行動完成狀態
行動點數在0以下的角色狀態。之後,不能進行任何主動行動。

 
▼無法戰鬥
 無法戰鬥,代表該角色無法繼續進行戰鬥。如果變成無法戰鬥的狀態,在從這個狀態恢復之前,該角色不能進行任何判定以及動作。


▼死亡
 死亡的角色,將從遊戲中排除。

—————————————————————————————————————————————————
战斗分为
准备阶段,决定阶段,主要阶段以及结束阶段

■準備階段
GM宣告新的回合開始,並且確認在場景中存在的角色。

▼使用特技
 在特技中,有一部份必須在準備階段中進行行動和使用的宣告。當有複數角色要進行宣告的時候,由行動值較高的角色開始宣告和處理事宜。

 
▼決定行動點數

 所有參與戰鬥的角色,都必須決定行動點數。

 行動點數是由【行動】+2D6來進行計算。

 

■決定階段
 從「未行動狀態」或者「待機狀態」中決定誰先進入下一個主要階段進行動作的階段。由「行動點數」較高的角色開始進行動做。
 如果有相同行動點數的角色存在的話,由PC→NPC的順序來進行。如果是PC同伴有相同行動點數的話,就由GM來決定順序。
 如果所有的角色都進入[行動完成狀態]的話,就移行至結束階段。

■主要階段
 從決定階段中決定的角色進行動作。


●行動延遲
 如果玩家不希望進行主要階段的話,可以進行行動延遲。進行行動延遲的時候,玩家可以依照喜好來減少「行動點數」。這種時候,也可以讓「行動點數」變成0。如果讓「行動點數」歸零,就會自動進入「行動完成狀態」,也就是自己放棄回合行動。
 另外,行動延遲的時候,並不算完成了主要階段(而且行動點數也不會因此-10)。


●動作
角色進入了主要階段,並且使用攻擊和特技等行為,稱之為動作。
每完成一個動作,角色的「行動點數」就會-10,然後回到「未行動狀態」。不過,若是「行動點數」變成0以下的話,角色就會進入「行動完成狀態」。

符合動作的行動

 
▼全力移動
通常来说短距离的移动和攻击算为一个动作,但你可以用一次行动来进行全力移动,投掷2d6+体力,决定移动的距离,有坐骑或移动工具的情况下以骑乘等级为准,额外加上骑乘等级的数据(即E为1D,D为2D,以此类推

 

▼攻擊
使用武器和特技等,給予敵人傷害。詳細請參照「攻擊與防禦」項。同时可以进行短距离移动,短距离移动一般无需计算,在必须要计算的时候一般计算为3,英灵则计算为6

 
▼使用特技
使用準備完成的特技。

 
▼使用道具、裝備品
 使用所採取的動作所必須的道具或者有特殊能力的裝備品等。
 

▼致命一擊
 讓無法戰鬥狀態的角色變成死亡狀態。
 

■結束階段
 所謂結束階段,就是隨著回合結束伴隨的各種處理。處理的順序如下。若是處理結束以後,戰鬥還繼續進行的話,則移行至下個回合的準備階段。

▼處理不良狀態
 進行一部份不良狀態的處理。

 
▼結束特技的效果
 讓持續時間=回合結束為止的特技效果結束。
 

▼使用特技
 使用分類:結束的特技。

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行为判定:
▼擲骰

 玩家丟出兩顆六面骰,并加上对应的修正值(即为体力等)此時丟出的數值若是在「會心」數值以上的話,則會發生會心;相對的,若是丟出「失誤」以下的數值,則會發生失誤。
 

▼會心

 當擲出的數值在會心數值以上的時候,這個判定等於「自動成功」。「自動成功」成立的話,判定將會自動「成功」,不需要進行之後的處理。因此,沒有必要計算達成值。「會心數值」為12。
   注意,只有12时才为必然命中,此外其他减去会心值的方法仍需要对抗,但成功的话会得到2d的伤害加成。

▼失誤

 當擲出的數值在失誤數值以下的時候,這個判定等於「自動失敗」。「自動失敗」成立的話,判定將會自動「失敗」,不需要進行之後的處理。因此,沒有必要計算達成值。「失誤數值」為2。

—————————————————————————————————————————————————
对决规则
即为双方进行对抗时所使用的规则,例如战斗
在此时分为主动方与被动方

●被動優先
進行對決時,若兩方的達成值相同,將判定「被動側」勝利。
這稱之為「被動優先法則」

 
●會心
當「主動側」擲出了會心,而被動側沒有的時候,將判定「主動側」勝利。相反的若是「被動側」也和「主動側」相同,擲出了會心,依據「被動優先法則」,將判定「被動側」勝利。


●失誤
當「主動側」擲出了失誤,那麼「被動側」無須再進行判定。
相反的,若是「被動側」擲出失誤,那麼就判定「主動側」勝利。




主题: Re: FATE新规则整合
作者: 大红龙2011-11-09, 周三 21:48:58
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攻擊與防禦
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打算給予敵人傷害以及各種影響的行為,稱之為攻擊。
這裡開始進行攻擊的方法和各種處理的辦法等的解說。

攻击与回避:首先,选定一个“攻击类型”进行攻击,主要的“攻击类型”分为射击,近战以及精神,但一般只可同时使用一个“攻击类型”在攻击时你可以任意累加所有符合条件的进攻及通用技能,相对的,防御方需要使用与你“攻击类型”相同的方式进行回避,此时如果出现了数值相同或者同时出现会心的情况,防御方占优。

待机:每个角色在每个新的回合开始的时候都要进行一次2d6+行动力的鉴定,来得出行动点数,每一次行动都要减少10点行动点,如果在这时使用了有待机延迟为代价的技能,此时,先减去延迟的点数,如果此时小于另一方,你进入待机状态(具体效果会在下文提及),而每个角色的行动点数为0时则进入行动完成状态,当所有角色进入行动完成阶段,则回合结束。
PS:在剩余点数不足10点也可以行动,但是会在下一回合自动减去用来补充10点的点数,此外,人物可以选择将自己的行动点数减到任何你希望的点数,但减少后不会恢复。

名词解释:
命中决定步骤——进行命中判定的阶段(关系到某些技能使用
伤害决定步骤——进行伤害判定的阶段(同样关系到某些技能使用
会心——会心即为自动成功伤害增加1d6,但是只有出现12时才会判定为自动成功,其他方式降低会心值的方式仅能增加1d6伤害,但依旧要进行命中判定
伤害——顾名思义
实际伤害——扣除防御方防御点实际造成的伤害(这可能会涉及到某些技能的使用
上限伤害——减少生命上限,在剧本结束之前不会恢复


反击与相杀
(鉴于此处规则过于复杂,所以进行简化处理
反击主要产生于某一方使用代价中含有待机时,此时如果小于其他方的行动点数你进入待机阶段,在此阶段你可以进行回避,反击或者相杀

回避:与正常判定相同,在此不再赘述

反击:你使用你待机之前所准备的攻击类型与对方进行判定,但此时你是攻击方,然后照常进行判定,但使用此行动后你进入“行动完成阶段”

相杀:你放弃进行命中判定,对方也不用进行命中判定,取而代之的是双方直接进行伤害,比较双方的伤害大小,失败的一方承受多余的伤害,在双方有多个命中判定时依照顺序进行对比,进行此判定后进入“行动完成状态”。


无尽破坏
你可以理解成必杀,超必杀之类的能力
在表中标注了取得新的无尽破坏的等级,其效果为《》内的数值+10
无尽破坏只能用两种方式取消代价,即一个为风格中的被创造者,一个为令咒


不良状态:即会对受害者造成不良后果的效果
通常会在战斗结束后自动消失,但是英灵的话会在回合后自动消失



▼毒
 所謂的毒,代表的是不知何種異物侵入角色體內的狀態。持有惡意的能源、侵蝕他人生命的異能的血,直接了當地將這些東西稱為毒也無所謂。中毒的角色,每次進入結束狀態時都將承受1D6的實際傷害。

▼麻痺
 麻痺是使動作變得遲緩的不良狀態。代表受到了某種壓力、或者是被神經毒影響的狀態。【行動值】會變成1,而且不能進行移動宣言。

▼束縛
 束縛,代表角色正受到什麼原因阻礙而難以行動。就像是被什麼東西給纏著不放的狀態。受到束縛的角色,所有動作和被動的達成值都將-3。

 
▼恍惚
 恍惚,代表角色受到巨大的刺激等影響而造成意識朦朧的狀態。恍惚的角色,除了分類:通常的特技以外全都無法使用。只要消費「情緒點數」10點,就能馬上從恍惚狀態中恢復。

▼洗禮
 所謂洗禮,是讓角色所持之背反律「死之轉生」、特技「對起源的覺醒:停止」以及怪物的特殊能力「於世所不容者」失效的不良狀態。主要是針對非人類角色所擁有的特性,強制讓其想起「作為人的痛覺」的不良狀態。



辅助规则:
援护——指在其他角色受到攻击时掩护其的形式,需要在命中判定前宣告,你可以选择进行对抗或者直接承受伤害,对抗失败的话,你所掩护的角色继续进行命中判定。选择直接承受伤害的话无需对抗,对你直接造成伤害。
援护的类型为中断,一回合只能进行一次。


效果重复:你可多次使用效果重复的特技,但新使用的特技会掩盖上一个的效果,即如果你召唤了龙牙兵,再次使用的话原先的会消失。


对群体AOE:你只需照常进行一次判定,在范围内的所有敌人每个人要单独进行对抗,此外,AOE技能可以攻击绝影中的敌人,但无法使之现身。正常判定的时候,AOE能力所攻击的对象为你所认定的“对象”


偷袭:受到预期外的攻击时的判定,攻击方获得一次攻击机会,被动方得对抗值-3


其他伤害:具体由DM判定


攻击距离:没有特别的规定,但是如果必须进行判定时,近战为0-1,射击或精神为20







主题: Re: FATE新规则整合
作者: 大红龙2011-11-09, 周三 21:49:42
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風格一覽

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■風格

 風格是角色先天的、根源的性向的表現。
「背反律」角色黑暗的一面(真實的姿態),是由風格決定的。
 登場的角色必須取得一種風格,并且只有一个风格。


●背反律的使用
背反律1腳本只能使用1次。
也有一進去腳本就自動發揮效果的背反律,請參考效果文。


■起源:進食
你持有「進食」的起源。也就是你靈魂銘刻著肉食野獸的本能去補獵其他生物。
??????????
背反律「肉食野獣的本能」
分類:準備階段
代價:HP20點回復
效果:你的【近戰】能力値を+6。這個特技使用後、你除了【近戰】以外命中判定都不能進行。這效果持續到戰鬥終了。
??????????
級別制限:無
獲得感情:獵物
原作該代表角色:白純里緒
————————————————————————————————————
 ■起源:虚無
你持有「虚無」的起源。這個世界對你來說是個空虛的伽藍。如果在這裡有找到意義、那就是那位真的認為你很可愛的人吧。
??????????
背反律「虚無之絆」
分類:常時
代價:-
效果:你角色一開始作成時的[未使用感情]只能夠得到[無關心]。但是這效果得到的無關心羈絆值+1。
??????????
級別制限:無
獲得感情:(參考效果文)
原作代表角色:兩儀式
 ——————————————————————————————————————————————
■起源:禁忌
你持有「禁忌」的起源。持有這個起源的人,對社會認為是「禁忌」的事不可能沒有興趣。
??????????
背反律「禁忌的愛情」
分類:常時
代價:-
效果:你必須在你角色關係表裡設定一個血親的角色,你對這個角色有「獨占慾」的感情。這個的羈絆值是10點。這個「獨占欲」無法經由感情對決消掉。
??????????
級別制限:沒有
獲得感情:(參考效果文)
原作代表角色:黒桐鮮花
———————————————————————————————————————————————
■起源:静止
你持有「静止」的起源。任何有關停止的事你都能發揮稀有的才能,但是這個力量最終會停止你的成長。
??????????
背反律「静止的世界」
分類:決定階段
代價:腳本終了時經驗點-2
效果:當你在被動側時使用。主動側的行為達成值為0。
當你是背反者時,這個背反律1個腳本能用3次。
??????????
級別制限:無
獲得感情:-
原作代表角色:荒耶宗蓮
———————————————————————————————————————————————
 ■俯瞰風景
你能夠飛在空中。是怎樣的方法由你設定就好。但是留心。因為你由俯瞰來看世界、所以你的現實認識非常脆弱。
??????????
背反律「俯瞰風景」
分類:常時/準備階段
代價:-
效果:你能飛在空中。戰鬥時在準備階段使用。你的【近戰】+3、【射撃】-3。這效果持續到場景終了。
??????????
級別制限:無
獲得感情:夢想
原作代表角色:巫條霧繪
———————————————————————————————————————————————
 ■退魔之血脈
你擁有古早時後為了狩獵「非人者」而存在的退魔血脈。你對他們有壓倒性的戰鬥能力、更有強烈的殺害衝動。
??????????
背反律「殲滅思考」
分類:決定階段
代價:-
效果:其他角色擁有背反律「死之転生」或「反轉衝動」、甚至使用背反者的特技。你就能將對方記入角色關係表,並得到以下的感情。之後如果以這角色為對像的話,命中判定與傷害全部+4。
??????????
級別制限:無
獲得感情:殲滅
原作代表角色:遠野志貴
 ——————————————————————————————————————————————
■虛偽的笑顔
你是那種「善於處世」的人。認識很多人、並且取得他們的信任。說起原因,那是因為你完美的扮演誰都能信賴的人。即使這樣做會背叛自己。
??????????
背反律「千之假面」
分類:中断
代價:-
效果:你自能重自己所屬的地域社會以為進行[地域社會判定]。達成値跟一般地域判定一樣並且能夠+ 4。
??????????
級別制限:無
獲得感情:無法傳達的溫暖
原作代表角色:琥珀
——————————————————————————————————————————————
 ■追星者
你突然有種強烈對某種事或者某人的憧憬。但是這是外來因素影響你,而不是自己湧現的慾望或感情。這種矛盾很強很強的一直困擾著你。
??????????
背反律「所見即學」
分類:常時
代價:-
效果:當你看過一次別人的特技後,到段落結束前你都能用。但是此背反律不能對額外技能使用。
??????????
此能力同时存在的技能上限为你的等级,可自行选取保留哪个
級別制限:無
獲得感情:自我矛盾(對你自己設定)
原作代表角色:衛宮士郎、Archer
——————————————————————————————————————————————
 ■NOT
 你被你親近的人虐待。所以你開始想成為符合虐待的人。誰都稱呼你為「惡」、你想如果能成為真正的「惡」該不知道有多輕鬆呢。
??????????
背反律「憎悪的肖像」
分類:中断
代價:情緒値-20
效果:在你行動不能時使用。你的HP、上限傷害、還有不良狀態完全回復。
??????????
級別制限:無
獲得感情:憎悪
原作代表角色:間桐櫻、Rider
——————————————————————————————————————————————
■被創造者
 你的生命只是為了完成那個「機能」的資源。為什麼要被創造呢?。你只為了那個機能而活著、對於死亡的事也不抱著任何的疑問。
??????????
背反律「生命的意義」
分類:-
代價:-
效果:當你發動無盡破壞時,不須要支付[代價傷害]。發動這效果後[死亡]。
??????????
級別制限:無
獲得感情:沒有
原作代表角色:依莉雅、麗滋
——————————————————————————————————————————————
 ■下僕
 你侍奉著某人。聽從主人的命令就是你的生存意義、與機械並無太大的差別。當你在執行「那個命令」時、你不會覺得高興或者悲傷。
??????????
背反律「主人的命令」
分類:常時
代價:-
效果:以你所取得得全部特技為對象。對象的情緒獎勵為0。你所有的行為判定+4。
??????????
級別制限:無
獲得感情:無
原作代表角色:賽菈、蓮
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 ■死徒
 你是死徒。你現在雖然才剛當上的不成熟者、不過肉體已經具備了不死特性。同時你也有想要他人的血這種吸血鬼的特性。
??????????
背反律「死之轉生」
分類:準備階段
代價:HP20點回復
效果:使用這個特技後,你所受到的實際傷害減半。只有[上限傷害]與[概念武装]的攻撃才能使這個特技不能發效果。
??????????
級別制限:「狩獵者」
獲得感情:吸血衝動
原作代表角色:紫苑、弓塚五月
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■返回先祖
 你是古老時代與非人交配生下「混血」的末裔,
是當中發現擁有極強的「返回先祖」能力的其中一人。當這力量解放之時、你會覺得人類跟「蟲子」之類的東西差不多。
??????????
背反律「反轉衝動」
分類:準備階段
代價:HP20點回復
效果:你的特技(攻擊種類特技與其他特技的效果)所造成的傷害+4點、你的防御點也增加4點。這效果直到戰鬥結束。
??????????
級別制限:「魔之基因」與「狩獵者」
獲得感情:優越感
原作代表角色:遠野秋葉、遠野四季
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 ■潔癖症
 你有極度的潔癖症、與他人接觸…特別是與異性接觸十分討厭。設定時造成這性格的東西、事件、或者精神創傷什麼都可以。
??????????
背反律「不相信異性」
分類:常時
代價:-
效果:你在異性角色登場之後將他填入角色關係表內之時、未使用感情得到「隔意」、然後必須在角色關係表裡這異性角色填上這個感情。
??????????
級別制限:無
獲得感情:(參考效果文)
原作代表角色:翡翠
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 ■魔術師的血統
 你是魔術師的繼承者。生存的方法已經決定了、除此以外的生存方法不被容許。這一直帶給你很重的負擔、或許有想逃離的想法也說不一定。
??????????
背反律「魔術刻印」
分類:常時
代價:-
效果:以你所持有的所有「魔術師」特技為對象。對象的效果文中《》内的値+1。
 然後你必須在腳本開始之時,在你的角色關係表內填入自己,獲得以下的感情且設定。
??????????
級別制限:無
獲得感情:責任
原作代表角色:遠坂凛、露維亞
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■感情採取
 你的專長是讀取他人的感情。単純是洞察力、或者是持有任何能力也沒關係。你常看到人類這種有著醜陋的一面生物出現。
??????????
背反律「醜陋的世界」
分類:常時
代價:-
效果:你可以指定對象一個人。知道對象的角色關係表。(設定是誰也知道)
 如果當中有瘋狂色彩、你必須承受[瘋狂色採個數×3]點的實際傷害、對象在你的角色關係表裡必須設以下獲得的感情。
??????????
級別制限:無
獲得感情:嫌悪
原作代表角色:卡蓮、玄霧皐月
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 ■盲目的信徒
 你對誰或者某事抱著狂信等級的忠誠。為了這個信念沒有事能夠折服你的鬥爭心。即使這是錯的。
?????????
背反律「不屈的鬥志」
分類:準備階段
代價:-
效果:回復40點HP。
??????????
級別制限:無
獲得感情:盲信
原作代表角色:巴薩卡、、黄路美沙夜
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 ■天才
 你做什麼都毫無缺點、也能夠比他人取得更好的成果。對你來說別人只是用來「襯托自己的角色」。
??????????
背反律「強者的驕傲」
分類:中断
代價:-
效果:你在主動進行對他人的判定時能夠產生會心的效果。當這效果發揮後、反應側的角色(如果是複數的角色則是全員)、以獲得以下的感情並且設定。
??????????
級別制限:无
獲得感情:優越感
原作代表角色:間桐慎二、阿魯巴
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■罪惡的意識
 你對你自己過去的行為,抱著很大的罪惡感。你為了克服這個,而投身於戰鬥之中。但是不論穿過什麼嚴厲的戰場、這份想法越發的沉重。
??????????
背反律「贖罪之聲」
分類:準備階段
代價:上限傷害10點
效果:你的情緒值增加40點。
??????????
級別制限:無
獲得感情:贖罪
原作代表角色:希耶爾、Saber
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 ■修羅
 你僅僅只為戰鬥而生。超越善惡與道理、你對競爭生命這事感到喜悅。你今日也十分徬徨。這個戰場在尋求強者。
??????????
背反律「來吧、我要戰鬥了!」
分類:常時
代價:-
效果:
 攻擊你角色關係表上感情是「宿敵」的對手時,命中判定的達成值跟傷害+1D。
 你在劇本開始時、為使用感情除了本來的三個外,另外得到[宿敵]。
??????????
級別制限:「劍士」j或「格鬥家」
獲得感情:(參照原文)
原作代表角色:Lancer、小次郎
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 ■破綻者
 你是普通人認為醜的你認為美、認為美的你認為醜的人格異常者。但是你跟一般人一樣的道德感常常讓你想到自己時感到困擾、經常尋找這份煩悶的解答。
??????????
背反律「鏡面境界」
分類:常時
代價:-
效果:你不能進行[感情對決]。
 你並不是背反者。但是你能取得背反者的級別。
??????????
級別制限:無
獲得感情:無
原作代表角色:言峰綺禮
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■無痛症
 你患有無痛症。對你來說所謂的疼痛或者痛苦不過是觀察他人而來的共感。而且你的心中,有著快樂殺人者的一面,嗜好著他人的死亡。
??????????
背反律「甜美的死」
分類:常時
代價:-
效果:因為你的攻擊而陷入[行動不能状態]的角色,你要把他們紀錄進角色關係表裡、並把對他們的感情設成「悅楽」。這個感情可以從未使用感情或者額外得到。
??????????
級別制限:無
獲得感情:(參考效果文)
原作代表角色:淺上藤乃
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 ■敗北者
 你什麼都做不好。十分笨拙、也沒有運氣、無法取得跟想象一樣的成果。你因為這樣而討厭自己、你今天也因為敗北感而焦躁著。
??????????
背反律「笨拙而難看的我」
分類:常時
代價:-
效果:你能把你劇本最早出現的[會心]變更為[失誤]。
 這個效果發揮時你得到以下的感情、腳本終了時得到的經驗點+1點。
??????????
級別制限:無
獲得感情:敗北感
原作代表角色:巴婕特
——————————————————————————————————————————————
 ■殺人鬼
 你不具有人對死亡害怕、畏懼的感情。所以他人的死你不會有任何感慨、殺的時候也不會有任何猶豫、對自己的死亡也不會覺得恐怖。
??????????
背反律「殺意的鼓動」
分類:-
代價:上限傷害10點
效果:這個效果在準備階段使用。你原本的行動值無視,然後能進入主要階段。(如果你是已經進入[行動完成狀態]也沒有關係)這個主要階段結束、你會進入[行動完了状態]。
??????????
級別制限:無
獲得感情:無關心
原作代表腳步:軋間紅摩、葛木總一郎
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■蒐集者
 你眼中除了想得到的誰以外沒有任何東西。怎樣得到及得到的目的是什麼完全跟對方的意志無關。
??????????
背反律「所有者的刻印」
分類:-
代價:-
效果:你能夠在你角色關係表內設定感情為「獵物」的角色登場的場景,自由的瞬間出場。這個場景是你不知道的場所也沒關係、「獵物」的對像必須你在腳本中直接見過。
 角色在劇本開始時、角色感情除了本來未使用感情的三個月另外在穫得一個「獵物」。
??????????
級別制限:無
獲得感情:(參照效果文)
原作代表角色:基爾加梅修
——————————————————————————————————————————————
 ■孤獨之頂
 「開始走吧」你這樣說。因為這句而得救贖的人應該存在。但是你永遠持續站立在那裡。所以你永遠孤單一個人。
??????????
背反律「往光照射的地方」
分類:準備階段
代價:(參照效果文)
效果:以[行動完了状態]的角色一人為對象。將對方的行動值變更為10。這個效果發揮後你進入[行動完了状態]。
??????????
級別制限:無
獲得感情:渇愛
原作代表角色:Angra
  
 

  
主题: Re: FATE新规则整合
作者: 大红龙2011-11-09, 周三 21:54:51
鉴于道具章节不翼而飞
所以这里说一下变动好了
消耗品的限制改为一回合只能使用一个
魔弹石是一开始可以取得20个
主题: Re: FATE新规则整合
作者: 大红龙2011-11-09, 周三 21:55:38
狩人


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●級別解説

 射擊是抹殺自己之道。將自己透明、與世界融為一體。在這個意義下、你比誰都更通透這個道。

 確信名為洞察力的通過自我的境界。在那裡沒有多的東西,也沒有缺少須要補的東西。

 明鏡止水的射手――。這個字是你的能力、在熾熱燃燒的戰場上,你綻放出一抹清冷的異彩。

 

●構築

 能力基本値

  體力:2 知覺:4 理志:4 意志:2

 

●特技取得

▼初期取得

 「狩人之眼」取得、然後喜歡的特技任選一個。

▼升級

 等級上升的時候、選一個喜歡的特技。

 

●級別修正表
等级  近战  射击  精神  行动   生命力   集中力   防御点
 1  +0  +2  +0  +2   +3    +5    +0
 2  +1  +2  +1  +3   +3    +7    +0
 3  +1  +3  +1  +3   +6    +10   +0
 4  +2  +3  +2  +4   +6    +11   +1
 5  +2  +4  +2  +4   +9    +14   +1
 6  +3  +4  +3  +5   +9    +16   +1
 7  +3  +5  +3  +5   +12   +18   +2
 8  +4  +6  +4  +6   +12   +20   +2
 9  +4  +6  +4  +6   +15   +23   +2
10  +5  +7  +5  +7   +15   +24   +3

 

 
 ●特技
 
■狩人之眼

分類:進攻/射撃

代償:待機延遲2

效果:你的命中判定達成值+3。

情緒獎勵:2
 
■鎗

分類:攻撃類型/射撃

代價:-

效果:指定對象一個人、給予1D+4點的傷害。給予對方的實際傷害為兩倍。

情緒獎勵:2
 
■弓

分類:攻撃類型/射撃

代價:待機延持1

效果:指定對象一個人、給予2D點的傷害。待機延遲如果+2的話、命中判定的達成值與傷害都+2。

情緒獎勵:2
 
■援護射撃

分類:【中断】

代價:-

效果:以你以外的角色為對像。對象進行命中判定時。達成值+《1D》。這個效果在對象命中判定確定時在用也無所謂。

   這個特技使用後、你的行動值-5。

情緒獎勵:2
 
■幻惑射撃

分類:進攻/共通

代價:待機延遲2

效果:你持有的特技分類分類:攻撃類型/射撃的特技1個指定。【以不用其进行命中判定为代价,令你的命中判定达成值+《3》】

情緒獎勵:2
 
■投擲

分類:進攻/共通

代價:待機延持2

效果:你所持有的特技分類:《1》個攻撃類型的特技。將對象分類變更為「攻撃類型/射撃」。「空手」的話無效。

情緒獎勵:2
 
■自動追尾

分類:進攻/射撃

代價:待機延遲3

效果:你的命中判定失敗的話(防御側迴避判定成功)、再一次進行命中判定。但是這個特技的效果不能發揮兩次。

情緒獎勵:0
 
■精密射撃

分類:進攻/射撃

代償:待機延遲2

效果:你命中判定的會心值-《1》。

情緒獎勵:2
 
■狙擊

分類:進攻/射撃

代價:情緒値6

效果:你的命中判定達成+《2》點。

情緒獎勵:2
 
■針頭

分類:進攻/射撃

代價:待機延遲2

效果:以你丟命中判定時低於《2》的全部骰子為對象。可以在丟一次,然後加算進達成值。這個擲骰以一次為限。

情緒獎勵:2
 
■發現痕跡

分類:常時

代價:無

效果:當你進行發現痕跡或遺留物的【理智】判定時,判定得達成値+《3》點。

情緒獎勵:2
 
■辨風之眼

分類:防守

代價:情緒値5

效果:不管攻擊測用什麼能力、你用用【射撃】進行迴避判定。

情緒獎勵:2
 
 
●額外技能
 
■長距離射撃

分類:準備

代價:傷害代價25

效果:使用你所持有的特技是分類:攻撃類型/射撃的特技進行一次攻擊。跟通常攻擊一樣處理。但是這攻擊不能反擊。

   使用這攻擊時,你不在這場景登場也可以。這個特技只能使用[你的狩人級別的等級]。

情緒獎勵:0

取得條件:狩人級別等級 5以上、角色等級8以上
 
■弾道補正

分類:中斷

代價:傷害代價10

效果:在你分類是:攻撃類型/射撃進行命中判定時使用。你的命中判定達成值+《1D》點。這個效果再防御側迴避達成值確定時【也能使用】。

情緒獎勵:0

取得條件:狩人級別等級5以上
 
■射殺百頭

分類:進攻/射撃

代價:待機延遲5

效果:用「鎗」「弓」「投影弓」攻擊才有效果。你的傷害+《2D》。如果被此特技攻擊的防御側進入[行動不能狀態]、同時防御側的「命之盧文字」 的效果喪失9回。

情緒獎勵:2

取得條件:狩人級別等級5以上
 
■強力射擊

分類:進攻/射撃

代價:待機延遲6

效果:你的傷害值+《2D》點。

情緒獎勵:0

取得條件:狩人級別等級3以上
 
■幻想崩壞

分類:進攻/射撃

代價:-

效果:這個特技與分類:攻撃類型組合能有一個效果。 使用「禮装」或「寶具」造成傷害時+《4D》點、使用後該裝備品損壞。 「空手」時無效。

情緒獎勵:2

取得條件:魔術師級別等級1以上
 
■亂射

分類:進攻/射撃

代價:待機延遲3

效果:你所造成的傷害+[你所持有的特技是分類:攻擊類型/射擊的數量]D點。這個特技使用後,當主回合結束時,你進入[行動完了狀態]。

情緒獎勵:0

取得條件:狩人級別等級4以上
 
 

 
主题: Re: FATE新规则整合
作者: 大红龙2011-11-09, 周三 21:55:57
劍士


--------------------------------------------------------------------------------

●級別解説

 把榮耀託付給劍的戰鬥者。那就是劍士。

 心化作伶俐之刃、將敵人打倒的剎那全都是力量與技術集中的結果。就這就與一般人生活無緣的修羅與羅剎的生存之道。你是很不容易走到這裡的吧?然後為了道這裡又越過幾個戰場呢?

 

●構築

 能力基本値

  體力:4 知覺:4 理智:2 意志:2

 

●特技取得

▼初期取得

 取得「旋風斬」、然後選一個你喜歡的特計。

▼升級

 等級上升級,選擇一個你喜歡的特技。

 

●級別修正表

等级  近战  射击  精神  行动   生命力   集中力   防御点
 1  +2  +0  +0  +1   +4    +5    +0
 2  +3  +1  +1  +1   +4    +8    +0
 3  +3  +1  +1  +2   +8    +8    +1
 4  +4  +2  +2  +2   +8    +11   +1
 5  +4  +2  +2  +3   +12   +12   +1
 6  +5  +3  +3  +3   +12   +14   +2
 7  +5  +3  +3  +4   +16   +15   +2
 8  +6  +4  +4  +4   +16   +18   +2
 9  +6  +4  +4  +5   +20   +18   +3
10  +7  +5  +5  +5   +20   +21   +3

 

 
 ●特技
 
■旋風斬

分類:進攻/近戰

代價:無

效果:你的命中判定達成値+《2》點。

情緒獎勵:2
 
■雙劍

分類:攻撃類型/近戰

代價:無

效果:指定對象一個人,然後給予2D的傷害。使用這特技時你能進行兩次命中判定,然後取其高者。

情緒獎勵:2
 
■刀

分類:攻撃類型/近戰

代價:無

效果:指定對象一個人,然後給予2D的傷害。傷害擲骰的結果12點一上追加1D的傷害

情緒獎勵:2
 
傷害卸除

分類:中斷

代價:無

效果:其他角色傷害擲骰時使用。這個傷害-《1D》。

   這個效果使用後,你的行動力-6點。

情緒獎勵:2
 
■家傳的寶刀

分類:常時

代價:無

效果:【你的一个分类:攻击类型的特技(徒手不算在内)】,其伤害+4点,每个剧本结束后才能更改

情緒獎勵:0
 
■宗和的心得

分類:進攻/近戰

代價:沒有

効果:你命中判定在《2》以下的所有擲骰。再丟一次一度、然後加算進達查值內。這個擲骰只能進行一次。

情緒獎勵:2
 
■斬鐵

分類:進攻/近戰

代價:沒有

效果:你的傷害+《1D》點。

情緒獎勵:2
 
■破除武裝

分類:進攻/近戰

代價:沒有

效果:反擊専用。 這個特技在你反擊宣言之後才能進行使用宣言。

   實際傷害後效果。攻撃側使用的特技分類:攻撃類型到回合終了都不能使用。

情緒獎勵:0
 
■守護之刃

分類:常時

代價:沒有

效果:當你使用攻擊類型、「 雙剣」迴避判定可以進行兩次,並選擇高的。

   使用「刀」之時、回避判定如果發生會心的話,攻撃側追加承獸《2D+2》的傷害。

   使用「投影劍」、可以發揮上面的效果。但是這效果使用後、「投影劍」一把破壞。

情緒獎勵:0
 
■勝利宣言!

分類:進攻/共通

代價:傷害代價4

效果:這個特技使用後如果你在[待機状態]、其他角色不能攻擊你。如果其他角色進行複對象的攻擊的話,此效果不能發揮

情緒獎勵:0
 
■格檔飛箭

分類:防守

代價:無

效果:攻撃側以【射撃】做為命中判定的場合。你迴避判定的達成值+1D。

情緒獎勵:2
 
■一次之盾

分類:中斷

代償:沒有

効果:當你受到實際傷害時使用。你所持有的一個特技是分類:攻撃類型(「空手」除外)到腳本終了前都不能在使用、你受的傷害減輕為0點。

   使用這效果後、你進入[行動完了狀態]。

情緒獎勵:2
 
 
●額外技能
 
■神速

分類:進攻/近戰

代價:傷害代價6

効果:實際傷害後效果。你的行動點數+2點。 (這個效果+2點,主要回合結束-10點,實際上是【-8】點)

情緒獎勵:0

取得條件:劍士等級4以上
 
■光之鐵鎚

分類:進攻/近戰

代償:待機延遲4

効果:你的傷害+《2D》點。這個特技使用後、主要階段結束時你進入[行動完了状態]。

情緒獎勵:0

取得條件:取得「斬鐵」跟「勝利宣言!」
 
■燕歸來

分類:進攻/近戰

代價:待機延遲4

效果:使用「刀」攻擊的效果。你可以進行《2次》命中判定、各自進行傷害判定。這個特技如果是用無盡破壞使用的話、《》裡的的值是《3回》。
   這個特技不能與其他分類:進攻的特技一起組合使用。你的命中不會發生會心【也不会发生自动失败】。

情緒獎勵:0

取得条件:「宗和的心得」取得、劍士等級3以上
 
■幻惑之鞘

分類:常時

代價:沒有

效果:你一個攻擊類型的特技(「空手」除外)為對象。對象攻擊時、命中判定達成値【+4。但是進行命中判定不會有会心。】
    如果你將這個特技破壞、可以得到以下的效果。這效果必須在準備階段使用。
  ●任意的一個對象 給予《2D》點の「風」属性傷害。
  ●你的情緒值+15點。

情緒獎勵:0

取得條件:「家傳的寶刀」取得
 
■絶對命中

分類:進攻/近戰

代價:傷害代價8

效果:你的命中判定自動的產生會心

   但是你使用這個特技之時、防御側的「後發先決」的效果無法發揮。

   這個特技1次腳本只能使用一次。

情緒獎勵:0

取得條件:劍士等級6以上
 
■黄金之斬撃

分類:進攻/近戰

代價:傷害代價10

效果:你的傷害+《2D》點。使用這個特技、主要階段結束時、你進入[行動完了状態]。

   這特技跟「光之鐵槌」「勝利宣言!」以外的分類:進攻的特技と不能一起組合使用。

情緒獎勵:0

取得条件:「光之鐵槌」取得 。從者取得。
 
 

 
主题: Re: FATE新规则整合
作者: 大红龙2011-11-09, 周三 21:56:14
狩獵者


--------------------------------------------------------------------------------

●級別解説

 狩獵者是發揮人類所不及之力及不知疲勞的異能者們。與「鬼種」這分類混血的及「死徒」都屬於這類。

 將人像破爛抹布一樣切碎、肉體的一部份變成野獸、吸收對方的生命來替自己療傷…。在這個地方昂首闊步旁若無人的靈長類們之中、狩獵者是君臨其上絕對的天敵。那個就是你。

 

●構築

 能力基本値

  體力:5 知覺:2 理智:1 意志:4

 

●特技取得

▼初期取得

 「豪腕」取得、然後選1個你喜歡的特技。

▼升級

 等級上升之時,選一個你喜歡的特技。

 

●級別修正表

等级  近战  射击  精神  行动   生命力   集中力   防御点
 1  +2  +0  +0  +2   +8    +0    +1
 2  +3  +1  +1  +2   +8    +2    +1
 3  +3  +1  +1  +3   +12   +3    +1
 4  +4  +2  +2  +3   +12   +5    +2
 5  +4  +2  +2  +4   +16   +6    +2
 6  +5  +3  +3  +4   +16   +9    +2
 7  +5  +3  +3  +5   +20   +9    +3
 8  +6  +4  +4  +5   +20   +12   +3
 9  +6  +4  +4  +6   +24   +13   +3
10  +7  +5  +5  +6   +24   +15   +4


 

 
 ●特技
 
■豪腕

分類:進攻/近戰

代價:-

效果:你的傷害+《1D》點。

情緒獎勵:2
 
■殺戮之手

分類:攻撃類型/近戰

代價:-

效果:指定對象一個人給予3D點的傷害,【這個特技可以與「豪腕」以外分類:進攻的特技同時使用】。

情緒獎勵:2
 
■獣之爪

分類:攻撃類型/近戰

代價:-

效果:指定對象一個人、2D+【體力】點的傷害。

情緒獎勵:2
 
■音速咬噬

分類:進攻/近戰

代價:-

效果:你命中判定的會心值-《1》。

情緒獎勵:0
 
■猟犬之牙

分類:進攻/近戰

代價:-

效果:實際傷害效果。指定與你對象相異的一個角色、繼續攻擊他。【此时】這個特技無法跟增加攻擊對象的特技一起使用。

情緒獎勵:2
 
■螺旋的一撃

分類:近戰/近戰

代價:-

效果:你命中判定在《2》以下的所有擲骰。對象在丟一次、然後加算進達查值內。這個擲骰只能進行一次。

情緒獎勵:0
 
■力量衝擊

分類:進攻/近戰

代價:-

效果:你的命中判定達成值-2、傷害+《1D》。

情緒獎勵:0
 
■衝鋒

分類:進攻/近戰

代價:-

效果:你的攻擊+《你的基础防御點》。

情緒獎勵:2
 
■風捲之腕

分類:進攻/近戰

代價:-

效果:你的命中判定達成值+《2》點。

情緒獎勵:2
 
■生命吸収

分類:常時

代價:-

效果:你給其他角色实际傷害時、你的生命回復。《1D》

情緒獎勵:0
 
■鋼鐵的皮膚

分類:常時

代價:-

效果:你的防御點+2點。

情緒獎勵:0
 
■自我再生

分類:常時

代價:-

效果:以你自己為對象。對象的生命在回合終了時能恢復《1D》點。

情緒獎勵:0
 
 
●額外技能
 
■橫掃之風

分類:進攻/近戰

代價:傷害代價4

效果:你可以攻擊敵人全體。

獎勵情緒:2

取得條件:狩獵者的級別等級4以上
 
■獣化

分類:準備

代價:傷害代價8

效果:你的【近戰】+4、防御點+4。這效果持續到回合終了。

獎勵情緒:0

取得條件:狩獵者的級別等級3以上
 
■鬼人的肉體

分類:常時

代價:-

效果:你受到的實際傷害在你的【體力】以下的時候、變更為0。但是對[上限傷害]無法發揮效用。

情緒值:0

取得條件:狩獵者級別等級3以上
 
■灼熱的領域

分類:準備

代價:傷害代價6

效果:除了你之外,所有參加戰鬥的角色都會收到效果。結束回合時會受到《1D+[你火屬性値]》點的[火屬性]傷害。

情緒獎勵:0

取得條件:狩獵者的級別等級5以上
 
■枯竭的魔力

分類:準備

代價:傷害代價20

效果:以敵方全體為對象。對象跟你進行【精神】對決、失敗的話、這場戰鬥無法使用情緒值。

情緒獎勵:0

取得条件:狩 獵者級別4以上
 
■固有結界

分類:準備

代價:傷害代價25

效果:你在使用這特技的回合間、得到以下的效果。

  ●你使用無盡破壞的話、《》裡的的數字+5。

  ●你的攻擊或特技以「任意角色全體」為對象。

情緒值:0

取得條件:狩獵者級別等級6以上
 
 

 
主题: Re: FATE新规则整合
作者: 大红龙2011-11-09, 周三 21:56:32
空之鍵


--------------------------------------------------------------------------------

●級別解説

 進入無形的「意識」之門的鑰匙。那就是靈子干渉能力者「空之鍵」。

 思考的分割。並列演算。遠隔送受信、記憶的讀取與竄拐。說是「心」的資料補捉、取得的能力也不為過。當全部都計算之時、你的思考是凌價於現實的。

 

●構築

 能力基本値

  體力:2 知覺:2 理智:3 意志:5

 

●特技取得

▼初期取得

 選取喜歡的兩個特技。

▼升級

 等級上升之時、選取一個喜歡的特技。

 

●级别修正表
等级  近战  射击  精神  行动   生命力   集中力   防御点
 1  +0  +1  +1  +2   +0    +8    +0
 2  +1  +1  +1  +2   +3    +10   +0
 3  +1  +2  +2  +3   +3    +13   +0
 4  +2  +2  +2  +3   +6    +15   +0
 5  +2  +3  +3  +4   +6    +17   +1
 6  +3  +3  +3  +4   +9    +19   +1
 7  +3  +4  +4  +5   +9    +22   +1
 8  +4  +4  +4  +5   +12   +23   +2
 9  +4  +5  +5  +6   +12   +26   +2
10  +5  +5  +5  +6   +14   +29   +2


 

  
 ●特技
 
■乙太光纖

分類:攻撃種類/射撃

代價:-

效果:指定對象一個人給予對方2D的傷害。防御側的不良狀態如果有「鎖定」、你的命中判定達成值+4。

   受到這個特技實際傷害的對象、給予不良狀態「鎖定」。

情緒獎勵2:2
 
■幻覺之剣

分類:攻撃類型/射撃

代價:-

效果:指定對象1人、給予2D+【意志】點的傷害。

情緒獎勵:2
 
■流言

分類:進攻/射撃

代價:待機延遲2

效果:實際傷害後效果。對象的情緒值-《6》點。

情緒獎勵:2
 
■作戰指揮

分類:準備

代價:代價傷害4

校果:以角色一人為對象《1》。對象得到行動點數《2》點。

情緒獎勵:2
 
■昏厥衝擊

分類:進攻/射撃

代償:待機延遲2

效果:實際傷害後效果。對象的行動力點數-《1D+2》點。如果這效果讓對方降到行動力0以下、對象進入[行動完了状態]。

情緒獎勵:2
 
■幻影之牙

分類:進攻/射撃

代價:待機延遲2

效果:你進行傷害擲骰時、防御側的防御點-《2》點後計算實際傷害。

情緒獎勵:2
 
■心神恍惚

分類:進攻/共通

代價:-

效果:實際傷害效果。給予對方不良狀態「恍惚」。

情緒獎勵:2
 
■看破

分類:進攻/共通

代價:待機延遲2

效果:反擊専用。這個特技在你進行反擊宣言後,才能進行使用宣言。
   當你反擊成功之時、【攻撃傷害+《4》點。】

情緒獎勵:2
 
■彈道計算

分類:進攻/射撃

代價:待機延遲2

效果:你進行命中判定時會心值-《1》。

情緒獎勵:2
 
■痛苦交換

分類:進攻/射撃

代價:待機延遲2

效果:給予敵人你的傷害+[12-你現在HP]點。

情緒獎勵:2
 
■思考的並列演算

分類:中斷

代價:-

效果:你在進行行為判定時使用達成值+1D點,。

   戦鬥中使用的場合、這個效果發揮後、你的行動點數-4。

情緒獎勵:0
 
■讀心

分類:常時

代價:-

效果:你用【意志】進行情報収集判定時的達成値+《4》。這個效果1個腳本只能使用1次。

情緒獎勵:2
 
 
●額外技能
 
■入侵夢境

分類:常時

代價:-

效果:你能夠潛入睡眠的人意識之中、讀取他的思考跟記憶。如有有必要判定的場合以【意志】進行。

   這個特技必須要接觸到對方。1個腳本只能對1角色使用1次。

情緒獎勵:0

取得條件:空之鍵級別等級4以上
 
■感覺共有

分類:常時

代價:-

效果:以一個角色為對象。你跟這對象五感共有。這效果必須對方同意。

   你可以用你取得的特技對這對象使用。使用這效果時、你沒有跟他在同一個場景也沒關係。但是使用特技的代價要對方支付。

   這個特技只能一個場景指定一個人(戰鬥中是一回指定一個人、準備階段使用)。

情緒獎勵:2

取得條件:空之鍵級別等級4以上
 
■完全解析

分類:準備

代價:代價傷害25

效果:除了你以外、以我方全體為對象。這象這輪進行的命中判定及迴避判定全部+《2》點。

情緒獎勵:2

取得條件:「 乙太光纖」「思考的並列演算」取得
 
■殺意的幻影

分類:(參照本文)

代價:傷害代價15

效果:這個特技只能在你攻擊時使用。以其他角色一個使用的分類:攻撃類型的特技為對象。你對對象使用此特技。這時候你的傷害骰全部自動為6。

   這特技一個腳本只能對一個角色使用一次。

情緒獎勵:0

取得條件:「幻覺之剣」取得、空之鍵級別等級5以上
 
■完全催眠

分類:中断

代價:傷害代價25

效果:你對其他角色使用這特技。(以這角色為對象)與對象【精神】對決、你勝利的話、對象使用的特技效果無效化。

   這個特技效果一個腳本只能對一個角色使用一次。

情緒獎勵:2

取得條件:「感覺共有」取得
 
■月之雪原

分類:準備

代價:傷害代價20

効果:你使用這特技的回合間、你得到以下的效果。

  ●使用無盡破壞的[代價傷害從50點變成ら30點。

  ●你所有的攻擊及特技是以「任意角色全體為目標」。

情緒獎勵:0

取得條件:空之鍵級別等級5以上
 
 

 
主题: Re: FATE新规则整合
作者: 大红龙2011-11-09, 周三 21:56:48
代行者


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●級別解說

 隸屬於被稱之為「教會」的組織,和各式各樣「於世所不容者」戰鬥的戰士。他們被稱為代行者。有著絕對正義的性格,絕不饒恕所有與教會為敵的人。難道這不算是「罪」嗎?為了正義所犯下的罪要如何才能獲得救贖呢?你們經常如此自問。

 

●構築資料

 能力基本值

  體力:2 知覺:2 理智:3 意志:5

 

●取得特技

▼初期取得

 選取喜歡的兩個特技。

▼升級

 等級上升之時、選取一個喜歡的特技。

 

●級別修正表

等级  近战  射击  精神  行动   生命力   集中力   防御点
 1  +1  +2  +1  +2   +3    +3    +0
 2  +1  +2  +1  +2   +6    +6    +1
 3  +2  +3  +2  +3   +6    +7    +1
 4  +2  +3  +2  +3   +9    +10   +2
 5  +3  +4  +3  +4   +9    +12   +2
 6  +3  +4  +3  +4   +12   +14   +2
 7  +4  +5  +4  +5   +12   +16   +3
 8  +4  +5  +4  +5   +15   +19   +3
 9  +5  +6  +5  +6   +15   +20   +3
10  +5  +6  +5  +6   +20   +21   +4

 

  
 ●特技
 
■黒鍵

分類:攻撃類型/射擊

代價:-

效果:指定一人為對象,給予1D6+4點的傷害。這傷害屬於「概念武裝」。

情緒獎勵:2
 
■白木之槍

分類:攻撃類型/近戰

代價:-

效果:指定一人為對象,給予2D-2點的傷害。這傷害屬於「概念武裝」。
   另外,【只要能使用此攻擊類型】,你的迴避判定的達成值將獲得+2點的修正。這個效果是【常时】能力。

情緒獎勵:2
 
■到此為止

分類:中斷

代價:傷害代價2點

効果:當其他角色進行命中判定時使用。將達成值-《1D》點。

   使用此效果後,你的行動點數-2。

情緒獎勵:0
 
■祈禱的一擊

分類:進攻/近戰

代價:情緒值-10點

效果:使你的傷害+《1D》點。

情緒獎勵:2
 
■跪下,罪惡深重者

分類:中斷

代價:傷害代價2點

效果:以其他角色一人為對象,當對象在準備階段中決定了行動點數後,將這個值-《4》點。

情緒獎勵:0
 
■強制洗禮

分類:進攻/共通

代價:-

效果:實際傷害後效果。給予對象不良狀態「洗禮」。

情緒獎勵:2
 
■影縫

分類:進攻/共通

代價:-

效果:實際傷害後效果。給予對象不良狀態「麻痺」。

情緒獎勵:2
 
■鐵甲作用

分類:進攻/射擊

代價:待機延遲2點

效果:將你的傷害+《1D+1》點。

情緒獎勵:2
 
■亂射

分類:進攻/射擊

代價:待機延遲4點

效果:將你的傷害+《2D》點。不過,若是傷害擲骰的結果是6、5的話將會變成1。

情緒獎勵:2
 
■隱藏武器

分類:進攻/共通

代價:-

效果:指定一個你所持的分類:攻撃類型/近戰特技。 【以不用其进行命中判定为代价,你的伤害+1D】

情緒獎勵:2
 
■槍劍之舞

分類:進攻/共通

代價:-

效果:以和這個特技做組合的分類:攻擊類型特技為對象。將對象改變為分類:攻擊類型: 近戰。對「空手」無效。

情緒獎勵:2
 
■所持:聖典

分類:通常

代價:-

效果:你可以持有一個[聖典]。要取得一個新的聖典就要重新取得這個特技。

情緒獎勵:0
 
 
●額外技能
 
■完全?掩護

分類:中斷

代價:-

效果:當你進行掩護時使用。當對方的攻擊對象包含你的時候,將對象改變成只針對你一人。

   使用此效果後,你會變成「行動完成狀態」。
此能力对对城以上攻击无效

情緒獎勵:0

取得條件:代行者的級別等級3以上
 
■式典魔術

分類:進攻/射撃

代價:待機延遲2

效果:實際傷害後效果。若給予對象的傷害有地、水、火、風、空等屬性的時候,將會再給對象同樣屬性的《2D》點傷害。

情緒獎勵:2

取得條件:代行者的級別等級4以上
 
■心霊治療

分類:通常

代價:-

效果:以角色一人為對象。能診察對象的傷勢和病情。
   另外,【還能夠恢復對象的HP值到最大】這個效果在一個腳本中只能對一個角色使用。無法在戰鬥中使用。

情緒獎勵:0

取得條件:代行者的級別等級3以上
 
■神威之鎖

分類:準備

代價:傷害代價15點

效果:指定一人為對象。【對象和你進行【精神】對決,若对象失败】,這個回合他的行動點數將-《5》。當對象是從者時,則-《10》。
   因為這個效果而使行動值歸零的角色自動變成[行動完成狀態]。

情緒獎勵:0

取得條件:代行者的級別等級5以上
 
■第七聖典

分類:攻撃類型/近戰

代價:傷害代價16點

效果:指定一人為對象,給予4D+4點的傷害。這個傷害是「概念武裝」。

   使用特技以後,你將變成「行動完成狀態」。

情緒獎勵:0

取得條件:代行者級別等級6以上、地域社會是「聖堂教會」
 
■Mr.Dawn

分類:通常

代價:-

效果:你可以委託聖堂教會的代理人「Mr.Dawn」,獲得一個「聖典」。

   Mr.Dawn接受了委託後,將會在接受委託後的下下一個場景,為你送來你所要的聖典。這個效果在一個腳本中只能使用一次。

   這個效果所取得的「聖典」,將會在腳本結束後捨棄。

情緒獎勵:0

取得條件:代行者級別等級5以上 ,地域社會是「聖堂教會」
 
 

 
主题: Re: FATE新规则整合
作者: 大红龙2011-11-09, 周三 21:57:04
超能力者


--------------------------------------------------------------------------------

●級別解説

 人類所能達到的最強能力。不要靠用技術的魔術也不靠用血繼承的異能、只靠自己的素養發展出來干涉自然的能力。這就是超能力者。

 這個力量是你天生覺得「當然如此。」的事,知道這事超越人的限界的現在、你會把這個力量做怎樣的使用呢?

 

●構築

 能力基本値

  體力:1 知覺:3 理智:4 意志:4

 

●特技取得

▼初期取得

 喜歡的兩個特技。

▼升級

 等級上升之時、選擇一個自己喜歡的特技。

 

●級別修正表

等级  近战  射击  精神  行动   生命力   集中力   防御点
 1  +0  +0  +2  +0   +0    +10   +0
 2  +0  +1  +3  +0   +3    +11   +0
 3  +1  +1  +3  +1   +3    +15   +0
 4  +1  +2  +4  +1   +6    +16   +0
 5  +2  +2  +4  +2   +6    +20   +0
 6  +2  +3  +5  +2   +9    +20   +1
 7  +3  +3  +5  +3   +9    +24   +1
 8  +3  +4  +6  +3   +12   +25   +1
 9  +4  +4  +6  +4   +12   +28   +2
10  +4  +5  +7  +4   +12   +32   +2

 

 
 ●特技
 
■肉體共鳴(攻)

分類:中斷

代價:-

效果:其他角色命中判定時使用(其他角色是對象)這個達成値+《1D》點。這個效果、對象的達成値確定後(傷害擲骰之前)使用也沒關係。

   這個特技使用後,你的行動點-3。

情緒獎勵:5
 
■肉體共鳴(守)

分類:中斷

代價:-

效果:其他角色進行迴避判定時使用(其他角色是對象)這個達成值+《1D》點。這個效果、對象的達成値確定後(傷害擲骰之前)使用也沒關係。

   這個特技使用後,你的行動點-2。

 情緒獎勵:5
 
■光之戦旗

分類:中斷

代價:-

效果:其他角色[行動完了状態]時使用(這個角色是對象)對象的行動點數變成1、取而代之的是你變成[行動完了狀態]。

情緒獎勵:0
 
■犧牲

分類:中斷

代價:-

效果:其他角色受到實際傷害時使用(這個角色是對象)這個實際傷害或代償傷害你來承受。

   這個特技使用後,你的行動點-2。

情緒獎勵:4
 
■突然變異

分類:常時

代價:你的【生命力】-20

效果:你能夠取得其他級別的一個特技、並無視取得條件。除了背反者跟從者。

情緒獎勵:0
 
■能力封印

分類:常時

代價:-

效果:以你取得的一個特技為對象,對象效果文內《 》的値+3、但是此對象特技一個腳本只能用三次。

   如果已經有「1個腳本●回使用」持有這種效果文的特技、不能成為這特技的對象。

   這個特技如果對象特技被當成新的特技來取得時,可以再次對對象使用。  

情緒獎勵:2
 
■過去視

分類:常時

代價:-

效果:以一個物品為對象。知道對象原本放置的場所以及原本的主人相關情報。 如果有必要進行判定的場合使用【理知】。這個特技如果沒碰到對象不能使用。

   1次角本只能1次使用。

情緒獎勵:0
 
■戦乙女之聲

分類:準備

代價:傷害代價3

效果:以我方一人為對象。此回對象進行命中判定時會心-《1》。這個特技不能以自己為對象。

情緒獎勵:0
 
■戦意高揚

分類:準備

代價:傷害代價5

效果:除了自己以外的我方全體為對象。對象的情緒値+《2D》點。

情緒獎勵:0
 
■範圍共感

分類:準備

代價:傷害代價5

効果:此特要組合使用,「超能力者」的一個特技為對象。效果文中的「以我方一人為對象」變更為「以我方全體為對象」。

情緒獎勵:0
 
■安息的息吹

分類:準備

代價:傷害代價3

效果:以我方一人為對象。回復對象一個不良狀態。

情緒獎勵:0
 
■生命供給

分類:準備

代價:代價傷害4

效果:以我方一人為對象。對象的HP《2D》點回復。這特技不能以自己為對象。

情緒獎勵:0
 
 
●額外技能
 
■生命歸還

分類:準備

代價:傷害代價40

效果:以我方行動不能的一人為對象。HP跟全部的不良狀態回復後復活。

   這效果、1腳本只能1次使用。

情緒獎勵:0

取得條件:「安息的息吹」跟「生命供給」取得
 
■空間歪曲

分類:攻撃類型/精神

代價:傷害代價4

效果:指定對象一個人、給予他《3D+6》點的傷害。這個特技不能跟分類:進攻的特技同時使用。

   如果你取得「千里眼」、那麼全部的敵方角色都是你攻擊的對象。

情緒獎勵:0

取得條件:【精神】12以上
 
■契約

分類:常時

代價:-

效果:指定我方一個人訂立契約。對這角色使用「超能力者」的特技(「空間歪曲」除外)、效果文中《 》内的値+2。

   契約對象一腳本只能一人。

情緒獎勵:15(契約之時獲得)

取得條件:「肉體共鳴(攻)」跟「肉體共鳴(守)」取得
 
■動物語會話

分類:常時

代價:-

效果:你能跟動物說話。如果利用動物收集「目撃情報(※)」,【理知】的判定達成値+4
。這效果1腳本只能使用1次。

  (※街上的野貓野狗或許看到了事件的經過及犯人也說不定。但是他們因為不明白那是什麼、只能回答「看到的」。)

情緒獎勵:0

取得條件:風格是「 下僕」而且超能力者級別等級3以上
 
■阿賴耶識的抑止力

分類:常時

代價:-

效果:腳本中如果有10以人的角色(除了怪物)[死亡]。你在腳本終了之時得到以下的特徵。

  ●場景結束(戦闘是結束回合)情緒值增加50點。

情緒獎勵:0

取得條件:超能力者級別等級6以上
 
■可能性的未來視

分類:常時

代價:-

效果:你進行目標値12的【知覚】判定。成功的話、這個場景有背反者存在的時候、那麼能夠明白這背反者所持有的攻擊類型。

  看的到是「用那個攻擊類型、殘酷殺害人的光景」。但是是誰進行的與被害人是誰、以及場所在哪裡都無法知道。

   GM在場景的演出上也可以無視判定,直接讓他發揮效果。這個特技發揮效果後破棄,1個腳本只能使用1次。

情緒獎勵:0

取得條件:超能力者級別等級1以上
 
 

 
主题: Re: FATE新规则整合
作者: 大红龙2011-11-09, 周三 21:57:19
小刀使


--------------------------------------------------------------------------------

●級別解説

 用小刀當武器不是嘴巴說的那麼簡單。範圍短、決對不能稱的是上決心的傷害力、但是刺穿任何生物的皮膚時、從你手中傳來「生命」的慘叫也是其他武器無法比擬的。

 你為什麼會選擇這個東西當武器呢。然後你的眼睛也能看到幾種死亡吧。

 

●構築

 能力基本値

  體力:4 知覺:3 理智:2 意志:3

 

●特技取得

▼初期取得

 「絶影」を得、然後選擇一個你喜歡的特技。

▼升級

 等級上升之時、選擇你一個喜歡的特技。

 

●级别修正表

等级  近战  射击  精神  行动   生命力   集中力   防御点
 1  +1  +1  +0  +2   +4    +4    +0
 2  +2  +1  +1  +2   +4    +7    +0
 3  +2  +2  +1  +3   +8    +8    +0
 4  +3  +2  +2  +4   +8    +10   +1
 5  +3  +3  +2  +4   +12   +11   +1
 6  +4  +3  +3  +5   +12   +14   +1
 7  +4  +4  +3  +5   +16   +14   +2
 8  +5  +4  +4  +6   +16   +17   +2
 9  +5  +5  +4  +6   +20   +18   +2
10  +6  +5  +5  +7   +20   +20   +3



 
 ●特技
 
■絶影

分類:進攻/共通

代價:-

效果:你進入隱密狀態。與這特技組合的攻擊、防御側分類:防守的特技不能使用。
          可以单独使用进入隐秘状态,需要感知的话体力对抗知觉

情緒獎勵:2
 
■黑暗

分類:攻撃類型/射撃

代價:-

效果:你持有六把黑暗。

   指定對象一個人,給予1D-1的傷害。消耗一把黑暗效果可以進行一回的傷害擲骰。然後進行實際傷害。(特技實際傷害後發生效果的、只要一次就能發揮了。)

   命中判定前必須宣告消耗幾把黑暗。黑暗在結束回合之後會回復到六把。

情緒獎勵:2
 
■小刀

分類:攻撃類型/近戰

代價:-

效果:指定對象一個人,給予2D的傷害。防御側的防御點的點數減半。其他增減防御點的效果、適用這減半的御點。

情緒獎勵:2
 
■弱點攻擊

分類:進攻/射撃

代價:待機延遲2

效果: 你的傷害+《1D+1》 點。

情緒獎勵:2
 
■暗殺者射擊

分類:進攻/射撃

代價:待機延遲2

效果:當你伤害擲骰在《2》以下的骰子,無視防御側的防御點及反擊,給宇實際傷害。剩下的擲骰比較防御側的防御點及反擊要進行對決。

情緒獎勵:2
 
■無音投射

分類:進攻/射撃

代價:待機延遲2

效果:你的命中判定達成值+《3》點。

情緒獎勵:0
 
■幻蹤步

分類:進攻/近戰

代價:-

效果:你進行命中判定的會心值-《1》。

情緒獎勵:0
 
■弱點看破

分類:進攻/近戰

代價:-

效果:你在進行傷害擲骰時、防御側的防御點-《2》點,然後進行實際傷害。

情緒獎勵:0
 
■疾風的一撃

分類:進攻/共通

代價:-

效果:當你進行命中判定時、其他全 部角色無法使用分類:中斷的特技、以及不能宣言反擊。

情緒獎勵:2
 
■來自陰影的的奇襲

分類:進攻/共通

代價:-

效果:你具有隱密狀態效果時。防御側的回避判定的達成値-《4》點。

情緒獎勵:2
 
■陽炎

分類:防守

代價:-

效果:你迴避判定的會心值-《1》。

情緒獎勵:2
 
■隠密行動

分類:常時

代價:-

效果:你隠密行動的達成値+《3》點。

情緒獎勵:0
 
 
●額外技能
 
■闇之顎

分類:進攻/近戰

代價:-

效果:你有隱密狀態的效果時。你的傷害+《2D》點。

情緒獎勵:2

取得條件:「來自陰影的奇襲」取得
 
■針射擊

分類:進攻/射撃

代價:待機延遲3

效果:進行命中判定時,以《2》名的角色為指定對象攻擊(無視其他複數攻擊效果)

   對像依序進行迴避判定、最早失敗的角色受到傷害。

情緒獎勵:3

取得條件:小刀使級別等級2以上
 
■高速連斬

分類:進攻/近戰

代價:傷害代價15

效果:以你攻擊對象的角色發揮效果。這是實際傷害後效果。你可以再次擲傷害骰、給與對方傷害。【但是因此效果进行的攻击所带有的实伤成功的后续效果均不生效】

情緒獎勵:0

取得條件:小刀使級別等級3以上
 
■死線舞蹈

分類:進攻/共通

代價:傷害代價6

效果:與這特技組合的攻擊、是以敵方全以為攻擊對象。這特技使用後 主回合終了時你進入[行動完了状態]。

情緒獎勵:0

取得條件:小刀使級別等級3以上
 
■直死之魔眼

分類:常時

代價:-

效果:你給予他人的實際傷害、全都是[上限ダ傷害]に。以你的特技分類:攻撃類型/近戰進行傷害擲骰的話、你的傷害+4點。
特殊:你必须拥有特殊背景才可选择此特技
情緒獎勵:0

取得條件:小刀使級別等級6以上
 
■十七分割

分類:進攻/近戰

代價:傷害代價30

效果:你的特技「小刀」的效果文變更為下述。

  ●指定對象一人、給與17點的傷害。防御側的防御點變成0點。其他的對對象的防御點増減的特技、道具等等的效果全部無視。
此效果持续到战斗结束

情緒獎勵:0

取得條件:小刀使級別等級5以上
 
 

 
主题: Re: FATE新规则整合
作者: 大红龙2011-11-09, 周三 21:57:36
人偶使


--------------------------------------------------------------------------------

●級別解説

 人偶使是操作「使魔」的能力者。像名稱一樣操縱人偶、透過氣將紙片化為鬼神、從自己的身體中喚出怪獸、或著是只憑思念就將怪物實體化。

 領導著為數眾多的使魔在黑夜中漫步,這種「異常」也許就是人們所說的「百鬼夜行」。
 

●構築

 能力基本値
 體力:2 知覺:4 理知:3 意志:3
 

●特技取得

▼初期取得

  取得自己所喜歡的2個特技。

▼升級

 等級上昇之時、喜歡的特技1個取得。

 

●級別修正表

等级  近战  射击  精神  行动   生命力   集中力   防御点
 1  +1  +1  +1  +1   +3    +7    +0
 2  +1  +2  +2  +1   +3    +12   +0
 3  +2  +2  +2  +2   +6    +14   +0
 4  +2  +3  +3  +2   +6    +18   +1
 5  +3  +3  +3  +3   +9    +20   +1
 6  +3  +4  +4  +3   +9    +25   +1
 7  +4  +4  +4  +4   +12   +26   +2
 8  +4  +5  +5  +4   +12   +31   +2
 9  +5  +5  +5  +5   +15   +38   +2
10  +5  +6  +6  +5   +15   +39   +3



 
 ●特技
 
■攻撃式

分類:攻撃種類/射撃

代價:-

效果:指定一個對象、給予2D點的傷害。這個傷害害你每

              多召喚一個攻擊敵人就會多+2點。

情緒獎勵:2
 
■怪魔之腕
分類:攻撃種類/近战
代價:(本文参照)
效果:指定一個對象、給予2D點的傷害。你如   果支付10點的代價傷害,就能讓這個傷害+1D點。
情緒獎勵:2
■守護者
分類:中斷
代價:-
效果:當你受到實傷時使用。該實傷、會由你的使魔、或是你所召喚的召喚的一個敵人所承受。
在使用這個特技後、你的行動點數會-2。
此能力对对城以上能力无效
情緒獎勵:0
■使魔
分類:常時
代價:-
效果:你有一個能共享五感的使魔。使魔的能力比照敵人的「野犬」「烏鴉」或「灰猫」。
使魔具有以下的特徵、基本上是你所能操作的NPC。也可以參加戰鬥。
【此特技取得的使魔也可以取得别的特技,使魔死亡的话在下一脚本开始时复活】
●可以在你沒有登場的場景中登場。
●可以使用你所取得的特技。(代價由使魔支付)
●與你共用情感値。
情緒獎勵:0
■式召回
分類:進攻/共通
代價:代價傷害2
效果:【造成】實傷之後生效。如果攻擊你的對象是「被使役的東西」的話,將其成為[戰鬥不能狀態]。
情緒獎勵:2
■叱詫激励
分類:進攻/共通
代價:代價傷害4
效果:【造成】實傷之後生效。你這次所攻擊的傷害會變成0,你攻擊的對象的【情绪值上升你实伤的数量】
情緒獎勵:2
■痊癒之手
分類:常時
代價:-
效果:指定一個角色,回復其HP《2D》點的傷害。這個效果在1個腳本裡面只能對1個角色用一次。
情緒獎勵:0
■操偶專精
分類:準備
代價:代價傷害6
效果:這個特技要與「傀儡士兵」或「闇之獸」【或「憎悪の影」】組合使用。效果文中「你將召喚1個「●●」」改成、「你將召喚[你的人偶使等級]個「●●」」。
情緒獎勵:0
■傀儡士兵
分類:準備
代價:代價傷害10
效果:你召喚1個「傀儡」。「傀儡」的能力比照敵人的「護法」。當你的人偶使ˋ等級在5以上的時候,可以用「龍牙兵」或「鬼神」的資料。
這個特技的效果會在被召喚物變成[戦闘不能狀態]的時候消滅。
※請參照與特技相關的註解。
情緒獎勵:0
■精霊之腕

分類:常時

代價:-

效果:你指定一個角色、給予其以下的特技。
◆精霊之腕(移植)
分類:攻撃種類/近接
代價:-
效果:指定一個對象、給予2D點的傷害。這個傷害有[纇概念武装]的屬性。
情緒獎勵:0

情緒獎勵:0
 
■闇之獸
分類:準備
代價:代價傷害10
效果:你召喚一個「闇之獸」。「闇之獸」的能力比照敵人的「烏鴉」或「鹿」。當你的人偶使ˋ等級在5以上的時候,可以用「老虎」或「鱷魚」的資料。
這個特技的效果會在被召喚物變成[戰闘不能狀態]的時候消滅。
※請參照與特技相關的註解。
情緒獎勵:0
■突撃
分類:準備
代價:代價傷害6
效果:以你所召喚出來的《1》個敵人做為對象。使該對象進行一次攻擊。在這之後,該對象會被破棄。
情緒獎勵:0
 
●額外技能
 
■使魔掌握

分類:進攻/共通

代價:待機時間5、代價傷害10

效果:造成實傷後生效。如果對象是「被使的東西」的話、奪走其支配權。以後、該對象將視為被你所召喚的存在。如果將這個特技做為無盡破護的話、連從者都有效。
但对从者使用时进行理智对抗,且被动方有+5加值,此对抗没有必然成功或失败

情緒獎勵:2

取得條件:人偶使等級4以上
 
■自我複製
分類:常時
代價:-
效果:當你[死亡]時,會在下一個次場景復活。戰鬥中[死亡]的話、會在三回合後的準備階段復活。所有的傷害,上限傷害、不良狀態都會回復。
此能力只能使用一次,并不可与人造人同时持有
情緒獎勵:0
取得條件:人偶使等級8以上
■創世之土
分類:常時
代價:-
效果:當你使用召喚的特技時、可以不支付代價。還有、當該敵人被破棄的時候、你的HP會回復1D點。
情緒獎勵:0
取得條件:魔術師等級4以上、人偶使等級2以上
■幻想妄獸
分類:準備
代價:代價傷害18
效果:你召喚一個「幻想妄獸」。「幻想妄獸」的能力比照敵人的「異界怪獸」或「異界甲殻」。
這個特技的效果會在被召喚物變成[戰闘不能狀態]的時候消滅。
※請參照與特技相關的註解。
情緒獎勵:0
取得條件:人偶使等級5以上
■人造人
分類:(本文参照)
代價:-
效果:這個特技會以持有此特技的PC做為對象。該對象、可以做成第二個PC,並能自由操作。(也就是變成同時有兩個PC在)
這兩個PC的魔力是共用的。
此能力只能使用一次,并不可与自我复制同时持有
情緒獎勵:0
取得條件:魔術師等級2以上、人偶使等級4以上
■幻想種召喚
分類:準備
代價:代價傷害45
效果:你召喚一個是「幻想種」(在解説會標記是否為幻想種)的敵人。【以此特技召唤的幻想种能获得其他特技】
這個特技在一個腳本中只能使用一次。當被這個效果召喚的敵人陷入[戦闘不能狀態]的時候會消滅、並且不能再度召喚。
情緒獎勵:0
取得條件:人偶使等級1以上、並且是從者。
 

 
主题: Re: FATE新规则整合
作者: 大红龙2011-11-09, 周三 21:57:54
武鬥家


--------------------------------------------------------------------------------

●級別解説

 無禁的鑽研、擁有無窮的鬥爭心的鋼拳殺戮者。這就是武鬥家。

 與劍士齊名的接近戰專家、決定性的不同在於、武鬥家比較重視自我精神的修養。與重視名譽跟榮耀的劍士不同、不斷擊敗自己往強者的高點邁進的孤獨求道者。這就是武道家。

 從那道路的盡頭、去追求真正「武」。

 

●構築

 能力基本値

  體力:5 知覺:2 理智:2 意志:3

 

●特技取得

▼初期取得

 取得你喜歡的2個特技。

▼升級

 等級上升之時、可以取得1個喜歡的特技。

 

●级别修正表

等級  近戰  射擊  精神  行動   生命力   集中力   防禦點
 1  +1  +0  +1  +2   +6    +2    +0
 2  +2  +1  +1  +2   +9    +3    +0
 3  +2  +1  +2  +3   +9    +6    +1
 4  +3  +2  +2  +3   +12   +7    +1
 5  +3  +2  +3  +4   +12   +11   +1
 6  +4  +3  +3  +4   +15   +11   +2
 7  +4  +3  +4  +5   +15   +15   +2
 8  +5  +4  +4  +5   +18   +16   +2
 9  +5  +4  +5  +6   +18   +19   +3
10  +6  +5  +5  +6   +21   +20   +3


 

 
 ●特技
 
■格鬥者

分類:進攻/近戰

代價:-

效果:你的命中判定值+《2》點。

情敘獎勵:2
 
■蛇咬之拳

分類:攻擊類型/近戰

代價:-

效果:指定對象一個人給予2D點的傷。這特技戰鬥中最早放出的一擊、命中判定的達成値與傷害+《6》點。

情敘獎勵:2
 
■浸透勁

分類:攻擊類型/近戰

代價:-

效果:指定對象一人給予1D+4點的傷害。使用這特技給予防御側兩倍的實際傷害。

情敘獎勵:2
 
■縮地

分類:進攻/近戰

代價:-

效果:你命中判定的會心值-《1》。

情敘獎勵:0
 
■近身纏鬥

分類:進攻/近戰

代價:-

效果:實際傷害後效果。對方下次攻擊的對象、限定攻擊你。

情敘獎勵:2
 
■螺旋移動

分類:進攻/近戰

代價:-

效果:你的傷害+《1D》點。

情敘獎勵:2
 
■擊退

分類:進攻/近戰

代價:-

效果:實際傷害後效果。對象的 行動點數《1D+1》點。因為這效果,導致對方的準備階段時行動點數0以下、對象進入[行動完了状態]。

情敘獎勵:2
 
■不屈

分類:常時

代價:-

效果:你進入[戦闘不能状態]時, 到結束回合前都能行動。但是、這之間不能接獸HP及不良狀態的回復。

情敘獎勵:0
 
■硬氣功

分類:防守

代價:-

效果:你的迴避判定達成值變更為1、同時防御點を+《4》。

情敘獎勵:0
 
■超反應

分類:防守

代價:-

效果:你不管攻擊側用什麼樣的能力值、你都能用【近戰】進行回避判定。

情敘獎勵:2
 
■精神統一

分類:準備

代價:-

效果:你情緒值-10點然後HP《2D》點回復。

情敘獎勵:0
 
■搜查的基本不是腳嗎?

分類:常時

代價:-

效果你用【体力】進行情報収集判定的達成値を+《4》。這效果1腳只能發揮一次。

情敘獎勵:0
 
 
●額外技能
 
■近身反擊

分類:進攻/共通

代價:-

效果:反擊專用。這個特技當你進行反擊時才能使用進‘行使用宣言。
   當你反擊判定成功後的效果。你的攻擊就這樣直接命中攻擊側 ,【此后】而對方的攻擊也就這樣直接的命中你(并非相杀【即同时命中对方】)
   這特技1腳本能使用1次。

情敘獎勵:0

取得條件:武鬥家級別等級5以上
 
■連環掌

分類:進攻/近戰

代價:傷害代價4

效果:用「蛇咬之拳」或「浸透勁」攻擊才能發動效果。實際傷害後才有效果。對象《2D》點得傷害。

情敘獎勵:2

取得條件:武 鬥家的級別等級3以上
 
■合氣投擲

分類:進攻/近戰

代價:-

效果:與「擊退」同時使用。因為「擊退」的效果進入[行動完了状態]的對象、給予4D傷害。

情敘獎勵:2

取得條件:武闘家級別等級4以上
 
■高速氣流

分類:進攻/共通

代價:-

效果:實際傷害後效果。對象下次迴避判定達成值-4。
          此效果不叠加
情敘獎勵:2

取得條件:「近身纏鬥」取得
 
■後發先至

分類:進攻/共通

代價:傷害代價10

效果:反擊專用。この特技は、當你進行反擊時才能使用宣言。

   與「近身反擊」 一同使用。「近身反擊」的效果變成攻擊側[戦闘不能状態]、你不會受到攻擊測的傷害。

情敘獎勵:2

取得條件:武闘家級別等級5以上
 
■武神的呼吸

分類:(參照本文)

代價:傷害代價12

效果:這特技在决定階段宣言。你未进入[未行動状態]才能发挥效果。你跳过本來的决定階段而直接進入主要階段。這主要階段結束後、你進入[行動完了状態]。
   這個特技1次的戦闘只能使1次。

情敘獎勵:2

取得條件:武鬥家級別等級4以上
 
 

 
主题: Re: FATE新规则整合
作者: 大红龙2011-11-09, 周三 21:58:11
魔術師


--------------------------------------------------------------------------------

●級別解説
魔術師,也就是魔術的使用者。
在這個世界上、「魔術」按照著特定的形式被使用著,而成為了一門神秘的「技術」。從這個角度來看的話,也許與機械或程式之纇的東西沒差多少。為了成為比誰都精通,比誰都還要優越的存在,你日日夜夜的不斷的研究著。
 

●構築

 能力基本値

  體力:2 知覺:3 理智:4 意志:3

 

●特技取得

▼初期取得

 得到「属性所持」、然後再選擇一個自己喜歡的特技。

▼升級

等級上升之時、選擇一個自己喜歡的特技。

 

●級別修正表

等级    近战    射击   精神  行动      生命力        集中力         防御点      
1   +0    +1   +0  +0   +2    +8     +0
2   +0  +2   +1  +1   +2    +11    +0
3   +1  +2   +1  +1   +4    +13    +0
4   +1  +3   +2  +2   +4    +15    +1
5   +2  +3   +2  +2   +6    +17    +1
6   +2  +3   +3  +3   +6    +20    +1
7   +3  +4   +4  +4   +8    +21    +2
8   +3  +4   +4  +4   +8    +24    +2
9   +4  +5   +5  +5   +10   +26    +2
10  +4  +5   +5  +5   +10   +28    +3
                    

 ●特技
 
■属性所持

分類:常時

代價:-

效果:你得到一個屬性。可以重複藉著這個特技獲得屬性。

情緒獎勵:0
 
■一言詠唱
分類:攻撃種類/射撃
代價:-
效果:指定一個對象、給予1D+[你一個属性値的値]點傷害。傷害的屬像跟你選擇的該屬性一樣。
如果跟這個特技做組合使用的話,所有特技的待機時間都會減1。不能減到0以下。
情緒獎勵:2
■咒怨彈
分類:攻撃種類/射撃
代價:-
效果:指定一個對象、給予2D+【理知】點傷害。
情緒獎勵:2
■魔力操控
分類:進攻/射撃
代價:待機時間2
效果:你在命中判定的會心値上-《1》。
情緒獎勵:2
■咒文強化
分類:進攻/射撃
代價:待機時間2
效果:你的傷害+《1D+1》點。
情緒獎勵:2
■詠唱深化
分類:進攻/射撃
代價:待機時間2
效果:你的命中判定達成値+《3》點。
情緒獎勵:2
■螺旋之詠唱
分類:進攻/射撃
代價:待機時間2
效果:把丟到《2》以下的所有傷害骰做為對象。把那些傷害骰各再重丟一次、並且把結果加到傷害上。每個傷害骰都只能重丟一次。
情緒獎勵:2
■散射光彈
分類:進攻/射撃
代價:待機時間2
效果:你的命中判定達成値-2、傷害+《1D》點。
情緒獎勵:2
■禮裝所持

分類:常時

代價:-

效果:你持有一個禮裝。可以重複藉著這個特  技獲得禮裝。

情緒獎勵:0
 
■魔力感知
分類:常時
代價:-
效果:在魔力的有無及強弱的感知檢定的【知覺】判定達成値上+《3》。
情緒獎勵:0
■強化
分類:準備
代價:代價傷害2
效果:以角色所持有的一個 分類:攻撃種類 的特技做為對象。該特技的傷害點+《4》點、並且會有[纇概念武装]的屬性。
本效果會持續到結束階段為止。
情緒獎勵:0
■投影
分類:準備
代價:代價傷害6
效果:以你的一個「特殊属性」為對象。將《1》個對象物質化。被這個效果給物質化出來的東西、會在結束階段消滅。
如果要把特殊屬性以外的事物(便盆之纇的啦)給物質化的話、請跟GM討論,並且盡量只用在補助演出的效果上。
情緒獎勵:0
 
 

●額外特技
 
■結界鋪設
分類:-
代價:無
效果:將你所持有的一個特技做為對象。將該對象「設置」。被設置的特技、可以在設置的地點不支付代價而使用。
【这个效果不能在战斗中使用】
可以設置的特技個數上限、跟你的魔術師等級相同。
情緒獎勵:0
取得條件:魔術師等級2以上
■固有結界
分類:準備
代價:代價傷害25
效果:在你使用本特技的回合、得到以下的效果。
●當你使用無盡破壞的時候,該特技《》内的數值可以+5。
●你的攻撃與特技可以以任意對象全體做為目標。
情緒獎勵:0
取得條件:魔術師等級5以上
■相乗
分類:進攻/射撃
代價:代價傷害8
效果:這個特技要和「一言詠唱」一起組合使用。將「一言詠唱」的效果中「1D+[你一個属性値的値]點」改成「1D+[你兩個屬性質的積(以你的魔術師等級×4為上限)]點」。
【使用此特技时,你的伤害同时具有两种属性,防御侧可以应用自己两个属性来降低此伤害。】
情緒獎勵:2
取得條件:魔術師等級4以上
■千里眼
分類:常時
代價:10
效果:你可以在見聞到妳沒登場的場景的狀況。但是、那必須是個你有認知的地點。
當使用這個特技時、進行【理知】的判定。跟該場景的角色進行【知覺】的對抗判定、如果對方對抗成功的話、能察覺到正在被監控的事。
情緒獎勵:0
取得條件:魔術師等級3以上
■魔術連彈
分類:進攻/射撃
代價:代價傷害10
效果:這個特技要跟「咒怨彈」或「一言詠唱」一起組合使用。產生實傷後生效。你可以再度進行傷害檢定、並且給予對象傷害。但是,不能得到實傷以外的其她效果。
情緒獎勵:2
取得條件:魔術師等級4以上
■高速神言

分類:常時

代價:-

效果:你所有的特技都做為。對象的代價:待機時間全部都變成0、效果文中的《 》内數值+2。

情緒獎勵:0

取得條件:魔術師等級8以上、只有Caster職位的從者能取得。
 
 

 
主题: Re: FATE新规则整合
作者: 大红龙2011-11-09, 周三 21:58:29
魔之基因


--------------------------------------------------------------------------------

●級別解説

 魔之基因是,血統裡混有古老的非人者的基因的能力者。這個血能讓你能力提高、攻撃力増幅、殺意昂揚。

 「頭髮」與「血液」這種本來無法靠自我意志操縱的東西,你能自在操縱戰鬥的姿態、跟被稱為「異形」的這名號相符。

 

●構築

 能力基本値

  體力:3 知覺:4 理智:3 意志:2

 

●特技取得

▼初期取得

 喜歡的兩個特技取得。

▼升級

 等級上升之時、喜歡的特技1的取得。

 

●級別修正表

等級  近戰  射擊  精神  行動   生命力   集中力   防禦點
 1  +1  +2  +2  +1   +4    +2    +0
 2  +1  +2  +2  +1   +8    +4    +0
 3  +2  +3  +3  +2   +8    +5    +1
 4  +2  +3  +3  +2   +12   +7    +1
 5  +3  +4  +4  +3   +12   +9    +1
 6  +3  +4  +4  +3   +16   +10   +2
 7  +4  +5  +5  +4   +16   +12   +2
 8  +4  +5  +5  +4   +20   +14   +2
 9  +5  +6  +6  +5   +20   +15   +3
10  +5  +6  +6  +5   +24   +17   +3

 

 
 ●特技
 
■朱色覺醒

分類:準備

代價:傷害代價6

效果:你在激勵狀態。你所有的屬性值+《2》點。這個效果一直到結束階段。

情緒獎勵:0
 
■髮之舞

分類:攻擊類型/射撃

代價:-

效果:指定對象一個人給予2D+【 知覺】點傷害。

情緒獎勵:2
 
■血之魔剣

分類:攻擊類型/近戰

代價:-

效果:指定對方一個人,給予2D點的傷害。防御側有不良狀態「血之鎖」的話、你的傷害を+4。

   用這個給特技予實際傷害的角色、獲得不良狀態「血之鎖」。

情緒獎勵:2
 
■反射防御

分類:中斷

代價:-

效果:你以被其他角色攻擊的傷害為對象,對象-《1D》點。這個效果發揮後、你的行動點數-4。

情緒獎勵:0
 
■灼夜的鼓動

分類:進攻/共通

代價:-

效果:你得到激勵狀態的效果。你的傷害+《1D》點。

情緒獎勵:2
 
■糾纏

分類:進攻/共通

代價:-

效果:實際傷害效果。給予對象不良狀態「束縛」。

情緒獎勵:2
 
■傷上加傷

分類:進攻/共通

代價:-

效果:實際傷害後效果。給予對象[對象持有的不良狀態的個數]D點傷害。

情緒獎勵:2
 
■加速的殺意

分類:進攻/共通

代價:-

效果:你命中判定的達成値與傷害+[現在回合數]點。這效果+ [你魔之基因的級別等級]點是上限。

情緒獎勵:2
 
■毒的削擊

分類:進攻/共通

代價:-

效果:實際傷害後效果、給予對象不良狀態「毒」。

情緒獎勵:2
 
■異形之舞

分類:進攻/共通

代價:-

效果:你穫得激勵狀態。你對持有不良狀態的敵人全體發動攻擊。

情緒獎勵:2
 
■湧出燃燒的熱血

分類:準備

代價:傷害代價10

效果:你的情緒值+10點。

情緒獎勵:0
 
■血的快樂

分類:常時

代價:-

效果:你受到實際傷害時,情緒值加4點。

情緒獎勵:0
 
 
●額外技能
 
■我的牢籠

分類:準備

代價:傷害代價12

效果:「朱色覺醒」同時使用。「朱色覺醒」的效果變更為「到戦鬥結束為止」。另外、全部參加戰鬥的角色、除非你進入[戦鬥不能状態],否則無法脫離戰鬥。

情緒獎勵:0

取得條件:魔之基因級別等級4以上
 
■共融

分類:進攻/共通

代價:傷害代價10

效果:實際傷害後效果。【你的HP回復等同于給予對象實際傷害的数值】。如果你給的是[上限傷害]、那麼回復你受到的[上限傷害]。

情緒獎勵:2

取得條件:魔之基因級別等級4以上
 
■血印起動

分類:進攻/共通

代價:-

效果:你穫得激勵狀態。與這特技組合所有分類:進攻的特技為對象。你受到與等同於對象,待機延遲的合計的實際傷害時、之後對象的待機延遲為0。

情緒獎勵:2

取得條件:魔之基因級別等級4以上
 
■略奪

分類:進攻/共通

代價:傷害代價10

效果:你用「髪之舞」或者「血之魔剣」進行攻擊時的效果。給予防御側的實際傷害是[上限傷害]。

情緒獎勵:2

取得條件:魔之基因級別等級4以上
 
■操縱式神

分類:常時

代價:傷害代價10

效果:[戦闘不能 狀態]或者[死亡]的角色1人為對象。對象的HP是[你的HP減去任意値、這個減去的值]回復、復活。戦闘時準備階段使用。

   這個效果分出去的HP必須在角色卡紀錄。你可以在自由的時機收回HP(這個方法是你HP回復、對象的HP就減少)。

情緒獎勵:0

取得條件:風格「返回先祖」
 
■搾取的牢籠

分類:準備

代價:傷害代價15

效果:這個特技必須在「我的牢籠」使用後使用。以除了你之外參加戰鬥的全部角色為對象。對象在結束階段受到《1D》點的實際傷害、你的HP回復量等同全部的合計。這個效果持續到戰鬥終了。

情緒獎勵:0

取得條件:魔之基因級別等級4以上
 
 

 
主题: Re: FATE新规则整合
作者: 大红龙2011-11-09, 周三 21:58:40
盧文字魔術師


--------------------------------------------------------------------------------

●級別解説
     「盧文字」是從北歐神話流傳下來的古代魔法文字、而盧文字魔術師就是靠著這些文字來行使魔術的存在。
     因為在敵人身上刻下文字這種做法實在是很不實際、盧文字魔術師們主要是把魔術用在強化自己,發揮出其他魔術所做不到的稀少效果。

 

●構築

 能力基本値

  體力:3 知覺:2 理智:4 意志:3

 

●特技取得

▼初期取得

 選擇兩個自己喜歡的特技。

▼升級

 等級上升之時、選擇一個自己喜歡的特技。

 

●級別修正表

等級  近戰  射擊  精神  行動   生命力   集中力   防禦點
 1  +1  +1  +1  +1   +3    +5    +0
 2  +2  +1  +1  +1   +6    +7    +0
 3  +2  +2  +2  +2   +6    +10   +0
 4  +3  +2  +2  +2   +9    +11   +1
 5  +3  +3  +3  +3   +9    +14   +1
 6  +4  +3  +3  +3   +12   +16   +1
 7  +4  +4  +4  +4   +12   +18   +2
 8  +5  +4  +4  +4   +15   +20   +2
 9  +5  +5  +5  +5   +15   +23   +2
10  +6  +5  +5  +5   +18   +24   +3

 

 
 ●特技
 
■盧文字刻印
分類:進攻/共通
代價:待機時間2
效果:這個特技,【以跟它组合的另外一個特技为对象。當你攻擊時、就算伤害骰的结果没有对防御侧造成实际伤害、也可以發揮对象中[實傷後效果]。】
情緒獎勵:2
■傷害反射
分類:中斷
代價:-
效果:當你受到實傷的時候發動。但是,如果會因為那個傷害而變成[戰鬥不能狀態]的話就無法使用使用。
以該實傷值為目標,進行【精神】的判定。如果成攻的話,就給與傷害你的角色同樣點數的實傷。
使用這個特技之後,你的行動點數會-10。一個腳本裡面只能用一次這個特技。
情緒獎勵:2
■鏡鳴效果
分類:進攻/共通
代價:待機時間2
效果:當防御側使用的無盡破壞發揮效果。你的傷害點數增加+《2D》點。
情緒獎勵:2
■勝利盧文字
分類:進攻/共通
代價:待機時間2
效果:以你所持有的一個 分類:攻撃種類 的特技做為對象。該特技得到[概念武装]的屬性、並且在傷害上增加《2》點。
情緒獎勵:2
■航海盧文字

分類:常時

代價:-

效果:你在察覺敵人的存在,與對危險的感知

判定值上+《3》。

情緒獎勵:2
 
■守護盧文字
分類:準備
代價:情緒値10
效果:以我方《1》人為對象。讓對象的防禦力增加《2》點。這個效果會持續到戰鬥結束為止。
情緒獎勵:0
■元素劍
分類:進攻/共通
代價:待機時間2
效果:以你所持有的一個 分類:攻撃種類 的特技做為對象。該特技得到地、水、火、風、空裡任一屬性 、並且在傷害上+《2》點。
情緒獎勵:2
■尋物盧文字

分類:常時

代價:-

效果:你在尋找特定的人物與物品的判定達成値上+《3》。
探索的範圍,限定在發進行判定的半徑20尺以內。
你必須曾經直接與那個要尋找的事物見過

情緒獎勵:0
 
■醫療盧文字
分類:準備
代價:情緒值10
效果:以你為對象。回復對象《1》個不良狀態。
情緒獎勵:0
■智慧盧文字
分類:常時
代價:-
效果:你的一個能力值+3。【可以重复取得这个特技来增加同一能力值】 。
情緒獎勵:0
■奔跑盧文字

分類:準備

代價:情緒値6

效果:以你做為對象。【行動】+《5》。這個效果會持續到結束階段為止。
還有、在奔跑用的【體力】判定達成值上+《3》。

情緒獎勵:0
 
■麥酒盧文字
分類:常時
代價:-
效果:以你做為對象。在受到不良狀態影響的時候、將其無效化。這個效果,在一次腳本中只能使用[你的盧文字魔術師等級]次。
情緒獎勵:0
 
●額外技能
 
■抗咒盧文字
分類:常時
代價:你的【生命力】-10點
效果:你不會受到所有需要【精神】判定的特技影響。
情緒獎勵:0
取得條件:盧文字魔術師等級5以上
■原始18盧文字
分類:常時
代價:無
效果:以你所有的「盧文字魔術師」特技做為對象。效果文中的《 》内的數值+2。
情緒獎勵取得條件:盧文字魔術師等級4以上
■生命之盧文
分類:常時
代價:-
效果:這個特技、會在你陷入[戰鬥不能狀態]的時候發動。你會失去這個特技、並且變成[行動完了状態]、HP回復到最大值。
這個特技會在發揮《1》次效果之後喪失。請把曾經使用過的回數紀錄在角色紙上。
此能力不能以任何方式增加次数
情緒獎勵:0
取得條件:有取得「守護盧文字」
■詛咒盧文字
分類:準備
代價:代價傷害15+α
效果:以敵全體做為對象。對象跟你進行【精神】的對決、在對方失敗時、本回合所有的行為判定達成值會減少《你的盧文字魔術師等級》點。
這個特技的代價傷害、每多1個回合使用就會+5。(第2回合20點、第3回合25點、以後每次5點的增加)
情緒獎勵:0
取得條件:盧文字魔術師等級4以上
■四枝之淺灘
分類:準備
代價:無
效果:以你和你所指定的一個敵方角色以外做為對象。對象進入[行動完了狀態]。
這個效果,【要你跟你指定的敌方角色都同意才會生效。】但是,如果對方有「盧文字魔術師」的等級的話、就必須同意。
這個特技,在一個腳本中只能使用一次。
情緒獎勵:0
取得條件:有取得「原始18盧文字」
■繼承保菌者
分類:常時
代價:無
效果:以你做為對象。將你所取得的一個額外技巧、做為無盡破壞來登陸。被這個效果給登録的特技可以做為無盡破壞來使用、但是一個腳本裡面只能使用3次。
情緒獎勵:0
取得條件:盧文字魔術師等級4以上 、角色等級6以上
 

 
主题: Re: FATE新规则整合
作者: 大红龙2011-11-09, 周三 21:58:52
背反者的級別資料
此级别一般不允许PC拥有

--------------------------------------------------------------------------------

●構築資料

 能力基本值

  體力:3 知覺:3 理智:3 意志:3

 

●取得特技

▼初期取得

 自選兩個喜歡的特技。

▼等級提升

 等級提升後,選擇一個喜歡的特技。

 

●級別修正表

等级  近战  射击  精神  行动   生命力   集中力   防御点
 1  +1  +1  +1  +1   +3    +7    +0
 2  +1  +1  +1  +1   +3    +7    +0
 3  +2  +2  +2  +2   +6    +13   +1
 4  +2  +2  +2  +2   +6    +13   +1
 5  +3  +3  +3  +3   +9    +19   +1
 6  +3  +3  +3  +3   +9    +19   +2
 7  +4  +4  +4  +4   +12   +26   +2
 8  +4  +4  +4  +4   +12   +26   +2
 9  +5  +5  +5  +5   +15   +32   +3
10  +5  +5  +5  +5   +15   +32   +3



 
 ●特技
 
■闇之衣

分類:通常

代價:-

效果:當你受到有地、水、火、風、空屬性的實際傷害時,傷害-4點。

情緒獎勵:0
 
■惡意之泥

分類:進攻/共通

代價:-

效果:當受到你实伤對象進入「行動完成狀態」時發生效果,給予不良狀態「毒」「束縛」「麻痺」「恍惚」。

情緒獎勵:2
 
■魔性的傀儡師

分類:通常

代價:-

效果:以所有「無法行動狀態」的角色為對象,擁有以下特徵並聽從你的指揮。

  ●無法使用分類:通常、攻擊類型以外的特技。

  ●不能進行攻擊以外的行動。

情緒獎勵:0
 
■惡意之鎖

分類:準備

代價:傷害代價6點

效果:以敵人全體為對象。對象和你進行「精神」對決,落敗的話,行動點數將-4點。

情緒獎勵:0
 
■墮落

分類:準備

代價:傷害代價20點

效果:將你的生命力+20點,防禦點+4。使用此特技後,你的容貌將會變化成醜惡的野獸或者惡魔。

情緒獎勵:0
 
■鮮血愉悅

分類:通常

代價:-

效果:當你受到實際傷害時,情緒點數上升5點。

情緒獎勵:0
 
■狂亂之刃

分類:進攻/共通

代價:-

效果:你能同時對「1D」人發動攻擊。人數是在使用特技時同時擲骰決定的。

情緒獎勵:4
 
■王的守護兵團

分類:準備

代價:傷害代價10點

効果:將你召喚的所有角色(包含「魔性的傀儡師」所操作的角色)變成「行動完成狀態」。當你將這些角色變成「無法行動狀態」,直到結束階段為止,你都不會成為其他角色攻擊的對象。

情緒獎勵:0
 
■感染源

分類:通常

代價:-

効果:當你在自己的角色關係表裡設定了瘋狂色調的時候發揮效果。和你在同一個場景登場的角色,將在「未使用感情」中被賦予相同的感情。

情緒獎勵:0
 
■憎恨之影

分類:準備

代價:傷害代價10點

效果:你能召喚出一隻「憎恨之影」。【憎恨之影使用怪物「惡意的殘骸」的能力。當你的人偶師等級達到5以上時,变为使用「憎恨之影」的能力】
   這個特技所召喚出的怪物若變成「無法戰鬥狀態」就會消失。
  ※請參照特技效果相關註釋

情緒獎勵:0
 
■闇之加護

分類:通常

代價:-

效果:將你的屬性值全部-6點(不會降到0以下)。

   你所進行的攻擊傷害將增加[1D+1]點。

情緒獎勵:0
 
■黒化召喚

分類:通常

代價:-

效果:以你的從者為對象,賦予其「闇之加護」和「闇之衣」的特技。

情緒獎勵:0
 
 
  ▼風格為「起源:●●」的角色才能取得的特技
■起源的覺醒:進食

分類:通常

代價:-

效果:當你的風格為「起源:進食」時發揮效果。當你自身的起源覺醒時,能獲得以下的效果。

  ●你的「體力」能力值(不是能力獎勵)+10。

情緒獎勵:0
 
■起源的覺醒:虛無

分類:通常

代價:-

效果:當你的風格為「起源:虛無」時發揮效果。當你自身的起源覺醒時,能獲得以下的效果。

  ●你獲得「空想具現化」特技。

情緒獎勵:0
 
■起源的覺醒:禁忌

分類:通常

代價:-

效果:當你的風格為「起源:禁忌」時發揮效果。當你自身的起源覺醒時,能獲得以下的效果。

  ●設定風格為「起源:禁忌」的角色,還能夠設定「獵物」這項感情。這項感情的羈絆值為20,而且不會因為情感對決而改變。

情緒獎勵:0
 
■起源的覺醒:停止

分類:通常

代價:-

效果:當你的風格為「起源:停止」時發揮效果。當你自身的起源覺醒時,能獲得以下的效果。

  ●你所受到的實際傷害將全部歸零。此效果在面對「類概念武裝」或「上限傷害」時將會失效。

   你從此以後不會獲得任何經驗值。

情緒獎勵:0
 


▼NPC才能取得的特技
■賦予姓名

分類:準備

代價:傷害代價20點

效果:以你所使喚的「傀儡」「妖魔」「憎恨之影」中一隻為對象。賦予對象姓名,使其成為自立的生命體而解放。對象的HP和不良狀態完全恢復,情緒值+50點,並且獲得「墮落」「闇之加護」特技。

   此特技在一個腳本中只能使用一次。

情緒獎勵:0
 
■固有領域

分類:通常

代價:-

效果:將自己周圍數十公尺的範圍,無視現實改變其景觀及構造。

   此特技在戰鬥中無法使用

情緒獎勵:0
 
 

  
主题: Re: FATE新规则整合
作者: 大红龙2011-11-09, 周三 21:59:14
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拓展規則:聖杯戰爭(暂定

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何謂聖杯戰爭?

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 所謂的「聖杯戰爭」,就是指在冬木市進行的「聖杯爭奪戰」。

 所謂聖杯,就是『擁有萬能的能力的魔法物品』,只要將它取得的人就可以實現願望。但是,為了這個理由,如果不召喚、使喚被稱為「從者」的使魔,打倒所有的參加者成為最後的勝利者的話,是無法取得的。

 也就是圍繞著聖杯,所有的魔術師們互相殘殺的戰爭,這就是聖杯戰爭。

 

 在聖杯戰爭,能夠呼喚被稱為從者的使魔,是成為參加者的必要條件,同時也是成為聖者的絕對條件。

   所謂從者,即是在神話或者傳說中的英雄―――也就是像亞瑟王、海格力斯等擁有人類史上超越常人的能力的角色,並且將之召喚並且使喚。對應其能力,將之分割成七種級別。

 劍的英靈?Saber。

 槍的英靈?Lancer。

 弓的英靈?Archer。

 暗殺者?Assassin。

 騎兵?Rider。

 狂戰士?Berserker。

 魔術師?Caster。

 聖杯戰爭的參加者,如果不和使魔簽訂契約,並且排除其他所有從者和參加者的話,是無法成為聖杯戰爭的勝利者的。

 

■進行聖杯戰爭的規則

 本規則的目的,是進行完全平行的第五次聖杯戰爭。

 為此,設定了如下規則。

 

●背景

 

●PC的規則

 基本上,希望「從者PC」和他的契約者「主人PC」兩人一組。

 另外,成為主人的PC同伴們,推薦以剛開始就已經互相認識的狀態開始,不過不需要互相告知身為主人這件事情。

 

●從者的共通規則ール

額外取得的技能可以設定成無盡破壞。

不和主人在同一個場景登場時,情緒值將會歸零。不過有「單獨行動」這項特技的角色就遵從該特技的效果。

能夠靈體化。靈體化以後,在該場景登場的角色,除了主人與其他英靈外,不會其他的角色所發覺。另外進入靈體化不能進行任何判定,即不会受到任何的伤害同时也无法造成任何伤害,只能感知或者被感知,战斗回合中不能灵体化

 另外,「Saber」和「Berserker」無法靈體化。

 

●令咒規則

 令咒,就是每個主人所擁有的,對從者的絕對命令權。

 每個主人能使用令咒三次。這個次數不論用任何手段都不會恢復,即使和相同的從者訂定二次契約,使用次數也是繼續引用的。

 當然,令咒無法讓自己的從者以外的從者服從自己。

 

令咒的使用方法

 令咒有以下使用法。

 一個場景能使用使用一次,若是戰鬥中的話就是一回合能使用一次。

 

?無視從者的意願強行命令

 即使是從者「絕對不想做的事情」,也能強行要其執行。

 

?讓從者在場景中登場

 可以將不在場的從者在瞬間呼喚出來。

 在戰鬥中,如果是在準備階段使用,那麼就能直接參加這個回合。如果是在回合進行中呼喚出來的話,那這個回合立刻進入結束階段。(因為有強大的戰力以明確的形體被呼喚出來,所以變成重新隔離的形式。)

 

?讓從者從場景中退場

 即使是在場的從者,也能強制地讓他退場。

 當從者的迴避判定失敗時使用的話,則會再受到傷害之前就脫離戰鬥。如果使用這個效果,就可以無視某些特技所擁有的「無法從戰鬥中脫離」

的效果。

 

?讓從者的行動成功

 讓從者進行的行為判定之達成值+10。

使用這個效果時,能夠挑戰平常不可能達成的行為。GN可以自由決定目標值,然後要求進行判定。(即使目標值是20)

 例如一瞬間飛越到大廈的頂端啦、或者說跳躍數公里之類的判定,一般來說是「不可能」所以不會進行的事情。不過要是PC想要進行這樣的判定的話,GM可以要求以一個令咒為代價讓其挑戰。

其他令咒使用方式:
   可以用令咒进行补魔,每一个令咒补充30点情绪
   使一次从者技能无须代价
          可以使一次对抗必然成功,优先级为最高



※關於偽臣之書

 令咒基本由各自的主人持有不過,若是主人對從者下達「希望你聽從第三者的命令」的話,就會有被稱為「偽臣之書」的道具出現。
 持有偽臣之書的角色,等於擁有能使用一次對這個從者的令咒的效果。
 雖然叫做偽臣之書,不過其形體可以是像名字一樣是本書,也可以像是飾品等其他物品的形狀。

 

■創造從者
 在聖杯戰爭登場的七種從者,依據以下的順序來創造。

 

1?以平常的角色創造法來創造角色。
 另外,推薦在這個時候給予50點的經驗值,使其成為10級角色。
2?經由1.創造的角色,還能從七個從者級別中選其一,並且一次獲得附加的三種特技。

 

●從者級別一覽
 創造從者角色時,從以下七個從者級別中選擇一個。
?級別限制
 為了取得從者級別,所必須的級別與級別等級限制

  

●從者級別:Saber

 劍的英靈。擁有最安定的攻擊力和防禦力,有「最優」之稱。

 另外,關於騎乘,請參照敵人項目(騎乘特性的效果)。

 

?級別限制

 劍士級別等級6以上

 

 

■靈子法鎧(對魔力A)

分類:通常

代價:-

效果:你的防禦點+5,所有的屬性點+4。

  當你在腳本結束前都不能使用這個特技時,能夠將一次的傷害-10。

情緒獎勵:0
 
 ■劍的英靈

分類:攻擊類型/近戰

代價:-

效果:指定一人為對象,給予3D點的傷害。這個傷害屬於「 概念武裝。

  此特技為「寶具」

情緒獎勵:0
 
■騎乗B

分類:準備

代價:-

效果:準備好馬、摩托車等一人用的騎乘用具。若你在準備階段時通過難易度9的肉體和理智判定的話,在到結束階段前你能擁有以下特徵。

  ●迴避判定達成值+3

  ●完成一次主要階段後,立刻變成「行動完成狀態」。

情緒獎勵:2
 
 

 ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?

●從者級別:Lancer

 槍的英靈。擅長速度和求生技巧的英靈。

 

?級別限制

 劍士的級別等級5以上

 

 

 

 

 

■光的加護(對魔力C)

分類:通常

代價:-

效果:你的防禦點+3,全部屬性值+3。

情緒獎勵:0
 
 ■槍的英靈

分類:攻擊類型/近戰

代價:-

效果:指定一人為對象,給予2D+4點的傷害,這個傷害屬於「 概念武裝」。

  此特技為「寶具」

情緒獎勵:0
 
■重新隔離

分類:準備

代價:-

效果:你能消費10點情緒值,取消到目前為止,有限制使用次數的特技的已使用次數,讓其重新計算。這個特技在一個腳本裡只能使用一次。

  另外,你還可以在任意時間點從戰鬥中脫離,無視其他特技所擁有的「無法從戰鬥中效果」的特技。

情緒獎勵:2
 
 

 ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?

●從者級別:Archer

 弓兵的英靈。有優秀的「單獨行動」能力,即使和主人進行不同行動也不會讓情緒值降低。

 

?級別限制

 狩人的級別等級5以上

 

 

 

■真·千里眼

分類:常时

代價:-

效果:你拥有超级视力,是正常人的数十倍,此技能主要应用于远距离射击。

情緒獎勵:0
 
 ■弓的英靈

分類:攻擊類型/射擊

代價:-

效果:指定一人為對象,給予2D+6點的傷害。這個傷害屬於「 概念武裝」。

   此特技為「寶具」。

情緒獎勵:0
 
■單獨行動B

分類:通常

代價:-

效果:即使 主人不在的場景,你的情緒值也不會歸零。

        另外,即使失去主人,也能在現世停留兩天,這段期間你能尋找新的主人並訂定契約。

情緒獎勵:0
 
 

 ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?

●從者級別:Rider

 騎兵的英靈。人如其名,能夠發揮騎乘的本領。

 另外,關於騎乘,請參照敵人項目(關於騎乘效果)。

 

?級別限制

 無

 



■破邪裝具(對魔力B)

分類:通常

代價:-

效果:你的防禦點+4,所有屬性值+4。

情緒獎勵:0
 
 ■騎乗A

分類:通常

代價:-

效果:準備了馬、摩托車等一人用交通工具時的情形。在準備階段時,通過一個難易度9的「肉體」和「理智」判定的話,到結束階段為止,獲得以下的特徵。

  ●迴避判定達成値+4

  ●完成一次主要階段後,立刻進入「行動完成狀態」。 

情緒獎勵:0
 
■單獨行動C

分類:通常

代價:-

效果:即使 主人不在的場景,你的情緒值也不會歸零,不過上限是80點。。

  另外,即使失去主人,也能在現世停留兩天,這段期間你能尋找新的主人並訂定契約。

情緒獎勵:0
 
 

 ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?

●從者級別:Caster

 魔術師的英靈,可以發揮「陣地」這種近乎無敵的能力。

 

?級別限制

 魔術師的級別等級5以上

 

■製作陣地

分類:通常

代價:-

效果:你在受到HP恢復效果時,同時會獲得相等數值的情緒點數。

   另外,在原本的情緒值以外,你還能另外保存1000點的情緒值。這額外的情緒值只能在陣地中使用。一旦決定了陣地的位置,就無法改變。

情緒獎勵:0
 
  
■魔術師的英靈

分類:通常

代價:-

效果:你能成為其他從者的 主人。不過,該從者的情緒點數上限為50。

情緒獎勵:0
 
■製作道具

分類:通常

代價:-

效果:你能取得一個「禮裝」,在一個腳本中,此效果的使用次數=你的魔術師級別等級。

     戰鬥中無法使用此效果。

情緒獎勵:0
 
 

 ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?

●從者級別:Assassin

   暗殺者的英靈。擁有在戰鬥中也能發揮效果的「遮斷氣息」能力。

 

?級別限制

 劍士或者小刀使的級別等級5以上

 

■遮斷氣息

分類:通常

代價:-

效果:你所進行的隱密行動達成值+4點。

  另外,若在準備階段通過難易度12的隱密判定,則此回合全部你的命中判定、迴避判定的會心數值-1。

情緒獎勵:0
 
 ■暗殺者的英靈

分類:進攻

代價:-

效果:實際傷害後效果。對象的情緒值-5。另外,若因此效果導致情緒值變成0以下,對象將會變成「無法行動狀態」,如果对象没有情绪值则造成情绪上限伤害。

情緒獎勵:0
 
■避風之加護

分類:通常

代價:-

效果:你不會受到不良狀態:「束縛」、「麻痺」、「毒」的影響。

情緒獎勵:0
 
 

 ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?  ?

●級別等級:Berserker

 狂戰士的英靈。擁有全英靈中最強的攻擊力,還能使用『狂化』進行增幅。

 

?級別限制

 無

 

■狂化

分類:準備

代價:-

效果:你使用分類:攻擊類型/ 近戰的傷害+1D點。

  此特技的效果,依照你的主人的指示使用、解除。使用此特技時,你只能使用分類:常时、分類:进攻、分類:攻擊類型的特技。除此之外皆不能使用。

情緒獎勵:0
 
  

■狂戰士的英靈

分類:通常

代價:-

效果:當你使用分類:攻擊類型/ 近戰時,傷害+1D點。

  另外,你的防禦點+4點。

情緒獎勵:0
 
■勇猛

分類:通常

代價:-

效果:你不會受到任何不良狀態的影響。這個特技的效果,在你進入『狂化』狀態時將會失效。

情緒獎勵:0
 


 补充规则:
神性
E:对抗+1。啥用没有。
D:对抗+2。每次剧本一次,绝对成功。
C:对抗+3。同D,外加所有盟友达成值+2。自身对非神性攻击防御+2。
B:对抗+4。同C,外加情绪上限突破到120。
A:对抗+5。同B,每个剧本一次,单次投掷中所有D取6。自身对非神性攻击防御再+3。
军事指挥
E:军团指挥命中+1。
D:军团指挥命中+2,伤害+1D。
C:军团指挥命中+3,伤害+2D,使用军团能力减少5点代价,处于军队中防御+1。
B:军团指挥命中+4,伤害+3D,使用军团能力减少10点代价,无待机时间,处于军队中防御+2。
A:军团指挥对抗+5,伤害+4D,使用军团能力减少15点代价,无待机时间,处于军队中防御+3。

附注:低级的指挥在更高级的指挥面前无效。

英灵·伪
通过英灵——Caster召唤或其他英灵所召唤非参展职阶但是拥有“英雄”属性的英灵会以“伪”的形式存在,与英灵相同,他们也必须有依凭物,魔力由依凭物供给,离开依凭物会失去魔力,但依凭物为阵地,灵脉等的“伪·英灵”无法离开固定区域,除此之外,无法以完整形态出现,所以会略逊于正式英灵,实力决定由召唤者魔力决定,提供强大的魔力后甚至有可能以直接以本体的形式出现,“伪·英灵”只会拥有少量宝具,具体数量以及能力由召唤者的魔力决定。

此外,感谢神性的原作者——马甲

英灵特性:英灵无视大多数使用后进入“结束阶段”的效果,在有关这些效果的时候,视作-10判定
                大多数负面效果都持续到回合结束
                英灵不会升级
               

主题: Re: FATE新规则整合
作者: 大红龙2011-11-10, 周四 01:26:06
主要更改

特技的非战斗使用:
英灵视为1小时使用一次,而Master则视为一个场景使用一次,频繁进出场景的话以3小时计算

规范化移动:
▼全力移動
通常来说短距离的移动和攻击算为一个动作,但你可以用一次行动来进行全力移动,投掷2d6+体力,决定移动的距离,有坐骑或移动工具的情况下以骑乘等级为准,额外加上骑乘等级的数据(即E为1D,D为2D,以此类推

短距离移动的详细规定:
短距离移动一般无需计算,在必须要计算的时候一般计算为3,英灵则计算为6

会心的更改:
注意,只有12时才为必然命中,此外其他减去会心值的方法仍需要对抗,但成功的话会得到1d的加成。

战斗的简化:
具体去第三个帖子查阅

风格的问题:
追星者的技能获得上限的设定
罪恶的意识的勘误(上限伤害由40勘误为10)
背反律「千之假面」和「憎悪的肖像」类型为中断
天才的分类也为中断

道具的问题:
消耗品的限制改为一回合只能使用一个
魔弹石是一开始可以取得20个

级别技能的修正:
狩人——
■援護射撃的类型为中断
■幻惑射撃的更正
你持有的特技分類分類:攻撃類型/射撃的特技1個指定。【以不用其进行命中判定为代价,令你的命中判定达成值+《3》】
■弾道補正的对方对抗结束后也可使用的确认
■長距離射撃为“每个剧本”只能使用[你的狩人級別的等級]。
■強力射擊使用后不会进入行动完成状态


剑士——
■家傳的寶刀选择后只能选择一个攻击类型,每个剧本结束后才能更改
(PS:本来这个技能选择后只能只能持有一个攻击类型,但由于剑士的低伤害,所以予以更改
■神速更正了一个计算错误,即括号内是-8
■燕归来在不会发生会心的同时也不会发生必败
■幻惑之鞘更正为命中达成值+4而不是原先的为4


狩猎者——
■杀戮之手由原文的不可以与豪腕以外的分类:攻击共同使用改为可以
■猟犬之牙更正了一个小错误
【此时】這個特技無法跟增加攻擊對象的特技一起使用。
■冲锋更改为只能增加你的基础防御,即职业给予的防御点
■生命吸取必须构成实伤后才能恢复生命


空之键——
■幻影之牙待机延迟为2
■看破更正为
當你反擊成功之時、【攻撃傷害+《4》點。】
■完全催眠的类型为中断


代行者——
■白木之枪的更改
另外,【只要能使用此攻擊類型】,你的迴避判定的達成值將獲得+2點的修正。這個效果是【常时】能力。
■隐藏武器的更改
指定一個你所持的分類:攻撃類型/近戰特技。 【以不用其进行命中判定为代价,你的伤害+1D】
■心灵治疗更改为能恢复你的生命值达最大
■神威之锁需要精神对决



超能力者——
这个基本没有修改但要就某个技能进行一下明确
突然变异的代价是生命上限,并且不能取得背反者和有从者要求的技能
■空间歪曲取消了使用后进入回合结束的规定



小刀使——
■绝影的明确
進入隱密狀態。與這特技組合的攻擊、防御側分類:防守的特技不能使用。
可以单独使用进入隐秘状态,需要感知的话体力对抗知觉
■黑暗的明确,在附加进攻等技能时算作一个攻击类型
■暗杀者射击的是伤害骰无视防御,即,1d6投出1直接造成实伤
■高速连斩的更正
【但是因此效果进行的攻击所带有的实伤成功的后续效果均不生效】
■直死之魔眼增加必须拥有特殊背景才可选择
■十七分割的效果持续到战斗结束



人偶使
■使魔,明确了会在下一个剧本复活
■式召回是造成实伤后生效
■叱詫激励的更正
【造成】實傷之後生效。你這次所攻擊的傷害會變成0,你攻擊的對象的【情绪值上升你实伤的数量】
■使魔掌握对英灵使用时必须进行对抗,且对方有+5加值,没有必然失败或成功
■自我复制只能使用一次,并不可与人造人同时持有
■人造人(同上)
■幻想兽召唤
【以此特技召唤的幻想种能获得其他特技】



武斗家——
■武神的呼吸更改
這特技在决定階段宣言。你未进入[未行動状態]才能发挥效果。你跳过本來的决定階段而直接進入主要階段。這主要階段結束後、你進入[行動完了状態]。




魔术师——
首先基本能力值的修改
體力:2 知覺:3 理智:4 意志:3
然后级别修正表中生命值的降低
■结界铺设不能在战斗中使用
■相乘改为防御侧使用你所选择的两个属性的和来进行防御
■千里眼增加代价10



魔之基因——
■共融的修改
實際傷害後效果。【你的HP回復等同于給予對象實際傷害的数值】。



卢文子魔术师——
■卢文子刻印的更正
這個特技,【以跟它组合的另外一個特技为对象。當你攻擊時、就算伤害骰的结果没有对防御侧造成实际伤害、也可以發揮对象中[實傷後效果]。】
■智慧卢文子可以反复取得
■四枝之淺灘【要你跟你指定的敌方角色都同意才會生效。】,当然,有卢文子魔术师必然同意依旧保留
■生命卢文子,现在无论用任何方法都无法增加使用次数



背反者——
■恶意之泥,造成实伤后才能在行动完成后生效




扩展规则——圣杯战争:
增加了新的令咒使用方式
   可以用令咒进行补魔,每一个令咒补充30点情绪
   使一次从者技能无须代价
          可以使一次对抗必然成功,优先级为最高
弓兵增加“真·千里眼”替换原本的“除魔的灵衣”
刺客的削减情绪值能力在对应没有情绪值的敌人时改为削减情绪上限
狂战士狂化后可以使用进攻的类型


此外,明确的一点是,不要在这里找平衡,因为圣杯战争本来就不是完全平衡的战斗,强大的英灵理应获得强大的力量,但是,我们也鼓励扮演自己所喜爱的英灵