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站务管理 => 大杂烩 => 跑團歷史區 => 歷史區 => FATE专用 => 主题作者是: 大红龙 于 2011-11-09, 周三 22:02:15

主题: FATE新规则建议贴
作者: 大红龙2011-11-09, 周三 22:02:15
由于另一个帖子整合规则使用
所以另开一个帖子用于其他用途
此为,不希望出现无意义的评论

PS:不要提有关排版的问题,这只是个试阅版,成品会整合成单独文件,谢谢
主题: Re: 新规则建议贴
作者: starstorm2011-11-09, 周三 22:23:31
首先表示这个排版在果园上真的很不好看……还是单整合个文件出来的好……

对于特技的平衡性调整,我觉得有必要实战检验一下的好,说不定会发现一些问题
主题: Re: 新规则建议贴
作者: Kaworu2011-11-10, 周四 00:07:27
神性和军团指挥希望每级列出具体的英雄作为例子
军团指挥高级对低级高级要减去低级的级数
然后高速连斩造成的第二次伤害不能发动“伤害后特效”的那些效果是不是要说明下?
主题: Re: 新规则建议贴
作者: poorlunch2011-11-10, 周四 00:24:09
1:既然是试阅贴,合理利用论坛的隐藏功能是比较好的,例如风格(后续隐藏),某个职业(后续隐藏),这样看起来可以轻松好多,也便于纠错 >_< (好吧这个应该不算排版?)
2:作为试阅,请保留角色构筑以及升级部分的说明。虽然不知道不同职业的升级表改没改,但是这个样子不回头查原版规则就没法大致估计下职业成长度~~


主题: Re: FATE新规则建议贴
作者: starstorm2011-11-10, 周四 10:40:05
检查到风格之前……

1.无法战斗/行动不能/战斗不能
这几个规则术语应该统一一下,不然会产生误解


2.准备阶段的特技通常只能使用一个的规则取消了?还是忘了提?


3.有坐骑或移动工具的情况下以骑乘等级为准,额外加上骑乘等级的数据(即E为1D,D为2D,以此类推
有移动工具但没有骑乘等级的情况怎么办?


4.关于会心
会心和暴击效果分开,规则也该用不同的语言指代,不然容易引起误解


5.反击:你使用你待机之前所准备的攻击类型与对方进行判定,但此时你是攻击方,然后照常进行判定,但使用此行动后你进入“行动完成阶段”
攻防双方发生了转换,“照常进行判定”指的到底是什么……判定后的结果又是怎样(是否有伤害步骤等)


6.对群体AOE:你只需照常进行一次判定,在范围内的所有敌人每个人要单独进行对抗,此外,AOE技能可以攻击绝影中的敌人,但无法使之现身。正常判定的时候,AOE能力所攻击的对象为你所认定的“对象”
涉及到近战与远程的攻击范围问题,这里最好说明一下


7.攻击距离:没有特别的规定,但是如果必须进行判定时,近战为0-1,射击或精神为20
说好的和移动同步更改呢?!








小问题

1.▼未行動狀態
行動值點數在1或以上,,並且未處於待機狀態的角色,通常是未行動狀態。
▼行動完成狀態
行動點數在0或以下的角色狀態。之後,不能進行任何主動行動。

后边还有一些类似的地方


2.■主要階段
 從決定階段中決定的角色進行動作。
这句话怎么听都很拗口……


3.玩家丟出兩顆六面骰,并加上对应的修正值(即为【体力】等)


4.受到束縛的角色,所有動作和被動的達成值都將-3
其实我没看懂例外情况是什么……既不是主动又不是被动的情况是什么情况……


主题: Re: FATE新规则建议贴
作者: 大红龙2011-11-12, 周六 00:02:25
先回答流星的
1没问题,会在正式版中补充

2忘了……

3这个建议你去看看敌人那章,骑乘的东西本身也是有骑乘等级的

4这是一个好建议

5就是对抗命中,然后谁赢了谁对对方造成伤害
(使用的是你之前准备的招数,当然,英灵的话虽然不会进入行动完成状态,但是依旧会-10点行动力

6这确实是个问题,但是由于为了追求战斗的爽快感,连地图也抛弃了,所以,确实不好规定,所以你就先认定是剑气之类的东西吧。

7其实对战中你可以算一下,不会影响,主要是用于有一方逃跑时,远程能力能不能打到对方

然后是轻风的
1这个作为考虑加入正式版,不过为了现在观看的简洁,所以暂未加入

2军团指挥其实是另有目的,当然,可以考虑不是完全无效

3你再仔细去看看

最后是一些你们没看见的
首先是无尽破坏,只能用两种方式取消代价,令咒和被创造者
然后是战斗中不能灵体化

最后是关于最近讨论的,考虑加入Master的观察能力值能力

主题: Re: FATE新规则建议贴
作者: starstorm2011-11-12, 周六 10:22:03
引用
3这个建议你去看看敌人那章,骑乘的东西本身也是有骑乘等级的
很多敌人有骑乘等级这个我知道,我说的主要是摩托车之类的怎么办……

引用
5就是对抗命中,然后谁赢了谁对对方造成伤害
(使用的是你之前准备的招数,当然,英灵的话虽然不会进入行动完成状态,但是依旧会-10点行动力
我主要是觉得这个地方的规则叙述容易产生歧义,最好在规则里说的详细一点

引用
7其实对战中你可以算一下,不会影响,主要是用于有一方逃跑时,远程能力能不能打到对方
如果没有同步更改的话,基本上是肯定摸不到了(近战的体力高,远程的基础距离远)

主题: Re: FATE新规则建议贴
作者: starstorm2011-11-12, 周六 10:32:06
另外关于灵体化的问题,虽然修改版里还没有提,不过还是修正一下的好

只能被察觉但不能被攻击这点实在很神棍……不然恐怕会有分身/结盟的S一个牛皮糖跟踪另一个狙击这种囧事出现
改成能被概念武装,或者servant,或者servant的概念武装攻击比较现实,也比较符合原作中“只有同为灵体的servant才能伤害servant”的设定

毕竟在设定中,灵体化的主要作用是节约master的魔力(这点也许可以实现一下?!)以及避开普通人的耳目,在其他servant面前并没有什么意义
主题: Re: FATE新规则建议贴
作者: 大红龙2011-11-12, 周六 12:53:32
我的意思就是摩托这种也有骑乘等级
但是我不想一一标注,所以这个权利还是留给各位DM好了

这个是小问题,正式版中会详述的

这个根据测试,距离是差不多的

关于灵体化这个问题,可以被概念武装攻击到
狂战和剑士可以灵体化这是一个可考虑问题
主题: Re: FATE新规则建议贴
作者: edgarlee2011-11-12, 周六 17:08:17
引用
3这个建议你去看看敌人那章,骑乘的东西本身也是有骑乘等级的
很多敌人有骑乘等级这个我知道,我说的主要是摩托车之类的怎么办……


按照zero里面saber自称自己的骑乘能力连飞机都能开,那么就将战斗机水准的作为B+,然后往下递减?于是重型卡车是C,摩托车是D,自行车是E?
主题: Re: FATE新规则建议贴
作者: 莫问无心2011-11-13, 周日 23:58:26
这两天做了一堆卡所以也来说说建议= =
1,希望能开放S的等级限制
因为报了Caster,试做Caster的卡比较多。关键问题是卡的5个魔术师等级,基本把全部路线限制住了。
人偶使主流或者卢文法师主流的卡,要做成Rider总会觉得不合人物。还是会比较适合Caster,但是又做不了……
嘛,希望可以考虑把等级限制放宽一点
2,既然直死加了背景限制,生命卢文,造人,自我复制这一类的特技建议也要求背景限制?
3,我要掉线了……回见……
主题: Re: FATE新规则建议贴
作者: 逆神猪2011-11-14, 周一 00:07:52
背景限制加的太多级别就不用去获取了
我反正准备开一次彻彻底底放开限制的版本
S没有特殊级别限制,也没有级别最多只能拥有三个的限制,看看结果会如何
主题: Re: FATE新规则建议贴
作者: 大红龙2011-11-14, 周一 00:13:56
10级这个等级是有意义的,太高了会造成某些偏弱的变的超强,具体我就不举例了
至于后几个问题,都需要背景要求的,而且不一定像是骑兵就一定是能打型的
其他的本身其实都是有背景限制的,只是你们不注意而已
从来跟造人没关系的人必定选不了人造人,甚至说不定你连人偶使都用不了
一个一辈子没见过如尼文或者类似的具有魔力的古代文字的你凭什么能用卢文子魔术师
你就是一个普通人也没有超能力,你哪来的突然变异呢
但是这些都是需要开团的DM自己和玩家把握的尺度
我不想在规则上给予太大钳制,而且我知道现在还存在一些小漏洞,首先是这些漏洞很少有致命的,而且很多都是环环相扣
所以我想把控制自己团的最大权利交给DM和PC
主题: Re: FATE新规则建议贴
作者: 莫问无心2011-11-14, 周一 12:10:01
嘛,Rider身为骑兵起码是要有快速移动手段的吧
不然怎么讲都对不起这个职阶……
像是做七色人偶使爱丽丝这种卡就纠结到了。||
明明写着是魔法使却那么多人偶使招式的混蛋!
只能无奈做成15级卡了?

有限(……)研究范围内弓兵始终不上台面。
其实如果有类似一言减所有待机的特技,哪怕-1情况都会好点吧。

恍惚状态对于Servent而言会不会过强?
当然,是指没M在身边的S。

还有一个小问题- -
在剩余10情绪时受到攻击,情绪-6流言-5刺客特技。
毫无疑问掉完了。
但是这种时候是否成为战斗不能状态?

/me 做了一把希奇古怪的卡,砍行动,砍情绪,特殊状态……
主题: Re: FATE新规则建议贴
作者: 莫问无心2011-11-14, 周一 12:31:07
顺补一句,希望慢慢出个规则释疑版
这个意识流规则一部分特技每次被人看到都会问问题
问的还都是那几个问题
有个边栏解释可以少很多麻烦
主题: Re: FATE新规则建议贴
作者: 大红龙2011-11-14, 周一 15:31:12
关于骑兵的移动给我去看修订版移动章节
15级卡很多时候会有超规的可能,至于职阶能不能降低限制,让你DM说了算
关于弓兵这个事,你回来看了某人的卡就明白了
(剧透一下,我的团结束之后会出现一个弓兵特有通用性保有技能,所以,我希望以后开团的DM能通过宝具之类的能力解决这方面问题
英灵的负面效果是以回合结算的,即使不用10点情绪也只会持续一回合
是行动结束状态,不是行动不能……
这俩是两回事,一个是这回合所有的行动点清零,一个是变成0血,刺客还没有那么强
顺便,你做的那些卡有大部分是不成立的,所以别瞎琢磨了

最后,我有释疑贴!我说了无数次了让你们尽量去那问给接下来参与的提供方便,你们有几个去发帖的!
主题: Re: FATE新规则建议贴
作者: 莫问无心2011-11-14, 周一 21:35:19
 :em001
/me 被大夫欺负了