人物姓名:達卡爾•斯卡萊特
人物简介:父母雙亡,為了養活自己,踏上了冒险旅途。
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种族:人类
阵营:混乱中立
体型:中型体型
年龄:20
性别:男
惯用手:右手
发色:紅色
瞳色:藍色
语言:通用语
职业等级:野蛮人1 戰士1
经验点数:1150/3000
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购点属性:10,6,10,2,2,2
力量 16 (+3)
敏捷 14 (+2)
体质 16 (+3)
智力 10 (+0)
感知 10 (+0)
魅力 10 (+0)
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生命值 23(1d12+3+D10+3)
防御等级 16(+2敏捷,+4盔甲[链甲衫]),接触 12,措手不及 14
先攻调整 +2(+2敏捷)
基本攻击加值 +2,擒抱 +5
速度 40呎(基本速度 40呎,负重76/153/230,轻甲)
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强韧豁免 +7(+3体质)
反射豁免 +2(+2敏捷)
意志豁免 +0(+0感知)
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攻击:
+7 近战, 精制巨劍 2d6+4,19-20/*2,挥砍(50gp)(8lb)
+4 远程,长弓,1d8,20/*3,110尺,穿刺(75gp)(3lb)
装备铠甲:
链甲衫(轻型):+4盔甲加值,最大敏捷加值+4,防具检定减值 -2,奥术失效率20%(100gp)(25lb)
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专长:
专长1猛力攻擊[一般专长](人物等级1)
效果:每轮当你动作时,可在作攻击检定前选择让所有近战攻击检定减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值与伤害加值将持续到你下一回合动作。
专长2:順勢斬[一般专长] (人类等级1)
效果:如果你对某个目标造成足以使之倒下的伤害(将对手的生命值打到0以下,或杀死对方),可以立刻对邻近的另一目标发动一次额外的近战攻击。发动额外攻击前,你不可作5呎移动。这次攻击所用的武器与加值皆与前一次攻击相同。本专长每轮只能使用一次。
專長3:武器專攻(巨劍)[一般专长] (戰士等级1)
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职业1:野蛮人
职业能力1擅长武器与防具
野蛮人擅长使用所有简易武器、军用武器、轻型盔甲、中型盔甲与盾牌(塔盾除外)。
职业能力2健步如飞(特异)(Fast Movement):野蛮人未穿戴盔甲,或只是穿戴轻型或中型盔甲,并且没有携带重物时,速度可以比该种族正常速度快10呎。举例而言,一般人类的速度是30呎,人类野蛮人未穿戴盔甲或只穿戴轻型盔甲时的正常速度则是40呎,若穿戴中型盔甲或是负重为中度负荷时,速度降为30呎。半身人野蛮人未穿戴盔甲或只穿戴轻型盔甲时的速度由20呎增加为30呎,若穿戴中型盔甲或是负重为中度负荷时,速度降为20呎。
职业能力3文盲(Illiteracy):野蛮人是唯一不懂如何阅读写字的职业。野蛮人可以针对所有自己会说的语言,花费2点技能点数,得到读写这些语言的能力。
野蛮人若有兼职,在兼职的职业升级的时候,会自动获得读写能力,但是其他职业若有兼职野蛮人,在野蛮人职业等级升级的时候不会失去读写能力。
职业能力4狂暴(特异)(Rage):野蛮人每一天可以有数次进入一种热血沸腾的狂暴状态。进入狂暴状态时,野蛮人会变得更强悍暴力,但也会变得鲁莽而疏于防御。他会暂时获得+4力量、+4体质,意志检定获得+2士气加值,但AC遭受-2减值。
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种族特性:
1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
1级时自动获得一个额外专长。
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技能点:4x4+4+5=25
聆听5=5+0感知
生存5=5+0感知
攀爬6=5+3力量-2盔甲罚值
跳跃6=5+3力量-2盔甲罚值
游泳6=5+3力量-2盔甲罚值
盔甲罚值 -2
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随身物品:
武器装备:(42 lb)
武器1巨劍(50gp)(8lb)
武器2长弓(100gp)(3lb),箭*40(2gp)(6lb)
防具1链甲衫(100gp)(25lb)
杂物:(11 lb)
旅行者服装(1gp)(5lb),背包(2gp)(2lb),水袋(1gp)(4lb)
背包里物品:(30lb)
睡袋 (0.1gp)(2lb),口粮8天份(4gp)(8lb),燧石与铁片(1gp),火把*10(0.1gp) (10lb),麻绳(50呎)(1gp) (10lb)
总计241 lb,剩余资金37.8gp6850cp (141lb)
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第一個貼
战士人物卡
人物姓名:埃贝拉•格雷
人物简介:出身平民家庭,的在离家很远的一个城镇上当兵,平日里经常在酒吧里喝酒,喜好打听传闻。
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种族:人类
阵营:混乱善良
信仰:无
体型:中体形
年龄:23
性别:男
身高:5’9英尺
体重:180磅
惯用手:右手
发色:黑色
瞳色:黑色
语言:通用语
职业等级:战士 3级
经验点数:3000/6000
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购点属性:10,6,6,2,4,4
力量 16 (+3)
敏捷 14 (+2)
体质 14 (+2)
智力 10 (+0)
感知 12 (+1)
魅力 12 (+1)
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生命值 26 (10+2体质调整值+2d10[10]+4体质调整值)
防御等级 19(10+2敏捷+5盔甲[链甲]+2盾牌[大铁盾])
接触 12
措手不及 17
先攻调整 +6(+2敏捷+4精通先攻)
基本攻击加值 +3,
擒抱 +6(+3BAB+3力量调整值)
速度 20尺(基本速度 30尺,负重76/153/230,中型盔甲)
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强韧豁免 +6(+3职业+3体质)
反射豁免 +3(+1职业+2敏捷)
意志豁免 +4(+1职业+1感知+2钢铁意志)
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攻击:+7(+3BAB +3力量调整值 +1专攻武器)近战 长剑 1d8+3 19-20/*2 挥砍
+5(+3BAB +2敏捷调整值)远程 110尺 复合长弓 1d8+3 20/*3 穿刺
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装备铠甲:
链甲 (中型):+5盔甲加值,最大敏捷加值+2,防具检定减值 -5,奥术失效率30%;
大铁盾(盾牌):+2盾牌加值,最大敏捷加值—,防具检定减值 -2,奥术失效率15%;
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专长
精通先攻(人物等级1),
钢铁意志(人类等级1),
专攻武器(长剑)(战士等级1),
猛力攻击(战士等级2),
即时备战(人物等级3),
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职业能力:
职业1:战士
(额外专长)
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种族特性:
• 中型体型:人类在体型上没有任何加值或者减值。
• 人类的基本陆地速度为30英尺。
• 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
• 1级时自动获得一个额外专长。
• 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。
• 天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
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技能点: (2+0)*4+4+[(2+0)+1] *2=18
+7攀爬(4技能等级 + 3力量属性调整)
+7游泳(4技能等级 + 3力量属性调整)
+7跳跃(4技能等级 + 3力量属性调整)
以上计入盔甲罚值: -7(游泳计入2倍)
+7威吓(6技能等级 + 1魅力属性调整)
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随身物品:
物品: 价格(金币): 重量(磅):
长剑 15 4
链甲 150 40
小钢盾 9 6
平民服装 1 2
背包 2 2
玻璃酒瓶 2 -
水袋 1 -
口粮 3 -
睡袋 1银币 5
磨刀石 2铜币 1
燧石与铁片 1 -
腰包 1 3
治疗轻伤药水*1 50 -
医药箱 50 1
花费合计: 285金币1银币2铜币 64磅
剩余: 14金币8银币8铜币
大铁盾 - 15
鹫马肉 - 19
复合长弓 - 3
箭 - 3
总计: 14金币8银币8铜币 104磅 (中载)
已更新至3级