人物姓名:托达克·钢石
3级卡
背景:托达克是钢石家族的一名战士,最大的两个爱好是喝酒喝打赌,然而,在某次和钢石家族的牧
师打赌比酒量的时候,托达克输掉了。为此,托达克必须付出代价——来到地表,为牧师找到最美味
的黑啤酒。
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种族:矮人
阵营:中立
体型:中型体型
年龄:50
性别:男
信仰:摩拉丁
语言:通用语,矮人语
职业等级:1级野蛮人,2级战士
经验点数:3000
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属性:16, 16, 13, 8, 8, 8(25购点)
力量 16 (+3)
敏捷 13 (+1)
体质 18 (+4)
智力 8 (-1)
感知 8 (-1)
魅力 6 (-2)
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生命骰:3
最大生命值:34(狂暴40)
防御等级:16(+1敏捷,+5盔甲)(狂暴14),接触 11,措手不及 15
先攻调整:5(+4专长)
基本攻击/擒抱:+3/+6(+3基本攻击,+3力量)
速度:30尺(6格)(基本速度30尺,负重76/153/230,中甲)
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强韧豁免:+9(+5职业,+4体质)
反射豁免:+1(+0职业, +1敏捷)
意志豁免:-1(+0职业,-1感知)
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攻击:
+8(3基本攻击+3力量+1专攻+1巨剑)(狂暴+10) 近程,+1巨剑,2d6+5/19-20x2(狂暴2d6+8),
挥砍
+4(狂暴+6)远程50尺,投石索,1d4+4/x2(狂暴1d4+6),敲击
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专长:
猛力攻击 顺势斩 专攻武器(巨剑) 精通先攻
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职业能力:
健步如飞(特异):野蛮人未穿戴盔甲,或只是穿戴轻型或中型盔甲,并且没有携带重物时,速度可
以比该种族正常速度快10呎。
狂暴(特异):狂暴会暂时获得+4力量、+4体质,意志检定获得+2士气加值,但AC遭受-2减值。体质
增加可使野蛮人的生命值提升,提升点数为「人物等级x2」,但狂暴状态结束后,体质恢复正常,这
些多出来的生命值也会消失。狂暴结束时,野蛮人会变得很疲累(力量-2、敏捷-2,无法冲刺或奔跑
)直到该次战斗遭遇结束。狂暴每天一次。
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种族特性:
‧体质+2,魅力-2:矮人体格壮硕,但脾气却暴躁顽固。
‧中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
‧矮人的基本行走速度为20呎。然而,即使穿着中型或重型盔甲,携带中度或重度负荷,矮人均能以
该速度移动(其他种族在该些状态下速度减缓)。
‧黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中的视力范围是60呎。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和
正常视力一样。完全无光时,矮人仍可使用黑暗视觉。
‧熟悉岩石:以技能「搜索」进行岩石制特殊物品相关检定时,矮人拥有+2种族加值,例如滑动石墙
、岩石制陷阱、新石造建筑(即使特意做得和旧石造建筑一样)、危险石地、摇摇欲坠的石顶等。非
岩石制,却伪装成岩石制的东西,也算岩石制特殊物品。只要距离该岩石制特殊物品10呎内,矮人即
可进行检定,视同主动使用「搜索」。除此之外,矮人也可像盗贼般地使用「搜索」寻找岩石制陷阱
。在地底时,矮人能够感觉目前所处之大约深度,这和人类的上下方向感有异曲同工之妙。矮人对岩
石制物品有与生俱来的第六感,地底生活提供他们许多磨练的机会。
‧熟悉武器:对矮人而言,矮人飞锤与矮人矛斧属于军用武器,而非奇特武器(请见第七章)。
‧下盘稳固:矮人的下盘稳固。站在地面遭受冲撞、阻绊,进行属性检定时,矮人有+4种族加值(攀
爬、飞行、骑乘或其他非稳固站在地面的状况则无)。
‧对毒素的豁免检定,有+2种族加值:矮人对毒素有顽强的抵抗力。
‧对法术和法术型效应的豁免检定,有+2种族加值:矮人对魔法有天赋的抵抗力。
‧对兽人(包括半兽人)和类哥布林生物(包括哥布林、大哥布林、熊哥布林)的攻击检定,有+1种
族加值:矮人受过特殊战技训练,善于与这些敌人战斗。
‧对巨人(例如食人魔、巨魔、山丘巨人)AC有+4闪避加值:矮人受过特殊训练,学习历代祖先面对
巨人的战斗招数。只要人物失去对AC的敏捷加值(例如陷入迟滞),即失去闪避加值。关于巨人,请
见《怪物图鉴》。
‧进行岩石或金属制物品「估价」检定时,有+2种族加值:矮人对各种贵重物品都很熟悉,特别是岩
石或金属制的物品。
‧进行岩石或金属相关的「工艺」检定时,有+2种族加值:矮人对岩石和金属加工非常拿手。
‧母语:通用语和矮人语。额外语言:巨人语、地侏语、哥布林语、兽人语、土族语、地底通用语。
矮人对敌人和地底盟友的语言十分熟悉。
‧适合职业:战士。矮人兼职时,战士职业不计入XP减值(关于兼职人物经验值的说明请见60页)。
矮人文化颂扬武道,矮人也拥有战士天份。
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技能:(4-1)x4+(2-1)x2=14
4威吓(6-2魅力)
5聆听(6-1感知)
0察言观色(1-1感知)x2
盔甲罚值 -4
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随身物品:
武器:+1巨剑(2350gp,8lb),投石索(0gp,0lb),投石索弹丸x20(2sp,10lb)
防具:胸甲(200gp,30lb)
杂物:背包(2gp,2lb),水袋(1gp,4lb),口粮十天份(5gp,10lb),睡袋(1sp,5lb),
法师护甲药水(50gp,1lb)
负重:70lb(轻载)
花费:2608.3g
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财产:91.7g
4级卡1.0版(实际上是武器没买全,技能也点错了……)
人物姓名:托达克·钢石
背景:托达克是钢石家族的一名战士,最大的两个爱好是喝酒喝打赌,然而,在某次和钢石家族的牧
师打赌比酒量的时候,托达克输掉了。为此,托达克必须付出代价——来到地表,为牧师找到最美味
的黑啤酒。
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种族:矮人
阵营:中立
体型:中型体型
年龄:50
性别:男
信仰:摩拉丁
语言:通用语,矮人语,天界语
职业等级:1级战士,3级牧师
经验点数:5725
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属性:15, 13, 14, 8, 14, 8(25购点)(4级增加属性:力量1)
力量 16 (+3)
敏捷 13 (+1)
体质 16 (+4)
智力 8 (-1)
感知 14 (-1)
魅力 6 (-2)
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生命骰:4
最大生命值:34
防御等级:19(+9盔甲,装备塔盾则为23),接触 10,措手不及 19
先攻调整:1
基本攻击/擒抱:+3/+6(+3基本攻击,+3力量)
速度:20尺(4格)(基本速度20尺,负重76/153/230,重甲)
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强韧豁免:+8(+5职业,+3体质)
反射豁免:+2(+1职业, +1敏捷)
意志豁免:+5(+3职业,+2感知)
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攻击:
+7(3基本攻击+3力量+1巨剑)近程,+1巨剑,2d6+5/19-20x2,挥砍
+5(3基本攻击+1敏捷+1精制品)远程110尺,3力量精制品复合长弓,1d8+3/x3,穿刺
+7(3基本攻击+3力量+1精制品)近程,精制轻型硬头锤,1d6+3/x2,敲击
+6(3基本攻击+3力量)近程,矮人重斧,1d10+3/x3(单手),1d10+4/x3(双手),挥砍
+6(3基本攻击+3力量)长武器,长勾刀,2d4+4/x3,挥砍
+6(3基本攻击+3力量)近程,寒铁矛,1d8+4/x3,穿刺
+4(3基本攻击+1敏捷)整轮抛掷20尺,寒铁矛,1d8+3/x3,穿刺
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专长:
猛力攻击 即时备战 战斗反射
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职业能力:
灵光(特异):守序善良灵光
法术:法术豁免难度为10+该法术等级+牧师感知调整(12+法术等级)
法术转换:医疗
驱散不死生物(每日1次)
善良领域:施展善良类法术时,施法者等级+1。
保护领域:你可以制造“保护结界”,这是一种超自然能力,可以使触碰到的人在下次进行豁免检定
时,获得与你牧师等级相同的抗力加值。使用这项能力属于标准动作。“保护结界”属于防护系,持
续时间一小时,每天使用一次。
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神术列表:
零环:造水术,治疗小伤,侦测魔法,侦测毒性,神导术,造成小伤,光亮术,修复术,净化食粮,
阅读魔法,提升抗力,恩赐
一环:绝望术,祝福术,祝福圣水,惊恐术,命令术,通晓语言,治疗轻伤,观命术,侦测混乱/邪恶
,侦测死灵,神眷,丧志术,忍受元素伤害,熵光护盾,躲避死灵,造成轻伤,魔石术,魔化武器,
隐雾术,防护混乱/邪恶,移除恐惧,圣域术,虔诚护盾,一级怪物召唤术
二环:援助术,同化武器,卜筮,坚韧术,蛮力术,安定心神,崇敬术,治疗中度伤,黑暗术,减缓
毒性,耀眼术,注目术,寻找陷阱,尸体防腐,人类定身术,造成中度伤,完全修复术,博识术,移
除麻痹,抵抗能量伤害,次级复原术,粉碎音波,护卫他人,沉默术,音鸣爆,灵能武器,观照术,
二级召唤怪物术,隐匿阵营,诚实之域
领域(善良):防护邪恶,援助术
领域(保护):圣域术,护卫他人
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每日神术次数:4/3+1/2+1
默认神术准备列表:
造水术,侦测魔法,神导术,神导术
虔诚护盾,命令术,祝福术,防护邪恶(领域)
沉默术,音鸣爆,援助术
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种族特性:
‧体质+2,魅力-2:矮人体格壮硕,但脾气却暴躁顽固。
‧中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
‧矮人的基本行走速度为20呎。然而,即使穿着中型或重型盔甲,携带中度或重度负荷,矮人均能以
该速度移动(其他种族在该些状态下速度减缓)。
‧黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中的视力范围是60呎。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和
正常视力一样。完全无光时,矮人仍可使用黑暗视觉。
‧熟悉岩石:以技能「搜索」进行岩石制特殊物品相关检定时,矮人拥有+2种族加值,例如滑动石墙
、岩石制陷阱、新石造建筑(即使特意做得和旧石造建筑一样)、危险石地、摇摇欲坠的石顶等。非
岩石制,却伪装成岩石制的东西,也算岩石制特殊物品。只要距离该岩石制特殊物品10呎内,矮人即
可进行检定,视同主动使用「搜索」。除此之外,矮人也可像盗贼般地使用「搜索」寻找岩石制陷阱
。在地底时,矮人能够感觉目前所处之大约深度,这和人类的上下方向感有异曲同工之妙。矮人对岩
石制物品有与生俱来的第六感,地底生活提供他们许多磨练的机会。
‧熟悉武器:对矮人而言,矮人飞锤与矮人矛斧属于军用武器,而非奇特武器(请见第七章)。
‧下盘稳固:矮人的下盘稳固。站在地面遭受冲撞、阻绊,进行属性检定时,矮人有+4种族加值(攀
爬、飞行、骑乘或其他非稳固站在地面的状况则无)。
‧对毒素的豁免检定,有+2种族加值:矮人对毒素有顽强的抵抗力。
‧对法术和法术型效应的豁免检定,有+2种族加值:矮人对魔法有天赋的抵抗力。
‧对兽人(包括半兽人)和类哥布林生物(包括哥布林、大哥布林、熊哥布林)的攻击检定,有+1种
族加值:矮人受过特殊战技训练,善于与这些敌人战斗。
‧对巨人(例如食人魔、巨魔、山丘巨人)AC有+4闪避加值:矮人受过特殊训练,学习历代祖先面对
巨人的战斗招数。只要人物失去对AC的敏捷加值(例如陷入迟滞),即失去闪避加值。关于巨人,请
见《怪物图鉴》。
‧进行岩石或金属制物品「估价」检定时,有+2种族加值:矮人对各种贵重物品都很熟悉,特别是岩
石或金属制的物品。
‧进行岩石或金属相关的「工艺」检定时,有+2种族加值:矮人对岩石和金属加工非常拿手。
‧母语:通用语和矮人语。额外语言:巨人语、地侏语、哥布林语、兽人语、土族语、地底通用语。
矮人对敌人和地底盟友的语言十分熟悉。
‧适合职业:战士。矮人兼职时,战士职业不计入XP减值(关于兼职人物经验值的说明请见60页)。
矮人文化颂扬武道,矮人也拥有战士天份。
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技能:(2-1)x4+(2-1)x3=7
聆听(跨职):2(4=2+2睿智)
神秘知识:1(0=1-1智力)
位面知识:1(0=1-1智力)
宗教知识:1(0=1-1智力)
盔甲罚值 -5(装备塔盾则-15)
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随身物品:
武器:+1巨剑(8lb),精致复合长弓(+3力量)(3lb),箭矢x20(3lb),寒铁箭矢x25,炼银箭矢
x25(7lb),寒铁矛(6lb),长勾刀(12lb),矮人重斧(8lb),精制轻型硬头锤(4lb)
防具:+1全身甲(50lb),塔盾(45lb),链甲衫(25lb)
杂物:背包(2lb),水袋(4lb),口粮十天份(10lb),睡袋(5lb),
法师护甲药水(1lb)变巨术药水(1lb)
负重:194lb(重载)
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个人财产:91.7gp