純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => 无心的梦之领域 => 主题作者是: 莫问无心 于 2011-12-12, 周一 15:59:44
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写在前面:战争场面我果然不如马甲大神……
空虚部分请自行补完?!
又:红龙大人说好的战锤团呢!
----------------------------引子-----------------------------
“长官!第二防线已经失守!”
枪声,炮声,甚至飞机与坦克的轰鸣响彻四周,再向前,目力难及的前方相较之下却是一片寂静。
“撤退吧,长官,这样我们根本——”
只有隐隐约约的,混杂在一起的嘶嘶声……好象在说明,对手根本不是人类。
“我们——无路可退。”
侧过身,身着军装的高大男人朝着地平线末端的夕阳投去匆匆一瞥。
尽管在这个距离上还看不见,每一个人却都清楚A市距离此地不过数十公里。
密密麻麻的影子被斜阳不停拉长,最终,涂染上一笔血色。
---------------------------一周前----------------------------
【“求索者”号回收完毕】
【舱门打开】
“真可惜,本来是预期会有智慧生命存在的星球。”
操作着电脑键盘,几名看起来像是研究员一类职业的人轻松地交谈着。
“环境如此适合,居然除了细菌之外什么都没有。”
“会不会是求索者的那些家伙偷了懒?哈哈……”
监控屏幕上,飞船舱门缓缓打开,扶梯自动延伸而下。
静默。
——只有一瞬的静默。
“——那,那是什么?!”
--------------------引子2【喂这是什么亚】【其实这不是AVP亚】-------------------
宇宙英雄大马甲(369916676) 19:14:59
异形天魔——百亿年来,宇宙中出现的最【凶】、【恶】之生物。
宇宙为何会允许这种生物存在?
我们不知道,只知道这种没有情感的怪物,便是最【完美】的杀戮机器。它们最可怕的地方,便是可以吸收其他生物之威能,在瞬息间完成其他物种数万年才能进化出的力量。
铁血战神——宇宙中最【强】、【劲】的战士。
他们拥有无匹强大的力量,永不屈服的战意,以及突破极限的执着。
对于铁血战神来说,【变得更强】和【向其他强者挑战】便是他们的宿命!
因为他们坚信——“只有强者才配生存”!
当异形天魔与铁血战神碰面,会发生什么?
能确定的只有一点,这会是一场战……
一场惊天动地的战亚!
By 马甲大神
不过其实我不标你们看这个风格也知道是谁写的吧?!
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战斗场景
战斗中的场景是一个二维平面,飞行单位在占据位置方面没有任何不同,并且仍然可以被正常地攻击(但飞行优势依然存在,详见下文飞行)。
通常情况下,地图被简化为以一点为中心,具有东西南北四个方向,敌人可以(可能)从这些方向发动攻击。根据地形,某些方向被封闭也是可能的。在每个方向上,PC的视野是10格,即战斗场景始终是20X20格的十字形,每格代表10米。本规则内所述攻击【全体目标】的效果,不加特殊说明时均指视野内目标。若由于某些原因使视野变化,攻击【全体目标】能够攻击到的范围也随视野变化。
每个格子最多可以容纳10个单位。无论采用何种攻击,受到作用的单位都是【作为目标的格子内全部敌方单位】。没有指明攻击距离的攻击形式,能够攻击的格子是【同格以及相邻的格子】。
*敌人的攻击判定
由于敌方几乎全部以群体形式出现,采用以下的判定规则。
同种单位共享先攻值,进行豁免或对抗时也只投一次群体判定。
同一格子内的全部同种单位,在攻击判定时只视为一个单位。然而,这种情况下同种单位每有一个,在命中与伤害判定上就获得+1加值。
若两个以上的PC占据同一格子,两个PC也会同样受到伤害作用。
战斗规则
正常适用DND3R的战斗规则,具体包括以下内容:
-战斗流程
-战斗数据【删除的部分:借机攻击】
-有所修改的部分:攻击加值取消体型修正,远程武器只能攻击射程内的单位
-战斗中的动作【一部分动作被删除,见下】
-取消的部分:射击或投掷攻击近战中的对手获得减值
-取消的动作:奔跑、五尺快步
-特殊先攻动作
存在修改的内容:
-特殊体型的生物
-除了正常的中型单位之外,小型与大型变为一种描述性特性
-小型单位可能被允许在同一格子内存在更多,而大型可能同时占据多个格子,每个格子所承受的伤害都叠加在该单位身上
-无助的单位
-你只需要消耗一个不需要任何判定的标准动作就能直接杀死无助单位
-特殊攻击
-保留的特殊攻击类型:冲锋、摔绊、虚招、冲锋、双武器战斗
-摔绊:不允许进行俯卧攻击,同时,从俯卧状态起身是一个标准动作(为什么?因为街机起身超慢……)
-武器的伤害类型
-取消了普通武器的伤害分类。如果没有说明,造成的伤害均是【物理伤害】。
飞行单位
除了下述规则之外,飞行单位与地面单位使用相同的战斗规则。
-飞行单位不计入【每格所能容纳的10个单位】之中。每个格子可以容纳10个飞行单位。
-飞行单位在AC上获得一个闪避加值,加值由各单位本身性质决定。
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驾驶者制卡采用普通的制卡规则,除了以下内容。
-职业是平民、武者、专家或望族,由人物背景决定。
-基础速度由30尺换算为10米。
-语言按照现实语言调整。
-不需要选择信仰。
-技能按照现实调整,骑乘更换为驾驶,知识具有以下子项:神秘,文史,工程,地方,自然,宗教,科学,机械,电脑
机甲制卡需要填入以下内容。(这就是张空白卡,可以复制……)
名称:
外形:
属性 基本 调整值
力量
敏捷
体质
生命骰数:
基本攻击加值:
先攻调整:
AC:
技能:
专长:
头部:【主要部分列在最前】
消耗构建点数:
生命值:
近战加值:
远战加值:
特殊攻击:
特性:
躯体:【主要部分列在最前】
消耗构建点数:
生命值:
特殊攻击:
特性:
肢体:【主要部分列在最前】
消耗构建点数:
属性 基本 调整值
力量
敏捷
体质
上肢生命值:
下肢生命值:
近战加值:
远战加值:
特殊攻击:
特性:
速度:
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胸前會有七個彈疤之類的?!
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不愧是大姐头!如此善于研究…… :em028
只要大姐头一声令下在下甘愿充当实验的小白鼠,上高山下泳池都在所不辞 :em014
机体居然有头部、躯干和肢体还有一个额外。大姐头严谨的作风令人无比感动…… :em015
不过话说那个身体的额外部分是什么?还是有些有有些没有的难道是【哔】? :em010 :em010 :em010
【哔】的话确实是某些有某些却没有。但没有的岂不是只能做【哔】而不能【哔】了,或者说想【哔】就只能通过道具来【哔】?
:em020 :em020 :em020
这个大丈夫?
话说这个额外部分的近战方式还是很好理解,但远战难道是【哔】一发…… :em010
CD应该不短吧。 :em008
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/me 死目
机甲具体部件还没做,以下部分放出作为【哗】死楼上的内容。
机甲组合规则
在一开始你拥有一定点数用于构建机甲。你必须需要拥有除额外位置之外每个位置的主要部分,同时,除非特殊说明,不能重复选择,也不能拥有两个同位置的主要部分,但次要部分的选择没有限制。
头部:这一部分包括头部攻击武器以及感官增强装置。
躯体:这一部分包括范围攻击武器,主装甲以及无作用范围特性附加装置。
肢体:这一部分包括主要攻击武器,移动装置以及攻击辅助装置。
额外:部分机甲可能拥有尾巴,翅翼甚至触手等等。(修改后此部分成为躯体的次要部分。)
综合说明:机甲的每个位置都拥有着独立的生命值,体质调整如常作用于每个位置的生命骰修正上。如有必要,每个位置都拥有与整体相同的力量、敏捷、体质值(尽管位置本身仍可能有额外加值),机甲本身没有智力、感知、魅力值,需要做相关判定时,以驾驶者数据为准。
机甲的本职技能是所有以力量、敏捷作为关键属性的技能。每获得一个HD,它可以获得两点技能点数。它不能使用非本职技能,但驾驶者在驾驶机甲时可以如常地使用以智力、感知、魅力值作为关键属性的技能。
攻击机甲时,攻击者必须指定一个位置(头部,躯体,上肢或下肢)攻击。
生命值减为0或更低的位置所提供的特性(次要部分特性也包括)将停止作用。即使头部位置生命值减为0或更低,机甲也不会停止运作。
机甲具有如下特性——
-基本攻击奖励等于生命骰数总和。
-擅长的豁免检定:强韧。
-擅长简单与军用武器,所有类型的盔甲,以及除塔盾外的全部盾牌,再加上任何不在DND武器列表内但被写入规则内的武器。驾驶者所擅长的武器与防具不影响机甲。
-低光视觉。
-对所有影响心灵(mind-affecting)的效果免疫(魅惑[charm]、胁迫[compulsion]、魅影幻觉[phantasm]、心灵幻觉[pattern]、以及士气效果[morale effect])。然而,如果受到如上效果,此效果将直接对于驾驶者作用。
-对毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病、死亡效果、和死灵系效果免疫。如果这些效果不是通过物理接触传递的,则效果将直接对于驾驶者作用。
-不受非致命伤害、属性伤害、属性吸取、疲劳、力竭和能量吸取影响。然而,针对智力、感知、魅力值的属性伤害与属性吸取将直接作用于驾驶者,若驾驶者疲劳或力竭,机甲也视为是在相同状态的。
-不会因巨创而死亡。在所有位置的生命值均减为0或更低的时候便被摧毁。
-因为它不是活物,所以不可能被再生或复活。(但是它可以被修复。)
-不需要进食、睡眠或呼吸。(这是废话。)
部分说明:躯体位置提供的装甲加值对于所有位置都有效,这是一个天生加值。
肢体位置又分为上肢与下肢位置。通过【神经控制转化】这一头部次要部分,可以将上肢也用以移动,或者控制额外的肢体,但除此之外,只能同时使用两个上肢主要部分和一个下肢主要部分(下肢主要部分提供的效果是移动,所以只有一个),然而,你可以选择多余的上肢主要部分作为备用武器,最多两个,在战斗中可以以一个移动动作切换武器,但之前该肢体已受到的伤害正常保留。
任何提及需要通过豁免的效果,不加特殊说明时,豁免DC=10+1/2HD数+机甲或驾驶者的关键属性调整(身体属性使用机甲属性,精神属性使用驾驶者属性)。
机甲的多武器战斗:由于有多个位置提供武器位,机甲往往拥有不只一种攻击形式。在其进行多武器攻击时,采取以下的规则。
-只拥有天生武器的机甲选择一种天生武器作为主武器,其他天生武器作为副武器。
-持有武器的机甲,其天生武器均是副武器,并且若同时使用两件以上的武器,则同样受到双武器战斗的减值。
-拥有多只手的机甲,只有一只手是惯用手。
-躯体位置的重型武器在考虑类型时,均视为是Ex能力。
热武器特性:机甲使用的一部分热武器具有以下特性。
-载弹量:最大载弹量。更换弹夹是一个标准动作。
-短点射:你可以使用这种武器进行短点射,一次发射3发弹药。这会使命中及伤害+1。
-长点射:你可以使用这种武器进行长点射,一次发射5发弹药。这会使命中及伤害+2。
-连射:你可以使用这种武器进行连射,一次发射10发弹药。这会使命中及伤害+3。
-双手:拥有这个特性的主要部分占用可以选择的两个上肢主要部分,而不是通常的一个,两侧上肢使用相同的生命骰。并且,只要两侧上肢之一被击毁,这个主要部分就无法再发挥作用。
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我所追求的是绝对的力量!
巨舰大炮主义万岁!
钻头万岁!
高【哔——】什么的去死去死!
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随手笔录,同时球构思球建议……
基础规则算是基本完成了,但是目前的机甲生命值似乎太复杂一些,头部,躯体,两个上肢,一个下肢,修改去掉了额外部分的HP(翅膀尾巴变得不可击毁了……)之后还有五个部分,深感战斗中记数据各种复杂。考虑简化去除部分击破的规则。不过毕竟是简化掉了地图和大部分战斗技巧,这再去掉点东西好象啥都没了……
组件制作中,规则不时修改,头部很顺畅,但是肢体……
山一样的未来武器把我淹没了,可悲的是这些我还一窍不通[凿]。
将上肢简化为双血条可以省一个,但是还有四个OTZ。
难道要去掉头部血量?
虽然打爆了头还能动啥的是OTZ了点……
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暂先放出头部组件,继续补完中,仅供吐嘈。
机甲头部
●主要部分
原初者
点数:2
生命:d8
效果:无。
夜枭
点数:3
生命:d6
效果:获得60米黑暗视觉。在侦察与聆听技能上获得+2加值。获得啮咬攻击,伤害为1d6加上力量调整值。
战狼
点数:4
生命:d8
效果:获得灵敏嗅觉。获得啮咬攻击,伤害为1d6加上力量调整值,同时,若你用啮咬攻击命中敌人,就能以即时动作对对手尝试展开拌摔。即使尝试失败,对手也不能反过来拌摔你。
蝙蝠
点数:3
生命:d6
效果:获得30米基于声音的盲视。在聆听技能上获得+4加值。
飞鹰
点数:3
生命:d6
效果:在侦察技能上获得+4加值。获得啮咬攻击,伤害为1d6加上力量调整值。
思考者
点数:3
生命:d4
效果:驾驶者的智力、感知与魅力都有+2加值。这是精神刺激效果,所以不能与【精神刺激插件】共同作用。
●次要部分
标准通信装置
点数:0
效果:这是标准的信息交换装置,通常所有机甲都会装备。你能与同样拥有此装置的机甲进行长距离交谈,定位他们的方位和距离,甚至共享其视觉和听觉信息——这意味着你可以看到并听到其他机甲所看到和听到的东西,但由于人类的信息接收能力限制,你只能共享一台机甲的感官信息。除非受到特别的干扰,视为此装置没有最大距离限制。
神经控制转化插件
点数:2
效果:这个部件改变了你的神经传导,使你能自由操作额外的肢体。这一部件可以重复选择,每选择一次,你就能多选择一个标注了【需要控制转化】的部分。
精神刺激插件
点数:1
效果:驾驶者在智力、感知与魅力中选择其一获得+2加值。这个部件可以重复选择,每次应用于不同的属性。
生物探测器
点数:2
效果:这个部件通过红外过滤与动态成像,检查探测一公里之内活物的存在。虽然过小或者保持静止的冷血生物会被滤过,不过无论如何在战斗中你还具有100米的盲感。
红外线夜视仪
点数:1
效果:你获得50米黑暗视觉。
超声成像系统
点数:2
效果:你获得20米盲视。
兽之利齿
点数:1
效果:获得啮咬攻击,伤害为1d6加上力量调整值。如果你已经具有啮咬攻击,将其伤害增加到1d8。
独角兽之角
点数:2
效果:获得角顶攻击,伤害为伤害为1d6加上1.5倍力量调整值。如果你在冲锋中使用角顶攻击,那么如同长枪冲锋一样造成双倍伤害。
音波破灭
点数:3
效果:这个效果是Ex能力。每日三次,以你为中心,30米范围内所有目标受到你HD数不可豁免的d6音波伤害。
音波谐振
点数:2
效果:这个效果是Ex能力。每日三次,以你为中心,30米范围内所有目标需要通过基于智力的意志豁免否则被震慑一轮。
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加入变形系统如何?
来点霸天虎原始兽什么的专长
然后机体能在原本形态和交通工具形态或者动物形态之间变形什么的。
:em020 :em020 :em020
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合体!合体才是男人的浪漫啊!
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你们都没注意到这套规则的机甲是有驾驶者的吗……
机体变形合体就算了你们是要把里面坐的人折磨死吗?!
[来点霸天虎原始兽什么的专长]这我真没看过一一
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我想起了当年的一部动画片。
最著名的台词就是“我来组成头部”
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我想了想,大概合体规则上还真能做成。
虽然里面的驾驶者估计会被扭曲得……
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我表示我已经快死了……
额外部分合并
【躯体】
●主要部分
收割者
点数:8
装甲:13
生命:d8
效果:你前方的全体敌人受到你的HD数d6的伤害,通过基于力量的强韧豁免减半,这个效果必须间隔1d4轮之后才能再次使用。每日一次,以四个方向的全部敌人作为目标,目标需要通过基于智力的反射豁免,否则受到2d8+你HD数d8的伤害,通过了豁免也会受到一半的伤害。
守卫者
点数:8
装甲:15
生命:d12
效果:你获得DR3/-的伤害减免。
影武者
点数:7
装甲:11
生命:d8
效果:这件装甲异常地轻便,是为将杀人化作艺术的刺客所设计。影武者视为已经附带了光学迷彩,并且在潜行判定上也有+4加值。同时,若你在攻击前移动至少10米,你此次的攻击伤害增加1d6点且AC获得+1闪避加值,1HD后每获得4个HD伤害都增加1d6点,AC加值也再+1(5HD2d6额外伤害,AC+2,9HD3d6/+3),具体参考斥候职业的散兵战术特性。
狂战士
点数:9
装甲:13
生命:d12
效果:你可以进入狂暴状态。除了以下说明之外,狂暴状态参考野蛮人的狂暴职业特性。你每日可以进入狂暴状态的次数,等于你的HD数。你在狂暴状态不能使用远程武器,范围攻击武器仍然可以使用。由于狂暴状态对驾驶者的精神刺激,该状态结束后,驾驶者会进入疲乏状态一分钟。
圣骑士
点数:8
装甲:14
生命:d10
效果:你是坚守自身认定的善念,并将其发挥到极致的战士。信念的力量使你战无不克,但也使你始终受到自我意志的规约。此机甲的驾驶者必须是善良阵营,并且有适合自身阵营的信条,一旦驾驶者阵营不再是善良,或者背弃自身的信念,此主要部分除装甲加值与基础生命外所有效果失效。此主要部分具有以下效果。○审判:每日可使用次数等于你的HD数。在单次攻击的同时,你可以选择附带这个效果。此次攻击在命中上或豁免DC上获得相当于驾驶者魅力调整(至少+1)的加值,在伤害上获得相当于你HD数的加值,此伤害可以如正常伤害一般被翻倍。○不屈:即使躯体部分被破坏,你仍能使用审判的效果。
终结者
点数:9
装甲:14
生命:d10
效果:尽管在防护方面稍逊一筹,在针对大型目标时,终结者的破坏力仍然相当可观。在酸、电、寒冷和火焰中选择一种,你可以在进行近战攻击的同时,附加相当于你HD数d6的该种伤害,1d4轮可以使用一次。每日一次,你可以将附加伤害增加到d12,但此日接下来时间内你不能再使用该部分的效果。无论该部分是否起作用,你获得你所选择的那种能量抗力10。
●次要部分
光学迷彩
点数:1
效果:你在躲藏检定上获得+4加值。
电磁防护盾
点数:3
效果:你可以用直觉动作开启或关闭防护盾。防护盾具有30点能量,开启状态下若你受到攻击(无论是哪个位置),它会自动消耗能量来抵消你所受到的伤害,每点能量可以抵消一点伤害。未开启的状况下,每小时防护盾的能量回复一点。如果不是主动关闭,那么让能量超载的一击会让电磁盾烧毁,彻底报废,并且未抵消的伤害正常作用。
翅翼
点数:5
效果:需要控制转化。你可以飞行,速度为你陆地速度的两倍,AC上获得+4的闪避加值,并且最多可以占用双上肢来携带一个中型或四个小型生物飞行。无论如何,被你携带飞行的生物不能做出除交谈之外的任何动作,也不获得AC的闪避加值。你获得两次翼击攻击,伤害为1d4加上力量调整值的一半,但是若你在飞行中,翼击攻击不能发动,否则你立即坠落并受到1d6点伤害。
尾巴
点数:2
效果:需要控制转化。你在平衡检定上获得+4加值。同时,你获得一次尾击攻击,伤害为1d6加上力量调整值。
甲刺
点数:1
效果:你的机甲之上遍生着锋利的长刺。在相邻格子或更近距离上用天生武器对你造成伤害的敌人自动受到1d4点伤害。
触手
点数:1
效果:需要控制转化。你获得一次触手攻击,伤害为1d4加上力量调整值。这个额外特性允许重复选择,每多选择一次你就多长出一条触手,但每两条触手都需要一个控制转化组件来操纵。
棱镜折光系统
点数:4
效果:你的机体上镶嵌着奇妙的棱镜,使得攻击你的人被复杂的影象干扰了视觉目标。以单体攻击你的敌人在攻击检定上受到-4减值,但这对不以视觉确定你位置的敌人无效。如果对手有盲斗专长,他有50%概率不受此效果影响。
生命维护系统
点数:2
效果:机甲本身的维持装置足以从低氧环境或者水中滤过氧气供驾驶者呼吸,大部分毒素在此过程中也会被滤去。生命维护系统是在此基础上进行的改装,即使在真空中也能维持驾驶者的生存,同时能够利用空气中的碳源为驾驶者提供能量。
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肢体部分
【肢体】
特别:单侧上肢的生命骰全部是d4,下肢是d6。额外又有说明生命骰改动的,以其具体说明为准。
●上肢主要部分
疾走之豹
点数:3
生命:d6
效果:需要控制转化。你装备战甲后通过一系列不可思议的外形与神经调节,让自己成为四足行走的生物。你的速度增加20米,并且获得两次爪抓攻击,伤害为1d4加上力量调整值的一半。这个主要部分占用你可以选择的两个上肢主要部分,而不是通常的一个。你每有一侧上肢被击破,速度就降低10米。
暗月之狼
点数:1
效果:你将手掌变化为锋利的兽爪,获得两次爪抓攻击,伤害为1d4加上力量调整值。这个主要部分占用你可以选择的两个上肢主要部分,而不是通常的一个。
高振动粒子刀
点数:2
效果:这是一把短剑,除了刀刃能够快速振动使它更有威胁,造成的伤害额外增加2点。这个伤害不计入重击翻倍中。
激光匕首
点数:4
效果:这把匕首有着光子的刀刃,可以轻易地斩裂甲胄。它无视任何基于材质的伤害减免,在进行击破武器和攻击物品时,可以忽略小于20的硬度。
光剑
点数:6
效果:这是一把有着光能之刃的长剑。它无视任何盔甲、盾牌或者天生防御加值,并且始终提供30尺的昏暗照明,持有者可以以一个移动动作开启或关闭照明。
电动链锯剑
点数:3
效果:这凶残的武器用高速转动的锯齿刃来代替普通的刀刃,只要蹭到就可以造成可怕的伤口。这是一把重剑,但在攻击检定上具有+2加值,同时对于没有任何盔甲、盾牌或者天生防御加值的目标,它造成的全部伤害翻倍,但不会再触发重击。
动力拳套
点数:4
效果:这是一双铁手套,然而因为添加了动力装置,你肢体位置的力量值+4(简化计算起见,并不是只增强装备拳套的上肢)。这个主要部分占用你可以选择的两个上肢主要部分,而不是通常的一个。
记忆金属丝
点数:2
效果:在自己手里时是细线,离开身体就变成锐利无比的杀人利器,通过输入自身的DNA编码使其绝对不会伤到自身。这是一件1d10伤害骰的异种轻型武器,重击倍数x3,可以自由攻击相邻两格内任意一格的目标。同时,由于其极为轻细,在隐藏武器的手上功夫判定上获得+4加值。记忆金属丝永远不会对初始使用者造成伤害,而除初始使用者外任何人只要使用其进攻则每轮受到1d10点伤害,非战斗中握持则是每分钟1d10伤害。
液态金属万能武器臂环
点数:3
效果:使用者可以用一个移动动作,让其变为任何基础武器形态(在核心规则中的武器中选择一种)。形态可根据使用者的想象而有些微的修改,但无论形态为何,外表都会看起来都会是闪亮,流动的银色金属武器。在它变形时,一般都会成为空心的结构,而内部也会在瞬间进行相应纳米级别的调整,自动产生无数细小的加强棱和管状梁,以支撑其结构强度,其内置的能量发生器,则可以使其锋刃上附着一层目视可见的淡紫色微光,并产生高频震动,让它的破坏力大幅增长。如果它变成可以投掷的形态,那么在50米之内可自动化为液体金属流回,在你的下一个回合时出现在你的手上。它也可以变成弹射武器,但你必须自己填装弹药。(弹射武器形态不获得伤害加成)伤害根据变形的武器不同而不同,但伤害都会比标准的武器增大一级。原本只能造成非致命伤害的武器,现在也可选择造成正常伤害。
高斯手枪
点数:1
效果:射程40米,伤害骰1d10,重击x3。载弹量20,允许短点射、长点射、连射。
激光手枪
点数:1
效果:射程50米,伤害骰1d8,重击x3。载弹量50,允许短点射、长点射、连射。
高斯狙击枪
点数:2
效果:射程800米,伤害骰2d8,重击x3。载弹量5,双手。
C-14高斯步枪
点数:1
效果:射程100米,伤害骰2d4,重击x3。载弹量60,双手,允许短点射、长点射、连射。
激光步枪
点数:1
效果:射程100米,伤害骰1d10,重击x3。载弹量100,双手,允许短点射、长点射、连射。
高能粒子束狙击步枪
点数:2
效果:射程400米,伤害骰2d8,重击x3。载弹量5,双手。无视任何低于8的盔甲、盾牌或者天生防御加值。发射后需要经过3轮间隔才能再次发射。
微型核火箭筒
点数:3
效果:射程200米,伤害骰6d10,基于体质的反射豁免减半。双手,半径30米之内的单位均受到伤害,每日只能使用一次。
文迪卡特种步枪
点数:4
效果:射程900米,伤害骰2d8,重击x3。载弹量1,双手。视为已经带有声光抑制器,每日每种三次地,它还可以发射专为特殊情况预备的特种弹药。○突破护盾:此弹种能突破来自外力与超自然力量的阻碍。命中+3,忽视5点伤害减免。○增强穿透:此弹种特化了弹头的弹速,贯穿力与破坏力。击破物品时,可以忽视10点硬度。若出现重击,在伤害翻倍的基础上,目标的盔甲、盾牌或天生AC-1,持续到战斗结束。命中第一目标后,可以以-5基本攻击加值的代价攻击目标同一直线上身后一格,此效果可继续使用直至命中失败或基本攻击加值会被降低到零或负值,每次使用基本攻击加值叠加-5(第一次额外命中-5,第二次-10)。○地狱火:此弹种具有强酸/强腐蚀弹头,具备强大的杀伤力。若成功命中,在正常伤害外还会造成3d6点酸伤害,对于无盔甲、盾牌或天生AC的单位加倍。
地狱业火焚烧系统
点数:6
效果:射程50米,射击点至最大射程全部单位作为目标。造成4d8点火焰伤害,基于体质的反射豁免减半。载弹量10,可连射(连射以增加DC取代命中),双手。由于采用了特殊的燃料,它的火焰真正能够焚烧一切,无论在水下还是真空中都能点燃,不管是水或金属,都能在火焰中被彻底烧毁,甚至能正常烧毁灵体和精神体。
极子光盾
点数:2
效果:极子光盾是量子力学所缔造的杰作,通过略微改变场的影响来改变附近离散粒子间的万有引力,使之高度聚合形成如同墙壁一般的保护。它为你提供+4的AC盾牌加值,你也可以用它如塔盾一般进行全掩蔽,同时在面对激光武器或类似的光能武器攻击时,它还提供额外的+4偏斜加值。
●上肢次要部分
额外肢体
点数:5
效果:需要控制转化。你长出额外的上肢,这使得你在正常可以选择的两个上肢主要部分之外还可以再选择两个。
液态金属万能武器臂环扩展插件
点数:0
效果:在需要的场合,金属护臂可以变为纯金属构成的精致品工具,这需要消耗一个移动动作。例如盗贼工具,医疗工具,甚至乐器。
声光抑制器
点数:1
效果:仅适用于名字内带有【枪】的武器。你在使用装备了抑制器的武器射击时,对抗聆听枪声来判断你位置的效果有+5加值,并且对抗侦察来发现枪口火光的效果也有+5加值。将原本装备在一件武器上的声光抑制器更换武器需要一分钟,如果通过DC15的手上功夫或者知识:机械判定则减少一轮,判定结果每高5再减少一轮,最低需要一整轮。
●下肢主要部分
风行者
点数:2
效果:移动速度30米。
漫步者
点数:1
效果:移动速度20米。
●下肢次要部分
反重力装置
点数:4
效果:通过抵消重力,你可以飞行,虽然看起来你只是在浮空跑。你的飞行速度与陆地速度相同,并获得+2的AC闪避加值。你不能携带其他中型或更大的生物进行飞行,但可以携带一个小型生物。
喷射动力装置
点数:2
效果:每日可开启10轮。借助燃料产生的巨大推动力,你的速度增加20米,并且能够穿越水面、小裂隙等无着力点的地形,只要在一轮结束时你能够站立在稳固的落脚点上。动力装置的方向平行于地面,因此你无法利用此装置飞行。
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随笔:额外部分合并,加了两个盾
神奇的暮刃终结者(……)?!
现在的基础职业貌似是战士,圣武,蛮子,斥候,暮刃和法师
果然看起来很单调啊,开团时开放自制部件好了?!
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东西好多……看得好晕?!
不过记忆金属丝什么的……………………
机甲缀空哥哥和机甲楚轩吗?!!
也许我可以试试整小萝卜?!