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跑團活動區 => 網團活動區 => 猪的诡异空间 => 主题作者是: 逆神猪 于 2011-12-19, 周一 13:43:09

主题: 开3R连续短团
作者: 逆神猪2011-12-19, 周一 13:43:09
背景:
这是因菲利亚帝国统一南方大陆的第五十个年头。
大陆上的内忧已几近消逝,仅有的外患也早已明了。
皇帝普隆·因菲利亚二世作出了一系列看来异常明智的决定。
他成功解除了所有领主的兵权,并将之改编。
取其精华作为皇家卫队抵御仅有的外患,将余下的糟粕解体。
接着成立了国家冒险者协会和各地的分会,并宣布只有具有冒险者身份的平民才能拥有军用武器。
这不但解决了各类闲散人员的安置,也用来解决各种各样的内忧,通过抽取手续费,同时还成为了帝国重要的经济来源。
低等级冒险者的身份无异于流浪汉,而高等级的冒险者甚至可以让皇室青眼有加。
优秀的政略将纷乱消弥于无形,成就一片繁荣的景象。

在因菲利亚统一南方大陆的现在,外患虽然仅有二者,却是一个都无法处理掉的棘手之物。
其一是东南部通往不知何处的幽暗地域的入口,从来没有东西从那里出现过。这就是将近半数的皇家卫队驻扎在那里的理由。
因为无论是多么有名的冒险者,无论派去了多少数量的军队,一个人都没有回来。没人知道那里有什么,也没人知道如果那里的东西出现在地面上,那半数的皇家卫队是否有抵抗的能力。
其二则是北方海域以北的大陆,那里有着以矮人和半兽人为主的王国,在传说中还有兽人的王国。虽然并不是北方的生物都抱持着敌意,却都是坚决不愿信奉塞法多和大精灵们的冥顽不灵的异教徒。
五十年间因菲利亚每年都向北方发动一次大远征,虽然也在北地建立了前哨站,在文化上与北地形成了微妙的中立缓冲带,在军事上却一次也没能越过海域。
尽管将北地视为最大的假想敌而部署兵力,北地人却无论受到多少攻击,一次也无意踏足南方的土地。时至今日,虽然大远征的传统仍在继续,却变的更像一次阅兵仪式。
每当此时,留宾海根的教会高层都会先倾巢而出的前往各地游说参与者,并趁机扩大自己的势力。
接着,留宾海根则会迎来它一年中最辉煌的时刻——各路参与者由此向北地进发之时。


森林村落莫莱坐落在因非利亚王城的北方,两者之间仅仅隔着那雾气缭绕的因非利亚之森,而这也是森林村落名字的由来。
在北方相当漫长的路途上,莫莱是前往王都的旅者们唯一可以歇脚的地方。
无法支付施法服务那种高昂代价的旅者,往往会在这里雇佣几名向导来穿过那天然屏障——因非利亚森林。

最近,北方传来令人不安的传言。
传说在北方约两周路程的教会都市留宾海根被不知从何处突然出现的地精部落大军包围,而现在正是留宾海根在为“大远征”做准备的最薄弱的时候。
为了各种各样的目的,许多冒险者也聚集到了这里。

*地名:因非利亚森林
提起因非利亚森林,所有人都会想起近百年前帝国与统治穆兹平原的地精部落的战争转折点
近百年前,因非利亚帝国将森林以南的部分统一之后将主要目标转向森林以北穆兹平原上的地精部落,在擅长平原游击战的地精骑兵面前,帝国一度被迫转为守势并在森林中布置防御,直到成功的将地精主力诱入森林之中并利用防御设施将其彻底消灭,也在此时,原本居住于森林之中的精灵被迫离开了他们的栖息地为帝国让道。
森林中设置的防御措施即使时至今日,除了王城中的少量相关人员之外,也只有少量莫莱的住民知道。他们被迁都至此的王室赋予引路人的身份,但严格禁止透露给外人。
森林中平日迷雾缭绕,除了栖息在林中的野兽之外,据说当时战死的地精冤魂至今仍游荡在森林之中。

*地名:穆兹平原
莫莱以北的宽广平原,以当时的地精部落命名。
虽然地精部落已经被剿灭,但是作战中的帝国逃兵和一些地精余孽勾结,旅者们偶尔会遇到由两者组成的劫匪团伙。
平原上也经常会见到游荡的野生动物。
由于帝国北方有更值得注意的目标,因此在莫莱以北的相当一段区域上暂时都没有被开发成村镇。

*地名:阿卡特丘陵
穆兹平原以北的丘陵地带,尽头是面向大海的断崖。
教会都市留宾海根建于断崖之巅,易守难攻,断崖底部被建设成大型码头,曾经作为北伐的起点。

*地名:留宾海根
留宾海根是一座依山傍水而建的要塞型教会都市。山的形状有些怪异,但极好的符合了易守难攻的描述。
留宾海根一面临海,两面峭壁,临海的一面作为码头区,唯一的陆路入口则作为城防区,两者之间则是繁荣的城镇区。
作为北伐的重镇,它曾经驻扎着最为精锐的皇家卫队,立下过最为显赫的功绩。
但是时间会将辉煌抹平。
要塞的机能在北地前哨站的建立完成后失去了意义,原本的驻军也全面向北方迁移,要塞只剩下了象征性的意义。
虽然大远征仍在进行,但在五十年的毫无进展之后,它也已退化成了一种祭典,成为那些无能的贵族纨绔弟子纸上的战功和那些下级冒险者们夸口的资本
——————————
PC们背景需要注意的地方:
1.除了奥术施法者外,所有其他职业PC都是莫莱本地人,因为莫莱只是个小村落,有1级玩家职业的PC们已经是其中的佼佼者了,互相认识与否随意,关系可自由设定
2.奥术施法者不是莫莱本地人,因此需要随便编一个停留在莫莱的理由,最好和北方的情况有关。

总则:
1.团的形式:以连续短团的形式进行,一个短团大约3-6次,短团之见可能有稍长的休整期,整个团则是开到坑为止
2.团风:轻松自由为主,标准战斗难度不会太高,实际取决于PC操作,RP上我只能说是相性,和我相性太低的话会被请离。
3.跑团人数及时间:招4PC,跑团时间约周五晚9点-12点,视情况可能推晚半小时开同样晚半小时结束变成9点半-12点半,北京时间,发生时DM会提早告知。
4.开放规则:3R除例外所提及的所有规则书,但具体到7C4R+PHB2外的规则书建卡时需要和DM商定一下背景特殊需求。
例外:第三方,官网文章,龙杂志,世设,UA和灵能相关。
5.errata>rule compendium>FAQ>规则书,灰色区域由DM裁定,不要在跑团时争论规则,若DM裁定失当,事后会予以补偿。
6.禁止重训,无限,自创,种族替换等级(因此有LA或种族HD的都用不了),誓言(各种VOW,比如贫穷和平之类的)
7.建卡32BUY,生命值1级取满之后取半,1级资金使用特殊规则:
-a.有重甲擅长的200GP
-b.有中甲擅长的150GP
-c.有轻甲擅长的100GP
-d.无甲擅长的50GP
**有魔宠的赠送魔宠
8.虽然不禁邪恶,不过自己注意和其他PC的关系。
9.本帖挂一周,熟人优先……

细则调整:
1.通用:
——抄录卷轴专长被移除,所有需要此专长为前提的资源不再需要这个前提,所有需要多个制造专长为条件的资源需要的专长个数-1,法师的1级奖励专长变为调制药剂。
——对应的,卷轴无法购得,视为已经失传的秘艺只能在冒险中获得。
——低魔世界:魔法物品和施法服务价格+50%

2.职业:
——圣武士可以使用自由圣武士变体,圣武士不再需要信仰神祗,只为理念而战。
——牧师,德鲁伊,天佑者必须有信仰,使用泰尔斯大陆的神祗。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=16082.0
——因此,在其他规则书中若有资源(专长职业等)需要特殊信仰,转化为泰尔斯大陆的神祗,请和DM商量。
——武僧及所有有“武僧能力”或“AC加值”或“徒手伤害”的职业基本攻击加值同战士,并且阵营不再固定为守序,所有拥有提高徒手伤害能力的职业或获得将感知加值调整到AC上这项能力的职业视为武僧兼职。

3.专长:
——法术持久:持久法术在同一时间一个人物身上只能保持一个。
——领导力:领导力不被禁止,但是部署由DM决定和操作,随从在购置城堡之前不能招募。

4.法术:
——鬼击术被提高到4环
——变形术现在需要1分钟的施法时间

5.技能:
——被动技能(知识,聆听,侦查,察言观色等)PC不用随时检定,不主动检定时自动取10。
——技能:专业可以在合适的时候代替合适的技能进行检定(例如专业:驯兽师可能在许多方面能代替驯养动物,专业:厨师则能用于进行手艺:烹饪的检定等)
——技能:交涉现在不再是改变NPC态度的技能,它现在用于讨价还价,对于购买和卖出通过CAD的技能用法可以降价90%和提价10%,这个用法不能重试,还价失败也不会让NPC拒绝交易。
——技能:唬骗的环境修正不再体现在察言观色技能加值上,而是以每点察言观色技能加值3%来降低唬骗结果(负值则是提升,向上取整),同时察言观色检定结果如同对抗威吓一般,可以加上生命骰数作为加值。
(例如原本唬骗对方一个非常荒谬的内容使对方察言观色获得+20优势,现在则是使唬骗检定结果降低60%,而如果对方希望相信,那么结果会提升15%
主题: Re: 开3R连续短团
作者: OckhamTheRazor2011-12-19, 周一 14:08:16
虽然知道你不喜欢占坑还是占了?!
另外这开团贴好眼熟...
主题: Re: 开3R连续短团
作者: 他化自在天2011-12-19, 周一 14:27:35
我想玩死人书的吸血鬼衍体或者9剑,可以的话就入坑了。
/me 捂脸
主题: Re: 开3R连续短团
作者: 大红龙2011-12-19, 周一 15:13:27
9点半的话可以考虑一下……
不介意我迟到的话……
不过圣诞节期间不会迟到
主要是看见了自由圣武士 :em032
主题: Re: 开3R连续短团
作者: 莫问无心2011-12-19, 周一 17:13:51
自在大人,你没发现猪神的团跟我的那个撞时间吗……
/me 占坑同时回去跟PC协调调时间?!
主题: Re: 开3R连续短团
作者: 悲催的牧师2011-12-19, 周一 17:17:00
我靠……不行,你们都太快了,果断先占个坑,能不能cos雷克萨再说
主题: Re: 开3R连续短团
作者: 他化自在天2011-12-19, 周一 17:32:46
那无心你改周四吧 XD
主题: Re: 开3R连续短团
作者: 逆神猪2011-12-19, 周一 18:26:13
加了两个禁止事项,种族替换等级和各种誓言
主题: Re: 开3R连续短团
作者: 苏亦2011-12-19, 周一 18:59:42
占了一个坑0 0
主题: Re: 开3R连续短团
作者: 他化自在天2011-12-19, 周一 19:18:44
种族替换等级?是禁止有la的种族吗?
主题: Re: 开3R连续短团
作者: 逆神猪2011-12-19, 周一 19:29:46
主题: Re: 开3R连续短团
作者: 他化自在天2011-12-19, 周一 19:38:49
死人书的吸血鬼是职业哇 XD
主题: Re: 开3R连续短团
作者: OckhamTheRazor2011-12-19, 周一 20:18:00
种族替换等级是指特定种族的职业替换等级还是指种族带来的ecl提升?
主题: Re: 开3R连续短团
作者: OckhamTheRazor2011-12-19, 周一 20:48:30
为毛圣武士不用信神了德鲁伊反而要信神啊!摔!
主题: Re: 开3R连续短团
作者: 逆神猪2011-12-19, 周一 22:31:18
两者皆是,特定种族的职业替换等级和种族带来的ecl提升都是
死人书的吸血鬼就是前者,像ROW的人马之类也有类似的东西
主题: Re: 开3R连续短团
作者: 他化自在天2011-12-19, 周一 23:17:28
失落,于是捣咕9剑去,军道貌似很high的样子
主题: Re: 开3R连续短团
作者: 莫问无心2011-12-19, 周一 23:22:31
姓名:伊卡洛斯·维迪尔(Icarus·Winder)
年龄:113岁
性别:男
种族:灰精灵
职业:德鲁伊1级
发色:银白
信仰:地之大精灵诺姆
基本速度:30英尺
阵营:中立善良
体型:中型
体重:84磅
身高:5.3英尺
肤色:苍白
眼睛:宝石红
惯用手:右手
语言:通用语,精灵语,德鲁伊语,木族语

属性 原始 种族影响后 调整值 (32buy)
力量 12  10       +0
敏捷 14  16        +3
体质 14  12          +1
智力 10  12          +1
感知 16  16          +3
魅力 12  12          +1

生命骰 d8+1 生命值 9
防御等级 15(+3敏捷,+2铠甲),接触 13,措手不及 12
先攻调整 +3(+3敏捷)
基本攻击加值 +0,擒抱 +0
近战加值+0,远战加值+3
速度 30

专长:专攻技能(驯养动物)

技能:驯养动物+4+1+3,生存+4+3+2,侦察+4+3+2,聆听+4+3+2,搜索+2+1,自然知识

+4+2+1

职业能力:动物伙伴,自然感受,野性认同

种族能力:昏暗视觉,免疫睡眠,+2对抗附魔

武器和防具:
名称  持手 基本伤害 重击  距离 伤害类型 价格 重量
木棒    单手    1d6      x2      -      钝击     -     3磅
长弓    双手   1d8      x3    100尺  穿刺  75gp  3磅
名称 防御 敏捷修正 防具减值 施法失败 移动速度 价格 重量
皮甲  +2      +6        0        10%       30尺    10gp  15磅

强韧豁免:+4(职业+2)
反射豁免:+2
意志豁免:+5(职业+2)

每日法术:0级3,1级2
0级:神导术,侦测魔法,闪光术
1级:魅惑动物,动物交谈术

负重:轻载33磅,中载66磅,重载100磅

随身物品:
冬青与槲寄生
燧石和铁片(1gp)
蜡烛10(1sp)
40支箭(2gp)6磅
共计27磅

花费:132gp8sp5cp
剩余:17gp1sp5cp

动物伙伴:瑞迪
骑乘用犬 (Dog, Riding)
中型动物
生命骰:    2d8+4 (13 hp)
先攻权:    +2
速度:     40尺 (8格)
防御等级:   16 (+2敏捷,+4天生),接触12,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+1/ +3
攻击:     啮咬 +3 近战 (1d6+3)
全回合攻击:  啮咬 +3 近战 (1d6+3)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   -
特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+5,反射+5,意志+1
属性:     力量15,敏捷15,体质15,智力2,感知12,魅力6
技能:     跳跃+8,聆听+5,侦察+5,游泳+3,生存+1
专长:     警觉,追踪
技巧:(职业+1)攻击,跟随,退让,取物,追踪,搜寻,劳作
特异:          链接,法术共享

随身物品:
异种载货鞍座(15gp)20磅
睡袋1(1sp)5磅
口粮3(15sp)1.5磅
水袋1(1gp)4磅
饲料3(15cp)30磅
圣水1(25gp)1磅
共计60.5磅

背景:
“我不受祝福——但大地从不抛弃任何的子女。”
伊卡洛斯诞生之时便已在群落之中引起了不少流言:从来没有一个灰精灵有过那种红宝石一般的眸子。而随着他成长起来,带着恐惧与恶意的言辞也随之泛滥——那是一段相当糟糕的时间,长久的干旱使得精灵们安详宁静的生活被打乱,森林枯萎的哀鸣则让所有人都处在不间断的烦躁之中。
【你不受森林祝福】
几乎是被诸如此类的言语驱赶着的,伊卡洛斯离开了群落,在人类村落的边缘谨慎生活。村落之中一名友善的诺姆牧师接纳并且教育了这个心智还在幼儿时期的精灵,鼓励他亲近大地与自然;尽管对于精灵漫长的生命而已那只是一段不算长的时间,也为伊卡洛斯提供了信仰与指引。在养父去世后,伊卡洛斯一直居住在莫莱,并且做着森林向导的工作维持生活,对于这片森林中的生物他可以说了如指掌。
主题: Re: 开3R连续短团
作者: 他化自在天2011-12-21, 周三 00:46:10
一张好弱好弱的贤者之剑
顺便用九剑背景需要再议?
速查:

生命骰:    D8+1(9HP)
先攻权:    +4
速度:     30尺 
防御等级:   16(盔甲+3,敏捷+3),接触13,措手不及13
基本攻击/擒抱:+0/+4

攻击:     弯刀 +4(1D6+3/18-20)
全回合攻击   弯刀 +4(1D6+3/18-20)

技能:     跳跃+7,游泳+7,翻滚+7,平衡+7,躲藏+7,潜行+7,专注+5
特殊攻击:   
特性:     
豁免:     强韧+10,反射+9,意志+5 
属性:     力量16,敏捷16,体质12,智力10,感知14,魅力8
专长:     漠风闪避,灵活移动

防具:             AC 最大敏捷加值 技能罚值 
        镶嵌皮甲     3    5    -1

=======================================
姓名:   漠烽火
年龄:   26岁       体形:    中型
性别:   男         体重:    167.8 lb (76kg)
种族:   人类        身高:    6'4"ft.(193cm)
出身:             肤色:    黄
阵营:   混乱善良      发色:    黑
信仰:   无         瞳色:    黑 
惯用手:  无         基本速度:  30 ft.
天赋职业:           语言:通用语

=======================================
总等级  1        
经验值  0XP   升级要求 1000XP   兼职罚值 0%
升级历程:贤者之剑1

武器和防具擅长:无

属性  最终属性 天生属性 等级调整 增强加值 年龄调整 属性调整值
力量   16  16    -    -    -    +3
敏捷   16  16    -    -    -    +3
体质   12  12    -    -    -    +1
智力   10  10    -    -    -    +0
感知   14  14    -    -    -    +2
魅力    8   8    -    -    -    -1      

=======================================
负重程度    负重量    灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载    100磅以下  无上限   正常   上限*4
 中载    200磅以下  上限3   -3   上限*4
 重载    300磅以下  上限1   -6   上限*3
搬离地面   600磅
推/拉   1500磅

=======================================
豁免  总值 基本 属性 能力 其他 幸运 抗力 
强韧   1= 0+ 1+  +  +  +            
反射   5= 2+ 3+  +  +  + 
意志   4= 2+ 2+  +  +  + 
   
=======================================
专长和能力

专长:
LV 1:漠风闪避,灵活移动

能力: 
LV 1:快速行动+1,流派专攻(弯刀)

=======================================
技能:7X4=28点   
 
       合计 级数 其他 共效 未受训 花费点数 特定对象     
~~~~力量(+3)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

跳跃      7= 4+  +     可  4
游泳      7= 4+  +     可  4

~~~~敏捷(+3)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

翻滚      7= 4+  +     可  4
平衡      7= 4+  +     可  4
潜行      7= 4+  +     可  4
躲藏      7= 4+  +     可  4

~~~~体质(+1)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

专注      5= 4+  +     可  4

~~~~感知(+2)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

=======================================

物品:         价格(GP)       重量(磅) XP消耗(※为自己支付) 
——————————————————————————————
装备:

头部             -           - 
面部 -           -           -
躯干 -           -           -
颈部 -           -           -  
背部 -           -           -  
身体 镶嵌皮甲       25          20  
肩部 -           -           -  
腰部 -           -           -  
腕部 -           -           -  
手部 -           -           -   
戒指 -           -           -
戒指 -           -           -
足部 -           -           -
盾牌 -           -           -  
其他 -           -           -  
其他 -           -           -  

武器 弯刀         15           4

——————————————————————————————

随身物品:        价格(GP)       重量(磅) XP消耗(※为自己支付)

弯刀            15           4

腰包             1           1
——————————————————————————————
燧石与铁片          1           -
火把X10          0.1        10
口粮X4           2           4
水袋             1           4


背包             2           2 
——————————————————————————————
丝绳(50尺)        10           5
睡袋             0.1         5
冬用毛毯           0.5         3
铁锹             2           8
 
——————————————————————————————
合计:                      70/100
剩余资金:         25.3 G      (轻载)

=======================================

已知招式*6
红莲之剑(Burning Blade):强化技—近战攻击+1d6+1/武道家等级点火焰伤害。
风行(Wind Stride):强化技—速度+10尺。
影刃术(Shadow blade technique):打击技—掷两次攻击,若使用较低结果则造成额外寒冷伤害。
暮日投(Mighty Throw):打击技—抓住敌人,将他投出至多10尺。
石铸身躯(Stone bones):打击技—获得DR5/精金。
完美精神(Moment of Perfect Mind):应对技—使用专注技能检定代替意志豁免检定。

已知步法*1
剑刃外壳(Island of blades):架势技—你与友军夹击所有相邻的敌人。
主题: Re: 开3R连续短团
作者: chaoz2011-12-21, 周三 00:58:01
于是是我这边的周五早8点?可恶我要工作啊。泪流满地。

有没有可能改为周六?
主题: Re: 开3R连续短团
作者: OckhamTheRazor2011-12-21, 周三 04:04:51
Bobbydo Silkfingers
Name: Bobbydo Silkfingers
Player: OckhamTheRazor
XP: 350
------------------------
Age: 46
Gender: Male
Size: Small
Height: 3'1''
Weight: 40lb
Skin: Bronze
Hair: Black
Eye: Emerald
------------------------
Class: Bard1
Race: Gnome
Type: Humanoid
Alignment: CG
Religion:
Language: Common, Gnome, Draconic, Goblin, Giant
------------------------
Init: +0
Senses: Low-light Vision; Listen +6; Spot +0
------------------------
AC: 14 [10+1(size)+3(armor)], touch 11, flat-footed 14
HP: 9 = 6+3 (1HD)
Fort: +3(con) [+1 vs spell/spell-like]
Ref: +2(bard) [+1 vs spell/spell-like]
Will: +2(bard) [+1 vs spell/spell-like]
------------------------
Speed: 20ft.
Space: 5ft.; Reach 5ft.
BAB: +0
Melee: +1(size)
Ranged: +1(size)
Atack Option:
------------------------
Immune:
Resistance:
------------------------
Long Term Buffs
------------------------
SQ:
Bardic Knowledge +1
Bardic Music 1/day

EX:
Low-light Vision
+2 racial bonus against illusions
+1 racial bonus on attack rolls against kobolds and goblinoids
+4 dodge bonus to Armor Class against monsters of the giant type
+2 racial bonus on Listen checks
+2 racial bonus on Craft (alchemy) checks

SU:
Countersong
Inspire Courage

SP:
Fascinate
1/day—speak with animals (burrowing mammal only, duration 1 minute), dancing lights, ghost sound, prestidigitation. Caster level 1st; save DC 10 +gnome's Cha modifier+spell level.
------------------------
Abilities
str 8 (-1) = 10-2(race)
dex 10(+0) = 10
con 16(+3) = 14+2(race)
int 16(+3) = 16
wis 10(+0) = 10
cha 16(+3) = 16
------------------------
Feats
1 Nymph's Kiss(BoED)
------------------------
Skills 10
唬骗 9 = 4(bard)+3(cha)+2(circumstance)
交涉 9 = 4(bard)+3(cha)+2(circumstance)
搜集信息 9 = 4(bard)+3(cha)+2(circumstance)
聆听 6 = 4(bard)+2(race)
表演(弦乐) 9 = 4(bard)+3(cha)+2(circumstance)
察言观色 4 = 4(bard)
手上功夫 4 = 4(bard)-1(armor)
法术辨识 7 = 4(bard)+3(int)
滚翻 4 = 4(bard)
使用魔法装置 9 = 4(bard)+3(cha)+2(circumstance)
------------------------
Spells(CL1; DC13+SL)
0 魔法伎俩,songbird(SpC)
------------------------
Equipments

Melee Weapon: Dagger 2gp 0.5lb
Ranged Weapon: Light Crossbow 35gp 2lb (10 Bolts 2gp 0.5lb)
Shield:

Arms:
Body: Studded Leather Armor 25gp 10lb
Face:
Feet:
Hands:
Head:
Ring:
Ring:
Shoulders:
Throat:
Torso:
Waist:
------------------------
Magic Items
------------------------
Potions
------------------------
Scrolls
------------------------
Wands
------------------------
Others
Lute 3gp 1.5lb
Backpack 2gp 1lb
Chalk
Ink 8gp
Inkpen*N
Parchment*N
Sewing needle 0.5gp
Spell Component Pouch 5gp 2lb
Peasant's Outfit 0.1gp 1lb

(Convince my friends to bring food and drink for me)
Ration*4 2gp 4lb
Waterskin 1gp 4lb
------------------------
GP 16.4gp
Weight 18.5lb

Background
博比度从小就和父母住在埃尔塔北面的小镇海根。原本是艺人的父母退出舞台后在海根经营一座小酒馆,虽然赚的钱也不多不过度日也算尚有盈余了。博比度就在酒馆里长大,除了帮父母跑腿招待客人之外就是跟着父母学艺。虽然和普通人相比读的书也算不少了但是那些不会写到书上的故事明显更吸引他,和客人聊天扯皮谈各种奇闻异事更是他每天的必修课。不知道是神的祝福还是玩笑,博比度的好奇心实在是不能用常人的水平来衡量,这也让他惹了不少麻烦。幸好他人畜无害的外表外加上满嘴跑的笑话让别人对他恨不起来。随着听到的冒险故事增多,博比度也越来越觉得X的生活实在是无聊爆了。奈何深知人世艰险的父母怎么说也不肯让独子去干冒险者这种既没前途也没钱途的事业,所以博比度依然维持着惯有的生活。但是后来一位路过的冒险者改变了这一切。那位冒险者似乎是某个很有名的英雄,和博比度也特别投缘(遗憾的是博比度依然不知道他的名字),三言两语就说服了爹妈让博比度外出冒险。于是小博比度收拾行装踏上了那目的未明的旅途。因为确实没什么明确的目标,所以他决定先北上去参观大远征(当然,他可没想过要参加这种危险的事)。
主题: Re: 开3R连续短团
作者: 逆神猪2011-12-21, 周三 15:40:14
根据之前的招人规则,就决定是剃刀大夫苏子无心了,SO对其他人说声抱歉,也请不用继续做卡了,下一个团会是相亲团的(?)
主题: Re: 开3R连续短团
作者: 他化自在天2011-12-21, 周三 15:41:48
相……相亲?!
主题: Re: 开3R连续短团
作者: 逆神猪2011-12-21, 周三 16:11:01
相亲团=只抓不熟的
主题: Re: 开3R连续短团
作者: 悲催的牧师2011-12-21, 周三 16:39:59
不熟的飘过……
看你啥时候开了,我还要还无心和星星的三国团
主题: Re: 开3R连续短团
作者: 莫问无心2011-12-21, 周三 16:54:07
相亲团好美妙?!
/me 开了个小号占相亲坑去了
主题: Re: 开3R连续短团
作者: 逆神猪2011-12-21, 周三 16:56:33
哼哼,被我抓出来就欺负到死
主题: Re: 开3R连续短团
作者: 苏亦2011-12-22, 周四 21:26:36
没关系 我们开小号的话基本不会被抓出来的?!
/me 看了无心群的某个号表示得意
主题: Re: 开3R连续短团
作者: 大红龙2011-12-23, 周五 00:32:04
姓名    尤里·索普
年龄    17          体形 中  
性别    男        体重 190磅 
种族    人类       身高 190  
身份    铁匠                  肤色 黄  
阵营    混乱善良     发色 黑  
信仰    无         眼睛 紫色  
惯用手   双手        基本速度 40尺
语言    通用语

种族特性:

? 中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
? 人类的基本陆地速度为30英尺。
? 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
? 1级时自动获得一个额外专长。
? 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
? 天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。



**********************************************************************

属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整      升级 
力量    08      14      +2      -      -            -
敏捷    08      12      +1      -      -            -
体质    08      16      +3      -      -            -
智力    08      08      - 1      -      -            -
感知    08      10      +0      -      -            -
魅力    08      16      +3      -      -            -

**********************************************************************

总等级   2       职业       野蛮人  天诛之剑
经验值   ——      等级   1级         1级
升级需要
兼职罚值  ——

**********************************************************************

负重程度     负重量   速度 最大灵敏修正 惩罚值   奔跑
轻载         58磅  30尺   无     0   X4
中载      116磅  20尺   3    -3   X4
重载      175磅  20尺   1    -6   X3
举过头顶    175磅  20尺   1    -6   X3
搬离地面    350磅  整轮5   0    -6    0
推/拉     875磅  整轮5   0    -6    0 

**********************************************************************

专长和能力  (等级1、3,人类1,战士1)


【猛力攻击】[一般专长]

先决条件:力量13。

效果:当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前。

特殊:如果你用双手武器攻击,或双手挥舞一把单手武器,伤害应加上两倍的攻击检定上减去的数值。在使用轻型武器时不能将猛力攻击中得到的加值加到伤害上(除了徒手击打或天生武器攻击之外),尽管攻击检定上的减值依然有效。(通常双头武器视为一把单手武器加一把轻型武器。如果你选择如同双手武器般使用双头武器,在一轮中仅用一头攻击,则其视为一把双手武器。)

战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。


【顺势斩】[一般专长]

先决条件:力量13,猛力攻击。

效果:如果你对某个目标造成足以使之倒下的伤害(如:将对手的生命值打到0以下,或杀死对方),你可以立即对攻击范围内的另一目标发动一次额外的近战攻击。在进行这次额外攻击前,你不可做五尺快步。这次攻击所用的武器和加值,皆与前一次攻击相同。本专长每轮只能使用一次。

特殊:战士可以选本专长作为其战士奖励专长。




武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简单武器,军用武器,轻甲,中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。

快速移动(Fast Movement,特异能力):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。

文盲(Illiteracy):野蛮人是唯一的一个不能自动获得读写能力的职业。野蛮人可以花费两点技能点来获得他会说的语言的读写能力。

狂暴(Rage,特异能力):野蛮人可以每天若干次进入狂暴状态。在狂暴中,野蛮人暂时获得+4力量加值,+4体质加值,意志豁免上获得+2士气加值,但是在防御等级上受到-2减值。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级两点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去。(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去。)在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用专注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。他还不能施法或者启用那些需要用指令启用的魔法物品,法术触发型物品(例如魔杖(wand)),或者储法型物品(例如卷轴)。除了寓守于攻,制造物品类以及超魔专长外,他可以使用任何专长。狂暴的持续时间最多为3+体质(增加后的)修正。野蛮人可以提前终止狂暴。在狂暴结束后,野蛮人将失去狂暴时的修正和限制,同时进入疲乏状态 ,(力量和敏捷上各-2减值,无法冲锋或奔跑),直到本次遭遇结束(除非他的野蛮人等级达到17级,此时这些限定条件不再有效;见之后说明)。

野蛮人每次战斗遭遇中只能进入一次狂暴。一级时他每天只能使用一次狂暴。4级及之后每4级,每天狂暴次数都会加一(20级时达到最多6次)。进入狂暴不需要时间,但是野蛮人只有在他的行动中才可以进入狂暴,而不能在回应其他人动作时这么做。

心似钢铁(Steely Resolve)(Ex):
你至高的奉献精神和强烈的集中力使你能够暂时无视痛苦并且阻碍受伤的作用。当一个对手攻击你的时候,伤害并不能马上影响你。
你有一个伤害减缓池能够让你阻碍很多伤痛的作用。这个池在遭遇开始的时候为0。当你被攻击的时候,任何攻击所造成的HP损失都将进入你的伤害减缓池。在你下一回合的末尾,你将受到所有储存在你的伤害减缓池中的伤害,随后池再次成为0。任何你所受到的治疗可以提高你现在的HP或者降低你的伤害减缓池中的伤害。当你受到治疗的时候你选择是否影响你的伤害池,你的HP或者同时影响两者(你可以根据你的意愿将治疗的数量分开)。大多数天诛之剑选择在他们的伤害减缓池中储存尽可能多的伤害使狂怒反击(frious counterstrick)的能力带来的优势最大化(见下)。
攻击中附带的特殊效果,如能量吸取,震慑以及其他,依旧正常影响你,这些效果并不被延迟。如,如果你被毒蜘蛛咬了,你依旧必须立即进行一次强韧检定来对抗毒素效果,即使啮咬造成的伤害都进入伤害池内。这也表示任何造成某种状态的特殊攻击,如美杜莎的石化凝视,在你身上立即起作用。
在第一级你的伤害减缓池能够储存最多5点伤害。任何超过此数的伤害依旧正常影响你。你的伤害池能够储存的最高伤害在4级,8级,12级,16级和20级都提高5。

狂怒反击(frious counterstrick)(Ex):
你能够将你所受的伤痛转化为沸腾的狂怒,让你能够以更新的活力和力量扫荡你的敌人。每一下对你的攻击只会将你推向更高的荣耀。
在你的回合内你获得相当于你的伤害减缓池(见上文心似钢铁)中所储存的伤害的1/5的加值在你的攻击和伤害骰上,舍去小数(最低+1)。从狂怒反击中你最多只能获得+6在命中和伤害骰上。使用下表来根据伤害减缓池中的伤害快速决定在攻击和伤害上的加值。此能力维持到你的回合结束。

伤害减缓池中的伤害    狂怒反击加值
1-9            +1
10-14          +2
15-19          +3
20-24          +4
25-29          +5
30+            +6


**********************************************************************

当前HP      23
最大HP      23
生命骰数      2HD
生命值       1D12+1D10+6

先攻:+1

防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC     +17    10      -   -       +1            -   -   +6   -
强韧    +7      4    -   -       +3           -   -   -      -
反射    +1    0    -   -       +1           -   -   -      -
意志    +0    0    -   -       +0           -   -   -      -
先攻    +1    0     -   -          +1       -   -   -      -

**********************************************************************

装备铠甲
链甲衫
中型木盾

武器:长剑+4(1d8+2 19-20X2)
          战锤+4(1d8+2 20X3)
远程:长弓+3(1d8 20X3)


**********************************************************************

技能点数:  (2-1)*4+4+4=12

技能名称      合计  级数  属性修正  关键属性  未受训  其他修正  共效加值
X攀爬         -   -     -    力量    可      -     -
X工艺:制造防具   3    4    -1     智力    可     -      -
X驯养动物      -   -    -    魅力   不可     -     -
X威吓           5    2     3    魅力    可     -     -
X跳跃           3    1      2    力量    可      -     -
X聆听        -   -     -    感知    可     -     -
X骑术         -     -      -     敏捷    可     -      -
X野外求生      -   -     -    感知    可     -     -
X游泳        3     1      2    力量    可     -     -
 X宗教知识               3           4           -1             智力             不可             -                   -


**********************************************************************

物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
长剑               15            4
平民服装            0.1          
链甲衫                                    100                                25
重木盾                                        7                                10         
战锤                                          12                                 5             
——————————————————————————————
背包里:
火把                                      0.01                       1
火柴                                          1                      -
燧石与铁片                                1                      -
口粮                                         1                         2


钱币             -           -
——————————————————————————————
合计:            243.11              54
剩余:                   6.89                  
64元
**********************************************************************

法术列表:
暂无


人物介绍:
尤里原本是在平原的野蛮人部落的后代,但是随着帝国的统一,部落慢慢的迁徙,离开最后完全消失了,只剩下了尤里最后一个族人,他在很小的时候就被莫莱的铁匠所收养,并学习如何成为一个铁匠,而随着年龄越来越大,体内的野蛮人之血也慢慢的觉醒的了,这曾经另尤里颇为苦恼,不过,乐天的性格使他很快就恢复过来,或者说大大咧咧没当一回事。
在信仰方面,他跟随自己的那个据说是圣武士老爹信仰崇尚自由的时之大精灵,所以,他的一大爱好就是听养父讲那些或许是他虚构的冒险故事,听着里边勇斗恶龙,拯救公主,以及那无尽的旅途,尤里也曾长长幻想自己就是里边的人。
随着养父的年龄越来越大,尤里已经渐渐的开始接手铁匠的工作,虽然手艺不咋地,但是至少尤里还是很努力的,而在两年前养父离开之后……尤里开始完全接手铁匠铺,不过,他更希望自己就是那驰骋于天地间的冒险者
对了,你们还不知道尤里的养父的名字和他那个部落的名字
他的养父名叫普莱森,部落名叫俄罗斯曼……

简卡

尤里·索普,人类1级野蛮人
特殊中型类人生物,人类(17岁)
生命骰:1d12+1d10+6(23Hp)
先攻权:+1
速度:40英尺
防御等级:10+1(敏捷)+6(护甲)=17
基本攻击/擒抱:+2/+4
攻击:长剑+4(1d8+2 19-20X2)
          战锤+4(1d8+2 20X3)
面宽/触及:5尺/5尺
职业能力:快速移动,文盲,狂暴 1次/天,狂怒反击,心似钢铁5
招式:天诛打击,无畏打击,牛头人冲锋,石铸身躯,扰乱攻击
步法:领导冲锋
豁免:强韧+7,反射+1,意志+0
属性:14(+2) 12(+1) 16(+3) 08(-1) 10(+0) 16(+3)
技能:手艺+3,威吓+5,跳跃+3,游泳+3
专长:猛力攻击,顺势斩
阵营:混乱善良
信仰:时精灵
负重状况:轻载

钱可能有点问题,不过应该不超过5个金币
主题: Re: 开3R连续短团
作者: 逆神猪2012-01-03, 周二 01:27:36
尝试性的对技能加了两条HR换了一条HR
主要是替换了交涉技能的效果(因为NPC的态度根据你们的行为变化),把唬骗nerf到了相对有挑战的水平
主题: Re: 开3R连续短团
作者: 疯樵叶伯2012-01-05, 周四 23:51:53
求解相亲团什么时候开?。。
主题: Re: 开3R连续短团
作者: chaoz2012-01-05, 周四 23:54:26
同求相亲团
主题: Re: 开3R连续短团
作者: 苏亦2012-01-07, 周六 03:23:36
姓名:布莱兹·修·埃尔维亚
年龄:23
性别:男
种族:翼族
发色:金发
信仰:无信
基本速度:30英尺
阵营:混乱中立
体型:中型
体重:150磅
身高:5.9英尺
肤色:蜜色
眼睛:蓝紫
惯用手:左手
职业:一级游荡者
语言:通用语,鸟人语,精灵语,地精语

属性 原始 种族影响后 调整值 (32buy)
力量 14   14       +3 
敏捷 18    18        +4 
体质 10   10          +0
智力 14   14          +2
感知 8     8           -1
魅力 8    8           -1

等级1
生命值:6
防御等级 14(+4敏捷,+3防具),接触 14,措手不及 13
先攻调整 +4(+4敏捷)
基本攻击加值 +0,擒抱 +0
近战加值【短剑/细剑+3】【钉头锤+3】(双手武器则-2),远战加值+4
速度 30

专长:双武器战斗
技能:潜行4+4,聆听4-1,躲藏4+4,搜索4+2,开锁4+4,解除魔法装置4+2,察言观色4-1,易容+4-1,翻滚4+4,侦查+4-1+2
技能点:0



武器和防具:
名称        持手 基本伤害 重击  距离  伤害类型   价格   重量
细剑          右手     1d6  18-20/x2   -     穿刺      20gp   2磅
短剑          左手     1d6  19-20/x2   -     刺穿      10gp   2磅
匕首          左手     1d4,19-20/x2,10尺  穿刺或挥砍  2gp   1磅
钉头锤        右手     1d8    x2       —   钝击和穿刺   8gp     6磅

名称     防御 敏捷修正 防具减值 施法失败 移动速度  价格    重量
向前皮甲   +3     +5        -1        15%       30        25gp    20磅

强韧豁免:+0(职业+0)
反射豁免:+6(职业+2)
意志豁免:-1(职业+0)

随身物品:
  背包 (2GP)2磅
  睡袋 (1SP)5磅
  冬用毛毯(5SP)3磅
  水袋X2(2GP)8磅
  口粮X2(1GP)
 
钱币:金币44银币4,74磅
负重:58/116磅/175磅

●鸟人的基本陆地速度为30英尺。
●中型体型:作为中型体型的生物,鸟人在体型上没有任何加值或者减值。
●借助翅膀移动:即使还不能飞行,鸟人也能借助她的翅膀移动。来自于她翅膀的额外升力使一个鸟人在跳跃技能上获得+10的种族加值。
●滑翔(特异能力):鸟人可以用她的翅膀滑翔,避免任何高度的坠落造成的伤害,并允许每5英尺下降移动20英尺。鸟人滑行速度在40英尺(机动性普通)。即使一个鸟人的机动性提高,她也不能在滑翔的时候悬停。一个鸟人不能在中载或重载的时候滑翔。
   如果一个鸟人在半空中失去意识或进入无助状态,她的翅膀自然展开,强力的韧带使翅膀变硬。 鸟人以严格的螺旋方式下降并且受到1d6点坠落伤害,而不管真实的坠落高度。
●飞行(特异能力):当一个鸟人生命骰达到5,她变得能够以40英尺(机动性普通)的速度飞行。一个鸟人不能在中载或重载或疲劳或力竭的时候飞行。
   鸟人们能够安全飞行的轮数等于他们的体质修正(最少1轮)。他们可以强行飞行至多两倍的这个时间,但随后他们在飞行结束的时候进入疲劳状态。 如果每天飞行的总时间超过10分钟,鸟人们同样也会在飞行后疲劳。由于鸟人们可以在之前、之后、以及实际飞行的回合之间滑翔,他们可以长时间保持在高处(即使他们只能使用1轮一次的不会变得疲劳的飞行)。
   当他们的生命骰到达10,鸟人们有足够的耐力和实力来飞行更长的时间。他们够以40英尺(机动性普通)的速度飞行,而不需要比走路或奔跑花费更多的努力。
   一个飞行的鸟人可以使用一个俯冲攻击。一个俯冲攻击类似一个冲锋,但鸟人必须移动至少30英尺并且下降至少10英尺。一个鸟人只有在使用穿刺武器的时候可以使一个俯冲攻击;如果此次攻击命中,它会造成双重伤害。
   如果沿着直线飞行,一个鸟人可以在飞行时使用奔跑动作。
●与风之领主的契约:由于鸟人和强大的气元素之间的古老协议,鸟人施法者在施展所有描述为[气]的法术时在施法者等级上获得+1加值
●无误的方向:鸟人们有一种本能的感觉来辨明哪个方向是北放,这种能力即使在他们处于地下或因为其他原因而无法看到天空或其他视觉线索的时候也生效。在主物质位面以外,这个能力不生效。
●昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,鸟人的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
●武器熟悉:鸟人们把足弓(footbow)视为军用武器,而不是异种武器。
●在攀爬和侦查检定上,鸟人有+2种族加值。 鸟人们的双手和双脚都有很强的握力,他们的眼睛异常敏锐。
●天生使用语言:通用语和鸟人语(Tuilvilanuue)。额外语言:龙语,精灵语,侏儒语,兽人语,地精语和木族语。
●天赋职业:牧师。当计算鸟人兼职角色的经验值惩罚时,其牧师职业等级不计入内。

布莱兹是难得一见的翼族,拥有着漂亮的黑色羽翼。自从布莱兹有记忆起,已经生活在这个叫莫莱的村落里有十二年,而今年正是第十三年。北方传来动乱的流言,虽然不清楚是否属实,却也将莫莱这个森林村落弄得有些人心惶惶。布莱兹自从养父死后就接替了养父在自卫队的工作,虽然不像冒险者中的战士们那样强大,但在这个小村落中,布莱兹也依旧算是技艺高超的能人。只不过他有一点让他的同僚经常对他避而远之,那就是话唠。“他甚至能够站在树下对着树叶发出赞叹半个小时!”这是经常性被骚扰的自慰队队长无奈的评价。不过现在队长却是没有平时那般心思,由于北方地精的消息,队长显得有些忧心忡忡,以至于即使布莱兹在他耳边唠叨半天却得不到一点回应。而在今日,队长终于决定派人去前去探查北方地精的谣言是否属实,而这个任务则落到了布莱兹的身上。