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名字丨丨丨職業丨丨生命值丨回復力丨被動偵測和洞察丨
莫德凯撒丨聖武士丨30/30丨12/12丨13丨18 (每日:O)
希亚丨丨丨牧師丨丨30/30丨08/08丨16丨19 (每日:O)
艾瑞丨丨丨遊俠丨丨24/24丨07/07丨16丨11 (每日:O)
阿马尔丨丨塑能师丨28/28丨06/06丨11丨11 (每日:O)
席尔维丨丨战魂丨丨33/33丨13/13丨16丨16 (每日:O)
雷米勒丨丨督军丨丨24/24丨07/07丨10丨12 (每日:O)
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防御者:圣武士
姓名:莫德·凯撒
职业/等级:圣武士/1级
经验:350/1000
种族/体型:矮人/中型
年龄/性别:23/男性
身高/体重:4'8"/200磅
阵营/信仰:守序善良/巴哈姆特
語言:通用語,矮人语
背景:在比较偏远的一个镇子长大,曾受提里奥·弗丁的指引和训练,成为一名圣武士。为了信仰,莫德时刻准备着冒险。
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屬性:(22购点) 调整值:
力量 13 +1
體質 15(13+2种族) +2
敏捷 10 +0
智力 10 +0
感知 16(14+2种族) +3
魅力 16 +3
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种族特性:
技能加值:+2地城,+2坚韧
铁胃:对毒素的豁免掷骰有+5种族加值。
矮人回复力:可以用一个次要动作来使用回复力,而非通常的标准动作。
矮人擅长武器:你擅长使用飞锤和战锤。
负重速度:即使由于护甲或重载导致通常情况下的速度降低,你也可以以正常速度移动。其他限制速度的效应(如困难地形或法术效应)对你仍正常起作用。
脚踏实地:当某种效应:推离、拉近或滑动 迫使你移动时,你可以比其规定需要移动的距离少移动一格。这意味着通常使人移动1格的推离、拉近、滑动效应无法影响到你,除非你愿意那么做。同时,当某种攻击将导致你倒地时,你可以立即进行一次豁免检定以避免倒地。
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最大生命值:30【15+15体质值+0(6*0)】
重伤值:15
回复力值:7
回复力次数:12(10+2体质调整值)
先攻:+0
速度:5格
视觉:昏暗视觉
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职业特性:
擅长护甲:布甲,皮甲,革甲,链甲,鳞甲,板甲;轻盾,重盾。
擅长武器:简易近战,军用近战,简易远程。
防御加值:+1强韧,+1反射,+1意志。
已受训技能:宗教。
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AC:20(10+0等级的一半+8板甲+2重盾)
强韧:13(10+0等级的一半+2体质+1职业)
反射:13(10+0等级的一半+1职业+2重盾)
意志:14(10+0等级的一半+3魅力+1职业)
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基础近战攻击(战锤 主手 多用) | +3VS.AC | D10+1武器伤害
基础远程攻击(飞锤 副手 重投掷) | +3VS.AC | D6+1武器伤害 | 5/10射程。
战锤攻击加值 +3=0等级+1力量+2擅长
战锤伤害加值 +1=1力量
长弓攻击加值 +3=0等级+1力量+2擅长
长弓伤害加值 +1=1力量
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职业特技:
引导神力
根据祈求的力量不同,你能获得不同的能力,每场遭遇你只能使用一个引导神力威能。
1.神圣精神 圣武士辅助
你对神的坚定信仰使临近的一个生物得以抵抗致人无力的折磨。
遭遇◆引导神力,神力
次要动作 近距爆发 10
目标:爆发范围内的一个生物
效应:目标进行一次豁免掷骰,结果可以加上你的魅力调整值。
2.神圣力量 圣武士辅助
你向神祈求神力来消灭你的敌人。
遭遇◆引导神力,神力
次要动作 自身
效应:把你的力量调整值作为额外伤害加到你本回合的下一次攻击上。
神圣挑战
随意(特殊)◆神力,光耀
次要动作 近距爆发5
目标:爆发范围内的一个生物
效应:
你标记目标。此标记持续到你再次使用此威能时。在你的回合结束时,如果你不再与目标交战,也就是说,你既没有在你的回合里攻击它,也没有在你的回合结束时紧邻它,此时标记也会结束。
直到标记结束,目标每轮第一次在以不包括你在内的你的盟友为目标而施展攻击威能时,就会受到光耀伤害。该伤害等于3+你的魅力调整值。
特殊:你每回合只能使用一次此威能。
圣疗
随意(特殊)◆神力,医疗
次要动作 近战接触
目标:一个生物
效应:你花费一次紧急自疗,但没有回复生命。取而代之的是,目标如同使用了紧急自疗一般回复了生命。你必须保留至少一次紧急自疗才能使用此威能。
特殊:你每天可以使用此威能的次数等于你的感知调整值,但每轮只能使用一次。
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專長:
1.医疗之手 [圣武士]
先决条件:圣武士、圣疗威能
获益:当你使用圣疗威能时,受影响的盟友获得额外生命值,其数值等于你的魅力调整值。
2.巴哈姆特之铠 [神力]
先决条件:引导神力职业特技、必须信仰巴哈姆特
遭遇◆引导神力,神力
即时中断 远程5
触发条件:敌人对你或对距离你5格之内的一个盟友造成重击。
效应:将此重击变为普通攻击。
特殊:要用此威能,你必须拥有巴哈姆特之铠专长。每场遭遇你只能使用一个引导神力威能。
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随意:
援护打击
随意◆神力,武器
标准动作 近战接触
目标: 一个生物
攻击:魅力vs.AC
命中:1[W]+魅力调整值的伤害,同时你获得等于你感知调整值的临时生命值。
衰弱打击
随意◆神力,武器
标准动作 近战接触
目标: 一个生物
攻击:魅力vs.AC
命中:1[W]+魅力调整值的伤害。如果你标记了目标,那么它在攻击掷骰上遭受-2减值直到你的下一回合结束。
遭遇:
惊惧斩
遭遇◆神力,恐惧,武器
标准动作 近战武器
目标: 一个生物
攻击:魅力vs.AC
命中:2[W]+魅力调整值的伤害。目标在攻击掷骰上遭受等于你感知调整值的减值,直到你下一回合结束。
每日:
华光闪
每日◆神力,法器,光耀
标准动作 远程5
目标: 一个生物
攻击:魅力vs.反射
命中:3d8+魅力调整值的伤害,同时目标晕眩直到你的下一回合结束。另外,目标在AC上遭受-2减值(豁免结束)。
失手:伤害减半,同时目标晕眩直到你的下一回合结束。
辅助:
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职业技能:(已受训)
交涉(魅力),医疗(感知),洞察(感知),宗教(智力)
运動 力-3 = 力量檢定 1 + 盔甲减值 -4
堅忍 體-1 = 體質檢定 1 + 盔甲减值 -4 + 种族 2
體操 敏-4 = 敏捷檢定 0 + 盔甲减值 -4
隱密 敏-4 = 敏捷檢定 0 + 盔甲减值 -4
盜術 敏-4 = 敏捷檢定 0 + 盔甲减值 -4
奧秘 智+0 = 智力檢定 0
歷史 智+0 = 智力檢定 0
宗教 智+5 = 智力檢定 0 + 受訓 5
地城 感+5 = 感知檢定 3 + 种族 2
醫療 感+8 = 感知檢定 3 + 受訓 5
洞察 感+8 = 感知檢定 3 + 受訓 5
自然 感+3 = 感知檢定 3
偵察 感+3 = 感知檢定 3
暪騙 魅+3 = 魅力檢定 3
交涉 魅+8 = 魅力檢定 3 + 受訓 5
威嚇 魅+3 = 魅力檢定 3
市井 魅+3 = 魅力檢定 3
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装备:
护甲:板甲 检定-2 速度-1 价格50gp 重量50磅
盾牌:重盾 检定-2 速度-- 价格10gp 重量15磅
武器:战锤 价格15gp 重量5磅
飞锤 价格5gp 重量2磅
冒险用具:标准的冒险者工具包 价格10gp 重量21磅
(1个背包、1个睡袋、燧石与火镰、1个腰包、50英尺长的麻绳、2支照明杖、10天份的口粮、1个水袋);
圣徽 价格10gp 重量1磅
魔法物品:
金錢合计:0gp
重量合计:93磅
普通负载130磅,重载260磅,最大拖行重量650磅
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1级;已更正
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领导者:牧师
人物背景:
作为一个小村中土生土长的精灵,希亚从来没想到过自己还有离开家乡的一天。曾经每天的生活就是和村中的老牧师一道,祈祷、读经、唱诗、讲道。他尽心尽力的学习着一个牧师应当知道的知识,期望着不辜负养育他的老牧师的期许,将来至少达到能接替老牧师的程度。然而,希亚也常常为了自己进度的缓慢而在夜里叹息。现在,老牧师告诉希亚,如果不出去历练一番,他是没办法达到足够接替老牧师自己的程度的。于是,他稍微整理一下行囊之后,踏上了自己的冒险旅程。
姓名:希亚 阵营:无阵营
性别:男 种族:精灵
职业/等级:牧师/一级 经验值:500
身高:5尺7寸 体重:140磅
年龄:22 信仰:柯瑞隆
语言:通用语,精灵语
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属性:力量 10,体质 12,敏捷 14,智力 8,感知 18,魅力 16
检定:力 +0,体 +1,敏 +2,智 -1,感 +4,魅 +3
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先攻 +2 ; 速度 6(基础7,护甲-1) ;
昏暗视力,被动侦察 16,被动洞察 19
HP:30 = 首级 12 + 感知 18 + 之后等级 0 (每级/5) + 专长/装备 5
浴血值:[15] 恢复值:[7] 恢复力:8 次
AC 19 = 基值 10 + 等级 0 + 强化 0 + 护甲 7 +盾牌 2 + 职业 0 + 敏捷 0
强韧 11 = 基值 10 + 等级 0 + 强化 0 + 种族 0 + 职业 0 + 体质 1
反射 12 = 基值 10 + 等级 0 + 强化 0 + 种族 0 + 职业 0 + 敏捷 2
意志 16 = 基值 10 + 等级 0 + 强化 0 + 种族 0 + 职业 2 + 感知 4
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种族特性
技能加值:+2 自然,+2 侦查
精灵擅长武器:你擅长使用长弓和短弓。
精类血统:你的祖先起源于妖精荒野,因此在有关血缘效应的判定上,你被
认为是精类生物。
团队警觉:你让5 格内的非精灵盟友在侦查技能检定上获得+1 的种族加值。
荒野步:你在平移时可以忽略困难地形的影响(哪怕你已经拥有了多方格平
移的威能)。
精灵之准确:你可以将精灵之准确作为遭遇能力。
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——背景——
Auspicious Birth
Benefit: You substitute your highest ability score for Constitution
to determine your initial hit points.
(效果:你用你最高的一项属性值代替体质值,来决定你的初始生命值。)
Published in Dragon Magazine 366, page(s) 58.
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————能力—
职业特技
引导神力
每场遭遇一次,你能呼唤神圣力量,让庇护你之神的力量充满你的全身。
你呼唤来的神圣力量能让你使用特殊的威能,比如驱散亡灵和神圣幸运。
有些牧师学会了这种特技的其他用法,如第六章的神力专长可让角色通过引
导神力来使用额外的特殊威能。
不管你知道多少引导神力的用法,你在每场遭遇中只能用一次这样的能
力。你呼唤来的特殊能力或威能的运作方式与你其他威能一致。
Battle Cleric’s Lore
Benefit: You gain a +2 shield bonus to AC, and you have
proficiency with scale armor. In addition, whenever you use a
cleric healing power to allow a target to spend a healing surge,
that target gains a +2 bonus to attack rolls until the end of your
next turn.
(效果:你获得+2盾牌AC加值,同时你获得专长:擅长鳞甲。另外,每当你使用一次使某目标花费一次回复力的牧师治疗威能,该目标就在攻击骰上获得+2加值直至你的下一回合结束。)
治愈真言
使用治愈真言威能,牧师只需一次短暂的祈祷就能给予同伴额外回复。
仪式施法
你获得仪式施法者专长(第210 页)作为一个附加专长,这能让你使用
魔法仪式(参见第十章)。你有一本仪式书,里面包含两个你选择掌握的1
级仪式。
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擅长护甲:布甲,皮甲,革甲,链甲,鳞甲
擅长武器:简易近战,简易远程
法器:圣徽
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专长:
仪式施法者
先决条件:秘识或宗教已受训
获益:你可以掌握并进行你的等级或更低等级的仪式。关于学习、掌握
、进行仪式的信息参见第十章。即便某些仪式使用的是医疗或自然技能,但
理解如何执行仪式却仍需要秘识或宗教技能。
Holy Symbol Expertise
Benefit:
You gain a +1 feat bonus to implement attack rolls that
you make with a holy symbol. This bonus increases to +2 at 11th
level and +3 at 21st level.
When you attack an enemy with an implement attack using a
holy symbol, your enemies cannot gain combat advantage against you
until the start of your next turn, unless you use a power or
another ability that states that you grant combat advantage.
(效果:你使用圣徽攻击时,你在法器攻击骰上获得+1专长加值。这一加值在11级时提升为+2,在21级时提升为+3。
当你用圣徽为法器攻击敌人时,你的敌人直到你下一轮开始都不能对你获得战斗优势,除非你用了某威能或能力导致你向别人提供战斗优势。)
Published in Heroes of Shadow, page(s) 157, Class Compendium.
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受训技能:宗教 +4, 洞察 +9, 医疗 +9, 交涉 +7
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杂技(敏捷)+2
秘识(智力)-1
运动(力量)+0
唬骗(魅力)+3
交涉(魅力)+8
地城(感知)+4
忍耐(体质)+1
医疗(感知)+9
历史(智力)-1
洞察(感知)+9
威吓(魅力)+3
自然(感知)+6
侦查(感知)+6
宗教(智力)+4
潜行(敏捷)+2
市井(魅力)+3
偷窃(敏捷)+2
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基础近战攻击(硬头锤 主手 硬头锤 通用) | +3VS.AC |
攻击加值 +3 伤害加值 1d8+1
基础近战攻击(空手 主手 空手 无) | +1VS.AC |
攻击加值 +1 伤害加值 1d4+1
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装备:
主手:硬头锤,6磅(5 gp)
副手:圣徽,-(10 gp)
身体:鳞甲,速度-1,45磅(45 gp)
一般物品:仪式书(2/128);
标准的冒险者工具包,33磅 (15 gp)
包括(背包(空)2 磅;睡袋 5 磅;燧石与火镰 -;腰包(空)
1/2 磅;口粮(10 天份)10 磅;麻绳(50 英尺)10 磅;照明杖(2 支)
2 磅;水袋 4 磅)
剩余金钱:125 gp
合计:88磅
负重:100 [力量值 x 10] 磅,举重:200[力量值 x 20] 磅,拖拉:500 [
力量值 x 50] 磅
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———威能————
随意威能:
信仰之矛 牧师攻击1
一道金光闪闪的光芒射线烧灼你的敌人。闪耀的光芒围绕目标,指引你盟友
的攻击。
随意◆神圣,法器,光耀
标准动作 远程5
目标:一个生物
攻击:感知 vs. 反射
命中:1d8+ 感知调整值的光耀伤害,同时一个你可见的盟友在他的下一次
对此目标的攻击掷骰上获得+2 威能加值。
21 级时伤害提升到2d8+ 感知调整值。
神辉之炎 牧师攻击1
圣光划过半空,在敌人身上爆出耀目的光芒,同一时间你的一个盟友能从中
感受到慈爱之力。
随意◆神圣,法器,光耀
标准动作 远程5
目标:一个生物
攻击:感知 vs. 反射
命中:1d6+ 感知调整值的光耀伤害,同时一名你可见的盟友选择以下两种
获益之一:获得等于你等级一半+ 魅力调整值的临时生命值,或者进行一次
豁免掷骰。
21 级时伤害提升到2d6+ 感知调整值。
遭遇威能:
精灵之准确 精灵种族威能
立即集中注意力,以不可思议的准确性瞄
准并攻击敌人。
遭遇
自由动作 自身
效应:重掷一次攻击掷骰。使用第二次的掷骰结果,即使它比第一次更低。
神圣之光 牧师攻击1
你向神祷告,圣徽闪耀出白色的亮光。烈光灼烧
你的敌人,鼓舞并引导你的盟友。
遭遇◆神力,法器,光耀
标准动作 近距冲击3
目标:冲击范围内的每个敌人
命中:1d8+ 感知调整值的光耀伤害。
效应:冲击范围内的盟友在攻击掷骰上获得+2威能加值,直到你的下一回合
结束。
引導神力:醫者仁心 Healer's Mercy 牧師 能力
遭遇 ◆ 神能、治療
標準動作 近距 爆發 5
目標:爆發內的每名浴血友方
效果:每一名目標可花費一次恢復力。你衰弱到你下回結束。
引导神力:驱散不死生物 牧师特技
你烧灼不死生物,把它们推开,使它们固定在原地。
遭遇◆神力,法器,光耀
标准动作 近距爆发2(11 级时5,21 级时8)
目标:爆发范围中的每个不死生物
攻击:感知 vs. 意志
命中:1d10+ 感知调整值的光耀伤害,同时把目标推离等于3+ 你的魅力调
整值的格数。目标定身直到你的下一回合结束。
5 级时伤害提升到2d10+ 感知调整值,11 级时为3d10+ 感知调整值,15 级
时为4d10+ 感知调整值,21 级时5d10+ 感知调整值,25 级时6d10+ 感知调
整值。
失手:伤害减半,目标不被推离或定身。
治愈真言 牧师特技
你低吟出一段简短的祈祷,神圣的光芒沐浴你的目标,帮助他愈合创伤。
遭遇(特殊)◆神圣,治疗
特殊:你每场遭遇能使用此威能两次,但每轮只能使用一次。16 级时你每
场遭遇能使用三次。
次要动作 近距爆发5(11 级时10,21 级时15)
目标:你或一个盟友
效应:目标花费一次紧急自疗并回复额外1d6 点生命值。
回复的额外生命值在6 级时提升到2d6,11 级时3d6,16 级时4d6,21 级时
5d6,26 级时6d6。
每日威能:
光瀑 牧师攻击1
一股闪耀的圣光将你的敌人蒸腾枯竭。
每日◆神力,法器,光耀
标准动作 远程10
目标:一个生物
攻击:感知 vs. 意志
命中:3d8+ 感知调整值的光耀伤害,同时目标对你的所有攻击都有弱点5(豁免结束)。
失手:伤害减半,目标不会产生弱点。
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仪式书:
Comrades' Succor(Dragon #380 P.89)
Ritual participants share their vitality and luck with one another.
Level: 1
Component Cost: 10 gp
Category: Restoration
Market Price: 150 gp
Time: 5 minutes
Key Skill: Heal (no check)
Duration: Instantaneous
While performing this ritual, you and up to 5 participants in the
ritual can choose to lose any number of healing surges and select
another participant to gain an equal number of healing surges. No
participant can have more healing surges than his or her daily
maximum. Additionally, you or one participant must lose 1 healing
surge when performing this ritual.
(等级:1 材料花费:10 gp
类别:复原 市场价格:150 gp
时间:5 分钟 关键技能:医疗(不需检定)
持续时间:立即
施展该仪式时,你和最多5名参与者可以选择失去任意数量的回复力,并选择另一个参与者获得同等数量的回复力。参与者不能拥有超过他每日上限的回复力。另外,你或者其中一名参与者必须消耗1次回复力来施展该仪式。)
遗体防腐
你熟练的双手快速施展这个仪式,维持尸体现在的状态,以备施展死者复活仪式。
等级:1 材料花费:10 gp
类别:复原 市场价格:50 gp
时间:1 小时 关键技能:医疗(不需检定)
持续时间:特殊
这个仪式施展在一具紧邻的尸体上。它可以让尸体保持死亡状态并仍能被死
者复原或类似仪式影响的时间延长五倍。遗体防腐也可以让尸体在150天内不会
以不死生物的形式重生。
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游侠艾瑞
姓名 艾瑞;
种族 人类;
职业 游侠;
典范 ;史诗 ;等级 1;经验
性别 女;年龄21 ;体型 中;身高 5英尺 7英寸;体重 ?磅;阵营 善良 ;信仰 艾梵德拉 ;语言
通用语,精灵语
外貌与行为特征:黑发绿眼的年轻姑娘,有两颗虎牙。很在意自己的刘海。
个性特征:言谈比较温和但内心相当白目,不愿和人争执,也不易相信别人。遇事急躁,总是干脆利
落、不计后果、全屏一己喜好作出决定。喜欢温柔的关心别人,但遇到麻烦也会胡乱推卸责任。讨厌
献媚的男性,喜欢温柔可靠的人。
人物背景:艾瑞生于小村子里一个普通猎人家庭,是9个孩子中的老五。家里人多,生活并不富裕,孩
子都从小跟随父亲练出不错的狩猎技能。艾瑞不甘心一辈子当个猎人,她热爱幻想,向往冒险,希望
能改编自己平凡的命运。
==================属性============
属性:力量 14,体质12 ,敏捷18 ,智力 10,感知 13,魅力11
属性调整:力量+2 ,体质+1,敏捷+4,智力+0 ,感知+1 ,魅力+0
属性检定:力量+2 ,体质+1 ,敏捷+4 ,智力+0 ,感知+1 ,魅力+0
==============基本数据============
先攻+ 4;速度 6;被动侦查+ ,被动洞察+ ;寻常视力
生命值24=基础12 +升级 +体质12 +其它 ;重伤 ;恢复值7 ;恢复力 = 次
易伤:;抗力:; 豁免:
(以下等级均指等级/2下取整,属性均指属性调整)
AC 16=基础10+等级 +属性 4+增强 +护甲 2+盾牌+ 其它
反射 16=基础10+等级 +属性 4+种族1+职业1+增强 +盾牌+ 其它
强韧 14 =基础10+等级+属性 2+种族1+职业1+增强 +其它
意志 12=基础10+等级 +属性 1+种族1增强+其它
============特性和专长============
种族特性:+2任一属性,+1随意攻击威能,+1专长,+1技能,+1强韧、反射、意志
职业特性:擅长轻甲、擅长远近武器、+1强韧、反射,每级+5hp,猎手标的
专长:机敏猎手,弓专攻
武器专攻|Weapon Focus 增益: 选择一个特定的武器组,比如矛或重刃。你使用该武器组中武器进行武器攻击时,伤害骰获得+1专长加值。
11级:增加至+2。
21级:增加至+3。
特殊: 你可以多次选择本专长。每次选择本专长,必须选择不同的武器组。
机敏猎手|Agile Hunter [游侠] 前提: 敏捷15,游侠,猎手标的职业特性
增益: 当你在近战攻击中对你猎手标的的目标造成了重击,你可以以一个自由动作做快步,而直到你下一回合结束之前敌人对你的攻击骰遭受-2惩罚。
==================技能============
运动+ 7=等级 +力量2 +受训5 +其它 -护甲 -盾牌
坚韧+ 1=等级 +体质1 +受训 +其它 -护甲 -盾牌
杂技+ 9=等级 +敏捷4 +受训5 +其它 -护甲 -盾牌
隐秘+ 9=等级 +敏捷4 +受训5 +其它 -护甲 -盾牌
盗术+ 4=等级 +敏捷 4+受训 +其它 -护甲 -盾牌
神秘+ =等级 +智力 +受训 +其它
宗教+ =等级 +智力 +受训 +其它
历史+ =等级 +智力 +受训 +其它
地城+ 1=等级 +感知1 +受训 +其它
自然+ 6=等级 +感知1 +受训5 +其它
医疗+ 1=等级 +感知 1+受训 +其它
侦查+ 6=等级 +感知1 +受训5 +其它
洞察+ 1=等级 +感知 1+受训 +其它
交涉+ =等级 +魅力 +受训 +其它
威吓+ =等级 +魅力 +受训 +其它
唬骗+ =等级 +魅力 +受训 +其它
市井+ =等级 +魅力 +受训 +其它
==================装备============
主手: 匕首 ,增强 ,基础伤害1d6 ,重击+ ,特性:
副手: ,增强+ ,基础伤害 ,重击+ ,特性:
远程:长弓 ,增强+ ,基础伤害1d10 ,重击+ ,特性: ;弹药残量60
身体:皮甲 ,增强+ 护甲2,特性
颈部: ,增强+ ,特性
头部: ,特性:
手臂: ,特性:
双手: ,特性:
戒指:,特性:
戒指: ,特性:
腰部: ,特性:
足部: ,特性:
奇物:
,特性:
消耗品:
,数量 ,特性:
其它装备:
背包(空) 2gp 2磅
睡袋 1sp 5磅
燧石与火镰 1gp -
腰包(空) 1gp 1/2磅
口粮(10天份)5gp 10磅
麻绳(50英尺)1gp 10磅
照明杖(2 支)4gp 2磅
水袋 1gp 4磅
长弓 Longbow +2 1d10 20/40 30gp 3磅 弓 自由装填
匕首 Dagger +3 1d4 5/10 1gp 1磅 轻刃 副手、轻投掷
皮甲 +2 - - - 25 15磅
箭(60支) Arrows 2gp 6磅
剩余7gp,总重58磅
==================威能============
谨慎攻击|Careful Attack 游侠攻击1
你仔细研究对手,在他的防御中寻找破绽。你只有在找到它时才发起攻击。
随意◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提: 你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
目标: 一个生物
攻击: 力量+2vs.AC(近战) 敏捷+2vs.AC(远程)
命中: 1[W]+力量调整值伤害(近战)或1[W]+敏捷调整值伤害(远程)。
21级时伤害提升为2[W]+力量调整值伤害(近战)或2[W]+敏捷调整值伤害(远程)。
双重攻击|Twin Strike 游侠攻击1
如果第一下没能干掉它,还有第二下。
随意◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
前提: 你必须使用两件近战武器或一件远程武器。
目标: 一个或两个生物
攻击: 力量vs.AC(近战,主手武器和副手武器)
敏捷vs.AC(远程),两次攻击
命中: 每次攻击1[W]伤害。
21级时增加为2[W]。
规避攻击|Evasive Strike 游侠攻击1
你毫发无伤的迂回穿越战场,向迷惑的敌人发起攻击。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战或远程武器
目标: 一个生物
特殊: 你可以在攻击前或攻击后快步等于1+你的感知修正的格数。
攻击: 力量vs.AC(近战)或敏捷vs.AC(远程)
命中: 2[W]+力量修正的伤害(近战)
2[W]+敏捷修正的伤害(远程)
分裂箭|Split the Tree 游侠攻击1
你同时发射两只箭,它们在中途分开攻击不同的目标。
每日◆战技,武器
标准◆远程武器
目标: 彼此相距不超过3格的两个生物
攻击: 敏捷vs.AC。投两次攻击骰,取其中较高的结果,用于对两个目标的攻击。
命中: 2[W]+敏捷修正的伤害。
------------------攻击------------
随意:双重攻击,谨慎攻击
基础近战攻击,标准,武器,近战,单目标,+ vs.AC,+ 伤害
基础远程攻击,标准,武器,射程 ,单目标,+ vs.AC,+ 伤害
遭遇:规避攻击
每日:分裂箭
------------------辅助------------
随意:
遭遇:
每日:
------------------装备------------
随意:
遭遇:
每日:
==================仪式============
-
控制者,学派法师(塑能师)
姓名:奇-阿马尔 阵营:无阵营 性别:男 种族:元素裔 体型:中型 信仰:无 背景:塞尔(智力取代体质决定生命值) 主题:奇兽驯养者 职业/等级:1级学派法师 XP:0
身高5尺9寸,体重150磅,年龄23,
语言:通用语,原初語
—————————————————————————————————————属性—
属性:力量 18,体质 10,敏捷 12,智力 18,感知 12,魅力 8
检定:力量 +4,体质 +0,敏捷 +1,智力 +4,感知 +1,魅力 -1
—————————————————————————————————————数值—
先攻 +1 速度 6 ; 正常視覺,被动侦察 11,被动洞察 11
HP:28 = 首级 10 + 智力 18 + 之后等级 0(6 X 0)
半血值:14 回复值:7 回复力:6/6 次
AC 14 = 基值 10 + 等级 0 + 护甲 0 + 智力 4
强韧 15 = 基值 10 + 等级 0 + 力量 4 + 种族 1
反射 14 = 基值 10 + 等级 0 + 智力 4 + 种族 0
意志 13 = 基值 10 + 等级 0 + 感知 1 + 职业 2
—————————————————————————————————————专长—
元素活力 Elemental Empowerment
先決條件:元素裔,法師。
效果:當你使用法師威能有著酸蝕、冰冷、火燄、閃電或雷鳴關鍵字的法師威
能時,附加力量調整值到傷害檢定上。
—————————————————————————————————————种族特性—
技能奖励:+2忍耐,+2自然
元素本質:你的祖先乃是源於元素混沌,所以在有關血統來源的效果判定上,你被視為是元素生物。
元素顯能〔風暴之魂〕:你的強韌防禦獲得+1種族加值,獲得5點閃電抗力,與應予風暴威能。11級時,抗性變成10點電抗。21級時,抗性變成20點電抗。
—————————————————————————————————————职业特性—
学徒级塑能师
增益:当你用一个塑能学派奥术威能做伤害检定时,如果任何骰子出现1,选其中之一重投,并使用新结果。
学派法师之书
增益: 在每次长休息之后,你可以从法术书中准备遭遇威能,每日威能和辅助威能。这些是你今天可以使用的威能,再加上你的随意威能和戏法以及非法师威能,如种族威能或者典范之路和传奇天命威能
戏法
增益: 选择的三种戏法
魔法飞弹
增益: 你获得魔法飞弹威能
—————————————————————————————————————技能—
受训(神秘 地城 自然 宗教 )
杂技+1 神秘+9 运动+4 唬骗-1 交涉-1 地城+6 坚韧+2 医疗+1 历史+4 洞察+1 威吓-1 自然+8 侦查+1 宗教+9 隐秘+1 市井-1 贼活+1
—————————————————————————————————————擅长—
擅长护甲:布甲
擅长武器:匕首,木棍
法器:法珠,法杖,魔杖
—————————————————————————————————————装备—
主:法杖(+2 1d8) 5gp 4磅
身体:布甲 (+0) 1gp 4磅
一般装备:标准的冒险者工具包 15gp 33磅
攀爬者工具包 2gp 11磅
法术书 0gp 3磅
剩余资金:77gp,负载:55磅
------------------------------------法术书--------------------------------------
力场球|Force Orb
你向敌人射出一个魔法力场球。它在敌人身上爆发,并射出锋利的力能碎片把周围的敌人切成碎片。
遭遇◆奥术,塑能,力场,法器
标准◆远程20
首要目标: 一个生物或物品
首要攻击: 智力vs.反射
命中: 2d8+智力调整值力场伤害。做次要攻击。
以首要目标为中心区域爆发1
次要目标: 除首要目标外所有爆发范围内的敌人。
次要攻击: 智力vs.反射
命中: 1d10+智力调整值力场伤害。
————————————————————————————————————————
燃烧之手|Burning Hands
凶猛的火焰从你的手中喷出,烧灼附近的敌人。
遭遇◆奥术,塑能,火焰,法器
标准◆近程冲击5
目标: 范围内的每个生物
攻击: 智力vs.反射
命中: 2d6+智力调整值火焰伤害
失手: 伤害减半
————————————————————————————————————————
法师之怒|Wizard's Fury
每日◆奥术、法器、力场
次要
前提:你必须会魔法飞弹
效果:直到遭遇结束,每轮一次,你能以一个次要动作使用魔法飞弹
————————————————————————————————————————
炽焰法球|Flaming Sphere
你招出一个滚动的火球,并控制它前进的方向。
每日◆奥术,咒法,塑能,火焰,法器
标准◆远程10
效果: 你在远程内召唤一个占据一个空格的中型炽焰法球,并且这个法球攻击。任何在法球旁边开始自己回合的生物都会受到1d4+智力调整值火焰伤害。以一个移动动作,你可以移动法球至多6格。
目标: 与炽焰法球相邻的一个生物
攻击: 智力vs.反射
命中: 2d6+智力调整值火焰伤害
次要维持: 你可以维持此威能直到遭遇结束。以一个标准动作,你可以让法球再做一次攻击。
————————————————————————————————随意威能——
魔法飞弹|Magic Missile
你向敌人发射出一发银色力场束
随意◆奥术,力场,法器
标准◆远程20
目标: 一个生物
效果: 2+智力调整值力场伤害
11级:3+智力调整值力场伤害
21级:5+智力调整值力场伤害
特殊: 此威能如果使用拥有增强加值的法杖施展此威能,将加值加到伤害上。另外,你可以将此威能作为远程基础攻击使用。
————————————————————————————————————————
弧形闪电|Arc Lightning
从你手中划出一道闪电,安全的绕过盟友击打你的敌人
随意◆奥术,塑能,法器,闪电
标准◆远程20
目标: 一个或两个生物
攻击: 智力 vs 反射
命中: 1d6+智力调整值的闪电伤害。
Level 21; 2d6+智力调整值的闪电伤害。
————————————————————————————————————————
雷鸣波|Thunderwave 法师攻击1
你创造一个鞭状的音波之力,从地面上抽打出来。
随意◆奥术,塑能,法器,雷鸣
标准◆近程冲击3
目标: 范围内的每个生物
攻击: 智力vs.强韧
命中: 1d6+智力调整值雷鸣伤害,并且你将目标推离等同你感知调整值的格数。
21级时伤害增至2d6+智力调整值
————————————————————————————————遭遇威能——
應予風暴 元素裔(風暴之魂)種族威能
寄宿於你體內的閃電喚來其同伴,雷鳴。電火在你的肌膚上跳躍舞動,而你身周的空氣陷入了黑暗,發出低沉的轟鳴聲。
遭遇◆閃電,雷鳴
次微動作 個人
效果:到你下回合結束前,你使用任何有雷鳴或閃電關鍵字的威能造成的傷害額外增加1d8。11級時,額外傷害變成2d8,21級時變成3d8。
————————————————————————————————————————
燃烧之手|Burning Hands
凶猛的火焰从你的手中喷出,烧灼附近的敌人。
遭遇◆奥术,塑能,火焰,法器
标准◆近程冲击5
目标: 范围内的每个生物
攻击: 智力vs.反射
命中: 2d6+智力调整值火焰伤害
失手: 伤害减半
————————————————————————————————————————
暗示术|Suggestion
你在言语中编织进去奥术的力量,将说服性的魔力注入到你的每个词句中。
遭遇◆奥术
自由◆个人
触发:你在做一个交涉检定
效果: 你用奥术检定的结果来代替交涉检定
————————————————————————————————————————
威吓术|Spook
你在言语中编织进去影能的力量,将威吓性的魔力注入到你的每个词句中。
遭遇◆奥术,幽影,影能
自由◆个人
触发:你在做一个威吓检定
效果: 你用奥术检定的结果来代替威吓检定
————————————————————————————————————————
变色龙面具|Chameleon’s Mask
遭遇◆奥术,幻术
自由◆个人
触发:你在做一个潜行检定
效果: 你用奥术检定的结果来代替潜行检定
————————————————————————————————每日威能——
炽焰法球|Flaming Sphere 法师攻击1
你招出一个滚动的火球,并控制它前进的方向。
每日◆奥术,咒法,塑能,火焰,法器
标准◆远程10
效果: 你在远程内召唤一个占据一个空格的中型炽焰法球,并且这个法球攻击。任何在法球旁边开始自己回合的生物都会受到1d4+智力调整值火焰伤害。以一个移动动作,你可以移动法球至多6格。
目标: 与炽焰法球相邻的一个生物
攻击: 智力vs.反射
命中: 2d6+智力调整值火焰伤害
次要维持: 你可以维持此威能直到遭遇结束。以一个标准动作,你可以让法球再做一次攻击。
---------------------------------------------------------------------------------------------
基本近战攻击:法杖 攻击: +6 vs AC 命中:1d8+4 重击:12
基本远程攻击:魔法飞弹
冲锋: 法杖 攻击: +6 vs AC 命中:1d8+4 重击:12
借机攻击: 法杖 攻击: +6 vs AC 命中:1d8+4 重击:12
随意:
【魔法飞弹】 标准 远程20 一个生物 效果:6力场伤害
【弧形闪电】 标准 远程20 一个或两个生物 攻击:+4 va 反射 命中:1d6+8闪电伤害 重击:14
【雷鸣波】 标准 近程冲击3 范围内的每个生物 攻击:+4 va 强韧 命中:1d6+8雷鸣伤害 目标推离1格 重击:14
遭遇:
【燃烧之手】 標準 近程冲击5 范围内每一个生物 攻击:+4 va 反射 命中:2d6+8火焰伤害 失手:伤害减半 重击:20
【應予風暴】 次要 自身 效果:任何有雷鳴或閃電關鍵字的威能造成的傷害額外增加1d8,ent
每日:
【炽焰法球】 见1
---------------------------------------------------------------------------------------------
法术书:(遭遇)
【力场球】 標準 远程20 一个生物或物品 攻击:+4 va 反射 命中:2d8+4 力场伤害 次要攻击:以首要目标为中心区域爆发1 除首要目标外所有爆发范围内的敌人 命中:1d10+4 力场伤害 重击:20或14
【燃烧之手】 標準 近程冲击5 范围内每一个生物 攻击:+4 va 反射 命中:2d6+8 火焰伤害 失手:伤害减半 重击:20
法术书:(每日)
【法师之怒】 次要 效果:直到遭遇结束,每轮一次,你能以一个次要动作使用魔法飞弹
【炽焰法球】 见1
1:
炽焰法球|Flaming Sphere
你招出一个滚动的火球,并控制它前进的方向。
每日◆奥术,咒法,塑能,火焰,法器
标准◆远程10
效果: 你在远程内召唤一个占据一个空格的中型炽焰法球,并且这个法球攻击。任何在法球旁边开始自己回合的生物都会受到1d4+8火焰伤害。以一个移动动作,你可以移动法球至多6格。
目标: 与炽焰法球相邻的一个生物
攻击: +4vs.反射
命中: 2d6+8火焰伤害
次要维持: 你可以维持此威能直到遭遇结束。以一个标准动作,你可以让法球再做一次攻击。
精界奇兽:
Trained Young Owlbear
Medium fey beast
HP 14
Initiative +1
AC 14, Fortitude 16, Reflex 12, Will 16 Perception +3
Speed 6 darkvision
Ferocious Companion Aura 1
Allies gain a +2 power bonus to damage rolls against enemies in the aura.
Claw At-Will
Attack: Melee 1 (one creature); + 6 vs. AC
Hit: 1d12
Str 20 Dex 12 Wis 14
Con 17 Int 2 Cha 6
资源出处
塞尔(Thay):Forgotten Realms
元素裔(Genasi):Forgotten Realms
学派法师(Mage):Heroes of the Fallen Lands
元素活力(Elemental Empowerment):Arcane Power
弧形闪电(Arc Lightning):Heroes of the Fallen Lands
法师之怒(Wizard's Fury):Dragon Magazine 374
暗示术(Suggestion):Heroes of the Fallen Lands
威吓术(Spook):Heroes of Shadow
变色龙面具(Chameleon’s Mask):Heroes of the Feywild
奇兽驯养者(Fey Beast Tamer):Heroes of the Feywild
-
防御者,战魂
席尔维-艾伦-冷斧
————————————————————————————————————————
身高:5尺11 体重:276
种族:龙裔 体型:中型 性别:女
速度:5格 视觉:普通 先攻:+1
语言:通用语,龙语 背景:森林,荒野独行客
描述:银白色的龙裔。
席尔维是继承了艾欧之血的高贵且有魅力的女性——当然在人类眼中所有的龙裔样子都差不了多少。在她所在村子那一带,荣誉就是一切;而为了证明自己的荣誉,每隔10年,女性们便会进行角斗,以更好的战果来吸引优秀男人的青睐。
然而,并不是所有的参与者都胸怀龙裔的荣誉。卑劣的黑龙后裔阿卡拉·利斯·血怒,勾结某个人类进行了一系列暗地里的动作。由于她的谨慎与狡猾,好几个优秀的龙裔都悔恨地倒下了——除了席尔维一人。但是,虽然侥幸逃得性命,席尔维却失去了记忆,直到5年之后才重新记起了一切。
而5年的时间已经够阿卡拉消抹掉一些不利的证据了,而且寻找证据、揭发什么的也不合席尔维的性格。她要做的事只有一件,那就是在下次角斗上现身,然后把对方狠狠地打到地上……
————————————————————————————————————————
职业:战魂1 等级调整值:0 XP:360/1000
防具擅长:布,皮,革,链,鳞,轻盾,重盾
武器擅长:简易近战、远程武器,军用近战
属性 最终属性 天生属性 等级调整 种族加值 属性调整值
力量 10 10 - - +0
体质 18 16 - 2 +4
敏捷 12 12 - - +1
智力 8 8 - - -1
感知 12 12 - - +1
魅力 18 16 - 2 +4
技能:名称 受训 总加值
(力)运动 是 + 5
(体)坚韧 是 + 9
(敏)杂技 否 + 1
隐秘 否 + 1
贼活 否 + 1
(智)神秘 否 - 1
历史 否 + 1 +2
宗教 否 - 1
(感)地城 否 + 1
医疗 否 + 1
洞察 是 + 6
自然 否 + 1
侦查 是 + 6
(魅)唬骗 否 + 4
交涉 否 + 4
威吓 否 + 6 +2
市井 否 + 4
————————————————————————————————————————
生命值:33/33 浴血:16 回复力:12 次数:8/13
行动点:2
攻击检定:战斧+3(武器2+专长1)(D10/斧/多用)
手斧+3(武器2+专长1)(D6/5~10/斧/副手、重投掷)
重伤时攻击+1种族
防御等级:19(基础10+盔甲7+盾牌2)
强韧:14(基础10+属性4)
反射:13(基础10+属性1+盾牌2)
意志:16(基础10+属性4+职业2)
————————————————————————————————————————
特性:龙血之怒 重伤时攻击获得+1种族加值
灵能强化 可用灵能点强化威能
随意威能 以随意威能代替遭遇威能
能量点 拥有2个能量点,可用于强化威能
灵能防御 学会威能:战魂斥责,模糊脚步和精神之矛
灵能学识 学会威能:思维速度
————————————————————————————————————————
专长:武器专精(1) 斧类武器攻击+1专长,伤害骰中的1可重骰
威能:龙息 遭遇/次要:近战冲击3/体+2vs反射
D6+体 寒冰伤害
战魂斥责 随意/次要:近程爆发3/爆发范围内一个生物
标记直至下次使用本威能或遭遇结束
强化1:一个或两个生物
模糊脚步 随意/借机:个人/触发:被标记的邻近敌人快步
快步一格
精神之矛 随意/即时:近战1/触发:被标记的邻近敌人做出不包括你的成功攻击
目标受到等量心灵、力场伤害
思维速度 遭遇/自由:个人/触发:投掷先攻
移动3+魅的格数,即使被突袭亦可使用
导电防御 随意/标准:近战1/一个生物/体vs反射
[W]+体 闪电伤害;你下轮开始前目标若命中盟友则受到相当于体的闪电伤害
强化1:如上,且你下轮开始前目标若快步到邻接盟友的格子,亦会受到该伤害。
强化2:2[W]+体 闪电伤害;你下轮开始前目标若命中盟友则受到相当于体的闪电伤害
毒蛇强袭 随意/标准:近武/一个或两个生物/体vsAC
体 心灵伤害;你标记目标直到下轮结束;若只有一个目标,则造成[W]的额外伤害
强化1:如上,你能同时标记一个邻接目标的敌人
强化2:近程爆发1/爆发范围的可见敌人
[W]+体 心灵伤害;标记目标且令其攻击得到-2罚值,直到你下轮结束
钢铁合击 每日;架势/标准:近武/一个生物/体vsAC
3[W]+体伤害/失手:一半伤害
架势结束前可使用以下威能
借机:近战1/触发:被标记的邻近敌人在其回合不以快步移动/体vsAC
2[W]+体伤害
————————————————————————————————————————
位置 名称 价格 特性/威能
装备
身体 鳞甲 45
臂部 重盾 10
武器
主手 战斧 15
远程 手斧 5
背包 2
睡袋 -
口粮(4天) 2
燧石与火镰 1
麻绳(50英尺) 1
攀爬工具包 2
腰包 1
照明杖x2 4
水袋 1
弹丸(20) 1
钱包 金币30
共计 140
-
督军
人物姓名:雷米勒
人物简介:雷米勒生长在一个贵族家庭,快乐的童年并没有持续多久,因为他的血统总是被人疏远,但是雷米勒并不介意,他仍然热情的对待周边的人,最后得到了大家的认可,经过严格的训练成为了一名半精灵督军。他对走在整只部队的前头没有半点兴趣;他喜欢为了个人的荣誉带领一小队友人完成任务。财富是受欢迎的冒险收益,他喜欢把他的时间和财富花在世界上的城市中。他能轻易从别人那里获得友谊,从一个广泛的人际网络中获取找出冒险的机会,并且能够召集同好们一起外出。
种族:半精灵 性別:男
职业:督军 等級:1
始源:振势督军 身高:170cm
年齡:20 信仰:巴哈姆特
語言:通用语、精灵语、地精语 阵营:守序善良
守则:矢志不渝追求荣誉与公正的最高理想。
对邪恶时刻保持警惕,永远站在与邪恶战斗的最前线。
保护弱者,解放被压迫者,捍卫公义秩序。
—————————————————————————————————————属性—
购点属性:16 16 12 10 10 10 (半精灵体质+2魅力+2)
属性 数值 修正值
力量:16 +3
敏捷:10 +0
体质:12* +1
智力:12 +1
感知:10 +0
魅力:18* +4
—————————————————————————————————————数值—
先攻:+0(+0敏捷+0等级+0专长)
速度:5格(6基础-1防具)
视觉:昏暗视觉
HP:24=初级12+体质12+升级获得0(5*0)
重伤值:12
回复值:6
每日回复力:7次
行动点: 1 个
AC:17=10基础值+0等级+6护甲+1盾牌+0增强+专长
强韧:14=10基础值+0等级+0种族+1职业+3力量+0增强+专长
反射:13=10基础值+0等级+0种族+1职业+1智力+1盾牌增强+专长
意志:14=10基础值+0等级+0种族+0职业+4魅力+0增强+专长
被动侦查:10=10基础值+0技能
被动洞察:12=10基础值+2技能
—————————————————————————————————————
基础近战攻击(长剑 主) | +6VS.AC | D8+3武器伤害。
长剑攻击加值 +6=0等级+3力量+3熟练+0专长
长剑伤害加值 +3=3力量+0增强
—————————————————————————————————————
—————————————————————————————————————能力—
專長:
激发复原|Inspired Recovery [督军] 前提: 督军,职业特性「增强战势『Inspiring Presence』」
增益: 当一个可以看到你的同伴花费一点行动点以获得一个额外的标准动作时,该同伴可以以自由动作进行豁
免,把你的魅力调整加到掷骰结果上。
—————————————————————————————————————技能—
受训技能:运动(力量),坚韧(体质),威吓(魅力) 历史(智力)
技能 数值 属性加值 受训加值 等级 防具检定减值 种族 专长 魔法 威能 无名
杂技 - 1 +0敏捷 +0 0 -1 +0 +0 +0 +0 +0
秘识 + 1 +1智力 +0 0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
运动 + 7 +3力量 +5 0 -1 +0 +0 +0 +0 +0
唬骗 + 4 +4魅力 +0 0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
交涉 + 6 +4魅力 +0 0 +0 +2 +0 +0 +0 +0
地城 + 0 +0感知 +0 0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
坚韧 + 5 +1体质 +5 0 -1 +0 +0 +0 +0 +0
医疗 + 0 +0感知 +0 0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
历史 + 6 +1智力 +5 0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
洞察 + 2 +0感知 +0 0 +0 +2 +0 +0 +0 +0
威吓 + 9 +4魅力 +5 0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
自然 + 0 +0感知 +0 0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
侦查 + 0 +0感知 +0 0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
宗教 + 1 +1智力 +0 0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
隐秘 - 1 +0敏捷 +0 0 -1 +0 +0 +0 +0 +0
市井 + 4 +4魅力 +0 0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
贼活 - 1 +0敏捷 +0 0 -1 +0 +0 +0 +0 +0
—————————————————————————————————————熟練—
防具擅长:布甲、皮甲、革甲、链甲;轻型盾牌
武器擅长:简单近战、远程武器,军用近战武器
—————————————————————————————————————裝備—
类别 物品名 价格 重量 说明
近战: 长剑 15G 4磅 擅长+3,伤害1D8
远程:
护甲: 链甲 40G 40磅 AC+6,检定-1速度-1
盾牌: 轻盾 5G 6磅 AC+1
颈部: - - - -
标准冒险套裝 15G 33磅 1个背包、1个睡袋、燧石与火镰、1个腰包、2支照明
杖、10天份的口 粮、50英尺长的麻绳、1个水袋。
匕首×3 3G 3磅 擅长+3,伤害1D4
帐篷 10G 20磅
总计: 88G 75磅
负重160磅,举重320磅,拖拉800磅
金钱22G
————————————————————————————————————
种族
—————————————————————————————————————
平均身高:5尺5寸-6尺2寸
平均体重:130-190磅
属性调整:+2体质、+2感知或魅力
体型:中型
速度:6格
视力:昏暗视觉
语言:通用语、精灵语、另外任选一种
技能奖励:+2交涉、+2洞察
当扮演半精灵时,你可以在「多才多艺」和「成功诀窍」中任选一个
多才多艺:1级时,你可以从其他职业中选择一个1级随意威能,并以遭遇威能的方式使用。
*成功诀窍:你拥有「成功诀窍」威能
—————————————————————————————————————
职业
—————————————————————————————————————
引导战斗|Combat Leader
你与10格以内的所有同伴——只要他们可听与可见到你——在先攻检定上获得+2的威能加值。
领导力|Commanding Presence
选取下面的其中一项。
增强战势|Inspiring Presence:当一个能见到你的同伴用行动点做额外动作时,他就能恢复等同你一半等级加
上你的魅力调整值的生命值。(澄清:同一时刻角色只能从队伍中一个督军处的获益。)
振奋呼声|Inspiring Word
当使用振奋呼声这一威能时,督军光用一声满溢着激励的高呼便能让伙伴们得到额外的恢复。
—————————————————————————————————————威能—
——职业————————————————————
振奋呼声|Inspiting Word 督军特性
你大声高呼,不绝涌出的勇气与信念让受伤的同伴得到恢复。
遭遇(特殊)◆战技,医疗
特殊:你在每次遭遇中使用该威能两次,但每轮仅限一次。
16级时,你每次遭遇可使用振奋呼声三次。
次要◆近程 爆发5(11级10,21级15)
目标: 你或处于爆发范围内的一同伴
效果: 目标可使用一次回复力,并且额外恢复1D6点生命值。
6级时恢复的生命值提升至2D6,11级3D6,16级4D6,21级5D6,26级6D6。
——随意————————————————————
★号令打击|Commander's Strike 督军攻击1
一声号令,你让同伴立即出手。
随意◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
效果: 攻击:你所选择的一名同伴对该目标做一次基本近战攻击。命中:该同伴所造成的伤害增加等同你智力
调整值。
★狂怒冲撞|Furious Smash 督军攻击1
你将盾往敌群中一甩,以武器的握柄或者肩狠撞他的躯体。这一击虽不能造成太大的伤害,但却让同伴与你同仇
敌忾。
随意◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.强韧
命中: 造成等同你力量调整值的伤害,并且你选择一个邻 近你或者目标的同伴——他在下次对该目标的攻击
中,攻击检定与伤害获得等同你魅力调整值的加值。若这同伴在他下一回合结束前仍未攻击该目标,该加值将会
失去。
——遭遇————————————————————
★成功诀窍|Knack for Success 半精灵种族威能
仅仅是你的出场就能够推翻你和你同伴的命运天平。
遭遇
次要◆近距冲击5
目标: 你或是爆发范围内的一个同伴。
效果: 选择下列中的一项:
目标进行一次豁免掷骰
目标以一个自由动作快步2格
在目标下回合结束前,目标的下次攻击掷骰获得+2威能加值
在目标下回合结束前,目标的下次技能鉴定获得+4威能加值
★援护打击|Guarding Attack 督军攻击1
你巧妙的攻击打乱了敌人的节奏,让你的战友在对抗这混蛋的攻击时有所防备。
遭遇◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 2[W]+力量调整值。
直到你下回合结束之前,一个邻近你或者目标的同伴在抵御该目标的攻击上AC获得+2威能加值。
增强战势: AC获得的威能加值提升至1+你魅力调整值。
——每日————————————————————
★壁垒固防|Bastion of Defense 督军攻击1
战技超凡的战士未曾倒下!
每日◆战技,武器
标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 力量vs.AC
命中: 3[W]+力量调整值。
在遭遇结束前,所有你5格以内的同伴的AC获得+1威能加值。
效果: 所有处于你5格以内的同伴获得5+你魅力调整值的临时生命值。
-
名称 布鲁图 阵营 中立 性别 男 种族 龙裔
职业 诗人
等级1 ,典范之道,传奇命运 XP:
始源 (关键字),高 6尺5寸,重 280磅,年龄17 ,外表 铁锈色鳞 ,信仰 无
语言:通用语,龙语
布鲁图的父母为探索某洞穴而把幼小他寄托给途经村庄的村长,收下十金币来照顾小龙裔的老人以为发了大财,直到那两位冒险者了无音讯,才知道惹麻烦上身了。没有人敢杀死他,那对冒险者还不知是死是活,也没人想养育一个长满鳞片的婴孩,所以布鲁图如皮球般在村民间不继转递,最后停猎户的手中。猎户弃掉了他龙裔的名字,改叫他布鲁图,并把他当成犬狼来饲养。猎户没有教导过布鲁图甚么,所以这铁锈色鳞“兽”学懂的第一个字,是猎户受伤时喊出的脏话;要不是猎户被布鲁图连番“狗养的”叫喊迫疯、要不是他受伤的腿迟迟未好,他是绝不会教育布鲁图的。那一年,布鲁图三岁,猎户不再把他当成野兽。
虽然说是“教育”,但猎户只是教会布鲁图唱一些粗俗的歌,布鲁图以龙裔半沙的声音唱出了流氓的感觉,不过猎户可不敢对布鲁图施暴,力气渐衰的他可不想一个龙裔动粗;而日渐懂事的布鲁图感激猎户的养育,一直陪伴他在森里生活,照顾年纪渐大的他。布鲁图和村民的交流就只有卖兽肉的时候,虽然孩子会好奇地上前摸他的鳞,但村民这是战战兢兢的。布鲁图想容入村民的生活,所以用打斧头的钱到酒馆去,唱那些他懂得的歌,由那次这开始,布鲁图被酒鬼们训练成一位歌手,他的首本名曲是“磨坊姑娘磨面包”和“午夜火把涨又红”。
布鲁图和猎户一起直到他因病而死;这时候,村民已经把他当成一份子了,但布鲁图仍然希望找到父母的下落,为了解自己的身细。有酒鬼说他的父母大概早就死在冒险途中,然而布鲁图只是耸耸肩,用一句歌来回答:“如果想要一夜难忘,就请提起你的腿吧。”
—————————————————————————————————————属性—
属性:力量 12,体质 16+2,敏捷 12,智力 8,感知 10,魅力 16+2
检定:力 +1,体 +4,敏 +1,智 -1,感 +0,魅 +4
—————————————————————————————————————数值—
先攻 +1 速度 6-1 ; 正常视力,被动侦察 10,被动洞察 10
HP:35 = 首级 12 + 体质 18 + 之后等级 0 (每级 5 x 0) + 专长 5
浴血值:17 恢复值:8+4 恢复力:7+4 次
AC 17 = 10 + 等级 0 +强化 0 + 链甲 6 + 职业 0 + 盾牌 1
强韧 14 = 10 + 等级 0 +强化 0 + 种族 0 + 职业 0 + 体质 4
反射 13 = 10 + 等级 0 +强化 0 + 种族 0 + 职业 1 + 敏捷 1 + 盾牌 1
意志 15 = 10 + 等级 0 +强化 0 + 种族 0 + 职业 1 + 魅力 4
易伤:--- ; 抗力:--- ; 免疫:---; 豁免:---
—————————————————————————————————————能力—
天命传人:你的恢复能力相当于1/4生命值+体质修正值的生命。
龙息:你拥有龙息作为遭遇威能
龙血之怒 重伤时攻击获得+1种族加值
诗歌大师|Master of Story and Song你获得两个1级诗人每日攻击威能,但每天你只能使用一个。
诗人灵光|Skald’s Aura你获得诗人灵光威能。
勇武之德|Virtue of Valor: 当一名在你10格内的同伴把一名敌人打到0HP或打到重伤,你可以用一个自由动作赋予该同伴临时HP,1级:1+体质调整值;
友谊之言|Words of Friendship你获得“友谊之言”威能。
诡诈决斗者|Deceptive Duelist当你使用单手武器进行一次近战基础攻击,你可以用魅力代替力量来计算攻击骰和伤害骰。
技能巧手|Skill Versatility你的未受训技能获得+1加值。
休憩曲|Song of Rest当你在短休期间演奏乐器或歌唱时,你和所有能听见你的友军受你的休憩曲影响。当受影响的角色在休息结束后花费恢复力时,该角色花费的每次恢复力都恢复等同你的魅力加值的额外HP。一名角色每次短休只能受一首休憩曲影响。
专长: lv.1 壮健 HP+5
受训技能:神秘,坚忍,市井,暪骗,威吓
—————————————————————————————————————技能—
运动 1 = 力量 1 + 等级 0 + 护甲 -1 + 盾牌 -0 + 职业 1
坚忍 9 = 体质 4 + 等级 0 + 护甲 -1 + 盾牌 -0 + 职业 1 + 受训 5
体操 1 = 敏捷 1 + 等级 0 + 护甲 -1 + 盾牌 -0 + 职业 1
隐密 1 = 敏捷 1 + 等级 0 + 护甲 -1 + 盾牌 -0 + 职业 1
盗术 1= 敏捷 1 + 等级 0 + 护甲 -1 + 盾牌 -0 + 职业 1
奥秘 5 = 智力0 + 等级 0 + 受训 5
历史 3 = 智力0 + 等级 0 + 职业 1 + 种族 2
宗教 0 = 智力0 + 等级 0 + 职业 1
地城 1 = 感知 0 + 等级 0 + 职业 1
医疗 1 = 感知 0 + 等级 0 + 职业 1
洞察 1 = 感知 0 + 等级 0 + 职业 1
自然 1 = 感知 0 + 等级 0 + 职业 1
侦察 1 = 感知 0 + 等级 0 + 职业 1
暪骗 9 = 魅力 4 + 等级 0 + 受训 5
交涉 4 = 魅力 4 + 等级 0
威吓11 = 魅力 4 + 等级 0 + 受训 5 + 种族 2
市井 9 = 魅力 4 + 等级 0 + 受训 5
—————————————————————————————————————熟练—
熟练护甲:布甲、皮甲、厚皮甲、炼甲,轻盾
熟练武器:简易近战、长剑、短剑、弯刀、简易远程、军用远程
攻击加值 +1 = 等级 0 + 能力 X + 武器 3 +强化 0 + 专长 X
伤害加值 +1 = 能力 X +强化 0 + 专长 X
———————————————装备—
金钱: 15gp
主手:长剑 15gp 4磅
身体:链甲 40gp 40磅
手臂:轻盾 5gp 6磅
一般装备:
冒险包 15gp 33磅
攀爬包 2gp 11磅
鲁特琴 12gp 2磅
负重 [96/120] 磅,举重 [12 x 20] 磅,拖拉 [12x 50] 磅
——————————————攻击威能—随意—
基础近战攻击(武器)长剑 ✦ +7 vs. AC ✦ 1d8+4 伤害。
—————————————————————————
威能:龙息 遭遇/次要:近战冲击3/所有生物
体+2vs反射/D6+体 强酸伤害
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诗人灵光|Skald’s Aura 诗人辅助
你或吟诵,或歌唱,或以其它方式用你的言辞激励着同伴们投入到战斗中去。
遭遇◆灵光,医疗,战技 次要◆自己
效果:你创造一个灵光5直到遭遇结束。如果灵光以其它方式提前结束,你可以在此次遭遇中以一个次要动作重新激活此灵光。
每遭遇2次(但每轮只能1次),你或任一个在灵光内的同伴可以用一个次要动作使自己或邻近的一个同伴支付一个恢复力恢复生命并能恢复额外1d6点生命。
Level 6:2d6额外生命。
友谊之言|Words of Friendship 诗人特性
你将奥法加入你的话语,把最简单的理据变成滔滔不绝的演讲。
遭遇◆奥术 次要◆自身
效果: 在你下回合结束前,你的下一个交涉检定获得+5威能加值。
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1级随意:
引导之击|Guiding Strike 诗人攻击1
随意◆奥术、武器 标准◆近战武器
目标: 一个生物 攻击: 魅力vs.AC
命中:1[W] + 魅力调整值伤害。选择一项防御值;目标的该项防御值承受-2 减值直到你下回终。
恶毒嘲笑|Vicious Mockery 诗人攻击1
随意◆奥术,迷惑,法器,心灵 标准◆远程10
目标: 一个生物 攻击: 魅力vs.意志
命中: 1d6+魅力调整值心灵伤害,并且目标的攻击骰承受 -2 减值直到你下回终。
1级遭遇
鼓舞迭句|Inspiring Refrain 诗人攻击1
遭遇◆奥术,武器 标准◆近程武器
目标: 一个敌人 攻击: 魅力vs.AC
命中: 2[W]+魅力调整值伤害,同时在你5格内的每位同伴均能在攻击骰上获得+1加值,此效果持续到你下一回合结束。
1级每日
胜利颂诗|Verse of Triumph 诗人攻击1 (记忆)
每日◆奥术,魅惑,武器 标准◆近程武器
目标: 一个生物 攻击: 魅力vs.AC
命中: 2[W]+魅力调整值伤害。
失手: 一半伤害。
效果: 在遭遇结束前,你和你5格内的同伴在伤害骰和豁免骰上均有+1加值。另外当你或你的同伴将一个敌人的HP减到0,在死去的敌人5格内的任何同伴和你都能以一个自由动作快步1格。
屠戮之歌|Slayer's Song 诗人攻击1
你唱出如同战争的曲调,凭借于此,你的每一击都削弱敌人的防御。
每日◆奥术,武器 标准◆近战武器
目标: 一个生物
攻击: 魅力vs.AC
命中: 2[W]+魅力调整值伤害,同时目标提供你和你的同伴战斗优势(豁免结束)
失手: 一半伤害。
效果: 到遭遇结束,每当你击中一个敌人,它给予你和你的同伴战斗优势,此效果持续到你下一回合结束。