純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => Miasma => 主题作者是: sleepinglord 于 2012-02-12, 周日 09:39:03
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很喜欢!不敢插楼……就在这边重开一楼了……
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其实无所谓,剃刀的习惯是把楼占够,如果没占够肯定锁了
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谢谢 :em001
我都是先锁帖占够了才解锁的
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看了剃刀九剑手册,腰不酸腿不疼了,干活有劲了,一口气能上三层楼了! :em003
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剃刀如九剑,剃头毛、鼻毛、胸毛、腋毛、腿毛、脚毛、手背毛、X毛、XX毛,从上到下,一剃了之。
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说起来,为什么不用军道之剑的名字?
战刃什么的,看起来好不习惯啊……
又,九剑招式我到现在没弄懂是怎么准备/恢复的
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其实我并没有不喜欢军道之剑这个译名,但是我严重讨厌天诛之剑和贤者之剑这俩译名,所以只好一起改了...
准备的方法就和法师准备法术一样:你会很多招式(法术),但你只能记忆一部分。
恢复的方法嘛,除了十字军麻烦一点之外另外两个都挺清楚的?
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也是每天记每天用?
不过好像有个什么迅捷回复来着?
于是我又乱了
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招式和法师的法术一样,用了就没了
但是可以恢复。你可以理解为重新填满了法术位,但是记的还是原先那些法术。
恢复的话一天可以恢复很多次,但是这一天之内你不能改变你准备的招式。
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战刃很好用,武术家等级很强啊。
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九剑手册的编写快要完成了,有几个问题我不清楚或者懒得讨论,列在这里作为开放问题。
欢迎发表观点。
如何堆跳跃(以及如何最大化虎爪流依靠跳跃的招式的伤害)
如何堆专注(想想那些施法者是怎么堆的)
如何堆绊摔
如何堆威胁范围(我总认为,把威胁范围堆到近距法术的距离那么大是最好的)
影手流的战斗方式
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我觉得那些trick和combo也挺好的呀-v-
对于这本书的效果(与威力?)的表述也更加直观。
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其实有个专长,一个整轮动作连变带回,多快好省。
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就是九剑的第一个专长么...
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年轻人记忆真好
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空中可以拌摔否?
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机动性不足的生物被绊摔之后会失速,你查一下srd
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摔绊飞行者: 用翅膀飞行的生物可以被摔绊. 如果尝试成功, 生物会失控而坠落150英尺. 祥见游戏规则: 关于移动(以及一些非官方的关于摔绊飞行生物的附加规则).
不用翅膀飞行的生物 (以及任何拥有灵活移动力的生物) 在飞行中不能被摔绊. 如果生物在失控后仍然处于空中, 它必须做一个成功的DC20的反射豁免来恢复并继续飞行. 否则它会坠落300英尺. 如果落到了地上, 它处于匍匐中并承受一定的坠落伤害.
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漠风派:主要是稍微高级一点火免火抗的怪就太多,很可能会导致实际效果不行,而且相当一部分招式是AOE;因此比起伤害,其它类型的招式应该更多关注一下。7,8,9级大招都不怎么样。亮点大概集中在几个地方:
1)1级红莲之剑,4级炎阳之剑,7级业火之剑:刚正朴实加火焰伤害,基于武道家等级,原则上无上限。更重要的是,这三个招式没有前置,请根据build情况灵活取用!
2)2级红莲剑改:灵活变换伤害类型,触及增加。在低级也算是不错的选择。
3)5级火遁:被攻击时可直觉传送100呎。对付远程(中近距)的法系非常有意义,敢打你你就出现在他身边;另外,也可以通过自己人的远程接触buff来逃跑或护驾。
4)4级的火焰蛇:打到视线外是亮点,但持续时间有疑问(?)。
5)6级的漠风:群战时可以不受BAB限制无损多打,可以考虑配合游击来打,但是等级有点高。
6)3级死亡之印范围+6d6,3级火焰弹远程接触6d6(考虑3级的奥术,无sv无sr的6d6伤害还算不错了),6级红莲阵绕一圈+12d6,强度都还可以。4级炎阳冲锋可以飞行冲锋且+火伤,很是不错。
7)2级乱心之焰打夹击,3级西风之舞躲接触,都是与伤害无关的朴实招式。
其它的招式不是鸡肋就是垃圾,个人觉得没太多可取之处了。
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我觉得那些trick和combo也挺好的呀-v-
对于这本书的效果(与威力?)的表述也更加直观。
我也想写...不过组合实在太多
就像我能想出的build方法也有太多...
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Hatchlings Flame和其他几个招式的DC问题以及Firesnake的持续时间问题都有提
DC是10+武道家等级+该流派关键属性值
持续时间是立即
但如你所见,这两句都是屁话。从来没人说过某个流派的关键属性是啥,而如果持续时间是立即的话那招式的其他描述就矛盾了。
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我觉得那些trick和combo也挺好的呀-v-
对于这本书的效果(与威力?)的表述也更加直观。
我也想写...不过组合实在太多
就像我能想出的build方法也有太多...
建议还是写一些,给大家开扩思路。很多combo和trick我都不知道。
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Hatchlings Flame和其他几个招式的DC问题以及Firesnake的持续时间问题都有提
DC是10+武道家等级+该流派关键属性值
持续时间是立即
但如你所见,这两句都是屁话。从来没人说过某个流派的关键属性是啥,而如果持续时间是立即的话那招式的其他描述就矛盾了。
从其它的招式DC来看,漠风的关键属性大概是感知,这个基本上说的过去。
火蛇的那个持续时间是个蛋疼的东西,本来挺好一招式就因为这个……哎,想用的自己去找DM理论吧。
另外奥卡姆,我真心觉得日曜剑的多打挺鸡肋的……乱心焰,西风舞,甚至死亡印都比它好。
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乱心之焰是有用没错,我忘记写了。
西风舞的效果平平,而且有各种替代品,不值得作为一个招式准备。
日曜剑是给这么一种人准备的——他们双持轻武器(不能猛力),并且有偷袭(或者类似的能力)。
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手册主体完成了。
接下来的工作就是修修补补以及加一些combo和trick的内容...