純美蘋果園

站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 历斯兰大陆 => 主题作者是: 嘉林 于 2012-03-14, 周三 23:28:23

主题: 模组测试:1级短团
作者: 嘉林2012-03-14, 周三 23:28:23
3R,核心规则,不开任何扩展,属性25点购,禁武僧。

各职业起始金钱如下:野蛮人100GP、吟游诗人100GP、牧师125GP、德鲁伊50GP、战士150GP、圣武士150GP、巡林客150GP、游荡者125GP、术士75GP、法师75GP

有意者请加群:121328257。

加群时请注明:报名嘉林的1级短团。

简单介绍:你们在太阳堡,听说附近的村子闹鬼了……于是去捉鬼……


由于本周三(4月3日)晚本人家中突发事情,暂停一次。大家能不能在周四(4月4日)继续进行?
主题: Re: 模组测试:1级短团
作者: 十三号2012-03-14, 周三 23:32:23
希洛克·灰髯,混乱中立,男性侏儒法师1级
通用语,侏儒语,精灵语,龙语

‧体质+2,力量-2:地侏像矮人一样顽强,但个头小,力气不大。
‧小型体型:由于体型小,地侏的AC有+1体型加值,攻击检定有+1体型加值,技能「躲藏」检定有+4体型加值。地侏所用武器较人类为小,举重和负重能力是中体型人物的四分之三。
‧地侏的基本行走速度为20呎。
‧昏暗视觉:地侏在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时,在该些状况下,地侏依然能辨识色彩和细节。
‧熟悉武器:对地侏而言,地侏勾式战锤属于军用武器,而非奇特武器(请见118页)。
‧对幻术的豁免检定,有+2种族加值:地侏天生熟悉各种幻术。
‧地侏施展幻术时,对手豁免检定的DC须再+1。地侏天生熟悉各种幻术,施展起来更难看穿。本调整值可和其他类似效果的调整值(例如专长「专攻法术」)累加。
‧对狗头人和类哥布林生物(包括哥布林、大哥布林、熊哥布林)的攻击检定,有+1种族加值:地侏受过特殊战技训练,善于与这些敌人战斗。
‧对巨人(例如食人魔、巨魔、山丘巨人)AC有+4闪避加值:地侏受过特殊训练,学习历代祖先面对巨人的战斗招数。只要人物失去对AC的敏捷加值(例如陷入迟滞),即失去闪避加值。关于巨人,请见《怪物图鉴》。
‧进行技能「聆听」检定,有+2种族加值:地侏的听觉敏锐。
‧进行技能「工艺:炼金术」检定,有+2种族加值:地侏的嗅觉敏锐,可用以监控炼金过程。
‧母语:通用语和地侏语。额外语言:龙语、矮人语、精灵语、巨人语、哥布林语、兽人语。地侏比矮人更常与精灵来往,也比精灵更常与矮人来往。因此,地侏通晓其敌对种族(狗头人、巨人、哥布林、兽人)的语言。此外,地侏可和穴居哺乳动物交谈(例如獾、狐狸、兔子等),这是与生俱来的能力。关于法术「动物交谈」,请见281页。
‧法术型能力:每天一次,「动物交谈」(只适用于穴居哺乳动物,持续时间1分钟)。魅力大于等于10的地侏同时拥有下列法术型能力:每天一次,「舞光术」、「幻音术」、「魔法伎俩」。施法者等级视为1级。豁免检定的DC为10+地侏的魅力调整值+法术等级。关于各法术说明,请见216页、235页与264页。
‧适合职业:吟游诗人。地侏兼职时,吟游诗人职业不计入XP减值

力量(1)=  7(-2)
敏捷(6)=14(+2)
體質(4)=14(+2)
智力(6)=14(+2)
感知(6)=14(+2)
魅力(2)=10(+0)

生命值: 9
速度:20尺
负重:17.25/34.5/52.5
防御等级 13(+2敏捷+1体型)措手不及11,接触13
先攻调整 +2
基本攻击加值 +0
豁免:
 強韌 +2=+0(基础)+2(属性)
 意志 +4=+2(基础)+2(属性)
 反射 +2=+0(基础)+2(属性)

專長:健壮

技能:(2+2)*4=16
平衡2(敏捷)
医疗2(感知)
躲藏6=2(敏捷)+4(小体型)
潜行2(敏捷)
专注6=4+2(体质)
知识(神秘)3=1+2(智力)
知识(宗教)3=1+2(智力)
知识(建筑/工程)3=1+2(智力)
知识(地下城)3=1+2(智力)
知识(地理)3=1+2(智力)
知识(地方)3=1+2(智力)
知识(历史)3=1+2(智力)
知识(皇室/贵族)3=1+2(智力)
知识(自然)3=1+2(智力)
聆听4=2(感知)+2(种族)
搜索2(智力)
侦察2(感知)
法术辨识5/7(咒法)=3+2(智力)/+2(咒法)
生存2(感知)

专精学派:咒法系
禁止学派:附魔系 变化系
法术书:
0级:
防护  提升抗力:受术者的豁免检定获得+1加值。
咒法  强酸四溅:球形,造成1d3点强酸伤害。
预言  侦测毒性:侦测一个生物或小型物体所带有的毒性。
      侦测魔法:侦测60呎内的法术或魔法物品。
      阅读魔法:阅读卷轴及法术书。
塑能  舞光术:制造火把或其他光源。
      闪光术:使一个生物目眩(攻击检定-1)。
      光亮术:使目标物品如火把般发光。
      冷冻射线:发出射线,造成1d3点冷冻伤害。
幻术  幻音术:发出虚幻的假声。
死灵  打击死灵:对一个不死生物造成1d6点伤害。
      疲乏之触:触碰攻击,成功可使目标疲乏。
共通  秘法印记:刻上可见或不可见的个人记号。
      魔法技俩:玩一些小把戏。

1级:
防护  防护混乱/邪恶/善良/守序:AC与豁免检定+2。反制心灵控制,并可使元素生物与异界生物无法靠近。
      护盾术:产生隐形圆盾,挡住「魔法飞弹」。
咒法  油腻术:将10呎见方区域或单一目标物品变得滑腻。
      法师护甲:受术者获得+4盔甲加值。
幻术  七彩喷射:震慑1d6个弱小生物,或将之敲到昏迷、使之目盲

每日法术位
0级:3+1(咒法)
1级:2+1(咒法)

首日法术
0级:打击死灵 提升抗力 侦测魔法 强酸四溅
1级:七彩喷射 防护阵营 法师护甲

防具:
武器:匕首(1d3,致命19-20/x2,射程单位10英尺,0.5磅,挥砍或穿刺)
   杂物:
背包(0.5磅
牛眼提灯(3磅
灯油*2(2磅
口粮*4(1磅
水袋 (1磅
冬用毛毯(0.75磅
燧石与铁片
法术材料包(2磅
法术书(3磅
羊皮纸*10
墨水
墨水笔
腰包(0.125磅
卷轴匣(0.5磅
价值27.5G的书写卷轴用材料
剩余1.7G(临时保存)14.375磅
主题: Re: 模组测试:1级短团
作者: 食苹果者2012-03-15, 周四 09:00:51
同时占坑,晚8点交卡。 :em002
主题: Re: 模组测试:1级短团
作者: carlray2012-03-15, 周四 12:41:13
占了占了~~
主题: Re: 模组测试:1级短团
作者: carlray2012-03-15, 周四 12:59:47
RAY LIN

種族/性別:人类/男
ECL:1
經驗點數/下一級:0/1000
陣營:混乱中立
信仰:游荡者之神渥利达马拉
語言:通用语
年齡:15
身高:175CM
體重56公斤
外貌:很一般的大众脸,黑色的短发下是非常苍白的肤色,一眼看上去像是一个半精灵,     唯一能令人印象深刻的是他那黑得深至骨髓的眼睛,使他似乎带上了某种富有危险气息的魅力,当他凝视着你时,你会觉得你看见了一条毒蛇即将向你作出攻击。
職業︰游荡者
生命骰數︰1d6(6)
生命值︰6
速度︰30尺
先攻權加值︰+3
防禦等級︰10(基础)+2(盔甲加值)+2(敏捷加值)=14
迟滞防御等级:10(基础)+2(盔甲加值)=12
触碰防御等级:10(基础)+2(敏捷加值)=12
BAB︰+0
擒拿︰+0(BAB+0,+0力量)
阻絆︰+0(+0力量)
衝撞︰+0(+0力量)
面寬/可觸距離︰5尺/5尺
屬性25点
 力量 10(+0)=10(基础)
 敏捷 14(+2)=14(基础)
 體質 12(+1)=12(基础)
 智力 14(+2)=14(基础)
 感知 14(+2)=14(基础)
 魅力 10(+0)=10(基础)
豁免:
 強韌 +1=+0(基础)+1(属性)
 意志 +2=+0(基础)+2(属性)
 反射 +4=+2(基础)+2(属性)
技能:(8+2+1)X4=44
聆听 4(级)+2(感知)=+6
躲藏 4(级)+2(敏捷)=+6
潜行 4(级)+2(敏捷)=+6
开锁 4(级)+2(敏捷)+2(专长)=+8
搜索 4(级)+2(智力)=+6
手上功夫 4(级)+2(敏捷)+3(专长)=+9
解读文书 4(级)+2(智力)=+6
平衡 4(级)+2(敏捷)=+6
攀爬 4(级)+0(力量)=+4
解除装置 4(级)+2(智力)+2(专长)=+8
脱逃 4(级)+2(敏捷)=+6

種族特性◆中型體型:由於體型中型,人類在體型上沒有任何加值或者減值。
       ◆人類的基本陸地速度爲30英尺。
       ◆1級時候有額外的4點技能點,然後每升1級將有額外的1點技能。
       ◆1級時自動獲得一個額外專長。
       ◆天生使用語言:通用語。額外語言:所有語言(除了某些秘密語言,比如德魯伊語)。請參閱語言技能。
       ◆天賦職業:任何職業。當計算人類兼職角色的經驗值懲罰時,其最高等級職業不計入內。
职业特性
武器和防具擅长:游荡者擅长使用所有的简单武器,再加上手弩、细剑、闷棍、短弓和短剑。游荡者擅长穿着轻甲,但是不擅长使用盾牌。
  偷袭(Sneak Attack):如果游荡者能在目标无法有效防卫自己的攻击时抓住时机,他就可以对目标的要害攻击并造成额外的伤害。
  只要对方失去了AC上的敏捷加值(无论目标是否有敏捷加值),或者当游荡者夹击他的目标时,他的攻击就可以造成额外伤害。在一级时此额外伤害为1d6,之后每两个游荡者等级可以再增加1d6的伤害。如果游荡者在偷袭中造成重击,额外伤害不能翻倍。
  远程攻击也可以造成偷袭,但目标必须在30尺内。
  使用闷棍或徒手攻击时,游荡者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是一般伤害。他不能在偷袭中用造成一般伤害的武器造成非致命伤害,即使使用通常的-4减值方式也不可以。
  游荡者只能偷袭那些有明显身体结构的活物,不死生物、构装体、泥形怪物、植物类生物,以及虚体生物都没有可供偷袭的要害部位。任何免疫重击的生物也不会受到偷袭伤害。游荡者必须能够仔细观察目标找到要害部位,而且必须能接触到该部位。游荡者无法偷袭那些有隐蔽(concealment)的生物,也无法通过攻击那些无法接触要害生物的突出部位来造成偷袭。
寻找陷阱(Trapfinding)
  游荡者(也只有游荡者)可以用搜索技能来寻找那些难度等级在20以上的陷阱。

  找到非魔法陷阱的DC至少为20,如果隐藏的比较好还会更高。找到魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。
  游荡者(也只有游荡者)可以用解除装置技能来拆卸魔法陷阱。拆卸魔法陷阱的DC等于25+制造此陷阱法术的法术等级。
  如果解除装置技能检定结果高过陷阱DC10或以上,游荡者可以研究此陷阱,看出它如何运作,还可以不拆卸而通过陷阱(连同队友)。
專長:灵巧手指

額外專長:技能专攻:手上功夫

防具 皮甲(AC+2,速度20英尺,7.5磅)
武器 匕首(1d3,致命19-20/x2,射程单位10英尺,2磅,轻型,穿刺)
轻型十字弓(1d6,致命19-20/X2,射程单位80英尺,2磅,轻型,穿刺)
道具
矢匣有10支矢
背包(Backpack) (空)                    2磅*
睡袋(Bedroll)                          5磅*
冬用毛毯(Blanket, winter)                       3磅*
蠟燭(Candle)                          不算
燧石與鐵片(Flint and steel)                   不算
普通油燈(Lamp, common)                    1磅
燈油,1品脫小瓶裝(Oil)                    1磅算
口糧(Rations, trail)(10天量)                  1*10=10磅
麻袋(Sack)(空)                       1/2磅
火把(Torch)                                                     1磅
水袋(Waterskin)                                                 4磅
小偷工具                                                          1磅
渥利达马拉的银质圣徽                                                1磅
主题: Re: 模组测试:1级短团
作者: 嘉林2012-03-15, 周四 22:35:13
RAY LIN:数据错误,HP应该是7点。

游荡者1级取满是6,加上1点体质调整值,为7点。

此外25点购的话,你多了1点,减回去。
主题: Re: 模组测试:1级短团
作者: 食苹果者2012-03-16, 周五 00:07:16
姓名:优库·普提托 (Youku·Potato)
種族/性別:半精灵/男
等级:1
經驗點數/下一級:0/1000
陣營:绝对中立
信仰:欧拜·亥 自然之神
語言:通用语、精灵语
年齡:28
身高:171CM
體重60公斤
外貌:金发蓝眼的小伙子,跟随师父成为巡林客。在师父离开之后独自在森林里生存。
職業︰巡林客
生命骰數︰1d8(8)
生命值︰10
速度︰30英尺
先攻權加值︰+0
基本攻击加值+1
防禦等級︰10(基础)+2(盔甲加值)+0(敏捷加值)=12
屬性25点
 力量 10(+0)
 敏捷 11(+0)
 體質 14(+2)
 智力 14(+2)
 感知 14(+2)
 魅力 10(+0)
豁免:
 強韌 +4=+2(基础)+2(属性)
 意志 +2=+2(基础)+0(属性)
 反射 +2=+0(基础)+2(属性)
技能:(6+2)*4=32
医疗4(级)+2(感知)
知识4(级)+2(地下城)(智力)
知识4(级)+2(地理)(智力)
知识4(级)+2(自然)(智力)
聆听4(级)+2(感知)
搜索4(级)+2(智力)
侦察4(级)+2(感知)
生存4(级)+2(感知)


種族特性
• 中型体型:作为中型生物,半精灵在体型相关问题上没有特别的加值或减值。
• 免疫睡眠术或类似效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
• 昏暗视觉:半精灵在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
• 聆听,搜索,侦察技能检定具有+1种族加值。
• 在交涉和搜集信息技能检定时具有+2种族加值。
• 精灵血统:在和种族相关的所有效果上,半精灵都视同精灵。
• 天生使用语言:通用语和精灵语。额外语言:木族语
• 天赋职业:任何职业。当计算半精灵兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。

职业特性
以下是巡林客的职业特性。

武器和防具擅长:巡林客擅长使用所有的简单武器和军用武器,也擅长使用轻甲和盾牌(除了塔盾)。

宿敌(Favored Enemy,特异能力):1级时,巡林客可以从表:巡林客宿敌中选择一类生物作为宿敌。在对此类生物使用唬骗、聆听、察言观色、侦察,及生存检定时巡林客有+2加值。同时在对此类生物的伤害检定上也有+2加值。
宿敌:不死生物类(Undead)

追踪(Track):巡林客获得追踪(Track)作为奖励专长。

野性认同(Wild Empathy,特异能力):巡林客可以改善动物的态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。巡林客投一个1d20,再加上他的巡林客等级和魅力修正来决定野性认同的结果。
一般家畜开始时的态度是冷淡(indifferent),野外生物则通常是不友善(unfriendly)。
要使用野性认同, 巡林客和动物必须能够互相仔细查看,即两者必须在普通环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式感化一个动物需要1分钟时间,不过和感化人类似,有可能需要更多和更少的时间。
巡林客可以通过该能力感化一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。




專長:近程射击

防具 皮甲(AC+2,速度20英尺,15磅)
武器 戟(1d10 重击X3,双手持用,12磅,挥砍,穿刺)
     短弓(1d6,重击X3,射程60英尺,2磅,穿刺)
道具
箭袋有20支箭                                                              3磅
背包(空)                     1磅
睡袋                        5磅
冬用毛毯                               3磅
普通油灯                      1磅
灯油X2,1品脫小瓶裝                2磅
钢面小镜                       1/2磅
腰包                               1/2磅
口糧(10天量)                  1*10=10磅
麻袋(空)                     1/2磅                                                   
水袋                                                                          4磅
医药箱                                                                       1磅
地图或卷轴匣                                                             1/2磅

金币余额25


睡过头,发晚了...先道歉
主题: Re: 模组测试:1级短团
作者: 嘉林2012-03-16, 周五 19:43:38
优库·普提托:精准射击 此专长需要 “近程射击” 该专长 作为先决条件

也就是说你现在还学不了,改
主题: Re: 模组测试:1级短团
作者: 越级怀孕听雨2012-03-16, 周五 20:26:44
周二周三都可

优乐美,中立善良,女精灵术士1级
通用语,精灵语,龙语

精灵种族特性
‧敏捷+2,体质-2:精灵优雅而脆弱,天生适合隐匿和箭术。
‧中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
‧精灵的基本行走速度为30呎。
‧对魔法睡眠效应免疫,对附魔系法术与效应的豁免检定有+2种族加值。
‧昏暗视觉(Low-light vision):精灵在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时在该些状况下,精灵依然能辨识色彩和细节。
‧武器擅长:精灵拥有额外专长「擅长军用武器」中的长剑、细剑、长弓(包含复合长弓)、短弓(包含复合短弓)。精灵重视剑术和箭术,对该些武器相当熟悉。
‧进行技能「聆听」、「搜索」、「侦察」检定,有+2种族加值。经过密门且距离该密门5呎内,精灵即可进行检定,视同主动使用「搜索」。精灵的感觉敏锐,对隐藏通道有第六感。
‧母语:通用语和精灵语。额外语言:龙语、豺狼人语、地侏语、哥布林语、兽人语、木族语。精灵熟悉敌人和朋友的语言,也懂得龙语。龙语是记载神秘知识古籍中的常见语言。
‧适合职业:法师。精灵兼职时,法师职业不计入XP减值(关于兼职人物经验值的说明,请见60页)。精灵拥有法师天份,有时甚至声称魔法是他们发明的。许多精灵身兼战士和法师。

力量(3)=11(+0)
敏捷(6)=16(+3)
體質(6)=12(+1)
智力(6)=12(+1)
感知(0)=10(+0)
魅力(6)=12(+1)

法术
1级4个:衰弱射线,护盾术
0级5个:打击死灵,侦测魔法,舞光术,传讯术

防具:镶嵌皮甲(AC+3,防具检定减值-1,秘法术失效机率15,速度30呎,20磅)
武器:矛(1d8,致命x3,射程单位20呎,6 磅,双手持用,穿刺)
轻型十字弓(1d8,致命19-20/x2,射程单位80呎,4磅,穿刺)

技能   级数   关键属性
观察法术      4   智力
神秘知识      4   智力
唬弄      4   魅力

专长:「健壮」

装备:矛2金、短弓30金、箭袋装10枝箭10金、镶嵌皮甲25金
背包2金,装有水袋1金、口粮3天份15银、睡袋1银、麻布袋4个4银
腰包1金,装有铜线
金钱:2金币

舞光术(Dancing Light)
塑能系〔光明〕
等级:吟游诗人0、术士/法师0
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
效果:最多四个幻术光源、皆位于半径10呎区域内
持续时间:1分钟(解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
你可以选择造出最多四个类似提灯或火把的光源(光度相同),或最多四个光球(看起来像是鬼火),或是一个微弱模糊的人形轮廓。舞动的光源必须维持在半径10呎的区域内,在该区域内可随意移动(不需要专注),包括:往前、往后、往上、往下、直行或转弯。该光源每轮最多可移动100呎。如果你和光源的距离超过法术范围,光源会逐渐熄灭。
「舞光术」可搭配「魔法恒定术」而永久生效。

侦测魔法(Detect Magic)
预言系
等级:吟游诗人0、牧师0、德鲁伊0、术士/法师0
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:60呎
影响区域:锥状弥漫范围
持续时间:专注,最长1分钟/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
你侦测魔法所发出的灵光。得到的资讯取决于你专注于某一特定地点或物品的时间:
第一轮:魔法灵光的存在与否。
第二轮:相异魔法灵光的数目,和最强灵光的强度。
第三轮:每个灵光的强度与位置。如果产生灵光的物品或生物在视线内,你可以进行「观察法术」技能检定,以得知其法术系(对每个灵光作一次检定,DC=15+法术等级;或对非法术效果,DC=15+1/2施法者等级)
魔法区域、多重魔法类型或强烈魔法源,都有可能干扰或隐蔽较弱的灵光。
灵光强度:灵光的魔法力量及强度,取决于作用中的法术等级或物品的施法者等级。如果有灵光符合多个强度分类,此法术会显示较强的分类。
灵光残留时间:灵光会在来源消散(法术)或被摧毁后(生物或魔法物品)持续残留。若「侦测魔法」指向其所在地,则会发现微弱(强度比「昏暗」还弱)的灵光。灵光消逝所花的时间取决于原本强度:
(219-3)
原本强度   消逝时间
昏暗   1d6轮
中等   1d6分钟
强烈   1d6x10分钟
刺目   1d6天
异界生物和元素生物本身不带有魔法,但如果是召唤而来,召唤法术(咒法系)会附于其上。
(219-4)
侦测魔法
-----------------------灵光强度----------------------
法术/物品   昏暗   中等   强烈   刺目
作用中的法术(法术等级)   3级或以下   4级-6级   7级-9级   10级以上(神级)
魔法物品(施法者等级)   5级或以下   6级-11级   12级-20级   21级以上(神器)
你可以每轮改对新的区域进行侦测。此法术可穿透障碍,但会被一呎厚的石头、一吋厚的寻常金属、薄铅片、三呎厚的树木或泥土阻挡。
「侦测魔法」可搭配「魔法恒定术」而永久生效。

打击死灵(Disrupt Undead)
死灵系
等级:术士/法师0
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
效果:射线
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可
你射出一道正能量射线,若通过远程触碰攻击检定,即可击中目标,如果射线击中不死生物,则造成1d6点伤害。

传讯术(Message)
变化系〔语言〕
等级:吟游诗人0、术士/法师0
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:1标准动作
距离:中距(100呎+10呎/每等级)
目标:一个生物/每等级
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
你和目标生物可以轻声交谈,不会被他人听到。你指定的生物都会纳入法术作用。当你轻声说话时,所有在法术有效距离内的目标生物都会听到你说话。「沈默术」、一呎厚的石头、一吋厚的寻常金属、薄铅片、三呎厚的树木或泥土,都可以阻挡「传讯术」。然而「传讯术」不一定是直线传音,只要在你和目标生物之间有一条无障碍的路径,且在法术有效距离内,就可以传讯。收到讯息的目标生物也可以回话给你。此法术传递的是声音,所以如果彼此无法了解对方语言,还是不能藉此沟通。
注:在传递讯息时,你还是要开口说话,四周的人仍可以读你的唇语。
器材:一条短短的铜线。

护盾术(Shield)
防护系〔力场〕
等级:术士/法师1
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/每等级(解消)
此法术造出一个隐形、塔盾大小的可动力盘在你前方盘旋,它可以抵销瞄准你的「魔法飞弹」。此护盾提供AC+4盾牌加值,因为虚体触碰攻击是一种力场效应,所以盾牌加值对虚体触碰攻击也有效。此护盾并不会造成防具检定减值或秘法术失效。和一般的塔盾不同,你不能用此护盾做掩蔽。

衰弱射线(Ray of Enfeeblement)
死灵系
等级:术士/法师1
法术成分:言语、姿势
施法时间:1标准动作
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
效果:射线
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可
你的手中射出一道忽隐忽现的射线,远程触碰攻击检定成功,即可命中目标。目标生物的力量值会受到-1d6的减值,每2施法者等级还会再造成-1(最多-5)减值。目标生物的力量值最低只能到1。
主题: Re: 模组测试:1级短团
作者: 食苹果者2012-03-16, 周五 21:10:20
改了~
主题: Re: 模组测试:1级短团
作者: 孤魂野鬼2012-03-17, 周六 14:30:04
   人物姓名:艾丽娅
人物简介:【或许不是很聪明,但是绝对不笨,誓言驱除邪恶,但是,会以队伍的力量去剪除邪恶。并不蛮干。
****************************************************************************
种族:人类
阵营:【守序善良】
信仰:培罗
体型:【中体形】
年龄:22
性别:女
语言:【通用语】
职业等级:1
职业1 圣武士
经验点数:0/1000
****************************************************************************
购点属性:6,2,6,0,5,6
力量 14 (+2)
敏捷 12 (+1)
体质 12 (+1)
智力 8  (-1)
感知 13 (+1)
魅力 14 (+2)
****************************************************************************
生命值 :11/11
防御等级 16(19)(+1敏捷+4鳞甲防具-4+1小圆盾防具-1或+4塔盾-10)措手不及15(18),接触11
先攻调整 +5(+4精通先攻+1敏捷)
基本攻击加值 +1,擒抱 +3
速度 20(基本速度30,负重58/116/175)
****************************************************************************
强韧豁免 +3(+2职业+1体质)
反射豁免 +1(+1)
意志豁免 +1(+1感知)
****************************************************************************
攻击
+1+2+1 近战,  长剑 1d8+2   19~20/2  (挥砍
****************************************************************************
职业能力:
职业1:
职业能力:侦测邪恶,破邪斩
专长:
1:专攻武器:长剑
2:精通先攻
****************************************************************************
种族特性:‧中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
   ‧人类的基本行走速度为30呎。
   ‧由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。请见第五章。
   ‧由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。请见第四章。
   ‧母语:通用语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。请见其他种族的语言或第四章技能「语言」。人类常与其他种族混居,因此能通晓该地区的所有语言。
   ‧适合职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。

****************************************************************************
技能点:(2—1)*4+4=8
交涉            =3(1+2魅力
贵族与皇室知识  =0(1-1智力
医疗         =4(3+1感知
宗教知识        =0(1-1智力
骑术            =2(2
****************************************************************************
随身物品:
武器:(4lb)
长剑(4 lb)...
投石索
弹丸(5
防具:(40 lb)
鳞甲(30)
小圆盾(5)
塔盾(45)
杂物:
背包(2
牛眼提灯(3
口粮*1(5
圣徽(木质,培罗
水袋、
丝绳50尺(5
铜铃
睡袋(5
燧石与铁片粉笔*10
共计:101lb
剩余金钱:7g8s
****************************************************************************
主题: Re: 模组测试:1级短团
作者: 嘉林2012-03-17, 周六 18:45:39
艾丽娅:技能点错了,应该是8点。此外知识的关键属性是智力,需要加上智力调整值,负的也算
主题: Re: 模组测试:1级短团
作者: 孤魂野鬼2012-03-18, 周日 17:00:44
亚达,负的也算,哭……
主题: Re: 模组测试:1级短团
作者: carlray2012-03-18, 周日 19:41:47
RAY LIN:数据错误,HP应该是7点。

游荡者1级取满是6,加上1点体质调整值,为7点。

此外25点购的话,你多了1点,减回去。
对诶。。魅力减1吧。9
主题: Re: 模组测试:1级短团
作者: L君2012-03-18, 周日 20:48:24
人物名称:罗德斯·J
人物简介:一个普通的家伙,坚信自己就是正义。另外,对美食的烹饪也很有追求。
种族:人类(男)
阵营:守序善良
体型:中体型
信奉神祗:无
年龄:23
语言:通用语
职业:1级圣武士
经验值:0/1000

属性点:6.4.4.2.4.5
力量 14 (+2)
敏捷 12(+1)
体质 12 (+1)
智力 10  (0)
感知 12 (+1)
魅力 13 (+1)

生命值 :11/11
AC 15或16(+1敏捷+3镶嵌皮甲 -1+1小圆盾-1或者+2重型木盾防具-2)
失敏14或15,接触11
先攻 +1
AB +1
速度 30(基本速度30,负重58/116/175)

强韧+4
反射+1
意志+1

近战命中:+1+2+1(专攻长剑)
远程命中:+1+1

1级圣武士能力:善良灵光、侦测邪恶、破邪斩1次/天
专长:1、专攻长剑
      2、猛力攻击

人类种族特性:
‧中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
‧人类的基本行走速度为30呎。
‧由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。请见第五章。
‧由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。请见第四章。
‧母语:通用语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。请见其他种族的语言或第四章技能「语言」。人类常与其他种族混居,因此能通晓该地区的所有语言。
‧适合职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。

技能点:2X4+4=12
宗教知识    3级(智力)    3
手艺(烹饪)3级(智力)    3
医疗        3级(感知+1) 4
察言观色    1级(感知+1) 2
交涉        2级(魅力+1) 3
骑术        1级(敏捷+1) 2

装备(防具):
镶嵌皮甲 AC+3 -1                  20磅
小圆盾   AC+1 -1                  5磅 
重木盾   AC+2 -2                  10磅

装备(武器):
长剑     1D8+2 19~20X2   挥砍 4磅 
战锤     1D8+2    X3         钝击 5磅 
长枪     1D8+2    X3        穿刺 10磅
短弓     1D6        X3         穿刺 2磅 
箭矢(20)                     3磅 
随身物资:
旅行者套装
灰色披风
背包        2磅
背包里:
睡袋        5磅
铁蒺藜X2     4磅
一本法规    3磅
丝绳50尺   5磅
火把X3       3磅

腰带里:
哨子
调味料
粉笔
水袋
口粮       
火柴X5

剩余15金币 当前负重为81磅

小圆盾(Buckler):这是绑在前臂的小型金属盾。穿戴小圆盾同时使用弓或十字弓时,不会受到减值。持盾的手也可以使用副手武器或双手持用武器,但因为重量的关系,攻击检定有-1减值。如果你以双武器战斗,此减值须与双武器战斗的副手减值累计。无论如何,只要使用副手攻击,该轮便不能得到小圆盾的AC加值。

你不能用小圆盾进行猛击。

铁蒺藜(Caltrops):看起来像四根铁钉构成的立体锥,不论怎么放,至少有一根尖刺朝上。你可以把铁蒺藜洒在地上以拖延甚至伤害敌人。一袋2磅重的铁蒺藜可以铺满5呎平方的区域。

进入铺设铁蒺藜区域(或在区域内进行1轮战斗)的生物视同遭到铁蒺藜攻击(基本攻击加值+0),该生物的盔甲加值、盾牌加值或偏斜加值都不列入计算(偏斜只能转移攻击力道,不能让你免于踩到危险物品)。若该生物脚上穿着靴子,则在AC上有+2盔甲加值。踩到铁蒺藜会受1点伤害。由于脚部受伤,该生物的移动速度必须减半。除非该生物成功通过「医疗」技能检定(DC=15),或至少获得1点魔法治疗,否则此移动减值会持续24小时。冲刺或奔跑中的生物踩到铁蒺藜后必须立即停步,但以半速或更慢速度移动的生物,则能顺利通过布满铁蒺藜的区域。

DM可裁定铁蒺藜对特殊生物是否有效果。举例而言,小型变种蜈蚣可以毫发无伤地爬过铁蒺藜区,穿着靴子的火巨人也不会受一般大小的铁蒺藜所伤(对他而言,这只不过是在靴底打上几个小洞罢了)。

我发誓善待弱者   
我发誓勇敢地对抗强暴   
我发誓抗击一切邪恶   
我发誓为手无寸铁的人主持正义      
我发誓不伤害任何无辜者   
我发誓帮助我的兄弟骑士   
我发誓真诚地对待我的朋友   
主题: Re: 模组测试:1级短团
作者: 布兰登2012-03-19, 周一 01:17:53
姓名:布兰登·里德(Blanden·Read)
種族/性別:精灵/男
等级:1
經驗點數/下一級:0/1000
陣營:混乱善良
信仰:无
語言:通用语、精灵语、侏儒语、兽人语
年齡:124
身高:173CM
體重58公斤
外貌:蓝眼栗发、皮肤白皙、身材消瘦、加上尖尖的耳朵,不难看出他是一名年轻的精灵。总是无所事事的样子,靠着一张嘴皮四处游荡。
職業︰吟遊詩人
生命骰數︰1d6(6)
生命值︰6
速度︰30英尺
先攻權加值︰+1
基本攻击加值:+0
法术DC:10+法术等级+2魅力
AC︰10(基础)+(3盔甲加值)+1(敏捷加值)=14,措手不及13,接触11.
屬性25点
 力量 13(+1) =13(基础)
 敏捷 12(+1)=12(基础)
 體質 10(+0)=10(基础)
 智力 14(+2)=14(基础)
 感知 10(+0)=10(基础)
 魅力 14(+2)=14(基础)
豁免:
 強韌 +0=+0(基础)+0(体质)
  反射 +3=+2(基础)+1(敏捷)
 意志 +2=+2(基础)+0(感知)
技能:(6+2)×4=32
专注:4(级)+0(体质)=4,使用战斗施法专长时=8
知识(皇室贵族):4(级)+2(智力)=6
知识(历史):4(级)+2(智力)=6
知识(地方):4(级)+2(智力)=6
表演(民歌):4(级)+2(魅力)=6
交涉:4(级)+2(魅力)=6
唬骗:4(级)+2(魅力)=6
收集信息:4(级)+2(魅力)=6

專長:战斗施法

種族特性精灵(ELVES)
• 敏捷+2,体质-2。
• 中型体型:作为中型生物,精灵在体型相关问题上没有特别的加值或减值。
• 精灵的基本陆地速度为30英尺。
• 免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
• 昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
• 擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长。
• 聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。
• 天生使用语言:通用语,精灵语(Elven)。额外语言:龙语(Draconic),豺狼人语(Gnoll),侏儒语,地精语,兽人语,木族语。
• 天赋职业:法师。当计算精灵兼职角色的经验值惩罚时,其法师职业等级不计入内。

职业特性
以下是Bard的职业特性。
武器和防具擅长:吟游诗人擅长使用所有简单武器,再加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓,长鞭。吟游诗人擅长穿戴轻甲和盾牌(除了塔盾)。吟游诗人穿着轻甲施展诗人法术时不会受通常奥术失败概率的影响。
逸闻知识(Bardic Knowledge):吟游诗人在判断他是否知道一些关于本地知名人士,传说中的物品,值得注意的地点等方面的消息时,可以做一次特殊的逸闻知识检定,该检定加值为他的吟游诗人等级+他的智力修正(1d20+3)。
吟唱(Bardic Music):破咒曲、迷魂、激发勇气+1。

负重:轻50/中51-100/重101-150
已有负重:44磅
防具:镶嵌皮甲(AC+3,速度30英尺,防具减值-1,20磅,25gp)
武器:细剑(1d6,18-20×2,2磅,穿刺,20gp)
道具:
旅行者服装(5磅,1gp):鞋子,羊毛的裤子,坚韧的皮带,一件衬衫,一件夹克,灰色带兜帽的斗篷。
背包(2磅,2gp):
   冬用毛毯(3磅,5sp)
   麻袋(1/2磅,1sp)
   水袋(4磅,1gp)
   火把×2(2磅,2cp)
   口粮×3天(3磅,1.5gp)
腰包(1/2磅,1gp):
   火柴×2(0磅,2gp)
施法材料包(2磅,5gp)

剩余资金:37gp/3sp/8cp(37.38gp)

每日法术位:0级/2
已知法术:
0级法术:晕眩术、舞光术、幻音术、催眠曲
主题: Re: 模组测试:1级短团
作者: 布兰登2012-03-21, 周三 18:37:40
谦卑,荣誉,牺牲,英勇,怜悯,诚实,精神,公正
坏件,你弄个骑士八大原则出来吓人呀?
主题: Re: 模组测试:1级短团
作者: 越级怀孕听雨2012-03-21, 周三 21:18:28
4-----正好趁这个时候说下我的带团方式---------
21:34:30 <嘉林> 04首先,我不允许你们私自投骰,没有我的允许,你们自己投出的结果,不算数
21:34:35 <嘉林> 04当你们想做什么的时候,只需要描述动作,然后我让你们进行哪种检定,然后才可以投骰
21:34:39 <嘉林> 04有一个例外,就是在战斗中。
21:34:44 <嘉林> 04在战斗中,到你了,你就自己描述动作。该远程的投远程攻击检定,近战就做近战攻击检定
21:34:50 <嘉林> 04然后 你行动完了 加一个 END 代表你行动结束
21:34:56 <嘉林> 04最后,在你们商量完后,告诉我一个统一的行动,如果你不同意大家的做法,可以小窗我。
21:35:05 <嘉林> 04记住 一旦决定了 就不能更改
主题: Re: 模组测试:1级短团
作者: carlray2012-03-21, 周三 23:22:26
CARL

種族:人类/性別:男
ECL:1
經驗點數/下一級:0/1000
陣營:混乱中立
信仰:无
語言:通用语
年齡:18
身高:173
體重:53
外貌:或许没有帅到一站出来就会吸引住所有人的目光那么夸张,但是总让人看得很舒服,泛亚麻金的头发使他特别的阳光,配合常常挂在脸上的微笑,会使人不由自主地想要去认识他。这肯定是个贵族----人们的第一印象肯定会是这个、
職業︰术士
生命骰數︰1d4(4)+1
生命值︰5
速度︰30尺
先攻權加值︰+0
防禦等級︰10(10+0敏捷),遲滯10,觸碰10
BAB︰+0
擒拿︰+0(BAB+0,+0力量)
阻絆︰+0(+0力量)
衝撞︰+0(+0力量)
面寬/可觸距離︰5尺/5尺
屬性::(25點)
 力量10(+0)=10(基礎)
 敏捷10(+0)=10(基礎)
 體質13(+1)=13(基礎)
 智力14(+2)=14(基礎)
 感知10(+0)=10(基礎)
 魅力15(+2)=15(基礎)
豁免:
 強韌  +1=+0(基礎)+1(屬性)
 反射 +0=+0(基礎)+0(屬性)
 意志 +2=+2(基礎)+0(屬性)
技能:(2+2+1)x4=20
哄骗 4(级)+2(魅力)+3(专长)+3(魔宠)=+12
易容 2(级)+2(魅力)+2(专长)=+6
伪造文书 2(级)+2(智力)+2(专长)=+6
知识(贵族与王室) 2(级)+2(智力)=+4
交涉 2(级)+4(魅力)=+6

種族特性◆中型體型:由於體型中型,人類在體型上沒有任何加值或者減值。
       ◆人類的基本陸地速度爲30英尺。
       ◆1級時候有額外的4點技能點,然後每升1級將有額外的1點技能。
       ◆1級時自動獲得一個額外專長。
       ◆天生使用語言:通用語。額外語言:所有語言(除了某些秘密語言,比如德魯伊語)。請參閱語言技能。
       ◆天賦職業:任何職業。當計算人類兼職角色的經驗值懲罰時,其最高等級職業不計入內。
职业特性法術:術士施展術士/法師法術列表中的奧術。他無需準備即可施展任何他已知的法術,而準備法術對法師或牧師是必須的(見後)。

要學習或者施展法術,術士的魅力必須達到10+法術等級。抵抗術士法術的豁免難度等級爲10+法術等級+術士魅力修正。

和其他施法者一樣,術士每天在每個法術等級上只能施展有限數量的法術。他的基本每日法術分配方案列在表:術士內。另外,如果他有較高的魅力值,他還可以獲得每日獎勵法術。

術士可選擇的法術是非常有限的。在起始時術士可以根據你的選擇知道4個0級法術和2個1級法術,在獲得新的術士等級時,他會按照表:術士所知法術獲得一個或幾個新的法術。(和每日法術不同,術士所知法術和魅力值無關,表:術士所知法術中的數字是固定的。)新的法術可以是術士/法師法術列表中的普通法術,也可以某些經過術士研究並取得一定成果的不尋常法術。但是術士不能用這種獲得法術的方式來比正常速度還快的學習法術。

4級時,以及之後每偶數個術士等級(6,8,等等),術士可以學習一個新法術來替代之前已知的法術。如同是術士“丟棄”一條已知法術來交換一條新法術。新法術必須和他交換的法術等級相同,而且必須比術士所能施展最高等級法術低至少兩個等級。術士在每個法術等級上只能交換一個法術,而且必須在該等級獲得新法術的同時決定是否交換法術。

和法師或牧師不同,術士不需要事先準備法術。只要他還沒有用完該等級上他的每日法術數,他就可以在任何時候施展任何已知法術。他也不必預先決定他要施展何種法術。

魔寵(Familiar):術士可以得到一個魔寵(見後)。要得到它需要花費24小時並用掉價值100金幣的魔法材料。魔寵是魔法獸,看上去和小動物很像,只是有不尋常的堅韌和智力。魔寵像同伴和僕人一樣服侍主人。

術士可以選擇獲得何種魔寵。當術士的等級得到提升,他的魔寵也會跟著變強。

如果魔寵死了或者被術士本人遣散,術士必須作一次DC15的強韌豁免判定。失敗意味著術士將損失每術士等級200點經驗值,成功則只損失上述一半的經驗值。但是術士的總經驗值不會因爲魔寵的死亡或遣散而降低到0以下。被殺或者被遣散的魔寵在1年零1天內無法被取代。被殺的魔寵可以像人物一樣被復活,但是它復活時不會損失等級或體質。

兼職人物有多個可以擁有魔寵職業時一次只能有一個魔寵。

魔宠:蛇(哄骗+3)
法术:0级(DC14)提升抗力 舞光术 魔法伎俩 疲劳之触
1级(DC15)魅惑人类 七彩喷射
專長:欺诈

額外專長:技能专攻:哄骗,警觉

裝備  短矛 1D6,致命X2,射程单位20英尺,3磅,单手持用,穿刺
轻型10字弓 1D8,致命19-20/X2,射程单位80英尺,4磅,穿刺

道具
背包(Backpack) (空)                    2磅*
睡袋(Bedroll)                          5磅*
蠟燭(Candle)                          不算
地圖或卷軸匣(Case, map or scroll)                1/2磅
燧石與鐵片(Flint and steel)                   不算
普通油燈(Lamp, common)                    1磅
燈油,1品脫小瓶裝(Oil)                    1磅算
法术材料包(Pouch, belt)                    1/2磅*
口糧(Rations, trail)(10天量)                  1*10=10磅
麻袋(Sack)(空)                       1/2磅
火把(Torch)                                                     1磅
水袋(Waterskin)                                                 4磅
墨水(INK)                               不算
墨水笔(Inkpen)                                                     不算
封蜡                                                               不算
易容工具                                                           8磅
主题: Re: 模组测试:1级短团
作者: carlray2012-03-21, 周三 23:29:27
交涉应该是2+2=+4
主题: Re: 模组测试:1级短团
作者: 嘉林2012-03-21, 周三 23:40:07
交涉应该是2+2=+4

你上来只有75GP,召唤魔宠需要100GP。你召不了。
主题: Re: 模组测试:1级短团
作者: carlray2012-03-22, 周四 13:46:29
术士不要了。我要做个正义的牧师


伊西丝

種族/性別:精灵/女
ECL:牧师1
领域:机运,诡术
經驗點數/下一級:0/1000
陣營:混乱中立
信仰:游荡者之神渥利达马拉
語言:通用语
年齡:17
身高:167
體重:50KG
外貌:她的面容隐藏在半透明的面纱之中,异国风情的脸让人不禁猜测她是否一名术士。
職業︰牧师
生命骰數︰D8
生命值︰8
速度︰30英尺
先攻權加值︰+2
防禦等級︰10(基础)+2(敏捷)+4(装备)=16
迟滞防御等级:10(基础)+4(盔甲加值)=14
触碰防御等级:10(基础)+2(敏捷加值)=12
BAB︰+0
擒拿︰-1(BAB+0,-1力量)
阻絆︰-1(-1力量)
衝撞︰-1(-1力量)
面寬/可觸距離︰5尺/5尺
屬性:25点
 力量 9(-1)=9
 敏捷 14+2(+3)=16
 體質 12-2(+0)=12
 智力 10(+0)=10
 感知 14(+2)=14
 魅力 14(+2)=14
豁免:
 強韌 +2=+2(基础)+0(属性)
 反射 +3=+0(基础)+3(属性)
 意志 +4=+2(基础)+2(属性)
技能:(2+0)X4=8
医疗4(级)+2(感知)=+6
知识(历史)4(级)+0(智力)=+4

種族特性
• 敏捷+2,体质-2。
• 中型体型:作为中型生物,精灵在体型相关问题上没有特别的加值或减值。
• 精灵的基本陆地速度为30英尺。
• 免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
• 昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
• 擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长。
• 聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。
• 天生使用语言:通用语,精灵语(Elven)。额外语言:龙语(Draconic),豺狼人语(Gnoll),侏儒语,地精语,兽人语,木族语。
• 天赋职业:法师。当计算精灵兼职角色的经验值惩罚时,其法师职业等级不计入内。
職業特性
武器和护甲熟练:牧师可以使用所有简单武器,也可以使用所用种类的护甲(轻型、中型、重型)和盾牌。注意,重于皮甲的护甲的检定护甲处罚值会作用于技能平衡、攀爬、脱出束缚、隐藏、跳跃、无声移动、扒窃和翻腾。每穿着携带5磅的护甲和装备也会给游泳检定带来-1点处罚值。一些神祗有偏爱武器(见《玩家手册》第90页“神祗”),而牧师认为挥舞他们是一种荣耀。其神祗的偏爱武器为军用武器并选择战争作为其领域之一的牧师无需付出任何代价就可以得到与此武器相关的军用武器熟练特技和武器强化特技。详情参见《玩家手册》第五章“特技”。
  法术:牧师依照《玩家手册》表3-6“牧师”施放神术。一个牧师可以准备并施放任何位于牧师法术列表(《玩家手册》第160页)上的法术,前提是他能够施放此级法术(阵营限制意味着施放某些法术会导致令人不快的结果)。对抗一个牧师法术的豁免判定困难等级为10+此法术等级+牧师的知觉修正值。牧师并非从书本或卷轴上获得法术,也无需通过学习准备它们。他们为法术冥想或祈祷,通过自己信仰的力量或神灵的启示得到它们。每个牧师每天都必须选择一个时刻,静静地沉思或祈求一个小时以重新获得他的每日法术分配(善良牧师一般会把此小时选在黎明或正午,邪恶的牧师则选在黄昏或午夜)。花在休息上的时间对牧师是否能准备法术毫无影响。除了标准法术以外,牧师可以在从第1级开始的每个法术等级上获得一个领域法术。当牧师准备领域法术时,此法术必须来自他的两个领域之一(详情参见下文)。
  神祗、领域和领域法术:为你的牧师选择一位神祗。示范神祗位于《玩家手册》表3-7“神祗”,描述则在《玩家手册》第90页。牧师的神祗影响他的阵营、他能使用何种魔法、他的价值观念以及别人如何看待他。如果《玩家手册》表3-7中“典型敬拜者”一栏下列出了种族,则只有这些种族才能够成为此神祗的牧师(神祗偶尔会有别的种族的敬拜者,但不是牧师)。当你选择好神祗和你的牧师的阵营后,从此神祗的领域列表中为你的牧师选择2个领域。虽然某个宗教中的牧师对他们神祗的崇敬是一致的,但每个宗教都包含不同的方面。你只能为你的牧师选择一个阵营领域(比如善良),如果他的阵营和此领域一致的话。如果你的牧师并不献身于任一特别神祗,你选择两个表现他精神倾向和能力的领域(但对阵营领域的限制依然生效)。每个领域都在每个法术等级上给予你的牧师一个领域法术,同时也给予其授得力量。你的牧师从所有所选领域中得到授得力量。虽然每个法术等级上都得到两个领域法术,牧师每天只能准备其中之一。如果一个领域法术并未出现于牧师法术列表,牧师只能在他的领域法术位中准备它。领域法术和授得力量在《玩家手册》第162页“牧师领域”中列出。举例来说,乔森是一位培洛尔牧师。他选择善良和医疗作为自己的两个领域。他得到两个所选领域的全部授得力量。善良领域的授得力量允许他以+1的施法者等级施放所有描述符为善良的法术(就好像他在牧师的经验上比实际高一个等级)。善良领域还使他可以将防护邪恶术用作领域法术。医疗领域的授得力量允许他以+1的施法者等级施放所有创召学派医疗子学派的法术。医疗领域还使他可以将轻伤治疗术用作领域法术。当乔森准备法术时,他从身为1级牧师上得到1个一级法术,从高知觉(15)上得到1个一级法术,还得到一个领域法术。领域法术必须是他能够选用的两个之一,不是防护邪恶术就是轻伤治疗术。
自发施法:善良牧师(以及信奉善良神祗的中立牧师)可以将贮存下的法术能源引导为医疗法术,而无需事先准备。牧师可以“失去”一个准备好的法术以施放一个等级相同或者较低的治疗法术(治疗法术就是所有名字中有“治疗”二字的法术)。举例来说,一个准备了命令术(一级法术)的善良牧师可以失去命令术以施放轻伤治疗术(也是个一级法术)。善良神祗的牧师可以如此施放治疗法术是因为他们特别精通于运用正能量。另一方面,邪恶牧师(或者信奉邪恶神祗的中立牧师)不能把准备好的法术转化为治疗法术,但可以把它们转化入加害法术(加害法术就是名字中有“加害”二字的法术)。这样的牧师特别精通于运用负能量。一个信奉既非善良亦非邪恶的神祗的非善良亦非邪恶的牧师可以把法术转化为治疗法术或加害法术(玩家选择),取决于这位牧师更精于运用正能量还是负能量。当玩家决定此事后,它不能被倒转。这个选择也决定了这个中立牧师是驱退还是命令不死生物(见下文)。例外:维杰丝所有守序中立的牧师都把法术转化为加害法术而非治疗法术。圣•库斯伯特的所有牧师和欧博亥的所有非邪恶牧师都把法术转化为医疗法术而非加害法术。牧师不能使用自发施法把领域法术转化为治疗或加害法术。这些法术来源于牧师的神祗的力量,而非普遍的神性能量。
  混沌、邪恶、善良和秩序法术:牧师不能施放属于自己或自己神祗相对的阵营的法术。举例来说,善良牧师或信奉善良神祗的中立牧师不能施放邪恶法术。与阵营关联的法术在法术描述中“学派、子学派和描述符”一栏中以混沌、邪恶、善良和秩序标出。
  驱退或责退不死生物:善良牧师(以及信奉善良神祗的中立牧师)有一种超自然能力,可以驱退不死生物——诸如骷髅、僵尸、鬼魂、吸血鬼——迫使这些不圣洁的怪物在牧师导出的他所信奉的神祗的力量前畏缩。邪恶牧师(或者信奉邪恶神祗的中立牧师)可以责退这类生物。中立神祗的中立牧师可以完成上面两种行为中的一种(玩家选择),取决于这位牧师更精于运用正能量还是负能量。当玩家决定此事后,它不能被倒转。这个选择也决定了这个中立牧师可以施放自发治疗法术还是自发加害法术(见上文)。例外:维杰丝所有守序中立的牧师都责退不死生物而非驱退。圣•库斯伯特的所有牧师和欧博亥的所有非邪恶牧师都驱退不死生物而非责退他们(参见《玩家手册》第139页“驱退和责退不死生物”)。每天牧师可以试图驱退或责退不死生物的次数等于3加上他的魅力修正值。

專長:额外驱散
法术:0级 造水术X2,侦查魔法X1
1级 虔诚护盾X1,滴光护盾X1

裝備护甲:鳞甲,+4点防护等级;大木盾,+2点防护等级;-6点检定护甲处罚值、速度20尺、40磅
  武器:重钉头锤(1d8、重击×2、12磅、中型、敲击)
     轻弩(1d8、重击19-20/×2、80尺、6磅、小型、穿刺)
(共58磅)
道具
蠟燭(Candle)                          不算
燧石與鐵片(Flint and steel)                   不算
普通油燈(Lamp, common)                    1磅
燈油,1品脫小瓶裝(Oil)                    1磅算
口糧(Rations, trail)(10天量)                  1*10=10磅炽火胶                                                            2*1=2磅
渥利达马拉的银质圣徽                                                1磅   
主题: Re: 模组测试:1级短团
作者: 橡木盾2012-03-24, 周六 18:47:40
姓名   埃克斯·谢尔德·金冠
年龄   56岁         体形   中
性别   男          体重   179磅
种族   矮人         身高   4英尺4英寸
身份   建筑师学徒、战士   肤色   古铜色
阵营   守序中立       发色   金色
信仰   摩拉丁        眼睛   宝石蓝
惯用手  右手         基本速度 20英尺
语言   通用语、矮人语、巨人语
种族特性

• 矮人的基本陆地速度为20英尺。然而,即使穿着中型或重型盔甲,或是中载及重载,矮人依然可以以这个速度移动(其他种族在这种情况下移动速度会减慢)。
• 黑暗视觉:矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样,当完全没有光线的时候,矮人仍能使用黑暗视觉。
• 熟悉岩石:矮人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。比如滑动的石墙,石制陷阱,新的石造建筑(即使刻意做得和旧石造物一样),危险的石地面,摇晃的石顶。还有一些不是由岩石制成却伪装成石造物的东西也算特殊的石造物。只要进入特殊石造物10英尺内,矮人就能进行搜索技能检定,如同他主动做了搜索检定一样。矮人也可以像游荡者一样用搜索来找到石制陷阱。在地底时候,矮人能感觉到他目前位置的大致深度,这如同人类的方向位置感觉。
• 武器熟悉:矮人将矮人重斧(dwarven waraxes)和矮人矛斧(dwarven urgroshes)视作军用武器,而不是异种武器。
• 稳定性:当矮人站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值(但是这种情况不适用于任何没有牢固站在地面上的检定,比如攀爬,飞行,骑乘时)。
• 对毒素的豁免判定有+2种族加值。
• 对法术和类法术的效果的豁免判定有+2种族加值。
• 对兽人和地精类的攻击检定有+1的种族加值。
• 对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值。当失去AC上的敏捷加值时,例如措手不及时,他同时也失去闪避加值。
• 对岩石或金属相关物品估价检定时,有+2种族加值。
• 对岩石或金属相关物品进行手艺检定时,有+2种族加值。


属性   天生属性   最终属性   属性修正
力量    14     14     +2
敏捷    12     12     +1
体质    08     10     -- 
智力    13     13     +1
感知    14     14     +2
魅力    12     10     --

1级战士

负重程度    负重量  敏捷修正 检定罚值   奔跑
 轻载     58磅  无上限   正常   上限×4
 中载    116磅  上限3   -3   上限×4
 重载    175磅  上限1   -6   上限×3
举过头顶   175磅
举离地面   350磅
推/拉    875磅

专长
猛力攻击
寓守于攻

生命骰 1d10
生命值  10

    合计  基值  敏捷  盔甲  盾牌  体型
AC  17  10  +1  +4  +2  --

    合计  职业  属性  其他
强韧  +2  +2  --  --
反射  +1  +0  +1  --
意志  +2  +0  +2  --

    合计  敏捷  其他
先攻  +1  +1  --

装备盔甲 盔甲类型 防御加值 最大敏捷修正 防具鉴定罚值 奥术失败率 移动速度 重量
 鳞甲   中甲   +4    +3     -4    25%  20英尺 30

装备武器 握持用手 命中   伤害   重击 射程 伤害类型
矮人重斧  右手  +3 1d10+2  ×3 --  挥砍
 手斧   右手  +3  1d6+3  ×3 --  挥砍

装备盾牌 防御加值 防具鉴定罚值 奥术失败率 重量
重型钢盾  +2    -2    15%  15

技能点数 (2+1)×4=12
技能名称  职业 合计 学习级数 属性修正 其他修正
绘图手艺  本职 04  02   01   --
建工知识  跨职 03  02   01   --
历史知识  跨职 03  02   01   --
建筑师专业 跨职 03  01   02   --


外带物品       价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
矮人重斧        30           8
手斧           6           3
重钢盾         20          15
鳞甲          50          30
背包           2           2
腰包           1         0.5
水袋           1           4
——————————————————————————————
背包物品
睡袋         0.1           5
口粮 9       4.5           9
墨水           8           -
墨水笔 2      0.2           -
羊皮纸 20       4           -
蜡烛 10      0.1           -
麻绳50英尺       1          10
矿用十字镐        3          10
铁锹           2           8
便携式攻城锤      10          20
——————————————————————————————
腰包物品
粉笔 2      0.02           -
打火石          1           -
磨刀石       0.02           1
口粮         0.5           1
——————————————————————————————
钱币        5.56           -
——————————————————————————————
合计         150       126.5
主题: Re: 模组测试:1级短团
作者: czseva2012-03-25, 周日 12:19:30
人物姓名:梅塞拉
人物简介:曾经是无底深渊的一个异界生物,受到培罗的感召,于是以人类的姿态在地面行走,发誓终

身贫穷(只携带足够自己吃的食物和水,普通的武器和工具,包括施法材料,还有一身旅行服装),平时

会把自己能捐献的财产捐献给贫苦的人们或者通过神庙把捐助给附近的救助慈善机构。并且发誓不使用

暴力解决问题,如果可能只造成瘀伤不会恶意杀害他人性命,如果被制服的人同意不再加害周围的人后

会放了对方,如果对方违背了誓言允许队友或其他人将其处死,否则不会允许任何随意杀害人命的行为

。梅赛拉因为经常独自在外以人类的姿态旅行,所以不知不觉练就了一手厨艺和缝纫技术,有时候还会

去饭馆打工做一段时间的厨娘或者去帮人缝补衣服,赚取旅行和捐献的费用(关于非暴力具体参考非暴

力誓言)
****************************************************************************
种族:人类
阵营:混乱善良
信仰:培罗
体型:中体形
年龄:看上去貌似24
性别:女
语言:通用语 额外语言:深渊语、龙语 技能获得语言:地精语、兽人语
职业等级:1
职业1 术士
经验点数:0/1000
头发:银色长发,习惯性的用红色绳子把长发束成辫子在后面,留两束银发顺着两颊垂下
眼睛:红
肤色:白
****************************************************************************
购点属性:25BUY
力量 11 (+0)
敏捷 10 (+0)
体质 10 (+0)
智力 14 (+2)
感知 10 (+0)
魅力 16 (+3)
****************************************************************************
生命值 :4
防御等级 10
先攻调整 +0
基本攻击加值 +0
速度 30(基本速度30,负重58/116/175)
****************************************************************************
强韧豁免 0
反射豁免 2(+2敏捷)
意志豁免 2
****************************************************************************
攻击
木棍 D6/D6 X2 钝击
****************************************************************************
专长:
专攻法术 惑控
高等专攻法术 惑控
****************************************************************************
种族特性:?中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
   ?人类的基本行走速度为30呎。
   ?由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。请见第五章。
   ?由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数

。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。请见第四章。
   ?母语:通用语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。请见其他种族的语言或第



章技能「语言」。人类常与其他种族混居,因此能通晓该地区的所有语言。
   ?适合职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。

****************************************************************************
技能点:(2+2智力)*4+4人类1级=20
唬骗(魅力)7=4+3魅力
专注(体质)4
手艺厨艺(智力) 4=2+2
手艺缝纫(智力) 4=2+2
知识(神秘)(智力)4=2+2智力
专业(感知)
*语言 2
法术辨识(智力)4=2+2智力

*为非本职
****************************************************************************
随身物品:(23磅)
木棍 D6/D6 X2 钝击 4磅
旅行者服装 5磅
带罩帽的灰色披风
施法材料包 2磅
水袋 4磅
丝绳(50) 5磅
口粮*3 3磅
腰包:
缝衣针
麻线球(20尺)
燧石与铁片
火柴*3

背包(2磅):(26磅)
御寒衣物 7磅
10尺长棍 8磅
铜铃
火把X4 4磅
工匠工具 5磅

合计:49磅
剩余金钱:2金币(其余的在旅行途中全部捐了)

轻度38磅或以下 中度39-76磅 重度67-100磅
****************************************************************************
法术
1级4个:催眠术,活化绳
0级5个:光亮术,侦测魔法,侦测毒性,阅读魔法
主题: Re: 模组测试:1级短团
作者: 食苹果者2012-03-26, 周一 16:37:36
嗯?什么时候再开呢?还是周三吗?
主题: Re: 模组测试:1级短团
作者: 嘉林2012-03-26, 周一 23:12:08
嗯?什么时候再开呢?还是周三吗?

恩 这周三
主题: Re: 模组测试:1级短团
作者: czseva2012-03-28, 周三 22:47:43
人物姓名:拉塞梅
人物简介:曾经是一个救助别人的好人,据说原来是一个异界生物,被培罗感化了,并发誓不随意伤害人,但似乎经历了什么后觉得有时候伤害人还是必要的,以半精灵游荡者的姿态用自己的方式帮助别人,经常不小心就把身上的钱捐完给神庙,擅长针线活和厨艺。
****************************************************************************
种族:半精灵
阵营:混乱善良
信仰:培罗
体型:中体形
年龄:看上去貌似24
性别:女
语言:通用语、精灵语 额外语言:深渊语、龙语
职业等级:1
职业1 术士
经验点数:0/1000
头发:银色长发,习惯性的用红色绳子把长发束双马尾,留两束银发顺着两颊垂下
眼睛:红
肤色:白
****************************************************************************
购点属性:25BUY
力量 14 (+2)
敏捷 14 (+2)
体质 10 (+0)
智力 14 (+2)
感知 10 (+0)
魅力 13 (+1)
****************************************************************************
生命值 :6
防御等级 14=10+2敏捷+2护甲
先攻调整 +2
基本攻击加值 +0
速度 30
****************************************************************************
强韧豁免 0
反射豁免 4(2+2敏捷)
意志豁免 0
****************************************************************************
专长:
擅长军用武器 巨廉
****************************************************************************
种族特性:
? 中型体型:作为中型生物,伴精灵在体型相关问题上没有特别的加值或减值。
? 半精灵基本陆地速度为30英尺。
? 免疫睡眠术或类似效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
? 昏暗视觉:半精灵在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
? 聆听,搜索,侦察技能检定具有+1种族加值。
? 在交涉和搜集信息技能检定时具有+2种族加值。
? 精灵血统:在和种族相关的所有效果上,半精灵都视同精灵。
? 天生使用语言:通用语和精灵语。额外语言:所有语言(除了秘密语言,如德鲁伊语言)。
? 天赋职业:任何职业。当计算半精灵兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
****************************************************************************
技能点:(8+2智力)*4=40
交涉(魅力)5=2+1魅力+2种族
搜集信息(魅力)5=2+1魅力+2种族
手艺厨艺(智力) 4=2+2智力
手艺缝纫(智力) 4=2+2智力
平衡4=2+2敏捷
攀爬4=2+2力量
翻滚4=2+2敏捷
搜索7=4+2智力+1种族
聆听5=4+1种族
侦察5=4+1种族
解触装置6=4+2智力
开锁6=4+2敏捷
潜行4=2+2敏捷
躲藏4=2+2敏捷
文书解读4=2+2智力
****************************************************************************
随身物品:(58磅)
木棍 D6/D6 X2 钝击 4磅
巨廉 2D4 X4 挥砍/穿刺 10磅
匕首 D4 19-20/X2 穿刺/挥砍 1磅
闷棍 D6 X2 钝击 2磅
长矛 D8 X3 穿刺 9磅
皮甲 2护甲 6敏捷上限 15磅
旅行者服装 5磅
带罩帽的灰色披风
水袋 4磅
丝绳(50) 5磅
口粮*3 3磅
腰包:
缝衣针
麻线球(20尺)
燧石与铁片
火柴*3

背包(2磅):(36磅)
口粮*10 10磅
御寒衣物 7磅
10尺长棍 8磅
铜铃
火把X4 4磅
工匠工具 5磅

合计:94磅
剩余金钱:2金币(其余的在旅行途中全部捐了)

轻度58磅或以下 中度59-116磅 重度117-175磅
****************************************************************************
职业特性:
偷袭 D6
搜索陷阱
主题: Re: 模组测试:1级短团
作者: 食苹果者2012-04-05, 周四 17:05:19
没问题~~~话说周四是4月5号....昨天因此很紧张 :em016