純美蘋果園
跑團活動區 => 王牌进化TRPG => 私有分區 => 王牌进化资料汇总区 => 主题作者是: 神秘商店老板 于 2012-03-17, 周六 23:30:35
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1L引索
2L法球列表
3L攻击特效
4L光环系统
5L战斗特效
6L特殊和其他
【注意:本列表不与玩家手册中“伤害与异常状态”列表共用定义。】
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法球列表:(初步完成)
【吸血】:
战斗过程中当你的主动物理攻击成功命中敌人时。你拥有一定概率触发生命恢复效果。立即生效。
成功吸血后你立即回复5*nww的生命值。n为你本回合主动物理伤害的成功数。
不可叠加吸血效果
不可与其他法球效果叠加
不与攻击特效冲突
注意:近战触发吸血效果概率上限为100%
注意:远程触发吸血效果概率上限为50%
【破魔】
战斗过程中当你的主动物理攻击成功命中敌人时。你拥有一定概率扣除敌人的精神力并造成伤害。立即生效。
破魔造成的伤害效果为5*nww的生命值。n为敌人被破魔效果损毁的精神力。
不可叠加破魔效果
不可与其他法球效果叠加
不与攻击特效冲突
注意:近战触发破魔效果概率上限为60%
注意:远程触发破魔效果概率上限为30%
【中毒】
战斗过程中当你的主动物理攻击成功命中敌人时。你拥有一定概率使目标进入一定回合的中毒状态。回合结束后结算伤害。
毒素伤害将被划分为不同属性,可以被相应抗性减免。
中毒概率和毒素伤害数值由装备提供。
不同毒素不可叠加。冲突后选择伤害高的一种触发。
不可与其他法球效果叠加
不与攻击特效冲突
注意:近战触发中毒概率上限为100%
注意:远程触发中毒概率上限为50%
【破甲】:
战斗过程中当你的主动物理攻击成功命中敌人时。你拥有一定概率在一定回合内降低目标的防御值。次回合生效。
当:[主动方力量值]+调整值+1d10>[被动方力量值]+1d10+调整值 时,即可触发。当差值大于5后可额外降低目标一点护甲。
调整值由相应装备提供。
回合数和护甲降低值因装备而异
同类效果不可叠加
不可与其他法球效果叠加
不与攻击特效冲突
【致盲】:
战斗过程中当你的主动物理攻击成功命中敌人时。你拥有一定概率触发一定回合内降低目标命中的特殊效果。次回合生效。
当:[主动方精神值]+调整值+1d10>[被动方精神值]+1d10+调整值 时,即可触发。当差值大于5后可额外降低目标5点命中。
调整值由相应装备提供。
回合数和命中降低值因装备而异
同类效果不可叠加
不可与其他法球效果叠加
不与攻击特效冲突
【迟缓】:
战斗过程中当你的主动物理攻击成功命中敌人时。你拥有一定概率触发一定回合内降低目标速度的特殊效果。次回合生效。
当:[主动方力量值]+调整值+1d10>[被动方敏捷值]+1d10+调整值 时,即可触发。当差值大于5后可额外降低目标5点速度。
调整值由相应装备提供。
回合数和伤害降低值因装备而异
同类效果不可叠加
不可与其他法球效果叠加
不与攻击特效冲突
【虚弱】:
战斗过程中当你的主动物理攻击成功命中敌人时。你拥有一定概率触发一定回合内降低目标攻击力的特殊效果。次回合生效。
当:[主动方力量值]+调整值+1d10>[被动方体力值]+1d10+调整值 时,即可触发。当差值大于5后可额外降低目标1点攻击力。
回合数和速度降低值因装备而异
同类效果不可叠加
不可与其他法球效果叠加
不与攻击特效冲突
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攻击特效:(伪初步完成)
【暴击】:
命中目标后扩大你的伤害效果。
特殊装备可加深暴击伤害,或者暴击率。
暴击效果不可叠加效果和概率。
暴击效果可以与一切其他效果或发球叠加。
【额外伤害】:
命中目标后一定概率触发X的额外伤害
概率和X值由装备提供。
额外伤害效果可叠加不同概率和效果。
额外伤害效果可以与其他一切效果叠加。
额外伤害效果不计算在暴击加倍之内。
注意:物理向的额外伤害无法必然出现
注意:法术向的额外伤害一般必然出现
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以上两种称为基础特效
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【眩晕】:
战斗过程中当你的主动物理攻击成功命中敌人时。你拥有一定概率打断对方一切动作并忽略对方一个回合。立即生效。
概率由装备提供。
击晕效果不额外伤害效果可叠加不同概率和效果。
当:[主动方力量值]+1d10+调整值>[被动方力量值]+1d10+调整值的差值大于5后可额外忽略对方一个回合。
眩晕效果无法与基础特效以外的特殊效果叠加
注意:眩晕效果存在触发概率上限。近战30%,远程15%。
【沉默】:
战斗过程中当你的主动物理攻击成功命中敌人时。你拥有一定概率打断对方施法并禁止对方释放技能一个回合。立即生效。
概率由装备提供。
沉默效果不可叠加不同概率。
当:[主动方精神值]+1d10+调整值>[被动方精神值]+1d10+调整值的差值大于5后可额外忽略对方一个回合。
注意:物理向技能不会被沉默效果打断
注意:基础指令不在沉默范围内
注意:装备技能依然在沉默范围内
沉默效果无法与基础特效以外的特殊效果叠加
注意:沉默效果存在触发概率上限。近战50%,远程25%。
【制裁】
战斗过程中当你的主动物理攻击成功命中敌人时。你拥有一定概率阻止对方一定回合内任何形式的生命恢复效果。立即生效。
概率和回合数仅由装备提供。
制裁效果不可叠加不同概率和效果。
制裁效果无法与基础特效以外的特殊效果叠加
注意:制裁效果存在触发概率上限。近战80%,远程40%。
【束缚】
战斗过程中当你的主动物理攻击成功命中敌人时。你拥有一定概率阻止对方一定回合内任何形式的位置移动。立即生效。
概率和回合数仅由装备提供。
束缚效果不可叠加不同概率和效果。
注意:闪烁类效果可无视此特效
束缚效果无法与基础特效以外的特殊效果叠加
注意:束缚效果存在触发概率上限。近战60%,远程30%。
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光环系统:(初步完成)
光环可由卷轴学习和装备获得两种形式获得。
不同光环可完美兼容和叠加。
轮回者与轮回者之间,NPC与NPC之间,装备与装备之间的同种光环不可叠加。只会生效效果最好的。
轮回者,NPC,装备之间的同种光环可以叠加。
轮回者只能学习一种光环,遗忘后可重新学习。
轮回者学习的光环可通过消耗积分和潜能点来强化。允许特殊NPC强化。
装备的光环可以通过强化装备来强化。
除了永久光环外部分临时光环的激活都要支付一定的代价。
基础光环种类列表:(初步完成)
【自然光环】:
激活光环后,X的范围内的友军在Y轮结束后恢复Z的生命值。
【辉煌光环】:
激活光环后,X的范围内的友军在Y轮结束后恢复Z的精神力。
【辉耀光环】
激活光环后,X的范围内的敌军在Y轮结束后损失Z的生命值。
【专注光环】
激活光环后,提升X的范围内的友军Y点的护甲。
【腐蚀光环】
激活光环后,降低X的范围内的敌军Y点的护甲。
【命令光环】
激活光环后,提升X的范围内的友军Y点的攻击。
【虚弱光环】
激活光环后,降低X的范围内的敌军Y点的攻击。
【荆棘光环】
激活光环后,X的范围内的友军可在收到近战伤害时反弹nww*5的伤害(n为收到伤害的成功数)
【强击光环】
激活光环后,X的范围内的友军可在进行远程攻击的时候额外造成Y的伤害
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战斗特效:(未完成)
在战斗中本类效果除特殊技能和物品外无法被指定触发。
将由ST根据战斗中双方的行动和环境因素等来判定是否出现。并给出具体效果。
正确的处理方式,可不同程度上减免此类效果。
【撕裂】
被利器划出伤口,造成短时间内的大量出血。将在一定回合内按回合流失生命。正确的处理方法和减免此伤害。
【残废】
被针对性打击,破坏部分技能,对应行动力将被削弱,甚至禁止。持续一定回合,伤药,和恢复品将不同程度的减免此类效果。
特殊的是,肢体残缺造成的残废将无法被豁免
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特殊和其他:(初步完成)
*【淬毒之珠】
物品特效算为法球效果中的特殊法球,无法与其他法球效果兼容,属性不会进行修改。
*【连击】:
只会在你的使用普通攻击的时候触发。
可以使你在在普通攻击后有一定概率立即进行一次额外的普通攻击,并允许触发攻击特效。
连击的伤害至少比你的正常伤害少2。具体视连击装备而定。
连击的触发概率由装备提供。不允许叠加。技能的特殊“连击”不与此类【连击】共享定义
连击触发上限为3,即:普通攻击+连击1+连击2
首次连击触发概率上限为100%
二次连击触发概率上限为50%
连击效果视为法球效果,无法与其他法球兼容。
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1.法球列表这个有没有一个详细的名词解说呢?
在我看来这就是一个附魔特效,将一些异常状态实际效用化
2.攻击特效中的暴击和额外伤害像是对于规则中一些名词的解释
下面的名词看起来也像是对于异常状态的实际应用?
3.光环这种效果一般只出现在称号中
单独成为技能的会很强,就像FL的阵法一样
4.关于连击的话已经其实已经写入特殊异常状态中了,这个连击系统暂时可能也是没写完,还看不出什么
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新*连击:
你的快速攻击能够让你进行额外的一次物理攻击
通常情况下,你的任何物理攻击命中后,连击装备/技能将产生连击值
连击值达到20后你的下次攻击结束后,可以进行额外的一次物理攻击
当你成功闪避对手的攻击后,连击值+1
你的暴击攻击将不会增长连击值
溢出的连击值将成为连击附加的攻击力
连击的初始伤害-2
特殊的装备和技能可能持续产生连击值
连击命中后允许触发普通攻击的任何效果
连击视作一次【闪电般的攻击】,不计算时间