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站务管理 => 重月的小天地 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 四國祀神 => 主题作者是: RE:从零开始的异世界生活 于 2012-03-24, 周六 00:08:53

主题: 天雷點,成就點,英雄點。
作者: RE:从零开始的异世界生活2012-03-24, 周六 00:08:53
GM的:

因為有些PC說,GM殺沒過技能,需要限制,所以特易設GM的天雷點,每名玩家在遊戲一章之中,GM可以給每名玩家5點天雷點,一名PC得到一次天雷點就減少一天雷點,就自動骰點失敗或自己設定劇情被GM改變。

設置天雷點的原因,是因為要抵制PC玩家敘述無限上綱的缺點,以及有些PC技能過高,造成遊戲時的常態骰點成功的疲乏,也為遊戲中增加一點有意思的感覺。


PC的:

英雄點,是GM給PC優良表現的點數,一個英雄點可以讓一次骰點無條件的過,或未來討論會有更多功能,比如說可以換裝備等等。PC可以在遊戲中說明,自己比較想要XP還是英雄點,但是天雷點還是比英雄點威。

有時GM也會強制發成就點,平衡每個隊友都差不多同時成長,但是又可以有成就點,可以向人炫耀,在這遊戲中,越多成就點,代表你扮演等等的越厲害!


成就點:純粹是集點有趣的,你集的越高,就代表你有越多成就在這遊戲中,有時PC扮演優良時,GM會已成就點來代替發XP,來避免有些人表演的好,比同隊隊友升級快太多。

總之這點是給同隊的人炫耀用的,沒辦法兌換什麼東西。



現在GM有這三點的想法,現在這三點還未實施,請PC們對此發表些良好意見,給GM做參考。
主题: Re: 天雷點,成就點,英雄點。
作者: vincentmk22012-03-24, 周六 00:27:12
英雄點沒意見,WOD也有這種東西存在(好像)
倒是天雷點這個……玩家知道會用了多少點在自己身上嗎?

不過依小的愚見,有些事件是可以很合理的不會成功的
E.G.找住個路人問情報
由於路人知道自己想要的情報機率根本不高,GM大可以把難度設成「20以外都是不知道的」
或是GM自己先骰一個「這個角色知不知道你需要的情報」再看PC骰了什麼這樣
不知道你明不明白啦,但是大約就是覺凡戈天雷點可以用GM威能帶過這樣。
主题: Re: 天雷點,成就點,英雄點。
作者: RE:从零开始的异世界生活2012-03-24, 周六 00:52:07
其實就是使用gm威能時需要限制,pc才比較容易信服。

這是設置天雷點的用意。


每名玩家在遊戲一章之中,GM可以給每名玩家5點天雷點,比如一名pc在第一章 南方之國皇城的事情,遊戲每一章,就有5點天雷點GM會給,有可能不給完,有可能都不給。

我想你可能不明白,有些pc每次骰技能都超過20,GM又不能每次給他骰點成功,這樣有時會造成劇情上的缺失跟gm帶團出問題出現,因為PC每次都骰成功,造成過度成功劇情很疲乏,就是PC每次都用那個技能來玩不會變化,不管在遊戲的扮演上,還是遊戲的豐富上都打上折扣。

而且又有玩家敘事可以讓PC隨意口胡,造成設置天雷點的必要性,至於你提出的方法,只會增加gm作業上的困難,我想天雷點還是比較好懂的東西。
主题: Re: 天雷點,成就點,英雄點。
作者: 夜歌白憂伶2012-03-24, 周六 01:10:19
嗚嗚嗚嗚
/me 淚

你對PC太好了嗚嗚嗚嗚
主题: Re: 天雷點,成就點,英雄點。
作者: RE:从零开始的异世界生活2012-03-24, 周六 20:08:47
命運子又換頭像了。

 :em004
主题: Re: 天雷點,成就點,英雄點。
作者: Tunie2012-03-24, 周六 21:14:04
我不太喜歡這類額外的獎勵規則
主题: Re: 天雷點,成就點,英雄點。
作者: RE:从零开始的异世界生活2012-03-24, 周六 21:24:17
why?

其實可以只設置天雷點的說,但是沒有成就點跟英雄點,好像在處罰PC一樣,只設置天雷點的話。。。!

主题: Re: 天雷点,成就点,英雄点。
作者: OKebenpsplus2012-03-28, 周三 11:12:48
我可以吐槽那个天雷点好雷么,吓死我了 :em006
主题: Re: 天雷点,成就点,英雄点。
作者: RE:从零开始的异世界生活2012-03-28, 周三 12:27:28
我可以吐槽那个天雷点好雷么,吓死我了 :em006

嚇死你用的。

這規則還在試想階段,未正式實施。
主题: Re: 天雷點,成就點,英雄點。
作者: vincentmk22012-03-29, 周四 22:30:02
其實就是使用gm威能時需要限制,pc才比較容易信服。

這是設置天雷點的用意。


每名玩家在遊戲一章之中,GM可以給每名玩家5點天雷點,比如一名pc在第一章 南方之國皇城的事情,遊戲每一章,就有5點天雷點GM會給,有可能不給完,有可能都不給。

我想你可能不明白,有些pc每次骰技能都超過20,GM又不能每次給他骰點成功,這樣有時會造成劇情上的缺失跟gm帶團出問題出現,因為PC每次都骰成功,造成過度成功劇情很疲乏,就是PC每次都用那個技能來玩不會變化,不管在遊戲的扮演上,還是遊戲的豐富上都打上折扣。

而且又有玩家敘事可以讓PC隨意口胡,造成設置天雷點的必要性,至於你提出的方法,只會增加gm作業上的困難,我想天雷點還是比較好懂的東西。

可能跟樓上說的一樣,可能是你對PC太好了……
因為我自己曾經見過「必定失敗」的投骰(遠目
主题: Re: 天雷點,成就點,英雄點。
作者: RE:从零开始的异世界生活2012-03-31, 周六 23:15:20
我真的對PC很好嗎?。。。聽到這樣,真不知道是真該高興,還是在諷刺我XD

其實我根本搞不清楚狀況啊!
主题: Re: 天雷點,成就點,英雄點。
作者: 林逍2012-04-12, 周四 14:11:34
DM就是对PC很好啊。
至少我觉得,PC是不可以随便代替非过场的NPC走剧情的。因为那些NPC的反应应当全部在DM的掌控里,而不能由得PC在回帖中无下限的发挥。
主题: Re: 天雷點,成就點,英雄點。
作者: 夜歌白憂伶2012-04-12, 周四 14:21:47
PC的行動從來都在意料之外,掌握之中
主题: Re: 天雷點,成就點,英雄點。
作者: 林逍2012-04-12, 周四 14:42:21
/me 于是piapiapia了运命子

对哦!果然piapiapia也是在意料之中的!
主题: Re: 天雷點,成就點,英雄點。
作者: RE:从零开始的异世界生活2012-04-12, 周四 20:17:53
DM就是对PC很好啊。
至少我觉得,PC是不可以随便代替非过场的NPC走剧情的。因为那些NPC的反应应当全部在DM的掌控里,而不能由得PC在回帖中无下限的发挥。

有考慮過

不過還是得看GM跟PC相性度的問題

也出現過NPC不是那種個性

但是PC詮釋的不同呢
主题: Re: 天雷點,成就點,英雄點。
作者: 林逍2012-04-13, 周五 07:38:02
DM就是对PC很好啊。
至少我觉得,PC是不可以随便代替非过场的NPC走剧情的。因为那些NPC的反应应当全部在DM的掌控里,而不能由得PC在回帖中无下限的发挥。

有考慮過

不過還是得看GM跟PC相性度的問題

也出現過NPC不是那種個性

但是PC詮釋的不同呢

是的哦。我有看到DM在这个分区有一个“玩家叙事”的帖子。
DM是更鼓励PC替NPC发挥一些呢?还是不能替NPC发挥的?
主题: Re: 天雷點,成就點,英雄點。
作者: RE:从零开始的异世界生活2012-04-13, 周五 14:11:02
是可以的

但不要有超遊或濫強的心去控制NPC就好