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站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 战争与和平 => 主题作者是: 小提琴协奏曲 于 2012-04-06, 周五 11:47:25

主题: 开团帖——雪山上的银徽
作者: 小提琴协奏曲2012-04-06, 周五 11:47:25
开放规则:3R核心(开放灵能,但不开PHB2)、完美系列。
领导力:PC可以选择领导力为专长,部属没有信仰,可以有职业(即可以有专业技能,点这个技能需要事先车随从的背景),等级为PC魅力和智力调整值和的三分之一,向下取整。
        随从要有智商,非元素或异界生物,邪恶生物可以当随从,只不过一出门就会被人砍而已。随从可以是怪物图鉴里的玩意,也可以PC自己车卡,数量最高为1,属性为buy32。
        用怪物图鉴里的做随从属性使用其原本属性,挑战等级不超过PC魅力和智力调整值和的三分之一(向下取整)
        随从由PC扮演,演砸了会有天雷。友情提示:一人在同一个地方演两角是非常困难的,请尽量不要使用领导力,以免精神分裂。
           随从的花消从主人那里扣……

PC人数:4-5人
PC阵营:非混乱邪恶。
PC等级:6级(小有名气)
PC初始资金为标准资金(好象是13000?)
剧情背景:统治大陆的树塔联邦被一场大规模的全国叛乱动摇了根基,政府威信扫地。各地的诸侯领主自行招兵平乱,起义最终被镇压,出现了地方压倒中央的割据局面。
          各地的领主开始为了各自的野心互相征伐,大陆陷入了混战,无数大小诸侯互相吞并联合,尚未出现完全统一一方的大诸侯。而且联邦政府名义上依然存在,。中央的决议在法律上依然有效。
          本团发生在诸侯较少的北方,气候寒冷,地形复杂,湖泊河流常年封冻。剧本场景全部在蕾米城—奇堡要塞一线,可开启东部平原一部分至临水城场景。
          蕾米城城主雷雉·乌普瓦是这一地区最强大的领主,北兵以坚韧闻名,由于农作物难以生长,北方雪地的领主们是大陆上最快被统一和联合起来的。但由于东部平原上古吉的干涉,这些领主出现了分化,以雷雉为首的主战领主,决心通过南下劫掠富饶的平原生存延续,以猛将科佐金为首的亲古吉派认为古吉是将来统一大陆的英雄王,应该帮助其结束乱世。两派有从口水战演变成军事冲突的危险。科佐金据守的奇堡要塞建在奇堡山上,号称大陆第一要塞。
         
关于雷雉的补充:雷雉是位女性的人类领主,大约40岁不到,关于她的信仰,并没有什么奇怪的传闻,只是听说她对格乌什格外尊敬,另一种说法是她为了拉拢被南方驱逐到北方的兽人部落,才对格乌什教会特殊照顾。但是格乌什教会仍然没有得到在城内设立教堂的许可。

PC背景:PC们属于蕾米城中的粮食走私组织,蕾米城外部气候恶劣,粮食种植全部在城内温室中,并有重兵看守。城内粮食由政府分配,粮食买卖虽然是禁止的,但是由于战乱使得粮食非常紧缺,所以政府不但默认黑市的粮食交易,甚至还会参与买卖。不过由于南方平原的战乱和北方领主的严重分歧,粮食走私变得越来越困难,几乎难以维持。PC可以自行另车入伙前的人物背景,“雷雉城主的私生子”之类的描述会有问题。

HP一级满,之后每级((生命骰+1)/2)+体调
属性6#5d6k3 骰四次取其中一组

有警觉专长的PC将在有杀意生物接近时,视侦察和察言观色技能为被动技能(DM会告诉你该骰了)。

附加兵器:火枪:火枪命中为1d+敏调+BAB(火枪没有爆击,一切对兵器的魔法加减值都无效,包括附魔,但对使用者的魔法有效,比如提振士气),伤害:火枪没有明确的伤害,命中后将骰D100,其结果96-100为命中要害目标直接死亡,81-95为重伤目标受到相当于70%的HP最大值的伤害(比如HP最大值100的人要受70点伤害),最低不低于30点伤害,31-80为普通伤害,目标受到25点固定伤害,1-30为轻伤,目标可以过强韧DC15,过则受5点伤害,不过则受10点伤害。
所有目标被火枪攻击时都可以过反射DC20,过则降一伤害等级(比如原本重伤伤害变为普通伤害,轻伤则不计伤害,但会擦伤出血。)
被火枪命中的目标均会变成出血状态,每回合HP-3,一个标准动作包扎止血。火枪射程600尺,短火枪射程400尺。
附注:火枪即使在诸侯当中也是非常昂贵的装备,关键在于其制造技术非常复杂和高端,使得这种兵器流通被管理限制的很紧,一般渠道是无法得到火枪,因此这东西商店里买不到。
一切未提到的关于新兵器的解释以实际逻辑为准(比如顶脑门的近距离发射、雨天、高地射程)
火枪需要双手使用,只有短火枪可以单手,装弹需要一个标准动作(快速装填有效),左右手双短枪时,快速装填失效。
被火枪攻击时AC敏捷加值无效。
这次火枪的出场机会非常少。PC可以初始装备火枪,但是需要消耗一个专长位使自己火枪受训才能使用。只有枪械类专业技能才能修复损坏的火枪。
初始装备火枪不需要花钱,花的是专长位。剧情中得到的火枪同样需要消耗专长位受训后才能使用火枪。初始子弹10发。


PC跟帖贴卡吧,明卡(不需要贴阵营、信仰和背景,直接QQ告诉我下就行)
下午团:周三、周五13:30-17:00
本周五(4月13日)或下周三开始跑
Q群53646863,苏琴就是偶……

PC人数满了。
主题: Re: 开团帖——雪山上的银徽
作者: banfan2012-04-06, 周五 11:51:52
姓名   怀特·卡伦
年龄    17        体形    中型 
性别    男性        体重    61KG 
种族    人类        身高    175 
身份   (身份)       肤色    白色 
阵营   守序善良       发色    棕色 
信仰   海若尼斯       眼睛    黑色 
惯用手   右手        基本速度  30尺 
语言   通用语,矮人语,精灵语
种族特性:人类

属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量    16    20      +5     +2     -+1+1
敏捷    13    14      +2     -      -+1
体质    13    14      +2     -      -+1
智力    14    15      +2     -      -+1
感知    15    16      +3     -      -+1
魅力    15    19      +4     +2     +1+1

总等级   8       职业1 圣武士 职业2 武士 职业3 剑圣
经验值   29760    等级  2   等级  3  等级  3
升级要求  36000
兼职罚值  ——

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载    133磅    -    0   上限*4
 中载    266磅   +3   -3   上限*4
 重载    400磅   +1   -6   上限*3
负重能力      磅
搬离地面      磅
推/拉       磅

专长:
1.1寓守于攻
2.1鬥氣吼叫
3.1武士:武器专攻(重剑)
4.2武士:双武器攻击
5.3猛力攻击
6.6顺势斩
7.7秩序虔诚

圣武士:善良灵光(特异) 侦测邪恶(法术型) 破邪斩(超自然) 神恩(超自然) 圣疗(超自然)
武士: 擅长太刀 二刀流 气合斩
剑圣: 独门兵器(超自然) 劲力澎湃(EX)+8力量

职业擅用的武器和防具:
圣武士:擅长武器与防具:圣武士擅长所有简易武器与军用武器、所有盔甲(重型、中型和轻型)和盾牌(塔盾除外)。
武士:武士擅长所有简易武器和军用武器,所有盔甲,但不擅长盾牌。
剑圣:剑圣不获得任何武器和防具的擅长奖励。

当前HP 64   承受伤害/淤伤  -/-
最大HP 64
生命骰数 8D10
生命值  10+2+((10+1)/2)*7+2*7=64

防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC    20  10   -   -   +1   -  -   +9  -
强韧    13       +7  -   +2   -  +4  -
反射     8       +2  -   +2   -  +4  -
意志    11       +4  -   +3   -  +4  -
先攻    +2               +2     

武器
近战武器1   握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类
精制品重剑+1 单手    2    19-20  *2    -     劈砍
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
+14(-2) +1    +5    +7(+2) -    +1   (-2)
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正   重量
D10+6   D10   +1    +5     -     -    6磅

近战武器2   握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
+1短剑    单手    1    19-20  -     -     穿刺
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正
+13(-2) +1    +5    +7     -     -   (-2)
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正   重量
D6+3    D6    +1    +2     -     -    2磅

+14/D10+6,+9/D10+6
+12/D10+6,+7/D10+6,+11/D6+3

防具
铠甲名称   铠甲类型 基本防御 装甲罚值 施法失败 最大敏捷修正 移动速度  重量
+1全身铠甲  重型  +8   -6   35%   +1    20尺  50磅

技能点数: 
圣武士:(2+2)*4+4+2+2+1=25
武士: (2+2)*4+4+((2+2)+1)*2=30
剑圣: (4+2+1)=7+4+2+1=14+7=21
技能名称   职业  合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训  其他修正
搜索    跨职  2   0     2    智力    可     -
估价    跨职  2   0     2    智力    可     -
手艺(  )圣武剑 2   0     2    智力    可     -
专注    圣武剑19   5+6+6 2    体质    可     -
绳技    跨职  2   0     2    敏捷    可     -
医疗    圣  10   5     3    感知    可     医药箱+2
生存    跨职  3   0     3    感知    可     -
察言观色  圣武剑19   4+6+6 3    感知    可     -
聆听    跨职  3   0     3    感知    可     -
侦查    跨职  3   0     3    感知    可     -
表演    跨职  4   0     4    魅力    可     -
交涉    圣武剑13   0+6+3 4    魅力    可     -
搜集信息  跨职  4   0     4    魅力    可     -
易容    跨职  4   0     4    魅力    可     -
唬骗    跨职  4   0     4    魅力    可     -
威吓    武剑 17   0+6+6 5   力量/魅力  可     -
游泳    跨职  5   0     5    力量    可**   -
攀爬    剑   5   0     5    力量    可*    -
跳跃    剑   5   0     5    力量    可*    -
脱逃    跨职  2   0     2    敏捷    可*    -
骑乘    圣   7   5     2    敏捷    可*    -
平衡    剑   2   0     2    敏捷    可*    -
躲藏    跨职  2   0     2    敏捷    可*    -
潜行    跨职  2   0     2    敏捷    可*    -
滚翻    跨职  2   0     2    敏捷   不可*    - 
手上功夫  跨职  2   0     2    敏捷   不可*    -
开锁    跨职  2   0     2    敏捷   不可     -
解除装置  跨职  0   0     2    智力   不可     -
文书解读  跨职  0   0     2    智力   不可     -
伪造文书  跨职  0   0     2    智力   不可     -
辨识法术  跨职  0   0     2    智力   不可     -
知识(神秘)跨职  0   0     2    智力   不可     -
知识(建工)跨职  0   0     2    智力   不可     -
知识(地城)跨职  0   0     2    智力   不可     -
知识(地理)跨职  0   0     2    智力   不可     -
知识(历史)武   6   0+4   2    智力   不可     -
知识(地方)跨职  0   0     2    智力   不可     -
知识(自然)跨职  0   0     2    智力   不可     -
知识(贵皇)圣武剑 6   2+2   2    智力   不可     -
知识(宗教)圣   5   3     2    智力   不可     -
知识(位面)跨职  0   0     2    智力   不可     -
专业        跨职   0   0     3    感知   不可     -
(完美学)
专业        跨职   0   0     3    感知   不可     -
(现实学)
驯养动物  圣   5   1     4    魅力   不可     -
使用魔法装置跨职  0   0     4    魅力   不可     -

物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
精制品武士刀+1       335         6磅
+1肋差          1310         2磅
+1全身铠甲        2650        50磅
魅力披风          4000         2磅
巨力手套          4000         4磅
御寒衣物             8         7磅
背包               2         2磅
水袋               1         4磅
腰包               1         1磅
医药箱             50         1磅
铁撬               2         5磅
封蜡               1         1磅
麻绳(50呎)          1        10磅
不灭火把           110         1磅
圣银徽             25 
纸*10             4
玺戒               5
无踪粉            250
剩余             245
主题: Re: 开团帖——雪山上的银徽
作者: princess2012-04-06, 周五 11:53:12
姓名  休·D·佩恩斯
年龄   25         体形  中  
性别   男          体重  180 
种族   人          身高  2米 
身份   贸易商        肤色  白 
阵营   守善         发色  金  
信仰   海若尼斯       眼睛  蓝 
惯用手             基本速度 (30)      
语言   (通用语,矮人语)
种族特性:(


属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量   17     20       5     -      +1
敏捷    9      9      -1     -      -
体质   12     12       1     -      -
智力   13     13       1     -      -
感知   14     14       2     -      -
魅力   18     20       5     -      -

总等级    6       职业1(圣武士)     职业2(-)
经验值  15000     等级 (6)     等级 (-)
升级要求 21000
兼职罚值  ——

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载    133磅  无上限   正常   上限*4
 中载    266磅  上限3   -3   上限*4
 重载    400磅  上限1   -6   上限*3


专长  
--------------------------------
LV1
寓守于攻
钢铁意志
LV3
闪电反射
LV6
神賜護盾


职业能力
--------------------------------
善良灵光、侦测邪恶、破邪斩A5 D6(每天2次)神恩、
圣疗5x6、勇气灵光、神佑、驱散不死(5)移除疾病
秩序虔诚2,战争虔诚



职业擅用的武器和防具:(所有简易武器与军用武器、所有盔甲(重型、中型和轻型)和盾牌(塔盾除外)
装备铠甲=========================================================================
铠甲名称    铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度  重量
+1全      重     8     1    
+1盾            2
=================================================================================  
近战武器   握持手   攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型   
精致长剑    单     2     19    *2   
命中合计   武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正  其他修正    
12/7     1    5     6/1
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正  其他修正    重量    
D8+5              D8                     8

当前HP 43
最大HP 43
生命骰数 6HD
生命值  11+6+7+6+7+6

防御  合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型 专长
AC  22  10   -   -    0   -   -  12  
反射   8       2    0   -1  -   5         2  
强韧  11       5    0   +1  -   5   
意志  11       2    0   +2  -   5         2   
先攻   -1                -             
BAB  6   
                                         
技能点数: 36
技能名称    职业   合计    技能值  能力修正  相关属性 未受训 其他修正
跳跃       跨   -1     0     5    力量1  可
攀爬       跨   -1     0     5    力量1  可
游泳       跨   -5     0     5    力量2  可
--------------------------------------------
脱逃       跨   -1     0     -    敏捷1  可
平衡感      跨   -1     0     -    敏捷1  可
躲藏       跨   -1     0     -    敏捷1  可
潜行       跨   -1     0     -    敏捷1  可
开锁       跨   -1     0     -    敏捷   不 
骑术       本   8      9     -    敏捷   可
翻滚       跨   -1     0     -    敏捷1  不
手上功夫     跨   -1     0     -    敏捷1  不 
绳技       跨   -1     0     -    敏捷   可  
--------------------------------------------
专注       本   1      0     1    体质   可
语言       跨   -      -     1    无    不
--------------------------------------------

贵族与皇室知识  本   3      2     1    智力   不
宗教知识     本   8      7     1    智力   不

---------------------------------------------
察言观色     本   7      5     2    感知   可
侦察       跨   2      0     2    感知   可
生存       跨   2      0     2    感知   可
医疗       本   6      4     2    感知   可   
聆听       跨   2      0     2    感知   可
---------------------------------------------
威吓       本   5      0     5    魅力   可   
收集信息     跨   5      0     5    魅力   可
驯养动物     本   5      0     5    魅力   不
易容       跨   5      0     5    魅力   可   
使用魔法装置   跨   -      0     5    魅力   不
交涉       本  14      9     5    魅力   可   
唬骗       跨   5      0     5    魅力   可

神术====================================
【1】防护邪恶
======================================

物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
+1重型钢盾       1170         15
+1全身铠甲       2650         50
力量手套         4000
魅力披风         4000
精致长剑          165          4
——————————————————————————————
背包里:            2
睡袋               1
麻布袋              1
火柴10           10           
不灭火把          110
钢面小镜           10

阅读魔法卷2         50
治疗轻伤魔棒        750
圣银徽            25
——————————————————————————————
剩余资金:      12942.2=57.8
负重       ()  轻载

重型战马:
大型动物;
HD 6D8+12;生命值42;
先攻权+1;
速度50呎;
AC 18,接触 10,措手不及17;
基本攻击加值+3;擒抱加值+11;近战攻击+6(1d6+4,足踢);
近战全力攻击+6/+6(1d6+4,2足踢),以及近战+1(1d4+2,啮咬);
面宽/可触距离 10呎/5呎;
特性:昏暗视觉,灵敏嗅觉;豁免检定:
强韧+7,反射+5,意志+2;
力量19,敏捷13,体质17,智力6,感知13,魅力6

技能及专长:跳跃+12,聆听+5,侦察+4;「坚忍」,「健跑」
情感连结、精通反射闪避、法术共享、豁免检定共享
主题: Re: 开团帖——雪山上的银徽
作者: rockroxas2012-04-06, 周五 11:55:13
阿斯特
————————————————————————————————————————
体型:中型;种族:人类;性别:男;年龄:23;
信仰:??;语言:通用语,吉斯语;阵营:??
————————————————————————————————————————
职业:斥候1/心灵武士3/战士1/战魂1
XP:15000/21000
武器/盔甲熟练:所有简易武器、军用武器;所有盔甲、盾牌
属性  最终属性 天生属性 等级调整 增强加值 种族加值 属性调整值
力量   20   18   -    2    -    +5
敏捷   18   17   1    -    -    +4
体质   15   15   -    -    -    +2
智力   12   12   -    -    -    +1
感知   16   16   -    -    -    +3
魅力   11   11   -    -    -    +0
技能:名称        效果  技能等级  共效  盔甲减值 其它
   攀爬       + 4    0        -1
   游泳       + 3    0        -2
   跳跃       +11    5   +2   -1
   躲藏       + 3    0        -1
   潜行       + 3    0        -1
   逃脱       + 3    0        -1
   平衡       + 8    3   +2   -1
   翻滚       +10    5   +2   -1
   专注       +16    9            +5
   辨识灵能     + 5    2   +2
   灵能知识     +11    8   +2
   历史知识     + 3    2
   自我催眠     +10    5   +2
   侦察       +14    9            +2
   聆听       +14    9            +2
   察言观色     +22    9            +10
专长:亲和灵晶(人),灵能武器(1),灵晶容纳(3),高等灵能武器(6)
   灵能测谎(武1),灵能冥想(武2),猛力攻击(战1),精通先攻(战2),警觉(灵晶仆)
特性:散兵战术+1d6,寻找陷阱,个人优越之链+2,武士练历
————————————————————————————————————————
生命骰:6;最大生命值:44
防御等级:20/11/19
防御等级调整:盔甲+9/敏捷+1
豁免:    总值 基本 属性 能力 抗力
   强韧  10= 7+ 2+  + 1
   反射  10= 5+ 4+  + 1
   意志   6= 1+ 3+ 2+ 1
先攻:+5
——————————————————战斗数据——————————————————
生命骰:6;最大生命值:50
防御等级:20/14/16
防御等级调整:盔甲+6/敏捷+4
豁免:强韧11,反射10,意志6
格斗:天生触及5ft/基本攻击+4/近战+6/远程+4/擒抱+10/稳定+6
攻击方式:巨剑   +11(双手/挥砍/2d6+10/19-20/x2)
攻击选项:散兵战术+1d6,猛力攻击,高等灵能武器
————————————————————————————————————————
显能:心灵武士(ml4,DC13+灵能等级,灵能点10/14)
流派:武器大师(强化武器的ML+1)
1级灵能 精灵视觉,心灵空白(+2),强化武器(+4)
2级灵能 急速术,特定能量适应(+4)
长效BUFF:精灵视觉
————————————————————————————————————————
负重:轻载153、中载306、重载460;负重:轻载
  位置 名称           价格    重量
装备
  身体 链甲衫+2      4250   50
  躯干 稳定施法长袍     2500    1
  肩部 抗力斗篷+1     1000    1
  腰部 巨力腰带       4000    1
  足部 北地靴        2500    1
武器
  主手 巨剑          350
灵石
  1级 膨胀术x2        50
     力场屏障x6      150
     防御预知x6      150
     联觉者x2        50
  2级 浮空术x2       300
背包                 2    2
     干粮(4天份)       2    4
     铜铃            1    -
     钩爪与麻绳         2   14
     燧石与铁片         1    -
     钢面小镜         10    0.5
     水袋            1    4
     火把            -    2
钱包   金币181
总计             13000   80.5
————————————————————————————————————————
灵晶仆 性格:坚毅(意志+2)
豁免:强韧9,反射9,意志4
主题: Re: 开团帖——雪山上的银徽
作者: 悲催的牧师2012-04-06, 周五 13:34:04
人物姓名:里奥·墨菲斯托(Leo Mephisto)
人物简介:
****************************************************************************
种族:人类
阵营:————
信仰:————
体型:中体型
年龄:23
性别:男
语言:通用语,矮人语,精灵语,兽人语
职业等级:职业1 吟游诗人5/职业2 宣教士1
经验点数:15000/21000
****************************************************************************
骰点属性:11,15,13,16,14,17
力量 11 ()
敏捷 15 ()
体质 13 ()
智力 18 (智力头带+2)
感知 14 ()
魅力 20 (等级+1,魅力斗篷+2)
****************************************************************************
生命值 6D6+6=29.5
防御等级 17(+2敏捷,+5盔甲[秘银链甲衫+1]),接触 12,措手不及 15
先攻调整 +2(+2敏捷)
基本攻击加值 +3,擒抱 +3
速度 30(基本速度 30,负重38/76/115,轻甲)
****************************************************************************
强韧豁免 +2(1吟游诗人 +0宣教士 +1体质)
反射豁免 +6(4吟游诗人 +0宣教士 +2敏捷)
意志豁免 +8(4吟游诗人 +2宣教士 +2感知)
****************************************************************************
攻击:——
****************************************************************************
专长
专长1(人物等级1),魔法天赋
专长2(人类等级1),技能专攻(使用魔法装置)
专长3(人物等级3),说服者
专长4(人物等级6),———
****************************************************************************
职业能力:
职业1:吟游诗人
职业能力1,吟唱:破咒曲,迷魂,激发勇气+1,提振技能,暗示
职业能力2,逸闻知识:1d20+11
职业2:宣教士
职业能力1,卓越讲者(唤起恐惧)
****************************************************************************
种族特性:额外专长+额外技能点
****************************************************************************
技能点:(6+3+1)*8(吟游诗人)+(6+3+1)*1(宣教士)
+15 技能01唬    骗(8 职业1 + 5 属性 + 2专长)
+09 技能02文书解读(5 职业1 + 4 属性)
+17 技能03交    涉(8 职业1 + 5 属性 + 4共效)
+14 技能04易    容(7 职业1 + 5 属性 + 2共效)
+10 技能05收集信息(5 职业1 + 5 属性)
+09 技能06历史知识(5 职业1 + 4 属性)
+09 技能07宗教知识(5 职业1 + 4 属性)
+13 技能08竖琴表演(8 职业1 + 5 属性)
+14 技能09演讲表演(8 职业1 + 1 职业2 + 5 属性)
+07 技能10察言观色(5 职业1 + 2 属性)
+14 技能11辨识法术(8 职业1 + 4 属性 + 2专长)(卷轴+2)
+18 技能12使用魔装(8 职业1 + 5 属性 + 5专长)(卷轴+4)
+18 技能13威    吓(9 职业2 + 5 属性 + 2共效 + 2专长)
盔甲罚值 -0
****************************************************************************
--术士及诗人专用--
可知法术(6/4/3)
可用法术(3/5/2)
0 DC15 催眠曲,魔法伎俩,阅读魔法,传讯术,幻音术,法师之手
1 DC16 盔甲之锁,狂笑术,睡眠术,油腻术
2 DC17 闪光尘,间谍大师的硬币,物品定位术
****************************************************************************
随身物品:
武器:(- lb)
防具:(12.5 lb)
秘银链甲衫+1(2250 gp)
杂物:(3 lb)
精制竖琴(100 gp)
奇物:(2 lb)
头部:智力头带(4000 gp)
背部:魅力斗篷(4000 gp)
卷轴:(- lb)
传送术卷轴(1125 gp)
魔杖,法杖和权杖(- lb)
治疗轻伤魔杖(750 gp)
共计:17.5 lb
资金:25 gp
****************************************************************************
花费:
主题: Re: 开团帖——雪山上的银徽
作者: princess2012-04-06, 周五 14:01:23
第一次:
投掷 : 5d6k3 = (6,1,4,2,5) = 15
投掷 : 5d6k3 = (2,1,4,3,1) = 9
投掷 : 5d6k3 = (2,4,4,5,3) = 13
投掷 : 5d6k3 = (2,6,6,3,2) = 15
投掷 : 5d6k3 = (5,4,5,4,2) = 14
投掷 : 5d6k3 = (2,6,6,4,5) = 17

第二次:
投掷 : 5d6k3 = (2,2,6,3,1) = 11
投掷 : 5d6k3 = (5,5,6,5,5) = 16
投掷 : 5d6k3 = (4,1,4,2,3) = 11
投掷 : 5d6k3 = (6,5,1,6,4) = 17
投掷 : 5d6k3 = (4,2,3,2,1) = 9
投掷 : 5d6k3 = (1,5,4,4,5) = 14

第三次:
投掷 : 5d6k3 = (4,3,5,4,3) = 13
投掷 : 5d6k3 = (5,6,6,3,5) = 17
投掷 : 5d6k3 = (3,6,1,5,3) = 14
投掷 : 5d6k3 = (1,5,6,4,4) = 15
投掷 : 5d6k3 = (4,5,2,2,3) = 12
投掷 : 5d6k3 = (1,5,2,6,6) = 17

第四次:
投掷 : 5d6k3 = (3,1,3,6,6) = 15
投掷 : 5d6k3 = (1,3,1,5,2) = 10
投掷 : 5d6k3 = (5,5,4,2,5) = 15
投掷 : 5d6k3 = (6,1,5,4,2) = 15
投掷 : 5d6k3 = (4,4,5,5,2) = 14
投掷 : 5d6k3 = (3,3,4,1,2) = 10
主题: Re: 开团帖——雪山上的银徽
作者: 疯樵叶伯2012-04-06, 周五 16:25:57
即使没时间也要来扔个骰子!

投掷 : 5d6k3 = (1,3,4,6,5) = 15
投掷 : 5d6k3 = (2,3,1,6,3) = 12
投掷 : 5d6k3 = (4,3,4,2,2) = 11
投掷 : 5d6k3 = (1,2,6,6,5) = 17
投掷 : 5d6k3 = (1,6,3,3,6) = 15
投掷 : 5d6k3 = (3,4,4,2,4) = 12

投掷 : 5d6k3 = (4,2,6,6,1) = 16
投掷 : 5d6k3 = (6,3,4,5,4) = 15
投掷 : 5d6k3 = (6,6,3,5,3) = 17
投掷 : 5d6k3 = (1,4,6,5,2) = 15
投掷 : 5d6k3 = (4,4,6,4,1) = 14
投掷 : 5d6k3 = (4,3,5,5,1) = 14

投掷 : 5d6k3 = (2,6,6,3,4) = 16
投掷 : 5d6k3 = (4,5,4,5,3) = 14
投掷 : 5d6k3 = (6,5,4,5,1) = 16
投掷 : 5d6k3 = (3,5,3,5,4) = 14
投掷 : 5d6k3 = (6,1,4,4,1) = 14
投掷 : 5d6k3 = (2,5,4,5,1) = 14

投掷 : 5d6k3 = (2,4,1,6,3) = 13
投掷 : 5d6k3 = (4,1,3,1,4) = 11
投掷 : 5d6k3 = (1,4,3,5,6) = 15
投掷 : 5d6k3 = (6,1,6,3,5) = 17
投掷 : 5d6k3 = (4,5,4,6,2) = 15
投掷 : 5d6k3 = (3,2,6,6,3) = 15
投掷 : 5d6k3 = (3,5,4,5,6) = 16
主题: Re: 开团帖——雪山上的银徽
作者: 他化自在天2012-04-06, 周五 18:36:28
最后那句话真是……
LZ你伤害了多少少男少女的心啊
主题: Re: 开团帖——雪山上的银徽
作者: princess2012-04-07, 周六 10:47:52
最后那句话真是……
LZ你伤害了多少少男少女的心啊
没伤害你这个老头就好
主题: Re: 开团帖——雪山上的银徽
作者: 他化自在天2012-04-07, 周六 12:34:03
最后那句话真是……
LZ你伤害了多少少男少女的心啊
没伤害你这个老头就好
咱现在只不过是个大叔而已啊 :em006
主题: Re: 开团帖——雪山上的银徽
作者: madawc2012-04-11, 周三 11:32:08
当我仔细看了下来,看到隐藏在最后的时间,登时风中凌乱…… :em006
主题: Re: 开团帖——雪山上的银徽
作者: princess2012-04-11, 周三 11:59:15
当我仔细看了下来,看到隐藏在最后的时间,登时风中凌乱…… :em006
没有比这个更好的时间了
主题: Re: 开团帖——雪山上的银徽
作者: icedead452012-04-11, 周三 18:21:14
第一次
投掷 : 5d6k3 = (2,5,1,6,5) = 16
投掷 : 5d6k3 = (1,3,5,2,2) = 10
投掷 : 5d6k3 = (4,2,5,2,2) = 11
投掷 : 5d6k3 = (3,5,3,1,6) = 14
投掷 : 5d6k3 = (3,1,3,6,2) = 12
投掷 : 5d6k3 = (1,2,4,4,5) = 13

第二次
投掷 : 5d6k3 = (4,5,5,4,2) = 14
投掷 : 5d6k3 = (4,6,4,3,4) = 14
投掷 : 5d6k3 = (3,4,6,5,6) = 17
投掷 : 5d6k3 = (4,6,5,5,1) = 16
投掷 : 5d6k3 = (4,3,4,4,4) = 12
投掷 : 5d6k3 = (4,2,5,2,6) = 15

第三次
投掷 : 5d6k3 = (2,5,4,2,6) = 15
投掷 : 5d6k3 = (5,3,6,4,5) = 16
投掷 : 5d6k3 = (5,3,6,4,3) = 15
投掷 : 5d6k3 = (6,4,4,1,2) = 14
投掷 : 5d6k3 = (4,6,1,1,4) = 14
投掷 : 5d6k3 = (5,5,1,2,3) = 13

第四次
投掷 : 5d6k3 = (5,2,2,5,3) = 13
投掷 : 5d6k3 = (2,1,5,4,5) = 14
投掷 : 5d6k3 = (5,6,6,3,3) = 17
投掷 : 5d6k3 = (1,1,4,2,6) = 12
投掷 : 5d6k3 = (1,6,1,4,6) = 16
投掷 : 5d6k3 = (5,1,4,1,6) = 15



主题: Re: 开团帖——雪山上的银徽
作者: icedead452012-04-11, 周三 18:24:10
人物姓名:汤姆•里德尔.

汤姆•里德尔是个孤儿,从小被一名叫格林德沃的法兰恩牧师养大,在大陆上游历的同时接受牧师的训练。在小汤姆18岁那年他成为了一名合格的法兰恩牧师。也是在哪一年他和格林德沃在一间法兰恩神殿收到了攻击,那次袭击是由一个叫做凤凰社的邪恶组织发起的,这个组织以引诱法兰恩堕落为目的。在战斗中,格林德沃为了保护小汤姆而战死。
在那之后汤姆•里德尔独自踏上了追查凤凰社的道路,也不断在游历中查处堕落的法兰恩牧师。去年,汤姆化名伏地魔加入了一个名为精英会的知识组织,希望通过这个组织获得更多的有关凤凰社的消息。

种族:人类
阵营:守序中立
信仰:法兰恩
体型:中型
年龄:25
性别:男
语言:通用语,天界语,炼狱语
职业等级:牧师3 / 教廷审判官3 / 精英使徒1
****************************************************************************
掷点属性:15,12,16,14,17,15
初始属性                   最终属性
力量 15 (+2)             力量 15 (+2)
敏捷 12 (+1)             敏捷 12 (+1)
体质 16 (+3)             体质 16 (+3)
智力 14 (+2)             智力 14 (+2)
感知 17 (+3)             感知 18 (+4)  升级加1
魅力 15 (+2)             魅力 15 (+2)
****************************************************************************
生命值 53=6d8+1d4+21
防御等级24(+1敏捷,+9盔甲[全身甲],+4盔甲[塔盾]),接触11,措手不及23
先攻调整 1(+1敏捷)
基本攻击加值 +4,擒抱 +6
速度 20/40呎(基本速度 30呎,重甲中载)大步+20尺速度,持续6小时
负重程度   负重量   灵敏修正   检定罚值   奔跑
轻载   66磅   无上限   正常   无上限
中载   133磅   上限3   -3   上限*4
重载   200磅   上限1   -6   上限*3
****************************************************************************
强韧豁免 +8 (4 +3体质+1抗力斗篷)
反射豁免 +4 (2 +1敏捷+1抗力斗篷)
意志豁免 +13(8 +4感知+1抗力斗篷)
****************************************************************************
攻击:



装备铠甲:
1.+1防死全身甲(重型):+9盔甲加值,最大敏捷加值+1,防具检定减值 -5(4550gp)(50ib)
2.黒木塔盾:+4盔甲加值,防具检定减值 -9(210gp)(22.5ib)
****************************************************************************
专长
专长1增加医疗(CD)[一般](人类)
先决条件:医疗级数4。
效果:你在施展任何咒法子学派医疗法术时,在治疗伤害上,每法术环数+2点。
例如,当一个有此专长的一级牧师施展治疗轻伤时,可以回复1d8+3点生命值,而一个有医疗领域,并且有此专长的八级牧师,在施放治疗中度伤时,可以回复 2d8+13点生命值(9点来自于其施法等级,包括医疗领域的施法等级+1加值,此专长+4点)

专长2专攻专注(人物等级1)

专长3保护虔诚(领域)(CC)(人物等级2)——直觉+3神圣AC
效果:每日一次以一个直觉动作,你可以启动保护光环。当它激活时,你的防御等级上获得+2神圣(若你信奉善良或中立神祉)加值。你周围30英尺内的同伴也获得此效果。该奖励每四级人物等级增加1(20级时最高为+7)。此效果持续1分钟。
、特殊:如果你拥有驱散或呵斥不死生物能力,你可以牺牲三次驱散或呵斥能力每日使用次数来获得该领域专长的一次额外每日使用次数。

专长4减轻苦痛(法储)(CC)(人物等级3)
前提条件:能够施展2级法术。
效果:只要你还有任意恢复(restoration)法术或是可以治疗属性伤害的咒法(医疗)法术能够施展,你就可以暂时赋予自身和同伴们属性值。以一个标准动作,你能够造出2+还能施展的最高级此类法术等级的点数。
这些属性点可以被分给任何单一属性伤害,最多使它恢复到开始状态的最大值。通过这种方式赋予的暂时属性值在10分钟后会消失,对象又会成为早先受损害的状态直到通过其它方法恢复失去的属性值。若你愿意,可以对同一个体多次使用本能力。
其次,在施展咒法(医疗)法术时,你的施法者等级获得+1表现加值。

专长5旅行虔诚(领域)(CC)(人物等级4)
效果:每日一次以一个迅捷动作激活本能力,你可以在每轮将速度提升得如同迅捷动作一样。这样,你就可以移动等于自身速度的距离并作一个全回合动作,或者移动并作两个其它动作(两个移动动作或一个移动动作和一个标准动作)。本效果持续1分钟。
  特殊:你使用本专长以迅捷动作移动的同一轮不能作5尺快步。
特殊:如果你拥有驱散或呵斥不死生物能力,你可以牺牲两次驱散或呵斥能力每日使用次数来获得该领域专长的一次额外每日使用次数。

专长6神圣升加(CD)[神圣] (人物等级6)
先决条件:驱散不死生物能力。
效果:以一个标准动作,你可以使用一次驱散次数,来发出一环笼罩60尺爆发范围内生物的正能量灵光,在你的下一回合结束前,这些生物施展任何治疗伤害法术,自动的极效,但不调整此法术的等级或施展时间。

****************************************************************************
职业能力:
职业1:牧师
职业能力1:守序灵光(特异)(Aura)
职业能力2:法术
牧师可以施展神术。受术者若要对抗牧师的法术,其豁免检定的难度等级=10+该法术等级+牧师的感知调整值。牧师每天必须于特定时辰花一小时的时间进行沉思,以得到该日的法术。在可使用的法术等级范围内,牧师可以从牧师法术列表中选择法术来准备,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。

职业能力3:神祇、领域和领域法术(Domain spell)(选择领域:太阳,治疗)
旅行领域(Travel)
神授力量:你可以自由活动,无视于使行动迟缓的魔法效果。此能力类似「行动自如」法术,每天可使用的次数4轮,可启动数次。这是一种超自然能力。
「生存」成为牧师本职技能。
旅行领域法术
1、大步奔行:速度增加。
2、物品定位术:感应目标物品的所在方向,可指定物品型态或特定物品。
3、飞行术:受术者以速度60呎飞行。
4、任意门:传送至范围内任一地点。
机运领域
神授力量:获得「好运」的能力,每天可使用一次。这种特异能力可以使你在掷骰后,DM还未就掷骰结果宣告成功或失败前,马上重掷一次。你必须接受重掷后的结果。
机运领域法术
1、熵光护盾:用远程武器攻击你会有20%的失手机率。
2、援助术:攻击检定与抗恐惧豁免检定均获得+1加值,并增加1d8暂时生命值,每等级再多增加+1点,最高+10点。
3、防护元素伤害:指定一种能量,每等级可吸收12点该种能量所造成的伤害。
4、行动自如:受术者可以无视障碍物而如常行走。

职业能力4:自发治疗法术
职业能力5:驱散不死生物
普通驱散次数5=3+2魅力调整值。
驱散检定:d20+2魅力调整值+2宗教共效
驱散不死的有效牧师等级:4=4角色等级
驱散伤害:2d6+ 4牧师等级+2魅力调整值

职业2:教廷审判官(CD职业)
1.侦测邪恶(SP):教廷审判官能随意使用侦测邪恶这种类法术能力。
2.裁决领域:当选择教廷审判官职业时,人物可以获得裁决领域。裁决领域和其领域法术的描述在第7章,角色得到此领域的神授力量(所有解除魔法检定有+4加值)并可以选择裁决领域的法术作为每日领域法术。
3.免疫魅惑(EX):2级以上的教廷审判官免疫所有魅惑类法术以及类似效果。
4.揭穿幻象(SU):3级起,教廷审判官得到可以随意揭穿幻象与伪装的超自然能力。当审判官看到任何幻象或者伪装时,他可以马上进行一次意志豁免来看破它。审判官不需要直接接触幻象,仅仅以目光就可以轰败幻象。

职业3:精英使徒(CC职业)
职业能力1:知识就是力量——空间先知
你施展咒法系传送子学派法术的施法者等级+1。另外,任何增加法术或使你获得新的移动形势的法术的移动速度增加10尺。(知识(地理)5级)
职业能力2:学识
精英使徒可用此能力获知传说或从多方汇集信息,如同吟游诗人的逸闻知识作用一样。学识检定和吟游诗人的逸闻知识类似,只是精英使徒将其职业等级和智力调整值加在检定上。
****************************************************************************
种族特性:
1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
1级时自动获得一个额外专长。
****************************************************************************
技能点:(2+2)x4+4+(2+2+1)x2(牧师)+(4+2+1)x 3(教廷)+(4+2+1)(使徒)=58
+16 专注       (职业10+体质3+专攻3)
+8   辨识法术 (职业4+智力2+共效2)
+7  神秘知识 (职业5 + 智力2)
+9   宗教知识 (职业7 + 智力2)
+7  地理知识 (教廷职业5 + 智力2)
+11位面知识 (职业9 + 智力2)
+3  建筑知识 (使徒职业1 + 智力2)
+3  自然知识 (使徒职业1 + 智力2)
+3  地城知识 (使徒职业1 + 智力2)
+3  历史知识 (使徒职业1 + 智力2)
+4  聆听     (感知4)
+4  侦察     (感知4)
+4  生存     (感知4)
+2  搜索     (智力2)
+12 医疗       (牧师职业6+感知4+工具2)
+10 工艺(制造防具)(职业8+智力2)


若人物「神秘知识」的技能级数大于等于5,则「辨识法术」检定有+2加值。
若人物「宗教知识」的技能级数大于等于5,则进行「驱散不死生物」检定有+2加值。
若人物「辨识法术」的技能级数大于等于5,进行卷轴相关的UMD检定有+2加值。
若人物「地理知识」的技能级数大于等于5,则以「生存」避免迷路或自然危险有+2加值。

盔甲罚值-3
****************************************************************************
--每日法术— 5/4+1/4+1/3+1/2+1
0级: 造水术,净化食粮x2,侦测魔法,侦测毒性
1级: 虔诚护盾,防护邪恶, 观命术, 移除恐惧
2级: 牛之力量,沉默术,护卫他人,安定心神
3级: 反邪恶法阵,消除隐形,解除魔法
4级: 行动自如,防死结界

领域法术:
1环:大步奔行
2环:援助术
3环:飞行术
4环:次元门
****************************************************************************
随身物品:
1.武器装备:5760gp/72.5ib
武器1 
防具1  +1防死全身甲(4550gp)(50ib)自己打造精制品
防死(Death Ward):每天一次直觉开启效果,具有这个能力的护甲可以保护使用者免受死亡效果的影响(死亡法术,魔法造成的死亡效果,吸能术和任何负能量造成的影响例如伤害术和食尸鬼之触)价格+1
防具2  黒木塔盾(210gp)(22.5ib)自己打造
奇物1  抗力斗蓬+1(1000gp)

2.随身杂物 119gp/ 4.5ib
腰包(1gp)(0.5ib)
不灭明焰圣徽(51gp)
法术材料包(5gp)(2ib)
背包(2gp)(2ib)
奥兰面具(60gp)(CM炼金术物品)
该面具覆于角色的口鼻之上,其中心是一内含多孔海绵装物质的布制包裹。此物需以一个移动等效动作戴上或移除,一旦戴上它并进行一次完整地呼吸,面具即开始生效并只能持续一个小时,若在水下使用则更短。戴此面具的角色在对抗吸入毒气的强韧豁免上有+5的环境加值。另外,佩带者可以在水下呼吸,如同处于“水下呼吸”法术作用之下。浸入水中时,假面效果的持续时间缩减为10分钟(或更短,如果原本剩余时间不足)


3.腰包里:2351.8gp/ 1.5ib
哨子(0.8gp)
卷轴匣(1gp)(1.5ib)
治疗轻伤杖*1(750gp)(治疗1d8+1,每支50发)
次级复原术杖*1(1500gp)
白金戒指一对(100gp)

4.背包内物品:55.4gp/13ib
医药箱*1(50gp)(1ib)(医疗检定+2,每个可用10次)
水袋(1gp)(4ib)
睡袋(0.1gp)(5ib)
冬用毛毯(0.5gp)(3ib)
燧石与铁片(1gp)
火柴(2支)(2gp)
缝衣针(0.5gp)
鱼钩*2(0.1gp)
蜡烛(10)(0.1gp)
粉笔(10)(0.1gp)

5.卷轴匣中物品:4700gp
1环(1CL)
通晓语言卷轴(2张)(50gp)
移除恐惧卷轴(4张)(100gp)
虔诚护盾卷轴(2张)(50gp)
隐雾术卷轴(2张)(50gp)
防护邪恶卷轴(4张)(100gp)
亡灵无视术卷轴(2张)(50gp)
2环(3CL)
移除麻痹卷轴(2张)(300gp)
阵营武器卷轴(2张)(300gp)
3环(5CL)
风墙术卷轴(375gp)
移除目盲/耳聋卷轴(2张)(750gp)
移除疾病卷轴(2张)(750gp)
反邪恶法阵卷轴(2张)(750gp)
融身入石卷轴(375gp)
4环(7CL)
任意门卷轴(700gp)

总计91.5ib,剩余资金 13.8gp



获得500gp,clw用掉4发
主题: Re: 开团帖——雪山上的银徽
作者: zero_free2012-04-11, 周三 18:43:14
下午什么的,歧视我们上班族啊!!

话说……走私?圣武士?还是两名……虽然政府都允许走私吧……果然还是好怪。
主题: Re: 开团帖——雪山上的银徽
作者: 凌辰时分的不明爬行物2012-04-12, 周四 04:54:05
即使没时间也要来扔个骰子!
什么的....
不只是上班族,连大学僧也被击破了.....
呐...点领导力带个火枪手,或者双人双枪似乎会很带感啊....
哦!哦!哦!我们是荒野大镖客!

第一次
投掷 : 5d6k3 = (6,5,2,6,2) = 17
投掷 : 5d6k3 = (6,1,1,4,2) = 12
投掷 : 5d6k3 = (4,3,5,6,6) = 17
投掷 : 5d6k3 = (6,1,4,6,1) = 16
投掷 : 5d6k3 = (4,5,2,5,3) = 14
投掷 : 5d6k3 = (1,1,3,4,6) = 13


第二次
投掷 : 5d6k3 = (3,6,4,3,6) = 16
投掷 : 5d6k3 = (4,6,4,4,2) = 14
投掷 : 5d6k3 = (4,2,4,6,3) = 14
投掷 : 5d6k3 = (2,3,3,3,2) = 9
投掷 : 5d6k3 = (2,3,1,2,6) = 11
投掷 : 5d6k3 = (1,2,6,2,4) = 12


第三次
投掷 : 5d6k3 = (6,2,3,1,6) = 15
投掷 : 5d6k3 = (2,5,2,4,2) = 11
投掷 : 5d6k3 = (1,6,1,4,5) = 15
投掷 : 5d6k3 = (1,1,4,3,2) = 9
投掷 : 5d6k3 = (4,5,6,3,5) = 16
投掷 : 5d6k3 = (2,6,5,1,1) = 13


第四次
投掷 : 5d6k3 = (2,5,3,5,2) = 13
投掷 : 5d6k3 = (5,1,2,2,3) = 10
投掷 : 5d6k3 = (5,3,2,6,1) = 14
投掷 : 5d6k3 = (5,1,1,1,5) = 11
投掷 : 5d6k3 = (6,2,4,5,4) = 15
投掷 : 5d6k3 = (4,3,1,5,2) = 12
主题: Re: 开团帖——雪山上的银徽
作者: 小提琴协奏曲2012-04-12, 周四 08:37:23
下午什么的,歧视我们上班族啊!!

话说……走私?圣武士?还是两名……虽然政府都允许走私吧……果然还是好怪。
主剧情没有走私的事情,而且最重要的是背景,只要背景写的能圆通,一切皆有可能啊。
PS:偶也是上班族啦,因为这段时间平时比较闲……
主题: Re: 开团帖——雪山上的银徽
作者: snowknight2012-04-13, 周五 11:23:56
投掷 : 5d6k3 = (3,6,6,4,5) = 17
投掷 : 5d6k3 = (1,5,6,2,2) = 13
投掷 : 5d6k3 = (1,3,3,3,3) = 9
投掷 : 5d6k3 = (2,6,2,4,5) = 15
投掷 : 5d6k3 = (6,4,3,5,2) = 15
投掷 : 5d6k3 = (1,3,2,1,3) = 8
----------------------
投掷 : 5d6k3 = (3,1,3,4,1) = 10
投掷 : 5d6k3 = (2,3,3,3,5) = 11
投掷 : 5d6k3 = (5,4,2,4,2) = 13
投掷 : 5d6k3 = (4,2,2,5,6) = 15
投掷 : 5d6k3 = (3,3,1,2,2) = 8
投掷 : 5d6k3 = (4,5,5,3,3) = 14
--------------------
投掷 : 5d6k3 = (1,2,3,3,3) = 9
投掷 : 5d6k3 = (5,5,3,2,4) = 14
投掷 : 5d6k3 = (6,3,2,2,2) = 11
投掷 : 5d6k3 = (3,5,4,5,3) = 14
投掷 : 5d6k3 = (1,3,4,6,2) = 13
投掷 : 5d6k3 = (1,2,6,3,1) = 11
-------------------
投掷 : 5d6k3 = (1,2,5,1,6) = 13
投掷 : 5d6k3 = (6,6,3,1,2) = 15
投掷 : 5d6k3 = (6,1,2,3,5) = 14
投掷 : 5d6k3 = (3,2,4,5,1) = 12
投掷 : 5d6k3 = (2,1,4,5,2) = 11
投掷 : 5d6k3 = (1,3,2,5,5) = 13
-------------------
我是来围观的。。。。
主题: Re: 开团帖——雪山上的银徽
作者: zero_free2012-04-13, 周五 11:33:57
下午什么的,歧视我们上班族啊!!

话说……走私?圣武士?还是两名……虽然政府都允许走私吧……果然还是好怪。
主剧情没有走私的事情,而且最重要的是背景,只要背景写的能圆通,一切皆有可能啊。
PS:偶也是上班族啦,因为这段时间平时比较闲……
公务员啊。这么好的工作……
主题: Re: 开团帖——雪山上的银徽
作者: czseva2012-04-13, 周五 18:39:37
姓名:帕米尔·麦哈迈德
种族:半精灵
职业:武僧2级/4级帕拉丁
信仰:圣库伯斯
阵营:秩序善良
外貌:小麦色皮肤,银色齐耳短发,紫色眼睛,
性别:女
天生语言:通用语、精灵语 额外语言:兽人语、巨人语
**********************************************************
str18(+4)
dex16(+3)
vit14(+2)
int14(+2)
wis16(+3)
cha14(+2)

强韧12=7+2vit+2cha+1增强
反射10=4+3dex+2cha+1增强
意志10=4+3wis+2cha+1增强

HP D8+5D10+2*6=45
bab5
ac:18=10+3dex+3wis+1偏斜+1天生护甲
先攻:3=3dex
***************************************************************
专长:
震慑拳(武僧奖励),精通徒手打击(武僧奖励),精通擒抱(武僧奖励),拨档飞箭

(武僧奖励)

修道骑士Ascetic Knight
你隶属于某个特殊的宗教修士团体,它教导它的追随者自我启迪和献身荣誉的精神均来

自于同样的纯洁之井。作为该哲学的信徒,你将圣武士训练和武僧训练完美无瑕的结合

在一起。
先决条件:精通徒手击打,破邪斩能力。
效果:你的圣武士等级和武僧等级将累加以确定你的徒手击打伤害。例如,一个人类3级

圣武士/1级武僧的徒手击打将造成1d8点伤害。
确定破邪斩能力的额外伤害时你的圣武士等级和武僧等级也将同样累加。
此外,你可以在圣武士和武僧职业间自由兼职。你必须保持守序善良才能保有圣武士能

力并获取圣武士等级,而且你必须保持守序才能在武僧职业上继续提升。如果兼职职业

间等级差超过一级你仍然会受到正常的经验值惩罚。

荣耀武器 Glorious Weapon [神圣]

      你可以引导正能量或负能量,以一个阵营来灌输到你伙伴的武器上。

      先决条件:驱散或斥喝不死生物能力。

      效果:你可以用一个标准动作来花费一次驱散或斥喝次数,以一个60尺范围的爆

发来调整所有盟友的近战武器(包括天生武器),改变为善良(如果你引导正能量)或是邪

恶(如果你引导负能量),这些武器可以穿透伤害减免,如同它们有着适当的阵营,这影

响直到你下一回合末结束。


**************************************************************************
技能
(4+2)*4+(2+2)*5=44
骑术5=3dex+2共效
医疗3=3wis
知识(贵族皇室)7=5+2int
知识(宗教)7=5+2int
专业(作家)4=1+3wist
手艺(缝纫)3=1+2int
观察8=5+3wis+2种族
搜集信息4=2cha+2种族
交涉6=2cha+4共效
翻滚10=5+2共效+3dex
平衡10=5+2共效+3dex
跳跃11=5+2共效+4str
攀爬9=4+4str
生存3=3wis
聆听5=1+3wis+1种族
侦查5=1+3wsi+1种族
搜索3=2int+1种族
驯养动物7=5+2cha
************************************
半精灵(HALF-ELVES)
? 中型体型:作为中型生物,伴精灵在体型相关问题上没有特别的加值或减值。

? 半精灵基本陆地速度为30英尺。
? 免疫睡眠术或类似效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
? 昏暗视觉:半精灵在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,视觉距离是人类的2倍。

同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
? 聆听,搜索,侦察技能检定具有+1种族加值。
? 在交涉和搜集信息技能检定时具有+2种族加值。
? 精灵血统:在和种族相关的所有效果上,半精灵都视同精灵。
? 天生使用语言:通用语和精灵语。额外语言:所有语言(除了秘密语言,如德鲁伊语

言)。
? 天赋职业:任何职业。当计算半精灵兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计

入内。
***********************************
武器
木棍 d6/d6 钝击
徒手 1D8 魔法武器 钝击

物品
探险家服装
防护戒指+1偏斜
天生护甲护符+1
羽落戒指
抗力披风+1
北地鞋 2500
木棍
水袋
5天食物
御寒衣物
圣徽

衣袋与腰包:
防护阵营药水*4
橡棍油*6
跳跃药水*2
法师护甲药水*4
黑暗视觉药水*2
人类变巨术药水*2
治疗中伤*4
永燃火把
镣铐
燧石与铁片
圣徽*2
背包:
铜铃*2
丝绳50尺*2
麻绳50尺*2
麻袋*2
火把*10
睡袋
冬用毛毯
骡子*1
覆盖提灯(一盏附盖提灯可以清晰地照亮30尺辐射形范围,并且可以在之外6尺辐射形范

围提供昏暗照明。每燃烧6个小时消耗1品脱的油。你可以单手持一盏灯。)
灯油*10
爪钩
工匠工具(缝纫)
羊皮纸*20
墨水*1
墨水笔
圣徽*4

货币 金币11 银币3
*************************************************
职业特性:
---------------------------------
疾风连击
AC加值
震慑拳(每天3次) dc 16=10+6/3+3
反射闪避(Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如

果武僧遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时

才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。
-----------------------------
善良灵光(Aura of Good,特异能力):圣武士的善良灵光强度(见侦测善良(detect

good)法术)等于他的圣武士等级。

侦测邪恶(Detect Evil,类法术能力):圣武士可以根据意愿使用侦测邪恶(detect

evil),效果和同名法术一样。

(每天1次)破邪斩(Smite Evil,超自然能力):每天一次,圣武士可以尝试在普通近

战攻击的同时进行破邪斩。做破邪斩时命中检定上要加上他的魅力加值(如果有加值)

,在伤害上额外加上相当于他圣武士等级的数值。如果圣武士对非邪恶生物使用破邪斩

,那么没有这些效果,但是依然计入本日使用数量。5级起和之后的每5级,圣武士每天

可以增加一次破邪斩,20级时达到最多每日五次。

神恩(Divine Grace,超自然能力):2级起,圣武士所有豁免检定上都可以获得一个加

值,该加值数量等同于他的魅力加值(如果是加值)。

(10点)圣疗(Lay on Hands,超自然能力):2级起,魅力值达到12或以上的圣武士可

以通过接触治疗伤口(自己或者他人的)。每天他可以治疗的总生命值等于他的圣武士

级别乘以他的魅力加值。圣武士可以选择分次使用此能力,不必一次全部使用。使用圣

疗是标准动作。
或者,圣武士可以使用他的医疗力量来对不死生物造成伤害。用这种方法使用圣疗需要

做一次成功的近战接触攻击,但不会遭到借机攻击。在成功接触到不死生物后,圣武士

可以决定用掉多少他的每日医疗数来对其造成伤害。

勇气灵光(Aura of Courage,超自然能力):3级起,圣武士对恐惧免疫(不论魔法或

其他因素造成的)。在他周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。

此能力在圣武士神志清醒时发挥作用,但当他失去知觉或者死亡时将失去作用。

神佑(Divine Health,特异能力):3级时,圣武士免疫所有疾病,包括超自然或者魔

法疾病。

(5次)驱散亡灵(Turn Undead,超自然能力):当圣武士达到4级时,他将获得此超自

然能力来驱散不死生物。每日可以使用此能力次数等于3+他的魅力修正。他驱散不死生

物等同于他低三个等级的牧师。

***********************************************************************
圣武士每日法术(1)施法者等级2
主题: Re: 开团帖——雪山上的银徽
作者: 路过的绿白2012-04-27, 周五 13:31:51
投掷: 错误的投骰.
主题: Re: 开团帖——雪山上的银徽
作者: 贝迪金2012-05-07, 周一 12:27:12
卡尔德尔

(http://www.07du.com/upload/2009_01/090117135446786.gif)

卡尔德尔

生命骰:    3d6+2d10+2d8+5×7
生命值:    68
先攻权:    +7
速度:     20尺 
防御等级:   AC24,接触13,措手不及21

基本攻击/擒抱:+6/+8

攻击:     精制火枪+11;     HR       ;600尺
        匕首  + 8;1d4+2;19-20/×2; 10尺
        锻造锤 + 8;1d8+2;×3
 
技能:     专业(枪械师) +15
        搜索      +12
        开锁      +15
        解除装置    +14
        手艺(制作防具)+10
        文件解读    + 8
        伪造文书    + 8
        侦查      + 9
        聆听      + 9
        察言观色    + 9

特性:     偷袭2d6,寻找陷阱,陷阱感知+1,魔法防御+1
        人剑合一(火枪)1d6,心灵反射,憎恶攻击

豁免:     强韧+11,反射+8,意志+9

属性:     力量15,敏捷16,体质20,智力14,感知16,魅力5

专长:     精通先攻,擅长异种武器(火枪),专攻武器(火枪),快速填装(火枪),坚忍
------------------------------------------------
姓名   卡尔德尔
年龄   75         体形   中体型
性别   男          体重   125磅
种族   矮人         身高   4尺
身份              肤色   暗黄
发色   灰白         眼睛   深黑
惯用手  右手         基本速度 20尺
语言   通用语,矮人语,地精语,兽人语

种族特性:
-体质+2,魅力-2。
-中型体型。
-矮人的基本陆地速度为20英尺。然而,即使穿着中型或重型盔甲,或是中载及重载,矮人依然可以以这个速度移动。
-黑暗视觉60尺。
-熟悉岩石:矮人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。比如滑动的石墙,石制陷阱,新的石造建筑(即使刻意做得和旧石造物一样),危险的石地面,摇晃的石顶。还有一些不是由岩石制成却伪装成石造物的东西也算特殊的石造物。只要进入特殊石造物10英尺内,矮人就能进行搜索技能检定,如同他主动进行搜索一样。矮人也可以像游荡者一样用搜索来找到石制陷阱。在地底时候,矮人能感觉到他目前位置的大致深度,这如同人类的方向位置感觉。矮人拥有对石造物的第六感,这是一种内在的能力,是由于在他们地底的故乡,他们拥有足够的机会去练习使用石造物的原因、
-武器熟悉:矮人将矮人重斧(dwarven waraxes)和矮人矛斧(dwarven urgroshes)视作军用武器,而不是异种武器。
-稳定性:矮人站立时非常稳定。当矮人站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值(但是这种情况不适用于任何没有牢固站在地面上的检定,比如攀爬,飞行,骑乘时)。
-对毒素的豁免判定有+2种族加值。
-对法术和类法术的效果的豁免判定有+2种族加值。
-对兽人(包括半兽人)和地精类(包括地精,大地精,和熊地精)的攻击检定有+1的种族加值。
-对巨人类(如食人魔,巨魔,以及山巨人等)时在防护等级上有+4闪避加值。
-对岩石或金属相关物品估价检定时,有+2种族加值。
-对岩石或金属相关物品进行手艺检定时,有+2种族加值。
-天生使用语言:通用语,矮人语(Dwarven)。额外语言:巨人语(Giant),侏儒语(Gnome),地精语(Goblin),兽人语(Orc),土族语(Terran)和地底通用语(Undercommon)。
-天赋职业:战士。

属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量    15     15     +2      -      -
敏捷    16     16     +3      -      -
体质    17     20     +5      -    种族+2,等级+1
智力    14     14     +2      -      -
感知    16     16     +3      -      -
魅力     7      5     -3      -    种族-2

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总等级   7        游荡者lv3/战士lv2/法师杀手lv2
经验值   21000     
升级要求  28000
兼职罚值  ——

武器和防具擅长:所有简易武器、军用武器,以及所有盔甲(轻型、中型、重型)和盾牌(包括塔盾)。异种武器(火枪)。
  
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专长:升级3+战士2

【精通先攻(一般专长)(Improved Initiative)】
你对战斗的反应很快。
效果:先攻权检定获得+4加值。
特殊:战士可选择「精通先攻」为其战士额外专长

【擅长异种武器(一般专长)(Exotic Weapon Proficiency)】(火枪)
选择一种擅长的异种武器(如:双头连枷或手里剑,见116页表7-5),你能将这种武器用于战斗。
先决条件:基本攻击加值+1(若选择重剑或矮人重斧尚需力量13以上)。
效果:使用异种武器的攻击检定正常。
正常:使用不擅长的武器其攻击检定有-4减值。
特殊:你可以多次选择本专长,每次都代表擅长一种异种武器。选择擅长重剑或矮人重斧的人物力量需达13以上。
战士可选择「擅长异种武器」为其战士额外专长。

【专攻武器(一般专长)(Weapon Focus)】(火枪)
你可以选择一种武器(如:巨斧)专攻,也可以选择徒手击打或擒抱。(若你能施法,也可选择「射线」,代表你特别善于使用射线法术,如:「冷冻射线」。)
先决条件:擅长该武器、基本攻击加值+1。
效果:使用专攻的武器时攻击检定+1。
特殊:你可以多次选择本专长,但并非累加效果,而是分配于不同武器上。
战士可选择「专攻武器」为其战士额外专长(见38页),但同一武器必须先有「专攻武器」之后,才可以选择「武器专精」。

【快速装填(一般专长)(Rapid Reload)】(火枪)
你装填十字弓(单手、轻型或重型)的速度超乎常人。
先决条件:武器擅长(某一类十字弓)
效果:你装填已选择的十字弓的速度加快为即时动作(适用于单手或轻型十字弓)或移动动作(重型十字弓)。但装填十字弓依旧会引发借机攻击。
若配合本专长的武器为单手或轻型十字弓,当你采取全力攻击动作时可发射的次数与使用弓箭相同。
正常:无此专长者装填单手或轻型十字弓为移动动作,装填重型十字弓则为整轮动作。
特殊:你可以多次选择本专长,代表擅长另一类十字弓。
战士可选择「快速装填」为其战士额外专长。(见38页)

【坚忍(一般专长)(Endurance)】
你有超乎常人的耐力。
效果:本专长可使以下检定获得+4加值:游泳造成非致死伤害的技能检定、持续跑步时的体质检定、强行军造成非致死伤害的体质检定、憋气时的体质检定、饥饿或口渴造成非致死伤害的体质检定、冷热环境造成非致死伤害的强韧检定、窒息造成非致死伤害的强韧检定。此外,拥有本项专长者穿着轻型或中型盔甲睡觉也不会陷入疲乏状态。
正常:没有本专长者若穿着中型以上的盔甲睡觉,隔天将自动陷入疲乏状态。
特殊:3级巡林客可自动获得「坚忍」专长。(见48页)

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能力:

【偷袭(Sneak Attack)】:若游荡者能抓住机会,趁目标无法有效防卫时攻击其弱点,便能造成额外伤害。基本上,只要是目标无法获得AC敏捷加值的状况(无论到底有没有敏捷加值),或是游荡者得到夹击目标的机会,其攻击便可造成额外伤害值。1级游荡者的额外伤害值是1d6,之后游荡者等级每升两级再加1d6。偷袭造成的额外伤害不计入重击的倍数(有关失去AC敏捷加值的状况和夹击的说明,见151页表8-5:攻击掷骰调整值和表8-6:防御等级调整值)。
远程攻击的目标必须位于30呎内,才可视为偷袭。因为超过此距离,便很难精确地瞄准。
游荡者使用闷棍(覆皮的短棍)或徒手击打进行偷袭时,可选择造成非致死伤害而不是致死伤害。但使用一般会造成致死伤害的武器偷袭时,不能选择造成非致死伤害,即使采用-4减值的方式都不行,因为游荡者必须发挥武器的最大效用才能造成偷袭(非致死伤害的说明见146页)。
游荡者只能偷袭具有要害的活物,不死生物、构装生物、泥形怪物、植物和虚体生物身上并没有要害可以偷袭。无法遭重击的生物也不会被游荡者偷袭。游荡者必须能清楚看见目标,并且可以击中要害,所以他无法偷袭隐蔽的生物(见152页),也无法偷袭碰不到要害的目标。

【寻找陷阱(Trapfinding)】:当使用「搜索」技能寻找陷阱的DC高达20以上,只有游荡者能从事此任务。找出非魔法陷阱的DC至少20,隐藏的陷阱DC更高。找出魔法陷阱的DC=25+造出该陷阱的法术等级。
只有游荡者能使用「解除装置」技能解除魔法陷阱。魔法陷阱的DC=25+造出该陷阱的法术等级。
游荡者进行「解除装置」技能检定时,若结果高过DC10点以上,便可以研究该陷阱,找出其运作方式,并带领队伍躲开该陷阱,而不需将其解除。

【反射闪避(特异)(Evasion)】:2级开始,游荡者可快速闪避魔法和特殊攻击。有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害(如:龙息或「火球术」),此时游荡者若通过反射检定则完全不会受伤。游荡者只有在穿着轻型盔甲或未着盔甲时,才能做反射闪避。陷入无助状态(例如昏迷或麻痹)的游荡者无法做反射闪避。

【陷阱感知(特异)(Trap Sense)】:3级开始,游荡者具有避开陷阱的直觉,对陷阱的反射检定有+1加值,对来自陷阱的攻击其AC有+1闪避加值。6级开始加值为+2,9级为+3,12级为+4,15级为+5,18级为+6。兼职的各职业所获得的加值会迭加。

魔法防御(Ex):由于法师杀手经常练习对抗各类法术,所以在对抗法术和类法术能力时豁免检定能有额外加值。在一级时为+1,在第三级时为加+2而在第五级时为+3。

【“人剑合一”(Su)】:法师杀手必须选择一把至少为精制的武器做为自己的专用武器来聚集自己的力量。一旦选择好了武器,他立即就同他选择的这把武器形成了一种玄异的感应,并让它充满对法师的憎恨。此后法师杀手每用这把武器成功命中施法者或用有类法术能力的生物时,能对他们造成1D6的额外伤害。如果这把武器丢失或者被损毁,法师杀手在找到同一类型、至少为精制的武器并与之形成感应前,他将会丧失这种造成额外伤害的能力。法师杀手必须花费1天/人物等级(很少做其他事——不能冒险)的时间练习并熟悉替换的武器以与之行成新的感应。

【心灵反射(Su)】:在2级之后法师杀手能以一个即时动作把一个以他为目标的法术或者类法术能力反弹回去。这个能力的效果等同法术反转(施法者等级等于法师杀手等级+5)。2级的法师杀手每天能够使用这种能力一次,在4级时每天能够使用2次。

【憎恶攻击(Ex)】:在2级或2级以后法师杀手如果准备攻击法师来干扰法师的施法,成功命中就会造成双倍的伤害。

------------------------------------------------
生命骰数  3d6+2d10+2d8+5×7
生命值   68

防御    合计 基本值 职业等级 种族 属性 技艺 体型 抗力  铠甲 盾牌 偏斜 其他
AC    24 10   -    - +3  -  -    +11
强韧    11 -   +4    - +5  -  - +2              
反射     8 -   +3    - +3  -  - +2          
意志     9 -   +4    - +3  -  - +2          
先攻     7             +3 +4
BAB    6     +6

【武器】       伤害值      重击     射程单位     伤害类别
匕首         1d4  19-20/×2    10尺    穿刺或挥砍
锻造锤        1d8      ×3       -       敲击
【防具】       AC  最大敏捷   防具减值   奥术失败 
+3秘银全身甲   +11   +3     -2     25%
秘银塔盾      + 4   +4     -7     40%     
------------------------------------------------
技能点数:    (8+2)×6+(2+2)×4=76
技能名称      职业  合计  技能值  相关属性  未受训  其他修正

专业(枪械师)   本职  15   10  感知+3   可   工具+2
搜索        本职  12   10  智力+2   可
开锁        本职  15   10  敏捷+3   否   工具+2
解除装置      本职  14   10  智力+2   否   工具+2
手艺(制作防具)  本职  10    6  智力+2   否   工具+2
文件解读      本职   8    6  智力+2   否
伪造文书      本职   8    6  智力+2   可
侦查        本职   9    6  感知+3   可
聆听        本职   9    6  感知+3   可  
察言观色      本职   9    6  感知+3   可

说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-2)
   带**号的技能每5磅再-1
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装备:                     GP               重量  

头部 -                     -                -
面部 -                     -                -
躯干 -
颈部 -
背部 抗力斗篷+2            4000g                
身体 +3秘银全身甲(自制精制品)   12500g              25磅
腰部 -
腕部 -
手部 -                     -                -
戒指 -
戒指 -                     -                -
足部 -                     -                -
武器 精制火枪(自制)
武器 匕首                   2g               1磅
武器 锻造锤                 12g               5磅
盾  秘银塔盾(自制)           344g              22.5磅
------------------------------------------------
物品:
背包(空)                   2g                -
腰包(空)                   1g               0.5磅
------------------------------------------------
腰包中:
------------------------------------------------
背包中:
精制火枪(自制)                 -
精制小偷工具                100g               2磅
精制制作防具工具               50g               1磅
精制枪械师专业工具              50g               1磅
爪钩                      1g               4磅
丝绳(50尺)                10g               5磅
望远镜                  1000g               1磅
燧石与铁片                   1g                -
铁锹                      2g               5磅
帆布(25平方尺)             2.5g              25磅
口粮(10)                 10g              20磅
水袋                      1g               4磅 
冬用毛毯                    0.5g             3磅
睡袋                      0.1g             5磅 
粉笔(10根)                 0.1g              -
铁壶(空)                   0.5g            10磅
壶中麦酒(1加仑)               0.2g             8磅  
蜡烛(5)                   0.05g             -
钢面小镜                   10g               0.5磅
墨水(1盎司小瓶装)              8g                -
墨水笔                     0.1g              -
羊皮纸(10)                 2g                -
麻布袋                     0.1g             0.5磅 
锯条(10尺)                30g               2磅
木杆(10尺)                 0.2g             8磅  
哨子                      0.8g              -

gp                    868.9g

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 中载       磅    -    0   上限*4
(66,133,200)
------------------------------------------------
------------------------------------------------
附录:

附加兵器:火枪:火枪命中为1d+敏调+BAB(火枪没有爆击,一切对兵器的魔法加减值都无效,包括附魔,但对使用者的魔法有效,比如提振士气),伤害:火枪没有明确的伤害,命中后将骰D100,其结果96-100为命中要害目标直接死亡,81-95为重伤目标受到相当于70%的HP最大值的伤害(比如HP最大值100的人要受70点伤害),最低不低于30点伤害,31-80为普通伤害,目标受到25点固定伤害,1-30为轻伤,目标可以过强韧DC15,过则受5点伤害,不过则受10点伤害。
所有目标被火枪攻击时都可以过反射DC20,过则降一伤害等级(比如原本重伤伤害变为普通伤害,轻伤则不计伤害,但会擦伤出血。)
被火枪命中的目标均会变成出血状态,每回合HP-3,一个标准动作包扎止血。火枪射程600尺,短火枪射程400尺。
附注:火枪即使在诸侯当中也是非常昂贵的装备,关键在于其制造技术非常复杂和高端,使得这种兵器流通被管理限制的很紧,一般渠道是无法得到火枪,因此这东西商店里买不到。
一切未提到的关于新兵器的解释以实际逻辑为准(比如顶脑门的近距离发射、雨天、高地射程)
火枪需要双手使用,只有短火枪可以单手,装弹需要一个标准动作(快速装填有效),左右手双短枪时,快速装填失效。
被火枪攻击时AC敏捷加值无效。
这次火枪的出场机会非常少。PC可以初始装备火枪,但是需要消耗一个专长位使自己火枪受训才能使用。只有枪械类专业技能才能修复损坏的火枪。
初始装备火枪不需要花钱,花的是专长位。剧情中得到的火枪同样需要消耗专长位受训后才能使用火枪。初始子弹10发。
主题: Re: 开团帖——雪山上的银徽
作者: 某某2012-05-07, 周一 14:07:23
没看到一个领导力啊……
主题: Re: 开团帖——雪山上的银徽
作者: 路过的绿白2012-05-17, 周四 15:39:12
之前投的有点不对……
突然觉得我会领便当这是为什么呢?嗯,重新投个属性以防万一吧。
投掷 : 5d6k3 = (3,3,5,1,4) = 12
主题: Re: 开团帖——雪山上的银徽
作者: 路过的绿白2012-05-17, 周四 15:44:58
果园的骰子怎么这么拐!
第一次
投掷 : 5d6k3 = (6,2,5,3,5) = 16
投掷 : 5d6k3 = (5,4,6,6,2) = 17
投掷 : 5d6k3 = (1,4,6,4,6) = 16
投掷 : 5d6k3 = (1,5,3,4,5) = 14
投掷 : 5d6k3 = (6,4,1,4,5) = 15
投掷 : 5d6k3 = (6,5,1,1,3) = 14
第二次
投掷 : 5d6k3 = (1,6,2,6,4) = 16
投掷 : 5d6k3 = (4,1,1,6,3) = 13
投掷 : 5d6k3 = (1,3,6,5,2) = 14
投掷 : 5d6k3 = (6,4,6,3,3) = 16
投掷 : 5d6k3 = (4,6,3,2,4) = 14
投掷 : 5d6k3 = (6,3,4,5,6) = 17
第三次
投掷 : 5d6k3 = (2,3,6,1,1) = 11
投掷 : 5d6k3 = (2,5,2,3,3) = 11
投掷 : 5d6k3 = (3,4,6,4,6) = 16
投掷 : 5d6k3 = (1,5,6,1,6) = 17
投掷 : 5d6k3 = (2,3,2,2,2) = 7
投掷 : 5d6k3 = (3,1,2,5,5) = 13
第四次
投掷 : 5d6k3 = (6,3,5,3,2) = 14
投掷 : 5d6k3 = (1,3,3,5,6) = 14
投掷 : 5d6k3 = (6,4,4,4,5) = 15
投掷 : 5d6k3 = (6,3,2,2,4) = 13
投掷 : 5d6k3 = (3,2,1,3,5) = 11
投掷 : 5d6k3 = (4,3,2,1,6) = 13