純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => 特尔米诺世界 => 主题作者是: 幸福的米分 于 2012-04-07, 周六 19:06:42
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为了增加游戏的乐趣,特地为道士和他的魔宠做一些限制和规则。
魔宠八云(狐狸):见怪物列表(猫)。魔宠不再提供正常列表中的能力,而是获得施法能力。魔宠与道士共享法术DC和可以释放的法术等级。魔宠的法术有施法数量,1级:1/1,2级:2/1,3级:2/1/1,四级:2/2/1,5级:2/2/1/1,在施法数量用完时,魔宠会进入休眠,直到法术数量补充满为止。每天,魔宠从最高等级的法术位开始,每天恢复1个法术。
道士法术列表:(采用巫觋的法术列表)
道士的0级法术(戏法)
火
舞光术(Dancing Lights):制造火把或其他光源。
闪光术(Flare):使一个生物目眩(攻击检定-1)。
水
冷冻射线(Ray of Frost):发出射线,造成1d3寒冷伤害。
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秘法印记(Arcane Mark):刻上可见或不可见的个人记号。
晕眩术(Daze):4HD或以下的生物失去下一轮的动作。
侦测魔法(Detect Magic):侦测60英尺以内的法术或魔法物品。
侦测毒性(Detect Poison):侦测一个生物或小型物品带有的毒性。
打击死灵(Disrupt Undead):对一个不死生物造成1d6伤害。
幻音术(Ghost Sound):发出虚幻的假声。
光亮术(Light):使目标物品如火把般发光。
法师之手(Mage Hand):可以对5磅的物品使用心灵遥控。
修复术(Mending):修复目标物品的细微损伤。
传讯术(Message):在一定距离内传递悄悄话。
开关术(Open/Close):打开或关上轻型物件。
魔法伎俩(Prestidigitation):表演简单的戏法。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴和法术书。
提升抗力(Resistance):目标在豁免检定上获得+1加值。
道士的1级法术
全
忍受元素伤害(Endure Elemental):能够适应酷热或严寒的环境。
金
魔化武器(Magic Weapon):武器获得+1的加值。
水
隐雾术(Obscuring Mist):大雾环绕着你。
木
活化木材(Animate Wood):将一件小型或更小的木质物件变为活化物体。
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活化绳(Animate Rope):制造出一条听你的命令行动的魔法绳。
魅惑人类(Charm Person):使一个人类成为你的朋友。
通晓语言(Comprehend Languages):懂得所有可说可写的语言。
侦测混乱/邪恶/善良/守序(Detect Chaos/Evil/Good/Law):发现指定阵营的生物、法术或魔法物品。
变颜术(Disguise Self):改变自己的外表。
封门术(Hold Portal):将门户封闭。
催眠术(Hypnotism):使生命骰数总和为2d4的生物群陷入催眠状态。
跳跃术(Jump):受术者的跳跃检定获得加值。
魔法飞弹:造成1d4+1点伤害,一级之后每两等级再加一枚飞弹(最多5枚)。
防护混乱/邪恶/善良/守序:AC和豁免检定+2,反击精神控制,使元素生物和异界生物无法靠近。
护盾术(Shield):隐形圆盾给予AC+4加值, 并且阻挡魔法飞弹。
无声幻影(Silent Image):造出你想要的幻影
睡眠术(Sleep):使4HD的生物陷入魔法睡眠。
一级召唤怪物术(Summon Monster I):召唤异界生物为你作战。
克敌机先(True Strike):下次攻击检定获得+20加值。
隐形仆役(Unseen Servant):产生一股服从号令的隐形力量。
腹语术(Ventriloquism):每等级发出一分钟的腹语。
道士的2级法术
全
抵抗元素伤害(Resist Energy):忽略10点或更多来自特定能量类型的攻击所造成的伤害。
土
坚韧术(Bear’s Endurance):受术者体质+4,持续时间1分钟/每等级。
蛮力术(Bull’s Strength):受术者力量+4,持续时间1分钟/每等级。
火
轻灵术(Cat’s Grace):受术者敏捷+4,持续时间1分钟/每等级。
烟火术(Pyrotechnics):将火焰变为灼目的光芒或呛人的烟雾。
金
防护箭矢(Protection from Arrows):对象免疫大部分远程攻击。
水
云雾术(Fog Cloud):产生使视线模糊的雾。
木
曲木术(Warp Wood):弯曲木头(木柄、把手、门、厚板)。
塑木术(Wood Shape):重新塑造木制物品使它适合你。
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变身术(Alter Self):将形体变为相似生物。
秘法锁(Arcane Lock):用魔法锁住门或箱子。
侦测思想(Detect Thoughts):施法者可以“聆听”到他人的表面想法。
人类定身术(Hold Person):使一个类人生物麻痹1轮/每等级
催眠图纹(Hypnotic Pattern):使生命骰总数为2d4+施法者等级的生物陷入迷魂状态。
隐形(Invisibility):目标隐形1分钟/每等级,直到作出攻击
敲击术(Knock):打开锁着的或魔法封印的门。
物品定位术(Locate Object):感应到目标物品的方向(特殊物品或指定物品的类型)。
次级幻影(Minor Image):与无声幻影相同,但是能发出一些声音。
误导术(Misdirection):使探知一个目标生物或目标物品的预言系法术被误导。
魔绳术(Rope Trick):最多8个生物隐藏在异次元空间中。
识破隐形(See Invisibility):显露出隐形生物或物品。
蛛行术(Spider Climb):获得在墙壁和天花板上行走的能力。
二级召唤怪物术(Spider Climb):召唤异界生物为你作战。
风讯术(Whispering Wind):传送一小段信息,距离是1英里/每等级。
道士的3级法术
全
防护元素伤害(Protection from Energy):吸收12点/每等级的任一种类的能量伤害。
火
火球术(Fireball):每等级1d6点伤害 ,半径20英尺。
金
锐锋术(Keen Edge):使一般武器的重击范围加倍。
高等魔化武器(Magic Weapon,Greater):每4等级获得+1加值,最高+5。
水
气化形体(Gaseous Form):受术者变为一团气体并能缓慢飞行。
臭云术(Stinking Cloud):发出另人反胃的气味,持续时间1轮/每等级。
水中呼吸(Water Breathing):受术者可以在水下呼吸。
木
植物滋长(Plant Growth):使植物生长,提高庄稼产量。
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解除魔法(Dispel Magic):解除魔法或魔法效果。
移位术(Displacement):攻击受术者有50%的失手几率。
加速术(Haste):受术者移动速度加快,攻击掷骰、 AC、反射豁免检定各+1。每等级影响1个生物。
迷幻手稿M(Illusory Script):只有事先指定的读者可以解读此文字
反混乱/邪恶/善良/守序法阵:与防护法术相同,但是半径为10尺,持续时间10分钟/每等级。
高等幻影:和无声幻影相同,但是有声音、气味和温度效果
移除诅咒(Remove Curse):将物品或人从诅咒中释放。
暗示(Suggestion):迫使目标遵从你暗示给他们的动作。
三级召唤怪物术(Summon Monster III):召唤异界生物为你作战。
巧言术(Tongues):会说各种语言。
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八云的0级法术(戏法)
舞光术(Dancing Lights):制造火把或其他光源。
法师之手(Mage Hand):对5磅物品使用心灵遥控。(无限使用)
晕眩术(Daze):生命骰在4或以下的类人生物失去下一次的动作。
八云的1级法术
魅惑人类(Charm Person):使一个人类成为你的朋友。
七彩喷射(Color Spray):敲晕、致盲、和/或震慑弱小生物。
魔宠口袋(Familiar Pocket):衣物或容器形成额外空间以安全容纳你的魔宠。(无限使用)
八云的2级法术
隐形术(Invisibility):目标生物隐形,持续时间1分钟/每等级,或直到此生物攻击。
变身术(Alter Self):将自己变形为一个近似的生物。(无限使用)
八云的3级法术
次元跨步(Dimension Step):盟友能迅速地传送一段等于他们移动速度的距离。
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道士(dao shi)
道士并不是任何人都可以成为的,不但需要一个出色的导师,更重要的是天份。道士有着他们自己的一套理论,他们的导师往往有一本代代相传的道家典籍,他们有着与众不同的价值观和礼仪。
有些术士宣称自己拥有龙族血统,道士们往往对其呲之以鼻,众所周知,道士们都自称为龙的传人,在道士们眼中西方的那些蜥蜴根本称不上龙。
冒险:道士参与冒险最主要的原因是为了领悟天道。道士希望测试自己的能力,并且加以扩展。道士们认为的力量源自内心,无论想把力量用在哪方面,他都要开发出自己的潜能。
有些正派道士认为日行一善对修行有益,而且以除魔卫道为己任,他们往往无意间就会得到社会的认可。妖道则认为逆天才是唯一变强之道,他们觉得自己能力超乎众人,所以他们想从冒险中获得睥睨天下的力量。
特质:道士透过天赋力量施展法术,但是他们更勤于训练与研究。他们的道法虽然具有逆天的力量,却又是借助天地之威。他们会的法术比较少,因为他们厌恶杂而不精,他们经常施展法术,而且不须在施法前选择或准备法术。道士没有专精这个说法,他们学的法术统称道法,而且同一种道法在不同的道家典籍中有不同的叫法(你可以自己修改法术的名字)。
道士除了长年学习道法,还会学习一些用于强身健体的战斗技巧。不过介于他们来自东方,他们只擅长东方的武器。
阵营:对道士而言,道士是种行业,如同商人或农民。道士喜爱自由、却又明白要节制,他们被教导循规蹈矩,却又喜欢异想天开,所以道士没有统一的阵营。
宗教:有些道士崇拜元始天尊,有些则信仰通天教主。不过仍有许多道士信奉其他神祇,或什么都不信(他们只拜天地*注1)。
背景:道士在青春期便开始展现原始的法力,最初的法术可能是在不经意下施出,当时道士可能还无法控制,有时甚至导致危险。年轻道士的房子内常充满奇怪的声光,看起来像是闹鬼的地方。这时通常那些云游的年长道士会来收他为徒,在师长的教导下,道士会了解自己特有的力量,开始练习研习如何感悟天道。
道士不了解什么叫团队合作,这多半是缺少玩伴的童年造成,但他们很却喜欢和他人分享知识,也很积极的回应他人的求助。
种族:大多数道士是人类。然而由于某些拥有强大法力的妖怪常常化身人形来到人间,并与人类相爱,所以一些妖怪或半妖也可能出现道士。
与其他职业的关系:道士与其他有智慧、有知识的职业,例如德鲁伊和法师最能发现共通点。他们有时觉得与严守纪律的职业格格不入,例如圣武士和武僧。由于他们很好学,喜欢和法师讨论一些关于法术方面的问题,所以和法师有时为互助/竞争关系。
角色:道士在队伍中的角色由他选择的法术而定。着重在伤害类法术的道士是队伍攻击的主力。着重在魅惑和幻术的则扮演支援性角色。队伍中即使有道士,也应该考虑招募第二个施法者,例如吟游诗人、牧师、德鲁伊、甚至法师,以补强道士法术种类的不足。由于道士的外貌通常能给人强烈印象,所以可以成为队伍的代表对外沟通或交涉。许多道士法术能操纵他人以获取情报,所以道士常成为冒险队伍的间谍或外交人员。
游戏规则资讯
属性:魅力决定道士法术的强度、每日施法数量,以及对方抵抗其法术的难易度。如同术士一样,高体质和高敏捷对道士也很有利。
阵营:无限制。
生命骰数:d4。
特殊:道士只可能是从东方来的外来人(道士只能在创建人物时选择),因为西方人根本无从理解东方道士的理念;而道士也无法和任何西方职业兼职,因为道士们都认为没什么西方职业可以和有一万五千年历史的中土职业相比的
本职技能
道士的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):「唬骗」(魅力)、「专注」(体质)、「收集信息」(魅力)、「神秘知识」(智力)、「使用魔法装置」(魅力)、「辨识法术」(智力)。
1级人物起始技能点数:(4+智力调整值)x4。
升级可得到的技能点数:4+智力调整值。
职业 基本攻击 强韧 反射 意志 特殊 每日法术数量
等级 加值 豁免 豁免 豁免 能力 /法术知晓
1st +0 +0 +0 +2 召唤魔宠 4/2/4/2
2nd +1 +0 +0 +3 5/3/5/2
3rd +1 +1 +1 +3 5/4/1/5/3/1
4th +2 +1 +1 +4 5/5/2/6/3/2
5th +2 +1 +1 +4 5/5/3/1/6/4/2/1
6th +3 +2 +2 +5 5/5/4/2/7/4/2/2
7th +3 +2 +2 +5 5/5/5/3/1/7/5/3/2/1
8th +4 +2 +2 +6 5/5/5/4/2/8/5/3/2/2
9th +5 +3 +3 +6 5/5/5/5/3/1/8/5/4/3/2/1
10th +5 +3 +3 +7 5/5/5/5/4/2/9/5/4/3/2/2
11st +5 +3 +3 +7 5/5/5/5/5/3/1/9/5/5/4/3/2/1
12nd +6/+1 +4 +4 +8 5/5/5/5/5/4/2/9/5/5/4/3/2/2
13rd +6/+1 +4 +4 +8 5/5/5/5/5/5/3/1/9/5/5/4/4/3/2/1
14th +7/+2 +4 +4 +9 5/5/5/5/5/5/4/2/9/5/5/4/4/3/2/2
15th +7/+2 +5 +5 +9 5/5/5/5/5/5/5/5/3/1/9/5/5/4/4/4/3/2/1
16th +8/+3 +5 +5 +10 5/5/5/5/5/5/5/5/4/2/9/5/5/4/4/4/3/2/2
17th +8/+3 +5 +5 +10 5/5/5/5/5/5/5/5/5/3/1/9/5/5/4/4/4/3/3/2/1
18th +9/+4 +6 +6 +11 5/5/5/5/5/5/5/5/5/4/2/9/5/5/4/4/4/3/3/2/2
19th +9/+4 +6 +6 +11 6/6/5/5/5/5/5/5/5/5/3/9/5/5/4/4/4/3/3/3/3
20th +10/+5 +6 +6 +12 6/6/6/6/5/5/5/5/5/5/5/9/5/5/4/4/4/4/4/3/3
职业特性
以下为道士的职业特性。
擅长武器与防具:道士只擅长东方的武器,比如:桃木剑(木棒),唐刀(武士刀)、软剑(视同细剑)、手弩、手里剑和破魔锥,他们不擅长任何盔甲与盾牌。任何盾牌和盔甲都会影响道士施展奥术的姿势成分,可能导致具有姿势成分的法术失效。
专长:道士在3级时获得调制药水,在4级时获得制造奇物,在5级获得制造魔法武器及防具
法术:道士可施展道术(术士同类),但有道士专属的法术列表。和法师或牧师不同的是,他不需要事先准备,就可以施展这些法术。
要施展某等级的法术,道士的魅力值必须达到10+该法术等级(魅力10能施展零级法术,魅力11时才能施展一级法术,依此类推)。受术者若要对抗道士的法术,其豁免检定的难度等级=10+该法术等级+道士的魅力调整值。
和其他的施法者一样,道士每天能够施展的各等级法术数目是有限制的,若道士的魅力够高,可以获得额外法术。
道士能选择的法术很有限。一开始可以选择4个零级法术(或称戏法)和2个一级法术。接下来在每次升级的时候,可以学习新的法术。
道士不需要像法师或牧师般事先准备法术,只要该法术等级的每日法术数量还没用完,道士随时都可以施展法术。例如1级道士陈涛每天可以施展四个一级法术,再加上高魅力值15所获得的一个额外法术。可是他的已知一级法术只有两个:「魔法飞弹」和「睡眠术」。所以他一天之内可以任意施展这两个法术,总数不能超过四次,他不需要事先指定要施展的法术。
道家典籍:东方来的道士无法在西方免费学到法术(价格=法术等级*10G),但这并没有使道士们气馁,反而道士们认为这是上天赐予的命运(天命),于是道士不但没有想办法解决这种局面,反而所有道士都会自备一本道术书,他们会把见过的道术全写上去,自行研习。(需要法术书)
画符:道士的法术虽然不需要事先准备,但他们却需要使用符纸来作为媒介(施法所需符纸数量=法术等级),制作5张符纸需要一张纸(不能用羊皮纸)和1小时,另外虽然不消耗,但还是需要墨水和墨水笔。当道士遇到身上没有符纸却又不得不用法术时,可以咬破手指,以血在空中画符,这样使用法术的话必须骰强韧,通过则受1点伤害,否则则受1d2点伤害。
道术传导:道士在手持桃木剑时,释放的道术可以由桃木剑传导出去,(所有法术增远5尺,如果是接触法术,可以以一次迅捷动作做一次近战攻击判断,击中则可以隔一格(5尺)使用接触法术)
魔宠(Familiar):道士能够召一个魔宠。召魔宠的过程需要花掉24小时,还须价值100金币的魔法材料。魔宠看起来是带有魔法、强壮聪明的小动物,但属于魔法兽。魔宠是道士的伙伴与仆人。
道士可以选择他的魔宠种类。当道士升级时,魔宠的能力也随之提升。
魔宠不再提供正常列表中的能力,而是获得施法能力。魔宠与道士共享法术DC和可以释放的法术等级。魔宠的法术有施法数量,1级:1/1,2级:2/1,3级:2/1/1,四级:2/2/1,5级:2/2/1/1,在施法数量用完时,魔宠会进入休眠,直到法术数量补充满为止。每天,魔宠从最高等级的法术位开始,每天恢复1个法术。
举例:狐妖(猫)
狐狸的0级法术(戏法)
舞光术(Dancing Lights):制造火把或其他光源。
法师之手(Mage Hand):对5磅物品使用心灵遥控。(无限使用)
晕眩术(Daze):生命骰在4或以下的类人生物失去下一次的动作。
狐狸的1级法术
魅惑人类(Charm Person):使一个人类成为你的朋友。
七彩喷射(Color Spray):敲晕、致盲、和/或震慑弱小生物。
魔宠口袋(Familiar Pocket):衣物或容器形成额外空间以安全容纳你的魔宠。(无限使用)
狐狸的2级法术
隐形术(Invisibility):目标生物隐形,持续时间1分钟/每等级,或直到此生物攻击。
变身术(Alter Self):将自己变形为一个近似的生物。(无限使用)
狐狸的3级法术
次元跨步(Dimension Step):盟友能迅速地传送一段等于他们移动速度的距离。
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奥术师手套
价格(物品等级):500GP(3)
部位:双手
施法者等级:3
灵光:轻度变化系(DC16)
激活:迅捷(指令)
重量:无
效果:每天两次,启动后使你在该轮施放的一个1级奥术的施法者等级增加2
先决条件:制造奇物、狐之狡黠(Fox’s Cunning)
制造花费:250GP、20XP、1天
重踏之靴
价格(物品等级):600GP(3)
部位:足部
施法者等级:3
灵光:轻度塑能系(DC16)
激活:标准(操纵)
重量:1磅
效果:每天三次,当你启动能力后重重的踏向地面,在你面前15尺内的锥型范围内的所有站在地面上的敌人如果没有通过DC=13的反射检定就会摔到并且受到1D4非致命伤害。
先决条件:制造奇物、Sonic Blast(音爆?SC195), 或者重踏术(Stomp,EPH133)
制造花费:300GP、24XP、1天
摧残手套
价格(物品等级):500GP(3)
部位:手
施法者等级:3
灵光:轻度变化系(DC16)
激活:迅捷(指令)
重量:无
效果:每天三发充能,消耗1发或者更多能量来使你的力量检定、基于力量的技能检定和近战武器伤害检定获得提升。
1发:+2士气加值。
2发:+3士气加值。
3发:+4士气加值。
先决条件:制造奇物、蛮牛之力(Bull's Strength)
制造花费:250GP、20XP、1天
鹰爪护符
价格(物品等级):1000GP(4)
部位:项链/护符
施法者等级:5
灵光:轻度变化系(DC17)
激活:迅捷(指令)
重量:无
效果:每天三次,你在破坏门、锁或者其他物品时在力量检定或伤害检定上获得+5能力加值。持续一回合或被使用。
先决条件:制造奇物、粉碎音波(Shatter)
制造花费:500GP、40XP、1天
转能手套
价格(物品等级):1000GP(4)
部位:双手
施法者等级:3
灵光:轻度塑能系(DC16)
激活:迅捷(指令)
重量:无
效果:每天三次,穿戴者可以将手持的近战元素伤害武器(例如炽焰、冻寒)的伤害类型转换成别的元素伤害,持续1轮。例如你可以将一把+1炽焰长剑转化成+1电击长剑一轮时间。如果你的近战武器没有附加元素伤害,则该能力无效。
先决条件:制造奇物、酸液飞溅(Acid Splash)、燃烧之手(Burning Hands)、冰冻射线(Ray of Frost)、电爪(Shocking Grasp)
制造花费:500GP、40XP、1天
愈合腰带
价格(物品等级):750GP(3)
部位:腰部
施法者等级:3
灵光:轻度咒法系(DC16)
激活:无/标准(指令)
重量:1磅
效果:穿戴者在医疗检定上获得+2能力加值。每日三发充能,消耗一发或更多来治疗伤害或伤害不死生物。
一发:2D8的治疗/伤害。
二发:3D8的治疗/伤害。
三发:4D8的治疗/伤害。
先决条件:制造奇物、治疗中度伤(Cure Moderate Wounds)
制造花费:500GP、40XP、1天
闪电臂铠
价格(物品等级):1000GP(4)
部位:手部
施法者等级:3
灵光:轻度塑能系(DC 16)
激活:标准(指令)
重量:1磅
这对精致的黑色皮手套的手指部分被铜线所环绕着。
每日三发充能,消耗一发或者更多能量使你可以对一个目标造成电击伤害。这次攻击不需要攻击掷骰,但是一个成功的反射检定(DC 14)可以减半此伤害。
一发:2D6闪电伤害
二发:3D6闪电伤害
三发:4D6闪电伤害
先决条件:制造奇物、电爪(Shocking Grasp)
制造花费:500GP、40XP、1天
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道士的施法能力应该是学习得来的吧