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站务管理 => 大杂烩 => 跑團歷史區 => 歷史區 => FATE专用 => 主题作者是: 大红龙 于 2012-04-08, 周日 16:52:14

主题: 第二届FATE最终总结帖!
作者: 大红龙2012-04-08, 周日 16:52:14
首先是LOG!


19:44:14 <大红龙> 15:09:16 <大红龙> ——————————开始——————————————
19:44:14 <大红龙> 15:09:23 <大红龙> 大桥处的战斗结束了……
19:44:14 <大红龙> 15:09:44 <大红龙> 最终以Rider和Caster的胜利为终结
19:44:14 <大红龙> 15:09:58 <大红龙> 当然,还有那下场不明的Archer
19:44:14 <大红龙> 15:10:13 <大红龙> 你们面前的是已经断裂的大桥
19:44:14 <大红龙> 15:10:30 <大红龙> 以及河上漂浮的残骸
19:44:14 <大红龙> 15:10:42 <大红龙> 亚瑟已经被教会带走了
19:44:14 <大红龙> 15:10:52 <大红龙> 由于目前生命形式的问题
19:44:14 <大红龙> 15:11:10 <大红龙> 所以很大可能会被销毁
19:44:14 <大红龙> 15:11:17 <大红龙> (但是谁在乎!?
19:44:14 <大红龙> 15:11:22 <大红龙> ——————————————————————————————
19:44:14 <大红龙> 15:13:12 <rider> “不知道Archer那边如何了……”
19:44:44 <瑷玫夕丝> “总之先去看看吧”
19:47:31 <rider> “嗯。”
19:47:47 * rider 点了点头,看看四周……
19:47:53 * rider 不过估计人也走光了……
19:49:36 <大红龙> 正在你们要移动的时候
19:49:43 <大红龙> 突然脑海中传来
19:49:55 <大红龙> “确认Archer已阵亡”
19:50:04 <rider> “……”
19:50:07 <大红龙> “本届FATE战争进入最后阶段!”
19:50:17 <大红龙> 突然的消息!
19:50:48 <大红龙> “圣杯将于最终胜利者面前降下!”
19:51:11 <rider> 【Master,情况有变,Berserker退出,但是……Archer也阵亡了】
19:51:27 * rider 终于有时间传了信息回去
19:51:49 <瑷玫夕丝> “哦,于是只剩下我们2个了吗?”
19:52:03 <rider> “看起来是呢。”
19:53:01 * rider 感慨叹息
19:53:08 <瑷玫夕丝> “现在你不在完全状态,我也不在最强的阵地中”
19:53:22 <rider> “真是宛如梦境一般。”
19:53:32 <瑷玫夕丝> “基本上还算公平,就在这里做个了解吧”
19:54:08 <rider> “既然阁下有意,拒绝便是无礼之举了”
19:56:49 * rider 双手拄剑直立
20:26:24 <rider> “既然如此,那就在此地结束这场战争吧。”
20:26:58 <瑷玫夕丝> “正该如此”
20:28:06 * rider 欠身为礼
20:28:57 * 瑷玫夕丝 抱拳行礼
20:29:07 <大红龙> 行动力!
20:29:30 <瑷玫夕丝> .r 2d6+32
20:29:31 <DnDBot> 瑷玫夕丝 投掷 : 2d6+32=(6,6)+32=44
20:29:56 <rider> .r 2d6+47
20:29:56 <DnDBot> rider 投掷 : 2d6+47=(5,2)+47=54
20:30:50 * 大红龙 将话题改为 '骑(54)-141 法(44)-142'
20:33:43 * 瑷玫夕丝 准备阶段
20:34:00 * rider 准备阶段
20:34:07 * 瑷玫夕丝 神算天机书,阵地做成(临时)
20:35:19 * 大红龙 将话题改为 '骑(54)-141 法(40)-152'
20:36:11 <rider> “战,无罪,剑,无赦”
20:36:24 <rider> “败于此,终于此,成于此!”
20:37:13 <rider> “圆桌·崩灭!”
20:37:57 * rider 双手握剑,望空横斩
20:38:40 <大红龙> 随着Rider的斩击!
20:38:48 <大红龙> 天地仿佛都别切开!
20:39:08 <大红龙> 等你回过神来才发现
20:39:16 <大红龙> 自己与Rider
20:39:26 <大红龙> 正站在一片染血的丘陵之上!
20:39:30 <大红龙> 四周是无尽的残骸!
20:40:30 <大红龙> Caster感觉到比固有结界更加强大的力量!
20:41:13 <rider> .r 1d6
20:41:14 <DnDBot> rider 投掷 : 1d6=5
20:41:45 <大红龙> 坚定地Rider并没有受到影响
20:42:18 <大红龙> 而另一边的Caster感觉很不好!
20:42:31 <大红龙> 虽然还能感到阵地的魔力
20:42:42 <大红龙> 但是感觉与天地的沟通突然中断
20:43:04 <大红龙> Rider!行动!
20:44:30 <rider> “圆桌骑士团第一骑士,湖之骑士兰斯洛特!”
20:44:38 <rider> “迎战!”
20:45:10 * rider 长啸一声,手中圣剑划出如虹弧光直击对方!
20:45:55 <大红龙> .r 12d6
20:45:56 <DnDBot> 大红龙 投掷 : 12d6=(3,5,1,6,3,5,2,6,2,5,3,6)=47
20:46:30 <大红龙> 随着他的攻击
20:46:44 <大红龙> 四面八方突然涌现出了无数的战士!
20:47:10 <大红龙> 他在人潮之中打出一击
20:47:17 * rider 好象完全不在意身周的攻击,目中只有唯一的敌人
20:47:41 <rider> .r 2d6+55 接我一剑!
20:47:42 <DnDBot> rider 投掷 接我一剑!: 2d6+55=(1,4)+55=60
20:47:53 * 大红龙 将话题改为 '骑(54)-37 法(40)-10'
20:48:46 <大红龙> 随着兰斯洛特的斩击!
20:49:01 <大红龙> 四周的圆桌骑士一起冲向Caster!
20:49:50 <caster> .r 2d6
20:49:51 <DnDBot> caster 投掷 : 2d6=(4,5)=9
20:50:12 <rider> .r 5d6+10+12d6
20:50:13 <DnDBot> rider 投掷 : 5d6+10+12d6=(2,5,2,6,3)+10+(5,6,6,4,6,5,5,3,1,5,4,6)=84
20:51:08 <caster> “master!”
20:52:01 <大红龙> 远方的艾维斯·修手背上的光芒瞬间亮起
20:52:22 <大红龙> 强大的光柱替Caster挡住了这一击
20:53:06 <rider> “……令咒之力吗……”
20:53:18 * 大红龙 将话题改为 '骑(44)-37 法(40)-10'
20:54:05 * rider 尽管第一击被挡下,第二击随即挥出!
20:54:29 <大红龙> .r 12d6
20:54:30 <DnDBot> 大红龙 投掷 : 12d6=(3,4,6,1,4,6,5,1,2,4,1,2)=39
20:54:46 <rider> .r 2d6+55
20:54:47 <DnDBot> rider 投掷 : 2d6+55=(2,3)+55=60
20:54:52 * 大红龙 将话题改为 '骑(34)-66 法(40)-10'
20:55:33 <caster> .r 2d6
20:55:34 <DnDBot> caster 投掷 : 2d6=(2,1)=3
21:03:31 <rider> .r 5d6+10+96
21:03:32 <DnDBot> rider 投掷 : 5d6+10+96=(3,5,2,3,1)+106=120
21:03:39 <rider> “火之试炼!”
21:05:22 * 大红龙 将话题改为 '骑(38)-66 法(40)-124'
21:05:40 <大红龙> 烈火以兰斯洛特为圆心向着四周烧去
21:06:16 <大红龙> 法师,行动!
21:06:26 <大红龙> .r 12d6
21:06:28 <DnDBot> 大红龙 投掷 : 12d6=(3,1,5,2,4,4,6,5,6,1,6,2)=45
21:06:50 * 大红龙 将话题改为 '骑(38)-66 法(40)-166'
21:07:43 <caster> “螺旋咏唱!”
21:08:00 <caster> “险以动,君子以赦过宥罪
21:08:38 * caster 扔出一把符咒
21:08:45 <caster> .r 2d6+49
21:08:46 <DnDBot> caster 投掷 : 2d6+49=(2,3)+49=54
21:09:30 <rider> .r 2d6+53 超反应
21:09:31 <DnDBot> rider 投掷 超反应: 2d6+53=(3,6)+53=62
21:10:11 <大红龙> Rider灵活的躲开了攻击
21:10:15 * caster 阵地效果
21:12:08 <caster> end
21:13:15 * rider 反身退后几步
21:13:33 <rider> “……这。并不是我想看到的……”
21:13:54 * rider 目光掠及周边喊杀的战场
21:14:05 <rider> “呵呵,果真是造化弄人呢。”
21:14:25 * rider 低眸掩盖了语气里的悲伤
21:15:19 <rider> “Caster,接下吧——吾兰斯洛特的最终一击!”
21:15:34 <rider> “圆桌——崩灭!”
21:15:47 <大红龙> 随着兰斯洛特的剑最后一次举起!
21:16:12 <大红龙> 周围的声音瞬间沉静下来
21:16:21 <大红龙> 染血的山丘最顶端!
21:16:30 <大红龙> 一位王者!
21:16:45 <大红龙> 一位坐于马上的王者!
21:17:03 <大红龙> 一位手持黄金之剑安坐于马上的王者!
21:17:07 <rider> “……吾王……”
21:17:40 <大红龙> 他面无表情地纵马踏上了山丘之顶!
21:17:54 <大红龙> 在他威严的目光之下!
21:18:04 * rider 掠起一丝微笑
21:18:06 <大红龙> 他好像站在了世界的最中心!
21:18:33 <大红龙> 而在他的身后!
21:18:47 <大红龙> 一位位圆桌骑士……
21:20:30 <大红龙> 高汶,杰兰特,加雷斯,格拉海德,加赫里斯,鲍思,贝德维尔……
21:20:54 <大红龙> 一位位威震不列颠的圆桌骑士随着王踏上了山丘之巅!
21:21:21 <大红龙> 他们的剑已断裂!
21:21:34 <大红龙> 他们的矛已弯折!
21:21:42 <大红龙> 他们的战马疲惫不堪!
21:21:49 <大红龙> 他们的盔甲染满鲜血!
21:22:34 <大红龙> 但是他们的目光依旧锐利坚毅!
21:22:55 <大红龙> 王者举起了手中的黄金之剑
21:23:09 <大红龙> 胯下的战马迈动双蹄
21:23:22 <大红龙> 所以不列颠的勇士!
21:23:41 <大红龙> 化为钢铁与鲜血的洪流!
21:24:29 <大红龙> 洪流所过之处大地碎裂!天空崩坏!
21:25:27 <大红龙> Caster与兰斯洛特之间的空间在不列颠与圆桌骑士最后的冲锋中崩灭!
21:25:34 <rider> “……原来,我的心愿只是如此吗……”
21:25:56 * rider 低喃声在兵刃的鸣响中,归于空无
21:26:05 <大红龙> 整个世界瞬间崩灭!
21:26:27 <大红龙> 等回过神来,你们回到了碎裂的大桥之上
21:26:41 <大红龙> 周身布满伤痕……
21:27:05 * 大红龙 将话题改为 '骑()1 法()1'
21:27:32 * rider 以剑支地保持站立
21:27:47 <caster> “这是你的心的写照吗”
21:27:56 <rider> “正是”
21:28:24 <caster> “你们勇敢的心的确值得我尊重”
21:28:50 * caster 感到自己很虚弱
21:29:03 <大红龙> 行动力!
21:29:37 <rider> .r 2d6+47
21:29:38 <DnDBot> rider 投掷 : 2d6+47=(2,5)+47=54
21:29:42 <caster> .r 2d6+32
21:29:43 <DnDBot> caster 投掷 : 2d6+32=(4,3)+32=39
21:31:26 * 大红龙 将话题改为 '骑(54)1 法(39)1'
21:31:31 <大红龙> 骑兵,行动!
21:31:53 <大红龙> 准备阶段!
21:32:12 * caster 重新布置阵地
21:33:00 * rider 圣剑上笼罩的波澜之光四散开来
21:33:09 * caster 扔出了一张符咒
21:33:42 <rider> .r 2d6 估计打不穿魔防……
21:33:43 <DnDBot> rider 投掷 估计打不穿魔防……: 2d6=(3,5)=8
21:38:00 * caster 阵地能力
21:38:14 <大红龙> 兰斯洛特碎裂的剑鞘所引发的暴风就像是压垮骆驼的最后稻草!
21:38:20 <大红龙> Caster1会倒下吗!?
21:39:34 <rider> .r 1d6
21:39:35 <DnDBot> rider 投掷 : 1d6=6
21:39:52 <大红龙> 但是一阵柔和之风吹散了暴风
21:40:18 <大红龙> 兰斯洛特,行动!
21:41:09 * rider 纳剑回鞘,毫无花哨的空手一击!
21:41:29 <rider> .r 2d6+55+6 旋风斩铁宗和蛇咬之拳
21:41:30 <DnDBot> rider 投掷 旋风斩铁宗和蛇咬之拳: 2d6+55+6=(6,5)+61=72
21:42:00 <caster> 没大招报真名好逊
21:43:46 <caster> “到了此时我也没有再隐藏自己的必要了”
21:44:41 <caster> “我,吴景鸾,作为宋朝最伟大的风水师”
21:45:30 <caster> “即使一个王朝的气运都能改变”
21:45:34 * rider 不认识,有些惭愧
21:45:51 <caster> “你的攻击怎么可能击中我”
22:03:27 <大红龙> 吴景鸾在大势的帮助下又一次避开了攻击!
22:04:09 * 大红龙 将话题改为 '骑(46)1 法(39)1'
22:05:12 <rider> “……看起来,很完美的回避呢。”
22:06:14 * rider 两次攻击都被回避,苦笑
22:07:00 <rider> “那么,试试这招吧!”
22:07:15 <rider> .r 2#d+53 待机4燕归来
22:07:16 <DnDBot> rider 投掷 待机4燕归来: 2次 1d20+53 = 18, 13 = 71 66
22:07:33 <rider> .r 2#2d6+53
22:07:34 <DnDBot> rider 投掷 : 2次 2d6+53 = (2,4), (2,3) = 59 58
22:09:26 * caster 不得已再次调用阵地魔力
22:11:23 * 大红龙 将话题改为 '骑(34)1 法(39)1'
22:11:27 <大红龙> 法师,行动
22:13:12 * 大红龙 将话题改为 '骑(32)1 法(39)1'
22:14:02 <大红龙> Caster!行动!
22:20:40 * caster 看着自己剩余不多的符咒,叹了口气
22:20:40 <caster> “险以动,君子以赦过宥罪!”
22:21:20 * caster 再次射出一道掌心雷
22:21:22 * caster 背反率:强者的骄傲
22:21:38 <rider> 【Master,请支援我!】
22:22:24 <caster> “作为天才,本该没有我做不到的事,但是宋朝还是灭亡了”
22:22:24 <caster> “我不想违背我的承诺,所以,我要逆天啊!!!”
22:23:29 <大红龙> 一道光芒从天而降!
22:23:53 <大红龙> 挡住了吴景鸾的攻击
22:24:11 <rider> “命运无常……”
22:24:15 * rider 轻叹
22:24:17 * 大红龙 将话题改为 '骑(32)1 法(29)1'
22:24:41 <caster> “令咒啊……比天还大的东西”
22:25:21 <大红龙> 兰斯洛特,行动!
22:25:24 <rider> “誓约守护之物,亲手将其毁灭……”
22:26:15 <rider> “心认至高的守则,被迫不停地违背……”
22:26:58 <rider> “唯一不改的,只有最后的坚持了吧”
22:27:15 <rider> “为了改变……”
22:27:19 <rider> “必须,赢……”
22:27:32 * rider 背反律:赎罪之声
22:28:52 <rider> .r 2d6+55 旋风斩铁宗和神速
22:28:53 <DnDBot> rider 投掷 旋风斩铁宗和神速: 2d6+55=(5,3)+55=63
22:33:34 <大红龙> 剑锋再次偏转!
22:33:44 <大红龙> 在地上划出深深的一道痕
22:33:55 * 大红龙 将话题改为 '骑(22)1 法(29)1'
22:33:56 <大红龙> 法师
22:39:16 <caster> “一言咏唱,掌心雷!”
22:39:31 <caster> .r 2d6+49
22:39:32 <DnDBot> caster 投掷 : 2d6+49=(5,4)+49=58
22:39:55 <rider> .r 2d6+53 有种在劫难逃感
22:39:56 <DnDBot> rider 投掷 有种在劫难逃感: 2d6+53=(4,1)+53=58
22:40:03 <大红龙> 险之又险的!
22:40:09 <大红龙> Rider闪开了!
22:40:23 * 大红龙 将话题改为 '骑(22)1 法(19)1'
22:40:47 <大红龙> 兰斯洛特!行动!
22:41:45 <大红龙> 光芒再次闪现
22:41:58 <大红龙> 对方最后的令咒也使用了
22:42:12 * rider 一阵连击全部打空
22:42:17 * 大红龙 将话题改为 '骑(12)1 法(19)1'
22:42:18 <大红龙> 法师
22:43:19 <caster> “再来一次!一言咏唱,掌心雷!”
22:43:22 <caster> .r 2d6+49
22:43:23 <DnDBot> caster 投掷 : 2d6+49=(2,1)+49=52
22:43:28 <rider> .r 2d6+53
22:43:28 <DnDBot> rider 投掷 : 2d6+53=(6,4)+53=63
22:43:38 <大红龙> 这次毫无意外的闪开了!
22:43:39 * rider 已经闪得很有心得了!
22:43:54 * 大红龙 将话题改为 '骑(12)1 法(9)1'
22:44:10 <大红龙> (你们俩还得拖一会和……
22:45:59 <大红龙> 于是吴景鸾又闪开了攻击!
22:46:02 * rider 再次一剑砍空
22:46:14 <大红龙> 但是他已经完全没有魔力了!
22:46:19 <大红龙> 吴景鸾行动!
22:46:37 * 大红龙 将话题改为 '骑(2)1 法(9)1'
22:46:59 <caster> “命中!一言咏唱,掌心雷!”
22:47:06 <caster> .r 2d6+49
22:47:07 <DnDBot> caster 投掷 : 2d6+49=(6,5)+49=60
22:47:16 <rider> .r 2d6+53 这才真的在劫难逃……
22:47:17 <DnDBot> rider 投掷 这才真的在劫难逃……: 2d6+53=(1,5)+53=59
22:47:49 <大红龙> 闪电终于劈中了兰斯洛特!
22:47:51 * rider 中断:一次之盾
22:48:08 <大红龙> 但是被他手中扔出的剑所抵消!
22:48:29 <大红龙> 回合结束!
22:48:48 <大红龙> 行动力!
22:49:14 <caster> .r 2d6+32
22:49:15 <DnDBot> caster 投掷 : 2d6+32=(2,6)+32=40
22:49:22 <rider> .r 2d6+47 说起来他意志啊知觉啊如果比我高我不是可以提数值么?
22:49:23 <DnDBot> rider 投掷 说起来他意志啊知觉啊如果比我高我不是可以提数值么?: 2d6+47=(3,3)+47=53
22:49:44 * 大红龙 将话题改为 '骑(53)1 法(40)1'
22:49:50 <大红龙> 准备阶段
22:50:05 * rider 背反律:赎罪之声(现在开对了
22:51:54 * caster 随手扔出几个石头,把前一个阵地破环的时候布成了新阵地
22:52:01 * rider 一脸崩溃
22:52:45 * 大红龙 将话题改为 '骑(53)1 法(36)1'
22:52:55 <大红龙> 骑兵行动……
22:55:05 * 大红龙 将话题改为 '骑(29)1 法(36)1'
22:55:09 <大红龙> 法师……
22:56:02 <caster> “震为雷,五雷轰顶!”
22:56:14 <caster> .r 2d6+49
22:56:15 <DnDBot> caster 投掷 : 2d6+49=(1,6)+49=56
22:56:23 <rider> .r 2d6+53
22:56:24 <DnDBot> rider 投掷 : 2d6+53=(4,5)+53=62
22:56:31 * 大红龙 将话题改为 '骑(29)1 法(26)1'
23:01:30 <大红龙> 魔力流出了法师的胸膛
23:02:10 <caster> “唔,这次时运不济,但是,命运什么的,永远是在我的控制中!”
23:02:55 * caster 一边吐血,一边奋力调用起所有身边可用的魔力
23:03:53 * caster 操纵着自身的,阵地的,以及所有周边的魔力,汇入不可见的命运
23:04:38 <caster> “我会回来的”
23:04:40 <caster> 恢复华夏龙脉,重铸天地灵气。
23:04:40 <caster> 七十二洞天再次开启,百零八星宿重临人间。
23:04:50 <大红龙> 在兰斯洛特眼中已经死亡的吴景鸾突然再次焕发生机!
23:04:59 <大红龙> 但是天空中突然阴云密布!
23:05:09 * caster 似乎看到了自己期待的繁荣国度
23:05:13 <大红龙> 可怕的电弧在云中穿梭!
23:05:16 <大红龙> 而另一边
23:05:38 <大红龙> 命运宿败的兰斯洛特好像也看见了王的身影!
23:07:29 <大红龙> 决定命运的时刻!
23:07:37 <大红龙> 第一届的胜利者!
23:08:06 <大红龙> .r 1d6 (顺便,出问题别怪我,骰子是16的……
23:08:07 <DnDBot> 大红龙 投掷 (顺便,出问题别怪我,骰子是16的……: 1d6=1
23:08:38 <大红龙> 天空中的雷云最终汇聚!
23:09:13 <大红龙> 一道紫色的惊雷劈中了吴景鸾!
23:09:24 <caster> “天罚吗?”
23:09:35 <rider> “吾王……”
23:09:46 <大红龙> 恍惚中好像听到了一个声音
23:09:47 * rider 眼中似乎只剩下那个幻影
23:10:15 <caster> “不甘心啊……”
23:10:59 <大红龙> “天作孽,犹可违;自作孽,不可活!”
23:11:04 <大红龙> 而另一边
23:11:23 <大红龙> 看清了王的身影与兰斯洛特擦肩而过
23:11:41 <大红龙> 并在路过的时候轻轻地拍了兰斯洛的肩膀一下
23:11:49 <大红龙> 然后就消失在远方……
23:12:31 <大红龙> 最后,Caster消失的最后瞬间
23:12:46 <大红龙> “第一届战争结束!”
23:12:49 * rider 似乎还没回过神来
23:12:53 <大红龙> 那个威严的声音又一次响起
23:13:19 <大红龙> 天空中徐徐降下了一个金色的餐杯
23:13:32 <rider> “……我……赢了……?”
23:14:31 <大红龙> 这就是传说中的圣餐杯!?
23:14:33 * rider 突然有些无措一般
23:15:04 <大红龙> 而监察者与他护卫者他出现在另一边
23:15:23 <大红龙> 在他们身后,是你还有些担心的Master
23:15:41 <大红龙> 她有些手足无措的走向你
23:15:53 <rider> “……Master”
23:16:02 <大红龙> “咱们,赢了!?”
23:16:11 <大红龙> 她好像也完全不相信的样子……
23:16:21 <rider> “……正是”
23:16:28 * rider 被这么一问反而回过神来了
23:16:58 <rider> “奇迹之杯……以吾之手,为您奉上。”
23:16:59 <大红龙> “那……”
23:17:20 <大红龙> 在她正在张口的时候监察者走了过来
23:17:24 * rider 应声的同时,思绪游移了瞬间
23:17:29 <大红龙> “恭喜,两位胜利者”
23:17:33 <大红龙> “根据规则”
23:17:40 <大红龙> “两位可以选择一个愿望”
23:17:53 <大红龙> 难得的,老人露出了一丝微笑
23:17:54 * rider 召唤我的……Master……
23:18:16 <大红龙> “可以是任何愿望……”
23:18:36 <大红龙> “那,接下来就不打扰二位了……”
23:18:52 <rider> “多谢阁下”
23:18:53 <大红龙> 监察者向你们点了点头带着护卫离开了
23:19:04 <大红龙> 只剩下你与你的Master
23:19:08 <大红龙> “那个……”
23:19:19 <大红龙> 她好像终于有勇气说了出来
23:19:28 <rider> “……嗯?”
23:19:30 <大红龙> “我从那位先生那里听说了……”
23:19:40 <大红龙> “其实我不是你真正的主人……”
23:19:44 <大红龙> “所以……所以……”
23:19:48 <rider> “……”
23:20:01 <大红龙> “所以还是与你真正的主人一起许愿吧!”
23:20:04 <rider> “……抱歉。”
23:20:08 <大红龙> 他终于喊出了这句话
23:20:21 <大红龙> 然后留下了晶莹的泪水
23:21:00 <大红龙> “我很没有……什么都帮不上你……”
23:21:45 <rider> “请不要这么说。虽然受Master之命……但是确实是,欺骗了您。”
23:22:06 <rider> “而且……他,应该是,确实想要退出了吧。”
23:22:33 * rider 一直不愿意承认的现实
23:23:12 <rider> “这大概,也算是命运对我的惩罚了吧……”
23:23:34 <大红龙> 你的Master已经泣不成声……
23:24:41 <rider> “Master,可以请问您的愿望吗?”
23:25:00 <大红龙> “厄……”
23:25:08 * rider 尽管此刻的样子只能用狼狈形容,还是露出了微笑
23:25:09 <大红龙> 她微微的抬起头
23:25:37 <大红龙> 露出了那张被泪水画花了的脸
23:25:45 <大红龙> “我……真的……可以吗……”
23:26:22 <rider> “在最后使用令咒支援我的,可是您而非别人呢。”
23:27:07 <大红龙> “我觉得自己很没用……没有你在身边的话……我……我……”
23:27:13 <大红龙> “我希望你能留下来!”
23:27:25 <大红龙> “我知道,这是一个无理要求……”
23:27:33 <大红龙> “你也有自己的愿望吧……”
23:27:40 <大红龙> “我……我……”
23:27:50 <rider> “……诶?”
23:28:04 <大红龙> 她说完愿望后就一直小声嘀咕一些自己很没用的话
23:28:05 * rider 完全意料之外愣住了
23:28:43 <rider> “不是作为那名骑士……而是……我吗?”
23:28:51 <大红龙> “恩……”
23:29:01 <大红龙> “只要,你,只要你就好了……”
23:29:05 <rider> “……谢谢……”
23:29:20 * rider 转过身,面对着圣杯
23:29:54 <rider> “我的愿望……”
23:30:17 <大红龙> 她也抬起脸,期待而又犹豫的看着你……
23:30:21 <rider> “将我的存在,彻底从历史之中抹除……”
23:30:47 <大红龙> 听到你的话,无力的低下了头……
23:32:21 <rider> “……请让我……留在这个时代吧。”
23:33:00 <大红龙> 然后你的后半句话又让她惊喜的抬起头
23:33:11 <大红龙> 但又有些担忧的看着圣杯
23:33:51 * rider 只是静静地等待着
23:34:05 <大红龙> 一阵光芒从圣杯之中倾斜出来
23:34:21 <大红龙> 撒在你的身上
23:34:33 <大红龙> 你感觉到一阵轻松
23:34:50 <大红龙> 有一种再次掌握自己的身体的感觉!
23:37:37 <大红龙> 而另一边的Master则担心的看着你
23:37:48 <rider> “……似乎,可以了呢。”
23:40:09 <大红龙> “我叫佐佐木玲!以后请多多关照不成器的我!”
23:40:29 <大红龙> 她向着你深深的鞠了一躬
23:41:12 <rider> “……以后大概要麻烦您了。
23:41:40 * rider 微笑着回以骑士礼
23:42:00 <大红龙> 远处和煦的阳光升起
23:42:12 <大红龙> 不知不觉的战斗进行了一整夜……
23:42:29 <大红龙> 或许还会有新的战斗在这片土地
23:42:44 <大红龙> 但是,这次的故事就这么结束了
23:43:04 <大红龙> ——————————————————————Happy End!!!!————————
主题: Re: 第二届FATE最终总结帖!
作者: 大红龙2012-04-08, 周日 17:12:12
完整+导演(!?)剪辑注释版

15:09:16 <大红龙> ——————————开始——————————————
15:09:23 <大红龙> 大桥处的战斗结束了……
15:09:44 <大红龙> 最终以Rider和Caster的胜利为终结
15:09:58 <大红龙> 当然,还有那下场不明的Archer
15:10:13 <大红龙> 你们面前的是已经断裂的大桥
15:10:30 <大红龙> 以及河上漂浮的残骸
15:10:42 <大红龙> 亚瑟已经被教会带走了
15:10:52 <大红龙> 由于目前生命形式的问题
15:11:10 <大红龙> 所以很大可能会被销毁
15:11:17 <大红龙> (但是谁在乎!?
15:11:22 <大红龙> ——————————————————————————————
15:11:28 <rider> (在乎的人都死了!
15:12:19 <大红龙> (他抛弃了自己的S,恩
15:12:26 <大红龙> (就为了活命,恩
15:13:12 <rider> “不知道Archer那边如何了……”
15:13:53 <大红龙> (诶?这话听着怎么好像另有所指!?
15:14:24 <rider> (何?!
19:35:08 * 主题为 '骑()-141 法()-142'
————————————————你没猜错,中间这段米歇尔睡着了……————————————————
————————————————紧接着就是大战的开始,有兴趣的可以关注一下时间——————————
19:44:14 <大红龙> 15:09:16 <大红龙> ——————————开始——————————————
19:44:14 <大红龙> 15:09:23 <大红龙> 大桥处的战斗结束了……
19:44:14 <大红龙> 15:09:44 <大红龙> 最终以Rider和Caster的胜利为终结
19:44:14 <大红龙> 15:09:58 <大红龙> 当然,还有那下场不明的Archer
19:44:14 <大红龙> 15:10:13 <大红龙> 你们面前的是已经断裂的大桥
19:44:14 <大红龙> 15:10:30 <大红龙> 以及河上漂浮的残骸
19:44:14 <大红龙> 15:10:42 <大红龙> 亚瑟已经被教会带走了
19:44:14 <大红龙> 15:10:52 <大红龙> 由于目前生命形式的问题
19:44:14 <大红龙> 15:11:10 <大红龙> 所以很大可能会被销毁
19:44:14 <大红龙> 15:11:17 <大红龙> (但是谁在乎!?
19:44:14 <大红龙> 15:11:22 <大红龙> ——————————————————————————————
19:44:14 <大红龙> 15:11:28 <rider> (在乎的人都死了!
19:44:14 <大红龙> 15:12:19 <大红龙> (他抛弃了自己的S,恩
19:44:14 <大红龙> 15:12:26 <大红龙> (就为了活命,恩
19:44:14 <大红龙> 15:13:12 <rider> “不知道Archer那边如何了……”
19:44:14 <大红龙> 15:13:53 <大红龙> (诶?这话听着怎么好像另有所指!?
19:44:21 <大红龙> (你们先继续
19:44:44 <瑷玫夕丝> “总之先去看看吧”
19:47:31 <rider> “嗯。”
19:47:47 * rider 点了点头,看看四周……
19:47:53 * rider 不过估计人也走光了……
19:49:36 <大红龙> 正在你们要移动的时候
19:49:43 <大红龙> 突然脑海中传来
19:49:55 <大红龙> “确认Archer已阵亡”
19:50:04 <rider> “……”
19:50:07 <大红龙> “本届FATE战争进入最后阶段!”
19:50:17 <大红龙> 突然的消息!
19:50:48 <大红龙> “圣杯将于最终胜利者面前降下!”
19:51:11 <rider> 【Master,情况有变,Berserker退出,但是……Archer也阵亡了】
19:51:27 * rider 终于有时间传了信息回去
19:51:27 <大红龙> (别麻烦我了……
19:51:33 <大红龙> (自己拿主意……
19:51:37 <rider> (只是说声!当没听见吧!
19:51:49 <瑷玫夕丝> “哦,于是只剩下我们2个了吗?”
19:51:50 <rider> (比如睡午觉去了!
19:52:03 <rider> “看起来是呢。”
19:53:01 * rider 感慨叹息
19:53:08 <瑷玫夕丝> “现在你不在完全状态,我也不在最强的阵地中”
19:53:22 <rider> “真是宛如梦境一般。”
19:53:32 <瑷玫夕丝> “基本上还算公平,就在这里做个了解吧”
19:54:08 <rider> “既然阁下有意,拒绝便是无礼之举了”
19:54:27 <大红龙> (你们真要在这大决战!?
19:54:46 <rider> (不能拒绝女性的要求!
19:54:53 <rider> (他是女的吧?!
19:55:06 <瑷玫夕丝> (人物是女的
19:55:10 <大红龙> (对,你也就剩这一个没破坏了……
19:55:30 <瑷玫夕丝> (主要回去后肯定宅阵地?
19:55:58 <rider> (可恶?!
19:56:15 <rider> (该改名叫破戒骑士了吗……
19:56:23 <瑷玫夕丝> (然后很容易僵住啊
19:56:35 <瑷玫夕丝> (于是不如直接这边打掉算了
19:56:49 * rider 双手拄剑直立
19:56:50 <瑷玫夕丝> (不对,似乎还有令咒能拉人
19:56:52 <大红龙> (我没意见
19:57:01 <大红龙> (我主要是怕无心坚持不住睡着了
19:57:03 <瑷玫夕丝> (似乎决不出胜负
19:57:55 <rider> (还能
19:58:15 <rider> (我倒是可以约个不用令咒之类
19:58:21 <rider> (你人物能遵守吗?!
19:58:30 <瑷玫夕丝> (这不科学?
19:58:52 <瑷玫夕丝> (不用令咒就不是圣杯战争了XD
19:59:24 <rider> (那不还得拖吗……
19:59:59 <大红龙> (他的人物能不能遵守我是不知道
20:00:07 <大红龙> (但我知道你肯定遵守不了!?
20:00:33 <rider> (……
20:00:40 <rider> (可恶!我哪里不遵守了!
20:02:24 <瑷玫夕丝> (你的master是大夫,所以拉不拉他说了算?
20:02:39 <瑷玫夕丝> (总之让熟的人浪费个令咒吧
20:03:42 <rider> (让熟的人?
20:03:49 <瑷玫夕丝> (输的……
20:04:02 <rider> (- -……
20:04:12 <rider> (直接一次打完吧……
20:08:03 <瑷玫夕丝> (一次打完啊
20:08:17 <瑷玫夕丝> (也行,把令咒都用掉吧……
20:09:58 <rider> (两个必闪!
20:10:16 <rider> (其实我比较想约都不用……
20:11:58 <瑷玫夕丝> (这不符合master利益?
20:13:15 <rider> (你不通知他就不知道……
20:14:59 <瑷玫夕丝> (但是我的master会看着的?
20:15:33 <rider> (好可怕!
20:25:40 <大红龙> (你们继续,那边完事了
20:25:58 <rider> (哦耶
20:26:24 <rider> “既然如此,那就在此地结束这场战争吧。”
20:26:58 <瑷玫夕丝> “整改如此”
20:27:02 <瑷玫夕丝> (正该
20:27:06 <rider> (……
20:27:21 <大红龙> (这英灵还是河北省来的……
20:27:33 <rider> (吓死了?!
20:28:06 * rider 欠身为礼
20:28:53 <大红龙> (要打了?
20:28:57 * 瑷玫夕丝 抱拳行礼
20:29:02 <瑷玫夕丝> (打呗
20:29:07 <大红龙> 行动力!
20:29:25 <rider> (我去搜我的人物资料去了……
20:29:30 <瑷玫夕丝> .r 2d6+32
20:29:31 <DnDBot> 瑷玫夕丝 投掷 : 2d6+32=(6,6)+32=44
——————————此处是本次的唯一一次双六,当然也是最没用的一次————————————
20:29:56 <rider> .r 2d6+47
20:29:56 <DnDBot> rider 投掷 : 2d6+47=(5,2)+47=54
20:30:02 <大红龙> (这俩6有什么用!
20:30:05 <瑷玫夕丝> (你妹的又在没必要的地方手红了
20:30:11 <rider> (好个双六!
20:30:32 <rider> (中断:跪下
20:30:50 * 大红龙 将话题改为 '骑(54)-141 法(44)-142'
20:30:57 <瑷玫夕丝> (效果?
20:31:27 <rider> (……代行的跪下啊……
20:31:34 <大红龙> (你投啊
20:32:06 <大红龙> (不对
20:32:09 <大红龙> 准备阶段
20:32:13 <大红龙> (差点把他忘了
20:32:51 <大红龙> (没人要行动吗!?
20:32:51 <瑷玫夕丝> (我行动点-4?
20:32:53 <rider> (……跪下投什么?!
20:32:56 <大红龙> (对
20:33:06 <瑷玫夕丝> (还是开无尽的14?
20:33:12 <大红龙> (4
20:33:18 <大红龙> (准备阶段
20:33:21 <大红龙> (行动吧
20:33:43 * 瑷玫夕丝 准备阶段
20:33:45 <rider> (……突然发现我很苦逼
20:34:00 * rider 准备阶段
20:34:07 * 瑷玫夕丝 神算天机书,阵地做成(临时)
20:34:49 <rider> (想词中
20:35:19 * 大红龙 将话题改为 '骑(54)-141 法(40)-152'
20:35:24 <瑷玫夕丝> (话说无心的代价伤害用什么支付的?
20:35:58 <rider> (蓝,反正都要烧光了……
20:36:11 <rider> “战,无罪,剑,无赦”
20:36:24 <rider> “败于此,终于此,成于此!”
20:37:13 <rider> “圆桌·崩灭!”
20:37:46 <瑷玫夕丝> (开大了T_T
20:37:57 * rider 双手握剑,望空横斩
20:38:06 <大红龙> (等会
20:38:15 <大红龙> (米歇尔先改名
20:38:17 <rider> (/ME 站直等
20:38:24 * 瑷玫夕丝 目前的昵称是 caster
——————————————一个小时之后米歇尔才发现自己忘了改名——————————
20:38:36 <rider> (……
20:38:40 <大红龙> 随着Rider的斩击!
20:38:48 <大红龙> 天地仿佛都别切开!
20:38:55 <caster> (竟然一直没发现名字没改!
20:39:08 <大红龙> 等你回过神来才发现
20:39:16 <大红龙> 自己与Rider
20:39:26 <大红龙> 正站在一片染血的丘陵之上!
20:39:30 <大红龙> 四周是无尽的残骸!
20:40:01 <caster> (233固有结界!?我的阵地还有用吗
20:40:29 <rider> (大招!也是唯一能使的招!
20:40:30 <大红龙> Caster感觉到比固有结界更加强大的力量!
20:40:48 <大红龙> (恩,现在是关键时刻,所以你懂的
20:41:00 <rider> (……
20:41:13 <rider> .r 1d6
20:41:14 <DnDBot> rider 投掷 : 1d6=5
20:41:18 <rider> (……
20:41:19 <caster> (什么?我不懂?
20:41:28 <rider> (哎哎,都是白的
20:41:36 <rider> (也不让我潇洒一把
20:41:45 <大红龙> 坚定地Rider并没有受到影响
20:42:17 <rider> (=A=没见妹子也没见基友……
20:42:18 <大红龙> 而另一边的Caster感觉很不好!
20:42:31 <大红龙> 虽然还能感到阵地的魔力
20:42:42 <大红龙> 但是感觉与天地的沟通突然中断
20:42:48 * TRPGER ([email protected]) 加入 #FATE
——————————————此处我本来以为是无关路人,后来才知道这是苏子————————
20:42:51 <大红龙> 好像是来到了另一个世界!
20:42:54 <TRPGER> (FreeBot)  #FATE
20:43:04 <大红龙> Rider!行动!
20:43:07 <caster> (于是被完克!!!
20:43:15 <caster> (阵地不能用了?
————————————————————————————————————————————
20:44:30 <rider> “圆桌骑士团第一骑士,湖之骑士兰斯洛特!”
20:44:38 <rider> “迎战!”
20:44:47 <大红龙> (就是害得最后圆桌骑士覆灭那个
20:45:10 * rider 长啸一声,手中圣剑划出如虹弧光直击对方!
20:45:15 <rider> (= =
20:45:25 <rider> (一报名号就被拆台……
————————————————————————————————————————————
————————————————这俩没什么意义,主要就是把拆台这点凸显出现,为了防止广大群众注意不到(我果然好善良!?
20:45:47 <rider> (嗯,对,我行动还要吃个12D对吧?
20:45:55 <大红龙> .r 12d6
20:45:56 <DnDBot> 大红龙 投掷 : 12d6=(3,5,1,6,3,5,2,6,2,5,3,6)=47
20:46:15 <TRPGER> (亚瑟在哪?1
20:46:22 <rider> (防御10
20:46:30 <大红龙> 随着他的攻击
20:46:44 <大红龙> 四面八方突然涌现出了无数的战士!
20:47:10 <大红龙> 他在人潮之中打出一击
20:47:17 * rider 好象完全不在意身周的攻击,目中只有唯一的地热
20:47:21 <rider> (………………敌人
20:47:41 <rider> .r 2d6+55 接我一剑!
20:47:42 <DnDBot> rider 投掷 接我一剑!: 2d6+55=(1,4)+55=60
20:47:53 * 大红龙 将话题改为 '骑(54)-37 法(40)-10'
20:47:57 <caster> (T_T
20:48:06 <大红龙> (忘了件事,最后阶段你们俩状态回满
20:48:17 <caster> (哈?回血了?
20:48:27 <大红龙> (我差点忘了
20:48:34 <rider> (哈?回血了?
20:48:46 <大红龙> 随着兰斯洛特的斩击!
20:49:01 <大红龙> 四周的圆桌骑士一起冲向Caster!
20:49:39 <caster> (觉得要跪……
20:49:50 <caster> .r 2d6
20:49:51 <DnDBot> caster 投掷 : 2d6=(4,5)=9
20:50:11 <caster> (能让master帮自己强制回避吗?
20:50:12 <rider> .r 5d6+10+12d6
20:50:13 <DnDBot> rider 投掷 : 5d6+10+12d6=(2,5,2,6,3)+10+(5,6,6,4,6,5,5,3,1,5,4,6)=84
20:50:21 <rider> (能的吧
20:50:25 <大红龙> (能
20:50:30 <大红龙> (不过你确定要用?
20:50:49 <caster> (不用白不用?
20:51:07 <大红龙> (但是猪不在?!
20:51:08 <caster> “master!”
20:51:21 <rider> (他睡觉去了!
20:51:38 <caster> (T_T
20:52:01 <大红龙> 远方的艾维斯·修手背上的光芒瞬间亮起
20:52:22 <大红龙> 强大的光柱替Caster挡住了这一击
20:52:30 <大红龙> (骑士,你不要报真名吗?
20:52:35 <大红龙> (虽然我猜他不认识
20:52:48 <rider> (我不是报过了么?!
20:52:57 <大红龙> (其实……
20:53:00 <大红龙> (打错了……
20:53:06 <rider> “……令咒之力吗……”
20:53:11 <rider> (= =
20:53:18 * 大红龙 将话题改为 '骑(44)-37 法(40)-10'
20:53:31 <caster> (啊咧,是谁?
20:53:59 <大红龙> (一共就俩人
20:54:03 <大红龙> (你说是谁……
20:54:05 * rider 尽管第一击被挡下,第二击随即挥出!
20:54:14 <大红龙> (麻烦说一下名字
20:54:29 <大红龙> .r 12d6
20:54:30 <DnDBot> 大红龙 投掷 : 12d6=(3,4,6,1,4,6,5,1,2,4,1,2)=39
20:54:46 <rider> .r 2d6+55
20:54:47 <DnDBot> rider 投掷 : 2d6+55=(2,3)+55=60
20:54:52 * 大红龙 将话题改为 '骑(34)-66 法(40)-10'
20:55:33 <caster> .r 2d6
20:55:34 <DnDBot> caster 投掷 : 2d6=(2,1)=3
20:55:47 <caster> (总之吃了……
20:57:40 <caster> (我掉了?
20:57:53 <大红龙> (无心卡了
21:03:00 <rider> (还刚才那几个加个神速
21:03:31 <rider> .r 5d6+10+96
21:03:32 <DnDBot> rider 投掷 : 5d6+10+96=(3,5,2,3,1)+106=120
21:03:39 <rider> “火之失恋!”
————————————————注意这里会发现……无心你果然好厉害!竟然在最终战还这么大失误!————
21:03:41 * 大红龙 将话题改为 '骑(38)-66 法(40)-10'
21:03:42 <rider> (擦
21:03:44 <rider> (试练……
21:03:46 <大红龙> (喂!
21:03:55 <大红龙> (不要在这种地方犯错啊!
21:04:01 <rider> (我错了,我真错了……
21:04:05 <caster> (为啥伤害比上次还高了T_T
21:04:21 <TRPGER> (失恋好厉害……
21:04:40 <rider> (尝尝我失恋的痛苦?!
21:05:22 * 大红龙 将话题改为 '骑(38)-66 法(40)-124'
21:05:34 <caster> (12d6取满伤不起啊T_T
21:05:40 <大红龙> 烈火以兰斯洛特为圆心向着四周烧去
21:06:16 <大红龙> 法师,行动!
21:06:26 <大红龙> .r 12d6
21:06:28 <DnDBot> 大红龙 投掷 : 12d6=(3,1,5,2,4,4,6,5,6,1,6,2)=45
21:06:50 * 大红龙 将话题改为 '骑(38)-66 法(40)-166'
21:07:05 <caster> (要被烧死了T_T
21:07:36 <大红龙> (其实这些都不重要……
21:07:43 <caster> “螺旋咏唱!”
21:08:00 <caster> “险以动,君子以赦过宥罪”
21:08:13 <caster> (魔力操控 勝利盧文字 散射光彈 咒文強化 魔術連彈 相乗 一言詠唱
21:08:35 <rider> (妈妈好可怕!
21:08:38 * caster 扔出一把符咒
21:08:45 <caster> .r 2d6+49
21:08:46 <DnDBot> caster 投掷 : 2d6+49=(2,3)+49=54
21:08:56 <caster> (射击
21:09:30 <rider> .r 2d6+53 超反应
21:09:31 <DnDBot> rider 投掷 超反应: 2d6+53=(3,6)+53=62
21:09:56 <caster> (你妹的近战都有超反映!
21:10:11 <大红龙> Rider灵活的躲开了攻击
21:10:15 * caster 阵地效果
21:10:28 <caster> (你的投掷-1d
21:11:12 <rider> (-1D也比你高……
21:11:15 <caster> (算了
21:11:28 <caster> (你妹的大招被完克
21:11:47 <大红龙> (……
21:12:08 <caster> end
21:12:15 <大红龙> (来吧
21:12:31 <rider> (不开还能赢开了必败啊!
21:12:49 <大红龙> (你可以现在选择关啊
21:12:54 <rider> (才不?!
21:13:03 <rider> (耍帅就这一回了!
21:13:15 * rider 反身退后几步
21:13:33 <rider> “……这。并不是我想看到的……”
21:13:54 * rider 目光掠及周边喊杀的战场
21:14:05 <rider> “呵呵,果真是造化弄人呢。”
21:14:25 * rider 低眸掩盖了语气里的悲伤
21:15:19 <rider> “Caster,接下吧——吾兰斯洛特的最终一击!”
21:15:34 <rider> “圆桌——崩灭!”
21:15:42 <rider> (喂怎么还是这个名字
21:15:47 <大红龙> 随着兰斯洛特的剑最后一次举起!
21:16:12 <大红龙> 周围的声音瞬间沉静下来
21:16:21 <大红龙> 染血的山丘最顶端!
21:16:30 <大红龙> 一位王者!
21:16:45 <大红龙> 一位坐于马上的王者!
21:17:03 <大红龙> 一位手持黄金之剑安坐于马上的王者!
21:17:07 <rider> “……吾王……”
21:17:40 <大红龙> 他面无表情地纵马踏上了山丘之顶!
21:17:54 <大红龙> 在他威严的目光之下!
21:18:04 * rider 掠起一丝微笑
21:18:06 <大红龙> 他好像站在了世界的最中心!
21:18:33 <大红龙> 而在他的身后!
21:18:47 <大红龙> 一位位圆桌骑士……
21:20:22 <caster> (又卡了?
21:20:30 <大红龙> 高汶,杰兰特,加雷斯,格拉海德,加赫里斯,鲍思,贝德维尔……
21:20:53 <caster> (原来大夫在百度
————————————自我解释一下,我只是把找到的资料排一下顺序,真的!————————————
21:20:54 <大红龙> 一位位威震不列颠的圆桌骑士随着王踏上了山丘之巅!
21:21:21 <大红龙> 他们的剑已断裂!
21:21:34 <大红龙> 他们的矛已弯折!
21:21:42 <大红龙> 他们的战马疲惫不堪!
21:21:49 <大红龙> 他们的盔甲染满鲜血!
21:22:34 <大红龙> 但是他们的目光依旧锐利坚毅!
21:22:55 <大红龙> 王者举起了手中的黄金之剑
21:23:09 <大红龙> 胯下的战马迈动双蹄
21:23:22 <大红龙> 所以不列颠的勇士!
21:23:41 <大红龙> 化为钢铁与鲜血的洪流!
21:24:29 <大红龙> 洪流所过之处大地碎裂!天空崩坏!
21:25:27 <大红龙> Caster与兰斯洛特之间的空间在不列颠与圆桌骑士最后的冲锋中崩灭!
21:25:34 <rider> “……原来,我的心愿只是如此吗……”
21:25:56 * rider 低喃声在兵刃的鸣响中,归于空无
21:26:05 <大红龙> 整个世界瞬间崩灭!
21:26:27 <大红龙> 等回过神来,你们回到了碎裂的大桥之上
21:26:41 <大红龙> 周身布满伤痕……
——————————————现在战斗才是真正开始!(有兴趣的可以看一下进度条比例……)
21:27:05 * 大红龙 将话题改为 '骑()1 法()1'
21:27:22 <caster> (又是啥状况T_T
21:27:27 <大红龙> (双方血量1点
21:27:32 * rider 以剑支地保持站立
21:27:39 <rider> (所以其实前面打多少都是卖萌啊!
21:27:47 <caster> “这是你的心的写照吗”
21:27:56 <rider> “正是”
21:28:24 <caster> “你们勇敢的心的确值得我尊重”
21:28:34 <大红龙> (…………
21:28:38 <大红龙> (我想你误会了……
21:28:47 <rider> (……
21:28:48 <大红龙> (前面那个画面就是他一手导致的……
21:28:50 * caster 感到自己很虚弱
21:28:59 <rider> (/ME 不知道该咋回答了……
21:29:03 <大红龙> 行动力!
21:29:37 <rider> .r 2d6+47
21:29:38 <DnDBot> rider 投掷 : 2d6+47=(2,5)+47=54
21:29:42 <caster> .r 2d6+32
21:29:43 <DnDBot> caster 投掷 : 2d6+32=(4,3)+32=39
21:30:01 <大红龙> (你这数怎么感觉就这么……
21:30:11 <rider> (应该也没蓝发跪下了……
21:30:28 <大红龙> (对,俩人都是空蓝1血
21:30:39 <caster> (阵地也没了?
21:30:57 <大红龙> (没了
21:31:06 <caster> (于是跪了
21:31:26 * 大红龙 将话题改为 '骑(54)1 法(39)1'
21:31:31 <大红龙> 骑兵,行动!
21:31:44 <rider> (准备阶段呢!?
21:31:53 <大红龙> 准备阶段!
21:32:12 * caster 重新布置阵地
21:32:32 <大红龙> (你没有摸了
21:32:38 <大红龙> (魔了
21:32:43 <caster> (魔法石不行?
21:32:43 <大红龙> (阵地的代价是10
21:32:53 <大红龙> (可以
21:33:00 * rider 圣剑上笼罩的波澜之光四散开来
21:33:09 * caster 扔出了一张符咒
21:33:16 <rider> (幻惑之鞘破掉
21:33:22 <大红龙> (我去趟厕所……
21:33:29 <rider> (伤害
21:33:42 <rider> .r 2d6 估计打不穿魔防……
21:33:43 <DnDBot> rider 投掷 估计打不穿魔防……: 2d6=(3,5)=8
21:35:46 <caster> (这是啥?
21:36:01 <rider> (幻惑之鞘破坏时2D6风伤害
21:36:05 <rider> (没破防吧……
21:37:12 <大红龙> (回来了
21:37:13 <caster> (显然破了
21:37:24 <大红龙> (破了2……
21:37:31 <TRPGER> (噗
21:37:32 <rider> (好厉害!
21:38:00 * caster 阵地能力
21:38:14 <大红龙> 兰斯洛特碎裂的剑鞘所引发的暴风就像是压垮骆驼的最后稻草!
21:38:20 <大红龙> Caster1会倒下吗!?
21:38:30 <TRPGER> (CASTER1……
21:38:37 <rider> (Caster1……
21:38:38 <caster> (投掷-1d6
21:38:40 <TRPGER> (CASTER2在哪里?!
21:38:42 <大红龙> (还真有2号,你信吗!?
21:38:43 <rider> (其实理论上来讲
21:38:47 <rider> (你阵地还没布起来
21:38:56 <rider> (准备阶段应该是行动高的先发?!
21:39:04 <TRPGER> (好可怕?!
21:39:05 <caster> (不知道?
21:39:07 <大红龙> (我判的是同时……
21:39:12 <rider> (如此……
21:39:26 <rider> (那应该还要-?
21:39:33 <大红龙> (来吧
21:39:34 <rider> .r 1d6
21:39:35 <DnDBot> rider 投掷 : 1d6=6
————————————另一个单六,同样出在毫无意义的地方,顺便,还能坑了自己!无心你果然好厉害!?——
21:39:39 <rider> (噗
21:39:40 <TRPGER> (噗……
21:39:44 <caster> (噗
21:39:46 <rider> (爆得好人品!
21:39:49 <TRPGER> (骰子坑你
21:39:52 <大红龙> 但是一阵柔和之风吹散了暴风
21:40:18 <大红龙> 兰斯洛特,行动!
21:41:09 * rider 纳剑回鞘,毫无花哨的空手一击!
21:41:29 <rider> .r 2d6+55+6 旋风斩铁宗和蛇咬之拳
21:41:30 <DnDBot> rider 投掷 旋风斩铁宗和蛇咬之拳: 2d6+55+6=(6,5)+61=72
21:41:38 <大红龙> (我勒个去……
21:42:00 <caster> 没大招报真名好逊
21:42:14 <caster> (orz贴错地方
21:42:17 <rider> (……
21:43:46 <caster> “到了此时我也没有再隐藏自己的必要了”
21:44:26 <大红龙> (先来个回避吧
21:44:30 <大红龙> (万一双六呢
21:44:34 <rider> (+1
21:44:41 <caster> “我,吴景鸾,作为宋朝最伟大的风水师”
21:45:30 <caster> “即使一个王朝的气运都能改变”
21:45:34 * rider 不认识,有些惭愧
21:45:51 <caster> “你的攻击怎么可能击中我”
21:46:58 <TRPGER> (这把王朝气运给改了自己的不就糟糕了吗?!
21:47:43 <大红龙> (随意最后倒霉了啊
21:47:47 <大红龙> (所以
21:47:49 <rider> (- -
21:48:02 <rider> (好厉害?!
21:48:22 <大红龙> (抱歉,不是故意揭二位伤口的,继续,继续
21:49:09 <rider> (……
21:49:20 <rider> (魔术吓跑了!
21:53:33 <大红龙> (行动吧
21:59:41 <caster> (确认一下连接存在
21:59:45 <大红龙> (恩
21:59:48 <大红龙> (连上了
22:00:09 <caster> (我逆天改命强制回避
22:00:29 <大红龙> (魔……
22:00:55 <caster> (哈?拉阵地的啊?
22:03:27 <大红龙> 吴景鸾在大势的帮助下又一次避开了攻击!
22:03:56 * 大红龙 将话题改为 '骑(44)1 法(39)1'
22:04:09 * 大红龙 将话题改为 '骑(46)1 法(39)1'
22:04:18 <大红龙> (无心应该有一点魔了吧
22:04:37 <rider> (8貌似
22:05:12 <rider> “……看起来,很完美的回避呢。”
22:06:14 * rider 两次攻击都被回避,苦笑
22:07:00 <rider> “那么,试试这招吧!”
22:07:15 <rider> .r 2#d+53 待机4燕归来
22:07:16 <DnDBot> rider 投掷 待机4燕归来: 2次 1d20+53 = 18, 13 = 71 66
22:07:21 <rider> (……
22:07:32 <大红龙> (这是啥?
22:07:33 <rider> .r 2#2d6+53
22:07:34 <DnDBot> rider 投掷 : 2次 2d6+53 = (2,4), (2,3) = 59 58
22:07:37 <rider> (我脑残了
22:08:23 <大红龙> (米歇尔呢?
22:09:26 * caster 不得已再次调用阵地魔力
22:09:37 <大红龙> (三次都是结果后
22:09:46 <caster> (觉得一会儿阵地魔力就要被烧光了
22:09:46 <大红龙> (所以每次都是60
22:10:01 <caster> (唉不是回避都是30吗?
22:10:15 <大红龙> (结果前30,结果后60
22:10:16 <rider> (这哪能打到没魔啊,我吃一下攻击就得死……
22:10:20 <大红龙> (我说过啊
22:10:59 <caster> (无所谓了……反正下一击杀不死对方我就挂了
22:11:23 * 大红龙 将话题改为 '骑(34)1 法(39)1'
22:11:27 <大红龙> 法师,行动
22:11:40 <大红龙> (你肯定打不死他,他还有令咒呢
22:11:58 <caster> (待机4不是要-14嘛?
22:12:09 <大红龙> (对,他神速+2
22:12:40 <rider> (那个……不能组神速
22:13:02 <大红龙> (我都忘了……
22:13:12 * 大红龙 将话题改为 '骑(32)1 法(39)1'
22:13:13 <rider> (而且神速不打出实伤也不起效……
22:13:22 <caster> (而且要伤害后神速才有效
22:13:23 <大红龙> (我都快以为神速是防守技能了……
22:13:28 <rider> (摸摸红龙……
22:13:49 <大红龙> (因为是个人都无代价用……
22:14:02 <大红龙> Caster!行动!
22:20:40 * caster 看着自己剩余不多的符咒,叹了口气
22:20:40 <caster> “险以动,君子以赦过宥罪!”
22:21:20 * caster 再次射出一道掌心雷
22:21:22 * caster 背反率:强者的骄傲
22:21:38 <rider> 【Master,请支援我!】
22:22:24 <caster> “作为天才,本该没有我做不到的事,但是宋朝还是灭亡了”
22:22:24 <caster> “我不想违背我的承诺,所以,我要逆天啊!!!”
22:23:29 <大红龙> 一道光芒从天而降!
22:23:53 <大红龙> 挡住了吴景鸾的攻击
22:24:11 <rider> “命运无常……”
22:24:15 * rider 轻叹
22:24:17 * 大红龙 将话题改为 '骑(32)1 法(29)1'
22:24:41 <caster> “令咒啊……比天还大的东西”
22:24:56 <大红龙> (恩,至少是本次战争中……
22:25:21 <大红龙> 兰斯洛特,行动!
22:25:24 <rider> “誓约守护之物,亲手将其毁灭……”
22:25:34 <大红龙> (你这是暴露本性了吗!?
22:25:44 <rider> (何?!我在感慨!?
22:26:15 <rider> “心认至高的守则,被迫不停地违背……”
22:26:58 <rider> “唯一不改的,只有最后的坚持了吧”
22:27:15 <rider> “为了改变……”
22:27:19 <rider> “必须,赢……”
22:27:32 * rider 背反律:赎罪之声
22:28:52 <rider> .r 2d6+55 旋风斩铁宗和神速
22:28:53 <caster> (补魔啊……
22:28:53 <DnDBot> rider 投掷 旋风斩铁宗和神速: 2d6+55=(5,3)+55=63
22:29:09 <rider> (其实是不开就没得开了……
22:29:12 <大红龙> (你为啥不再来个厌烦
22:29:14 <caster> (喂喂喂不要这么快投啊
22:29:16 <大红龙> (燕返
22:29:28 <caster> (我要直接回避你的啊!!!
22:29:29 <大红龙> (怎么也能耗两次不是
22:29:37 <rider> (燕返一延迟
22:29:40 <rider> (我就比他慢了……
22:29:59 <caster> (啥都不说就投命中好赖啊T_T
22:30:04 <rider> (呃
22:30:21 <rider> (我错了=A=
22:30:21 <大红龙> (继续吧
22:30:53 <rider> (没继续了,被闪了……
22:31:07 <大红龙> 在剑砍下之前
22:31:22 <rider> (咦原来赎罪是准备
22:31:24 <大红龙> (其实无心你是不是忘了规则还没改这事
22:31:27 <rider> (无视我,我残了
22:31:33 <rider> (没忘啊,反正回不上血了
22:31:40 <大红龙> (所以你待机燕返也能砍出来
22:31:43 <rider> (……
22:31:45 <rider> (啥
22:32:07 <rider> (反击?
22:32:10 <大红龙> (对啊
22:32:24 <大红龙> (二位还改不改!?
22:32:34 <caster> (改啥?
22:32:44 <rider> (反击我哪能有他伤害高=A=
22:32:58 <大红龙> (但是燕返是两刀
22:33:05 <大红龙> (所以,恩
22:33:23 <rider> (那不都死了…
——————————————————从这里就开始出现蛋疼了……——————————
22:33:34 <大红龙> 剑锋再次偏转!
22:33:44 <大红龙> 在地上划出深深的一道痕
22:33:55 * 大红龙 将话题改为 '骑(22)1 法(29)1'
22:33:56 <大红龙> 法师
22:34:03 <rider> (神速了!
22:34:13 <caster> (没命中?
22:34:15 <rider> (哦……
22:34:22 <大红龙> (你没造成实际伤害……
22:34:24 <rider> (甚感蛋疼
22:34:24 <caster> (神速要收到伤害后
22:34:34 <caster> (是啊好蛋疼!
22:34:39 <rider> (五六七八刀下来砍不着啊!
22:34:47 <大红龙> (其实你是输在魔晶石上
22:34:53 <大红龙> (去打死星!
22:34:59 <大红龙> (问他为什么不给你做一个!
22:35:30 <caster> (我魔晶石只有最后一发了
22:35:42 <大红龙> (那啥
22:35:44 <caster> (应该是最后一轮
22:35:54 <大红龙> (由于是未改版的
22:36:04 <大红龙> (所以一个剧本只能用一次魔晶石……
22:36:08 <rider> (……
22:36:08 <大红龙> (抱歉……
22:36:22 <caster> (哈?
22:36:25 <rider> (这好可怕……
22:36:41 <caster> (那么我那么多魔晶石是用来干啥的?
22:36:49 <大红龙> (别问我,问原作者去
22:36:59 <大红龙> (新版改了,原版没改
22:37:06 <大红龙> (行了,快点解决吧
22:37:29 <caster> (不对啊,原版可以无限用的啊
22:37:32 <rider> (快来杀我!
22:37:40 <大红龙> (快点吧
22:38:48 <大红龙> (别研究了
22:38:54 <大红龙> (打着就死了
——————————————————版本衔接文辞在此处出现,所有有些争执(咦!?这点是不是太正经了!?
22:39:16 <caster> “一言咏唱,掌心雷!”
22:39:31 <caster> .r 2d6+49
22:39:32 <DnDBot> caster 投掷 : 2d6+49=(5,4)+49=58
22:39:55 <rider> .r 2d6+53 有种在劫难逃感
22:39:56 <DnDBot> rider 投掷 有种在劫难逃感: 2d6+53=(4,1)+53=58
22:40:03 <大红龙> 险之又险的!
22:40:09 <大红龙> Rider闪开了!
22:40:23 * 大红龙 将话题改为 '骑(22)1 法(19)1'
22:40:47 <大红龙> 兰斯洛特!行动!
22:40:50 <caster> (2d6的4点固定值差距伤不起啊
22:41:04 <rider> (你还要闪吗?这次不先投了……
22:41:21 <大红龙> (要用令咒吗
22:41:29 <caster> (没魔闪了,用令咒吧
22:41:45 <大红龙> 光芒再次闪现
22:41:58 <大红龙> 对方最后的令咒也使用了
22:42:12 * rider 一阵连击全部打空
22:42:17 * 大红龙 将话题改为 '骑(12)1 法(19)1'
22:42:18 <大红龙> 法师
22:43:19 <caster> “再来一次!一言咏唱,掌心雷!”
22:43:22 <caster> .r 2d6+49
22:43:23 <DnDBot> caster 投掷 : 2d6+49=(2,1)+49=52
22:43:27 <caster> (233
22:43:27 <大红龙> (估计没戏
22:43:28 <rider> .r 2d6+53
22:43:28 <DnDBot> rider 投掷 : 2d6+53=(6,4)+53=63
22:43:38 <大红龙> 这次毫无意外的闪开了!
22:43:39 * rider 已经闪得很有心得了!
22:43:54 * 大红龙 将话题改为 '骑(12)1 法(9)1'
22:44:10 <大红龙> (你们俩还得拖一会和……
22:44:23 <rider> (他还能闪?
22:44:30 <caster> (为啥,我没令咒了
22:44:32 <大红龙> (因为法师又有魔放了……
22:44:39 <大红龙> (你自己算
22:44:40 <rider> (何……
22:44:45 <caster> (额
22:44:48 <大红龙> (刚才还剩下4
22:44:50 <rider> (不打中不是不回蓝吗
22:44:57 <大红龙> (然后上上下加14
22:45:07 <caster> (情绪奖励是用了就有
22:45:09 <大红龙> (不打中也回……
22:45:13 <rider> (苦逼脸
22:45:18 <大红龙> (然后是18
22:45:22 <大红龙> (再加14
22:45:25 <大红龙> (32
22:45:31 <大红龙> (于是又够了……
22:45:40 <rider> (于是还是闪对吧……
22:45:59 <大红龙> 于是吴景鸾又闪开了攻击!
22:46:02 * rider 再次一剑砍空
22:46:14 <大红龙> 但是他已经完全没有魔力了!
22:46:19 <大红龙> 吴景鸾行动!
22:46:37 * 大红龙 将话题改为 '骑(2)1 法(9)1'
22:46:38 <caster> (但是我打不中她
22:46:50 <大红龙> (总要投的……
22:46:59 <caster> “命中!一言咏唱,掌心雷!”
22:47:01 <大红龙> (就像谁能想到1点血能打一整个回合……
22:47:06 <caster> .r 2d6+49
22:47:07 <DnDBot> caster 投掷 : 2d6+49=(6,5)+49=60
22:47:13 <大红龙> (真差点……
22:47:16 <rider> .r 2d6+53 这才真的在劫难逃……
22:47:17 <DnDBot> rider 投掷 这才真的在劫难逃……: 2d6+53=(1,5)+53=59
22:47:34 <caster> (会心了!
22:47:49 <大红龙> 闪电终于劈中了兰斯洛特!
22:47:51 * rider 中断:一次之盾
22:47:57 <大红龙> (噗……
22:48:08 <大红龙> 但是被他手中扔出的剑所抵消!
22:48:11 <rider> (反正我有五个攻击类型,看着爆……
————————————这句话意味着空耗的开始!无心你果然好厉害!?————————
22:48:29 <大红龙> 回合结束!
22:48:48 <大红龙> 行动力!
22:49:14 <caster> .r 2d6+32
22:49:15 <DnDBot> caster 投掷 : 2d6+32=(2,6)+32=40
22:49:22 <rider> .r 2d6+47 说起来他意志啊知觉啊如果比我高我不是可以提数值么?
22:49:23 <DnDBot> rider 投掷 说起来他意志啊知觉啊如果比我高我不是可以提数值么?: 2d6+47=(3,3)+47=53
22:49:44 * 大红龙 将话题改为 '骑(53)1 法(40)1'
22:49:50 <大红龙> 准备阶段
22:50:05 * rider 背反律:赎罪之声(现在开对了
22:50:10 <caster> (准备阶段能够再布个阵地吗?
22:50:14 <大红龙> (问题是他没你高!?
22:50:26 <大红龙> (取消前一个,能布新的……
22:50:35 <大红龙> (我去!你们不是还要拖一个回合吧!
22:50:38 <caster> (取消啥动作?
22:50:43 <大红龙> (没动作
22:50:54 <caster> (于是果断取消!
22:51:09 <rider> (什么?!知觉意志都没我高?1
22:51:13 <rider> (难道体力比我高?!
22:51:31 <大红龙> (战斗数值……
22:51:39 <rider> (……
22:51:39 <大红龙> (你想用他的49不成……
22:51:43 <rider> (不想!
22:51:54 * caster 随手扔出几个石头,把前一个阵地破环的时候布成了新阵地
22:52:01 * rider 一脸崩溃
22:52:12 <rider> (中断个跪下?
22:52:16 <caster> (我只有理智高……
22:52:45 * 大红龙 将话题改为 '骑(53)1 法(36)1'
22:52:55 <大红龙> 骑兵行动……
22:53:32 <rider> (燕归来,我知道你要闪的……
22:53:45 <caster> (嗯,闪2次
22:54:05 * 大红龙 将话题改为 '骑(39)1 法(36)1'
22:54:14 <大红龙> (继续……
22:54:34 <大红龙> (骑兵砍一下,接着闪是吧
22:54:40 <rider> (然也……
22:54:58 <rider> (好象这么是我必败?
22:55:05 * 大红龙 将话题改为 '骑(29)1 法(36)1'
22:55:09 <大红龙> 法师……
22:55:10 <rider> (虽然不知道阵地多少蓝,但是看起来一回合打不完
22:55:18 <大红龙> (你还没算出来!?
22:55:31 <caster> (200蓝,几乎明的了
22:55:39 <rider> (总之反正打不完?
22:55:55 <rider> (我怎么也动不了七次?
22:56:02 <caster> “震为雷,五雷轰顶!”
22:56:03 <大红龙> (一次60
22:56:12 <rider> (不是30?
22:56:14 <caster> .r 2d6+49
22:56:15 <DnDBot> caster 投掷 : 2d6+49=(1,6)+49=56
22:56:23 <rider> .r 2d6+53
22:56:24 <DnDBot> rider 投掷 : 2d6+53=(4,5)+53=62
22:56:31 * 大红龙 将话题改为 '骑(29)1 法(26)1'
22:56:33 <caster> (你用燕返就是60
22:56:42 <caster> (不然就是30
22:56:50 <rider> (燕返那个4待机啊……
22:56:50 <大红龙> (咦,你用的之前!?
22:56:58 <大红龙> (好吧,我按之后算的……
22:57:18 <caster> (可定用之前的啊!
22:57:27 <rider> (他是反正闪不掉……
22:57:42 <caster> (除非我出双6不然怎么都不可能数值上超过好不好!
22:57:44 <大红龙> (好吧,我都是按之后算的……
22:57:54 <大红龙> (咱们商量一下吧
22:58:10 <大红龙> (我知道二位都还有个被动的箱底货
22:58:15 <caster> (睡觉了?
22:58:17 <大红龙> (这么拖下去也不是个办法
22:58:24 <rider> (/ME 累得腰疼= =
22:58:28 <大红龙> (而且没用出来也不爽
22:58:32 <caster> (超蛋疼
22:58:38 <大红龙> (都用了吧
22:58:44 <大红龙> (然后看骰子
22:58:49 <大红龙> (OK!?
22:58:53 <caster> (我那个不是要死了才生效啊?
22:58:54 <rider> (同意
22:59:01 <大红龙> (就是你让他砍死一次……
22:59:04 <rider> (但是我怕我又正常去了……
22:59:10 <大红龙> (然后他的也能触发了……
22:59:30 <大红龙> (统一我就直接CG了啊
22:59:49 <rider> (我同意……
22:59:56 <caster> (好吧,的确真心蛋疼
22:59:59 <rider> (再磨我觉得我一夜没睡了……
23:00:12 <大红龙> 于是又在一阵激战之后
23:00:17 <caster> (毕竟4点差距2d6补回来的概率太小了
23:00:29 <大红龙> 骑兵终于刺中了Caster!
23:00:38 <caster> (T_T
23:00:42 <大红龙> (二位,请
23:00:43 <rider> (补回来还有五次盾可开……?
23:01:04 <rider> .r 1d6 命运宿败求给力
23:01:05 <DnDBot> rider 投掷 命运宿败求给力: 1d6=1
23:01:11 <大红龙> (你等会
23:01:16 <rider> (……
23:01:17 <大红龙> (先是法师
23:01:30 <rider> (/ME 于是一边等着去了
23:01:30 <大红龙> 魔力流出了法师的胸膛
23:01:37 <大红龙> (请吧
23:02:10 <caster> “唔,这次时运不济,但是,命运什么的,永远是在我的控制中!”
23:02:20 <大红龙> (你们扮演着,我说着
23:02:36 <大红龙> (这样,一会我投1D6,你们选单双
23:02:40 <大红龙> (选对了的没事
23:02:55 * caster 一边吐血,一边奋力调用起所有身边可用的魔力
23:03:05 <大红龙> (选错了的法师被雷劈死,骑兵被亚瑟砍死
——————————————此处是黑幕,恩————————————————
23:03:07 <大红龙> (OK!?
23:03:12 <rider> (……
23:03:50 <rider> (同意……
23:03:53 * caster 操纵着自身的,阵地的,以及所有周边的魔力,汇入不可见的命运
23:04:38 <caster> “我会回来的”
23:04:40 <caster> 恢复华夏龙脉,重铸天地灵气。
23:04:40 <caster> 七十二洞天再次开启,百零八星宿重临人间。
23:04:50 <大红龙> 在兰斯洛特眼中已经死亡的吴景鸾突然再次焕发生机!
23:04:59 <大红龙> 但是天空中突然阴云密布!
23:05:09 * caster 似乎看到了自己期待的繁荣国度
23:05:13 <大红龙> 可怕的电弧在云中穿梭!
23:05:16 <大红龙> 而另一边
23:05:38 <大红龙> 命运宿败的兰斯洛特好像也看见了王的身影!
23:05:41 <大红龙> (选吧!
23:05:54 <caster> (双
23:05:55 <rider> (女士优先吧
23:06:08 <大红龙> (那应该你先选……
23:06:14 <caster> (+1
23:06:25 <rider> (非也!他是女的!
23:06:27 <大红龙> .r 1d2 1米歇尔2无心
23:06:28 <DnDBot> 大红龙 投掷 1米歇尔2无心: 1d2=2
23:06:33 <大红龙> (无心,选吧
23:06:41 <rider> (……单好了
23:07:29 <大红龙> 决定命运的时刻!
23:07:31 <caster> (总觉得这次超戏剧性
23:07:37 <rider> (+1……
23:07:37 <大红龙> 第一届的胜利者!
23:08:06 <大红龙> .r 1d6 (顺便,出问题别怪我,骰子是16的……
23:08:07 <DnDBot> 大红龙 投掷 (顺便,出问题别怪我,骰子是16的……: 1d6=1
23:08:29 <大红龙> (米歇尔,别忘了杀了16啊
23:08:33 <rider> (……
23:08:38 <大红龙> 天空中的雷云最终汇聚!
23:08:39 <caster> (卡了?
23:09:13 <大红龙> 一道紫色的惊雷劈中了吴景鸾!
23:09:24 <caster> “天罚吗?”
23:09:35 <rider> “吾王……”
23:09:46 <大红龙> 恍惚中好像听到了一个声音
23:09:47 * rider 眼中似乎只剩下那个幻影
23:10:15 <caster> “不甘心啊……”
23:10:59 <大红龙> “天作孽,犹可违;自作孽,不可活!”
23:11:04 <大红龙> 而另一边
23:11:23 <大红龙> 看清了王的身影与兰斯洛特擦肩而过
23:11:41 <大红龙> 并在路过的时候轻轻地拍了兰斯洛的肩膀一下
23:11:49 <大红龙> 然后就消失在远方……
23:12:31 <大红龙> 最后,Caster消失的最后瞬间
23:12:46 <大红龙> “第一届战争结束!”
23:12:49 * rider 似乎还没回过神来
23:12:53 <大红龙> 那个威严的声音又一次响起
23:13:19 <大红龙> 天空中徐徐降下了一个金色的餐杯
23:13:32 <rider> “……我……赢了……?”
23:14:31 <大红龙> 这就是传说中的圣餐杯!?
23:14:33 * rider 突然有些无措一般
23:14:37 <rider> (我的M呢?!
23:14:45 <大红龙> (别急……
23:15:04 <大红龙> 而监察者与他护卫者他出现在另一边
23:15:23 <大红龙> 在他们身后,是你还有些担心的Master
23:15:41 <大红龙> 她有些手足无措的走向你
23:15:53 <rider> “……Master”
23:16:02 <大红龙> “咱们,赢了!?”
23:16:11 <大红龙> 她好像也完全不相信的样子……
23:16:21 <rider> “……正是”
23:16:28 * rider 被这么一问反而回过神来了
23:16:58 <rider> “奇迹之杯……以吾之手,为您奉上。”
23:16:59 <大红龙> “那……”
23:17:20 <大红龙> 在她正在张口的时候监察者走了过来
23:17:24 * rider 应声的同时,思绪游移了瞬间
23:17:29 <大红龙> “恭喜,两位胜利者”
23:17:33 <大红龙> “根据规则”
23:17:40 <大红龙> “两位可以选择一个愿望”
23:17:53 <大红龙> 难得的,老人露出了一丝微笑
23:17:54 * rider 召唤我的……Master……
23:18:16 <大红龙> “可以是任何愿望……”
23:18:36 <大红龙> “那,接下来就不打扰二位了……”
23:18:52 <rider> “多谢阁下”
23:18:53 <大红龙> 监察者向你们点了点头带着护卫离开了
23:19:04 <大红龙> 只剩下你与你的Master
23:19:08 <大红龙> “那个……”
23:19:19 <大红龙> 她好像终于有勇气说了出来
23:19:28 <rider> “……嗯?”
23:19:30 <大红龙> “我从那位先生那里听说了……”
23:19:40 <大红龙> “其实我不是你真正的主人……”
23:19:44 <大红龙> “所以……所以……”
23:19:48 <rider> “……”
23:20:01 <大红龙> “所以还是与你真正的主人一起许愿吧!”
23:20:04 <rider> “……抱歉。”
23:20:08 <大红龙> 他终于喊出了这句话
23:20:21 <大红龙> 然后留下了晶莹的泪水
23:20:58 <rider> (但是我真正的主人睡了三个钟了?!
23:21:00 <大红龙> “我很没有……什么都帮不上你……”
23:21:12 <大红龙> (他?他不知道逛哪去了
23:21:25 <大红龙> (我和星都不知道……
23:21:45 <rider> “请不要这么说。虽然受Master之命……但是确实是,欺骗了您。”
23:22:06 <rider> “而且……他,应该是,确实想要退出了吧。”
————————————————在此处我吐了第一次……——————————
23:22:33 * rider 一直不愿意承认的现实
23:23:12 <rider> “这大概,也算是命运对我的惩罚了吧……”
23:23:34 <大红龙> 你的Master已经泣不成声……
23:24:41 <rider> “Master,可以请问您的愿望吗?”
23:25:00 <大红龙> “厄……”
23:25:08 * rider 尽管此刻的样子只能用狼狈形容,还是露出了微笑
23:25:09 <大红龙> 她微微的抬起头
23:25:37 <大红龙> 露出了那张被泪水画花了的脸
23:25:45 <大红龙> “我……真的……可以吗……”
23:26:22 <rider> “在最后使用令咒支援我的,可是您而非别人呢。”
23:27:07 <大红龙> “我觉得自己很没用……没有你在身边的话……我……我……”
23:27:13 <大红龙> “我希望你能留下来!”
23:27:25 <大红龙> “我知道,这是一个无理要求……”
23:27:33 <大红龙> “你也有自己的愿望吧……”
23:27:40 <大红龙> “我……我……”
23:27:50 <rider> “……诶?”
23:28:04 <大红龙> 她说完愿望后就一直小声嘀咕一些自己很没用的话
——————————————————第二次去吐……————————————
23:28:05 * rider 完全意料之外愣住了
23:28:14 <大红龙> (快点
23:28:23 <rider> (尽量……
23:28:43 <rider> “不是作为那名骑士……而是……我吗?”
23:28:51 <大红龙> “恩……”
23:29:01 <大红龙> “只要,你,只要你就好了……”
23:29:05 <rider> “……谢谢……”
23:29:20 * rider 转过身,面对着圣杯
23:29:54 <rider> “我的愿望……”
23:30:17 <大红龙> 她也抬起脸,期待而又犹豫的看着你……
23:30:21 <rider> “将我的存在,彻底从历史之中抹除……”
23:30:47 <大红龙> 听到你的话,无力的低下了头……
23:32:21 <rider> “……请让我……留在这个时代吧。”
23:33:00 <大红龙> 然后你的后半句话又让她惊喜的抬起头
23:33:11 <大红龙> 但又有些担忧的看着圣杯
23:33:51 * rider 只是静静地等待着
23:34:05 <大红龙> 一阵光芒从圣杯之中倾斜出来
23:34:21 <大红龙> 撒在你的身上
23:34:33 <大红龙> 你感觉到一阵轻松
23:34:50 <大红龙> 有一种再次掌握自己的身体的感觉!
23:35:24 <rider> (受肉了?!
23:37:37 <大红龙> 而另一边的Master则担心的看着你
23:37:48 <rider> “……似乎,可以了呢。”
————————————————酝酿+我忘了她的名字……——————————————
23:40:09 <大红龙> “我叫佐佐木玲!以后请多多关照不成器的我!”
23:40:29 <大红龙> 她向着你深深的鞠了一躬
23:41:12 <rider> “……以后大概要麻烦您了。
23:41:40 * rider 微笑着回以骑士礼
23:42:00 <大红龙> 远处和煦的阳光升起
23:42:12 <大红龙> 不知不觉的战斗进行了一整夜……
23:42:29 <大红龙> 或许还会有新的战斗在这片土地
23:42:44 <大红龙> 但是,这次的故事就这么结束了
23:43:04 <大红龙> ——————————————————————Happy End!!!!————————
主题: Re: 第二届FATE最终总结帖!
作者: 大红龙2012-04-08, 周日 17:12:56
接下来就是各个英灵与他们的Master!
主题: Re: 第二届FATE最终总结帖!
作者: 大红龙2012-04-08, 周日 17:14:26
角色名:兰斯洛特
玩家名:莫问无心
种族:法国人
职业:圆桌骑士
外表年龄/性别:青年/男
发色:金色
瞳色:蓝色
肤色:白色
身高/体重:179cm/75Kg
所属地域社会:英灵殿

级别1:剑士               级别等级:10
级别2:武斗家             级别等级:4
级别3:代行者             级别等级:1
使用经验点:              角色等级:15
风格:罪恶的意识
背反律:赎罪之声          分类:准备阶段  代价:上限伤害40点
效果:你的情绪值增加40点。
获得感情:赎罪

■基本能力值 ※能力红利是基本值3分之1
体力 75  【25】
知觉 51  【17】
理智 33  【11】
意志 39  【13】

■战斗值               基本  级别修正  特殊 合计
【近战】(【体力】+【知觉】)       42   7/3/1  --   53
【射击】(【知觉】+【理智】)       30   5/2/2  --   39
【精神】(【理智】+【意志】)      26   5/2/1  --   34
【行动】(【体力】+【意志】)      37   5/3/2  --   47
【生命力】(【体力】+【理智】)×5   180  20/12/3  --   215
【集中力】(【知觉】+【意志】)×5   150  21/7/3  --   181
【防御点】                   3/1/0    6     10
属性值
 地:8 水:8 火:8 风:8 空:8

■特技?装备道具 ※TB=情绪奖励 分类:消耗品的道具(基本的)一个脚本只能取得一次。
名称 :    分类    :  代价  :TB:效果
————剑士————
旋风斩     进攻/近战        无        2    你的命中判定达成值+《2》点。
宗和的心得 进攻/近战        无        2    你命中判定在《2》以下的所有掷骰。再丢一次一度、然后加算进达成值内。這个掷骰只能进行一次。
斩铁       进攻/近战        无        2    你的伤害+《1D》点。
刀       攻击类型/近战      无        2    指定对象一个人,然后给予2D的伤害。伤害掷骰的结果12点一上追加1D的伤害。
双剑     攻击类型/近战      无        2    指定对象一个人,然后给予2D的伤害。用这特技时你能进行两次命中判定,然后取其高者。
燕归来     进攻/近战     待机延迟4    0    使用「刀」攻击的效果。你可以进行《2次》命中判定、各自进行伤害判定。这个特技如果是用无尽破坏使用的话、《》里的值是《3回》。这个特技不能与其他分类:进攻的特技一起组合使用。你的命中不会发生会心。
家传的宝刀    常时           无        0    你指定一个是:分类:攻击类型的特技(空手以外)。这个伤害+4点。
神速       进攻/近战     伤害代价6    0    实际伤害后效果。你的行动点数+2点。 (这个效果+2点,主要回合结束-10点,实际上是-9点)
幻惑之鞘      常时           无        0    你一个攻击类型的特技(「空手」除外)为对象。对象攻击时、命中判定达成值4。但是进行命中判定不会有暴击。如果你将这个特技破坏、可以得到以下的效果。这效果必須在准备阶段使用。●任意的一个对象给予《2D》点の「风」属性伤害。●你的情绪值+15点。
守护之刃      常时           无        0    当你使用攻击类型、「双剑」回避判定可以进行两次,并选择高的。使用「刀」之时、回避判定如果发生会心的话,攻击侧追加承受《2D+2》的伤害。使用「投影剑」、可以发挥上面的效果。但是这效果使用后、「投影剑」一把破坏。
一次之盾      中断           无        2    当你受到实际伤害时使用。你所持有的一个特技是分类:攻击类型(「空手」除外)到脚本终了前都不能在使用、你受的伤害减轻为0点。使用这效果后、你进入[行动完了状态]。
————代行者————
跪下,罪恶深重者 中断      伤害代价2   0    以其他角色一人为对象,当对象在准备阶段中决定了行动点数后,将这个值-《4》点。
所持:圣典    常时           无        0    你可以持有一个[圣典]。要取得一个新的圣典就要重新取得这个特技。
————武斗家————
超反应        防守           无        2    你不管攻击侧用什么样的能力值、你都能用【近战】进行回避判定。
连环掌     进攻/近战      伤害代价4   2    用「蛇咬之拳」或「浸透劲」攻击才能发动效果。实际伤害后才有效果。对象《2D》点的伤害。
高速气流   进攻/共通        无        2    实际伤害后效果。对象下次回避判定达成值-4。
浸透劲   攻击类型/近战      无        2    指定对象一人给予1D+4点的伤害。使用这特技给予防御侧两倍的实际伤害。
蛇咬之拳 攻击类型/近战      无        2    指定对象一个人给予2D点的伤害。这特技战斗中最早放出的一击、命中判定的达成值与伤害+《6》点。
————从者————
骑乘A     通常     无    0  准备了马、摩托车等一人用交通工具时的情形。在准备阶段时,通过一个难易度9的「肉体」和「理智」判定的话,到结束阶段为止,获得以下的特征。●回避判定达成值+4。●完成一次主要阶段后,立刻进入「行动完成状态」。 
破邪装具(对魔力B) 通常  无    0  你的防御点+4,全部属性值+4。
单独行动C   准备     无    0   即使主人不在的场景,你的情绪值也不会归零,不过上限是80点。另外,即使失去主人,也能在现世停留两天,这段期间你能寻找新的主人并订定契约。

■无尽破坏 ※除了从者以外额外技能不能登录
等级3-5:旋风斩
等级6-8:燕归来
等级9:圆桌骑士
————————————————————————————————————————————————
●保有技能:湖中仙女的祝福
●兰斯洛特是被湖中仙女所抚养长大,受到了湖中仙女的祝福,全属性获得+4加值,并且在无比幸运,在做任何有关运气的时自动获得1D奖励。

●保有技能:无穷之武炼
●兰斯洛特是最强大的战士,在圆桌骑士中拥有最强以及不败之名,所以,在对战任何对手时,他的所有能力值取两者最高值(只对凡人起效)。

●保有技能:命运宿败
●他爱慕王的妻子,他因为骄傲与圣杯失之交臂,他引起了圆桌骑士的失和与亚瑟王朝的毁灭,兰斯洛特受到了命运的诅咒,在任何关键性时刻,他总是意外失手,判定-1d6,并且无尽的愧疚始终纠缠与他,曾经的战友、王后以及王,每日关键时刻(例如战斗,感情对决)都要进行一个理智判定,单纯D6,1会看见王和战友的身影,他在战斗中受到1d减值,2会看见王后的身影,自动获得10点情绪,但在所有知觉鉴定上-1d,3-5正常,6会看见亚瑟王,整日陷入巨大的愧疚之中,进行一次d6判定,选定数字,失败则一天陷入巨大愧疚与恐惧之中,无法使用任何主动性技能,并会逃避一切,如果成功,兰斯洛特会感觉亚瑟与他同在!此时他不是一个人在战斗,他所造成的所有伤害翻倍,所有判定自动+2d6,并免受所有异常状态影响。

■所持道具清單
●宝具:湖中剑(伪)
分類:攻击类型|近战
代價:无
效果:真正湖中剑的复制品,或者说原型,由湖中仙女交与兰斯洛特,由于没有天生没有剑鞘的保护,所以对主人的妨害大于真正的湖中剑,兰斯洛特的一生不无此剑的影响。
指定一人為對象,給予3D+6點的傷害,伤害12以上追加1D。這個傷害屬於“概念武裝”。此特技為「寶具」。
在出现两种负面影响之时,此剑会在对敌人造成伤害时对己身造成同等伤害,此伤害只计算武器本身伤害。
情緒獎勵:-2


●宝具:圆桌骑士
分類:准备
代價:伤害代价10,30(10+5X)
效果:你可以召唤自己的圆桌兄弟为你助阵。
         1,出现5名拥有护卫能力的骑士(数值采用龙牙兵,但是不能复活,护卫能力见下)
护卫:在面对单体攻击时,所受伤害由所有护卫平分
         2,召唤真正的圆桌骑士一名,等级为10级,战斗中每回合消耗10+回合数乘5代价,与你共享魔法
将此宝具设定为无尽破坏并使用时引发真正能力
情緒獎勵:2,5

●宝具:圆桌崩灭!
分類:准备
代價:所有魔力
效果:将圆桌骑士设定为无尽破坏并使用后引发,血与剑的山丘降临!兰斯洛特将再一次见证圆桌的毁灭!所有进入者会受到其中所有人无差别攻击,在此战场中所有人,包括你在每次行动是都要受到12D伤害,你将拥有三次斩击。
          第一击——圆桌怒吼!
          你在本身攻击外另造成12D伤害
          第二击——火之试炼!
          以你为中心,造成你本身火属性X12的火属性伤害
          第三击——圆桌崩灭!
          亚瑟王和圆桌骑士最后的进军!最后的攻击!最后的冲锋!
          所有血与剑的山丘上的人生命值降为1
三击过后,世界崩灭,回到现实世界,这之后圆桌骑士消失,但是你可以选择只挥出两击结束,这种情况下圆桌骑士不消失,此外此次世界无法受到外界干涉,无法使用令咒逃离等技能,只有对界宝具起效。

圣堂法衣
分类:防具
将你的防御点增加2。
当你受到的伤害里有地、水、火、风、空的属性之时,该伤害将会-2

——————————————————————————————————————————————————————————
■角色关系表
角色名  :感情        :羁绊值:备注
湖中仙女    知恩图报                2     养育之恩
桂妮维亚    亲近感                  2     超越爱恋本身的爱恋
亚瑟王      尊敬                    2     为王之道理当如此
主题: Re: 第二届FATE最终总结帖!
作者: 大红龙2012-04-08, 周日 17:15:59
角色名:栗田静一
玩家名:灰色幽灵
种族:人类    职业:大学生    外表年龄/性别:20岁/男
发色:黑色    瞳色:黑色      肤色:黄色    身高/体重:173cm/71kg
所属地域社会:大学新闻社


级别1:小刀使      级别等级:2
级别2:符文魔术师  级别等级:1
级别3:-           级别等级:-
                   角色等级:3
风格:虚伪的笑颜
背反律:千之假面    分类:决定阶段    代价:-
        效果:你自信于对所属的地域社会进行[地域社会判定]。达成值跟一般地域判定一样并且能够+4。
        获得感情:无法传达的温暖


·基本能力值
体力 15 【5】
知觉  8 【2】
理智  8 【2】
意志  9 【3】


·战斗值                              基本  级别修正  特殊  合计
【近战】(【体力】+【知觉】)           7    2/ 1/--   --    10
【射击】(【知觉】+【理智】)           4    1/ 1/--   --     6
【精神】(【理智】+【意志】)           5    1/ 1/--   --     7
【行动】(【体力】+【意志】)           8    3/ 1/--   --    12
【生命力】(【体力】+【理智】)×5     35    4/ 3/--   --    42
【集中力】(【知觉】+【意志】)×5     25    7/ 5/--   --    37
【防御点】                              0    0/ 0/--   --     0
属性值
地:0  水:0  火:0  风:0  空:0


·特技
绝影
分类:进攻/共通
代价:-
效果:你进入隐密状态。与这特技组合的攻击、防御侧分类:防守的特技不能使用。
情绪奖励:2

小刀
分类:攻击类型/近战
代价:-
效果:指定对象一个人,给予2D的伤害。防御侧的防御点的点数减半。其他增减防御点的效果,适用这减半的防御点。
情绪奖励:2

幻踪步
分类:进攻/近战
代价:-
效果:你进行命中判定的会心值-《1》。
情绪奖励:0

智慧符文
分类:常时
代价:-
效果:你的一个能力值+3。这个特技是把目标的能力值当作别的特技来取得。
情绪奖励:0

奔跑符文
分类:准备
代价:情绪值6
效果:以你做为对象。行动+《5》。这个效果会持续到结束阶段为止。
      还有,在奔跑用的【体力】判定达成值上+《3》。
情绪奖励:0


·所持道具清单
-


·无尽破坏
等级3-5:幻踪步
等级6-8:-
等级9- :-





其实完全没有尽到M的本分!?

·角色关系表
-
主题: Re: 第二届FATE最终总结帖!
作者: 大红龙2012-04-08, 周日 17:16:27


     角色名:倭建命
     玩家名:DM
     種族:倭人 職業:浪人  外表年齢/性別:25/男(大概)
     髪色:黑色 瞳色:黑色  膚色:黄色 身高/體重:175㎝/70㎏
     所属地域社會:英灵殿

 

級別1:剑士             級別等級:10
級別2:武斗家            級別等級:05
級別3:--             級別等級:--
使用經驗點:             角色等級:--
風格:感情採取
背反律:「醜陋的世界」 分類:常時   代價:--
     效果:你可以指定對象一個人。知道對象的角色關係表。(設定是誰也知道)
 如果當中有瘋狂色彩、你必須承受[瘋狂色採個數×3]點的實際傷害、對象在你的角色關係表裡必須設以下獲得的感情。
     獲得感情:嫌悪

 

■基本能力値 ※能力紅利是基本値3分之1
體力 66  【22】
知覺 63  【21】
理智 30  【10】
意志 35  【11】

 

■戦闘値               基本  級別修正    特殊 合計
【近戰】(【體力】+【知覺】)     43 07/03/--  --  53
【射撃】(【知覺】+【理智】)     31 05/02/--  --  38
【精神】(【理智】+【意志】)     21 05/03/--  --  29
【行動】(【體力】+【意志】)     33 05/04/--  --  42
【生命力】(【體力】+【理智】)×5160 20/12/--  --192
【集中力】(【知覺】+【意志】)×5160 21/11/--  --100
【防御點】                0 03/01/05  --  09
属性値
 地:04 水:04 火:04 風:04 空:04

剑士
——————————————————————————————————————
■旋風斬
分類:進攻/近戰
代價:無
效果:你的命中判定達成値+《2》點。
情緒獎勵:2

■刀
分類:攻撃類型/近戰
代價:無
效果:指定對象一個人,然後給予2D的傷害。傷害擲骰的結果12點一上追加1D的傷害
情緒獎勵:2

■家傳的寶刀
分類:常時
代價:無
效果:你指定一個是:分類:攻撃類型的特技(空手以外)。這個傷害+4點。
情緒獎勵:0

■宗和的心得
分類:進攻/近戰
代價:沒有
効果:你命中判定在《2》以下的所有擲骰。再丟一次一度、然後加算進達查值內。這個擲骰只能進行一次。
情緒獎勵:2

■斬鐵
分類:進攻/近戰
代價:沒有
效果:你的傷害+《1D》點。
情緒獎勵:2

■守護之刃
分類:常時
代價:沒有
效果:當你使用攻擊類型、「 雙剣」迴避判定可以進行兩次,並選擇高的。
   使用「刀」之時、回避判定如果發生會心的話,攻撃側追加承獸《2D+2》的傷害。
   使用「投影劍」、可以發揮上面的效果。但是這效果使用後、「投影劍」一把破壞。
情緒獎勵:0

■勝利宣言!
分類:進攻/共通
代價:傷害代價4
效果:這個特技使用後如果你在[待機状態]、其他角色不能攻擊你。如果其他角色進行複對象的攻擊的話,此效果不能發揮
情緒獎勵:0

■一次之盾
分類:中斷
代償:沒有
効果:當你受到實際傷害時使用。你所持有的一個特技是分類:攻撃類型(「空手」除外)到腳本終了前都不能在使用、你受的傷害減輕為0點。
   使用這效果後、你進入[行動完了狀態]。
情緒獎勵:2

■神速
分類:進攻/近戰
代價:傷害代價6
効果:實際傷害後效果。你的行動點數+2點。 (這個效果+2點,主要回合結束-10點,實際上是-9點)
情緒獎勵:0
取得條件:劍士等級4以上

■幻惑之鞘
分類:常時
代價:沒有
效果:你一個攻擊類型的特技(「空手」除外)為對象。對象攻擊時、命中判定達成値4。但是進行命中判定不會有暴擊。
    如果你將這個特技破壞、可以得到以下的效果。這效果必須在準備階段使用。
  ●任意的一個對象 給予《2D》點の「風」属性傷害。
  ●你的情緒值+15點。
情緒獎勵:0
取得條件:「家傳的寶刀」取得

■絶對命中
分類:進攻/近戰
代價:傷害代價8
效果:你的命中判定自動的產生會心
   但是你使用這個特技之時、防御側的「後發先決」的效果無法發揮。
   這個特技1次腳本只能使用一次。
情緒獎勵:0
取得條件:劍士等級6以上

——————————————————————————————————————
武斗家
■格鬥者
分類:進攻/近戰
代價:-
效果:你的命中判定值+《2》點。
情敘獎勵:2

■縮地
分類:進攻/近戰
代價:-
效果:你命中判定的會心值-《1》。
情敘獎勵:0

■螺旋移動
分類:進攻/近戰
代價:-
效果:你的傷害+《1D》點。
情敘獎勵:2

■不屈
分類:常時
代價:-
效果:你進入[戦闘不能状態]時, 到結束回合前都能行動。但是、這之間不能接獸HP及不良狀態的回復。
情敘獎勵:0

■超反應
分類:防守
代價:-
效果:你不管攻擊側用什麼樣的能力值、你都能用【近戰】進行回避判定。
情敘獎勵:2



●保有技能:日本武圣
●日本传说中的武圣,虽然人品不咋地,但是实力不同凡响,只要有关剑的鉴定,会心值-2。

■所持道具清單
●宝具:“天从云剑”
分類:攻撃類型/近战
代價:-
效果:指定一人為對象,給予3D點的傷害,伤害超过12加1D。這個傷害屬於“概念武裝”,此特技為「寶具」。
斩草:倭建命用来逃生的能力,可以瞬间脱离战斗,但是一个剧本只能使用一次。
解放:设定为无尽破坏时启动,可以召唤八歧大蛇
情緒獎勵:2


 

■無盡破壞 ※除了從者以外額外技能不能登錄
等級3-5:縮地
等級6-8:宗和的心得
等級9- :“天从云剑”

 

■角色關係表
角色名  :感情        :羈絆値:備註
         :          :  :  
         :          :  :  
         :          :  :  
         :          :  :  
         :          :  :  
         :          :  :  
                羈絆値合計:

 

■設定
主题: Re: 第二届FATE最终总结帖!
作者: 大红龙2012-04-08, 周日 17:16:49

     角色名:八歧大蛇
     玩家名:DM
     種族:妖魔 職業:妖怪  外表年齢/性別:看不出来/任意
     髪色:无发 瞳色:血红  膚色:漆黑 身高/體重:长300m宽15m/300T
     所属地域社會:--

 

級別1:狩猎者            級別等級:10
級別2:背反者            級別等級:05
級別3:--             級別等級:--
使用經驗點:             角色等級:--
風格:起源:進食
背反律:肉食野獣的本能 分類:準備階段 代價:HP20點回復
     效果:你的【近戰】能力値+6。這個特技使用後、你除了【近戰】以外命中判定都不能進行。這效果持續到戰鬥終了。
     獲得感情:獵物

 

■基本能力値 ※能力紅利是基本値3分之1
體力 88  【29】
知覺 36  【12】
理智 25  【08】
意志 55  【18】

 

■戦闘値               基本  級別修正     特殊 合計
【近戰】(【體力】+【知覺】)      41 07/03/--   -8  59
【射撃】(【知覺】+【理智】)      20 05/03/--   --  28
【精神】(【理智】+【意志】)      26 05/03/--   --  34
【行動】(【體力】+【意志】)      47 06/03/--   -2  54
【生命力】(【體力】+【理智】)×5 185 24/09/--   40258
【集中力】(【知覺】+【意志】)×5 150 15/19/--   --100
【防御點】                   0  04/02/--   10  16
属性値
 地:04 水:04 火:04 風:04 空:04

近战伤害:5D+45

■特技?装備道具 ※TB=情緒獎勵 分類:消耗品的道具(基本的)一個腳本只能取得一次。
■豪腕
分類:進攻/近戰
代價:-
效果:你的傷害+《1D》點。
情緒獎勵:2

■獣之爪
分類:攻撃類型/近戰
代價:-
效果:指定對象一個人、2D+【體力】點的傷害。
情緒獎勵:2

■獣化
分類:常时
代價:傷害代價8
效果:你的【近戰】+4、防御點+4。這效果持續到回合終了。
獎勵情緒:0
取得條件:狩獵者的級別等級3以上


■螺旋的一撃
分類:近戰/近戰
代價:-
效果:你命中判定在《2》以下的所有擲骰。對象在丟一次、然後加算進達查值內。這個擲骰只能進行一次。
情緒獎勵:0

■力量衝擊
分類:進攻/近戰
代價:-
效果:你的命中判定達成值-2、傷害+《1D》。
情緒獎勵:0

■衝鋒
分類:進攻/近戰
代價:-
效果:你的攻擊+《你的防御點》。
情緒獎勵:2

■生命吸収
分類:常時
代價:-
效果:你給其他角色傷害時、你的生命回復。《1D》
情緒獎勵:0

■鋼鐵的皮膚
分類:常時
代價:-
效果:你的防御點+2點。
情緒獎勵:0

■自我再生
分類:常時
代價:-
效果:以你自己為對象。對象的生命在回合終了時能恢復《1D》點。
情緒獎勵:0

■鬼人的肉體
分類:常時
代價:-
效果:你受到的實際傷害在你的【體力】以下的時候、變更為0。但是對[上限傷害]無法發揮效用。
情緒值:0

取得條件:狩獵者級別等級3以上

■橫掃之風
分類:進攻/近戰
代價:傷害代價4
效果:你可以攻擊敵人全體。
獎勵情緒:2
取得條件:狩獵者的級別等級4以上
——————————————————————————————————————
■闇之衣
分類:通常
代價:-
效果:當你受到有地、水、火、風、空屬性的實際傷害時,傷害-4點。
情緒獎勵:0

■惡意之泥
分類:進攻/共通
代價:-
效果:當對象進入「行動完成狀態」時發生效果,給予不良狀態「毒」「束縛」「麻痺」「恍惚」。
情緒獎勵:2

■墮落
分類:準備
代價:傷害代價20點
效果:將你的生命力+20點,防禦點+4。使用此特技後,你的容貌將會變化成醜惡的野獸或者惡魔。
情緒獎勵:0

■鮮血愉悅
分類:通常
代價:-
效果:當你受到實際傷害時,情緒點數上升5點。
情緒獎勵:0

■固有領域
分類:通常
代價:-
效果:將自己周圍數十公尺的範圍,無視現實改變其景觀及構造。
   此特技在戰鬥中無法使用
情緒獎勵:0

■起源的覺醒:進食
分類:通常
代價:-
效果:當你的風格為「起源:進食」時發揮效果。當你自身的起源覺醒時,能獲得以下的效果。
  ●你的「體力」能力值(不是能力獎勵)+10。
情緒獎勵:0

——————————————————————————————————————
■能力
■巨大
分類:常時
代償:-
効果:你的【生命力】+20、【行動値】-2。(最低為0)同時、你所有的攻撃種類傷害會+1D。
情緒獎勵:0
■於世所不容者
分類:常時
代償:-
効果:如果你受到的實傷沒有[纇概念武装]的屬性、則傷害減半。這個效果對[上限傷害]無效。
情緒獎勵:0

■設定
大蛇
主题: Re: 第二届FATE最终总结帖!
作者: 大红龙2012-04-08, 周日 17:18:03
枪兵的作为特例(因为实在东西太多了……不方便再贴一遍于是

http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=43966.0
主题: Re: 第二届FATE最终总结帖!
作者: 大红龙2012-04-08, 周日 17:19:04
     角色名:利布·特拉希尔
     玩家名:
     種族:人类 職業:护树人  外表年齢/性別:26/男
     髪色:棕  瞳色:黑  膚色:白  身高/體重:184㎝/69㎏
     所属地域社會:魔術協會


級別1:盧文字魔術師         級別等級:4
級別2:--             級別等級:--
級別3:--             級別等級:--
使用經驗點:             角色等級:--
風格:盧文字魔術師的血統
背反律:「盧文字刻印」 分類:常時   代價:--
     效果:以你所持有的所有「盧文字魔術師」特技為對象。對象的效果文中《》内的値+1。
 然後你必須在腳本開始之時,在你的角色關係表內填入自己,獲得以下的感情且設定。
     獲得感情:責任


■基本能力値 ※能力紅利是基本値3分之1
體力 12  【 4】
知覺  9  【 3】+1
理智 21  【 7】+3+2
意志 13  【 4】+1

■戦闘値               基本  級別修正    特殊 合計
【近戰】(【體力】+【知覺】)      7 +3/--/--  --  10
【射撃】(【知覺】+【理智】)     10 +2/--/--  --  12
【精神】(【理智】+【意志】)     11 +2/--/--  --  13
【行動】(【體力】+【意志】)      8 +2/--/--  --  10
【生命力】(【體力】+【理智】)×5  55 +9/--/--  --  64
【集中力】(【知覺】+【意志】)×5  35 +11/--/-- --  46
【防御點】               0 +1/--/--  --  1
属性値
 地:0 水:0 火:0 風:0 空:0


■特技·装備道具 ※TB=情緒獎勵 分類:消耗品的道具(基本的)一個腳本只能取得一次。
名稱            :分類 :  代價  :TB:效果
■守護盧文字        :常時 : 情緒値10: 0:以我方《4》人為對象。讓對象的防禦力增加《5》點。這個效果會持續到戰鬥結束為止。
■智慧盧文字        :常時 :  ——  : 2:你的一個能力值+3。目标为理智。
■奔跑盧文字        :常時 : 情緒値6 : 2:以你做為對象。【行動】+《8》。這個效果會持續到結束階段為止。
還有、在奔跑用的【體力】判定達成值上+《5》。
■麥酒盧文字        :常時 :  ——  : 0:以你做為對象。在受到不良狀態影響的時候、將其無效化。這個效果,在一次腳本中只能使用[你的盧文字魔術師等級]次。
■原始18盧文字      :常時 :  ——  : 0:以你所有的「盧文字魔術師」特技做為對象。效果文中的《 》内的數值+2。

■所持道具清單


■無盡破壞 ※除了從者以外額外技能不能登錄
等級3-5:守護盧文字
等級6-8:——
等級9- :——


■角色關係表 (責任、尊敬、反抗精神、親近感)
角色名  :感情        :羈絆値:備註
利布   :        責任:  :  
     :          :  :  
     :          :  :  
     :          :  :  
     :          :  :  
     :          :  :  
            羈絆値合計:


■設定
“最勇猛的战士,请您阻止他们。”
“……”
“用您的闪电摧毁他们!给予战士们勇气,阻挡那些身披十字的人!”
“……”
“为什么您不回应我们的祈祷?您真的走了吗?!”
“…………”
依然没有回答,但一阵风吹来,让他不得不抬起头。
他看到了——
那是众神的黄昏。

公元723年的一天,被后世尊为圣人的圣波尼法爵在弗里茨拉尔砍倒了一棵橡树,那是一棵有上千年树龄,被人们视为世界树在人间分身的圣树。随着这棵树的倒下,北欧古信仰开始消失。从日尔曼到维京,从内陆到海上,十字架逐渐竖立起来,目睹大树倒下的人们开始信仰基督教。
但古信仰并没完全消失,在民间依然留存下来。这其中就有当初守护大树的一族,他们的姓“特拉希尔”意思为奥丁的马,他们居住在围绕树建造的城镇中,负责接待从海上和山里来的人们,主持召开献祭大会。在十字架攻入这里时,他们随着守军作战,利用自己的技能去祈祷、协助。但神秘的力量也阻挡不了钢铁长剑与盔甲的道路,最终城镇陷落了,圣树也被砍倒。
最后的祈祷没被回应。

在这1000多年间,特拉希尔依然存在,他们学习祷告和RUNE文的真正用法。直到今天,这个古老的家族还是以护树人自居。
这代的传人被命名为“利布”,众神黄昏后剩下的男人。
他居住在丹麦,有自己的工作,从不真正的对信仰热衷。他认为RUNE文是种工具,而祷告是使用工具的一部分,也不会总想着恢复古信仰的光荣。他以为自己就会这样过一辈子,把RUNE文传给后代,再让他们去动脑子。
但事情改变了,作为神话时代就存在的家族和传承带菌者,接到[愿望争夺战]的说明信涵后,他决定参战。

“如果能一下就完成祖愿,也就给后辈省时间了吧?”
“认真一点,这是我们这千年来第一次有机会达成愿望。这些圣遗物你选一样吧。”
老人手有些颤抖的打开那藏在另一个空间中,有无数RUNE咒文防护的大箱子。
里面有一股气息,古老,沉重。里面有很多格子,有一枚没有装饰的粗大金戒指,一条断掉的项链,一束包在绸子里的古老麦子……甚至还有几根有粗又长的狼毛。
“每样都是神话时代的遗留,甚至能召唤超越英灵的神灵或神兽。你是正统继承人,选一样吧。”
年轻人看着这些思考一会,轻轻摇了摇头。
“不,我什么也不带。万一我死了,这些得留给姐姐的孩子,让他们继承。”
“……”
“别担心,我比任何人都爱惜生命。不过我还是得带上它,用习惯了。”
年轻人比画下手里那根有着班驳花纹的木杖。
“……愿奥丁给予你智慧,愿托尔让你的手臂永不疲惫。”
“同样祝愿你,老爹。”

利布带上“圣树枝”,踏上往日本的旅程。


*弗里茨拉尔Fritzlar(在德国,东经 9°16' 北纬 51°08')Geismar
主题: Re: 第二届FATE最终总结帖!
作者: 大红龙2012-04-08, 周日 17:19:17
角色名:哈桑·本·萨巴

     種族:伊朗人                 職業:刺客  外表年齢/性別:不明/不明
     所属地域社會:--

 

級別1:小刀使            級別等級:7
級別2:劍士              級別等級:6
級別3:武斗家            級別等級:2
使用經驗點:             角色等級:--

風格:追星者

背反律:所見即學 分類:-   代價:-
     
效果:當你看過一次別人的特技後,到段落結束前你都能用。但是此背反律不能對額外技能使用。

獲得感情:自我矛盾





■基本能力値 ※能力紅利是基本値3分之1
體力 28+24+10=62+14      【 25 】
知覺 21+24+04=49           【 16 】
理智 14+12+04=30          【 10 】
意志 21+12+06=39         【 13 】

 

■戦闘値               基本  級別修正     特殊 合計
【近戰】(【體力】+【知覺】)       25    16/+4+5+2    /--  --  --52
【射撃】(【知覺】+【理智】)       16    10/+4+3+1    /--  --  --34
【精神】(【理智】+【意志】)       10    13/+3+3+1    /--  --  --30
【行動】(【體力】+【意志】)       25    13/+5+3+2    /--  --  --48
【生命力】(【體力】+【理智】)×5   25    10/+16+12+9  /--  --  --212
【集中力】(【知覺】+【意志】)×5   16    10/+14+14+3  /--  --  --100
【防御點】                         0/+2+2+0    /--  --  --4
属性値
 地:0 水:0 火:0 風:0 空:0

 

■特技?装備道具 ※TB=情緒獎勵 分類:消耗品的道具(基本的)一個腳本只能取得一次。
名稱            :   分類       : 代價       :TB:效果

絶影            : 進攻/共通     :   無      : 2 :你進入隱密狀態。與這特技組合的攻擊、防御側分類:防守的特技不能使用。
來自陰影的的奇襲      : 進攻/共通     :   無      : 2 :你具有隱密狀態效果時。防御側的回避判定的達成値-《4》點
隠密行動          : 常時           :   無      : 0 :你隠密行動的達成値+《3》點。
疾風的一撃         : 進攻/共通     :   無      : 2 :當你進行命中判定時、其他全部角色無法使用分類:中斷的特技、以及不能宣言反擊。
黑暗                 : 攻撃類型/射撃  :   無      : 2 :你持有六把黑暗。指定對象,給予1D-1的傷害。消耗一把可以進行一回的傷害擲骰。
高速連斬           : 進攻/近戰     : 傷害代價15 : 0 :這是實際傷害後效果。你可以再次擲傷害骰、給與對方傷害。全體攻擊無法發揮此技能效果。
小刀                 : 攻撃類型/近戰  :   無      : 2 :指定對象一個人,給予2D的傷害。防御側的防御點的點數減半。
闇之顎               : 進攻/近戰      :   無      : 2 :你有隱密狀態的效果時。你的傷害+《2D》點

7级小刀使

旋風斬             : 進攻/近戰     :   無      : 2 :你的命中判定達成値+《2》點。
斬鐵               : 進攻/近戰     :   無      : 2 :你的傷害+《1D》點。
家傳的寶刀           : 常時           :   無      : 0 :你指定一個是:分類:攻撃類型的特技(空手以外)。這個傷害+4點。
幻惑之鞘             : 常時           :   無      : 0 :一個攻擊類型的特技為對象。對象攻擊時、命中判定達成値4。但是進行命中判定不會有暴擊。
勝利宣言!         : 進攻/共通     : 傷害代價4  : 0 :這個特技使用後如果你在[待機状態]、其他角色不能攻擊你。
光之鐵鎚            : 進攻/近戰     : 待機延遲4   : 0 :你的傷害+《2D》點。這個特技使用後、主要階段結束時你進入[行動完了状態]。
黄金之斬撃          : 進攻/近戰     : 傷害代價10 : 0 :你的傷害+《2D》點。這個特技使用後、主要階段結束時你進入[行動完了状態]。

6级剑士

超反應               : 防守            :   無      : 2 :你不管攻擊側用什麼樣的能力值、你都能用【近戰】進行回避判定。
擊退                        : 進攻/近戰     :   無      : 2 :實際傷害後效果。對象行動點數减《1D+1》點。
螺旋移動           : 進攻/近戰     :   無      : 2 :你的傷害+《1D》點。

2级武斗家














■所持道具清單【保有技能】

  
■所持道具清單【保有技能】藏知之司书(蔵知の司书):C  
利用多重人格来进行记忆的分散管理。理智判定成功之后,可以将过去所接触过的知识、情报,即使不曾理解也能明确地在记忆中再现。 
精通百科(専科百般):A+ 利用多重人格的随意切换可以实现专业技能的分工。包括了战术、学术、隐蔽术、暗杀术、诈术、话术等等,包含其他共32种的专业技能,皆能发挥出B级以上的熟练度。 所有行动值+1D

●宝具:妄想幻象(ザバーニーヤ)
分類:准备
代價:-Assassin (第四次圣杯战争)的宝具。其发音与其它Assassin的宝具相同。——复数的灵魂存在于一个单一的个体中, 将自身的灵体能力细分之后,以多个Servent的方式现界, 有时甚至可能出现无意识的自我。你最多可以复制80个自我,但是每一个自我平分战斗值,最低为1
          并且由于多重身份,你可以掌握各种技能,每次可以选择以下技能之一。
        1截获电波:虽然名为电波,其实是可以截获任意形式的通讯,包括心灵感应,想要这么做你必须有一个分身在想要截获的电波发送点附近,并通过一个理智鉴定,对方可以做一个知觉鉴定对抗,,成功则你无法探知,对方亦会察觉。
       2电脑使用:你可以做一个理智鉴定来侵入计算机,你可以通过这种方式来控制只要有联网的任何机械。
       3催眠:你可以将一个人催眠,对方做一个理智鉴定对抗你的理智鉴定,失败则被催眠,对英灵无效。
       4军事指挥:你暂时获得D级的军事指挥能力
       5预言者:你可以短暂预知之后发生的事,或者获得一瞬间的灵感,此时你可以做一个知觉鉴定,来判断这件事你知道的多少。
          选用能力时想要切换下一个能力必须在上一能力关闭1小时之后,战斗中则是一回合之后。


 

■無盡破壞 ※除了從者以外額外技能不能登錄
等級3-5:闇之顎
等級6-8:隠密行動
等級9- :斬鐵

 

■角色關係表
角色名  :感情        :羈絆値:備註
      庇護  :        2  :  :  
      親近感:        2  :  :  
      信賴 :        2  :  :  
         :          :  :  
         :          :  :  
         :          :  :  
                羈絆値合計:





■設定
第四次圣杯战争中出现的Assassin,因为不甘寂寞再次响应了召唤。
主题: Re: 第二届FATE最终总结帖!
作者: 大红龙2012-04-08, 周日 17:20:14


     角色名:奥金涅茨
     玩家名:DM
     種族:人类 職業:特工  外表年齢/性別:35/男
     髪色:棕色 瞳色:褐色  膚色:白色 身高/體重:170㎝/75㎏
     所属地域社會:克格勃

 

級別1:魔术师            級別等級:1
級別2:小刀使            級別等級:4
級別3:--             級別等級:--
使用經驗點:             角色等級:--
風格:修羅
背反律:來吧、我要戰鬥了 分類:常時   代價:--
     效果:攻擊你角色關係表上感情是「宿敵」的對手時,命中判定的達成值跟傷害+1D。

 你在劇本開始時、為使用感情除了本來的三個外,另外得到[宿敵]。


     獲得感情:宿敵

 

■基本能力値 ※能力紅利是基本値3分之1
體力 19  【06】
知覺 15  【05】
理智 15  【05】
意志 15  【05】

 

■戦闘値                基本  級別修正     特殊 合計
【近戰】(【體力】+【知覺】)       11 00/03/--  --  14
【射撃】(【知覺】+【理智】)      10 01/03/--  --  14
【精神】(【理智】+【意志】)      10 00/02/--  --  12
【行動】(【體力】+【意志】)      11 00/04/--  --  15
【生命力】(【體力】+【理智】)×5  55 03/12/--  --  70
【集中力】(【知覺】+【意志】)×5  50 08/11/--  --  69
【防御點】               0   00/01/--  01  02
属性値
 地:-- 水:-- 火:-- 風:-- 空:--

 

■特技?装備道具 ※TB=情緒獎勵 分類:消耗品的道具(基本的)一個腳本只能取得一次。
■絶影
分類:進攻/共通
代價:-
效果:你進入隱密狀態。與這特技組合的攻擊、防御側分類:防守的特技不能使用。
情緒獎勵:2

■弱點攻擊
分類:進攻/射撃
代價:待機延遲2
效果: 你的傷害+《1D+1》 點。
情緒獎勵:2

■無音投射
分類:進攻/射撃
代價:待機延遲2
效果:你的命中判定達成值+《3》點。
情緒獎勵:0

■暗殺者射擊
分類:進攻/射撃
代價:待機延遲2
效果:當你擲骰在《2》以下的骰子,無視防御側的防御點及反擊,給宇實際傷害。剩下的擲骰比較普通攻擊、與防御側的防御點及反擊要進行對決。
情緒獎勵:2

■疾風的一撃
分類:進攻/共通
代價:-
效果:當你進行命中判定時、其他全 部角色無法使用分類:中斷的特技、以及不能宣言反擊。
情緒獎勵:2

■幻蹤步
分類:進攻/近戰
代價:-
效果:你進行命中判定的會心值-《1》。
情緒獎勵:0

■禮裝所持
分類:常時
代價:-
效果:你持有一個禮裝。可以重複藉著這個特  技獲得禮裝。
情緒獎勵:0


■魔力感知
分類:常時
代價:-
效果:在魔力的有無及強弱的感知檢定的【知覺】判定達成値上+《3》。
情緒獎勵:0

■所持道具清單
防弹衣
分類:防具
你的防御加一
TT33托卡列夫
?
?



 

■無盡破壞 ※除了從者以外額外技能不能登錄
等級3-5:暗殺者射擊
等級6-8:
等級9- :

 

■角色關係表
角色名  :感情        :羈絆値:備註
         :          :  :  
         :          :  :  
         :          :  :  
         :          :  :  
         :          :  :  
         :          :  :  
                羈絆値合計:

 

■設定
克格勃特工,受国家指派参加战斗

就是此人最后阴死了弓兵!
主题: Re: 第二届FATE最终总结帖!
作者: 大红龙2012-04-08, 周日 17:21:04


     角色名:
     玩家名:
     種族:人类 職業:--  外表年齢/性別:25/男
     髪色:黑色 瞳色:黑色  膚色:黄色 身高/體重:180㎝/80㎏
     所属地域社會:--

 

級別1:狩人             級別等級:10
級別2:剑士             級別等級:3
級別3:小刀使            級別等級:2
使用經驗點:             角色等級:15
風格:修罗
背反律:「來吧、我要戰鬥了!」 分類:常時   代價:--
     效果:攻擊你角色關係表上感情是「宿敵」的對手時,命中判定的達成值跟傷害+1D
     獲得感情:宿敌

 

■基本能力値 ※能力紅利是基本値3分之1
體力 42=2X10+4X3+4X2+2【14】
知覺 69=4X10+4X3+3X2+11【23】
理智 51=4X10+2X3+2X2+1 【17】
意志 33=2X10+2X3+3X2+1【11】

 

■戦闘値               基本  級別修正     特殊 合計
【近戰】(【體力】+【知覺】)     36  5/3/2    --  46
【射撃】(【知覺】+【理智】)     40  7/1/1    --  49
【精神】(【理智】+【意志】)     28  5 /1/1   --  35
【行動】(【體力】+【意志】)     25 7/2/3       --  37
【生命力】(【體力】+【理智】)×5 155 15/8/4  --  182
【集中力】(【知覺】+【意志】)×5 100
【防御點】           0       3/1/--   --  4
属性値
 地:-- 水:-- 火:-- 風:-- 空:--

 

■特技?装備道具 
            
■勝利宣言!

分類:進攻/共通

代價:傷害代價4

效果:這個特技使用後如果你在[待機状態]、其他角色不能攻擊你。如果其他角色進行複對象的攻擊的話,此效果不能發揮

情緒獎勵:0

■旋風斬

分類:進攻/近戰

代價:無

效果:你的命中判定達成値+《2》點。

情緒獎勵:2
          
■一次之盾
分類:中斷

代償:沒有

効果:當你受到實際傷害時使用。你所持有的一個特技是分類:攻撃類型(「空手」除外)到腳本終了前都不能在使用、你受的傷害減輕為0點。

   使用這效果後、你進入[行動完了狀態]。

情緒獎勵:2
              
■雙劍
分類:攻撃類型/近戰

代價:無

效果:指定對象一個人,然後給予2D的傷害。使用這特技時你能進行兩次命中判定,然後取其高者。

情緒獎勵:2
             
----------------------------------------------------------------------
■絶影

分類:進攻/共通

代價:-

效果:你進入隱密狀態。與這特技組合的攻擊、防御側分類:防守的特技不能使用。

情緒獎勵:2
■隠密行動

分類:常時

代價:-

效果:你隠密行動的達成値+《3》點。

情緒獎勵:0
■暗殺者射擊

分類:進攻/射撃

代價:待機延遲2

效果:當你擲骰在《2》以下的骰子,無視防御側的防御點及反擊,給宇實際傷害。剩下的擲骰比較普通攻擊、與防御側的防御點及反擊要進行對決。

情緒獎勵:2


----------------------------------------------------------------------
■狩人之眼
分類:進攻/射撃

代償:待機延遲2

效果:你的命中判定達成值+3。

情緒獎勵:2
             
■自動追尾
分類:進攻/射撃

代價:待機延遲3

效果:你的命中判定失敗的話(防御側迴避判定成功)、再一次進行命中判定。但是這個特技的效果不能發揮兩次。

情緒獎勵:0
              
■狙擊
分類:進攻/射撃

代價:情緒値6

效果:你的命中判定達成+《2》點。

情緒獎勵:2

■投擲

分類:進攻/共通

代價:待機延持2

效果:你所持有的特技分類:《1》個攻撃類型的特技。將對象分類變更為「攻撃類型/射撃」。「空手」的話無效。

情緒獎勵:2


■精密射撃
分類:進攻/射撃

代償:待機延遲2

效果:你命中判定的會心值-《1》。

■長距離射撃
分類:準備

代價:傷害代價25

效果:使用你所持有的特技是分類:攻撃類型/射撃的特技進行一次攻擊。跟通常攻擊一樣處理。但是這攻擊不能反擊。

   使用這攻擊時,你不在這場景登場也可以。這個特技只能使用[你的狩人級別的等級]。

情緒獎勵:0


■弾道補正
分類:中斷

代價:傷害代價10

效果:在你分類是:攻撃類型/射撃進行命中判定時使用。你的命中判定達成值+《1D》點。這個效果再防御側迴避達成值確定時使用最好。


■強力射擊

分類:進攻/射撃

代價:待機延遲4

效果:你的傷害值+《2D》點。使用的時候,當主要階段終了時,你進入[行動完了狀態]。

情緒獎勵:0


■發現痕跡
分類:常時

代價:無

效果:當你進行發現痕跡或遺留物的【理智】判定時,判定得達成値+《3》點。

情緒獎勵:2

■辨風之眼
分類:防守

代價:情緒値5

效果:不管攻擊測用什麼能力、你用用【射撃】進行迴避判定。

情緒獎勵:2

■針頭

分類:進攻/射撃

代價:待機延遲2

效果:以你丟命中判定時低於《2》的全部骰子為對象。可以在丟一次,然後加算進達成值。這個擲骰以一次為限。

情緒獎勵:2





■所持道具清單
●保有技能:弓手
●你使用所有狩人技能取消代价。

●保有技能:老当益壮
●每个剧本结束后你的外貌年龄增长10岁,此外,所有战斗值+1。

■所持道具清單
●宝具:“万石”
分類:攻撃類型/射撃
代價:-
效果:指定一人為對象,給予2D+12點的傷害。這個傷害屬於“概念武裝”。此特技為「寶具」。
情緒獎勵:2

●宝具:“军势·弓阵”
分類:准备
代價:-
效果:召唤你原先的部署,你每两次攻击攻击一次,效果为对军,每次攻击造成10D伤害,只有对军以上攻击造成100点伤害才会被消灭,此外,弓阵中,你所受到的任何伤害只有一半。
情緒獎勵:2

●宝具:“流星赶月·百步穿杨”
分類:進攻/射撃
代價:代价伤害5
效果:當你進行命中判定時、其他全 部角色無法使用分類:中斷的特技、以及不能宣言反擊。
解放:作为无尽破坏使用可以开启“百步穿杨”,你可以进行远距离射击,无视对手防御(包括鬼人的肉体),每一个弓手特技可以获得2D点伤害。
情緒獎勵:5





 

■無盡破壞 ※除了從者以外額外技能不能登錄
等級3-5:■暗殺者射擊
等級6-8:■精密射撃
等級9- :“流星赶月·百步穿杨”


 

■角色關係表
角色名  :感情        :羈絆値:備註
         :          :  :  
         :          :  :  
         :          :  :  
         :          :  :  
         :          :  :  
         :          :  :  
                羈絆値合計:

 

■設定
主题: Re: 第二届FATE最终总结帖!
作者: 大红龙2012-04-08, 周日 17:22:41
          角色名:浅野 城
     玩家名:gedmyth
     種族:人类 職業:学生  外表年齢/性別:17/男
     髪色:黑   瞳色:浅青  膚色:浅褐色 身高/體重:175㎝/65㎏
     所属地域社會:学生会

 

級別1:魔之基因           級別等級:1
級別2:小刀使            級別等級:2
級別3:                   級別等級:
使用經驗點:             角色等級:3
風格:無痛症
背反律:甜美的死 分類:常时  代價: 
     效果:因為你的攻擊而陷入[行動不能状態]的角色,你要把他們紀錄進角色關係表裡、並把對他們的感情設成「悅楽」。這個感情可以從未使用感情或者額外得到。
     獲得感情:悅楽

 

■基本能力値 ※能力紅利是基本値3分之1
體力  12   【 4 】
知覺  10   【 3 】
理智  7    【 2 】
意志  9    【 3 】

 

■戦闘値               基本  級別修正     特殊 合計
【近戰】(【體力】+【知覺】)      7    1 / 2  /               10
【射撃】(【知覺】+【理智】)      5    2 / 1  /               8
【精神】(【理智】+【意志】)      5    2 / 1  /               8
【行動】(【體力】+【意志】)      7    1 / 3  /               11
【生命力】(【體力】+【理智】)×5  30    4 / 4  /               38
【集中力】(【知覺】+【意志】)×5  30   2 / 7  /               39
【防御點】                 0     0 / 0  /               0
属性値
 地:-- 水:-- 火:-- 風:-- 空:--

 

■特技?装備道具 ※TB=情緒獎勵 分類:消耗品的道具(基本的)一個腳本只能取得一次。
名稱            :   分類   : 代價 :TB:效果
糾纏            : 進攻/共通 : -  : 2 :實際傷害效果。給予對象不良狀態「束縛」。
血之魔剣                :攻擊類型/近戰: -  : 2 :指定對方一個人,給予2D點的傷害。防御側有不良狀態「血之鎖」的話、你的傷害を+4。用這個給特技予實際傷害的角色、獲得不良狀態「血之鎖」。
絶影            : 進攻/共通 : -  : 2 :你進入隱密狀態。與這特技組合的攻擊、防御側分類:防守的特技不能使用。
隠密行動            :  常時   : -  : 0 :你隠密行動的達成値+《3》點。
黑暗            :攻撃類型/射撃: -  : 2 :你持有六把黑暗。指定對象一個人,給予1D-1的傷害。消耗一把黑暗效果可以進行一回的傷害擲骰。然後進行實際傷害。(特技實際傷害後發生效果的、只要一次就能發揮了。)命中判定前必須宣告消耗幾把黑暗。黑暗在結束回合之後會回復到六把。


 

■所持道具清單
?
?
?


 

■角色關係表
角色名  :感情        :羈絆値:備註
         :          :  :  
         :          :  :  
         :          :  :  
         :          :  :  
         :          :  :  
         :          :  :  
                羈絆値合計:

 

■設定
浅野 城是某个没落家族的旁系独子,两年前父母不明原因的死亡,他在本家的援助下独自一人来到了冬木市,在城里一边维系着学业,一边在夜里漫无目的袭击别人。
因为浅野 城是无痛症患者,对于外界的刺激,全都无法感受,更可悲的是,“无意识地将靠近的东西斩伤”这种特别的能力让他连受伤都无法办到。
“如果看到正常人的反应的话或许能感受到什么。”这样想着的浅野 城开始袭击人类,于是他的心在一次次对无辜者们的袭击中麻木了,而他仅仅是想要感受到常人都能够感受到的感觉。
最终,不正常的感觉使得心理都向着不正常的方向发展了。
在某次袭击后,他得到了一本记载着“圣杯”情报的书,上面讲述了召唤古代的英灵来唤醒冬木市下方的愿望机的规则。
浅野 城知道,对于逐渐崩坏的他来说,一个前所未有的机会来了,于是开始着手准备着在某地的祭奠召唤……
主题: Re: 第二届FATE最终总结帖!
作者: 大红龙2012-04-08, 周日 17:23:39
角色名:白起
玩家名:封言枫雨
種族:英灵 職業:英灵  外表年齢/性別:14/女
髪色:白   瞳色:红    膚色:白 身高/體重:145cm/38kg
所属地域社會:--

 

級別1:狩猎者   級別等級:10
級別2:武斗家  級別等級:5
級別3:--   級別等級:--
使用經驗點:   角色等級:15
風格:起源:静止
背反律:「静止的世界」
 分類:決定階段
   代價:腳本終了時經驗點-2
效果:當你在被動側時使用。主動側的行為達成值為0。
獲得感情:-

 

■基本能力値 ※能力紅利是基本値3分之1
體力 81  【 27 】 
知覺 30  【 10 】
理智 27  【  9 】 
意志 57  【 19 】 

 

■戦闘値                             基本 級別修正    特殊  合計
【近戰】(【體力】+【知覺】)     37  7/3/--  --  47
【射撃】(【知覺】+【理智】)     19  5/2/--  --  26
【精神】(【理智】+【意志】)     28  5/3/--  --  36
【行動】(【體力】+【意志】)     46  6/4/--  --  56
【生命力】(【體力】+【理智】)X5   180 24/12/--  -- 216
【集中力】(【知覺】+【意志】)X5   145 15/11/-- --  171
【防御點】                           0   4/1/4     --  9
属性値
 地:-- 水:-- 火:-- 風:-- 空:--

 

■特技?装備道具 ※TB=情緒獎勵 分類:消耗品的道具(基本的)一個腳本只能取得一次。
名稱          :   分類   : 代價  :TB  :效果
豪腕          : 进攻/近战 :  -   : +2 :伤害+《1D》点
兽之爪         : 攻击/近战 :  -   : +2 :2D+27点伤害
音速咬啮        : 进攻/近战 :  -   : +2 :会心-《1》
鬼人的肉体      : 常时      :  -   : +0 :免疫27点以下的伤害,对上限伤害无效
枯竭的魔力      : 准备      : 20   : +0 :敌方全体进行精神对决,失败则本遭遇内无法使用情绪
風捲之腕        : 进攻/近战 :  -   : +2 :命中+《2》点
橫掃之風        : 进攻/近战 : 4    : +2 :攻击敌方全体
自我再生        : 常时      : -   : +0 :回合结束时生命值恢复《1D》
螺旋的一撃      :  进攻/近战  :  -      :  +0  :重掷一次命中判定《2》以下的骰子,并加入结果中
力量冲击        :  进攻/近战  :  -      :  +0  :命中-2,伤害+1D
固有结界        :  准备       :  25     :  +0  :无尽破坏+5,攻击或特技可锁定任意角色全体
格斗者          :  进攻/近战  :  -      :  +2  :命中+《2》
缩地            :  进攻/近战  :  -      :  +0  :会心-《1》
螺旋移动        :  进攻/近战  :  -      :  +2  :伤害+《1D》
击退            :  进攻/近战  :  -      :  +2  :实伤后,目标行动-《1D+1》
超反应          :  防守       :  -      :  +0  :用近战进行回避检定
合气投掷        :  进攻/近战  :  -      :  +2  :因击退而进入行动完了状态时,给予目标额外4D伤害

狂化            :  准备       :  -      :  +0  :攻击/近战+1D伤害,无法使用除通常、攻击之外的任何特技,由Master决定是否开启
狂战士的英灵    :  通常       :  -      :  +0  :攻击/近战+1D伤害,防御+4
勇猛            :  通常       :  -      :  +0  :免受任何不良状态影响,狂化时失效


■所持道具清單
?
?
?



 

■無盡破壞 ※除了從者以外額外技能不能登錄
等級3-5:作战指挥
等級6-8:完全解析
等級9- :作战解析

 

■角色關係表
角色名  :感情   :羈絆値:備註
白起     :自我矛盾  : 4 :  
    ::  :  
    ::  :  
    ::  :  
    ::  :  
    ::  :  
      羈絆値合計:
未使用感情:败北感、

●保有技能:战略指挥A+
●拥有战国四大将军之首的称号,拥有最强的指挥能力,所有军队形式的攻击命中+5,伤害+4D,但是由于狂战化无法使用。

●保有技能:坑杀
●被攻击造成行动不能的状态的情况,对方直接死亡。

■所持道具清單:
●宝具:“魂击”
分類:攻击类型|任意
代價:无
效果:白起体内存储着大量的亡魂,他可以利用这些亡魂攻击,他可以将亡魂构建成任何形式,攻击时可以选择任何一种攻击形式,在攻击时无视防御并可启用王·城破模式。
         王·城破:攻击时在伤害上加上对方防御值,想要启动此能力,须有一次攻击直接伤害,并可由自己决定是否启用。 
情緒獎勵:2

●宝具:“金戈铁马葬魂曲”
分類:常時/准备
代價:-/30
效果:一:平时具有安神作用,可以保证在狂化状态保持理智,可以使用所有能力。
   二:释放体内大量的战魂,亡魂充斥整个天地,所以范围内的敌人需要过一个以你知觉+等级(25)的理智鉴定,否则会受到一种随机负面效果。
   三:战魂会吸收它所接触到的所有生物10点的生命能量,你每回合可以获得知觉值(10)的生命回复,并且吸食干净一个生物的生命能量,战魂就会占据其躯体(数据参考护卫),但是你无可抑制的进入无理智狂化状态,狂战的能力会获+《5D》的伤害,在这个状态下,可以使用分类:攻击的技能,但不能使用分类:攻击类型的技能,只能使用宝具魂击,但魂击的攻击变为任意全体。
情緒獎勵:2

 

■設定
0
那是在一个飘雪的冬天
少女遇到了她发誓守护一生的人
很奇怪吧
那明明是下令将自己的一族屠灭至尽的人
但是,在看到那个人的一瞬间
少女知道,自己的一生将只为这个人而存在
所以,当那个人对着自己伸出手
轻声的问:“要不要和我走?”的时候
少女毫不犹豫的握住了
那只改变她一生的大手

1
她是半人
亦是半妖
然而少女从未想过
那耳边不断呢喃着的声音代表着什么
直到那一天
少女遇见了少年
被称为“王”的少年接受了少女的一切
包括少女所背负的罪孽
“那么,为我而战吧。”
少年对少女说
从此,少女再也听不见别的声音
她不再是人
亦不再是妖
她成为了武器
为少年而存在的武器
“我要,将这片大地握在掌心!”
如果,这就是您的愿望的话
那我,会将它实现

3
战争
陌生而又熟悉的名词
血的气味
死的气味
少女已经习惯的气味
少女已经厌倦的气味
“不愿意臣服的话,那就灭亡吧。”
所以,少女的双手再一次染上鲜血(死亡)

7
少女的时间停滞不前
少年的时间不断流逝
少女仍然是少女
少年却已然衰老
少女仍然牢记着与少年的约定
少年却已经失却了那份霸气
“如果有一天,我死了,那你要怎么办?”
我将随您而去
“别说傻话了,大秦还需要你的守护啊。”
……我将随您而去

9
……为什么
“因为你太危险了,为了大秦的将来,你只能死。”
范雎……你……
“安心的去吧,大秦已经不需要你了。”
王……我……
“永别了,武安君。”
我……

0
“问,汝乃余之主君(Master)否?”
主题: Re: 第二届FATE最终总结帖!
作者: 大红龙2012-04-08, 周日 17:24:31


     角色名:阿瑟.克羅克特Arthur.Crockett
     玩家名:Genhinnom
     種族:人類 職業:外交官 外表年齢/性別:26/男性
     髪色:棕色 瞳色:藍色  膚色:白色 身高/體重:188cm/79kg
     所属地域社會:咖啡廳「Ahnenerbe」

 

級別1:空之鍵            級別等級: 5
級別2:--             級別等級:--
級別3:--             級別等級:--
使用經驗點:             角色等級:--
風格:孤獨之頂

背反律:「往光照射的地方」
分類:準備階段
效果:以[行動完了状態]的角色一人為對象。將對方的行動值變更為10。這個效果發揮後你進入[行動完了状態]。
級別制限:無
獲得感情:渇愛


 

■基本能力値
體力 10  【3】
知覺 10  【3】
理智 19  【6】
意志 25  【8】

 

■戦闘値               基本  級別修正     特殊 合計
【近戰】(【體力】+【知覺】)      6 +2/--/--   --  8
【射撃】(【知覺】+【理智】)      9 +3/--/--   --  12
【精神】(【理智】+【意志】)     14 +3/--/--   -- 17
【行動】(【體力】+【意志】)     11 +4/--/--   -- 15
【生命力】(【體力】+【理智】)×5 45 +6/--/--   -- 51
【集中力】(【知覺】+【意志】)×5 55 +17/--/--  --  72
【防御點】           0   +1/--/--  --  -- 1
属性値
 地:-- 水:-- 火:-- 風:-- 空:--

 

■特技?装備道具 ※TB=情緒獎勵 分類:消耗品的道具(基本的)一個腳本只能取得一次。
名稱            :   分類   : 代價 :TB:效果
乙太光纖          :攻撃種類/射撃:    : 2:指定對象一個人給予對方2D的傷害。防御側的不良狀態如果有「鎖定」、你的命中判定達成值+4。   受到這個特技實際傷害的對象、給予不良狀態「鎖定」。
作戰指揮          :準備     :傷害4 : 2:以角色一人為對象《1》。對象得到行動點數《2》點。
思考的並列演算       :中斷     :    :  :你在進行行為判定時使用達成值+1D點。戦鬥中使用的場合、這個效果發揮後、你的行動點數-4。
感覺共有          :常時     :    : 2:以一個角色為對象。你跟這對象五感共有。這效果必須對方同意。
   你可以用你取得的特技對這對象使用。使用這效果時、你沒有跟他在同一個場景也沒關係。但是使用特技的代價要對方支付。
   這個特技只能一個場景指定一個人(戰鬥中是一回指定一個人、準備階段使用)。
完全催眠          :準備     :傷害25: 2:你對其他角色使用這特技。(以這角色為對象)與對象【精神】對決、你勝利的話、對象使用的特技效果無效化。這個特技效果一個腳本只能對一個角色使用一次。
讀心            :常時     :    : 2:你用【意志】進行情報収集判定時的達成値+《4》。這個效果1個腳本只能使用1次。
              :       :    :  :
              :       :    :  :

 

■所持道具清單
?
?
?



 

■無盡破壞 ※除了從者以外額外技能不能登錄
等級3-5:作戰指揮
等級6-8:
等級9- :

 

■角色關係表
角色名  :感情        :羈絆値:備註
         :          :  :  
         :          :  :  
         :          :  :  
         :          :  :  
         :          :  :  
         :          :  :  
                羈絆値合計:

 

■設定
阿拉莫的英雄,大卫.克罗克特的第七代孙;毕业于芝加哥大学语言学系;父亲曾任田纳西州参议员。现任美国驻大阪府领事馆高级参赞。
曾在大学期间秘密接受过CIA的甄别,并送往海豹突击队接受训练。研究生期间似乎参与过与卡巴拉秘文有关的研究,不过所有相关档案处于封存状态。

这人最后僵尸化然后被教会销毁了
主题: Re: 第二届FATE最终总结帖!
作者: 大红龙2012-04-08, 周日 17:25:12
     角色名:吴景鸾
     玩家名:icefoggy
     種族:英灵 職業:风水师 外表年齢/性別:20/女
     髪色:黑  瞳色:黑   膚色:黄 身高/體重:176㎝/45㎏
     所属地域社會:英灵殿

級別1:魔术师            級別等級: 9
級別2:卢文字魔术师         級別等級: 6
使用經驗點:             角色等級:15
風格:天才
背反律「強者的驕傲」代價:-
效果:你在主動進行對他人的判定時能夠產生會心的效果。當這效果發揮後、反應側的角色(如果是複數的角色則是全員)、以獲得以下的感情並且設定。獲得感情:優越感

■基本能力値 ※能力紅利是基本値3分之1
體力 36【12】
知覺 39【13】
理智 86【28】
意志 36【12】

 

■戦闘値                基本    級別修正   特殊  合計
【近戰】(【體力】+【知覺】)     25  4/ 4/ 0  --  33
【射撃】(【知覺】+【理智】)     41  5/ 3/ 0  --  49
【精神】(【理智】+【意志】)     40  5/ 3/ 0  --  48
【行動】(【體力】+【意志】)     24  5/ 3/ 0  --  32
【生命力】(【體力】+【理智】)×5 200 15/12/ 0  -- 227
【集中力】(【知覺】+【意志】)×5 125 26/16/ 0  -- 167
【防御點】                0  2/ 1/ 0  --   3
属性値
 地: 2 水: 2 火: 6 風: 6 空: 2

 

■特技/装備道具 ※TB=情緒獎勵   分類:消耗品的道具(基本的)一個腳本只能取得一次。
名稱            :   分類   :  代價  :TB:效果
—————魔术师—————
属性所持:火        :     常時:      : 0:你的「火」属性値+4。
属性所持:风        :     常時:      : 0:你的「風」属性値+4。
散射光彈          :  進攻/射撃:待機時間 2: 2:你的命中判定達成値-2、傷害+《1D》點。
相乗            :  進攻/射撃:代價傷害 8: 2這個特技要和「一言詠唱」一起組合使用。將「一言詠唱」的效果中「1D+[你一個属性値的値]點」改成「1D+[你兩個屬性質的積(以你的魔術師等級×4為上限)]點」。
一言詠唱          :攻撃種類/射撃:      : 2:指定一個對象、給予1D+[你一個属性値的値]點傷害。傷害的屬像跟你選擇的該屬性一樣。如果跟這個特技做組合使用的話,所有特技的待機時間都會減1。不能減到0以下。
咒文強化          :  進攻/射撃:待機時間 2: 2:你的傷害+《1D+1》點。
魔術連彈          :  進攻/射撃:代價傷害10: 2:這個特技要跟「咒怨彈」或「一言詠唱」一起組合使用。產生實傷後生效。你可以再度進行傷害檢定、並且給予對象傷害。但是,不能得到實傷以外的其她效果。
固有結界          :     準備:代價傷害25: 0:在你使用本特技的回合、得到以下的效果。●當你使用無盡破壞的時候,該特技《》内的數值可以+5。●你的攻撃與特技可以以任意對象全體做為目標。
強化            :     準備:代價傷害 2: 0:以角色所持有的一個 分類:攻撃種類 的特技做為對象。該特技的傷害點+《4》點、並且會有[纇概念武装]的屬性。本效果會持續到結束階段為止。
魔力操控          :  進攻/射撃:待機時間 2: 0:你在命中判定的會心値上-《1》。
—————卢文字—————
勝利盧文字         :  進攻/共通:待機時間 2: 2:以你所持有的一個 分類:攻撃種類 的特技做為對象。該特技得到[概念武装]的屬性、並且在傷害上增加《2》點。
奔跑盧文字         :     準備: 情緒値 6: 0:以你做為對象。【行動】+《5》。這個效果會持續到結束階段為止。還有、在奔跑用的【體力】判定達成值上+《3》。
智慧盧文字         :     常時:      : 0:你的一個能力值(理智)+3。這個特技是把目標的能力值當作別的特技來取得。
麥酒盧文字         :     常時:      : 0:以你做為對象。在受到不良狀態影響的時候、將其無效化。這個效果,在一次腳本中只能使用[你的盧文字魔術師等級]次。
原始18盧文字       :     常時:      : 0:以你所有的「盧文字魔術師」特技做為對象。效果文中的《 》内的數值+2。
詛咒盧文字         :     準備:代價傷害15: 0:以敵全體做為對象。對象跟你進行【精神】的對決、在對方失敗時、本回合所有的行為判定達成值會減少《你的盧文字魔術師等級》點。這個特技的代價傷害、每多1個回合使用就會+5。
繼承保菌者         :     常時:      : 0:以你做為對象。將你所取得的一個額外技巧(奔跑盧文字)、做為無盡破壞來登陸。被這個效果給登録的特技可以做為無盡破壞來使用、但是一個腳本裡面只能使用3次。
—————从 者—————
魔術師的英靈        :     通常:      : 0:你能成為其他從者的 主人。不過,該從者的情緒點數上限為50。
製作陣地          :     通常:      : 0:你你在受到HP恢復效果時,同時會獲得相等數值的情緒點數。另外,在原本的情緒值以外,你還能另外保存1000點的情緒值。這額外的情緒值只能在陣地中使用。一旦決定了陣地的位置,就無法改變。
製作道具          :     通常:      : 0:你能取得一個「禮裝」,在一個腳本中,此效果的使用次數=你的魔術師級別等級。戰鬥中無法使用此效果。
—————附 加—————
法衣(除魔的護符)     :     防具:      :  :你所有的屬性值都+2。
朱砂(火蜥蜴的皮手套)   :    装備品:      :  :當你的使用有「火」属性効果的攻擊時,該攻擊的傷害會增加1D。
符咒(魔晶石)*28    :    消耗品:      :  :你在腳本開始時,可以得到和你的【理知】相同的數目的「魔晶石」。以你所要使用的一個特技做為對象。消耗1個「魔晶石」,能讓該特技的[傷害代價]與[行動延遲]變成0。
              :       :      :  :
■所持道具清單
■無盡破壞 ※除了從者以外額外技能不能登錄
魔力操控
魔力操控
奔跑盧文字
詛咒盧文字
詛咒盧文字
詛咒盧文字

■所持道具清單
●保有技能:堪风定水
●你探知魔力的鉴定可以加1d。

●宝具:玄天密旨
分類:准备
代價:无
效果:作为一个顶级风水大师,只凭一片树叶,一颗石子就可以破坏整片魔法阵或阵地的运行,你可以破坏任何阵地或者结界。
同时,你也可以操纵魔力的走向,使其汇聚并产生不同效果,既可以是治愈的协调之力亦可为暴虐之力。
通过汇聚魔力你可以将力量用于治愈伤势补充魔力或者引爆魔力造成极大伤害,效果由你所汇聚的魔力决定,每回合通过一次准备阶段的汇聚,你可以提升你附近的魔力浓度10点,并可以以一次正常动作释放,用于恢复相应魔力,1d6治疗或根据魔力程度队人造成每10点魔力1d6伤害,50点魔力以上变为对军,此外你也可以将自身魔力融入造成更大效果,200点以上魔力会超出你控制的极限,所以亦会波及到你本人(你最多只能一次性控制300点魔力)。
————————谨记,逆天而亡
情緒獎勵:2

●宝具:神算天机书
分類:常时|真·准备
代價:伤害代价10,20,30
效果:阵地做成,分为临时,简易,永久
   临时:即时布置,可存储200点魔力,《》内数值+1,每回合一次,使对方一次鉴定减少1d。
   简易:需要一个小时布置,可储存500点魔力,《》内数值+3,每回合一次鉴定减少2d,此外你的攻击视为敌全体。
以上两种阵地会在你离开后立刻消失。
   永久:与魔术师阵地同时设置,在阵地使用技能无需代价(本技能除外),《》内数值+5,每回合一次使对方一次鉴定必然失败,你的攻击视为敌全体,此外你可以启动迷阵效果,所有侵入阵地的人都需要进行一次知觉鉴定,否则会迷失。
情緒獎勵:2,5,10

●宝具:逆天改命
分類:准备
代價:见文
效果:作为一个风水相师最基本的能力,你可以卜算天下万物的走向,在一般相棍嘴中或许只是一些胡言乱语或者蒙蔽人心的话,但是以你强大的魔力,几乎可以事事应验,小到批算晚饭,大到定算一国运势,甚至可以更改一些既定事实,但是相对的,改变越多,所付出的代价越大,更改晚饭的菜单只需要少少的几十点魔力,让人死而复生却可能引来天罚!你可用此能力更改任何命运,改变将要发生的小时需要较少的魔力,例如重投一次攻击的命中需要20点魔力,改变一次既成事实需要大量的魔力,比如让伤口恢复原状,则需要你所受伤害的一倍魔力来修改命运,你能使用的上限为续命……逃脱一次必死的命运,但这会使你的魔力完全清空,但是最恐怖的地方在于,你会引来天罚!他会作用在任何可能让你致死的地方。
情緒獎勵:无


■角色關係表
角色名      :感情        :羈絆値:備註
宋仁宗      :        庇護:  2:  
范仲淹      :        尊敬:  2:  
欧阳修      :        尊敬:  2:  
                羈絆値合計:  6

■設定
********************************************************************************
  我,要成为一个风水师。
  不要问我为什么,也没有什么为什么。
  我爷爷是风水师,我父亲是风水师,我自然也是风水师。
  但是,我和他们注定不同,他们研究很久的问题我也能很容易想明白。
  因为,我是“天才”!
********************************************************************************

  吴景鸾出生在美丽的江西,一个世代作为风水师的家庭。她的祖父是吴法旺,一个精通天文、地理堪舆的老风水师。而她的父亲吴克诚,曾师从宋代著名易学风水大家、华山道人陈图南学习易经和堪舆之术。受到他们两人的影响熏陶,吴景鸾自幼对风水珍爱尤佳、精研有验,受其祖传之术。

********************************************************************************
  什么嘛,装得很高深的样子,原来自己也不知道啊。
  不过第一次知道家里有这样一本书啊,家传的技术原来是这样来的。
  《天机书》!?名字听上去很厉害啊,不知道我的问题上面有没有解答。
  爷爷也真是的,说什么唐朝时,一个叫丘延翰的人得到神人所授然后入宫写出这本书。
  骗小孩啊,我都10岁了,况且,我还是“天才”啊。
********************************************************************************

  吴景鸾的父亲虽然从陈希夷那边得到了斗数和风水的秘术,但不幸早逝。吴的祖母将吴父亲写的秘诀保存,并在吴十几岁时,开始教导吴认识这些书的内容。庆历一年,宋仁宗下昭选拔阴阳家,为皇家御用,本郡学官推举吴景鸾入京入试。果然受到宋仁宗赏识,被授予司天监正职。

********************************************************************************
  啊哈哈,轻易就做到司天监。
  但是作为“天才”的我,可不会因此而感到高兴呢。
  因为这个位子,我不坐谁还能坐。
  宋仁宗陛下,恩恩,你的江山就由我庇护了。
  保证你当皇帝稳稳得当到你天年。
********************************************************************************

  不久吴景鸾论牛首山:
      龍脈偏枯 山崗撩亂
      山不高於旺相 水不離於鬼鄉
      白虎崢嶸 青龍低陷
      箭風劍水 暗射交衝
      三劫賊山 照臨凶位
      八煞惡水 流入刑方
      玉堂缺陷 寶殿空虛
      坤風直射 未水傾流
      己方殺見 牛地劫衝 
      離宫坎水直流,祸至尊下 
  皇帝看了,大為愤怒,将她下狱。

********************************************************************************
  邢中和这个江湖骗子,竟然说牛头山能够作陵墓!
  误人子弟啊误人子弟,宋仁宗也是,竟然不相信我的话。
  算了,毕竟像我这样的“天才”没有其他人了。
  风水一道,体用是关键。
  不明白这点,看了很多的书,就自以为掌握了真经,实在是可笑。
  算了,这监狱里条件还不错,我就在这住几年。
  不然这里虽然困不住我,但如果我消失,那不就显得我怕自己说的不准嘛。
  才不能落了我“天才”的名头。
********************************************************************************

  吴景鸾被关到大牢里面没多久宋仁宗面临西夏入寇,而由韩崎与范仲淹抵御。仁宗四年与西夏议和,发生靖康之祸,徽、钦二帝北狩,遭拘留,吻合了吴的风水判断。仁宗驾崩,大赦天下,吴景鸾被释放出来,对于世间的富贵已不再留恋, 到天门西岸的白云山洞修道。

********************************************************************************
  可恶啊,对于宋仁宗的誓言竟然没有实现,实在有损我“天才”之名。
  不过那是因为她自己愚不可及,不能怪到我的头上啊。
  算了,试试看能不能补救吧。
  守护这片大地。
  我,可是“天才”呢!
********************************************************************************

  随后,吴景鸾在各地云游,后遂不知踪迹。
  但是不久,宋朝还是覆灭了。

愿望:
恢复华夏龙脉,重铸天地灵气。
七十二洞天再次开启,百零八星宿重临人间。
主题: Re: 第二届FATE最终总结帖!
作者: 大红龙2012-04-08, 周日 17:25:35
     角色名:艾维斯·修
     玩家名:elf
     種族:人类  職業:小店老板 外表年齢/性別:25/男
     髪色:亚麻色 瞳色:淡蓝   膚色:苍白 身高/體重:180㎝/70㎏
     所属地域社會:商店街

 

級別1:魔术师            級別等級:4
級別2:--             級別等級:--
級別3:--             級別等級:--
使用經驗點:             角色等級:--
風格:魔术师的血统
背反律:魔術刻印 分類:常時   代價:-
     效果:以你所持有的所有「魔術師」特技為對象。對象的效果文中《》内的値+1。
     獲得感情:责任

 

■基本能力値 ※能力紅利是基本値3分之1
體力 10 【3 】
知覺 14 【4 】
理智 24 【8 】
意志 12 【4 】

 

■戦闘値               基本  級別修正     特殊 合計
【近戰】(【體力】+【知覺】)     3  4 /1 /--  --  8
【射撃】(【知覺】+【理智】)     4  8 /3 /--  --  15
【精神】(【理智】+【意志】)     8  4 /2 /--  --  14
【行動】(【體力】+【意志】)     3  4 /2 /--  --  9
【生命力】(【體力】+【理智】)×5  3  8 /6 /--  --  61
【集中力】(【知覺】+【意志】)×5  4  8 /15/--  --  75
【防御點】               1 /--/--  --  -- 1
属性値
 地:0  水:0  火:0  風:0  空:0 

 

■特技?装備道具 ※TB=情緒獎勵 分類:消耗品的道具(基本的)一個腳本只能取得一次。
名稱            :   分類   : 代價 :TB:效果
結界鋪設          :   -   : 无  :0 :將你所持有的一個特技做為對象。將該對象「設置」。被設置的特技、可以在設置的地點不支付代價而使用。
可以設置的特技個數上限、跟你的魔術師等級相同。

一言詠唱          :攻撃種類/射撃: -  :2 :指定一個對象、給予1D+[你一個属性値的値]點傷害。傷害的屬像跟你選擇的該屬性一樣。
如果跟這個特技做組合使用的話,所有特技的待機時間都會減1。不能減到0以下

魔力感知          :  常时   : -  :0 :在魔力的有無及強弱的感知檢定的【知覺】判定達成値上+《3》。

千里眼            :  常时   : -  :0 :你可以在見聞到妳沒登場的場景的狀況。但是、那必須是個你有認知的地點。
當使用這個特技時、進行【理知】的判定。跟該場景的角色進行【知覺】的對抗判定、如果對方對抗成功的話、能察覺到正在被監控的事。

禮裝所持          :  常时   : -  :0 :你持有一個禮裝。可以重複藉著這個特技獲得禮裝。
              :       :    :  :

 

■所持道具清單
装备品:火蜥蜴的皮手套
防具:除魔的護符,

消耗品:魔晶石、魔彈石,魔晶石



 

■無盡破壞 ※除了從者以外額外技能不能登錄
等級3-5:一言咏唱
等級6-8:
等級9- :

 

■角色關係表
角色名  :感情        :羈絆値:備註
         :          :  :  
         :          :  :  
         :          :  :  
         :          :  :  
         :          :  :  
         :          :  :  
                羈絆値合計:

 

■設定
外貌:一头亚麻色的长发被随意的札成了马尾,与苍白的肤色和淡蓝的眼睛形成了鲜明的对比。他总是穿着着洁白的西服,里面装有各种魔术用的道具,在他的左眼上,架着一副单框眼镜,看起来十分难以接近。

身份(表):冬木市商店街一家魔术道具店的老板,除了魔术表演以外,很少离开商店街。他经常被邀请至各个地方无偿表演魔术,在外人看来就是一个很有绅士风度,并且日语极其流利的魔术师。
身份(里):艾维斯是一个古老魔术师世家的传人,虽然家道中落,但艾维斯依靠家中的藏书和仅有的一些材料完成了魔法的修行。因一次意外得知在冬木市招募“Servant”,并进行战斗,就可以完成自己的一个愿望。在复兴家族的执念下,艾维斯带着祖传的数样道具,搬进了冬木市。
  艾维斯在修行中,除了魔术师的技术外,还自学了许多本兵书,并养成了谨慎的性格。艾维斯善于调整自己的魔力波动,可以轻易伪装成凡人,或者是资深的魔术师。艾维斯同时也会不少种魔法阵的刻画,当然,这也与魔力波动有关。
主题: Re: 第二届FATE最终总结帖!
作者: 大红龙2012-04-08, 周日 17:25:58
     角色名:李如松
     玩家名:啤酒
     種族:汉人 職業:明朝军官   外表年齢/性別:中年/男
     髪色:黑色 瞳色:褐色  膚色:白色 身高/體重:179㎝/75㎏
     所属地域社會:英灵殿

 

級別1:剑士             級別等級:1
級別2:狩人             級別等級:10
級別3:人偶使            級別等級:4
使用經驗點:             角色等級:15
風格:盲目的信徒
背反律:不屈的斗志    分類:--   代價:--
效果:回复40点HP
獲得感情:盲目

 

■基本能力値 ※能力紅利是基本値3分之1
體力 32  【10】
知覺 60  【20】
理智 54  【18】
意志 34  【11】

 

■戦闘値               基本  級別修正     特殊 合計
【近戰】(【體力】+【知覺】)      30  2/ 5/ 2  --  39
【射撃】(【知覺】+【理智】)      38  0/ 7/ 3  --  48
【精神】(【理智】+【意志】)      29  0/ 5/ 3  --  37
【行動】(【體力】+【意志】)      21  1/ 7/ 2  --  31
【生命力】(【體力】+【理智】)×5 140  4/15/ 9  --  168
【集中力】(【知覺】+【意志】)×5 153  5/24/18  --  200
【防御點】                   / 3/ 1   4    8
属性値
 地:4 水:4 火:4 風:4 空:4

 

■特技?装備道具 ※TB=情緒獎勵 分類:消耗品的道具(基本的)一個腳本只能取得一次。
名稱            :   分類   : 代價   :TB:效果
————剑士————
旋风斩           :進攻/近戰  :      :2 :你的命中判定達成値+《2》點。
刀             :攻撃類型/近戰:      :2 :指定對象一個人,然後給予2D的傷害。傷害擲骰的結果12點一上追加1D的傷害             
————人偶使————
使魔            :常時     :      :2 :你有一個能共享五感的使魔。使魔的能力比照敵人的「野犬」「烏鴉」或「灰猫」。
                                                               使魔具有以下的特徵、基本上是你所能操作的NPC。也可以參加戰鬥。
                                                               ●可以在你沒有登場的場景中登場。
                                                               ●可以使用你所取得的特技。(代價由使魔支付)
                                                               ●與你共用情感値。
攻擊式           :進攻/射擊  :      :2 :定一個對象、給予2D點的傷害。這個傷害害你每多召喚一個攻擊敵人就會多+2點。
守护者           :中斷     :      :  :當你受到實傷時使用。該實傷、會由你的使魔、或是你所召喚的召喚的一個敵人所承受。
                                 在使用這個特技後、你的行動點數會-2。
痊癒之手          :常時     :      :  :指定一個角色,回復其HP《2D》點的傷害。這個效果在1個腳本裡面只能對1個角色用一次。
叱詫激励          :進攻/共通  :代價傷害4 :2 :受到實傷之後生效。你這次所攻擊的傷害會變成0,但是你攻擊的對象的情感值,依你攻擊傷害上升。
————狩人————
狩人之眼          :进攻/射击  :待机延迟2 :2 :你的命中判定達成值+3。
鎗             :攻击类型/射击:      :2 :指定對象一個人、給予1D+4點的傷害。給予對方的實際傷害為兩倍。
弓             :攻擊類型/射擊:待機延遲1 :2 :指定對象一個人、給予2D點的傷害。待機延遲如果+2的話、命中判定的達成值與傷害都+2。
精密射撃          ;進攻/射撃  :待機延遲2 :2 :你命中判定的會心值-《1》。
辨風之眼          :防守     :情緒值5  :2 :不管攻擊測用什麼能力、你用【射撃】進行迴避判定。
射殺百頭          :進攻/射擊  :待機延遲5 :2 :用「鎗」「弓」「投影弓」攻擊才有效果。你的傷害+《2D》。如果被此特技攻擊的防御側進入[行動不能狀態]、同時防御側的「命之盧文字」 的效果喪失9回
亂射            :進攻/射擊  :待機延遲3 :  :你所造成的傷害+[你所持有的特技是分類:攻擊類型/射擊的數量]D點。這個特技使用後,當主回合結束時,你進入[行動完了狀態]。
強力射擊          :進攻/射擊  :待機延遲4 :  :你的傷害值+《2D》點。使用的時候,當主要階段終了時,你進入[行動完了狀態]。
狙擊            :進攻/射擊  :情緒值6  :2 :你的命中判定達成+《2》點。
幻惑射擊          :進攻/共通  :待機延遲2 :2 :你持有的特技分類分類:攻撃類型/射撃的特技1個指定。不能使用命中判定、另外你的命中判定+《3》。
彈道輔正          :中斷     :傷害代價10:  :在你分類是:攻撃類型/射撃進行命中判定時使用。你的命中判定達成值+《1D》點。這個效果再防御側迴避達成值確定時使用最好。
————从者————
騎乗A           :通常     :      :  :準備了馬、摩托車等一人用交通工具時的情形。在準備階段時,通過一個難易度9的「肉體」和「理智」判定的話,到結束階段為止,獲得以下的特徵。
                                 ●迴避判定達成値+4
                                 ●完成一次主要階段後,立刻進入「行動完成狀態」。 
破邪裝具(對魔力B)    :通常     :      :  :你的防禦點+4,全部屬性值+4
單獨行動C         :準備     :      :  :即使 主人不在的場景,你的情緒值也不會歸零,不過上限是80點。。
                                 另外,即使失去主人,也能在現世停留兩天,這段期間你能尋找新的主人並訂定契約。
●保有技能:灭倭!
●对所有倭寇造成的伤害都是上限伤害。

●保有技能:军事指挥B+
●拥有高超的指挥技巧,悍勇有貔虎之威,狡计有枭狐之谋,军团指挥命中+4,伤害+3D,使用军团能力减少10点代价,无待机时间,处于军队中防御+2。
■所持道具清單
●宝具:“大明荡敌军”
分類:准备
代價:伤害代价10,20,30,40,50
效果:召唤大明最强势的军队
   突击纵:出现一只由骑兵组成的部队,直击敌营,造成(指挥等级)D的伤害(对军)。
   压阵军:出现大量的刀盾兵,形成坚实的壁垒,使敌人无法近身,对人宝具对你无效。
   神机营:出现大量手持火枪的步兵,对敌方进行火力压制,伤害(指挥等级X3)D伤害,并且范围内所有敌人必须做一个体力对抗,失败会减少10点行动值(对军)。
   火炮队:出现威力最大的火炮部队,对大范围目标猛烈轰击,造成你的(指挥等级X4)D点伤害(对城)。
   齐攻:你可以让他们同时发动攻击,总伤害+《1》D
情緒獎勵:2,5,10,17,26




 

■無盡破壞 ※除了從者以外額外技能不能登錄
等級3-5:大明荡敌军
等級6-8:狙击
等級9- :旋风斩

 

■角色關係表
角色名  :感情        :羈絆値:備註
李成梁  :憧憬        :  2:绝不能辱没先父威名  
大明皇室 :盲目        :  4:所谓为臣之道  
        :          :   :  
        :          :   :  
        :          :   :  
               羈絆値合計:6

 

■設定
法(37)-7 骑(34)-17

这个是前骑兵
主题: Re: 第二届FATE最终总结帖!
作者: 大红龙2012-04-08, 周日 17:26:43
以上就是本次战争的全纪录,然后在另一帖中我会做出本次的点评