既然不升级那我把敏捷改到满好了---开团前7小时改的
人物姓名:晨风
人物简介:晨风所在的树林被被人类砍伐用来建造战争器材,但人类和长老约定可以居住在他们王国领土的另一片更幽静更有历史的森林。晨风想在搬到新森林前看看人类的世界,尝试了解他们的想法,于是告别了族人开始冒险。晨风一般不会插手其他种族的事物,但遇到受伤或需求帮助的人也愿意搭一把手。在冒险途中,他发觉自己的技艺变得精湛了,于是想通过更多的战斗和冒险磨练自己。
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种族:精灵
阵营:中立善良
体型:中体型
年龄:50(成年)
性别:男
语言:通用语,精灵语
职业顶级:巡林客2/战士1
经验点数:3000/6000
*********************
购点:25购点
16,14,14,10,9,8
力量:14
敏捷:18 16+2
体质:12 14-2
智力:9
感知:10
魅力:8
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生命值:23 【8+1】+【4+1】+【10+1】
最大敏捷加值+4
防御等级:18 【10+4+4】 接触: 14 【10+4】 措手不及:14【10+4】
先攻调整:+3
基本攻击加值:+3 擒抱:+5
速度:30 (基本速度30,中度负重58/116/175,轻甲,)
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强韧豁免:7 =【3+2+1+1】
反射豁免:8 =【3+4+1】
意志豁免:1 =【0+1】
免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
*************************
攻击:
+5 近战,长剑 挥砍伤害 1d8 19-20/*2
+7 远程,强力复合长弓(+2),1d8+2+1【30尺内】,20/*3,110尺
(对异界生物类(邪恶)伤害检定上有+2加值)
近程射击(专长):使用远程武器攻击30英尺内的目标时,
攻击检定与伤害值皆可有+1加值.
**************************
专长:
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简单武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
追踪(巡林客职业)要找出踪迹或是追踪他人1英里以上,需做生存技能检定.每当踪迹变得难以追踪时,必须再做一次生存技能检定.
特 殊 你在进行追踪时速度减为原来一半(或用原本的速度,但检定承受-5减值;或最高用两倍于原来的速度,检定承受-20减
值).具体追踪难度等级依地表的主要形态而定(请参见专长修订说明中的列表).
近程射击(战士奖励)使用远程武器攻击30英尺内的目标时,
攻击检定与伤害值皆可有+1加值.
精准射击 当你使用远程武器射向或掷向与队友近战的对手时,你的攻击检定不会受-4减值.
快速射击(巡林客流派专长)你使用远程武器的速度超乎常人。
效果:使用远程武器时每轮可以多攻击一次。两次攻击都以最高的基本攻击加值计算,但攻击检定皆受-2减值。使用本专长为全力攻击动作(见143页)。
闪 避 当你动作时,你可以指定一名对手,该对手对你攻击时,你的AC有+1的闪避加值.你可以在其他动作时改换新的目标.若
你失去AC的敏捷加值,也会同时失去闪避加值.与大多数类型加值不同,各项闪避加值可以累加.
*************************
职业能力:
战士:额外专长
巡林客:
宿敌:异界生物类(邪恶)
林客宿敌中选择一类生物作为宿敌。在对此类生物使用唬骗、聆听、察言观色、侦察,及生存检定时巡林客有+2加值。
同时在对此类生物的伤害检定上也有+2加值。
野性认同:巡林客可以改善动物的态度。
该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。
巡林客投一个1d20,再加上他的巡林客等级和魅力修正来决定野性认同的结果。
一般家畜开始时的态度是冷淡(indifferent),野外生物则通常是不友善(unfriendly)。
要使用野性认同, 巡林客和动物必须能够互相仔细查看,即两者必须在普通环境下彼此相距30尺以内。
一般通过这种方式感化一个动物需要1分钟时间,不过和感化人类似,有可能需要更多和更少的时间。
巡林客可以通过该能力感化一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。
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种族特性:
力量+2,敏捷+2,智力-2,体质-2:精灵优雅而脆弱,天生适合隐匿和箭术。
对魔法睡眠效应免疫,对附魔系法术与效应的豁免检定有+2种族加值。
昏暗视觉(Low-light vision):精灵在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时在该些状况下,精灵依然能辨识色彩和细节。
武器擅长:精灵拥有额外专长「擅长军用武器」中的长剑、细剑、长弓(包含复合长弓)、短弓(包含复合短弓)。精灵重视剑术和箭术,对该些武器相当熟悉。
进行技能「聆听」、「搜索」、「侦察」检定,有+2种族加值。经过密门且距离该密门5呎内,精灵即可进行检定,视同主动使用「搜索」。精灵的感觉敏锐,对隐藏通道有第六感。
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技能点:21 (6-1)*4(巡林客)+(2-1)(战士)
躲藏:(敏捷;防具检定减值):7【+6+4敏捷-2】
潜行(敏捷;防具检定减值):3【+6+4敏捷-2】
聆听(感知):8【6+2种族】
绳技(敏捷):6【2+4敏捷】
防具检定减值:-2
中度负重检定减值:-3
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随身物品:72.5磅 558.9gp
武器:
长剑 (15GP,4磅)
+2复合长弓(300GP,3磅)
箭(1 gp,3磅)
箭(1 gp,3磅)
防具:
链甲衫(100gp,25磅)
抗力斗蓬+1(1000GP,1磅)
杂物:
1个背包(2gp,2磅),1个睡袋(1sp,5磅),1个燧石与火镰(1gp,0磅),
1个腰包(1gp,0.5磅),2支照明杖(4gb,2磅),10天分口粮(5gp,10磅),
50英尺长麻绳(10gp,10磅),1个水袋(1gb,4磅)
治疗中伤药水(300 gp)
行踪无迹药水(50gp)
治疗轻伤药水(50gp)
蛛行术药水(300gp)
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购买物品:
↓这样子,那我改回精灵
人物姓名:晨风
人物简介:略
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种族:木精灵
阵营:中立善良
体型:中体型
年龄:32(成年)
性别:男
语言:通用语,精灵语
职业顶级:巡林客2/战士1
经验点数:3000/6000
*********************
购点:25购点
16,15,12,11,8,8
力量:14 12+2
敏捷:17 15+2
体质:14 16-2
智力:9 11-2
感知:8
魅力:8
*********************
生命值:20 【8-1】+【4-1】+【10】
最大敏捷加值+3
防御等级:17 【10+3+4】 接触: 13 【10+3】 措手不及:14【10+4】
先攻调整:+3
基本攻击加值:+3 擒抱:+5
速度:30 (基本速度30,中度负重58/116/175,轻甲,)
************************
强韧豁免:7 =【3+2+2】
反射豁免:6 =【3+3】
意志豁免:-1 =【0-1】
免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
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攻击:
+5 近战,长剑 挥砍伤害 1d8 19-20/*2
+6 远程,强力复合长弓(+2),1d8+2,20/*3,110尺
(对异界生物类(邪恶)伤害检定上有+2加值)
近程射击(专长):使用远程武器攻击30英尺内的目标时,
攻击检定与伤害值皆可有+1加值.
**************************
专长:
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简单武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
追踪(巡林客职业)要找出踪迹或是追踪他人1英里以上,需做生存技能检定.每当踪迹变得难以追踪时,必须再做一次生存技能检定.
特 殊 你在进行追踪时速度减为原来一半(或用原本的速度,但检定承受-5减值;或最高用两倍于原来的速度,检定承受-20减
值).具体追踪难度等级依地表的主要形态而定(请参见专长修订说明中的列表).
近程射击(战士奖励)使用远程武器攻击30英尺内的目标时,
攻击检定与伤害值皆可有+1加值.
精准射击 当你使用远程武器射向或掷向与队友近战的对手时,你的攻击检定不会受-4减值.
快速射击(巡林客流派专长)你使用远程武器的速度超乎常人。
效果:使用远程武器时每轮可以多攻击一次。两次攻击都以最高的基本攻击加值计算,但攻击检定皆受-2减值。使用本专长为全力攻击动作(见143页)。
闪 避 当你动作时,你可以指定一名对手,该对手对你攻击时,你的AC有+1的闪避加值.你可以在其他动作时改换新的目标.若
你失去AC的敏捷加值,也会同时失去闪避加值.与大多数类型加值不同,各项闪避加值可以累加.
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职业能力:
战士:额外专长
巡林客:
宿敌:异界生物类(邪恶)
林客宿敌中选择一类生物作为宿敌。在对此类生物使用唬骗、聆听、察言观色、侦察,及生存检定时巡林客有+2加值。
同时在对此类生物的伤害检定上也有+2加值。
野性认同:巡林客可以改善动物的态度。
该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。
巡林客投一个1d20,再加上他的巡林客等级和魅力修正来决定野性认同的结果。
一般家畜开始时的态度是冷淡(indifferent),野外生物则通常是不友善(unfriendly)。
要使用野性认同, 巡林客和动物必须能够互相仔细查看,即两者必须在普通环境下彼此相距30尺以内。
一般通过这种方式感化一个动物需要1分钟时间,不过和感化人类似,有可能需要更多和更少的时间。
巡林客可以通过该能力感化一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。
******************************
种族特性:
‧力量+2,敏捷+2,智力-2,体质-2:木精灵优雅而脆弱,天生适合隐匿和箭术。
‧对魔法睡眠效应免疫,对附魔系法术与效应的豁免检定有+2种族加值。
‧昏暗视觉(Low-light vision):精灵在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时在该些状况下,精灵依然能辨识色彩和细节。
‧武器擅长:精灵拥有额外专长「擅长军用武器」中的长剑、细剑、长弓(包含复合长弓)、短弓(包含复合短弓)。精灵重视剑术和箭术,对该些武器相当熟悉。
‧进行技能「聆听」、「搜索」、「侦察」检定,有+2种族加值。经过密门且距离该密门5呎内,精灵即可进行检定,视同主动使用「搜索」。精灵的感觉敏锐,对隐藏通道有第六感。
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技能点:9 (2-1)*4(战士)+(6-1)(巡林客)
躲藏:(敏捷;防具检定减值):6【+5+3-2】
潜行(敏捷;防具检定减值):2【+1+3-2】
聆听(感知):2【3-1】
防具检定减值:-2
中度负重检定减值:-2
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随身物品:72.5磅 558.9gp
武器:
长剑 (15GP,4磅)
+2复合长弓(300GP,3磅)
箭(1 gp,3磅)
箭(1 gp,3磅)
防具:
链甲衫(100gp,25磅)
+1防御护腕(1000GP,1磅)
杂物:
1个背包(2gp,2磅),1个睡袋(1sp,5磅),1个燧石与火镰(1gp,0磅),
1个腰包(1gp,0.5磅),2支照明杖(4gb,2磅),10天分口粮(5gp,10磅),
50英尺长麻绳(10gp,10磅),1个水袋(1gb,4磅)
治疗中伤药水(300 gp)
行踪无迹药水(50gp)
治疗轻伤药水(50gp)
蛛行术药水(300gp)
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购买物品:
不开放扩展,木精灵是MM上的种族,不开放。构筑人物的时候只能从PHB中挑选
那啥 人过了5个就不要算我了 为了大家的效率和质量 :em019
人物姓名:福罗伦斯
人物简介:略
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种族:矮人
阵营:混乱善良
信仰: 培罗
体型:中
年龄:23
性别:男
语言:通用语 ,矮人语
职业等级:职业1:牧师 3级 职业2:X
经验点数:3000/6000
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购点属性: 6,3,6,2,6,2
力量 14 (2)
敏捷 11 (0)
体质 16 (3)
智力 10 (0)
感知 14 (2)
魅力 8 (-1)
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生命值 D8+3+4+3+4+3=25
防御等级 21(+0敏捷,+7盔甲[半身甲],+4盾牌[塔盾]),接触 10,措手不及 21
先攻调整 4(+0敏捷+4专长)
基本攻击加值 +2,擒抱 +4
速度 20(基本速度 20,负重76/153/230,重甲)
****************************************************************************
强韧豁免 +6(+3 职业+3体质)
反射豁免 +1(+1职业+0敏捷)
意志豁免 +3(+3职业+2感知)
****************************************************************************
攻击:
+5矮人重斧[精致] 1d10+2
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专长
精通先攻
精通塔盾
精通驱散
牧师 力量领域
治疗领域
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种族特性:
• 体质+2,魅力-2。
• 中型体型 ,作为中型体型的生物,矮人没有体型上的加值或者减值。
• 矮人的基本陆地速度为20英尺。然而,即使穿着中型或重型盔甲,或是中载及重载,矮人依然可以以这个速度移动(其他种族在这种情况下移动速度会减慢)。
• 黑暗视觉:矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样,当完全没有光线的时候,矮人仍能使用黑暗视觉。
• 熟悉岩石:矮人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。比如滑动的石墙,石制陷阱,新的石造建筑(即使刻意做得和旧石造物一样),危险的石地面,摇晃的石顶。还有一些不是由岩石制成却伪装成石造物的东西也算特殊的石造物。只要进入特殊石造物10英尺内,矮人就能进行搜索技能检定,如同他主动做了搜索检定一样。矮人也可以像游荡者一样用搜索来找到石制陷阱。在地底时候,矮人能感觉到他目前位置的大致深度,这如同人类的方向位置感觉。
• 武器熟悉:矮人将矮人重斧(dwarven waraxes)和矮人矛斧(dwarven urgroshes)视作军用武器,而不是异种武器。
• 稳定性:当矮人站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值(但是这种情况不适用于任何没有牢固站在地面上的检定,比如攀爬,飞行,骑乘时)。
• 对毒素的豁免判定有+2种族加值。
• 对法术和类法术的效果的豁免判定有+2种族加值。
• 对兽人和地精类的攻击检定有+1的种族加值。
• 对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值。当失去AC上的敏捷加值时,例如措手不及时,他同时也失去闪避加值。
• 对岩石或金属相关物品估价检定时,有+2种族加值。
• 对岩石或金属相关物品进行手艺检定时,有+2种族加值。
• 天生使用语言:通用语,矮人语(Dwarven)。额外语言:巨人语(Giant),侏儒语(Gnome),地精语(Goblin),兽人语(Orc),土族语(Terran)和地底通用语(Undercommon)。
• 天赋职业:战士。当计算矮人兼职角色的经验值惩罚时,其战士职业等级不计入内
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技能点:2*4+2*2 =12
聆听6
医疗6
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随身物品:
武器:(8 lb)(330G)
武器1精致矮人巨斧(330G)(8 lb)
防具:(95 lb)(630G)
半身甲(600G)(50 lb)塔盾(30G)(45 lb)
杂物:(59.1G)(11.5 lb)
背包
食物 口粮(两天) 1 2
杂物 睡袋 0.1 5
医药箱 50 1
法术材料包 5 3
地图或卷轴匣 1 0.5
木制圣符 1 -
燧石与铁片 1 -
药剂:(900G)
人类变巨术(250G)牛之力量(300G)魔化武器(50G)治疗中伤(300G)
共计:114.5 Lb
话费1919.1G
剩余780.9G
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准备法术
0级法术 4: 造水术|净化食粮|侦查毒性|光亮术
1级法术 1+2:侦测邪恶|祝福术||治疗轻伤
2级法术 1+1:援助术||牛之力量
那啥 人过了5个就不要算我了 为了大家的效率和质量 :em019
人物姓名:福罗伦斯
人物简介:略
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种族:矮人
阵营:混乱善良
信仰: 培罗
体型:中
年龄:23
性别:男
语言:通用语 ,矮人语
职业等级:职业1:牧师 3级 职业2:X
经验点数:3000/6000
****************************************************************************
购点属性: 6,3,6,2,6,2
力量 14 (2)
敏捷 11 (0)
体质 16 (3)
智力 10 (0)
感知 14 (2)
魅力 8 (-1)
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生命值 D8+3+4+3+4+3=25
防御等级 21(+0敏捷,+7盔甲[半身甲],+4盾牌[塔盾]),接触 10,措手不及 21
先攻调整 4(+0敏捷+4专长)
基本攻击加值 +2,擒抱 +4
速度 20(基本速度 20,负重76/153/230,重甲)
****************************************************************************
强韧豁免 +6(+3 职业+3体质)
反射豁免 +1(+1职业+0敏捷)
意志豁免 +3(+3职业+2感知)
****************************************************************************
攻击:
+5矮人重斧[精致] 1d10+2
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专长
精通先攻
精通塔盾
精通驱散
牧师 力量领域
治疗领域
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种族特性:
• 体质+2,魅力-2。
• 中型体型 ,作为中型体型的生物,矮人没有体型上的加值或者减值。
• 矮人的基本陆地速度为20英尺。然而,即使穿着中型或重型盔甲,或是中载及重载,矮人依然可以以这个速度移动(其他种族在这种情况下移动速度会减慢)。
• 黑暗视觉:矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样,当完全没有光线的时候,矮人仍能使用黑暗视觉。
• 熟悉岩石:矮人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。比如滑动的石墙,石制陷阱,新的石造建筑(即使刻意做得和旧石造物一样),危险的石地面,摇晃的石顶。还有一些不是由岩石制成却伪装成石造物的东西也算特殊的石造物。只要进入特殊石造物10英尺内,矮人就能进行搜索技能检定,如同他主动做了搜索检定一样。矮人也可以像游荡者一样用搜索来找到石制陷阱。在地底时候,矮人能感觉到他目前位置的大致深度,这如同人类的方向位置感觉。
• 武器熟悉:矮人将矮人重斧(dwarven waraxes)和矮人矛斧(dwarven urgroshes)视作军用武器,而不是异种武器。
• 稳定性:当矮人站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值(但是这种情况不适用于任何没有牢固站在地面上的检定,比如攀爬,飞行,骑乘时)。
• 对毒素的豁免判定有+2种族加值。
• 对法术和类法术的效果的豁免判定有+2种族加值。
• 对兽人和地精类的攻击检定有+1的种族加值。
• 对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值。当失去AC上的敏捷加值时,例如措手不及时,他同时也失去闪避加值。
• 对岩石或金属相关物品估价检定时,有+2种族加值。
• 对岩石或金属相关物品进行手艺检定时,有+2种族加值。
• 天生使用语言:通用语,矮人语(Dwarven)。额外语言:巨人语(Giant),侏儒语(Gnome),地精语(Goblin),兽人语(Orc),土族语(Terran)和地底通用语(Undercommon)。
• 天赋职业:战士。当计算矮人兼职角色的经验值惩罚时,其战士职业等级不计入内
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技能点:2*4+2*2 =12
聆听6
医疗6
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随身物品:
武器:(8 lb)(330G)
武器1精致矮人巨斧(330G)(8 lb)
防具:(95 lb)(630G)
半身甲(600G)(50 lb)塔盾(30G)(45 lb)
杂物:(59.1G)(11.5 lb)
背包
食物 口粮(两天) 1 2
杂物 睡袋 0.1 5
医药箱 50 1
法术材料包 5 3
地图或卷轴匣 1 0.5
木制圣符 1 -
燧石与铁片 1 -
药剂:(900G)
人类变巨术(250G)牛之力量(300G)魔化武器(50G)治疗中伤(300G)
共计:114.5 Lb
话费1919.1G
剩余780.9G
****************************************************************************
准备法术
0级法术 4: 造水术|净化食粮|侦查毒性|光亮术
1级法术 1+2:侦测邪恶|祝福术||治疗轻伤
2级法术 1+1:援助术||牛之力量
错误 矮人牧师不擅长矮人重斧 攻击检定要-4 改
人物姓名:艾璐娜
人物简介:【自从离开镇子的守备团之后就跟着佣兵队伍去冒险、去拼杀、去争取到自己的那份财产。
然后突然有一天艾璐娜发现,没有什么比金币再美好的东西了。想想自己手中捧满的金币,多么的令人
陶醉。为了金币,可以做一定程度的忍受,毕竟没有人会跟钱有仇呢。】
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种族:人类
阵营:【绝对中立】
信仰:无
体型:【中,90磅】
年龄:28
性别:女
语言:【通用语】
职业等级:职业1 战士
经验点数:3000/6000
****************************************************************************
购点属性:10,5,10,0,0,0
力量 16 (3)
敏捷 13 (1)
体质 16 (3)
智力 8 (-1)
感知 8 (-1)
魅力 8 (-1)
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生命值 30/30
防御等级 21(+1敏捷,+8盔甲[全身甲],+2重型木盾),接触 11,措手不及 20
先攻调整 +1(+1敏捷)
基本攻击加值 +3,擒抱 +6
速度 20(基本速度 30,负重173/346/520,重甲)
****************************************************************************
强韧豁免 +3(+3体质 +3职业)
反射豁免 +1(+1敏捷 +1职业)
意志豁免 +0(-1感知 +1职业)
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攻击:
+3+3+2(冲刺) 近战 长枪 3d8+3 /3
+3+3 近战 长剑 1d8+3 19~20/2
+3+3 近战 战锤 1d8+3 /3
****************************************************************************
专长
专长1(人物等级1) 猛力攻击
专长2(人物等级3) 骑乘战斗
专长3(人类种族奖励)快速骑乘战斗
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职业能力:
职业1:
职业能力1:战士等级1 顺势斩
职业能力2:战士等级 2 奋力冲刺
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种族特性:‧中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
‧人类的基本行走速度为30呎。
‧由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。请见第五章。
‧由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。请见第四章。
‧母语:通用语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。请见其他种族的语言或第四章技能「语言」。人类常与其他种族混居,因此能通晓该地区的所有语言。
‧适合职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。
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技能点:12
骑术7 (+6技能+1敏捷)
驯养动物5 (+6技能-1魅力)
重型战马:大型动物;
生命值30;
先攻权+1;
速度50呎;
AC 18,接触 10,措手不及17;
基本攻击加值+3;
擒抱加值+11;
近战攻击+6(1d6+4,足蹄);
近战全力攻击+6/+6(1d6+4,2足蹄),以及近战+1(1d4+2,囓咬);
面宽/可触距离 10呎/5呎;
特殊本领:昏暗视觉,灵敏嗅觉;
豁免检定:
强韧+7,
反射+5,
意志+2;
力量18,
敏捷13,
体质17,
智力2,
感知13,
魅力6
技能及专长:
跳跃+12,
聆听+5,
侦察+4;「
坚忍」,「
健跑」
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随身物品:武器:(19 lb)
2 闷棍*2
10 长枪10
15 长剑4
12 战锤5防具:(60 lb)
7 重型木盾10
1500 全身甲50杂物:(24 lb)
2 背包2
0.1 睡袋5
1 水袋4
1 口粮*2
12 牛眼提灯3
3 灯油3
50 绊足包4
40 强酸*4
100 圣水*2
80 炽火胶*4
20 饲料*2药剂:(5 lb)300 树肤术药水1
100 魔化武器(油)*2
100 治疗轻伤(药水)*2
共计:
余下30. 6g 225 (lb)