純美蘋果園
站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 奥罗迪克 => 主题作者是: 卡卡 于 2012-04-21, 周六 23:27:28
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人物姓名:西摩.梅利安涅
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种族:人类
阵营:混乱中立
体型:中体型
年龄:14
性别:男
身高:5英尺
体重:95磅
语言:通用语 额外语言:
职业等级:吟游诗人4
经验点数:6050/10000
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投点点数:
力量10 +0
敏捷11 +0
体质15 +2
智力13 +1
感知11 +0
魅力19(+2物品) +4
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生命值:4d6+8=32(32)
防御等级:12(10+2防具) 接触10 措手不及10
先攻调整+4(+4精通先攻)
基本攻击加值+3(+3职业)擒抱+0
速度30英尺
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强韧豁免2(+1职业+1装备)
反射豁免4(+4职业)
意志豁免4(+4职业)
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攻击:
+3近战 长剑 1d8 19-20/X2
+4远程 短弓 1d6 60尺 X3 箭(37)
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专长
精通先攻(角色等级1)抄录卷轴(人类等级1)专攻技能:交涉(角色等级3)毕业证书(剧情)
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职业能力:
吟游诗人:吟唱、逸闻知识、破咒曲、迷魂、提振士气+1、提振技能
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种族特性:
由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外特长。
由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得一点额外技能点数。
天生使用语言:通用语。额外语言:任何语言(除神秘语言)
天赋职业:任何职业。人类兼职时,其最高职业不计入XP减值
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技能点:(6+1)*4+8+4+8+8=56
+9使用魔法装置(+5等级+4魅力)
+21交涉(+7等级+4魅力+6共效+3特长(懒得到时候去算就写上来了)+1剧情)
+6贵族与皇室知识(+5等级+1智力)
+10唬骗(+5等级+4魅力+1剧情)
+11表演:演讲(+7等级+4魅力)
+7专注(+5等级+2体质)
+5生存(+5等级+0感知)
+6历史知识(+5等级+1智力)
+7逸闻知识(+4职业等级+1智力+2共效(懒得到时候去想就写上来了))
+6辨识法术(+5等级+1智力)
+6收集信息(+2等级+4魅力)
+5威吓(+4魅力+1剧情)
+5察言观色(+5等级+0感知)
铠甲罚值-1
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可知法术(6/3/2)
0级:召唤乐器 阅读魔法 魔法伎俩 开关术 催眠曲 法师之手
1级:治疗轻伤 催眠术 油腻术
2级:治疗中度伤 闪光尘
可用法术(3/2/1)
现存法术(3/2/1)
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随身物品:
武器:(9磅)
长剑 4磅 15金币 伤害类别挥砍
短弓 2磅 30金币 伤害类别穿刺
箭(37) 6磅 2金币
防具:(15磅)
皮甲 15磅 10金币
小圆盾 5磅 15金币
树盟徽章(+1强韧豁免,对抗毒素再+1强韧豁免) 0磅 ?金币
魅力斗篷 0磅 4000金币
杂物:(33磅)
背包 2磅 2金币
蜡烛*10 0磅 10铜币
墨水 0磅 8金币
墨水笔 0磅 1铜币
睡袋 5磅 1银币
羊皮纸*5 0磅 10银币
口粮*六日份 6磅 30银币
水袋 4磅 1金币
魔法飞弹卷轴*6 0磅 150金币
法师护甲卷轴*4 0磅 100金币
巧言术卷轴*2 0磅 300金币
物品定位术卷轴*1 0磅 150金币
通晓语言卷轴*2 0磅 50金币
移除恐惧卷轴*2 0磅 50金币
英勇术卷轴*2 300金币
蜡烛*8 8磅 8铜币
魔杖:治疗轻伤 0磅 750金币 剩余使用次数:15
魔杖:治疗轻伤 0磅 750金币 剩余使用次数:50
治疗轻伤药水(1d8+1)*5 5磅 250金币
医药箱 1磅 50金币
法术材料包 2磅 50金币
共计57磅
金币516银币7铜币0
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2012/4/25
购买:
魅力斗篷 4000金币
狂暴术卷轴*2 200金币
群体惊恐术卷轴*2 200金币
巧言术卷轴*2 200金币
闪光尘卷轴*2 200金币
法术材料包 50金币
物品定位术卷轴*1 100金币
通晓语言卷轴*2 50金币
移除恐惧卷轴*2 50金币
花费 5050金币
2012/4/24
购买:
惊恐术卷轴*4 100金币
治疗轻伤药水(1d8+1)*5 250金币
医药箱 50金币
魔杖:治疗轻伤 750金币
花费 1150金币
2012/3/25
战利品:
树盟徽章 ?金币
2012/2/27
购买:
魔法飞弹卷轴*6 150金币
法师护甲卷轴*4 100金币
小圆盾 15金币
花费 265金币
2012/2/26
购买:
长剑 15金币
短弓 30金币
箭(20) 1金币
背包 2金币
蜡烛*10 10铜币
墨水 8金币
墨水笔 1铜币
睡袋 1银币
羊皮纸*5 10银币
口粮*两日份 10银币
水袋 1金币
花费 67金币1银币2铜币
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人物姓名: 凡赛尔·亚鲁贝利西
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种族:人类 (具有蛮族血统) 性别:男 年龄: 21体型:中型 身高:187 体重:185磅阵营:混乱善良 信仰:无 语言:通用语,精灵语,矮人语
国籍:菲克罗萨斯帝国
性格:随和散漫的外表下是一颗时刻保持着警惕的心。童年经历:养父是某佣兵团成员,于是从记事开始凡塞尔就跟随佣兵团在整块大陆游历,对于各种战斗技法也是耳濡目染。在拥有各个种族地佣兵团里,小凡塞尔很快便学到了各种族具有代表性的语言。佣兵团的各位长辈也将自己从战场上获得的经验传授给凡塞尔。在13岁的时候,养父死于一场超出能力的任务。弥留之际,养父告诉了凡塞尔有关自己身世的情况。自己原来是某个家族的孩子,却因为当年的家族内斗父母惨遭谋害。原本养父是等凡塞尔成人之后再寻找机会带凡塞尔回归家族并且手刃仇人。同时也得知了一些关于自己母亲的消息,据说母亲出生于阿古斯高原草地,原计划是等凡塞尔成人之后去阿古斯高原草地寻找他母亲当年的族人。希望能获得帮助。但无可奈何只能以这样的方式让凡塞尔了解自己的身世。为了完成养父的遗愿,同时也是为了寻找养父所说的家族和仇人。凡塞尔在安葬养父之后又历练了一阵便来到了红月学院,一方面是为了寻找养父所说的家族,一方面则是查寻当年凶手的信息。经常得到锻炼地凡塞尔用他的野路子招数轻松地通过了武技考试成为了红月学院的一名学员。
最欣赏的行为:由于自幼在佣兵团里长大,很欣赏能把自己的后背交给对方的人。同时自己也在寻找这样的朋友。
最痛恨的行为:对朋友的背叛,自己认为即使是最简单的背叛也会受到最致命的伤害。
曾经的履历:在养父过世之后,曾经跟随佣兵团做过一些任务,身体素质十分过硬。一次偶然的任务,冒进地凡塞尔误入了敌人的包围圈,虽说对方已经被佣兵团其他成员所击伤。但是背水一战的敌人还是击掉了凡塞尔的武器,在陷入绝境地时候凡塞尔随手抄起悬挂在一旁的铁链作为武器进而和敌人战斗。经过残酷地打斗之后,重伤地凡塞尔获得了胜利。
凡塞尔在战斗中以重伤地代价领悟到了对方即使受伤也不能轻视地经验。于是在后面的战斗中,凡塞尔试图侧重于防御方面的练习,希望以此来保证在战场上的存活率。因为他知道,只有活下去的人才能见着明天。同时这次胜利之后凡塞尔开始对手中链条似的武器产生了兴趣。经过一段时间地练习,同时也付出一些伤痛的代价之后,凡塞尔已经是一名合格的刺链战士了。
于是,在大陆年纪的某个时间段一位名叫凯西斯的年轻佣兵开始迅速地成为人们关注的焦点。这名没人知道真面目,经常带着面具行动地佣兵以高效率地任务完成率一度成为各个佣兵团极力拉拢地对象。他以他独特地作战风格,和手中如同灵蛇一般地链式武器在佣兵界新人中获得了极高的声誉。不过突然间,凯西斯似乎在声誉最高点的时候消失在了人们的视线之中。有人传说他在某次任务中重伤不治而亡、有人说他已经成为了某名贵族的秘密死士、也有人说他本身就是一名出逃的贵族子弟现在不过是被家族里的人给带了回去。总之凯西斯就这么消失了,而人员更替频繁地佣兵界很快也淡忘了这名曾经十分耀眼地新星。
而现在,凡塞尔把自己的行李收拾完毕。撇了一眼背包里的面具,笑了笑。随后便背上背包踏上了前往红月学院的求学之路。
身份:红月学院的学员
人类种族特性
‧中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
‧人类的基本行走速度为30呎。
‧由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。请见第五章。
‧由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。请见第四章。
‧母语:通用语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。请见其他种族的语言或第四章技能「语言」。人类常与其他种族混居,因此能通晓该地区的所有语言。
‧适合职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。
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职业等级:4级战士 经验:6000XP
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力量:18 +4
体质:14 +2
敏捷:16 +3
智力:14 +2
感知:14 +2
魅力:8 -1
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最大生命:4D10+8=38先攻:+3速度:6格视觉:普通。
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AC : 10+3+5=18
接触 13
措手不及 15
强韧: 7(4+2属性+1斗篷)反射: 5(1+ 3属性+1斗篷)意志: 4(1+2属性+1斗篷)
专长
专攻武器:攻击检定+1(背景附送
擅长异种武器:使用刺链不受减值
寓守于攻:攻击检定转为AC
精通拌摔:拌摔检定+4 无借机攻击
战斗反射:额外地借机攻击,额外地攻击次数为1+3(敏捷价值=4
猛力攻击:攻击检定转为伤害
毕业典礼:攻击检定+1
武器专精:伤害+2
备选专长
顺势 斩:打到敌人后可以对邻近地进行额外一次攻击
强力顺势斩:打到敌人后对邻近敌人攻击次数不限
异种武器之绊(Trip Attack):异种武器大师可以使用一种单手或双手异种武器进行绊摔攻击。若他在进行绊摔尝试过程中被对手进行绊摔,则他可以通过扔掉武器免于被绊倒。若该异种武器允许使用者用其进行绊摔,则人物在进行绊摔检定时可以获得+2的加值。
高等武器专攻(LV8:命中+2
闪避(1) 对抗指定对手的 AC闪避加值 +1
灵活移动(1) 对部分借机攻击的AC闪避加值+4
跳跃攻击(1) 近战攻击前后皆可移动
回旋攻击(1) 对邻近所有敌人做一次近战攻击
技能 1级 20 每级5
攀爬 +7 +4 -1
跳跃 +7 +4 -1
游泳 +7 +4 -2
威吓 +7 -1
骑术 +7 +4
基本攻击加值+4
武器
+1刺链 (2025G 2d4 X2
防具
+1链甲衫 (1250G +5防具加值 +4敏捷加值 -1防具检定
+1抗力斗篷 所有豁免+1
提振 所有+1
接触命中-摔拌尝试-倒地追加攻击命中
命中:普通+10+1提振(+4BAB+4力量+1专长+1武器) 倒地+14(+15)
伤害 2d4+9+1提振(+6力量+1武器+2专长)
变巨伤害 2d6+11+1提振(+8力量+1武器+2)
总资金1050G
背包(2G
治疗轻伤药水 X3 (150G)
祝福武器油 X1 (100)
两天干粮和水
火把(1铜
麻绳(1G
大块肉干
匕首(4G X2
睡袋(1Y
铁撬(2G
渔网25尺(4G
粉笔(1铜
燧石与铁片(12G
座骑
重型战马(125G
鞍座
骑乘用(30G
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姓名 席琳·梅塔特林
年龄 22 体形 中型
性别 女 体重 116磅(53千克)
种族 人类 身高 5尺6(172CM)
身份 守护者 肤色 偏白
阵营 守序善良 发色 金色
信仰 荣耀 眼睛 火红色
惯用手 右手 基本速度 30
语言 通用语 国籍 菲克罗萨斯帝国
性格:一个不会掩饰心事的率直的丫头
童年经历:自幼生活在裁决者神殿多年却始终无法成为一名信徒
最欣赏的行为或人:勇于承担责任的行为和个人。
最痛恨的行为或人:背弃承诺的行为和个人。
骑士理念与守则:守护荣耀,英勇无惧,团结友爱,忠贞不渝,不妄语,不私利,不浪费,不欺凌。
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种族特性:
中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
人类的基本陆地速度为30英尺。
1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
1级时自动获得一个额外专长。
天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
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属性 天生属性 等级调整 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 15 - 18 +4 +2 +1
敏捷 14 - 14 +2 -
体质 14 - 14 +2 -
智力 09 - 09 -1 -
感知 14 - 14 +2 -
魅力 15 - 15 +2 -
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职业等级:3级圣武士
经验点数:
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生命骰数:4D10+8
生命值 39
防御等级 19(+2敏捷,+5盔甲,+2盾牌),接触12,措手不及17
先攻调整 +2(+2敏捷)
基本攻击加值 +4
速度20(基础30)
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强韧豁免 +09(+4圣武士,+2体质,+2神恩,+1物品)
反射豁免 +05(+1圣武士,+2敏捷,+2神恩)
意志豁免 +07(+1圣武士,+2感知,+2神恩,+2专长)
对抗毒素时候 强韧再+1
骑术+1 骑乘冲锋时攻击检定+1
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专长
1级人物:骑乘战斗
1级人类:快速骑乘
3级人物:猛力攻击
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职业能力:
武器和防具擅长:圣武士擅长使用所有的简单武器和军用武器以及所有类型的盔甲(重甲,中甲,轻甲),还擅长使用盾牌(除了塔盾)。
善良灵光(特异能力):圣武士的善良灵光强度(见侦测善良法术)等于他的圣武士等级。
破邪斩(超自然能力):每天一次,圣武士可以尝试在普通近战攻击的同时进行破邪斩。做破邪斩时命中检定上要加上他的魅力加值(如果有加值),在伤害上额外加上相当于他圣武士等级的数值。如果圣武士对非邪恶生物使用破邪斩,那么没有这些效果,但是依然计入本日使用数量。(1次) 命中+2,伤害+4
神恩(超自然能力):2级起,圣武士所有豁免检定上都可以获得一个加值,该加值数量等同于他的魅力加值(如果是加值)。
圣疗(超自然能力):2级起,魅力值达到12或以上的圣武士可以通过接触治疗伤口(自己或者他人的)。每天他可以治疗的总生命值等于他的圣武士级别乘以他的魅力加值。圣武士可以选择分次使用此能力,不必一次全部使用。使用圣疗是标准动作。
或者,圣武士可以使用他的医疗力量来对不死生物造成伤害。用这种方法使用圣疗需要做一次成功的近战接触攻击,但不会遭到借机攻击。在成功接触到不死生物后,圣武士可以决定用掉多少他的每日医疗数来对其造成伤害。(8)
骑士精神:信仰古老的骑士荣耀,并以此为责,逆境时奋勇向前。自动获得专长:钢铁意志
由于健忘,所以你对一些文字内容记忆力很差(碰到文书之类的,不要想这个家伙能记住)
勇气灵光(超自然能力):3级起,圣武士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在他周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。
此能力在圣武士神志清醒时发挥作用,但当他失去知觉或者死亡时将失去作用。
神佑(特异能力):3级时,圣武士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病。
驱散亡灵(超自然能力):当圣武士达到4级时,他将获得此超自然能力来驱散不死生物。每日可以使用此能力次数等于3+他的魅力修正。他驱散不死生物等同于他低三个等级的牧师。
每日法术位:1级1个 祝福武器
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技能:第一级(2-1)×4+4+2+2=10+2+2
骑术 2+7+2+1
驯养动物 2+5
知识(贵族)2+1
知识(宗教)2+1
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物品: 价格(GP) 重量(磅)
随身物品:
+1长矛 310 10
链甲 150 40
重木盾 7 10
战锤 12 5
食人魔力量手套 4000
哨子 0.8
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负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 66磅 无上限 正常 无上限
中载 133磅 上限3 -3 上限*4
重载 200磅 上限1 -6 上限*3
搬离地面 400磅
推/拉 1000磅
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自身负重 65磅 轻载
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坐骑
重型战马 (Warhorse, Heavy)
大型动物
生命骰: 4d8+12 (30 hp)
先攻权: +1
速度: 50尺 (10格)
防御等级: 16 (-1体型,+1敏捷,+4天生,+2盔甲),接触10,措手不及15
基本攻击/ 擒抱:+3/ +11
攻击: 蹄踢 +6 近战 (1d6+4)
全回合攻击: 2 蹄踢 +6 近战 (1d6+4)及啮咬 +1 近战 (1d4+2)
占据/ 触及: 10尺/ 5尺
特殊攻击: -
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+7,反射+5,意志+2
属性: 力量18,敏捷13,体质17,智力2,感知13,魅力6
技能: 聆听+5,侦察+4
专长: 坚忍,飞跑
这些动物类似于重型马,但被驯养得更有力量且更具攻击性。重型战马在载着骑手时依然可以战斗,但骑手除非通过骑术检定否则将不能同时战斗。
负重能力:对重型战马而言300磅为轻载;301-600磅为中载;601-900磅为重载。重型战马可以拖动4500磅重的东西。
军用马鞍 30磅
马嚼和缰绳 1磅
战马用皮甲 30磅
背包 2 2
旅行者服装 5
礼服 30 6
御寒衣物 8 7
水袋 1 4
丝绳 10 5
火把(10个) 0.1 10
帐篷 10 20
爪钩 1 4
睡袋 0.1 5
冬用毛毯 0.5 3
口粮(5天) 2.5 5
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马匹负重 290磅
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剩余 105G(105帮公主保管)
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背景
席琳出生于光明历125年,3月12日。出生在哪里,她的母亲是谁,恐怕只有剑圣梅塔特林一个人知道。
据说那天剑圣梅塔特林急冲冲的抱着一个刚出生的女婴前去找大祭司乌兰巴托。
席琳自幼生活在神殿,除了个别之人,没有人认识她,封闭的环境造就了她高傲的性格,极强的自尊心,有低血压,晕船。嘴硬,被人调侃时易脸红,甚至恼羞成怒。是个不会掩饰心事的率直的孩子。
健忘的骑士姬
“怎么样?丫头的问题能解决么?”
“没什么进展呢,还是老样子,她还是无法记忆任何与文字有关的东西,哪怕要求她在一天内强行记忆,第二天还是会忘的一点不剩!”
“怎么会这样?”
“我也不知道这是为什么!”
“拉奇诺家的小妮子,今年也已经6岁了。他已经催了我好几次,我这次进宫会带这丫头一同前往,不能再留在你着浪费时间了!”
“可是。。。”
“没什么可是的,9年了,你不是也一点办法也没有么?这么长时间你都无法让她承受裁决者的荣光,你还有什么好说的”
“可这是神的旨意!不是吾的荣光,你会得到这个孩子么?你不能带走这个孩子。”
“你想公布这个孩子的身世么?你是不是觉得圣光这2年发展的速度太慢,你还想推他们一把?”
“。。。。”
“我的大祭司阁下,请你记得,不管如何她都是我梅塔特林的女儿,这是不可争辩的事实,神都无法改变。”
黑玫瑰与赤骥
七日战役前3个月,偏远小镇进贡来一匹烈马。没人可以驯服,结果公主姬去勾搭马,然后没勾搭成,还把马房给拆了。于是拉奇诺陛下罚公主姬出重新找一匹来。于是我们到了这个小镇。镇长告诉我们,这是在一次野马群迁徙中,被他们捉住的一头。要找马,只能我们去找野马群。然后,迷路。然后发现野马群被群狼围攻,然后救了一匹怀孕在身的母马,得到2匹小马驹。于是2个人欢天喜地的抱着小马驹回国,结果发现七日战役这种坑爹剧情。公主姬的爱马全身黑色,无一点杂毛,奇怪的是在额头有一片十字星的白色绒毛,起初只是一个小白点,长大后就完全成十字星状了。席琳的马驹是一匹火红色烈马,鬃毛什么的都很长,跑起来随风飘扬,旌旗招展什么的。得到两匹小马驹后,基本都是席琳在照顾它们啦,和这2匹混的也很熟,黑色的马席琳管它叫黑玫瑰,红色的管它叫赤骥。
考试什么的不要在意
鉴于骑士姬的坑爹记忆能力,考试什么的一般都是公主姬来代笔,自然啦,2个人本来身材就差不多,年纪什么的也不是问题啦,最重要的是2个人眼睛都是火红火红的啊,虽然一个头发银白一个金黄,不过弄个头套啥的也很容易糊弄过去,就这样在学校里混了接近4年,大试小试,笔试骑士啥的。。。好吧骑士是我写错了,显然学校对文化理论课的内容考试不太严格,所以基本就这样混过去了(公主姬私底下有没有贿赂考官什么的,我就不知道了,反正就是这样啦)2个人实战课还算混的可以,尤其是骑士姬,所以老师们也就睁一只眼闭一只眼啦。
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+1长矛 命中9 伤害1D8+5 双手+7
战锤 命中8 伤害1D8+2
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姓名 艾菲斯莉拉斯(Efslyrce)·兰德尔森·琉馨·拉奇诺·菲克罗萨斯
年龄 19 体型 中等
性别 女 体重 112磅(51千克)
种族 人类 身高 5英尺3英寸(162cm)
身份 HIME 肤色 偏白
发色 银色 眼睛 赤红
信仰 立宪 惯用手 右手
基本速度 30英尺 语言 通用语,矮人语,精灵语
阵营 守序善良
国籍 菲克罗萨斯帝国
学院:人文政治学,兼修历史
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属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 升级调整 其他调整
力量 17 18 +4 - 1 -
敏捷 10 10 +0 - - -
体质 12 12 +1 - - -
智力 15 15 +2 - - -
感知 11 11 +0 - - -
魅力 15 15 +2 - - -
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总等级 4 职业 望族2 圣武士2
经验值 6350/10000
生命骰 2D8+2D10+4×1(体质)
生命值 8+5.5+4.5+10+4=32
先攻调整 +0(+0敏捷)
防御等级22(+0敏捷+9全身甲+3重钢盾)【接触10 措手不及22】 防具检定减值:-8
防御等级17(+0敏捷+4链甲衫+3重钢盾)【接触10,措手不及17】 防具检定减值:-4
「平衡」、「攀爬」、「脱逃」、「躲藏」、「跳跃」、「潜行」、「手上功夫」和「翻滚」技能检定会受到防具检定减值。「游泳」检定会受到两倍的防具检定减值。
速度20(基础30,中载,全身甲)
速度30(基础30,轻载,链甲衫)
强韧豁免 +06+1对抗毒素(+1体质+0望族+3圣武士+2神恩)
反射豁免 +02(+0敏捷+0望族+0圣武士+2神恩)
意志豁免 +05(+0感知+3望族+0圣武士+2神恩)
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 100磅 无上限 正常 30×4
中载 200磅 上限3 -3 20×4
重载 300磅 上限1 -6 20×3
搬离地面 600磅
推/拉 1500磅
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擅长武器与防具:
望族擅长所有简单武器与军用武器,以及所有类型的盔甲与盾牌。
圣武士擅长使用所有的简单武器和军用武器以及所有类型的盔甲(重甲,中甲,轻甲),还擅长使用盾牌(除了塔盾)。
BAB +1望族+2圣武士
精制长枪 穿刺 20/×3
攻击加值 单手 +9+1提振+1居高临下+2冲锋(+3BAB+4力量+1专攻+1精制品)
双手 +9+1提振+1居高临下+2冲锋(+3BAB+4力量+1专攻+1精制品)
伤害 单手 1D8+4+1提振
双手 1D8+6+1提振
精致寒铁长剑 挥砍 19-20/×2
攻击加值 单手 +8+1提振(+3BAB+4力量+1精致)
伤害 单手 1D8+4+1提振
镀银长剑 挥砍 19-20/×2
攻击加值 单手 +7+1提振(+3BAB+4力量)
伤害 单手 1D8+3+1提振
战锤 钝击 20/×3
攻击加值 单手 +7+1提振(+2BAB+3力量)
伤害 单手 1D8+4+1提振
战马
攻击: 蹄踢+6+1提振+2冲锋 近战 (1D6+4+1提振)
全回合攻击: 2蹄踢 +6+1提振 近战 (1D6+4+1提振)
啮咬 +1+1提振 近战 (1D4+2+1提振)
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-------------------专长---------------
路痴:地图这种东西对于她来说就如同天书一般。在野外生存的寻路检定结果会有-4减值。
公主的风度:顽皮的公主也不得不屈服在礼仪师的淫威下学习礼仪。传说中投入10点技能点在礼仪上可以魅力+1。
世间枪兵皆苦逼:在剑圣独到的枪术指导下,获得专攻武器(长枪)。
毕业证书:毕业于红月学院人文政治系和历史系,历史知识、皇室与贵族知识、地方知识、宗教知识+2
骑乘战斗(MOUNTED COMBAT)(种族:人类)
先决条件:骑术级数1。
效果:坐骑被击中时,你可以做一次骑术检定(作为反应),若检定结果大于对手的攻击检定,则该攻击无效(换言之,若骑术检定结果大于坐骑的AC,则以骑术检定结果取代)。本专长每轮只能使用一次。特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
快速骑乘攻击(RIDE-BY ATTACK)(Lv1)
先决条件:骑术级数1、骑乘战斗。
效果:骑乘冲刺时,你可以在正常移动与攻击之后再次移动(沿着冲刺的直线路径),但该轮的总移动距离不可超过骑乘速度的两倍。你和坐骑不会引发攻击目标的借机攻击。特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
奋力冲锋(Lv3)
先决条件:骑术技能投入1点以上、骑乘战斗、快速骑乘攻击。
效果:骑乘时,若你进行冲锋动作,你的近战武器可造成两倍伤害(若使用长枪(lance)则可造成三倍伤害)。
善良灵光(Aura of Good,特异能力)(圣武士1)
圣武士的善良灵光强度(见侦测善良(detect good)法术)等于他的圣武士等级。
侦测邪恶(Detect Evil,类法术能力)(圣武士1)
圣武士可以根据意愿使用侦测邪恶(detect evil),效果和同名法术一样。
破邪斩(Smite Evil,超自然能力)(圣武士1)
每天一次,圣武士可以尝试在普通近战攻击的同时进行破邪斩。做破邪斩时命中检定上要加上他的魅力加值(如果有加值),在伤害上额外加上相当于他圣武士等级的数值。如果圣武士对非邪恶生物使用破邪斩,那么没有这些效果,但是依然计入本日使用数量。
神恩(Divine Grace,超自然能力):2级起,圣武士所有豁免检定上都可以获得一个加值,该加值数量等同于他的魅力加值(如果是加值)。
圣疗(Lay on Hands,超自然能力):2级起,魅力值达到12或以上的圣武士可以通过接触治疗伤口(自己或者他人的)。每天他可以治疗的总生命值等于他的圣武士级别乘以他的魅力加值。圣武士可以选择分次使用此能力,不必一次全部使用。使用圣疗是标准动作。
或者,圣武士可以使用他的医疗力量来对不死生物造成伤害。用这种方法使用圣疗需要做一次成功的近战接触攻击,但不会遭到借机攻击。在成功接触到不死生物后,圣武士可以决定用掉多少他的每日医疗数来对其造成伤害。
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技能点数:
Lv1:望族 4 + 智力调整值 (4+2智力)x4+4(人类)=28
本职技能: 估价 (智力), 唬骗 (魅力),交涉(魅力),易容(魅力),伪造文书 (智力), 搜集信息(魅力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),知识(所有方面,需逐个选择)(智力), 聆听(感知),表演 (魅力),骑术 (敏捷),察言观色(感知),语言, 侦察(感知),游泳(力量),生存(感知)。
提升技能:交涉+4(4),知识(历史)+4(4),知识(皇族贵族)+4(4),知识(宗教)+3(3),知识(地方)+1(1),骑术+4(4),驯养动物+4(4),礼仪+4(4)
Lv2:圣武士 2 + 智力调整值 (2+2智力)+1(人类)=5
本职技能: 专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识(贵族和皇室)(智力),知识(宗教)(智力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知)。
提升技能:驯养动物+1(5),专注+3(3),骑术+1(5)
Lv3:望族 4 + 智力调整值 (4+2智力)+1(人类)=7
本职技能: 估价 (智力), 唬骗 (魅力),交涉(魅力),易容(魅力),伪造文书 (智力), 搜集信息(魅力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),知识(所有方面,需逐个选择)(智力), 聆听(感知),表演 (魅力),骑术 (敏捷),察言观色(感知),语言, 侦察(感知),游泳(力量),生存(感知)。
提升技能:交涉+2(6),知识(历史)+1(5),知识(皇族贵族)+1(5),知识(宗教)+1(4),骑术+1(6),礼仪+1(5)
Lv4:圣武士 2 + 智力调整值 (2+2智力)+1(人类)=5
本职技能: 专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识(贵族和皇室)(智力),知识(宗教)(智力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知)。
提升技能:交涉+1(7),专注+2(5),骑术+1(7),知识(贵族和皇室)+1(6)
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技能名称 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
估价 2 0 +2 智力 可 -
平衡 0 0 +0 敏捷 可* -
唬骗 2 0 +2 魅力 可 -
攀爬 4 0 +4 力量 可* -
专注 6 5 +1 体质 可 -
手艺 - 0 +2 智力 可 -
解读文书x - 0 +2 智力 不可 -
交涉 11 7 +2 魅力 可 +2贵族知识
解除装置x - 0 +2 智力 不可 -
易容 2 0 +2 魅力 可 -
脱逃 0 0 +0 敏捷 可* -
伪造文书 2 0 +2 智力 可 -
搜集信息 0 0 +2 魅力 可 -
驯养动物x 7 5 +2 魅力 不可 -
医疗 0 0 +0 感知 可 -
躲藏 0 0 +0 敏捷 可* -
威吓 2 0 +2 魅力 可 -
跳跃 3 0 +4 力量 可* -
知识-奥术x - 0 +2 智力 不可 -
知识-建筑x - 0 +2 智力 不可 -
知识-地城x - 0 +2 智力 不可 -
知识-地理x - 0 +2 智力 不可 -
知识-历史x 9 5 +2 智力 不可 +2毕业
知识-地方x 5 1 +2 智力 不可 +2毕业
知识-自然x - 0 +2 智力 不可 -
知识-贵族x 10 6 +2 智力 不可 +2毕业
知识-宗教x 8 4 +2 智力 不可 +2毕业
知识-位面x - 0 +2 智力 不可 -
聆听 0 0 +0 感知 可 -
潜行 0 0 +0 敏捷 可* -
开锁x - 0 +0 敏捷 不可 -
表演 2 0 +2 魅力 可 -
专业x - 0 +0 感知 不可 -
骑术 9 7 +0 敏捷 可 +2驯养
搜索 2 0 +2 智力 可 -
察言观色 0 0 +0 感知 可 -
手上功夫x - 0 +0 敏捷 不可 -
辨识法术x - 0 +2 智力 不可 -
侦察 0 0 +0 感知 可 -
野外求生 0 0 +0 感知 可 -
游泳 4 0 +4 力量 可** -
翻滚x - 0 +0 敏捷 不可* -
使用魔法装置x - 0 +2 魅力 不可 -
绳技 0 0 +0 敏捷 可 -
礼仪+6
说明:带*号的技能适用防具检定减值
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前次剩余 26.4GP
获得金币 3000GP
获得物品 无
购入物品 无
卖出物品 席琳保管(3000G)
剩余金币 26.4GP
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装备一览
身边:
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物品: 数量 价值(GP) 重量(磅)
----------------------------------
精制品长枪 1 310 10
精致寒铁长剑 1 330 4
镀银长剑 1 105 4
战锤 1 12 5
短剑 1 10 2
+1重钢盾 1 1170 15
+1全身甲 1 2650 50
探险家服装 1 - -
腰包 1 1 0.5
背包 1 2 2
----------------------------------
小计: 90.5
腰包
----------------------------------
物品: 数量 价值(GP) 重量(磅)
----------------------------------
火柴 3 3 -
炽火胶 1 20 1
祝福武器神油 1 100 1
魔化武器神油 1 50 1
烟雾棒 1 20 0.5
钱币 26.4GP - 小于1
----------------------------------
小计: 4.5
背包
----------------------------------
物品: 数量 价值(GP) 重量(磅)
----------------------------------
水袋 2 2 8
口粮 4 2 4
睡袋 1 0.1 5
燧石和铁片 1 1 -
照明杖 2 4 2
锁(良好) 1 80 1
镣铐 1 15 2
铜铃 1 1 -
麻袋 1 0.1 0.5
便携式攻城槌 1 10 20
链甲衫 1 100 25
玺戒 1 5 -
贵族服装 1 75 10
钢面小镜 1 10 1
封蜡 1 1 -
纸 10 4 -
墨水笔 1 0.1 -
墨水(1盎司小瓶装)1 8 -
葡萄酒(醇酿) 1 10 1.5
----------------------------------
小计: - 81
马背上
----------------------------------
物品: 数量 价值(GP) 重量(磅)
----------------------------------
马嚼和缰绳 1 2 1
战马用皮甲 1 40 30
军用鞍座 1 20 30
丝绳50尺 1 10 5
----------------------------------
小计: - 66
其他
----------------------------------
物品: 数量 价格(GP) 重量(磅)
----------------------------------
重型战马 1 400 -
----------------------------------
小计: -
----------------------------------
人物负重(全身甲无背包) 95(轻载)
人物负重(链甲衫无背包) 70(轻载)
人物负重(背包) 176(中载)
人物体重 112
马匹负重 358(中载)
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炽火胶(Alchemist’s Fire):你可以将一瓶炽火胶投掷出去作为泼溅武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。
直接命中会造成1d6点的火伤害。在5尺之内的生物都会由于火焰的飞溅而受到1点火伤害。在你直接命中目标随后的一个回合,目标将受到额外的1d6点伤害。他还可以使用一个整轮动作试图扑灭身上的火焰来避免受到该额外的伤害,这需要进行一次成功的反射豁免检定(困难等级15)。在地上打滚可以获得+2的检定加值。跳进湖里或者使用魔法来灭火将自动使得火焰熄灭。
烟雾棒(Smokestick):在点燃时,这根经过了炼金术加工过的木棒会立即在10尺立方的范围内释放出浓厚的、不透明的烟雾(将其视为一个云雾术(a fog cloud)法术,只是有中等或更强的风在可以在1回合内吹散它)。木棒在1个回合后毁坏,烟雾则会自然消散。
锁(Lock):使用开锁技能开锁的困难等级取决于锁的质量:简单(DC 20),一般(DC 25),良好(DC 30),精巧(DC 40)。
镣铐,精制镣铐(Manacles and Manacles, Masterwork):镣铐可以铐住一个中等体型的生物。被锁住的生物可以使用脱逃术进行挣脱(困难等级为30,精制镣铐为35),你也可以使用力量将它扯断(力量检定,困难等级26,精制镣铐28)。镣铐硬度为10,并有10点的生命值。
大多数的镣铐都带有锁,在购买镣铐时要加上锁的价格。同样的价格,你可以买到为小型生物准备的镣铐。对于大型生物,价格为前者的10倍,超大型的生物是100倍,巨型,超巨型,超小型,微型,和超微型的生物只能被特制的镣铐所束缚。
便携式攻城槌(Ram, Portable):在试图使用这种包铁的木柱破门时,你在力量的检定上可以获得+2的环境加值,当有另外一人在帮助你时,该加值可以再增加2。
玺戒(Signet Ring):戒指的表面刻有专属于你的图样,将玺戒按在融化的封蜡上即可留下徽记。
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海兰斯蒂·阿玛斯塔夏
中型类人生物(精灵)
先攻+6,感知能力:昏暗视觉 聆听+10,侦查+3
发色:浅金色
瞳色:浅绿色
身高:5尺2吋
体重:102磅
语言:通用语,精灵语,炼狱语,天界语,龙语,木族语
阵营:守序善良
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AC 18,接触 12,措手不及 16
(+2敏捷,+4盔甲,+2盾牌,+偏斜,+天生)
HP 17(4d4+4);伤害减免:
强韧+3,反射+3,意志+5
等级:4级预言师(禁止附魔)
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速度:30尺(6格)
近战攻击:+2长剑 近战 (1d8+1)
占据:5尺,触及:5尺
基本攻击加值+2,擒抱+3
特性:精灵特性,毕业奖励(预言法术施法者职业等级+1)
——————————————————————————————
属性:力量12,敏捷15,体质13,智力18,感知13,魅力13
特殊攻击:施法
专长:警觉,抄录卷轴,精通先攻,法术延时(超魔)
技能:平衡+4,专注+7,聆听+10,侦查+5,辨识法术+10,知识(神秘)+10,知识(历史)+10
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物品:
原物品:
长剑(附带不灭明焰,135gp)
学者服装(免费)
法术书(15gp)
法术材料包(5gp)
背包(2gp)
腰包(1gp)
钢面小镜(10gp)
丝绳50尺(10gp)
炼银匕首(22gp)
1个蛛网术卷轴(150gp)
1个衰弱射线卷轴(25gp)
树盟徽章(强韧检定+1,对抗毒素再+1)
树盟之盾(AC+2,-1防具减值,无奥术失败率)
一本来自复仇精灵的法术书
火球术魔杖(施法者等级5,9发)
冰风暴卷轴 臭云术卷轴 力竭射线卷轴 命令死灵卷轴 虚假生命卷轴 恐吓术卷轴
11枚金币
新购入物品:(总价值4000,其中艾菲处挪借1000)
4个变巨术卷轴(100gp)
2个命令死灵卷轴(300gp)
2个黑暗视觉卷轴(300gp)
1瓶万溶剂(50gp)
1瓶治疗轻伤药水(50gp)
次级法术扩展权杖(3000gp)
4个防护邪恶卷轴(100gp)
4个法师护甲卷轴(100gp)
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魔宠是一只蝙蝠(100gp)
已知法术:
0级:全部(除附魔)
1级:油腻术,法师护甲,隐雾术,克敌机先,七彩喷射,衰弱射线,活化绳,变巨术。
2级:闪光尘,识破隐形,蛛网术,魔绳术
3级:秘法视力,锐耳术/鹰眼术
复仇精灵法术书(可用于准备):
零级和一级所有法术
三级和三级以下以下所有死灵法术
二级:识破隐形 狂笑术 云雾术 闪光尘 隐形术 误导术 魔嘴 镜影术 蛛行术 烟火术 牛之力量 鹰之威仪 狐之狡黠 灼热射线 黑暗术
三级:魅影驹 雪风暴 臭云术 火球术 闪电术 隐形法球 飞行术
四级:冰风暴 高等隐形术 群体人类缩小术 操纵死尸 恐惧术 降咒
每日准备法术(5/5/4/3,每级必须有一个预言法术,3环必须全部记忆预言法术)
0级:侦测魔法,阅读魔法,打击死灵,法师之手,魔法伎俩
1级:克敌机先,油腻术x2,变巨术,衰弱射线
2级:闪光尘x2,识破隐形,法师护甲(延时)
3级:秘法视力x2,锐耳术/鹰眼术
国籍:北方联盟
年龄:96
信仰:圣洁少女艾露恩
性格:优雅聪慧的美貌精灵少女,记忆力超群,风度翩翩而又博学多闻,但总是与所有人都保持着若即若离的距离。有着精灵贵族阿玛斯塔夏特有的骄傲与优雅,自认为比大部分人更优秀——当然,不会失礼地表达出来。相反,对所有人都异常尊敬。
童年经历:
古代精灵贵族阿玛斯塔夏,在北方联盟已经成为一个寻常的姓氏。作为阿玛斯塔夏家族的旁支后裔,海兰斯蒂展现出了对魔法近乎完美的掌控,虽然已经不能被称为贵族,但她依然保有贵族的风度与周全的礼仪,有些严肃,不苟言笑。与此同时,她异常的骄傲,认为胜过自己的人已经不多了。因为她的礼仪,她被所有人所尊重,但因为她的骄傲,却总没什么真正的好友。相对于精灵来说她还很幼小,可在北方联盟,却没有人能教导她系统的奥法学习。正因如此,她来到了艾弗特的红月学院——与十数年未见过面,一直在森林中游历的姐姐米雅莉一起入学。
虽说是亲姐妹,但多年不见之后,亲情已经不那么浓厚了。海兰斯蒂只是向对其他人一样温和又有些疏远地对待姐姐,米雅莉也不算活泼,并未主动去亲近自己这个妹妹。直到海兰斯蒂看见姐姐努力制弓为自己挣学费的场景之后,两人的关系才急速解冻——或许升温得太厉害了些……虽说互称姐妹,米雅莉和海兰斯蒂的关系早就已经没那么简单了。两个精灵少女间纠缠的情愫恐怕她们自己都说不准。恐怕也是因为米雅莉,海兰斯蒂虽说依旧风度优雅,却已经不那么严肃了。当然,如今的她又有了另外一个问题——谁敢在她的面前说姐姐的坏话,就别怪她不讲贵族礼仪了。
最欣赏的行为或人:冷静果断的抉择,英勇的行为,表里如一者。
最痛恨的行为或人:卑鄙者,懦弱者,鲁莽者,野蛮者,无知者。
身份:红月学院的成员
进入学院时,按部就班地让父母交了学费,但答应父母一定要在毕业后能自己独立生活时归还。决定毕业后去冒险,以自己赚回学费,同时攒上一笔用于提升魔法修为的资金。希望能与更多的奥术施法者交流以磨练自己的技艺,虽然现今在奥艺(精灵对魔法的称呼)上的造诣还远远不够,但她知道,自己的前途必将辉煌灿烂。
-
人物姓名:米雅莉•阿玛斯塔夏(Mialee Amastacia)
人物简介:
米雅莉是来自于伊尔塞丝森林中最纯正的一支精灵血脉中的后裔,“阿玛斯塔夏”的姓氏在精灵中也算是大家族了。
信仰精灵之父希洛的精灵们大多选择贴近自然的德鲁伊和巡林客作为自己的终身职业,然而,米雅莉在这方面表现出了骇人听闻的素质——她培育过的植物统统在三天之内枯死了,而小动物宁愿选择跳河也不愿意跟她一起玩——总之一句话,她童年的学习历程非常艰辛。
虽然米雅莉在箭术方面表现出了不错的素质,但是巡林客导师还是明确表示无法传授她更深层的技艺,而德鲁伊导师则是明确的表明她这辈子没有任何可能成为德鲁伊。
无法得到任何教导的米雅莉终于还是离家出走了,她在离开森林之后一直靠着祖传的制弓手艺来自给自足。后来她得知在红月学院里能够得到进一步的教导,便参加了入学考试并且顺利的入学了。她在那之后就一边靠着制弓手艺勤工俭学,一边继续着自己热爱的箭术生涯。
****************************************************************************
种族:精灵
阵营:混乱善良
信仰:精灵之父-希洛
体型:中体型
年龄:105
性别:女
院系:武技学院•弓术系
国籍:北方联盟
性格:安静,略微孤僻
童年经历:被德鲁伊导师和巡林客导师集体不看好
最欣赏的行为或人:有漂亮箭术的高手
最痛恨的行为或人:破坏自然的人
曾经的履历:作为制弓匠养活自己,所做的弓由于质量好而颇受欢迎
身份:跷家小孩
背景调整:动植物相关检定-2,专攻武器:长弓
剧情奖励:远程攻击检定+1
语言:通用语,精灵语,木族语
职业等级:职业1 巡林客1/职业2 战士2
经验点数:6050/10000
****************************************************************************
骰点属性:14,15,13,12,12,11
力量 14 ()
敏捷 18 (+2种族,+1等级)
体质 11 (-2种族)
智力 12 ()
感知 12 ()
魅力 11 ()
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生命值 1D8+3D10=29
防御等级 17(+3敏捷,+4盔甲[精致链甲衫]),接触 13,措手不及 14
先攻调整 8(+4敏捷,+4精通先攻)
基本攻击加值 +4,擒抱 +6
速度 30(基本速度 30,负重58/116/175,轻甲)
****************************************************************************
强韧豁免 +5(2巡林客 +3战士 +0体质)
反射豁免 +6(2巡林客 +1战士 +3敏捷)
意志豁免 +2(0巡林客 +1战士 +1感知)
免疫睡眠,对抗惑控+2
****************************************************************************
攻击:
+10 远程,精致强力复合长弓(+2),1d8+2,20/*3,165尺
+6 近程,重型链枷,1d10+3,19-20/*2
****************************************************************************
专长
专长1(人物等级1),近程射击:30尺内远程攻击攻击检定+1伤害检定+1
专长2(背景奖励1),专攻武器(长弓):使用长弓攻击检定+1
专长3(巡林客等级1),追踪:使用生存追踪敌人踪迹
专长4(战士等级1),精准射击:攻击与队友近战敌人无减值
专长5(人物等级3),精通先攻:先攻检定+4
专长6(战士等级2),快速射击:全力攻击多攻击一次,攻击检定-2
****************************************************************************
职业能力:
职业1:巡林客
职业能力1,追踪
职业能力2,第一宿敌:兽人
职业能力3,野性认同
职业2:战士
职业能力1,额外专长
****************************************************************************
种族特性:
• 敏捷+2,体质-2。
• 中型体型:作为中型生物,精灵在体型相关问题上没有特别的加值或减值。
• 精灵的基本陆地速度为30英尺。
• 免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
• 昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
• 擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长。
• 聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。
• 天生使用语言:通用语,精灵语(Elven)。额外语言:龙语(Draconic),豺狼人语(Gnoll),侏儒语,地精语,兽人语,木族语。
• 天赋职业:法师。当计算精灵兼职角色的经验值惩罚时,其法师职业等级不计入内。
****************************************************************************
技能点:(6+1)*4(巡林客)+(2+1)*3战士
+10 技能1制弓工艺(4 职业1 + 3 职业2 + 1 属性 + 2 环境)
+05 技能2生 存(4 职业1 + 1 属性)
+07 技能3搜 索(4 职业1 + 1 属性 + 2 种族)
+07 技能4聆 听(4 职业1 + 1 属性 + 2 种族)
+07 技能5侦 察(4 职业1 + 1 属性 + 2 种族)
+05 技能6骑 术(4 职业1 + 3 属性 - 2 背景)
+03 技能7宗教知识(2 职业1 + 1 属性)
+06 技能8跳 跃(6 职业2 + 2 属性)
盔甲罚值 -1
****************************************************************************
随身物品:
武器:(18 lb)
武器1精致强力复合长弓(力量加值+2)(3 lb)(200 gp自制)
武器2重型链枷(10 lb)(15 gp)
防具:(25 lb)
精致链甲衫(25 lb)(250 gp)
杂物:(3 lb)
箭*20(3 lb)(1 gp)
共计:44 Lb
不随身物品:
精致工匠工具(5 lb)(55 gp)
金钱:179 gp
****************************************************************************
花费: