人物进入恐怖片后会获得主神编造的身份(什么身份?...当然是会参与大逃杀的身份...),但该身份并不能完全取代扮演和合理性
*本恐怖片为以电影为基础构建的世界
当然,如果仅仅是面相显老的外国超级大龄插班生,40岁硬掰成16.7岁完全无压力,NPC们还是会在主神的淫威下相信这个解释的。
只要别满口“哥吃了二十年大米,过的桥比你走的路还要多。”一类的自曝。
建卡时,人物随身物品需经审核
日常物品都可以带,但要符合人物性格即背景,以及实际状况(坐在电脑前拿着菜刀点YES肯定不可能啊...
(也就是需要审批,最好一起给我看,一件一件问我会死的..)
禁身份专长
一般情况下,请使用骑士制作的标准人物卡进行建卡事宜,并附加一项临时属性——学号(特殊情况见下文)。
这里说明一下,灵感点系统不引入
7点经验=1灵感
模组开始前,pc应在提交卡之后,由ST监督下投掷一次D100。从表一(见文末附件)获得自己的“武器”,并由投掷一次D(21+同性别PC)数,决定自己的学号,如后来者学号重复则重投(注)。需要注意的是,武器从坑爹的折扇到给力的微冲,可谓差异悬殊...团外骰点机会只有一次。自觉人品不好的亲,可以考虑用肌肉和脑浆来弥补一下 :em004
(注:如ST精通日语,亦可根据人物卡上姓名决定学号。我日语专精么?当然不.... :em032)
武器子弹并非无限,D10的弹夹数,里面压满子弹
子弹遵循现实世界常识,不同口径不可混用
如果想要不靠骰神而获得某项表内特定物品(ST帮你开挂!)
需付出如下代价
使用无限2.5原有的建卡模式,且
如选取66%中的物品,则因逆转因果霉运当头,出场-500奖励点
如选取32%中的物品,则因逆转因果霉运当头,出场-1000奖励点
如选取2%中的物品,则因逆转因果霉运当头,出场-1500奖励点
(大家可以发现,ST不鼓励逆转因果,会被世界意识排斥的.... :em018)
简介:
背景:
已经饱和的世界经济给亚洲各国带来了空前的经济萧条。新世纪伊始,有一个国家彻底崩溃了,完全失业率超过了15%,一千万失业者遍及全国各地。失去了生存自信的人们开始威胁天真无邪的孩子们。全国有80万儿童、学生拒绝上学。学校内的教师又遭受到学生的暴力行为,殉职者人数高达1200人。就在这个时候,一部新的法律出台。
BR法案是《新世纪教育改革法》的通称。
所谓BR法案,到底是如其所说,为了解消公民对学校的崩溃、对卑劣少年的恶性犯罪引起的愤恨;为了培养青少年们在逆境中排除各种困难,并由此获得坚韧不拔的生存能力;使青少年们从大人们手里夺回原本就属于他们的权利。 还是成年人集体恶意的发泄?谁也说不清楚。
从全国的初中3年级中,每年随机地选出一个班级,并把学生们送往受行动范围限制的、荒无人烟的地方。发给每个学生地图、粮食、各种各样的武器,让他们自相残杀,直到只留下最后一个为止。时间限度为3天,三天后如果生还者人数>1则项圈自爆。学生们必须佩戴违反规定即自行爆炸的特殊项圈。在此期间的学生杀人、致人伤害、持带枪械等违法行为都不受法律限制。BR大逃杀,就此开始。
因为是无限团,撕卡真心是很可能的。
我会告诉你是因为新手ST没经验么?怎么可能,咱这都是为了还原残酷的无限世界口牙! :em008
PS:感谢骑士提供人物卡模板 :em001
Step I 概念阶段
角色姓名 褚子行
性别/年龄 21
身高/体重 178cm/62
发型: 短碎发
瞳色 黑色
外貌/特征 略英俊
衣着/习惯: 普通衣着
种族/国藉/出生地 汉族/中国/浙江
语言 汉语
婚姻、家庭状况 未婚/三口小康
工作、学校环境 旅游系大学生
个性/性格 开朗/乐观
生活娱乐/品味喜好 游戏电影宅/科幻史诗游戏电影
人生目标、 平安快乐,自在逍遥
人物特性 1, 希望1分(同美德),2,骄傲1分,3,信念1分,4愤怒1分
概述 爱幻想,爱自由,也爱到处跑,长的普通.身高普通,家境也普通,不过,小时候在农村的时候,曾经和太爷爷学习过“狮子剑”(一种民间流传的仪式剑法,一般在元宵节舞剑,相传是南宋一位守卫皇宫的偏将所创,宋亡后归隐,此剑法偏向防御。还有配套的搏击技),虽然不是什么神功,但是比市面上的大部分所谓剑道要强些。
随身物品 太爷爷的护身太极符
背景专长 【ST根据情况决定,可以不给】
Step II.属性阶段【5/4/3】
项目 生理属性 精神属性 社会属性
分配【5】 分配【4】 分配【3】
强度 力量2 1+1 智力1 1+0 风度2 1+1
灵活 敏捷4 1+3 反应3 1+2 操纵1 1+1
抗性 耐力2 1+1 决心3 1+2 沉着3 1+2
鉴于一些翻译和说法上的问题,有些属性会互相对应,参照下表:
敏捷《-》灵巧
耐力《-》体质《-》体魄
感知《-》反应
决心《-》坚毅
风度《-》仪态
操控《-》操纵
沉着《-》冷静
常见误区醒目:风度【仪态】和容姿真的没有半毛钱关系!不要被后面的某个专长误导了!!!
Step III技能阶段【11/7/4】【可限制单项上限3】
生理系技能列表【11】,未受训骰数-1
项目 点数 概述 常见用法 专业
运动 3 行走、跑步、跳跃、投掷武器,各种型态的运动 投掷武器攻击(见战斗章节),回避范围伤害(敏捷+运动),追逐(敏捷/耐力+运动) 轻投掷武器,重投掷武器,自我保护(对应回避范围伤害),追逐
肉搏 3 狮子拳 肉搏攻击判定(见战斗章节),冲撞,摔绊,擒抱等战斗技巧(见战斗章节) 拳,脚,指,掌,擒抱等
驾驶 泛指驾驶各种交通工具的技能,也包括撞击、追车之类的能力 操纵载具(见载具战斗章节),追逐(敏捷/耐力+驾驶) 轻型载具,重型载具,战斗机器人,载具攻击,载具追逐等
枪械 从手枪到重型机关枪,各种枪枝使用、保养、修理的技能。 枪械攻击判定(见战斗章节) 瞄准、手枪,步枪,散弹枪,狙击枪,扫射等
盗窃 从破坏安全系统到开锁到扒窃,此方面所有的能力。 扒窃(敏捷+盗窃),开锁(敏捷/智力+盗窃),解除装置(智力+盗窃) 扒窃,密码锁,电子锁,瘫痪监视器等
隐藏 2 在不被别人发现状态下,移动、追踪、隐藏的技能。 潜藏(敏捷+躲藏),伪装/易容(智力+躲藏),跟踪(敏捷/智力+躲藏) 跟踪、甩掉跟踪、隐蔽、潜行,伪装等
求生 在户外求生的技能,包括寻觅食料、栖息处所、避免野兽的袭击等。 在自然中寻找食物(感知+求生),抵抗一些基于生理的效果(耐力+求生),辨别方向(感知+求生),追踪行迹(感知/智力+求生 搜集食物、追踪、自我保护、方向感等。
白刃 3 狮牙剑 使用近战武器进行攻击判定(见战斗章节 剑。
弓箭 使用弓箭的能力,包括以弓箭射击、保养和维修弓箭、制作弓箭等。 使用弓箭进行攻击判定(见战斗章节) 瞄准,长弓,短弓,制造箭等
心智技能列表【7】,未受训不可
项目 点数 概述 常见用法 专业【专长】
学识 3 哲学、历史、文学等等,广泛的各种知识 常见用法:回忆对具体事物的描述性认知(智力+学识) 请自订,从人物传记到历史,文学哲学社会学,甚至数学物理均可
电脑 能够自由运用现代最高科技电脑及其各种相关系统、软体等的知识。 操作电脑(智力+电脑,无论是编程,黑客还是OFFICE都用这个) 程序设计、网络、解析密码,入侵,清理入侵痕迹等
手艺 手艺子项过多,不做具体说明 制造特定物品(智力+相关手艺)
请根据手艺子项自订
调查 可以观察到常人容易忽略的线索,对于同样的事物会比常人发现更多情报。 常见用法:搜索(智力+调查),知觉【侦查/聆听】(感知+调查) 常用专业:搜索物品,搜索线索、现场调查,快速感知等。
医学 3 从急救处置到外科手术,到人体相关的所有知识。 急救(敏捷+医疗),长线治疗(智力+医疗),诊断目标(智力+医疗) 急救、长线治疗、诊断疾病,诊断毒素等等。
神秘学 诅咒、魔术、传说、黑暗世界等等(不管是真是假)的相关知识。 常见用法:辨认幻想种(智力+神秘学),理解神秘(智力+神秘学) 施法专业(见魔导书),时间,空间,传说等等
政治 和政治相关的所有知识,譬如操纵群众的方法或是选举战略等等。 还真没见用过…… 常用专业:请自订
科学 1 对于物理、化学、生物、地质等等理科相关的知识,不但熟知而且懂得如何运用。 解读图纸(见相关规则),理解科学(智力+科学),应用科学解题答疑等(智力+科学) 光学,量子力学,药理学,地质学等等
互动【社会系】系技能技能列表【4】,未受训不可
项目 点数 概述 常见用法 专业
动物沟通 了解动物的习性和情感等,并且融洽相处、加以 改善动物态度(风度+动物沟通),训练动物(操控+动物沟通) 常用专业:野性认同,家畜认同,训练猫科动物等
感受 3 理解别人的感情、动机,并且产生共鸣的能力,也容易受别人 察言观色(感知+感受) 常用专业:推测感情,识破谎言等
表达 表达子项过多,不做具体说明,包括乐器,舞蹈,魔术等等。
常见用法:表达) 做特定表演(智力/风度/敏捷/操控+相关 请根据表达子项自订
胁迫 利用肉体上的暴力或是精神上的威胁,让对方产生恐惧而遵造你的指示行动。 威吓(力量/风度+胁迫) 威吓
说服 1 和口才相关的大部分技巧,例如达成交易、快速交谈、引诱、鼓动等等。 说服(风度/操控+说服) 说服,引诱等
交际 你对流行和社会的适应程度,在结交朋友、娱乐、谈话时很有用。 交际(风度/操控+交际) 获取第一印象,结识贵人等
街头智慧 和流氓、黑帮、黑市种种地下社会有关的知识,也包括当地的流言、犯罪情报等等。 收集情报(风度/操控/智力+街头智慧)。 毒品、武器、走私、流言等
掩饰 (Subterfuge):隐藏自己,并欺骗对方,玩弄花言巧语、瞒天过海的能力。 常见用法:唬骗(智力/操控+掩饰),易容(智力+掩饰) 唬骗,装无辜,易容。
Step IV专长阶段【5】
将7个点数分配在专长上,每个点数可以换取1个专长等级。若专长有多个等级,你需要为每个等级花费1点专长点数。许多高级专长可能需要较高的点数来获取,还有些专长在一开始受到一定的购买限制。
具体的专长
【后期专长升级:专长是人物拥有的一些特殊技巧,它不能单纯用技能和属性来概括,但又与主神处兑换的能力不同,它经过人物自身的磨练和追求来获得。
要学习一个专长,必须为专长所需的每个专长点数投入3点XP,若一个专长拥有多个等级,你必须为每一等级单独学习,并且必须按顺序学习。
因此,一个具有1-5点专长点数的分为5个等级的专长,一共需要3+6+9+12+15=45点XP来完全掌握。
对于基本前提和属性挂钩的专长,其等级不得超过该属性数值,例如耐力3的人不能有死硬5。若同时有两个关键属性,则以较低者作为上限。】
【加个限制:初始的战斗专长不得超过2个,我自己加的】
类别 专长1级1分 专业1个1分,对应技能3+
专长1 专长2 专业1 专长2
战斗系专长 闪避专家(4) 武器娴熟(2) 剑(1)
心智系专长
社交系专长
闪避与格挡(1——5)
专长要求:敏捷4+
1级:灵巧格挡
当你进行格挡动作时,你的格挡防御额外+1。
2级:灵巧闪避
你的基础防御值额外+1。
3级:格挡专家
当你进行格挡动作时,你的防御获得额外的+1附加成功。
4级:闪避专家
你的基础防御+1,并且防御获得额外的+1附加成功。
5级:战斗大师
你的基础防御值额外+2。当你进行格挡动作时,你的格挡防御额外+2。
武器娴熟:剑(2)
专长要求:敏捷3+
特殊:此专长可分别拥有,例如武器娴熟:剑,武器娴熟:刀
2级:选择一种类别的白刃武器。人物在使用任何体积小于等于人物体型一半的该类别武器时,可以用敏捷代替力量作为检定的关键属性。
Thing:
物品 伤害 专业 分类 伤害类别 体积 特性
长剑 3L 剑 剑 穿刺或挥砍 2 全力攻击时防御由-1取代-2
Step V. 2.5衍生属性段
体积 = 5【成年男性】
速度 =力量+靈巧+体积 = 2 + 4 + 5 = 11
先攻 = 敏捷+沉着+专长 = 4 + 3+ 0 = 7
基本防御 = min{敏捷,反应}+专业(格挡大师)= min{4,3}+1 = 4(格挡状态再+1+肉搏或者白刃)(自动成功+1格挡+1防御)
生命 = 耐力+体积 = 2 + 5 = 7
意志值 = 决心+沉着 = 3 + 4= 7 【精神力】
意志豁免 = 决心+沉着 = 3 + 3= 6【常用于抵御心灵影响或精神伤害】
反射豁免 = 敏捷+运动 = 4 + 3 =7 【常用于回避范围攻击】
强韧豁免 = 耐力+求生 = 2+0 = 2 【常用于抵抗生理影响】