純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: Sheepy 于 2012-05-25, 周五 10:27:58
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基於三版。
資料已過時,抱歉還沒時間整理更新
戰鬥
1. 被突襲者先攻 -20,沒有突襲輪
2. 每人的回合可以移動+動作+反應。動作前後都可以移動,總和不得超過速度。
3. 動作就是 攻擊/施法/技能/搜/躲/準備/雙移/全防(AC&Dex+4)/協助(優勢) 等花時間的動作。目前沒有任何全回合的風聲。
4. 開門/關門/摸藥/拔劍/上箭 等不花動作,算在正常動作之內。
5. 1 = miss, 20 = crit,傷害取滿無加傷。
6. 檢定時你可能有優勢或劣勢,可互相扺消。優勢=重投取高﹐劣勢=重投取低,皆不累加。遠射是劣勢,打隱身目標是劣勢,近戰趴地目標有優勢。
7. 沒有 OA,不過被近身時遠射有劣勢,上回合受傷的話施法需要過 Con。
8. 所有攻擊都是打 AC,半掩護命中 -2,大半掩護命中 -5。特殊攻擊另有六能力值之一的豁免,豁免 DC 10+Mod。
9. 抗力把傷害減半,易傷翻倍。CDG = 0 hp。
10. 死亡骰=ConSv DC10,敗=d6 傷,三次成功穩定,死亡線 -(Con+Lv)
休息
1. 短休 10 分鐘,可用治療包花 HD 恢復 HD+ConMod 。
2. 長休 8 小時,途中可守夜 2 小時,打斷得重來。
職業
1. 牧師施法同三版術士,一天三次 CD,祭牧有隨意光矛攻擊。
2. 法師施法同三版法師,同有隨意攻擊。
3. 賊有優勢時偷襲 d6
4. 戰士有限每天次數的額外動作
5. 升級不加命中,不加 AC,不加豁免,只加能力,HD,HP。
裝備
1. 輕甲加敏,中甲加半敏。重甲無敏,不熟練全攻擊和物理檢定帶劣勢。
2. 武器分簡單,靈巧,軍用,重型。靈巧武器 = 可用敏捷攻擊。
3. 魔法物品稀有化,二版風格。
4. 普通物資賣價一半。魔法物品難以正常交易。
誰來開個五版區...
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戰士似乎回歸一個勁打的老路了(扶額)
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优势时2d20取高,劣势时2d20取低。
优势和劣势代替各类环境加值和乱七八糟的加值或许对于面团简化计算是好事,但是在网团里很多骰子都要来回丢就笨蛋了。
似乎是强调了buff和debuff的对抗,应该是为削弱强buff,增强弱buff的努力
升级很多东西都不加应该也是他们想把这个游戏从3R的堆数字变成新的更偏好扮演性描述的模式,这样看起来大方向还是好的?
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专长?
没有借机了,看来对队友配合要求降低了啊。
易伤翻倍,血肉横飞啊~
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OAOa……稳健型?
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:em008
我注意到法术列表完全没有介绍“这是神马职业的法术”,即使有些法术有divine这个说辞,只有turn undead这个法术要求你有一块圣徽
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昨晚简单看了一下,感想:
亮点是用优势/劣势系统取代了OA,感觉不错
奇怪的地方是没有接触攻击了,法师BIU射线一样会受盔甲盾牌天防的影响了
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噢,将人物基本能力(翻墙打洞游泳杀人)和职业分开了啊,职业就是增加各种强化特技么?这很有趣啊,剥离具体数值的能力更天马行空,职业通用性也更高,可以用做搭建各种职业的通用积木,却又不用每个职业一个Power一个名字,有4r之风呢。
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3r法术描述通用,所谓神奥只是标明在多少个职业法术列表上,没有4e的这些关键词,有的就是阵营元素还有法术子类吧。
唯一严格区分的只是在物品使用上,毕竟列表不同,通用的话就容易糟糕了。
咦,我觉得4E的盾牌加反射很不错,不过后来打反射已经不能让我联想到接触攻击了…
大家都打肉么,噢耶~
毕竟法师命中靠智力了,再接触的话战士们都要从头到尾动不了了。
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敏捷型英雄好强!
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快点放出规则分享呀……
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噢,将人物基本能力(翻墙打洞游泳杀人)和职业分开了啊,职业就是增加各种强化特技么?这很有趣啊,剥离具体数值的能力更天马行空,职业通用性也更高,可以用做搭建各种职业的通用积木,却又不用每个职业一个Power一个名字,有4r之风呢。
怎么听上去那么像3R的UA上的通用职业变体规则的变体(好绕口的说法- -)?
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什么时候开区
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0-0重点不是要杀80只老鼠才能升第一级吗
补充:升级加HP上限是投HD,结果与体质调整值取高加到上限上。
仪式看上去还不错……你不需要记忆该法术,只需要付出更多的金钱和时间!但怎么才能拿到仪式能力呢……
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噢,将人物基本能力(翻墙打洞游泳杀人)和职业分开了啊,职业就是增加各种强化特技么?这很有趣啊,剥离具体数值的能力更天马行空,职业通用性也更高,可以用做搭建各种职业的通用积木,却又不用每个职业一个Power一个名字,有4r之风呢。
怎么听上去那么像3R的UA上的通用职业变体规则的变体(好绕口的说法- -)?
我覺得只是把一些沒那麼職業限定的職能搬到專長去而已…
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Thank you for your interest in the D&D Next Playtest. We look forward to your participation and feedback.
Happy Adventuring,
The D&D Team
那个按这里是http://wizards.custhelp.com/rd?1=AvUE~wqdDP8Sun3LGs0e~yL~Jvsq~1H~UD4rCjr~&2=2161
不过表示打不开
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那个按这里是http://wizards.custhelp.com/rd?1=AvUE~wqdDP8Sun3LGs0e~yL~Jvsq~1H~UD4rCjr~&2=2161
不过表示打不开
http://wizards.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/2230/kw/D&D%20Next
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Not available
This answer is no longer available.
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NND註冊終於弄完搞定就這樣了……哪裡還有網盤什麽的沒有?
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http://115.com/file/c28pejl1#D&D-Next-Playtest-5-24-12.zip
调整过
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裏面似乎刪了……
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那个按这里是http://wizards.custhelp.com/rd?1=AvUE~wqdDP8Sun3LGs0e~yL~Jvsq~1H~UD4rCjr~&2=2161
不过表示打不开
http://wizards.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/2230/kw/D&D%20Next
Not available
This answer is no longer available.
剛剛測試了一次,連結到登入頁,登入後有下載連結,半分鐘內下完可解壓。
說起來,之前的圖片教學不見了?
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我拆到置頂了,我這裏有收到第二封信了,但是沒用,Not available,登出再登入也無效。
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我拆到置頂了。
喔, 辛苦了. 對了, 你需要先確認你已經收到第二封電郵,在那發出之前是不能下的。
我晚點放上我的 ftp... 現在不太方便。
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算了,據說求到了……反正,哎……本來想走正常的渠道的……
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0-0重点不是要杀80只老鼠才能升第一级吗
补充:升级加HP上限是投HD,结果与体质调整值取高加到上限上。
仪式看上去还不错……你不需要记忆该法术,只需要付出更多的金钱和时间!但怎么才能拿到仪式能力呢……
不是这样吧,是每级HD都取半,然后加上con值(而不是调整值),参见矮人战士14con HDd12,1级20血2级26
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重甲无敏么。。。
中甲半敏啥意思。。。
此外是多少购点啊。。。
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半敏就是2点敏捷调整值穿中甲+1敏捷调整值,好傻的培罗牧师……
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咦这就开区了
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和4e一样,体质影响HP的作用大大减少了。可以不用头疼体质太低没法玩的问题了。
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0-0重点不是要杀80只老鼠才能升第一级吗
补充:升级加HP上限是投HD,结果与体质调整值取高加到上限上。
仪式看上去还不错……你不需要记忆该法术,只需要付出更多的金钱和时间!但怎么才能拿到仪式能力呢……
不是这样吧,是每级HD都取半,然后加上con值(而不是调整值),参见矮人战士14con HDd12,1级20血2级26
亲,这是规则里面说的,人物卡简单粗暴取半了……而且我说的是升级加的上限
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看了看Bestiary,感覺其實有的地方不太好統計,比如GRANT ADVANTAGE的統計,如果怪物多起來,不用工具似乎不大容易。
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魔法物品稀有化,二版風格。
我喜欢这个。
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专长和power并入了职业能力,简化了各种buffdebuff效果,法术列表的回归,和当初他们承诺的差的不远了~
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专长和power并入了职业能力,简化了各种buffdebuff效果,法术列表的回归,和当初他们承诺的差的不远了~
专长不一定是并入了职业能力,可能只是预设的卡只提供了如此的专长构建而已
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我反而覺得 con.重要了。不是對抗豁免骰的重要性,而是 max hp 和 hp 恢復的重要性…
職業會有基本的職業能力,但主題/專長可以進一步發展角色的能力,強化或多元化角色。
是否好改动就暫不評論了…
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至少不用像3版那样人人堆强韧吧
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从现在资源来看,防御力还是比血量重要一些,回血量以及续航比较糟糕。挡格一次的效果比回血上等好多。
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话说,人类的点数是不是比其他的种族多好多啊……
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此外是多少购点啊。。。
无责任乱猜
5x10+8起始
20购点
*以10点起始加点
点数 花费 总花费
11 1 1
12 1 2
13 2 4
14 2 6
15 2 8
人类:全属性+1,任意(感知)+2
半身人:+2敏捷
高等精灵:+2智力
山脉矮人:+2感知
山丘矮人:+2力量
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人类有望双高……
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话说队友也为敌人提供掩蔽了吧??
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话说队友也为敌人提供掩蔽了吧??
一直都提供。不過現在沒說不能躲了 OwO
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如果按这样的属性加成,人类最强了=,=
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本來人類才有帕拉丁!
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帕帕丁显然要5高!
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護甲這樣的跟改會不會造成,中甲沒人用的窘境
高敏選輕甲 低敏選重甲....
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培罗牧师哭哭……没敏捷没重甲擅长
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培罗牧师有15的敏捷吧
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恩,刚出的那天我就跟紫妈吐槽说从此中甲无人问津了...
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感觉是这样的……中甲太苦逼了。
不知道12敏或13敏的角色穿中甲是否有加值……如果有的话还好些。
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施法好像一定程度回到三版了,这是世界的一小步而是言叶的一大步
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实际上中甲完全可以当做“差不多价钱1AC换5尺速度”的重甲- -毕竟重甲不是人人有,只不过相比之下敏捷高的话,轻甲的性价比高出太多了 :em032,积木神马的10敏到底或者直接上轻的,其实我觉得一手盾一手圣徽才合适啊 :em008
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其实,除了驱散不死生物,貌似基本都没有用到圣徽。
而且,如果沿用4E的圣徽的话,其实圣徽挂在身上就OK。
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按照3r规则,圣徽可以直接画在衣服上,盾牌上,甚至做在剑柄上
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实际上中甲完全可以当做“差不多价钱1AC换5尺速度”的重甲- -毕竟重甲不是人人有,只不过相比之下敏捷高的话,轻甲的性价比高出太多了 :em032,积木神马的10敏到底或者直接上轻的,其实我觉得一手盾一手圣徽才合适啊 :em008
我3R 會喜歡用中甲完全是因為 重甲穿脫太麻煩了。 :em020
在一個荒郊野外沼澤地穿者全身鎧甲走,太不合諧了
重甲很好拿阿,一個兼職就有(我真的覺得 高等級的能力不給力的話,在不影響命中和豁免的情況下,會有很多人身兼多職)
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大概有些職業只能穿中甲也說不定。
官方三律澄清了優勢和劣勢互相抵消,不論數量。
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哦,这么简单了么,应该只是为了应付测试需求吧。。。下一次大揭秘是什么时候哇?@@
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哦,这么简单了么,应该只是为了应付测试需求吧。。。下一次大揭秘是什么时候哇?@@
不是。由內測開始大家對五版的簡快戰鬥節奏的反應很好,所以他們想保持明快。想複雜的話格子戰鬥規則模組在草擬,目前有效果線, 範圍判定, 面向等進階戰鬥規則。
下次揭秘原定在今個月,不過暫無"快將推出"的風聲。
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哦,轻重搭配各取所需啊。buff少了长远来说或许是好事。
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buff少了对DM来说绝对是好事,但是希望不是以牺牲法术多样性为代价来实现的……
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buff少了对DM来说绝对是好事,但是希望不是以牺牲法术多样性为代价来实现的……
多樣性寫在法術內而不是寫在關鍵詞內了. 能完全無錯地背下四版幾十個狀態和關鍵詞(含最新勘誤)的 DM 還真沒見到過.....