純美蘋果園
跑團活動區 => 烹调美味节操的餐厅 => 網團活動區 => 完结的团档案存放区 => 主题作者是: p199 于 2012-05-26, 周六 04:33:38
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游戏背景:现代。
故事地点:日本
具体时间:200X年七月十三日
游戏人数:3-4人。
具体时间:DM常时空闲。
DMQQ:1204414424
DMQQ群:151717895【幕布后,加入时请注明来意】
TO:PC
你们是里世界里的穿行者,接受着各式各样的任务是你们的工作。
你们这次组成小队是六个月前的时候,在六个月前你们队伍组成了。
某天,你们接到一个酬金丰厚的暗杀任务,客户指明要暗杀一个看似普通的高中少女,动机不明。
虽然你们有些人本能的觉得了这个任务有些奇怪而想放弃,但你们的经济状况已经由不得你们。
现在你们在客户的资金帮助下,潜入了高中少女的周边……
故事即将开始……
关于人物卡。
本次人物卡的职业并不做限制,每人可拥有表+里两个职业。
建卡通过3D6投两次取一次。
特殊规则:每人拥有一个优势两个劣势。
劣势表可参照……
优势与DM详谈。
由于剧本原因,战斗可能不可避免,具体规则做以下改变:
每一轮的战斗时间约为12秒。
每一轮每人可做出攻击一次,回避一次,招架一次。
招架只能是武器对武器,空手对空手。
对于枪支的子弹可选择回避其中一发。
枪支第三连发敏捷减半规则取消。
其他:
经验值规则和技能到90回复SAN的规则取消。
将会采取SP点数,每三点对某技能提升1D10。
除了游戏中方式没有游戏外SAN回复的手段……
取最高的技能【多技能相同则取其中一个】为专精。
专精技能详细与DM详谈。
以上规则和故事具体解释权归DM所有。
目前开区中……
这个团可能在小丁的房子暂住。
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恭喜开团,祝pc能活下来///
-
新手可以加入吗,纯新的那种,求指导。
-
STR(力量)投掷 : 3d6 = (1,1,3) = 5
CON(体质)投掷 : 3d6 = (5,6,6) = 17
POW(意志)投掷 : 3d6 = (3,2,1) = 6
DEX(敏捷)投掷 : 3d6 = (4,2,6) = 12
APP(外表)投掷 : 3d6 = (4,3,6) = 13
SIZ(体形)投掷 : 2d6+6 = (4,3)+6 = 13
INT(智力)投掷 : 2d6+6 = (5,3)+6 = 14
EDU(教育)投掷 : 3d6+3 = (6,5,1)+3 = 15
起始资产: 投掷 : 1d10 = (8) = 8
STR(力量)投掷 : 3d6 = (6,4,5) = 15
CON(体质)投掷 : 3d6 = (4,5,5) = 14
POW(意志)投掷 : 3d6 = (3,6,5) = 14
DEX(敏捷)投掷 : 3d6 = (1,1,2) = 4
APP(外表)投掷 : 3d6 = (3,2,5) = 10
SIZ(体形)投掷 : 2d6+6 = (2,2)+6 = 10
INT(智力)投掷 : 2d6+6 = (5,2)+6 = 13
EDU(教育)投掷 : 3d6+3 = (2,2,5)+3 = 12
起始资产: 投掷 : 1d10 = (5) = 5
-
调查员姓名:威尔 职业:快递员(表)犯罪者(里)
大学、学历:高中辍学 出生地:日本
精神病史:
性别:男 年龄:21
99-克苏鲁神话:99 伤害加值:+1D4
▓属性
力量:11 敏捷:8 智力:15 灵感:75%
体质:7 外表:12 意志:9 幸运:45%
体型:17 理智:45 教育:10 知识:65%
心智点数(当前)45
心智点数(最大)99
魔法值(当前)9
魔法值(最大)9
生命值(当前)12
生命值(最大)12
▓调查员技能
技能列表:
Accounting会计学(10%):=10%
Anthropology人类学(1%):=1%
Archaeology考古学(1%):=1%
Art 艺术:子项(5%):=5%
Art 艺术:(5%):=5%
Art 艺术:(5%):=5%
Astronomy 天文学(1%):=1%
Bargain 议价(5%):+40(职业)=45%
Biology 生物学(1%):=1%
Chemistry化学(1%):=1%
Climb 攀爬(40%):=40%
Computer Use 电脑使用(1%):=1%
Conceal 藏匿(15%):=15%
Craft 手艺:子项(5%):=5%
Craft 手艺:(5%):=5%
Craft 手艺:(5%):=5%
Credit Rating 信誉度(15%):=15%
Cthulhu Mythos 克苏鲁神話(0%):=0%
Disguise 乔装(1%):=1%
Dodge 闪躲(16%):=16%
Drive Automobile/Horses驾驶/马术(20%):=20%
Electrical Repair 电器维修(10%):=10%
Electronics 电子学(1%):=1%
Fast Talk 快速交谈(5%):+40(职业)=45%
First Aid 急救(30%):=30%
Fist/Punch 拳击/厮打(50%):=50%
Geology 地理学(1%):=1%
Grapple 擒抱(25%):=25%
Handgun 手枪(20%):+60(职业)=80%
Head Butt 头顶(10%):=10%
Hide 躲藏(10%):=10%
History 历史(20%):=20%
Jump 跳跃(25%):=25%
Kick 踢(25%):=25%
Law 法律(5%):=5%
Library Use 图书馆利用(25%):=25%
Listen 聆听(25%):=25%
Locksmith 钳工(1%):=1%
Machine Gun机关枪(15%):=15%
Martial Art 武术(1%):=1%
Mechanical Repair 机器维修(20%):=20%
Medicine 医学(5%):=5%
Natural History 自然史(10%):=10%
Navigate 领航(10%):=10%
Occult神秘学(5%):=5%
Operate Heavy Machine重型机械(1%):=1%
其他语言:子项(1%):=1%
其他语言:(1%):=1%
其他语言:子项(1%):=1%
Own Language母语(60%):=60%
Persuade劝说(15%):=15%
Pharmacy 药剂学(1%):=1%
Photography摄影(10%):=10%
Physics物理(1%):=1%
Pilot 驾驶(1%):=1%
Pilot Aircraft驾驶(飞行器)(1%):=1%
Pilot Boat驾驶(船只)(1%):=1%
Psychoanalysis心理分析(1%):=1%
Psychology 心理学(5%):+85(兴趣)=90%
Ride 骑术(5%):=5%
Rifle来复枪(25%):=25%
Shotgun 霰弹枪(30%):=30%
Sneak潜行(10%):+50(职业)=60%
Spot Hidden 侦查(25%):+50(职业)=75%
Submachine Gun机关枪(15%):=15%
Swim游泳(25%):=25%
Throw 投掷(25%):=25%
Track跟踪(10%):=10%
武器
格斗 % 伤害 HND 距离 次数 HP
拳击(50%) 1D3+DB 1 接触 1 N/A
擒抱(25%) 特殊 2 接触 1 N/A
头顶(10%) 1D4+DB 0 接触 1 N/A
踢 (50%) 1D6+DB 1 接触 1 N/A
(其他补到空白处)
火器 % 伤害 故障值 射程 次数 弹数 HP
.45 (11.43mm) 柯尔特M1911 25% 1d10+2 99 20码 2 7 8
▓人物形象:一个高大的日本人,很普通的面孔,仿佛丢进人群就会找不到一样。其长相很容易从其他人那里找到共同点,没有任何的特点的一张脸。
▓人物描述:威尔从小就比较聪明,但因为不良的家庭环境导致他并没有受到很好的教育,自从高中辍学后,他一直在街头摸爬滚打,作为一名职业犯罪者,由于一直没有收到好的教育,他的职业生涯并不出彩,他还是很有自知之明,在自保方面下足了功夫,对于安全,他只信任自己柯尔特手枪。半年前,他加入了一个犯罪小组,并准备大干一场。
▓人物简历:
1-17(学生)
17-21(罪犯兼职快递员)
我选择的是第二次roll点,具体2个劣势和优势求商议,还有专精技能求详谈。由于没有找到诈骗犯这一犯罪者分支的职业技能说明,我只能靠小丁大大给我的表格重新做了一边。并把人物背景修改了一下。
最终修正版
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楼上那个年龄加值算错了吧?
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同樣是純新手報名
STR(力量)投掷 : 3d6 = (4,5,4) = 13
CON(体质)投掷 : 3d6 = (2,6,2) = 10
POW(意志)投掷 : 3d6 = (4,4,3) = 11
DEX(敏捷)投掷 : 3d6 = (1,1,3) = 5
APP(外表)投掷 : 3d6 = (6,3,4) = 13
SIZ(体形)投掷 : 2d6+6 = (1,6)+6 = 13
INT(智力)投掷 : 2d6+6 = (5,4)+6 = 15
EDU(教育)投掷 : 3d6+3 = (1,3,6)+3 = 13
起始资产: 投掷 : 1d10 = (10) = 10
STR(力量)投掷 : 3d6 = (1,6,3) = 10
CON(体质)投掷 : 3d6 = (6,6,1) = 13
POW(意志)投掷 : 3d6 = (1,1,2) = 4
DEX(敏捷)投掷 : 3d6 = (6,4,4) = 14
APP(外表)投掷 : 3d6 = (6,1,5) = 12
SIZ(体形)投掷 : 2d6+6 = (2,6)+6 = 14
INT(智力)投掷 : 2d6+6 = (5,1)+6 = 12
EDU(教育)投掷 : 3d6+3 = (6,1,3)+3 = 13
起始资产: 投掷 : 1d10 = (9) = 9
-
不是说每10年可以加1教育和20点职业技能点吗?
-
那个年龄是指最小年龄之后每10年才增加。
-
不是说每10年可以加1教育和20点职业技能点吗?
是这样的,【教育】+6=【最小年龄】,【年龄】-【最小年龄】的差是【每10年可以加1教育和20点职业技能点】
这是我修改的excel人物卡,欢迎使用。
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总之先来占个坑
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吐槽自在,你妹,之前叫你跑你说没空,现在有空了?
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我知道了,谢谢。修改中。
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求问时间安排...
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时间暂定在每日的晚上七点开始到十二点间的时间,具体时间PC们到齐了和我联系讨论……
目测有1熟人加入,还有1新人……在论坛里招两个PC……
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求围观!求围观!
/me 起哄
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請問一下屬性是挑一組還是從兩組裡任意挑?
還有問一下這個團會在哪裡跑?
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mirc团对吧,有QQ群讨论吗?
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抱歉台灣人實在很難申請到QQ
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那可以上MIRC聊天,不过我不会开频道。
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可以留言讨论嘛。
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好像很好玩,自从哔哩哔哩上看过馒馒来之后咱就一直想玩了
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STR(力量)投掷 : 3d6 = (4,3,2) = 9
CON(体质)投掷 : 3d6 = (5,2,5) = 12
POW(意志)投掷 : 3d6 = (4,6,4) = 14
DEX(敏捷)投掷 : 3d6 = (2,4,1) = 7
APP(外表)投掷 : 3d6 = (3,6,1) = 10
SIZ(体形)投掷 : 2d6+6 = (3,6)+6 = 15
INT(智力)投掷 : 2d6+6 = (5,2)+6 = 13
EDU(教育)投掷 : 3d6+3 = (4,3,3)+3 = 13
起始资产: 投掷 : 1d10 = (9) = 9
STR(力量)投掷 : 3d6 = (4,3,1) = 8
CON(体质)投掷 : 3d6 = (4,4,4) = 12
POW(意志)投掷 : 3d6 = (3,2,6) = 11
DEX(敏捷)投掷 : 3d6 = (3,3,5) = 11
APP(外表)投掷 : 3d6 = (1,1,4) = 6
SIZ(体形)投掷 : 2d6+6 = (3,3)+6 = 12
INT(智力)投掷 : 2d6+6 = (5,2)+6 = 13
EDU(教育)投掷 : 3d6+3 = (3,6,2)+3 = 14
起始资产: 投掷 : 1d10 = (8) = 8
尝试报名,如果还有坑的话
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调查员姓名:田中太郎 职业:律师(表)黑客(里)
大学、学历:法学学士 出生地:日本
精神病史:
性别:男 年龄:34
99-克苏鲁神话:99 伤害加值:0
力量:9 敏捷:5 智力:13 灵感:65%
体质:17 外表:12 意志:10 幸运:50%
体型:12 理智:50 教育:17+1 知识:90%
心智点数(当前)50
心智点数(最大)99
魔法值(当前)10
魔法值(最大)10
生命值(当前)14
生命值(最大)14
资产:$
职业技能点(EDU*20):360
兴趣技能点(INT*10):130
Cthulhu神话:(00)
技能列表
Accounting会计学(10%):=10%
Anthropology人类学(1%):=1%
Archaeology考古学(1%):=1%
Art 艺术:子项(5%):=5%
Art 艺术:(5%):=5%
Art 艺术:(5%):=5%
Astronomy 天文学(1%):=1%
Bargain 议价(5%):=5%
Biology 生物学(1%):=1%
Chemistry化学(1%):=1%
Climb 攀爬(40%):=40%
Computer Use 电脑使用(1%):+98(职业)=99%
Conceal 藏匿(15%):=15%
Craft 手艺:子项(5%):=5%
Craft 手艺:(5%):=5%
Craft 手艺:(5%):=5%
Credit Rating 信誉度(15%):+60(兴趣)=75%
Cthulhu Mythos 克苏鲁神話(0%):=0%
Disguise 乔装(1%):=1%
Dodge 闪躲(10%):=10%
Drive Automobile/Horses驾驶/马术(20%):=20%
Electrical Repair 电器维修(10%):+60(职业)=70%
Electronics 电子学(1%):+69(职业)=70%
Fast Talk 快速交谈(5%):=5%
First Aid 急救(30%):=30%
Fist/Punch 拳击/厮打(50%):=50%
Geology 地理学(1%):=1%
Grapple 擒抱(25%):=25%
Handgun 手枪(20%):=20%
Head Butt 头顶(10%):=10%
Hide 躲藏(10%):=10%
History 历史(20%):=20%
Jump 跳跃(25%):=25%
Kick 踢(25%):=25%
Law 法律(5%):+70(兴趣)=75%
Library Use 图书馆利用(25%):+74(职业)=99%
Listen 聆听(25%):=25%
Locksmith 钳工(1%):=1%
Machine Gun机关枪(15%):=15%
Martial Art 武术(1%):=1%
Mechanical Repair 机器维修(20%):=20%
Medicine 医学(5%):=5%
Natural History 自然史(10%):=10%
Navigate 领航(10%):=10%
Occult神秘学(5%):=5%
Operate Heavy Machine重型机械(1%):=1%
其他语言:英语(1%):+59(职业)=60%
其他语言:(1%):=1%
其他语言:子项(1%):=1%
Own Language母语(90%):=90%
Persuade劝说(15%):=15%
Pharmacy 药剂学(1%):=1%
Photography摄影(10%):=10%
Physics物理(1%):=1%
Pilot 驾驶(1%):=1%
Pilot Aircraft驾驶(飞行器)(1%):=1%
Pilot Boat驾驶(船只)(1%):=1%
Psychoanalysis心理分析(1%):=1%
Psychology 心理学(5%):=5%
Ride 骑术(5%):=5%
Rifle来复枪(25%):=25%
Shotgun 霰弹枪(30%):=30%
Sneak潜行(10%):=10%
Spot Hidden 侦查(25%):=25%
Submachine Gun机关枪(15%):=15%
Swim游泳(25%):=25%
Throw 投掷(25%):=25%
Track跟踪(10%):=10%
武器装备:
近身格斗数据:
攻击方式 % 伤害 距离
拳击 50 1D3 接触
擒抱 25 接触
头顶 10 1D4 接触
踢 25 1D6 接触
火器战斗数据:
武器 % 伤害 攻击次数 容量 耐久 射距 故障值 弹药
属性方面应该就是这样了,背景方面得跟DM详谈了才知道怎么写,没有定优势和劣势就觉得不好写,另外我完全没有投入战斗技能这个没问题吧。。。。个人在建卡时还有一个问题,我的生命值到底是14还是15?DM给的EXCEL是14,但规则书里是15。
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STR(力量)投掷 : 3d6 = (4,5,5) = 14
CON(体质)投掷 : 3d6 = (4,4,4) = 12
POW(意志)投掷 : 3d6 = (5,5,2) = 12
DEX(敏捷)投掷 : 3d6 = (3,5,6) = 14
APP(外表)投掷 : 3d6 = (2,6,6) = 14
SIZ(体形)投掷 : 2d6 = (5,5) = 10
INT(智力)投掷 : 2d6 = (5,2) = 7
EDU(教育)投掷 : 3d6+3 = (6,2,5)+3 = 16
起始资产: 投掷 : 1d10 = (1) = 1
STR(力量)投掷 : 3d6 = (6,6,2) = 14
CON(体质)投掷 : 3d6 = (1,2,3) = 6
POW(意志)投掷 : 3d6 = (6,1,6) = 13
DEX(敏捷)投掷 : 3d6 = (6,3,3) = 12
APP(外表)投掷 : 3d6 = (6,5,1) = 12
SIZ(体形)投掷 : 2d6 = (3,3) = 6
INT(智力)投掷 : 2d6 = (2,2) = 4
EDU(教育)投掷 : 3d6+3 = (4,4,2)+3 = 13
起始资产: 投掷 : 1d10 = (7) = 7
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看了看时间突然觉得还是算了吧。。。
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STR(力量)投掷 : 3d6 = (4,4,1) = 9
CON(体质)投掷 : 3d6 = (3,2,2) = 7
POW(意志)投掷 : 3d6 = (6,1,2) = 9
DEX(敏捷)投掷 : 3d6 = (6,6,3) = 15
APP(外表)投掷 : 3d6 = (2,3,1) = 6
SIZ(体形)投掷 : 2d6 = (3,6) = 9
INT(智力)投掷 : 2d6 = (5,4) = 9
EDU(教育)投掷 : 3d6+3 = (3,4,3)+3 = 13
起始资产: 投掷 : 1d10 = (5) = 5
STR(力量)投掷 : 3d6 = (4,1,6) = 11
CON(体质)投掷 : 3d6 = (6,4,4) = 14
POW(意志)投掷 : 3d6 = (6,1,6) = 13
DEX(敏捷)投掷 : 3d6 = (1,5,4) = 10
APP(外表)投掷 : 3d6 = (4,6,1) = 11
SIZ(体形)投掷 : 2d6 = (5,3) = 8
INT(智力)投掷 : 2d6 = (1,1) = 2
EDU(教育)投掷 : 3d6+3 = (4,1,6)+3 = 14
起始资产: 投掷 : 1d10 = (5) = 5
卧槽怎么四次了。。我就记得教育骰子不对改过一次啊
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调查员姓名:八森明 职业:士兵(表)罪犯(里)
大学、学历:大学毕业 出生地:日本
精神病史:
性别:男 年龄:25
99-克苏鲁神话:99 伤害加值:-1d4
力量:6 敏捷:11 智力:8 灵感:40%
体质:10 外表:5 意志:14 幸运:70%
体型:12 理智:50 教育:18 知识:90%
心智点数(当前)70
心智点数(最大)99
魔法值(当前)14
魔法值(最大)14
生命值(当前)9
生命值(最大)9
资产:$3500
职业技能点(EDU*20):360
兴趣技能点(INT*10):80
Cthulhu神话:(00)
技能列表:
Accounting会计学(10%):=10%
Anthropology人类学(1%):=1%
Archaeology考古学(1%):=1%
Art 艺术:子项(5%):=5%
Art 艺术:(5%):=5%
Art 艺术:(5%):=5%
Astronomy 天文学(1%):=1%
Bargain 议价(5%):=5%
Biology 生物学(1%):=1%
Chemistry化学(1%):=1%
Climb 攀爬(40%):=40%
Computer Use 电脑使用(1%):=1%
Conceal 藏匿(15%):=15%
Craft 手艺:子项(5%):=5%
Craft 手艺:(5%):=5%
Craft 手艺:(5%):=5%
Credit Rating 信誉度(15%):=15%
Cthulhu Mythos 克苏鲁神話(0%):=0%
Disguise 乔装(1%):+1(兴趣)=2%
Dodge 闪躲(22%):+45(职业)+7(兴趣)=74%
Drive Automobile/Horses驾驶/马术(20%):=20%
Electrical Repair 电器维修(10%):=10%
Electronics 电子学(1%):=1%
Fast Talk 快速交谈(5%):=5%
First Aid 急救(30%):+60(职业)=90%
Fist/Punch 拳击/厮打(50%):=50%
Geology 地理学(1%):=1%
Grapple 擒抱(25%):=25%
Handgun 手枪(20%):+20(职业)+59(兴趣)=99%
Head Butt 头顶(10%):=10%
Hide 躲藏(10%):+4(兴趣)=14%
History 历史(20%):=20%
Jump 跳跃(25%):=25%
Kick 踢(25%):=25%
Law 法律(5%):=5%
Library Use 图书馆利用(25%):=25%
Listen 聆听(25%):+45(职业)=70%
Locksmith 钳工(1%):=1%
Machine Gun机关枪(15%):=15%
Martial Art 武术(1%):=1%
Mechanical Repair 机器维修(20%):+50(职业)=70%
Medicine 医学(5%):=5%
Natural History 自然史(10%):=10%
Navigate 领航(10%):=10%
Occult神秘学(5%):=5%
Operate Heavy Machine重型机械(1%):=1%
其他语言:子项(1%):=1%
其他语言:(1%):=1%
其他语言:子项(1%):=1%
Own Language母语(90%):=90%
Persuade劝说(15%):=15%
Pharmacy 药剂学(1%):=1%
Photography摄影(10%):=10%
Physics物理(1%):=1%
Pilot 驾驶(1%):=1%
Pilot Aircraft驾驶(飞行器)(1%):=1%
Pilot Boat驾驶(船只)(1%):=1%
Psychoanalysis心理分析(1%):=1%
Psychology 心理学(5%):=5%
Ride 骑术(5%):=5%
Rifle来复枪(25%):+65(职业)+9(兴趣)=99%
Shotgun 霰弹枪(30%):=30%
Sneak潜行(10%):+75(职业)=85%
Spot Hidden 侦查(25%):=25%
Submachine Gun机关枪(15%):=15%
Swim游泳(25%):=25%
Throw 投掷(25%):=25%
Track跟踪(10%):=10%
武器装备:
近身格斗数据:
攻击方式 % 伤害 距离
拳击 50 1D3 接触
擒抱 25 接触
头顶 10 1D4 接触
踢 25 1D6 接触
火器战斗数据:
武器 % 伤害 攻击次数 容量 耐久 射距 故障值 弹药
▓人物形象:和一般的中年日本人没多大区别——但值得注意的是一条斜跨后背的伤疤和左臂的一个弹孔
▓人物描述:八森明,于197X年出生,头脑并不很聪明——但他的毅力令他能够赶上其他普通人的进度,甚至超过他们,在出生18年后,他拿到了毕业证书,选择了服兵役。
——兵役期间——
在一开始的训练时,八森明的毅力又体现出来了:别人练习他练习,别人休息他也练习,分配到的子弹一发都没有浪费,三个月后,他的来复枪和手枪的精准度都得到了大幅度的提升。
但很遗憾的是,他几乎没有机会开枪——直到兵役的最后一年。
下面的话来自于他的“战友”们:
“明啊。。他不是那种小肚鸡肠的家伙,但,如果他的怒火升起了,绝对会有人死的很难看呢。。”
“嗯?2000X八森明退役那天发生的事情的原因?那个的话,只有两个当事人清楚了吧。”
“那天,八森明怒气冲的冲到了他长官面前,拔出手枪就是一枪呢。”
“不过他也有够倒霉的,手枪直接炸膛了呢,在教官愕然之时,他拔出匕首冲了上去——但他的力量似乎大不如前了。。”
“最后?最后明没能杀掉他的长官,逃了出去呢,不过话说回来,明为什么要那么做呢?”
下面一段文字来自明的日记:
199X年X月X日,长官写信要我去一个地方,说是有事情要找我。
但是,等我到了那儿的时候,并未见到长官的身影,之后,我感觉后背被人狠狠的砍了一刀。
我转过身去,看到了长官——他丢下刀,举起手枪往我身上开了一枪,那时我感觉左臂火辣辣的,不过,我开枪只需要右手。
但很遗憾的是,我当时居然没把他杀了,而是一脸疑惑的问他原因!
他只是淡淡的说“你知道的太多了”什么的,之后向我倾泻子弹。
。。。。。。。。。。。(这部分被人撕毁了)
等我逃到我妹妹家里时,我的左臂已经完全使不上力了——哪怕现在我已经康复了,力量也大幅度下降了——但没关系,我没虚弱到连枪都开不了的地步。
后来,我袭击了那家伙——但很遗憾的是,我失败了,在那之后不久,长官也消失了,不过,我是不会放过他的,长官,还有那个叫。。。(此处被人涂鸦)的组织的首领。。别小瞧我的复仇意志!
在那之后,明投入暗世界,除了和妹妹保持着极少的联系之外,没人知道他的所在。
而现在,那个客户不仅会给一大笔酬劳,还暗示明只要完成了,就会给他他长官的消息。。虽说这个暗示是明自个猜的,但这也不妨碍他赌一把了。
“我现在只为两个东西而活:复仇与妹妹。”
▓人物简历:
1-18(学生)
19-21(陆军兵役)
22-25(潜伏在暗世界准备对长官开始复仇)
-
调查员姓名:長門秀院
玩家姓名:Rutkking
职业:教授/罪犯
学历:博士
出生地:東京
精神病史:
性别:男
年龄:43
母语:日語
人物背景:
居住狀況:
經歷:
人物属性
力量(10) 体质(6) 敏捷(8) 外貌(7) 意志(12)
体型(14) 智力(16)
理智(60) 教育(19)
灵感(80)
幸运(60)
知识(95)
99-Cthulhu神话:99
伤害加值:-1d4
生命值:10
魔法值:12
心智点数:60
资产:$
职业技能点(EDU*20):380
兴趣技能点(INT*10):160
Cthulhu神话:(0)
本职技能:(教授) 化学,电器维修,地理学,图书馆使用,机器维修,操纵重型机械,物理,其他任何一种个人或专业技能
技能列表:
Chemistry化学(1%):+80(职业)=81%
Disguise 乔装(1%):+60(兴趣)=61%
Electronics 电子学(1%):+50(职业)=51%
Handgun 手枪(20%):+40(职业)=60%
Law 法律(5%):+55(职业)=60%
Library Use 图书馆利用(25%):+65(职业)=90%
其他语言:英語(1%):+40(职业)=41%
Pharmacy 药剂学(1%):+60(兴趣)=61%
Psychology 心理学(5%):+50(职业)=55%
Throw 投掷(25%):+40(兴趣)=65%
物品装备:
近身格斗数据:
攻击方式 % 伤害 距离
拳擊 50
擒抱 25 特殊
頭頂 10
踢 25
火器战斗数据:
武器 % 伤害 攻击次数 容量 耐久 射距 故障值 弹药
柯特伍德曼 60 1d6 3 10 7 25 99 .32
燃燒瓶 65 2d6+幸運(燃燒) ½ 一次性 1 10-物品大小 95
背景:預計是一個黑道培育的殺手,擅長武器是毒藥和炸藥。
簡歷:
18-破產,被迫加入黑道
20-第一次做案,暗殺企業要人,出國閉風頭
28-在美國完成學業,以雙重身分生活
-
这老霸道的教育们到底是怎么roll出来的。。。。
很有点羡慕。全是18。你们能不把教育roll满吗
-
STR(力量)投掷 : 3d6 = (2,1,4) = 7
CON(体质)投掷 : 3d6 = (3,4,2) = 9
POW(意志)投掷 : 3d6 = (6,6,3) = 15
DEX(敏捷)投掷 : 3d6 = (6,1,3) = 10
APP(外表)投掷 : 3d6 = (2,1,2) = 5
SIZ(体形)投掷 : 2d6+6 = (3,1)+6 = 10
INT(智力)投掷 : 2d6+6 = (3,3)+6 = 12
EDU(教育)投掷 : 3d6+3 = (2,6,2)+3 = 13
起始资产: 投掷 : 1d10 = (10) = 10
STR(力量)投掷 : 3d6 = (1,4,1) = 6
CON(体质)投掷 : 3d6 = (5,5,5) = 15
POW(意志)投掷 : 3d6 = (6,5,2) = 13
DEX(敏捷)投掷 : 3d6 = (5,4,3) = 12
APP(外表)投掷 : 3d6 = (3,3,6) = 12
SIZ(体形)投掷 : 2d6+6 = (1,1)+6 = 8
INT(智力)投掷 : 2d6+6 = (3,2)+6 = 11
EDU(教育)投掷 : 3d6+3 = (2,1,2)+3 = 8
起始资产: 投掷 : 1d10 = (9) = 9
-
/me 看到这属性,欣慰的笑了
-
调查员姓名:成步堂龙真
玩家姓名:龙真
职业:流浪者(表)/罪犯(里)
学历:中专毕业
出生地:日本
精神病史:无
性别:男
年龄:26
母语:日语
人物背景:表面是街头流浪的乞讨者,实际上是个盗窃的惯犯,不仅仅盗窃财物,也盗窃任何有价值的情报。
居住狀況:犯罪小组的临时住所,时而露宿街头
經歷: 由于父母离异无人管教,从小便于街头的小混混打交道,虽然头脑不笨,但是由于长期厮混只能进入中专学校。毕业后便在社会上跌打滚爬,通过盗窃财物与情报勒索积累了相当的财富。
人物属性
力量(7) 体质(12) 敏捷(14) 外貌(9) 意志(9)
体型(13) 智力(13)
理智(45) 教育(9)
灵感(65)
幸运(45)
知识(45)
99-Cthulhu神话:99
伤害加值:0
生命值:12
魔法值:9
心智点数:45
资产:$10
职业技能点(EDU*20):180
兴趣技能点(INT*10):130
Cthulhu神话:(0)
本职技能:(流浪者) 议价,快速交谈,隐藏,聆听,自然历史,心理学,潜行,钳工
技能列表:
Conceal 藏匿(15%):+40(兴趣)=55%
Dodge 闪躲(28%):+65(兴趣)=93%
Hide 躲藏(10%):+80(职业)=90%
Locksmith 钳工(1%):+40(职业)+25(兴趣)=66%
Sneak潜行(10%):+60(职业)=70%
技能列表:
Accounting会计学(10%):=10%
Anthropology人类学(1%):=1%
Archaeology考古学(1%):=1%
Art 艺术:子项(5%):=5%
Art 艺术:(5%):=5%
Art 艺术:(5%):=5%
Astronomy 天文学(1%):=1%
Bargain 议价(5%):=5%
Biology 生物学(1%):=1%
Chemistry化学(1%):=1%
Climb 攀爬(40%):=40%
Computer Use 电脑使用(1%):=1%
Conceal 藏匿(15%):+40(兴趣)=55%
Craft 手艺:子项(5%):=5%
Craft 手艺:(5%):=5%
Craft 手艺:(5%):=5%
Credit Rating 信誉度(15%):=15%
Cthulhu Mythos 克苏鲁神話(0%):=0%
Disguise 乔装(1%):=1%
Dodge 闪躲(28%):+65(兴趣)=93%
Drive Automobile/Horses驾驶/马术(20%):=20%
Electrical Repair 电器维修(10%):=10%
Electronics 电子学(1%):=1%
Fast Talk 快速交谈(5%):=5%
First Aid 急救(30%):=30%
Fist/Punch 拳击/厮打(50%):=50%
Geology 地理学(1%):=1%
Grapple 擒抱(25%):=25%
Handgun 手枪(20%):=20%
Head Butt 头顶(10%):=10%
Hide 躲藏(10%):+80(职业)=90%
History 历史(20%):=20%
Jump 跳跃(25%):=25%
Kick 踢(25%):=25%
Law 法律(5%):=5%
Library Use 图书馆利用(25%):=25%
Listen 聆听(25%):=25%
Locksmith 钳工(1%):+40(职业)+25(兴趣)=66%
Machine Gun机关枪(15%):=15%
Martial Art 武术(1%):=1%
Mechanical Repair 机器维修(20%):=20%
Medicine 医学(5%):=5%
Natural History 自然史(10%):=10%
Navigate 领航(10%):=10%
Occult神秘学(5%):=5%
Operate Heavy Machine重型机械(1%):=1%
其他语言:子项(1%):=1%
其他语言:(1%):=1%
其他语言:子项(1%):=1%
Own Language母语(45%):=45%
Persuade劝说(15%):=15%
Pharmacy 药剂学(1%):=1%
Photography摄影(10%):=10%
Physics物理(1%):=1%
Pilot 驾驶(1%):=1%
Pilot Aircraft驾驶(飞行器)(1%):=1%
Pilot Boat驾驶(船只)(1%):=1%
Psychoanalysis心理分析(1%):=1%
Psychology 心理学(5%):=5%
Ride 骑术(5%):=5%
Rifle来复枪(25%):=25%
Shotgun 霰弹枪(30%):=30%
Sneak潜行(10%):+60(职业)=70%
Spot Hidden 侦查(25%):=25%
Submachine Gun机关枪(15%):=15%
Swim游泳(25%):=25%
Throw 投掷(25%):=25%
Track跟踪(10%):=10%
物品装备: 战斗匕首
近身格斗数据:
格斗 % 伤害 HND 距离 次数 HP
拳击(50%) 1D3 1 接触 1 N/A
擒抱(25%) 特殊 2 接触 1 N/A
头顶(10%) 1D4 0 接触 1 N/A
踢 (20%) 1D6 1 接触 1 N/A
武器名称 基本命中率 伤害 基础射程 每轮攻击次数 耐久度
战斗匕首 (25%) 1D4+2 接触 1 15
火器战斗数据:
武器 % 伤害 攻击次数 容量 耐久 射距 故障值 弹药
▓人物形象: 貌不惊人的普通年青日本流浪汉,大多数上班族即使天天从他身边经过也不会记得他的相貌。
▓人物描述:由于年幼时父母离异,龙真的神经相当的脆弱,同时也没有得到很好的照顾。虽然继承了运动员父亲的体格,但是营养不良导致了他先天力量的贫弱。凭借着敏捷的身手与中上的智力,龙真从事盗窃活动得心应手,通过与犯罪团伙的合作,也出卖窃听得来的各种情报。虽然从事着犯罪活动,由于对抛弃母亲的父亲的痛恨,对花花公子的行为非常憎恨,有保护弱小女子的英雄情结。
▓人物简历:
1-15(学生)
15-19(流浪)
19- (流浪汉掩饰下的盗贼与出卖情报活动)
如果可以的话,希望能进入这组游戏~
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不错,和我人物卡一样,智力有余,教育不足。少年,我看好你哦。(绝对不是同病相怜)
特殊性人才呢,目测能够和黑客形成情报上面的互补。
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这老霸道的教育们到底是怎么roll出来的。。。。
很有点羡慕。全是18。你们能不把教育roll满吗
教育甚麼只要年紀大點就高了
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这老霸道的教育们到底是怎么roll出来的。。。。
很有点羡慕。全是18。你们能不把教育roll满吗
18不是满 24才是
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贴个某PC的属性……保存一下……: 力量16 体质15 意志11 敏捷14 外表13 体形12 智力17 教育16……
新人PC的第一次测试……反正我是跪了OTZ
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给自己ROLL一个DM用NPC数据……
STR(力量)投掷 : 3d6 = (1,6,5) = 12
CON(体质)投掷 : 3d6 = (3,4,6) = 13
POW(意志)投掷 : 3d6 = (5,2,4) = 11
DEX(敏捷)投掷 : 3d6 = (2,6,5) = 13
APP(外表)投掷 : 3d6 = (2,2,1) = 5
SIZ(体形)投掷 : 2d6+6 = (2,3)+6 = 11
INT(智力)投掷 : 2d6+6 = (6,2)+6 = 14
EDU(教育)投掷 : 3d6+3 = (2,1,2)+3 = 8
起始资产: 投掷 : 1d10 = (8) = 8
1920S:(1=$1500,2=$2500,3=$3500,4=$3500,5=$4500,6=$5500,7=$6500,8=$7500,9=$10000,10=$20000)
给自己ROLL一个DM用NPC数据……
STR(力量)投掷 : 3d6 = (3,5,6) = 14
CON(体质)投掷 : 3d6 = (4,5,1) = 10
POW(意志)投掷 : 3d6 = (5,5,5) = 15
DEX(敏捷)投掷 : 3d6 = (3,5,6) = 14
APP(外表)投掷 : 3d6 = (6,5,3) = 14
SIZ(体形)投掷 : 2d6+6 = (2,5)+6 = 13
INT(智力)投掷 : 2d6+6 = (6,6)+6 = 18
EDU(教育)投掷 : 3d6+3 = (1,6,1)+3 = 11
起始资产: 投掷 : 1d10 = (9) = 9
1920S:(1=$1500,2=$2500,3=$3500,4=$3500,5=$4500,6=$5500,7=$6500,8=$7500,9=$10000,10=$20000)
-
NPC我历来都是直接写,从来不骰。。
-
對此很感興趣,不過我是TRPG新人,接觸TRPG也只有一周不到的時間,如果可以的話帶我一個可以嗎?
-
呃还有空位吗……?
STR(力量):投掷 : 3d6 = (5,4,2) = 11
CON(体质):投掷 : 3d6 = (5,5,3) = 13
POW(意志): 投掷 : 3d6 = (3,4,2) = 9
DEX(敏捷): 投掷 : 3d6 = (6,6,6) = 18
APP(外表):投掷 : 3d6 = (2,3,1) = 6
SIZ(体形): 投掷 : 2d6+6 = (3,4)+6 = 13
INT(智力):投掷 : 2d6+6 = (6,1)+6 = 13
EDU(教育): 投掷 : 3d6+3 = (2,6,3)+3 = 14
起始资产: 投掷 : 1d10 = (5) = 5
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智力⑨
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调查员姓名:jeff 职业:私家侦探(表)罪犯(里)
大学、学历:大学 出生地:日本
精神病史:无
性别:男 年龄:30
99-克苏鲁神话:99 伤害加值:0
属性
力量:6 敏捷:17 智力:9 灵感:45%
体质:8 外表:15 意志:12 幸运:60%
体型:15 理智:60 教育:15 知识:75%
心智点数(当前)60
心智点数(最大)99
魔法值(当前)9
魔法值(最大)9
生命值(当前)23
生命值(最大)23
职业技能点(EDU*20):300
兴趣技能点(INT*10):90
技能列表
乔装(1%)+89(职业)=90%
手枪(20%)+30(职业)=50%
快速交谈(5%)+31(职业)=36%
潜行(10%)+80(职业)=90%
藏匿(15%)+35(兴趣)=50%
聆听(25%)+5(职业)=30%
其他语言(1%)+55(兴趣)=56%
侦查(25%)+25(职业)=50%
图书馆利用(25%)+40(职业)=65%
会计学(10%) 法律(5%) 人类学(1%)
图书馆利用(65%) 考古学(1%) 聆听(30%)
钳工(1%) 机器维修(20%)天文学(1%)
医疗(5%) 议价(5%) 自然史(10%)
生物学(1%) 领航(10%) 化学(1%)
神秘学(5%) 攀爬(40%) 操纵重型机器(1%)
潜行(90%) 藏匿(50%) 乔装/隐瞒(90%)
侦查(50%) 游泳(25%) 投掷(25%)
跟踪(10%) 信誉(15%) 劝说(15%)
电脑使用(5%) 药剂学(1%) 汽车驾驶(20%)
摄影(10%) 电器维修(10%) 物理学(1%)
快速交谈(36%) 急救(30%) 地理学(1%)
躲藏(10%) 心理分析(1%) 历史(20%)
心理学(5%) 跳跃(25%) 骑术(5%)
冲锋枪(15%) 手枪(50%) 机关枪(15%)
来复枪(25%) 散弹枪(30%)
闪躲(34%)
拳击(50%)
擒抱(25%)
头顶(10%)
踢(25%)
驾驶(1%)
母语(75%)
武术(1%)
手艺(5%)
其他语言(56%)
-英语
艺术(5%)
人物形象:身材高大,长相出众。但是他会通过特殊的化妆来改变自己的外貌,从而隐瞒身份。
人物描述:jeff的母亲是一位化妆师,所以他很小的时候就对化妆产生了浓厚的兴趣,很快他发现把自己伪装成另外一个人会给他带来特别的“乐趣”。而且三流的谍战片和父母糟糕的教育让他迷上了些奇怪的东西,很快这一能力就被某些势力看上,雇佣他作为间谍从事各种阴险的活动。表面上他是个私家侦探,但是秘密的接受非法的委托。这种行为已经算是犯罪了……
-
因为DM在主位面遇到了一些麻烦……无限制停期中……
-
因为DM在主位面遇到了一些麻烦……无限制停期中……
麻麻。。也好 最近电脑坏了 还没修好呢
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STR(力量)投掷 : 3d6 = (6,2,3) = 11
CON(体质)投掷 : 3d6 = (5,3,6) = 14
POW(意志)投掷 : 3d6 = (3,1,3) = 7
DEX(敏捷)投掷 : 3d6 = (1,1,2) = 4
APP(外表)投掷 : 3d6 = (3,5,1) = 9
SIZ(体形)投掷 : 2d6+6 = (3,6)+6 = 15
INT(智力)投掷 : 2d6+6 = (2,1)+6 = 9
EDU(教育)投掷 : 3d6+3 = (4,6,3)+3 = 16
起始资产: 投掷 : 1d10 = (9) = 9
1920S:(1=$1500,2=$2500,3=$3500,4=$3500,5=$4500,6=$5500,7=$6500,8=$7500,9=$10000,10=$20000)
-
STR(力量)投掷 : 3d6 = (5,2,6) = 13
CON(体质)投掷 : 3d6 = (4,5,6) = 15
POW(意志)投掷 : 3d6 = (2,6,5) = 13
DEX(敏捷)投掷 : 3d6 = (2,5,5) = 12
APP(外表)投掷 : 3d6 = (5,2,4) = 11
SIZ(体形)投掷 : 2d6+6 = (1,5)+6 = 12
INT(智力)投掷 : 2d6+6 = (4,5)+6 = 15
EDU(教育)投掷 : 3d6+3 = (5,6,4)+3 = 18
起始资产: 投掷 : 1d10 = (1) = 1
1920S:(1=$1500,2=$2500,3=$3500,4=$3500,5=$4500,6=$5500,7=$6500,8=$7500,9=$10000,10=$20000)
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这。。话说按照正规规则,应该是骰5次3d6,分配到【力量】【体质】【意志】【敏捷】【外表】,骰两次2d6+6,分配到智力和体型,骰3d6+3,1d10为教育,资产。
你们上面的骰点方式,都是我另一个团的HR骰点。和这个团的规则不一样啊。
/me 为误导了很多人感到很开心。