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TRPG討論區 => 研討區 => 4版 討論區 => 主题作者是: 蜘蛛 于 2012-05-26, 周六 16:11:38

主题: 請教一下4E AVG跟BM詳鈿問題
作者: 蜘蛛2012-05-26, 周六 16:11:38
传心挑战 Telepathic Challenge   战魂辅助2
你在敌人的印象中变得越来越强大,迫使它们将注意力转向你。
遭遇     ◆ 灵能
次要动作     近程爆发2
目标:爆发范围内的每个敌人
效果:你标记每个目标直到你下一回合结束。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

矮人BM
1級13力量15感知20體力
13力量是因為想11級15力量;出錘子旋律(打失了造成體調)(為了三打)

1級:WEAPON EXPERTISE
2級:MELEE TRAINING
4級:強化BURRED STEP變傳送到敵人身邊任何一格(PSP)
6級:矮人武器訓練
8級:冰刀(CA)
10級:隨便點什麼;之後重訓成冰刀(5易傷)
11級:旋律(打失上體調)



資源開PHB123;POWER BOOK1(不開2);不開AV12;龍雜及其他.


目前只能靠上面的2級輔助MARK怪;不然就得用隨意標記...可是因為想用導電牢獄(打反射;怪打隊友吃體調;強化1的話快步也吃);或者倒地技;所以覺得用隨意MARK怪很不化算....

BM的標記能力;請問不計算典範;有方法可以增強嗎?

只找到一些精神之矛增加傷害;或者給BM自己上THP;增加到5格範圍內可標記(但這只是可以上標記的範圍;一但怪離開了BM身邊就只淨下-2命中!!)

選了個專長是模糊腳步(敵人快步時自己快步);可以把自己傳送到敵人身邊任意一格.

還有一些靠譜的增加標記能力方法嗎?


以及;傳送;偶知道不能傳送到己有敵人占據的格子;但是;可以把自己傳送到敵人格子上空;跌下去壓傷敵人嗎?

那件傳送距離+1的魔法盔甲;可以使"傳送到敵人鄰近生效"變成鄰近加1嗎?


以及在這資源;兼職戰士還有意思嗎?(不開龍雜跟MP2;拿感調什麼都貌似拿不到)
典範請問對三打有良好支援的嗎?








AVG:

1級精靈
13力15敏20感

打算8級點1點力量;11級時上15力量;出猛力攻擊跟戰斧滑動(其實我覺得出了這個;感覺DM就不會放多一隻怪過來嘔心PC;令聖仇失效;就算真的嘔心PC;也吃一記)

1級點無甲機敏;之後再上強化信仰甲胄AC+1;
1級AC只有3+2+2=17;是很低;不過跟其他輸出相比一下;也可以接受(?)

專長:
1級無甲機敏
2級:WEAPON EXPERTISE
4級:WAEPON FOCUS
6級:MELEE TRAINING
8級:力量之力領域專長(威壓打擊+2傷害)/強化信仰甲胄
10級:冰刀
11級:冰刀
12級:猛力攻擊
14級:戰斧滑動
16級::強化信仰甲胄




話說這資源除了DP的狂熱鬥士(雙骰中骰數相同的話;視同重擊;有建議的PP嗎?)


主题: Re: 請教一下4E AVG跟BM詳鈿問題
作者: fxcoin2012-05-26, 周六 16:37:52
兼职战士在高等级会有意义,
目前只能靠上面的2級輔助MARK怪;不然就得用隨意標記...可是因為想用導電牢獄(打反射;怪打隊友吃體調;強化1的話快步也吃);或者倒地技;所以覺得用隨意MARK怪很不化算....

BM的標記能力;請問不計算典範;有方法可以增強嗎?


選了個專長是模糊腳步(敵人快步時自己快步);可以把自己傳送到敵人身邊任意一格.

還有一些靠譜的增加標記能力方法嗎?
其实本来的标记能力差不多也够用了……并不是总需要标记全场的敌人的
以及;傳送;偶知道不能傳送到己有敵人占據的格子;但是;可以把自己傳送到敵人格子上空;跌下去壓傷敵人嗎?

我想应该不能,另外就算可以,这也不会导致你压伤敌人。换位思考一下,那个高度你自己落地甚至不会受伤,凭什么压伤敌人……
那件傳送距離+1的魔法盔甲;可以使"傳送到敵人鄰近生效"變成鄰近加1嗎?
不能。这只能把“传送2格到敌人身边”这样的效果变成“传送3格到敌人身边”。
以及在這資源;兼職戰士還有意思嗎?(不開龍雜跟MP2;拿感調什麼都貌似拿不到)
兼职战士主要是为了专长。战士的专长太多,我实在懒得确认哪些有用以及都出自哪里了……如果没有你想要的专长,那么没啥意义。
典範請問對三打有良好支援的嗎?
我只知道上次某个帖里说到的Soaring Blade(只能用重刃)和Zephyr Blade(需要队友帮你slow)
另外有个很猥琐的PP,MP1里的Rakish Swashbuckler,需要兼职Rouge
Vexing Foe (11th level): Enemies marked by
anyone other than you take a –2 penalty to attack
rolls against you (this is in addition to the penalty
from being marked). Enemies marked by you grant
combat advantage to your allies.
队友有贼的话他一定会非常高兴的……
--------
AVG不是很熟,懒得看了……
主题: Re: 請教一下4E AVG跟BM詳鈿問題
作者: 蜘蛛2012-05-30, 周三 00:37:45
兼职战士在高等级会有意义,
目前只能靠上面的2級輔助MARK怪;不然就得用隨意標記...可是因為想用導電牢獄(打反射;怪打隊友吃體調;強化1的話快步也吃);或者倒地技;所以覺得用隨意MARK怪很不化算....

BM的標記能力;請問不計算典範;有方法可以增強嗎?


選了個專長是模糊腳步(敵人快步時自己快步);可以把自己傳送到敵人身邊任意一格.

還有一些靠譜的增加標記能力方法嗎?
其实本来的标记能力差不多也够用了……并不是总需要标记全场的敌人的
以及;傳送;偶知道不能傳送到己有敵人占據的格子;但是;可以把自己傳送到敵人格子上空;跌下去壓傷敵人嗎?

我想应该不能,另外就算可以,这也不会导致你压伤敌人。换位思考一下,那个高度你自己落地甚至不会受伤,凭什么压伤敌人……
那件傳送距離+1的魔法盔甲;可以使"傳送到敵人鄰近生效"變成鄰近加1嗎?
不能。这只能把“传送2格到敌人身边”这样的效果变成“传送3格到敌人身边”。
以及在這資源;兼職戰士還有意思嗎?(不開龍雜跟MP2;拿感調什麼都貌似拿不到)
兼职战士主要是为了专长。战士的专长太多,我实在懒得确认哪些有用以及都出自哪里了……如果没有你想要的专长,那么没啥意义。
典範請問對三打有良好支援的嗎?
我只知道上次某个帖里说到的Soaring Blade(只能用重刃)和Zephyr Blade(需要队友帮你slow)
另外有个很猥琐的PP,MP1里的Rakish Swashbuckler,需要兼职Rouge
Vexing Foe (11th level): Enemies marked by
anyone other than you take a –2 penalty to attack
rolls against you (this is in addition to the penalty
from being marked). Enemies marked by you grant
combat advantage to your allies.
队友有贼的话他一定会非常高兴的……
--------
AVG不是很熟,懒得看了……

因為武僧PP遇上2個問題...

如果用了武僧PP;要用重刃;那矮人的錘子加成跟打失造成傷害就沒有了.

以及所有用敏捷判定的每日跟遭遇都有點...真的打得中嗎?不浪費嗎?

有沒有攻擊帶緩慢或定身...或者攻擊帶固定傷害(不是加在武器骰上的美麗PP?)

繼續求AVG指點;人類AVG經過實戰後決定用精靈15敏捷13力量;20感知...求其他指點
主题: Re: 請教一下4E AVG跟BM詳鈿問題
作者: 果园米凯拉2012-05-30, 周三 00:49:26
何必要打失傷害,那有真的跟沒有沒什麼兩樣

至於武僧典範 Soaring Blade,打不中好歹還能拿來移動,當做多拿了幾個通用也沒什麼不好。

你要的美麗PP:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=21771.0
主题: Re: 請教一下4E AVG跟BM詳鈿問題
作者: poorlunch2012-05-30, 周三 02:59:36
1. 老4e的防御者能力都是直觉。所以一轮能守稳一个怪物就不错了。
相对而言,bm可以随意改标记,可以爆1pp标2敌人到uee,然后传导防御砍人限制一个没吃mark的敌人,已经是很强的防御了。
bm吃亏的地方在于没有好的mba。要是不学melee training的话敌人直接吃oa离开你身边就可以。

2. 关于传送的问题,答案是都不可以。
但是bm也不缺传送威能。2级的次元滑移,6级的灵能突袭,还有打出去可以自由动作传送每轮一次uee的每日……

3. 你自己都不知道兼职战士能干嘛那就不用兼职了。顺便感知上调整的marked scourge专长要求战斗挑战特性,靠兼职拿不到。
纯职bm的话个人建议兼职神罚使拿两轮双投。

4. 按你开的范围本来就没法堆13级弹幕。而且能堆弹幕的能力都要16级,对你们的团而言太遥远真心不用考虑。
不考虑堆弹幕的话,bm的进阶都很刚正朴实,随便进就是了。

====
神罚
没看懂你用的啥武器。axe?我还真不记得有啥特别好使的双手axe……
精灵对axe好像没啥有用的专长;战斧滑动这个奇怪的专长也没有听说过。
狂热斗士是很刚正朴实的典范了。还要别的就要看自己有啥想法。例如你这里是努力堆伤害。

要是我的话既然力量敏捷感知了估计会长柄然后power of skill,兼职战士再去长柄动量,impale spear,mba双投打反射然后滑人击倒……

主题: Re: 請教一下4E AVG跟BM詳鈿問題
作者: aland2012-05-30, 周三 06:06:18
不开龙杂就别用AVG, 因为系统修补AVG伤害BUG的Feat Tax仅有龙杂有.
主题: Re: 請教一下4E AVG跟BM詳鈿問題
作者: fxcoin2012-05-30, 周三 07:15:24
何必要打失傷害,那有真的跟沒有沒什麼兩樣

至於武僧典範 Soaring Blade,打不中好歹還能拿來移動,當做多拿了幾個通用也沒什麼不好。

你要的美麗PP:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=21771.0
BM能四打呢,怎么能没有miss伤害……那可是实打实的DPR啊
主题: Re: 請教一下4E AVG跟BM詳鈿問題
作者: fxcoin2012-05-30, 周三 07:19:21
1. 老4e的防御者能力都是直觉。所以一轮能守稳一个怪物就不错了。
相对而言,bm可以随意改标记,可以爆1pp标2敌人到uee,然后传导防御砍人限制一个没吃mark的敌人,已经是很强的防御了。
bm吃亏的地方在于没有好的mba。要是不学melee training的话敌人直接吃oa离开你身边就可以。

2. 关于传送的问题,答案是都不可以。
但是bm也不缺传送威能。2级的次元滑移,6级的灵能突袭,还有打出去可以自由动作传送每轮一次uee的每日……

3. 你自己都不知道兼职战士能干嘛那就不用兼职了。顺便感知上调整的marked scourge专长要求战斗挑战特性,靠兼职拿不到。
纯职bm的话个人建议兼职神罚使拿两轮双投。

4. 按你开的范围本来就没法堆13级弹幕。而且能堆弹幕的能力都要16级,对你们的团而言太遥远真心不用考虑。
不考虑堆弹幕的话,bm的进阶都很刚正朴实,随便进就是了。

====
神罚
没看懂你用的啥武器。axe?我还真不记得有啥特别好使的双手axe……
精灵对axe好像没啥有用的专长;战斧滑动这个奇怪的专长也没有听说过。
狂热斗士是很刚正朴实的典范了。还要别的就要看自己有啥想法。例如你这里是努力堆伤害。

要是我的话既然力量敏捷感知了估计会长柄然后power of skill,兼职战士再去长柄动量,impale spear,mba双投打反射然后滑人击倒……

其实弹幕只要lasting frost+hammer rhythm就已经很强了……虽然和开了SoM的情况还是没法比,但在那个等级下也有不输给绝大多数striker的输出
主题: Re: 請教一下4E AVG跟BM詳鈿問題
作者: 桑特2012-05-30, 周三 10:35:51
朴素双刀软完爆楼主BUILD...
主题: Re: 請教一下4E AVG跟BM詳鈿問題
作者: 蜘蛛2012-05-30, 周三 14:13:53
Avg用斧是因為高重擊……此外戰斧滑動好像是phb1的……
求教為什麼要擊倒(有特別好處?)

以及為什麼mba可以打反射?
主题: Re: 請教一下4E AVG跟BM詳鈿問題
作者: Sheepy2012-05-30, 周三 16:04:04
求教為什麼要擊倒(有特別好處?)
1. 消耗敵人的移動。
2. 對倒地的人近戰可獲戰優。
3. 使倒地的攻擊或對倒地目標攻擊都可以用各種方式強化,例如行刑者斬頭專長每刀/每斧傷害 +5。
主题: Re: 請教一下4E AVG跟BM詳鈿問題
作者: 桑特2012-05-30, 周三 17:11:31
Avg用斧是因為高重擊……此外戰斧滑動好像是phb1的……
求教為什麼要擊倒(有特別好處?)

以及為什麼mba可以打反射?
武神或着抱他们大腿的用特定类型武器MBA的时侯可以砍AC或着反射。
另外不是我要黑你,你纠结个半天最后连武神的一半都打不到,这是何苦呢。
主题: Re: 請教一下4E AVG跟BM詳鈿問題
作者: 蜘蛛2012-05-30, 周三 18:22:08
求教為什麼要擊倒(有特別好處?)
1. 消耗敵人的移動。
2. 對倒地的人近戰可獲戰優。
3. 使倒地的攻擊或對倒地目標攻擊都可以用各種方式強化,例如行刑者斬頭專長每刀/每斧傷害 +5。

可是神罰沒有雙打……最後是為人民服務?或者用ap硬上?

沒有半獸人不想玩軟炸……

以下是參考資料



 近程射击 Point-Blank Shot好处:若你对你周围5格内的敌人做远程攻击时,你的攻击无视掩蔽或隐蔽,包括superior cover but not totalconcealment.

战斧赌博
 Polearm Gamble先决条件:力量15,感知15好处:当一个本不与你相邻的敌人进入与你相邻的方格,你可以用战斧对其进行借机攻击,且你直到该
敌人的下一个行动轮结束,你对他获得战斗优势。

心灵之锁 Psychic Lock好处:任何被你用带有“心灵”关键字的威能击中的目标,下次攻击骰遭受-2罚值。

音鸣回响 Resounding Thunder好处:你任何带有“音鸣”关键字且为爆发或扩散的威能范围+1.

主题: Re: 請教一下4E AVG跟BM詳鈿問題
作者: 桑特2012-05-30, 周三 19:00:03
求教為什麼要擊倒(有特別好處?)
1. 消耗敵人的移動。
2. 對倒地的人近戰可獲戰優。
3. 使倒地的攻擊或對倒地目標攻擊都可以用各種方式強化,例如行刑者斬頭專長每刀/每斧傷害 +5。

可是神罰沒有雙打……最後是為人民服務?或者用ap硬上?

沒有半獸人不想玩軟炸……

以下是參考資料



 近程射击 Point-Blank Shot好处:若你对你周围5格内的敌人做远程攻击时,你的攻击无视掩蔽或隐蔽,包括superior cover but not totalconcealment.

战斧赌博
 Polearm Gamble先决条件:力量15,感知15好处:当一个本不与你相邻的敌人进入与你相邻的方格,你可以用战斧对其进行借机攻击,且你直到该
敌人的下一个行动轮结束,你对他获得战斗优势。

心灵之锁 Psychic Lock好处:任何被你用带有“心灵”关键字的威能击中的目标,下次攻击骰遭受-2罚值。

音鸣回响 Resounding Thunder好处:你任何带有“音鸣”关键字且为爆发或扩散的威能范围+1.


围观渣翻
主题: Re: 請教一下4E AVG跟BM詳鈿問題
作者: 桑特2012-05-30, 周三 19:11:17
楼主出BUILD最好查下原文 :em006
主题: Re: 請教一下4E AVG跟BM詳鈿問題
作者: 蜘蛛2012-05-30, 周三 19:11:41
Avg用斧是因為高重擊……此外戰斧滑動好像是phb1的……
求教為什麼要擊倒(有特別好處?)

以及為什麼mba可以打反射?
武神或着抱他们大腿的用特定类型武器MBA的时侯可以砍AC或着反射。
另外不是我要黑你,你纠结个半天最后连武神的一半都打不到,这是何苦呢。

求解詳情,是用重刃威能借機攻擊嗎
主题: Re: 請教一下4E AVG跟BM詳鈿問題
作者: 桑特2012-05-30, 周三 19:19:31
Avg用斧是因為高重擊……此外戰斧滑動好像是phb1的……
求教為什麼要擊倒(有特別好處?)

以及為什麼mba可以打反射?
武神或着抱他们大腿的用特定类型武器MBA的时侯可以砍AC或着反射。
另外不是我要黑你,你纠结个半天最后连武神的一半都打不到,这是何苦呢。

求解詳情,是用重刃威能借機攻擊嗎
Deft Blade/Impaling Spear...
主题: Re: 請教一下4E AVG跟BM詳鈿問題
作者: tahngerth2012-05-30, 周三 19:31:04
应该有1个月了吧,楼主还没决定好人物么...
不用锤可以用弯刀,学弯刀之舞,然后请dm开战狂武器
主题: Re: 請教一下4E AVG跟BM詳鈿問題
作者: poorlunch2012-05-30, 周三 20:09:51
近程射击 Point-Blank Shot好处:若你对你周围5格内的敌人做远程攻击时,你的攻击无视掩蔽或隐蔽,包括superior cover but not totalconcealment.

战斧赌博
 Polearm Gamble先决条件:力量15,感知15好处:当一个本不与你相邻的敌人进入与你相邻的方格,你可以用战斧对其进行借机攻击,且你直到该
敌人的下一个行动轮结束,你对他获得战斗优势。

心灵之锁 Psychic Lock好处:任何被你用带有“心灵”关键字的威能击中的目标,下次攻击骰遭受-2罚值。

音鸣回响 Resounding Thunder好处:你任何带有“音鸣”关键字且为爆发或扩散的威能范围+1.

原来你说的战斧滑动其实是长柄动量么…… polearm momentum……
虽然也有渣翻的原因,但是我再次建议楼主先看基础。polearm跟axe是彻头彻尾的两类武器:一类是长柄,一类是斧……

avg点power of skill可以把威压打击转成mba,再兼职个武棍就可以点impaling spear了,就这样。
主题: Re: 請教一下4E AVG跟BM詳鈿問題
作者: 果园米凯拉2012-05-30, 周三 21:00:05
我認為樓主需要的是專心而且認真的把規則書看過一次,就算是中翻也好...而不是一直做奇怪的BUILD想要濫強?!
主题: Re: 請教一下4E AVG跟BM詳鈿問題
作者: 蜘蛛2012-05-31, 周四 12:45:38
我認為樓主需要的是專心而且認真的把規則書看過一次,就算是中翻也好...而不是一直做奇怪的BUILD想要濫強?!

我還以為不兼不混不換甲的純職已經很剛正朴實呢……很奇怪嗎

有讀,只是讀中文版……
主题: Re: 請教一下4E AVG跟BM詳鈿問題
作者: Sheepy2012-05-31, 周四 13:10:20
我覺得既然是在戰力區提問而不是在規則區或其他區提問,那麼被列舉各種奇怪 build 也是意料之內的事 www
主题: Re: 請教一下4E AVG跟BM詳鈿問題
作者: 蜘蛛2012-06-02, 周六 23:16:52
哎;我還真心覺得很剛正朴實很簡單.....

不過就是減了一點副能力去換專長...

對了;有大神可以指點一下;雙骰的命中計算方法嗎?

話說;0.7+0.7X0.3=91;這算法我覺得好像有點微妙;畢竟他不是第一骰不命中再骰一粒......91%命中好像也不太合理...以及如果進了狂熱鬥士;重擊骰跟命中骰該怎麼算?(2個2~6);以前可能不命中;現在都命中了.


TO THANT;隨著不少前輩的指點跟經驗;

我絕對同意軟炸很強;等DM開半獸人後;我一定玩

我粗略的算了一下;

11級的AVG傷害計算公式;不強力;但還過得去?(不懂算重擊)

如果點出了猛力攻擊;命中是0.6+0.4X0.6=0.84?

1級隨意威壓打擊:D12(5.5)+3MI+2ITEM(+MBA DAMAGE)+6(感調)+6(猛力)+1專長=23.5X86%=20.21



可惜AVG的專長位太苦逼;很多專長都沒位置出...



主题: Re: 請教一下4E AVG跟BM詳鈿問題
作者: Sheepy2012-06-03, 周日 00:39:03
只算命中率的話,0.91 算法沒有錯。第一骰 30% 打失,70% 機會被第二骰補中。兩骰一起中的情況已經算在第一骰的 70% 之內。但如你所說,如果要計算傷害期望值,那就得把兩骰的重擊機會也考慮進去,第一骰 5%,不中的話第二骰 5%,合共重擊率 9.75%。這需要從 91% 中扣掉,餘下的就是普通命中的機會。

猛力攻擊的效果會視命中率而轉變,也就是會視目標的防禦改變。對高防的對手較差﹐甚至不值得開,但對低防的對手會有用。猛力的最大問題是效果實在不怎麼突出,很多時還不如直接把命中加值提升一點。
主题: Re: 請教一下4E AVG跟BM詳鈿問題
作者: 桑特2012-06-06, 周三 11:39:38
我絕對同意軟炸很強;等DM開半獸人後;我一定玩
软炸吃双属吃的又不凶,比如随便找张human软炸一样可以打得比你这张AVG多得多...
主题: Re: 請教一下4E AVG跟BM詳鈿問題
作者: 蜘蛛2012-06-06, 周三 21:40:28
我絕對同意軟炸很強;等DM開半獸人後;我一定玩
软炸吃双属吃的又不凶,比如随便找张human软炸一样可以打得比你这张AVG多得多...

玩上avg就放棄傷害了.....純粹享受骰出重擊的快感之餘;令傷害不差太多.

話說剛發現psp的BM PP;BLACK STONE GUARDIAN.....很坑爹...是我錯誤理解還是怎樣?

精神之矛中了之後拉3格;可是精神之矛要鄰近敵人才能中;鄰近的敵人己經是鄰近;根本拉不到.....就上不了後續的緩慢了,,
主题: Re: 請教一下4E AVG跟BM詳鈿問題
作者: 桑特2012-06-06, 周三 21:53:45
我絕對同意軟炸很強;等DM開半獸人後;我一定玩
软炸吃双属吃的又不凶,比如随便找张human软炸一样可以打得比你这张AVG多得多...

玩上avg就放棄傷害了.....純粹享受骰出重擊的快感之餘;令傷害不差太多.

話說剛發現psp的BM PP;BLACK STONE GUARDIAN.....很坑爹...是我錯誤理解還是怎樣?

精神之矛中了之後拉3格;可是精神之矛要鄰近敵人才能中;鄰近的敵人己經是鄰近;根本拉不到.....就上不了後續的緩慢了,,
这资源下AVG连专长税都没交怎么可能不差太多
另外游侠多打=出重击概率比一般人大,不需要解释吧

另外出重击伤害≤别人不出重击时的伤害居然还能有快感,反正我是无法理解这种奇异的思维的
主题: Re: 請教一下4E AVG跟BM詳鈿問題
作者: 蜘蛛2012-06-06, 周三 22:05:39
我絕對同意軟炸很強;等DM開半獸人後;我一定玩
软炸吃双属吃的又不凶,比如随便找张human软炸一样可以打得比你这张AVG多得多...

玩上avg就放棄傷害了.....純粹享受骰出重擊的快感之餘;令傷害不差太多.

話說剛發現psp的BM PP;BLACK STONE GUARDIAN.....很坑爹...是我錯誤理解還是怎樣?

精神之矛中了之後拉3格;可是精神之矛要鄰近敵人才能中;鄰近的敵人己經是鄰近;根本拉不到.....就上不了後續的緩慢了,,
这资源下AVG连专长税都没交怎么可能不差太多
另外游侠多打=出重击概率比一般人大,不需要解释吧

另外出重击伤害≤别人不出重击时的伤害居然还能有快感,反正我是无法理解这种奇异的思维的

先提是玩軟炸以外的職業;

我算過;加上猛力攻擊的話;感覺還不差;至於少過軟炸是理所當然的.跟傷害第一比傷害沒意思.......

thant你對那個bm pp有什麼看法?
主题: Re: 請教一下4E AVG跟BM詳鈿問題
作者: 桑特2012-06-06, 周三 22:20:48
我絕對同意軟炸很強;等DM開半獸人後;我一定玩
软炸吃双属吃的又不凶,比如随便找张human软炸一样可以打得比你这张AVG多得多...

玩上avg就放棄傷害了.....純粹享受骰出重擊的快感之餘;令傷害不差太多.

話說剛發現psp的BM PP;BLACK STONE GUARDIAN.....很坑爹...是我錯誤理解還是怎樣?

精神之矛中了之後拉3格;可是精神之矛要鄰近敵人才能中;鄰近的敵人己經是鄰近;根本拉不到.....就上不了後續的緩慢了,,
这资源下AVG连专长税都没交怎么可能不差太多
另外游侠多打=出重击概率比一般人大,不需要解释吧

另外出重击伤害≤别人不出重击时的伤害居然还能有快感,反正我是无法理解这种奇异的思维的

先提是玩軟炸以外的職業;

我算過;加上猛力攻擊的話;感覺還不差;至於少過軟炸是理所當然的.跟傷害第一比傷害沒意思.......

thant你對那個bm pp有什麼看法?
As of June 2011, Monolithic Vision grants a slide
另外别点melee training,用power of skill效果更好
主题: Re: 請教一下4E AVG跟BM詳鈿問題
作者: fxcoin2012-06-07, 周四 10:19:42
我絕對同意軟炸很強;等DM開半獸人後;我一定玩
软炸吃双属吃的又不凶,比如随便找张human软炸一样可以打得比你这张AVG多得多...

玩上avg就放棄傷害了.....純粹享受骰出重擊的快感之餘;令傷害不差太多.

話說剛發現psp的BM PP;BLACK STONE GUARDIAN.....很坑爹...是我錯誤理解還是怎樣?

精神之矛中了之後拉3格;可是精神之矛要鄰近敵人才能中;鄰近的敵人己經是鄰近;根本拉不到.....就上不了後續的緩慢了,,
在重击概率堆到20%之前你会感到失望的,堆到了20%也未必就能爽到
15%的重击看上去还可以?但一场战斗通常用不了7轮,而你要平均7轮才能出一个重击。这样很有可能你就会一场战斗下来连一个闪光的机会都没有——AVG的输出稳定,这也同时意味着他缺少爆发。更何况在没有AV的锯齿武器的情况下重击其实到不了15%,大概也就12%到13%
总之,如果你是对这个职业的战斗方式有爱而不是对这个职业本身有爱,你会失望的
主题: Re: 請教一下4E AVG跟BM詳鈿問題
作者: 桑特2012-06-07, 周四 10:42:12
其实软炸多打也比一般人容易出CH...
主题: Re: 請教一下4E AVG跟BM詳鈿問題
作者: 水银2012-06-07, 周四 14:59:02
avg玩的不是伤害,是控场。我一向觉得avg是不带标记的防御者,伤害什么的就没有必要太纠结了XD
主题: Re: 請教一下4E AVG跟BM詳鈿問題
作者: 桑特2012-06-07, 周四 15:18:00
avg玩的不是伤害,是控场。我一向觉得avg是不带标记的防御者,伤害什么的就没有必要太纠结了XD
可以at-will双打八投 :em006
主题: Re: 請教一下4E AVG跟BM詳鈿問題
作者: fxcoin2012-06-07, 周四 16:52:24
avg玩的不是伤害,是控场。我一向觉得avg是不带标记的防御者,伤害什么的就没有必要太纠结了XD
我一直认为不管哪个职业,玩的其实是“存在感”。杀怪,救人,重击,控场,这些都可以是存在感。但是AVG要是伤害超不过战士,那就真的是毫无存在感了……没有标记真的起不到什么控制作用,没有伤害就没有输出,至于控场和加血AVG根本做不了
主题: Re: 請教一下4E AVG跟BM詳鈿問題
作者: 桑特2012-06-07, 周四 18:50:21
萌客们也曾经想去弄近战控制,但是他们被战士揍得不如狗...
主题: Re: 請教一下4E AVG跟BM詳鈿問題
作者: 蜘蛛2012-06-07, 周四 19:54:34
萌客们也曾经想去弄近战控制,但是他们被战士揍得不如狗...

偶build過一隻標記-4還是-5命中的半精兼pal的戰士混BM,一會兒放出來給大家指點一下……
主题: Re: 請教一下4E AVG跟BM詳鈿問題
作者: 蜘蛛2012-06-07, 周四 20:28:28
萌客们也曾经想去弄近战控制,但是他们被战士揍得不如狗...

偶build過一隻標記-4還是-5命中的半精兼pal的戰士混BM,一會兒放出來給大家指點一下……

有2個專長不知道能累加不...

侧翼防护【人类】【战士】
先决条件:人类,战士,战斗挑战职业特性
好处:邻接你的盟友对被你标记的目标,所有防御+1加值。

群體防禦(Group Defense)
 先決條件:半精靈,聖武士
 效果:盟友們的所有防禦對你標記的生物時都獲得+1加值。


半精靈BM混戰士;屬性 20體質 16感知

1級:混職天賦(+1命中/狂怒活力BattleRagerVigor(攻擊時得到體調THP;可與其他來源累加)
2級:+1長劍AB
4級:MELEE TRAINING
6級:集群攻击(對標記了的怪物;隊友+1傷害)
8級:兼職聖武士
10級:群體防禦
11級:可敬對手(Honored Foe)(被MARK了的怪打;得到感調THP)

MARK怪;靠BM1級隨意眼鏡眼打擊;擊中得到體調THP

靈能點用來強化MARK怪;DEBUFF跟用每日拿THP.

2級輔助:无边坚韧(重傷;每回合回復2+體調HP);6級選2級BM的群MARK.

每日威能也可以帶點抗傷或回血

缺點是很靠靈能點;不給短休就完了..

而且抗傷;回血;標記能力(當然不能跟力感矮人戰士比;THANT你別挑剔哈);一般只能拿到2個;不能全拿.

還有點感覺怪怪的.



標記了的怪可以-4命中;可惜找不到再進一步強化標記的PP

一會兒回家再堪誤一下...

主题: Re: 請教一下4E AVG跟BM詳鈿問題
作者: 水银2012-06-08, 周五 14:03:52
avg玩的不是伤害,是控场。我一向觉得avg是不带标记的防御者,伤害什么的就没有必要太纠结了XD
我一直认为不管哪个职业,玩的其实是“存在感”。杀怪,救人,重击,控场,这些都可以是存在感。但是AVG要是伤害超不过战士,那就真的是毫无存在感了……没有标记真的起不到什么控制作用,没有伤害就没有输出,至于控场和加血AVG根本做不了
我记得retribution流avg有两招遭遇是打中后3格还是5格内敌人传送int格,另外DP上的avg有随意5格的拉人,这都是不错的控场威能……avg作为神术职业的威能列表还是很好看的。

当然,这是就非常朴实的build而言,伤害方面拿把合适的武器靠职业特性基本也就够用了。正常团真的不需要多么滥强的build才能打,我以前似乎做过26级伤害加值+16的monk,依然很有存在感……
主题: Re: 請教一下4E AVG跟BM詳鈿問題
作者: fxcoin2012-06-08, 周五 17:10:22
monk最不缺的就是存在感,我参加的团里monk通常都是行动最慢的……他们一个人行动要花两个人的时间,因为太复杂了,这倒是带来很高的存在感
但是这种存在感说白了就是又弱又慢,对队友不是很友好
主题: Re: 請教一下4E AVG跟BM詳鈿問題
作者: Sheepy2012-06-08, 周五 17:22:54
monk最不缺的就是存在感,我参加的团里monk通常都是行动最慢的……他们一个人行动要花两个人的时间,因为太复杂了,这倒是带来很高的存在感
習慣了複雜的卡的話其實可以把時間壓到很短的,只要玩家在自己回合之前預先計劃好各種情況的應付。複雜卡熟習後最花時間的就是行動中途發生的意外,包括規則上的意外和各種打斷...
主题: Re: 請教一下4E AVG跟BM詳鈿問題
作者: 桑特2012-06-09, 周六 00:10:39
avg玩的不是伤害,是控场。我一向觉得avg是不带标记的防御者,伤害什么的就没有必要太纠结了XD
我一直认为不管哪个职业,玩的其实是“存在感”。杀怪,救人,重击,控场,这些都可以是存在感。但是AVG要是伤害超不过战士,那就真的是毫无存在感了……没有标记真的起不到什么控制作用,没有伤害就没有输出,至于控场和加血AVG根本做不了
我记得retribution流avg有两招遭遇是打中后3格还是5格内敌人传送int格,另外DP上的avg有随意5格的拉人,这都是不错的控场威能……avg作为神术职业的威能列表还是很好看的。

当然,这是就非常朴实的build而言,伤害方面拿把合适的武器靠职业特性基本也就够用了。正常团真的不需要多么滥强的build才能打,我以前似乎做过26级伤害加值+16的monk,依然很有存在感……
输出还是要的,连王洛克那么能控的打都需要堆...
主题: Re: 請教一下4E AVG跟BM詳鈿問題
作者: 水银2012-06-12, 周二 20:12:33
monk最不缺的就是存在感,我参加的团里monk通常都是行动最慢的……他们一个人行动要花两个人的时间,因为太复杂了,这倒是带来很高的存在感
但是这种存在感说白了就是又弱又慢,对队友不是很友好
我觉得这个跟职业无关吧。行动速度这种东西,第一看玩家,第二看build。比如像AD什么的拿着30级的卡很可能比新人拿着3级的卡行动要快。另外我觉得动作慢的玩家很没存在感啊……有时候碰到动作特别慢的PC,轮到他的时候我都切出去看视频什么的过5分钟再回来……当然这是网团,面团可能不一样XD
主题: Re: 請教一下4E AVG跟BM詳鈿問題
作者: 水银2012-06-12, 周二 20:22:07
回去复习了一下phb2,不知道用avg做推拉滑build会不会很萌……
主题: Re: 請教一下4E AVG跟BM詳鈿問題
作者: fxcoin2012-06-13, 周三 07:36:55
monk最不缺的就是存在感,我参加的团里monk通常都是行动最慢的……他们一个人行动要花两个人的时间,因为太复杂了,这倒是带来很高的存在感
但是这种存在感说白了就是又弱又慢,对队友不是很友好
我觉得这个跟职业无关吧。行动速度这种东西,第一看玩家,第二看build。比如像AD什么的拿着30级的卡很可能比新人拿着3级的卡行动要快。另外我觉得动作慢的玩家很没存在感啊……有时候碰到动作特别慢的PC,轮到他的时候我都切出去看视频什么的过5分钟再回来……当然这是网团,面团可能不一样XD

哦我们都是面团。monk真的所有build都很慢……
除非你非常熟练,考虑到你还在不停升级,基本上需要将近10次团才行吧
主题: Re: 請教一下4E AVG跟BM詳鈿問題
作者: aland2012-06-13, 周三 08:20:18
回去复习了一下phb2,不知道用avg做推拉滑build会不会很萌……

Int/Wis的SM/AVgamer 的Sigil Carver很萌...