沒法。他們給的是簡單版戰士。我反而覺得有簡單戰士是好事。
最近论坛上大家纷纷表示战士太无聊,mike顿时觉得压力好大所以mike就说这只是我们给的简单战士么……
最近论坛上大家纷纷表示战士太无聊,mike顿时觉得压力好大這是理所當然的,因為對戰士滿意的不會上論壇抱怨。
話說 自從魔法武器便稀有之後,角色的起始金額應該也會有巨大的變動吧。沒有魔法物品去消耗PC那龐大而噁心的財富,就會出現一個冒險者後面載了一車車的金幣。起始角色除戰牧外沒人有零花錢,都花光了。
我也希望銀幣和銅幣能有點用處....還是沒用處,很遺憾...
大幅削减给的钱就行了(死看了一下官方遭遇,狗頭人也是銀本位的。假如官方以後的遭遇 獎勵金額都是這麼保守的話....那應該還好。畢竟沒有起始金額的問題了
最近论坛上大家纷纷表示战士太无聊,mike顿时觉得压力好大再增强战士恐怕真的要出战士平砍一刀>法系每日大招的惨剧了...
如果每日大招可以炸100个人还是很平衡的。最近论坛上大家纷纷表示战士太无聊,mike顿时觉得压力好大再增强战士恐怕真的要出战士平砍一刀>法系每日大招的惨剧了...
无聊和弱是两个概念弓游其实很有技术含量,你们别黑他
4e的弓游也很无聊
整个模组大约是+1武器1把,+1盾牌两个,+1盔甲一件,估计整体来说物价还是3R水平
整个模组大约是+1武器1把,+1盾牌两个,+1盔甲一件,估计整体来说物价还是3R水平
記得沒錯,這個模組是將好幾個部落車翻的結果。這樣的話收刮到幾個魔法物品或是寶石也是合情合理的
反正魔法物品PC也不會拿去賣,賣也賣不到好價錢(假如是普通城鎮的話),一般商人根本不會把自己家底全都倒出來只換來一個自己根本不會用到,鎮裡也不會有人有錢買的武器。
對了,測試版有出現關於 專業所賺的錢,以及工匠製作非魔法物品相關規則 嗎? 我沒找到。(只看到 盜賊相關 野外相關 還有交涉相關的規則。)
我觉得巫师主要是想测试战斗规则吧,测试模组基本也全是战斗這個模組本來就是故意把各族的關係留空白﹐給 DM 決定的。