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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 泡泡 于 2012-05-29, 周二 08:30:31

主题: 5月28日设计师Mike Mearls关于次世代测试的一些讯息
作者: 泡泡2012-05-29, 周二 08:30:31
http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20120528

重点是解释了为啥武器标上的Warhammer是d8而到了人物卡上变d10,理由是武器性能将会和种族等因素挂钩。。。
接下来又讲了如果觉得战士不那么强的话,考虑下1级时给予战士一个额外的主题,这边可以拿参考矮人牧师的主题加给战士。 :em021
最后的部分照例是各种空头支票,不过也确认了法术系统朝3E靠拢(回归?)的情况! :em005
主题: Re: 5月28日设计师Mike Mearls关于次世代测试的一些讯息
作者: Sheepy2012-05-29, 周二 09:40:45
這篇東西頗有用的... 誰來譯?
主题: Re: 5月28日设计师Mike Mearls关于次世代测试的一些讯息
作者: OckhamTheRazor2012-05-29, 周二 09:59:06
最近论坛上大家纷纷表示战士太无聊,mike顿时觉得压力好大
主题: Re: 5月28日设计师Mike Mearls关于次世代测试的一些讯息
作者: 桑特2012-05-29, 周二 11:11:46
众口难调啊
主题: Re: 5月28日设计师Mike Mearls关于次世代测试的一些讯息
作者: Sheepy2012-05-29, 周二 11:26:36
沒法。他們給的是簡單版戰士。我反而覺得有簡單戰士是好事。
主题: Re: 5月28日设计师Mike Mearls关于次世代测试的一些讯息
作者: erwin2012-05-29, 周二 12:06:41
沒法。他們給的是簡單版戰士。我反而覺得有簡單戰士是好事。

完全赞同,我们需要简单的职业也要复杂的职业,这便是不同的游戏体验丫
主题: Re: 5月28日设计师Mike Mearls关于次世代测试的一些讯息
作者: madawc2012-05-29, 周二 12:23:44
最近论坛上大家纷纷表示战士太无聊,mike顿时觉得压力好大
所以mike就说这只是我们给的简单战士么……
还有提到战士可能会在第一级有两个theme,hit dice大小和武器伤害都会和种族有关系,盗贼可以在盗贼相关技能检定的时候最小取10,大家呼吁牧师要有更多的治疗和法术……
然后是机制上的一些唧唧歪歪……
主题: Re: 5月28日设计师Mike Mearls关于次世代测试的一些讯息
作者: 泡泡2012-05-29, 周二 12:27:13
关于盗贼部分其实看上去很强的,因为去掉了职业技能列表,所以盗贼相当于多面手,只不过当需要博取更高的鉴定结果时还是要靠骰子。
整张卡粗看下来的体会就是盗贼似乎比其他职业有意思的多。。。
主题: Re: 5月28日设计师Mike Mearls关于次世代测试的一些讯息
作者: dnlas2012-05-29, 周二 13:27:30
最近论坛上大家纷纷表示战士太无聊,mike顿时觉得压力好大
這是理所當然的,因為對戰士滿意的不會上論壇抱怨。

我還沒用測試版跑過,所以我也看不出職業誰強誰弱,不過無論是HD骰還是武器骰都因種族而改變的話,那會不會太混亂了。

話說 自從魔法武器便稀有之後,角色的起始金額應該也會有巨大的變動吧。沒有魔法物品去消耗PC那龐大而噁心的財富,就會出現一個冒險者後面載了一車車的金幣。

我也希望銀幣和銅幣能有點用處....
主题: Re: 5月28日设计师Mike Mearls关于次世代测试的一些讯息
作者: Sheepy2012-05-29, 周二 13:43:09
話說 自從魔法武器便稀有之後,角色的起始金額應該也會有巨大的變動吧。沒有魔法物品去消耗PC那龐大而噁心的財富,就會出現一個冒險者後面載了一車車的金幣。
起始角色除戰牧外沒人有零花錢,都花光了。

我也希望銀幣和銅幣能有點用處....
還是沒用處,很遺憾...
主题: Re: 5月28日设计师Mike Mearls关于次世代测试的一些讯息
作者: 涼拌人形2012-05-29, 周二 17:54:19
穷人一辈子看不见几个金币,冒险者们看见银币和铜币都不当钱看。。
应该给银币铜币什么新用途,比如重新熔铸什么的
主题: Re: 5月28日设计师Mike Mearls关于次世代测试的一些讯息
作者: 狗熊有敌2012-05-29, 周二 17:57:23
大幅削减给的钱就行了(死
主题: Re: 5月28日设计师Mike Mearls关于次世代测试的一些讯息
作者: dnlas2012-05-29, 周二 19:20:29
大幅削减给的钱就行了(死
看了一下官方遭遇,狗頭人也是銀本位的。假如官方以後的遭遇 獎勵金額都是這麼保守的話....那應該還好。畢竟沒有起始金額的問題了

不過反過來說,法師恐怕要哭死了,一個警戒術花25 gp,那要屠殺一整村的狗頭人才辦的到。

我覺得要讓銀幣銅幣有用的話,降低遭遇金額 還有 整體的市場物價也要調整。(按照3R 物價,一枚金幣一頭山羊阿,法師要放個警戒術要宰了25頭山羊才辦的到)
主题: Re: 5月28日设计师Mike Mearls关于次世代测试的一些讯息
作者: 间隙妖怪2012-05-29, 周二 19:37:29
整个模组大约是+1武器1把,+1盾牌两个,+1盔甲一件,估计整体来说物价还是3R水平
主题: Re: 5月28日设计师Mike Mearls关于次世代测试的一些讯息
作者: 桑特2012-05-29, 周二 20:06:52
最近论坛上大家纷纷表示战士太无聊,mike顿时觉得压力好大
再增强战士恐怕真的要出战士平砍一刀>法系每日大招的惨剧了...
主题: Re: 5月28日设计师Mike Mearls关于次世代测试的一些讯息
作者: Dya2012-05-29, 周二 20:19:05
最近论坛上大家纷纷表示战士太无聊,mike顿时觉得压力好大
再增强战士恐怕真的要出战士平砍一刀>法系每日大招的惨剧了...
如果每日大招可以炸100个人还是很平衡的。
主题: Re: 5月28日设计师Mike Mearls关于次世代测试的一些讯息
作者: OckhamTheRazor2012-05-29, 周二 20:21:04
无聊和弱是两个概念
4e的弓游也很无聊
主题: Re: 5月28日设计师Mike Mearls关于次世代测试的一些讯息
作者: 桑特2012-05-29, 周二 20:22:46
无聊和弱是两个概念
4e的弓游也很无聊
弓游其实很有技术含量,你们别黑他
主题: Re: 5月28日设计师Mike Mearls关于次世代测试的一些讯息
作者: 桑特2012-05-29, 周二 20:43:36
另外说真的这公测版本没哪个职业1级是有聊的
主题: Re: 5月28日设计师Mike Mearls关于次世代测试的一些讯息
作者: Sheepy2012-05-29, 周二 20:47:13
把每一個討論帖子都變成缺乏論證, 大同小異, 各持己見的戰力陣述, 發帖的不煩看的也會覺得煩, 所以謝謝各位合作.
主题: Re: 5月28日设计师Mike Mearls关于次世代测试的一些讯息
作者: dnlas2012-05-29, 周二 22:17:58
整个模组大约是+1武器1把,+1盾牌两个,+1盔甲一件,估计整体来说物价还是3R水平

記得沒錯,這個模組是將好幾個部落車翻的結果。這樣的話收刮到幾個魔法物品或是寶石也是合情合理的

反正魔法物品PC也不會拿去賣,賣也賣不到好價錢(假如是普通城鎮的話),一般商人根本不會把自己家底全都倒出來只換來一個自己根本不會用到,鎮裡也不會有人有錢買的武器。

對了,測試版有出現關於 專業所賺的錢,以及工匠製作非魔法物品相關規則 嗎? 我沒找到。(只看到 盜賊相關 野外相關 還有交涉相關的規則。)
主题: Re: 5月28日设计师Mike Mearls关于次世代测试的一些讯息
作者: 泡泡2012-05-30, 周三 08:01:05
整个模组大约是+1武器1把,+1盾牌两个,+1盔甲一件,估计整体来说物价还是3R水平

記得沒錯,這個模組是將好幾個部落車翻的結果。這樣的話收刮到幾個魔法物品或是寶石也是合情合理的

反正魔法物品PC也不會拿去賣,賣也賣不到好價錢(假如是普通城鎮的話),一般商人根本不會把自己家底全都倒出來只換來一個自己根本不會用到,鎮裡也不會有人有錢買的武器。

對了,測試版有出現關於 專業所賺的錢,以及工匠製作非魔法物品相關規則 嗎? 我沒找到。(只看到 盜賊相關 野外相關 還有交涉相關的規則。)

我怎么记得还有一根+2蛇杖(snake staff)还有治愈杖(staff of curing)和一根Wand of binding来着,其余治疗药剂力量药剂隐形药剂虚化药剂防护不死卷轴以及boots of elvenkind等等等等。。。

顺便说一句,力量药剂的效果是力量变18一个小时,挺复古的设定啊。。。
主题: Re: 5月28日设计师Mike Mearls关于次世代测试的一些讯息
作者: OckhamTheRazor2012-05-30, 周三 08:09:47
没出现制造类的规则,之前的访谈也说可能会被砍掉
我觉得巫师主要是想测试战斗规则吧,测试模组基本也全是战斗
主题: Re: 5月28日设计师Mike Mearls关于次世代测试的一些讯息
作者: Sheepy2012-05-30, 周三 09:22:24
我觉得巫师主要是想测试战斗规则吧,测试模组基本也全是战斗
這個模組本來就是故意把各族的關係留空白﹐給 DM 決定的。

這兒有一個基於原 B2 的民間 4e 模組,地圖大致不變,但明確的提供了各部族的關係以及原 B2 城堡 (真的不是鎮, B2 原名 Keep on the Borderlands) 中的一些角色所暗示的陰謀。如果有 DM 覺得這模組只有戰,那麼他絕對應該看一看這份混沌洞穴的可能性之一。
http://www.dndcorner.com/2009/03/09/module-b2-keep-on-the-borderlands-revisited-available-for-download/

就我所見 - 樓主提到的訊息也大致確認了 - 他們想試的是看看遊戲的風格 (包括職業風格, 戰鬥風格, 冒險風格, 遊戲的整體風格) 有沒有抓對。就目前的意見來看,"十分鐘冒險日" 不單止沒解決,而且比四版惡化了。