純美蘋果園
站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 牙医的诊所 => 主题作者是: bdwsk 于 2012-06-05, 周二 22:01:01
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富饶喧闹的安布西亚地区,本区的最高领主是安布公爵,属卡托里家族。
有着近百年历史、历经四代传承的卡托里家族绝非暴发户,但与许多从旧王国时期就延续下来的古老家族相比,依靠军功起家的卡托里们在受封公爵前只是默默无闻的小贵族——或者以某些小圈子里的刻薄说法,“穿着破套靴的泥腿子也还是泥腿子”。
现在的卡托里们富有而强大,不忘传统的同时,热心于文学艺术,资助诸多研究学会。但对小镇褐岩郊外的考古发掘的赞助显得有些过分热情了,总有一位家族成员不辞辛苦的与学员们一起满面尘土,现场的物资支援也超出了二十名工作人员的需要。从发掘出的古物看,遗迹的年代远久于新王国,甚至还在旧王国之前,谁也不知道那个偶然发现的洞口里还有哪些未知。有趣的是,器物上的图案与卡托里的纹章如此相似,原本只是点学术活动能让公爵关注不已也就不难解释了。
今天是学会举行阶段性研究结果公布的日子,以学会的名义,卡托里家族的仆人们将请帖送到了各处有头有脸的人物手中。通往地下的入口已被清理干净,铺上了地毯。
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人物姓名 阿兰妮雅·格劳瑞·凯东(Arannia Glory Candor),昵称阿兰
性别 女
种族 半精灵 身高 5英尺6英寸(170厘米)
年龄 25 体重 120磅(55Kg)
职业 战士1/圣武士6 瞳色 绿
阵营 守序善良 发色 金
信仰 培罗 肤色 白
语言:通用语,精灵语,天界语,矮人语
人物外貌描写
日常版:及腰金发扎成高高的双马尾或者束在脑后,大部分时间一脸严肃。总是穿着干脆利索便于运动的衣服,长剑不离身,总体而言是健康、充满活力又有少许战力的少女。
战斗版:一身看起来亮闪闪的合体的全身甲,胸甲上有很明显的培罗圣徽纹样,腰带上刻有家徽(神鹰纹章)。盾牌、长剑,可能还有披风,总之是典型的骑士形象。
人物背景
出生于历史悠久的骑士世家,祖辈曾经在保卫国家的战斗中建立过功勋,得到了世袭的贵族地位,但由于人丁不够兴旺、每一辈又恪守圣武士的准则而空有名声、并没有什么权势。父亲和孪生哥哥都是培罗圣武士,父亲更曾经是培罗神殿骑士的总队长,不过现在已因为年龄的关系退居二线;哥哥在一年多前接受了神殿的任务独自前往南方,偶尔能收到他还平安的消息。由于这样的家庭背景,成为圣武士的道路可以说是一帆风顺,在神殿中也受到尊重。为了证明自己不是只会躲在父亲羽翼下的花瓶而努力奋斗着,也逐渐证明了自己的实力,大约半年前被任命为队长,被认为是值得信赖的领导。不过由于外表清秀,被同僚的圣武士们戏称为“队长妹子”。
冒险动机
虽说在圣武士同僚间有一定的威望,在面对上层贵族时却丝毫讨不到便宜。其他大贵族们虽然表面对凯东家族十分客气,心里却认为这个家族迟早会完蛋,而且无法在权利斗争中为己所用的、过于正经的圣武士多少有点让人讨厌?所以总会有些让人很难拒绝的“大人物”客客气气地打着“能者多劳”、“拯救弱者”之类冠冕堂皇的名头通过神殿塞给她各种各样奇怪的任务……
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属性 数值
力量 17(+3)
敏捷 15(+2)
体质 17(+3)
智力 14(+2)
感知 15(+2)
魅力 18(+4)(4级+1)
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生命骰类型 D10
生命值 10+(5+3)*6=58
速度 30尺(无甲),20尺(重甲)
防御等级(AC)27=10+1【敏捷】+10【甲】+4【盾】+1【戒指】+1【天然防御护符】
奥术失效 35%【甲】+15%【盾】
防具检定减值 -5【甲】-1【盾】(魔法装备)
先攻 +2
强韧(体质):9=5【职业】+3【体质】+1【装备】
反射(敏捷):5=2【职业】+2【敏捷】+1【装备】
意志(感知):5=2【职业】+2【感知】+1【装备】(免疫睡眠术或类似效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。)
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近战:BAB+7/+2;+力量修正=+10/+5
+1长剑:1d8+1+3,19-20/x2
匕首:1d4+3,19-20/x2
远程:BAB+敏捷修正=+9/+4
精制复合长弓(+3力量):1d8+3,x3
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本职技能最高级数:4(战)9(PAL)/跨职技能最高级数(4.5)
技能点:(2+2)*4+(2+2)*6=40
战士本职:攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),跳跃(力量),骑术(敏捷),游泳(力量)。
PAL本职:专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识(贵族和皇室)(智力),知识(宗教)(智力),专业(感知),骑术(敏捷),察言观色(感知)。
技能名称 关系属性
攀爬 力量 +4+3(-5-1)
跳跃 力量 +4+3(-5-1)
游泳 力量 +4+3(-5-1)
骑乘 (____) 敏捷 +9+2+2(共效)
脱逃 敏捷 +2(-5-1)
平衡感 敏捷 +2(-5-1)
躲藏 敏捷 +2(-5-1)
潜行 敏捷 +2(-5-1)
开锁 敏捷 /
手上功夫 敏捷 /
翻滚 敏捷 /
绳技 敏捷 +2
专注 体质 +3
估价 智力 +2
搜索 智力 +2+1
手艺 (____) 智力 +2
文书解读 智力 +2
解除装置 智力 /
伪造文书 智力 /
知识(神秘) 智力 +2
知识(地下城) 智力 +2
知识(地理) 智力 +2
知识(历史) 智力 +2
知识(本地) 智力 +2
知识(自然) 智力 +2
知识(宗教) 智力 +2
知识(建筑与工程) 智力 +2
知识(皇室与贵族) 智力 +2
知识(界域) 智力 +2
观察法术 智力 +2
侦察 感知 +2
听力 感知 +2+1
医疗 感知 +9+2
专业(_____) 感知 +2
察言观色 感知 +2
生存 感知 +2
唬骗 魅力 +4
交涉 魅力 +5+4+2
易容 魅力 +4
搜集信息 魅力 +4
驯养动物 魅力 +5+4
威吓 魅力 +4
表演(_____) 魅力 +4
使用魔法物品 魅力 /
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物品
名称 重量 价格(GP)
+2全身甲 50 1500+300+4000=5800
+2重钢盾 15 20+300+4000=4320
+1防护戒指 - 2000
+1抗力斗篷 1 1000
+1天然防御护符 - 2000
+1长剑 4 15+300+2000=2315
精制复合弓 3 100+300+300=700
箭*40 6 2
匕首 1 2
生活杂物未列出
总负重 不计杂物81磅,可携带少量水和食物等/轻载
总价值 18135/19000
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专长【1级1个+战士奖励1个+3级1个】
骑乘战斗
效果:坐骑被击中时,你可以做一次骑术检定(作为反应),若检定结果大于对手的攻击检定,则该攻击无效(换言之,若骑术检定结果大于坐骑的AC,则以骑术检定结果取代)。本专长每轮只能使用一次。
寓守于攻
效果:当你在近战中作出攻击动作或整轮攻击动作时,可以选择让攻击检定具有特定减值(至多-5),再将等量的绝对值加到你的防御等级上,此加值为闪避加值。该数字不可超过你的基本攻击加值。这次改变对攻击检定和防御等级的影响将持续到你下个动作之前。
秩序虔诚(领域)
效果:每日一次以一个迅捷动作,在下一动作前,你的攻击检定或防御等级上获得等+3的神圣加值。在下一动作开始时可重新分配此加值。持续1分钟。
特殊:如果你拥有驱散或呵斥不死生物能力,你可以牺牲三次驱散或呵斥能力每日使用次数来获得领该域专长的一次额外每日使用次数。
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职业特性
侦测邪恶(Detect Evil,类法术能力):圣武士可以根据意愿使用侦测邪恶(detect evil),效果和同名法术一样。
破邪斩(Smite Evil,超自然能力):每天2次,圣武士可以尝试在普通近战攻击的同时进行破邪斩。做破邪斩时命中检定上要加上他的魅力加值(如果有加值),在伤害上额外加上相当于他圣武士等级的数值。如果圣武士对非邪恶生物使用破邪斩,那么没有这些效果,但是依然计入本日使用数量。
神恩(Divine Grace,超自然能力):2级起,圣武士所有豁免检定上都可以获得一个加值,该加值数量等同于他的魅力加值(+4)
圣疗(Lay on Hands,超自然能力):2级起,魅力值达到12或以上的圣武士可以通过接触治疗伤口(自己或者他人的)。每天他可以治疗的总生命值等于他的圣武士级别乘以他的魅力加值(6*4=24)。圣武士可以选择分次使用此能力,不必一次全部使用。使用圣疗是标准动作。或者,圣武士可以使用他的医疗力量来对不死生物造成伤害。用这种方法使用圣疗需要做一次成功的近战接触攻击,但不会遭到借机攻击。在成功接触到不死生物后,圣武士可以决定用掉多少他的每日医疗数来对其造成伤害。
勇气灵光(Aura of Courage,超自然能力):3级起,圣武士对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在他周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣武士神志清醒时发挥作用,但当他失去知觉或者死亡时将失去作用。
神佑(Divine Health,特异能力):3级时,圣武士免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病。
驱散亡灵(Turn Undead,超自然能力):当圣武士达到4级时,他将获得此超自然能力来驱散不死生物。每日可以使用此能力次数等于3+他的魅力修正(+7)。他驱散不死生物等同于他低三个等级的牧师。
驱散检定:d20+4;驱散伤害:2d6+3+4(总HD上限)
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人物姓名 莎尔馨娜 帕妲夏(馨娜) 性别 女
种族 卓尔精灵 身高 5英尺3英寸(160厘米)
年龄 65 体重 100磅(46Kg)
职业 牧师6 瞳色 亮红
阵营 中立善良 发色 银白
信仰 芭丝特(力量-保护) 肤色 浅黑
人物外貌描写
身材中等的卓尔精灵少女,一头长长的银发扎成高马尾,身穿异国风情的白色亚麻长衣,长衣下隐约现出紧紧贴着匀称身躯的银色甲衣,手腕和脖子上挂着镶嵌天青石的宽大项圈和手镯,穿着莎草凉鞋的双脚也戴着一样的脚镯,一对黑猫型的黑燧石耳环,项圈的中心描绘着一只猫眼,乍一看仿佛是哪里来的年轻舞娘,但是却同时提着一把造型奇异的长大弯刀,还有一面画着猫头女神的华丽木盾,背后轻松地背着巨大的行囊,还悬挂着好几支长长的标枪,一眼看上去,看不出到底是打算来做什么的,不过那张漂亮的脸蛋上挂着的开朗笑容充满了亲和力
人物背景
曾经是一位卓尔贵族家族的见习牧师,但是在一次失败的地表远征后,因为难堪的失败而失去了罗丝的恩宠,仓皇逃窜的最后,满身伤痛疲惫饥渴地昏倒在路边,被一支路过的芭丝特女神巡礼祭司团发现, 善良的修女们将这个本该作为怪物被杀死的女孩接纳为自己的一员,让女孩体验到了从未敢奢望过的信任和温暖.二十年后,已经成为一位独立的猫之女神的助祭的女孩离开了温暖的神殿,开始了自己的云游修行之旅.
冒险动机
拯救受苦之人,援助悲伤之人,守护弱小之人,反抗暴虐之人,使自己的悲剧不再重演,将自己体验的美好温暖散布天下的巡礼牧师一只.
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属性 数值 修正值 购买花费
力量 16 3
敏捷 18 4
体质 16 3 (14+2)
智力 17 3
感知 16 3
魅力 18 4
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生命骰类型 D8
生命值 39
速度 30尺
总值 盔甲加值 盾牌加值 敏捷调整值 体形调整值
防御等级 23= 5 + 3 + 4 + +1
奥术失效 10%
防具检定减值 0
总值 敏捷调整值 其他调整值
先攻权调整值 4= 4 = (精通先攻)
SR=17
黑暗视力120尺
种族武器熟练-(放弃,更换) KOPESH弯刀
豁免检定 总值 基本值 属性调整值
强韧(体质) 8= 5 = 3
反射(敏捷) 6= 2 = 4
意志(感知) 8= 5 = 3 (对抗法术及类似效果的意志检定时有+2种族奖励, 对睡眠法术和类似效果免疫,对附魔系法术及类似效果的豁免检定上有+2种族奖励)
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近战武器
近战攻击加值 4+3
武器名称 攻击加值总计 伤害值 重击 距离 重量 类型 大小 特性
+1寇派什刀 8 D8+4 19-20/X3 5 10 挥砍 单手 特异
MW钉头锤 8 D8+3 X2 5 6 钝击/穿刺 单手 简易
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远程武器
远程攻击加值 4+4
武器名称 攻击加值总计 伤害值 重击 距离 重量 类型 大小 特性
标枪 8 D6+3 20 30 1 穿刺 单手 投掷
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盔甲
盔甲/防护物品 类型 防具加值 最大敏捷加值 检定减值 法术失效 速度 重量 特性
+1秘银衫 轻 5 6 0 10 30 5
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盾牌
盾牌/防护物品 防具加值 重量 检定减值 法术失效 特性
+1黑木大盾 3 5 0 10
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本职技能最高级数/跨职技能最高级数 __9___/___4.5__ (5X)
技能名称 关系属性 技能调整 属性调整 级数 其他调整
攀爬 力量 = + +
跳跃 力量 = + +
游泳 力量 = + +
骑乘 (____) 敏捷 = + +
脱逃 敏捷 = + +
平衡感 敏捷 = + +
躲藏 敏捷 = + +
潜行 敏捷 = + +
开锁 敏捷 = + +
手上功夫 敏捷 = + +
翻滚 敏捷 = + +
绳技 敏捷 = + +
专注 体质 12= 3+9 +
估价 智力 = + +
搜索 智力 = + +
手艺 (____) 智力 = + +
文书解读 智力 = + +
解除装置 智力 = + +
伪造文书 智力 = + +
知识(神秘) 智力 = + +
知识(地下城) 智力 = + +
知识(地理) 智力 = + +
知识(历史) 智力 = + +
知识(本地) 智力 = + +
知识(自然) 智力 = + +
知识(宗教) 智力 12= 3+9 +
知识(建筑与工程) 智力 = + +
知识(皇室与贵族) 智力 = + +
知识(界域) 智力 = + +
观察法术 智力 12= 3+9 +
侦察 感知 5= 3+0 +2
听力 感知 5= 3+0 +2
医疗 感知 12= 3+9 +
专业(_____) 感知 = + +
察言观色 感知 = + +
生存 感知 = + +
唬骗 魅力 = + +
交涉 魅力 13= 4+9 +
易容 魅力 = + +
搜集信息 魅力 = + +
驯养动物 魅力 = + +
威吓 魅力 = + +
表演(_____) 魅力 = + +
使用魔法物品 魅力 = + +
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战役名称
经验值/下一等级所需经验值
物品
名称 重量 价格
+1秘银衫 5 2100
MW钉头锤 6 308
+1 寇派什 10 2320
+1黑木大盾 5 1257
+2健康护符 1 4000
+1防护戒指 1 2000
圣徽(银) 25
标枪X10 10 10
各种生活杂物 30 500
魔法物品
名称 重量 价格 来源
治疗轻伤法杖X1 1 750
治疗轻伤法杖X1 1 750
治疗中伤法杖X1 1 4500
总负重
总价值 17700/19000
钱币
铜币(cp)
银币(sp)
金币(gp) 88
白金币(pp) 90
专长
阳光免疫
猛力攻击
即时备战
职业能力
灵光
驱散
自发施法(善良)
保护领域(PROTECTION DOMAIN)
神授力量(Granted Power):你可以制造一个保护结界(protective ward),这是超自然能力。你接触的人在他的下一次豁免检定中获得与你牧师等级相同的抗力加值。使用这一能力这是个标准动作。保护结界是属于防护系的效果,可以持续1小时。你每天可以使用一次本能力。
保护领域法术(Protection Domain Spells)
1 圣域术(Sanctuary):对手不能攻击你,同时你不能攻击。
2 护卫他人(Shield Other F):你替受术者承担一半的伤害。
3 防护能量伤害(Protection from Energy):吸收一种能量造成的伤害,每等级12点。
力量领域(STRENGTH DOMAIN)
神授力量(Granted Power):你可以以一种超自然能力使用力量能力。你的力量上获得等同于你牧师等级的增强加值。使用此能力是一个即时动作,此力量会持续1轮。你每天可以使用一次。
力量领域法术(Strength Domain Spells)
1 人类变巨术(Enlarge Person):类人生物的体型变大一倍。
2 牛之力量(Bull’s Strength):受术者力量+4,持续时间1分钟/每等级
3 魔化防具(Magic Vestment):盔甲或盾牌获得每4等级+1的增强加值。
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法术豁免检定dc 法术等级 每日法术数量 额外法术
13 0 5
14 1 4 1
15 2 4 1
16 3 3 1
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以准备法术
0: 造水X2 净化食物X2 阅读魔法
1: 圣域术(领域) 圣域术 移除恐惧 神恩 虔诚护盾
2: 牛之力量(领域)人类定身X2 牛之力量 护卫他人
3: 防护能量伤害(领域)祈祷术 风墙术 消除隐形
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5:
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