純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 泡泡 于 2012-06-12, 周二 08:50:42
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上周日组织起群里的精英PC来了一次次世代规则下的面团。
众人纷纷表示从没玩过比这更爽快的规则,简单直接外加粗暴无脑(?)的人物卡一张A4纸就搞定了。除了法师牧师外其他PC基本上连卡都不用看,反正6大属性记住,攻击伤害也就这样,最多记点职业特性。话说这次盗贼rouge应该算是技能强人了,因为砍掉了繁琐的技能列表改为直接属性检定,所以凡是溜门撬锁之类的活都非他莫属。战士让人印象深刻,削狗头人更削甘蔗一样,一回合平均干掉1.5个。即使血量过20的精英狗头人也没法在战士手下活过2轮。法师的法术恐怕是最大变化了(相对4版),油腻术一如既往地厉害,可惜本次规则中油腻术不能被点燃了。培罗牧师基本就是一酱油,直到遇到大票的僵尸,驱散亡灵和阳炎爆用得十分爽。莫拉丁牧师能抗能打还能奶,算是圣骑士的原型。
从规则的体验来看,没有借机和夹击的战斗速度提高很多,PC顾虑变少缩短了思考时间,一定程度缓解了面团节奏拖沓导致气氛变差的尴尬。HD的设定算是让玩家不会在一场战斗后就不得不到处找旅馆长休息,不过回复量的确不够大。战斗优势(advantage)和战斗不利(disadvantage)的设定简单易懂,比计算加值和减值方便许多,关键是面团的乐趣之一就是掷骰子!以及掷更多的骰子!! :em021
实际上我们在计算距离上遇到了麻烦,尤其是锥形15尺这样的概念让人摸不着头脑,这点还是直接数格子的4版来的方便简洁。次世代规则中还未见飞行有关的设定,我想若是直接算尺数的话以后地图上也用不着格子了,直接拿尺量就好。 :em016
总之相较4版而言,次世代的怪物基本就是一群渣滓用来娱乐PC,人物卡因为规则不全不好评价,战斗规则简单直接上手容易,RP么。。。 :em008 这种东西在面团从来都是不存在的。不过我发现怪物可以直接从3版的MM123里取材,只要挑战等级不是太高就好。
这次团战斗不多,所以究竟次世代的人物卡强度水平要在接下来的疾风暴雨一般的遭遇中接受严酷的检验! :em021
/me 于是屁颠颠地准备遭遇去了
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老版油腻术规则什么时候可以被点燃了?
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面团遭遇拖沓?我觉得网团拖沓多了
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面团遭遇拖沓?我觉得网团拖沓多了
网团的拖沓除了DM很难感受得到,你可以干点别的,但是面团的拖沓就很痛苦,你没法走开干别的 :em005
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老版油腻术规则什么时候可以被点燃了?
难道我记错了? :em016
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看DM 喜好
法術中只有蜘蛛網可以合法點燃
至於油膩術....我的判定是不行,那只是類似油的魔法東西,沒人清楚它的性質
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油腻术的本质是降低摩擦力而不是洒油
/me "科学"的解释了这个问题
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油腻术用的是水性润滑剂,不可燃
/me 科学
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面团主要不跑团,真想跑团不面团
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上周日组织起群里的精英PC来了一次次世代规则下的面团。
众人纷纷表示从没玩过比这更爽快的规则,简单直接外加粗暴无脑(?)的人物卡一张A4纸就搞定了。除了法师牧师外其他PC基本上连卡都不用看,反正6大属性记住,攻击伤害也就这样,最多记点职业特性。话说这次盗贼rouge应该算是技能强人了,因为砍掉了繁琐的技能列表改为直接属性检定,所以凡是溜门撬锁之类的活都非他莫属。战士让人印象深刻,削狗头人更削甘蔗一样,一回合平均干掉1.5个。即使血量过20的精英狗头人也没法在战士手下活过2轮。法师的法术恐怕是最大变化了(相对4版),油腻术一如既往地厉害,可惜本次规则中油腻术不能被点燃了。培罗牧师基本就是一酱油,直到遇到大票的僵尸,驱散亡灵和阳炎爆用得十分爽。莫拉丁牧师能抗能打还能奶,算是圣骑士的原型。
这亮点闪瞎我的眼啊XD :em032
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面团遭遇拖沓?我觉得网团拖沓多了
网团的拖沓除了DM很难感受得到,你可以干点别的,但是面团的拖沓就很痛苦,你没法走开干别的 :em005
不会啊,面团无聊的时候,我可以吃零食,侦查妹子,调戏队友,还可以用骰子来盖艾弗尔铁塔。
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我是允许点燃油腻术的,不然那一摊东西一直在场上实在是太糟糕了……
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油腻术规则没说可点燃。但其实泼油——点燃是个很正常的思维逻辑,没必要纠结规则,DM说可以就可以。
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油腻术规则没说可点燃。但其实泼油——点燃是个很正常的思维逻辑,没必要纠结规则,DM说可以就可以。
何况,三版的规则有很严密吗?凭什么蜘蛛网能点,油就不能点?规则设计者可以信口胡说,DM为什么不能依着PC的口味来?一个低级法术而已,如果有新人PC说我要点燃我放的油腻术,我相信会有很多DM乐意给所有油腻术上的人过个反射,然后给个1d6火焰伤害的。说不定之后还需要再过反射打滚扑灭身上的火呢。
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竟然还有人加强油腻术。。。
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竟然还有人加强油腻术。。。
总比加强火球术强。你的观点是什么?
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别忘了可以让怪物把PC丢的油腻术给点燃烧光了!
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顺带烧了自己人吗?
hr加强解离术都比加强油腻术靠谱
顺便你这么一改让某个2环法情何以堪?
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当然可以解释说油腻术不是泼油而只让东西产生油腻的触感而已
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你们跑题都跑到哪里去了……
面团不存在扮演这个我不认同,所以我想问次时代的技能体系是否对扮演有帮助?例如以前“魅力高”与“社交技能非本职”之间的冲突
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这个有帮助,因为技能加值变少了,DC相应降低
于是你基础数值高的话成功率就高,目前来说,受训技能的加值是+3
不考虑盗贼的技能娴熟能力,魅力10受训交涉跟魅力16是等效的,在目前看来,1级到3级的跨度内这个都符合
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首先~~~
那个某②是啥啊?
其次
微睡兄是不是觉得油腻只能用来打滑摔跤所以其实还是可以加强的啊..........
这东西之所以强是因为它的多用性和泛用性啊
实际来说这个法术的实际能力有四种啊
打滑摔跤是一种
反射卸武是一种
脱逃+10是一种
失去敏捷是一种
作为一个一环来说这已经很犀利了
特别是用反射卸武和无豁免失敏
这些能力配合法术升阶的话可以用很久啊~不亚于很多比它高环法术了
PS:我记得曾几何时我也被一个老油条吐槽过油腻燃烧问题,他的论点是,这东西只是一奥术能量,用于降低摩擦力的,和油有个蛋关系啊~~~
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燃油术,就是可以烧的油腻术,2环,出处忘了,手机上网也么的查
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话说这个歪楼让我想起了午夜娘上次发的那个帖子
关于魔法对物品伤害的那个
都是法术上没有写,但是有可能间接造成影响的情况
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你们跑题都跑到哪里去了……
面团不存在扮演这个我不认同,所以我想问次时代的技能体系是否对扮演有帮助?例如以前“魅力高”与“社交技能非本职”之间的冲突
你的人物背景只要够正,社交技能就可以是本职。
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其實是Water Based Lubricate。
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让我再一次为棒槌感到悲哀XD
他带一次团中的PC竟然说扶墙可以免疫掉油腻术~
“不过就是一滩油而已~我靠着墙不就可以了吗”
让我顿时对降低摩擦力的奥术能量说法产生了认同感
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让我再一次为棒槌感到悲哀XD
他带一次团中的PC竟然说扶墙可以免疫掉油腻术~
“不过就是一滩油而已~我靠着墙不就可以了吗”
让我顿时对降低摩擦力的奥术能量说法产生了认同感
Actually I think you should encourage this way of thinking.
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不过扶着墙也差不多失去敏捷了吧
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过攀爬
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又不是壁虎一样扒住墙……
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/me 在墙壁上用了立邦墙面漆,壁虎也会掉下来
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我坚信壁虎是因为强韧没过才掉下来的XD
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首先~~~
那个某②是啥啊?
其次
微睡兄是不是觉得油腻只能用来打滑摔跤所以其实还是可以加强的啊..........
这东西之所以强是因为它的多用性和泛用性啊
实际来说这个法术的实际能力有四种啊
打滑摔跤是一种
反射卸武是一种
脱逃+10是一种
失去敏捷是一种
作为一个一环来说这已经很犀利了
特别是用反射卸武和无豁免失敏
这些能力配合法术升阶的话可以用很久啊~不亚于很多比它高环法术了
PS:我记得曾几何时我也被一个老油条吐槽过油腻燃烧问题,他的论点是,这东西只是一奥术能量,用于降低摩擦力的,和油有个蛋关系啊~~~
首先,给油腻术是否增加可燃烧效果完全取决于DM。
其次,这个完全与战力无关,与平衡无关,与法术选择无关。
再次,DM完全可以在增加这个效果的基础上通过很多种方式再平衡回来,限制法术的滥用。运用之妙,存乎一心,3版成功的团我想都有DM巧妙平衡的因素,毕竟平衡从来不是3版的卖点,也从来不是4版喷子们喜欢的东西。
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要是真的与战力无关就别说“总比加强火球术强”这种话啦
再说
“如果有新人PC说我要点燃我放的油腻术,我相信会有很多DM乐意给所有油腻术上的人过个反射”这个结论从何而来?
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我好奇有什么办法能平衡回来了
我们这面基把油腻砍成整轮才觉得这法术比起别的1环"好像"略微弱了些
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随便补一句
前面微睡说了一句很重点的话“凭什么蛛网可以点燃,油腻不可以”
因为蛛网写了可以,油腻没写可以~~~ :em003
如果说没说可以就是行的话那就会有很多模拟两颗的问题了
所以本着一贯从简不纠结的原则
没有的能力就不要额外去补充了好~
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这楼歪得~~~
我决定了就油腻术这是我最后一次回帖! :em013
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能不能聊点别的,比如说大家对次世代规则下的各种跑团体会之类。
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其实没有油吧……就是润滑剂……
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你们都该好好读书
CM某二环法术说的清楚:这个法术同一环油腻术,唯一不同的是这个可点燃。
别说这个了,聊点别的吧。