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站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 旅游团 => 主题作者是: 无名亡者 于 2004-06-15, 周二 03:44:34

主题: 灰赢出产的牛头一只
作者: 无名亡者2004-06-15, 周二 03:44:34
  说白了,我这个人物这会还只是个精英牛头而以,没职业等级,攻击力还不错。
  恩,卖东西的某人,你看看我带的魔法物品里哪些你能造,我还是要买的。


姓名   卡恩塔·银角
年龄   53         体形   大型
性别   男          体重   771磅
种族   牛头怪        身高   7呎10吋
身份   流浪佣兵       体毛   棕色
阵营   混乱中立       鬃毛   深棕色
信仰   寇德         眼睛   褐绿色
惯用手  右手        基本速度  30呎
语言   通用语,巨人语
种族特性:1.最终属性调整值:力量+8,体质+4,智力-4,魅力-2;
     2.黑暗视觉:牛头怪可以在黑暗的环境下看到60英尺远;
     3.大型体型:牛头怪为大型生物,天生触及范围10英尺。牛头怪的AC有
       -1体型减值,攻击检定有-1体型减值,“躲藏”技能检定有-4体型
       减值,擒抱检定有+4加值。牛头怪使用的武器较人类为大,举重和负重
       能力是中体型人物的两倍;
     4.牛头怪在聆听、搜索和侦察的技能检定上获得+4的种族加值;
     5.抵撞:牛头怪以雄健的双角作为天生武器。当牛头怪进行抵撞攻击时,造
       成1D8加力量调整值的伤害。当牛头怪冲刺时可以用犄角做出抵撞攻击,
       并造成额外的伤害。牛头怪冲刺时将其力量调整值的1.5倍加到其抵撞
       所造成的伤害上。因为抵撞属于天生攻击能力,因此一名牛头怪可以先用
       近战武器攻击,再以-5的罚值将抵撞攻击视为第二攻击手段,这属于全
       回合攻击动作。当进行攻击动作时,只要有足够的能力,则可以用近战武
       器(但不包括抵撞攻击)展开多重攻击(使用同一件武器进行多次攻击,
       并在后续的每一击攻击检定上累计受到-5处罚);
     6.自动获得语言:通用语,巨人语;
     7.天赋职业:野蛮人;


属性   天生属性   装备调整   其他调整   最终属性   属性修正
力量    25     +2      -     27     +8
敏捷    14      -      -     14     +2
体质    20     +2      -     22     +6
智力     8      -      -      8     -1
感知    10      -      -     10      -
魅力     6      -      -      6     -2

ECL   8      职业1 牛头怪(SS27页)
经验值   28000  等级   8 
升级要求  36000  生命骰  D8
跨职罚值  无

生命骰数  6HD  生命值  6D8+36
当前HP  70   最大HP 70

防御    合计  基本值 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC    24  10  +5  +2  -   -   +8  -1
强韧    +9  +2      +6  -   -   +1
反射    +8  +5      +2  -   -   +1
意志    +6  +5      +0  -   -   +1
先攻    +2          +2

职业能力:
强力冲锋(EX):牛头怪可以在冲锋时用角进行单一的抵撞攻击,造成4D6再加上1.5
         倍力量调整值的伤害。
天性狡猾(EX):虽然大多数的牛头怪智力并不太高,但他们与生俱来就非常狡猾,并且
         具有相当不错的逻辑思维能力。一名牛头怪不会迷路,免疫迷宫术的效
         果,能利用气味来追踪生物,并且不会陷入措手不及的状态。
嗅觉灵敏(EX):牛头怪具有灵敏的嗅觉,可以察觉到嗅觉范围(30尺)内的对手(如
         果对方在上风处则范围加倍,若对手在下风处则范围减半),并且可以
         用类移动作来通过嗅觉确定对手的所在。若气味的来源,比如说一名对
         手,在5英尺范围内,牛头怪就可以精确定位来源的方向。牛头怪可以
         凭嗅觉灵敏能力来进行追踪。

职业专长:
擅长盔甲:轻型和中型
擅长武器:简单和军用
擅长盾牌

专长:   (生命骰1+生命骰3+生命骰6)
猛力攻击  在你的回合中,在做攻击命中前,你可以选择将所有的近战攻击命中减去一个
      数值,之后将这个数值增加到所有的近战伤害值上。这个数值不能比你的基本
      命中奖励高。命中惩罚和伤害加值将持续到你的下一个回合。如果你是用双手
      武器进行攻击,或者双手持握一把单手武器,伤害加值将为命中减值的两倍。
精通冲撞  进行冲撞时不会引发借机攻击,且在力量对抗检定时获得+4加值。
冲散阵型  冲散阵型可以让你使用以下3种招式:
      1.垂直冲撞:要使用本招式,你必须在一次冲刺中成功地撞击敌人。你可以
        在将他向后撞的同时向左或右撞相同的距离;
      2.连环撞击:要使用本招式,你必须将一个敌人成功撞入另个敌人所占据空
        间,你可以用自由动作同时绊摔两个敌人,如果检定失败你也不会被敌人
        反绊摔;
      3.敢死冲锋:要使用本招式,你必须冲刺并在冲刺结束时用猛力攻击进攻敌
        人。你的命中骰必须承受5以上的惩罚。在接受冲刺的2AC惩罚的同时,
        你还可以在你的AC上减去最多等于你BAB的数值,添加到命中骰上。


装备防具
防具名称  铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度  重量
+2大号   轻型   +7    +5    -1   15%  30呎 30磅
密银胸甲

装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
+1大号    双手     2  19~20   X2     -    挥砍
精金巨剑
命中合计   基础命中  武器加权  属性修正  体形修正  技艺修正  其他修正
+14/+9 +6/+1  +1    +8    -1
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  体型修正  技艺修正  其他修正
3D6+13  3D6   +1    +12

装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
精制大号    双手     2  19~20   X2     -    钝击
寒铁重链枷
命中合计   基础命中  武器加权  属性修正  体形修正  技艺修正  其他修正
+14/+9 +6/+1  +1    +8    -1
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  体型修正  技艺修正  其他修正
2D8+12  2D8         +12

装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
大号长钩刀   双手     2    20    X3     -    挥砍
命中合计   基础命中  武器加权  属性修正  体形修正  技艺修正  其他修正
+13/+8 +6/+1        +8    -1
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  体型修正  技艺修正  其他修正
2D6+12  2D6         +12

装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
大号链枷    右手     2    20    X2     -    钝击
命中合计   基础命中  武器加权  属性修正  体形修正  技艺修正  其他修正
+13/+8 +6/+1        +8    -1
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  体型修正  技艺修正  其他修正
2D6+8   2D6         +8

装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
大号匕首    右手     2  19~20   X2     -  穿刺或挥砍
命中合计   基础命中  武器加权  属性修正  体形修正  技艺修正  其他修正
+13/+8 +6/+1        +8    -1
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  体型修正  技艺修正  其他修正
1D6+8   1D6         +8

装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
 犄角     天生     1    20    X2     -    穿刺
命中合计   基础命中  武器加权  属性修正  体形修正  技艺修正  其他修正
 +8     +6          +8    -1          -5
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  体型修正  技艺修正  其他修正
1D8+8   1D8         +8

装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
 犄角     天生     1    20    X2     -    穿刺
(冲刺)
命中合计   基础命中  武器加权  属性修正  体形修正  技艺修正  其他修正
 +15    +6          +8    -1          +2
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  体型修正  技艺修正  其他修正
4D6+12  4D6         +12

装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
大号匕首    右手     1  19~20   X2    10呎   穿刺
(投掷)
命中合计   基础命中  武器加权  属性修正  体形修正  技艺修正  其他修正
 +7     +6          +2    -1
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  体型修正  技艺修正  其他修正
1D6+8   1D6         +8

装备武器    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
大号标枪    右手     1    20    X2    30呎   穿刺
命中合计   基础命中  武器加权  属性修正  体形修正  技艺修正  其他修正
 +7     +6          +2    -1
伤害合计   基础伤害  武器加权  属性修正  体型修正  技艺修正  其他修正
1D8+8   1D8         +8


技能点数:  4+1x5=9
技能名称   职业  合计  技能值  能力修正 其他修正 相关属性  未受训

攀爬     跨职   7   0     8   -1   力量    可*
手艺     跨职  -1   0    -1        智力    可
医疗     跨职   0   0     0        感知    可
威吓     本职  -2   0    -2        魅力    可
跳跃     本职   7   0     8   -1   力量    可*
聆听     本职   7   3     0   +4   感知    可
搜索     本职   3   0    -1   +4   智力    可
侦察     本职  10   6     0   +4   感知    可
游泳     跨职   6   0     8   -2   力量    可** 

说明:带*号的技能适用防具检定减值
   带**号的技能适用防具检定减值x2
   名称后带x的为暂时不能使用的未受训技能


负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值  奔跑
 轻载    692磅  无上限   正常   无上限
 中载   1386磅  上限3   -3   上限x4
 重载   2080磅  上限1   -6   上限x3
负重能力  2080磅
搬离地面  4160磅
推/拉  10400磅

物品:           价格(GP)  重量(磅)
——————————————————————————
+1大号精金巨剑    5400      16
精制大号寒铁重链枷    360      20
大号长钩刀         18      24
大号链枷          16      10
大号匕首           4       2
大号标枪x5        10      20
+2大号密银胸甲    8550      30
食人魔怪力护腕     4000       4
防护戒指+1      2000       -
健康护身符+2     4000       -
抵抗斗篷+1      1000       1
冒险者服装          -       -
——————————————————————————/127磅

腰包:           价格(GP)  重量(磅)
——————————————————————————
大号腰包           2       2
燧石和铁片          1       -
火柴(10根)       10       -
粉笔(8根)         0.08    -
银软膏x2        500       -
魔化武器油x2      100       -
治疗轻伤药水        50       -
治疗中伤药水       300       -
朦胧术药水        300       -
缩小术药水        250       -
——————————————————————————/2磅

背包:           价格(GP)  重量(磅)
——————————————————————————
大号背包           2       8
大号铺盖卷          0.2    20
大份口粮(1天份)x5    5      20
肉x10           3       5
大号水袋(满)        2      16
麦酒(1加仑)        0.2     8
木酒桶            2      30
大号麻袋x2         0.4     4
滑轮组            5       5
岩钉x10          1       5
铁撬             2       5
磨刀石            0.02    1
牛眼提灯          12       3
灯油(1品脱装)x20    2      20
丝绳(100呎)      20      10
钱币             -       -
——————————————————————————/160磅

合计:        26987GP9SP
剩余资金:         12GP1SP
随身重量:129磅/轻载            总负重:309磅/轻载

人物形象:
  一个有着一身光亮的棕色毛皮的牛头怪,看起来比他的同类们要更高大和健壮。他穿着一身保养的还不错的胸甲,背后背着一柄非常大的剑。剑的刃部打造有一些锯齿状的倒钩,看起来就像食肉动物的牙齿,给人一种很恐怖的感觉。但是最引人注目的地方,是他头上的那一对纯白色的粗壮犄角,像两柄精工打造的短剑一样锐利而坚硬。

人物简历:
  卡塔恩是银角部落的战士,天生就比同类强壮不少。而且他最引以为傲的是自己生的一对漂亮的犄角。他认为,这对犄角是力量之神寇德的馈赠,也是整个银角部落的荣耀。正因为他从小就抱着“我是受到神的馈赠的人”这种想法,所以为了不辜负神的期待,每天都努力的锻炼自己的身体。而也正由于自视甚高,卡塔恩对其他人——尤其是那些“矮小又软弱的家伙”——总是抱着一种蔑视的态度。
  很快的,卡塔恩已经成年,而整个部落在较力上也早已无人是他的对手。因此,卡塔恩理所当然的成为了银角部落下一任酋长的候选人之一。
  按照银角部落的传统,要获得酋长的地位,都必须先到部落外游历一段时间,在增加阅历的同时,完成一项足以给整个银角部落带来荣耀的事情。只有完成了这些的候选人,才有资格挑战前任酋长。然后,他还必须在和前任酋长一对一的公开角斗中击败对手,证明自己比前任更强大,更狡猾,才能够成为银角部落公认的首领。
  于是,卡塔恩扛着心爱的巨剑,离开部落,踏上了证明自身价值的道路……

恩,补上JJ要的说明。
牛头怪:选《Savage Species》27页,怪物职业模版:牛头怪
冲散阵型:选自《Complet Warrior》112页,战术专长:冲散阵形(Shock Trooper)
 
主题: 灰赢出产的牛头一只
作者: 章霁诚2004-06-15, 周二 20:49:21
这位看起来蛮强的
也wish阿斯老大给个狂野模板啊
主题: 灰赢出产的牛头一只
作者: 无名亡者2004-06-15, 周二 22:59:24
  唔,问题是狂野模版有没LA?我已经LA+2了,正痛感HP不怎么足呢……
  感觉那个“冲散阵形”是个很不错的专长啊,第一式用来配合第二式;第二式变相获得精通拌摔,还是多重拌;第三式等于把猛力攻击的牺牲命中改成了牺牲防御。恩,巨剑冲锋+PA6+转化6点AC为AB,就是一次AB+16伤害3d6+25(平均35)的必杀冲锋呀。恩,就是AC暴减,下一轮会立马被敌人打至扑街...... :(
主题: 灰赢出产的牛头一只
作者: 章霁诚2004-06-15, 周二 23:18:46
野性模板(feral creature la+1)

速度+10尺
天生护甲+6
2次1d8的爪击
力量+4 体质+2 敏捷-2 智力-4 (最低2) 感知+2
随着等级提升而提升的快速医疗(4-7级3,8-11级4,12以上5)
随着等级提升而提升格斗能力(1-3级精通擒抱,4-7级猛扑,8-11靶抓,12以上撕扯)

这样的东西 la+1 太实惠了罢

平均35的伤害也不是很高啊 如果能配合乘骑冲刺 那是...... 8x-9x了
乘骑冲刺+猛力攻击+克敌先机法术啊(以前有药水现在只能靠兼施法职业了郁闷)
主题: 灰赢出产的牛头一只
作者: 无名亡者2004-06-16, 周三 00:03:21
  好是好,且不说la+3带来的严重贫血,对我这个牛牛来说,一套上就绝对int=2,扮演起来是个大问题 ;)

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主题: 灰赢出产的牛头一只
作者: 章霁诚2004-06-16, 周三 01:13:05
噢 我们这里有魅魔一只
魅力绝对够班啊

战士要什么智力啊 真是.........
主题: 灰赢出产的牛头一只
作者: Ellesime2004-06-16, 周三 07:37:52
智力3言语表达就成问题了,智力2究竟还会不会说话呢?
主题: 灰赢出产的牛头一只
作者: brainfish2004-06-16, 周三 10:18:57
有此规则,如果pc的智力由于种族调整小于3,无条件提升为3
主题: 灰赢出产的牛头一只
作者: brainfish2004-06-16, 周三 10:28:19
另外强烈推荐刺链,无敌的20尺触及,如果能想办法吹大就是30尺,配合great cleave或者combat reflex :blink:
主题: 灰赢出产的牛头一只
作者: 章霁诚2004-06-16, 周三 11:40:20
嗯 链条好阿 链条好
链条才是王道啊
我可以收费帮你恒定变巨术啊
这样就是huge了
主题: 灰赢出产的牛头一只
作者: krw2004-06-16, 周三 12:01:31
牛头是人形怪物
不吃变巨……
主题: 灰赢出产的牛头一只
作者: 章霁诚2004-06-16, 周三 12:22:12
那还有什么能变大的途径啊?
 
主题: 灰赢出产的牛头一只
作者: brainfish2004-06-16, 周三 12:35:37
兼一级牧师,烧Righteous Might
主题: 灰赢出产的牛头一只
作者: 章霁诚2004-06-16, 周三 16:28:49
狂野真的很好啊 猛扑后还能全回合攻击
 
主题: 灰赢出产的牛头一只
作者: 无名亡者2004-06-16, 周三 22:10:18
  恩,不知道人化动物猛扑之类的能力能不能保留。如果能的话,那人化动物就是好强的生物了呀,不会比牛牛差。那个刺链么,我会认真考虑下。毕竟豪爽的20尺874还是很诱人的。
  另外,蛮子人物用人化抹香鲸或人化长须鲸,挂上野性木板,恩,力量+12,敏捷+4,体质+8,智力-4,感知+8,属性不错哦 :lol: 也许更适合当蛮牧?
主题: 灰赢出产的牛头一只
作者: Ellesime2004-06-17, 周四 07:50:47
鲸是陆地生物么………………?
主题: 灰赢出产的牛头一只
作者: rahxfeng2004-06-17, 周四 09:33:10
:blink: 模板套晕了, 路行抹香鲸~ :rolleyes:  
主题: 灰赢出产的牛头一只
作者: 章霁诚2004-06-17, 周四 10:04:22
用兽化人既可 兽化凶暴狼啊 强啊!
力量+14 敏捷+4 体质+6
要升6级的animal
不过dire animal是3项豁免全擅长的啊
而且la也只有2

还可以进阶战争变形者这种bt的进阶
主题: 灰赢出产的牛头一只
作者: rahxfeng2004-06-17, 周四 12:04:14
牛头人少2d8的血换这些咚咚嘛 :lol:  
主题: 灰赢出产的牛头一只
作者: 无名亡者2004-06-17, 周四 13:30:47
创建一个人化动物
  任何动物(以下所涉及到的基础生物,但不包括凶暴动物)都可以成为人化动物。人化动物具有基础生物的所有特性,除了以下说明。
  体型与类型:该生物的类型成为人形怪物。无论基础生物的下肢数量是多少,人化后皆为双足生物。如果基础生物具有尾巴和/或翅膀,则人化后依然保持该特征。所有人化动物都具有类人的手臂和指掌。
  超小型或更小的动物人化后将成为小型,小型至大型的动物将成为中型,超大或者更大的动物将会成为大型。此修正将会影响到防御等级、攻击加值、天生装甲和属性点,见《怪物图鉴》中关于这些效果的相关说明。
  生命骰数:小型人化动物具有1HD,中型是2HD,而大型则为3HD。人化动物的生命骰均为D8。只有小型人化动物才会因获得职业等级而失去其天生的怪物生命骰数。
  速度:若基础生物为四足动物,且具有超过30英尺的地面速度,则人化版的地面速度将会减少10英尺,除此之外速度保持原样。
  若基础生物具有翅膀,则人化版可以飞行。若其体型尺寸提升,则飞行速度减半且机动性降低1级(最低为不良)。若其体型尺寸降低,则其飞行速度增加50%且机动性提升1个等级(最高为完美)。
  若基础生物为水生,则人化版保留其游泳能力和水下呼吸的特性。若水生人化动物为小型,则地面速度为20英尺,除此之外均为30英尺。若基础生物具有掘穴或者攀爬速度(burrow or brachiation speed),则人化动物保留此类移动模式,速度不变。
  AC:若体型改变则随之调整。
  攻击:人化动物具有基础生物的天生攻击能力,但就算基础生物本身没有双手,人化后依然可以使用武器。必须要获得擅长使用该武器的能力才能发挥其威力,可以通过学习相关专长或者人物职业来获得。
  若基础生物的体型改变,则其天生攻击的伤害也会随之改变,相关规则见第5章:装备中关于武器尺寸改变对伤害的调整。
  如果基础生物具有两只以上的肢体,人化动物的肢体也会有同样的数量,但其中2只会成为足部。因此举个例子来说,章鱼人将会有6支臂膀可以进行天生攻击而不是8支。
  人化动物使用人形怪物的基本攻击加值:小型生物为+1,中型生物为+2,大型生物则是+3。
  具有职业等级的小型人化动物,会因此失去天生的怪物生命骰,则使用其职业等级的基本攻击加值。
  特殊攻击:类似于后腿耙抓、践踏、或者像蟒蛇那样盘卷紧勒等,这些依赖于非人化体型的攻击方式,将不复存在。
  特性:人化动物具有60英尺黑暗视觉。
  基本豁免:如同人形怪物:小型生物为强韧+0,反射+2,意志+2;中型生物为强韧+0,反射+3,意志+3;大型生物则强韧+1,反射+3,意志+3。
  具有职业等级的小型人化动物,会因此失去天生的怪物生命骰,而使用其职业等级的基本豁免加值。(xie注:此处勘误,原文为“使用其职业等级的基本攻击加值”)
  属性:力量随体型调整,敏捷随体型调整,体质随体型调整,智力成为11,感知+2,魅力+4,见表A-58。
  技能:除了具有职业等级的小型人化动物以其职业技能作为本职技能之外,其余都与基础生物相同(见表A-58)。
  专长:如果基础生物具有武器娴熟作为种族奖励专长,那么只要人化版本依然具有相应的形体特征,则此能力保留。除此之外,人化动物只有通过职业等级才能获得专长。

  人化鲸鱼是有脚地,走路是没问题地 :lol:
  真要变兽化人,我一定不会选凶暴狼。凶暴虎多好啊,而且比狼有气势不是?不过,兽化人好像只能在晚上变形,而且不变形和原来一样FC呀,这个问题很大的说。
主题: 灰赢出产的牛头一只
作者: 章霁诚2004-06-17, 周四 15:45:48
凶暴虎目前等级是不可能的
凶暴狮还可以 8hd动物 后面升职业等级
不过好像dmg上没有 凶暴虎人 凶暴狮人 至多也是虎人了啊(6hd)

变身好像要过一个意志豁免的
如果是天生兽化人就不必(la+3)