純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => 串串的烧烤铺 => 主题作者是: alusham 于 2012-06-14, 周四 14:51:31
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请在此贴下跟卡~
贴卡玩家请入群:36758990,备注自己的姓名哦亲~
咳咳,最近终于闲暇,观许久未团,于是开之,主要目的是“指导新人,寻找新玩物基友” :em008
招募pc:4-5人,新人菜鸟优先,有热情有激情有闲暇优先,有一技之长(整理log)优先,软萌可人扮演能力强者优先
教主,律师的自重
跑团工具:IRC
招募时间:6月底截止,早满早开
起始:3级,32购点,标准资金,禁造物(除了卷轴),HD取满,禁bug战术,禁领导力专长
支持自创物品或魔法,黑背景,商业发展等规则,具体可与DM探讨
特殊:法师可以免费获得一个技法,但是仍然需要达到获得这个技法的条件,当条件满足时可以通知DM免费获取这个技法。
技法内容:掩饰施法(Conceal Spellcasting)[操作技法]
你可以施法但不引起别人注意。
先决条件:专注1级,手上功夫5级,法术辨识1级
效果:你可以掩饰你的施法动作,使它看上去不像是在施法。作为你施法动作的一部分,进行一次手上功夫检定,对抗观察者的侦查检定。如果你成功,观察者将不认为你在施法。他将不能对你的施法进行借机攻击,或者反制你的法术。
规则书:仅核心,根据后续情况DM会为pc们开启技能解锁和特殊物品
时间:周三晚八点半——十一点,如若有事坑团,顺延至周四,如果周四还坑,那么延续到下周
贴卡处:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=48917.new#new 请移步至“串串的烧烤铺”贴卡,按照完整贴卡顺序选择pc,而不是占坑或是报名顺序(请注意)
背景:龙腾世纪类似,但不是龙腾。魔法被视为恐怖和邪恶的象征,法师受到迫害,并且施法在一定程度上会腐化灵魂(由此背景引发新的房规),兽人入侵边境,摧毁城镇和国家,PC们曾经是亚特莱尔王国的国民,你们或者曾是贵族的子嗣,或者是勤劳的铁匠,或者是游荡的诗人,或者是冷酷的杀手,不管你们曾经是什么,在兽人黑潮的可怕袭击之下,你们都加入了颠沛流离的逃亡军团,在铁与火之中寻求生存。——第一章:黑暗之潮
房规:(高能注意)
1.每位玩家初始有10声望点,高声望可以让城镇的人对你的态度改善,也可能变坏(这要看哪方面的名声了,偷东西?或是助人为乐?)在游戏过程中DM会根据扮演提供声望
2.初始玩家均为绝对中立,根据玩家的扮演,DM会给予阵营值(这可能导致某些职业失效,比如圣武士)
3.不可直接用骰子来决定NPC的态度,所有的谈判技能必须配合语言,魅力只有加值,没有决定性作用
4.法师每次施法都需要过dc=法术等级+10的意志坚定,失败一次累计一个憎恶点,积累5个憎恶点,会腐化成憎恶。
5.PC主动的侦查需要告知DM,否则视为PC们一直处于被动侦查状态,被动侦查=D20取10+PC侦查等级
6.团外写战报,整log,配图的PC可以获得额外奖金,战报300-800,log100-200,配图300-1000。此奖金可累计,也可兑换成等价物品。战报形式,图片均可参考“串串的烧烤铺”内保存的战报。
以上,欢迎新人小朋友前来参加 :em021 你的一次团,却是你角色的一生,请珍爱自己的角色 :em018
卡的格式可参考如下 :感谢馄饨童鞋提供的模板~
因为前几天在群里说到这件事,所以就把这东西做出来了,主要是由胖胖的竞技场卡改过来的,增加了很多经常回答的问题,毕竟其实第一次做卡的时候不知道该去哪里找答案才是最头痛的问题。大家帮忙看看有什么意见和补充吧,例如说还有什么自己经常向新手回答的问题,以及对版式的意见等等。以后我再放到其他地方去~谢谢~
【本模板适合3R角色使用,所有注明页数的部分标识为前面为《玩家手册》中文版(3E)中的页数,后面为《玩家手册》英文版(3R)中的页数,如果只有注明1种页数,则为《玩家手册》英文版(3R)中的页数】
【帖出角色的时候,请把所有的提示部分(就是方括弧中的文字)删掉,每删掉1句想想自己有没有用到这句提示的内容,会对作角色有很多帮助】
【如果您在做卡时有什么疑问,欢迎访问纯美苹果园】
【如果您觉得还应该补充什么提示,请在这里回帖】
【如果在帖出角色时选用宋体,可以让排版变得更漂亮】
【如何在IPB论坛进行整齐的排版】
人物姓名:
人物简介:【这部分最好和城主商量着填写,角色的背景只有在城主的世界里存在意义】
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种族:
阵营:【请仔细查阅城主是否对此有要求】
信仰:
体型:【标准种族中,人类,精灵,半精灵,矮人,半兽人是中体形,其他是小体形】
年龄:
性别:
语言:【角色的语言是种族基本语言+智力调整值那么多的额外语言,注意额外语言只能在种族额外语言列表中选择】
职业等级:职业1 ?/职业2 ?/...
经验点数:??/??
****************************************************************************
购点属性:18,?,?,?,?,?
力量 22 (+2种族,+2增强[食人魔巨力手套])
敏捷 ?? ()
体质 ?? ()
智力 ?? ()
感知 ?? ()
魅力 ?? ()
【属性通常有两种方式分配。投点法需要城主在场的时候进行,具体操作请与城主讨论。】
【购点法:角色获得若干点数分配到各项属性中(常见的有32点,28点或25点)。每名角色的各项属性由8开始,8-14每提高1点属性需要花费1点购点,15-16每提高1点属性需要花费2点购点,17-18每提高1点属性需要花费3点购点。也就是说,属性提高到14需要花费6点购点,提高到16需要花费10点购点,提高到18需要花费16点购点。单项属性在应用种族调整前,最多提高到18点】
【种族调整值:种族调整值(例如精灵敏捷+2,体质-2)在购点或投点完成后应用】
【种族属性调整值
人类:无
半精灵:无
精灵:敏捷+2,体质-2
矮人:体质+2,魅力-2
半兽人:力量+2,智力-2,魅力-2
半身人:力量-2,敏捷+2
侏儒:体质+2,力量-2】
****************************************************************************
生命值 ??
【对1级角色而言是生命骰数+体质调整值,如果有选择健壮这项专长,每选择1次该专长可以额外获得3点生命值】
【各职业生命骰数列表】
野蛮人:d12
吟游诗人:d6
牧师:d8
督依德:d8
战士:d10
武僧:d8
圣武士:d10
游荡者:d6
巡林客:d8
术士:d4
法师:d4】
防御等级 ??(+1敏捷,+8盔甲[全身甲],+?,+?...),接触 ??,措手不及 ??
【防御等级是角色的敏捷调整值+所购买的盔甲的防御等级加值+所购买盾牌的防御等级加值。注意所有防具有最高敏捷加值的概念,例如最高敏捷加值+4的鳞甲,即使敏捷为20(敏捷调整值+5)的角色装备,其防御等级也只能应用+4的敏捷加值。具体概念请参阅《玩家手册》108/122页】
【接触防御等级是10+角色的敏捷调整值】
【措手不及是10+所购买的盔甲的防御等级加值+所购买的盾牌的防御等级加值】
【如果武僧没有装备防具,防御等级可以增加感知调整值(若为正数)】
【小体型生物所有类型的防御等级有额外+1的体形加值】
先攻调整 ??(+?敏捷,...)
【对1级角色而言,如果没有选择精通先攻这项专长,先攻权调整值等同敏捷调整值。如果有选择精通先攻这项专长,先攻权调整值等同敏捷调整值+4】
基本攻击加值 +??,擒抱 +??
【基本攻击加值请参考《玩家手册》职业部分的表格,对1级角色而言,战士,野蛮人,巡林客,圣武士基本攻击加值是+1,武僧,游荡者,法师,术士,吟游诗人和牧师是+0】
【擒抱加值等同角色的基本攻击加值+角色的力量调整值。小体型角色擒抱加值需要承受-4的罚值】
速度 ??(基本速度 ??,负重173/346/520,重甲)
【影响速度的因素主要有三种:种族,防具和负重。这里可以参考《玩家手册》第147/161页】
【负重表格请参阅《玩家手册》第148/162页表9-1】
【在3R版本中,矮人即使在重载或装备重型防具时,仍然可以保持20尺速度】
【在3R版本中,矮人野蛮人即使在中载或装备中型防具时,仍然可以保持30尺速度,但如果该角色为重载或装备重型防具,速度为20尺】
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强韧豁免 +??(? +2体质 +2抗力[+2抗力斗蓬]...)
反射豁免 +??(? +? +?...)
意志豁免 +??(? +? +?...)
【各项豁免为角色的职业基础豁免+所关联属性的调整值,例如体质12(调整值+1),敏捷16(调整值+3),感知8(调整值-1)的1级游荡者,查表格后发现基础豁免分别为0/2/0,那么在应用属性调整值后,各项豁免分别为1/5/-1】
对抗法术类法术+2种族;免疫毒素;反射闪避;...
【种族特性可能提供额外的豁免调整,具体资料请参考《玩家手册》您所使用的种族特性部分】
【1级时各职业豁免能力:
野蛮人:2/0/0
吟游诗人:0/2/2
牧师:2/0/2
督依德:2/0/2
战士:2/0/0
武僧:2/2/2
圣武士:2/0/0
游荡者:0/2/0
巡林客:2/2/0
术士:0/0/2
法师:0/0/2】
****************************************************************************
攻击:
+14 近战, 长剑 1d8+6 19-20/*2
+?? 远程,强力复合长弓(+2),1d8+2,20/*3,110尺
...
...
(对地精类地精攻击有+1种族加值)
【比较简明的攻击格式为:
攻击加值,攻击类型,武器名称,伤害,重击倍数,射击距离。这样比起表格形式更方便查阅。
如果有需要,也可以在最后注明伤害类型】
【近战攻击调整值=基本攻击加值+力量调整值】
【远程攻击调整值=基本攻击加值+敏捷调整值】
【小体型生物攻击加值可以获得+1的体型加值】
【近程单手武器/轻武器如果主手持握,伤害=武器基本伤害+力量调整值】
【近程单手武器/轻武器如果副手持握,伤害=武器基本伤害+力量调整值的半数】
【近程单手武器/双手武器如果双手持握,伤害=武器基本伤害+力量调整值的1.5倍】
【投掷武器(如标枪)伤害=武器基本伤害+力量调整值】
【远程抛射武器(如弓箭,弩)伤害=武器基本伤害】
【特殊的弓箭,例如强力复合弓伤害略有区别,请参阅《玩家手册》119页】
【如果您有选择武器专攻这项专长,那么特定武器的命中有额外的+1加值】
【如果您有选择武器娴熟这项专长,那么轻武器,细剑,鞭子或刺链的攻击调整值=基本攻击加值+敏捷调整值,注意武器娴熟这项专长的选择条件是基础攻击加值+1(也就是说游荡者1级时没法选择)】
【武器娴熟这项专长对所有轻武器,以及细剑,鞭子和刺链生效,本专长无需选择针对的武器】
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专长
专长1(人物等级1),专长2(人类等级1),专长3(战士等级1),专长4(人物等级3)...
【专长部分请仔细参考《玩家手册》相关的部分,额外专长,例如法师的抄写卷轴,战士或人类的额外专长,请在括弧里注明,例如『抄写卷轴(法师1级)』】
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职业能力:
职业1:
职业能力1,职业能力2...
职业2:
职业能力1,职业能力2...
...
...
【职业能力和专长请分开列出,1级时重要的职业能力(括弧内的部分不必在本部分注明)包括:】
【野蛮人:狂暴每日1次,快速移动
吟游诗人:战歌,轶闻知识
牧师:自发施法,超度亡灵
督依德:自发召唤,野性认同
战士:(额外专长)
武僧:防御加值,急速连击
圣武士:破邪斩,侦测邪恶
游荡者:偷袭+1d6,寻找陷阱
巡林客:宿敌,野性认同
术士:召唤魔宠
法师:召唤魔宠,(抄录卷轴)】
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种族特性:
...
...
【这部分内容比较细致请仔细查阅《玩家手册》种族部分的相关内容,并且会对其他部分造成各种影响,请仔细阅读】
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技能点:2*4(战士)+4*1(野蛮人)
+?? 技能1(xx 职业1 + yy/2 职业2 + ?? 属性,+ ??共效)
+?? 技能2(...)
...
...
盔甲罚值 ??
【各职业升级时可以获得的技能点数,1级时技能点数是所列数值的4倍:
野蛮人:4+智力调整值
吟游诗人:6+智力调整值
牧师:2+智力调整值
督依德:4+智力调整值
战士:2+智力调整值
武僧:4+智力调整值
圣武士:2+智力调整值
游荡者:8+智力调整值
巡林客:6+智力调整值
术士:2+智力调整值
法师:2+智力调整值】
【无论智力属性,1级时至少可以获得4点技能点数,每次升级时至少可以获得1点技能点数】
【人类1级时可以获得4点额外的技能点数,升级时可以获得1点额外的技能点数,该额外点数总是存在。例如智力属性6的人类战士,1级时可以获得8点技能点数,每次可以获得2点技能点数】
【各职业本职技能列表请参阅《玩家手册》第63页】
【请注意3R版本已取消部分3E版本的技能,包括:炼金术,理解动物,暗语沟通,方向感以及读唇】
【跨职技能和本职技能的区别您需要参考《玩家手册》第59/61页】
【本职技能级数最高加到3+角色等级,跨职技能级数最多加到最高本职技能级数的半数】
【对兼职的角色而言,角色任何职业的本职技能都视为角色的本职技能,即可以花费技能点数达到3+角色等级的级数,但在花费技能点数时,如果该技能为所提升职业的本职技能,那么每花费1点技能点数可以提高1级,如果该技能为所提升职业的跨职技能,那么每花费1点技能点数可以提高0.5级。例如,玛丽是1级游荡者,在升级时选择提升法师等级,那么法术辨识和搜索同样视为玛丽的本职技能,都可以在升级时提升到5级。但因为玛丽选择的是提升法师等级,所以对搜索技能而言,每花费1点技能点数只能提高0.5级】
【请注意3R版本中,技能只分本职技能和跨职技能两种,专职技能这种分类已取消。】
【请注意种族对技能的影响,具体资料请参考您所使用的种族特性部分。】
【请注意技能级数和技能加值的区别,技能级数是您花费技能点数对该项技能提高的数值】
【即使技能加值达到+5,如果技能级数没有达到+5,仍没法得到共效加值】
【游泳检定在3R版本中已与负重脱离关系,改为承受盔甲罚值两倍的惩罚】
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--法师专用--
法术书
0 DC ?? 所有戏法
1 DC ?? 法术1,法术2
【如果您并非法师,请删掉本部分】
【法师1级时的法术书记载着所有0级法术,和3+智力调整值那么多的1级法术,例如智力18的法师法术书里有所有0级法术和7种1级法术,请仔细选择并详细理解其作用和效果】
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--准备法术的施法者专用--
可用法术(3+s/2+s/.../...)
0: 法术 1, 法术l 2, 法术 3 (s)
1: 法术 1, 法术 2 (s)
...
...
【如果您并非法师或牧师,请删掉本部分】
【法术的DC为10+法术等级+角色的智力调整值,如果角色拥有法术专攻或类似专长,请在此注明】
【法术穿透只是在对抗法术抗力的施法者等级检定中增加+2的加值,对法术DC和施法者等级都没有影响】
【高属性无法让您提早使用2级法术】
【高属性带来的额外法术栏位请参阅《玩家手册》第10/8页表1-1】
【3R规则与3E规则的魔法在1级时需要注意的变化包括:
睡眠术已修改为整轮法术,影响共计4HD的生物
变巨术已修改为整轮法术】
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--术士及诗人专用--
可知法术(4/2/...)
可用法术(3/2...)
0 DC 法术1,法术2
1 DC 法术1,法术2
...
...
【如果您并非术士或吟游诗人,请删掉本部分】
【法术的DC为10+法术等级+角色的智力调整值,如果角色拥有法术专攻或类似专长,请在此注明】
【法术穿透只是在对抗法术抗力的施法者等级检定中增加+2的加值,对法术DC和施法者等级都没有影响】
【高属性无法让您提早使用2级法术】
【高属性带来的额外法术栏位请参阅《玩家手册》第10/8页表1-1】
【高属性对术士或吟游诗人的可知法术种类没有任何影响】
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随身物品:
武器:(? lb)
武器1(? lb),武器2(? lb)...
防具:(? lb)
...
杂物:(? lb)
...
戒指:(? lb)
Ring of ... (右手),...
奇物:(? lb)
Boots of ... (脚),Headhand of ...(头)
药剂:(? lb)
...
卷轴:(? lb)
...
魔杖,法杖和权杖(? lb)
...
共计:? lb
【标准资金表在《玩家手册》第99/111页】
【平均角色初始资金
野蛮人100枚金币
吟游诗人100枚金币
牧师125枚金币
督依德50枚金币
战士150枚金币
武僧12.5枚金币
圣武士150枚金币
巡林客150枚金币
游荡者125枚金币
术士75枚金币
法师75枚金币】
【各等级经验点数/标准资金/NPC资金列表】
【具体的起始资金请询问城主的意见】
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花费:
2005/8/19
购买链甲衫:100gp
购买治疗轻伤药水*4:200gp
制造魔法飞弹卷轴*4:70gp
...
2005/8/26
制造魔法飞弹卷轴(Cl3)*4:210gp
...
...
【整理好各种物品以及分赃记录是良好的习惯】
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那么,角色做好咯,接着应该做点啥米哩?
请记住在跑团前:
- 耐心,寻找适合自己的团,比盲目地随便报团要好得多。事先调查想要报名的城主的开团习惯,确保适合后再报名。
- 恒心,确保跑团时间,不要临时出现事情放鸽子。
- 虚心,如果有问题,或是有任何想法,请首先和城主交流,城主总是最正确的,如果觉得城主不正确,请参阅第一条。
- 仔细阅读战斗这章,保证流畅的游戏节奏
- 仔细阅读自己的角色,保证自己理解所有种族特性,职业特性,各种魔法的能力以及武器装备等。
- 说了太多的严肃的话,大家还是放松心情,吃些红豆饼和咖啡会有帮助嘛?
那么,祝大家玩得愉快~
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已阅
姓名 米斯特·戈登 年龄 17 体形 中型
性别 男 体重 中等
种族 人类 身高 170cm
身份 冒险者 肤色 白
阵营 守序中立 发色 黑
信仰 无 眼睛 黑
惯用手 右手 基本速度 30尺+10尺
语言 通用语
属性
力量 14(+2)
敏捷 16(+3)
体质 14(+2)
智力 10(+0)
感知 14(+2)
魅力 10(+0)
职业1: 武僧 职业2: 职业3:
总等级 3 等级1: 3 等级2: 等级3:
当前HP:30
最大HP: 30
命骰(HD)
生命值: d8
负重等级 相应上限
轻载 58
中载 116
重载 175
防御等级:15(10+3敏捷+2感知) 接触15(10+3敏捷+2感知) 措手不及12(10+2感知)
基本攻击加值+2 擒抱+8(2+2力量+4精通擒抱)
先攻调整+3(敏捷)
强韧豁免 +5(3 +2体质)
反射豁免 +6(3 +3 敏捷)
意志豁免 +5(3 +2 感知)
专长和能力 备注
震慑拳 武僧等级1额外专长
精通徒手击打 武僧额外专长
拨挡飞箭 武僧等级2额外专长
抓取飞箭 等级1
专攻武器(徒手) 人类特性
精通擒抱 等级3
技能:
技能点数:4*4+4*2+4+2=30
技能名称 合计
攀爬 2
游泳 2
跳跃 +6 8
专注 2
躲藏 3
潜行 +6 9
脱逃 3
平衡 +5 8
翻滚 +6 9
开锁 0
手上功夫 0
骑术 3
绳技 3
估价 0
手艺() 0
文书解读 0
解除装置 0
伪造文书 0
神秘知识 +5 5
宗教知识 0
自然知识 0
历史知识 0
地方知识 0
位面知识 0
地理知识 0
建筑工程知识 0
贵族知识 0
地下城知识 0
搜索 0
辨识法术 0
医疗 2
聆听 +2 4
专业() 0
察言观色 2
侦查 2
生存 2
唬骗 0
交涉 0
威吓 0
收集信息 0
使用魔法装置 0
易容 0
驯养动物 0
表演 0
武器:
破魔锥 1d6 x2 穿刺
手里剑 1d2 x2 10呎 穿刺
投石索 1d3 x2 50呎 敲击
物品 重量 价格
背包 2 2金币
破魔锥 1 3金币
木棍 4 0
投石索 0 0
手里剑(5)*4 2 4金币
水袋 4 1金币
口粮(3天份) 3 1金币5银币
腰包 0.5 1金币
睡袋 5 1银币
麻布袋 0.5 1银币
燧石与铁片 0 1金币
不灭火把 1 110金币
投石索弹丸(10)*2 10 2银币
玻璃酒瓶*50 0 100金币
铜铃 0 1金币
粉笔*100 0 1金币
强酸(扁瓶装)*3 3 30金币
炽火胶(扁瓶装)*3 3 60金币
武僧服装 2 免费
治疗轻伤(药水)*4 0 150金币
法师护甲(药水)*20 0 1000金币
铁蒺藜*3 6 3金币
纸*50 0 20金币
墨水(1盎司小瓶装) 0 8 金币
墨水笔 0 1银币
缝衣针 0 5银币
总计: 45磅 1487金币8银币
活物:
骡子 8金币
马辔与缰绳 2金币 1磅
骑乘用鞍座 10金币 25磅
鞍囊 4金币 8磅
鞍囊内装:
手里剑(5)*10 10金币 5磅
丝绳(50尺) 10 金币 5磅
铁撬 2 金币 5磅
镣铐 15 金币 2磅
矿工用十字镐 3 金币 10磅
铁锹 2 金币 8磅
治疗轻伤魔杖 750金币
防腐软膏 150金币
总计:74金币6银币 69磅
金钱:187金币5银币
人物背景:米斯特·戈登(简称米·戈)是一个孤儿,从小被修道院所收养,修行武术。虽然性格比较“顽皮”,但是还算听话,深受师傅的喜爱。可是有一天疯狂的兽人入侵了他们的修道院,尽管武僧们全力抵抗,还是无法阻挡兽人的黑潮。最后只有一部分武僧幸运的活了下来,其中一位就是米斯特·戈登。残存的同伴们各自分散去外面逃亡……米斯特·戈登认为这是他修行并提高自身的机会,向着不可预知的未来前进了。
人物形象:和通常的和尚一样,是个光头。算是比较引人注目(在和尚堆里就难找了),不过一个武僧并不是什么稀奇事。
图片仅供参考……有总比没有好。
(http://img170.poco.cn/mypoco/myphoto/20120616/12/646914312012061612275002.jpg)
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我想吐槽楼上的,这位三级?为什么不加HP,BAB(好像干脆没有武器和攻击这一栏,手机看不太清楚),技能点,专长,财富?
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位置推掉好了。。。到时候不知道有没有空。。。似乎最近会比较多事
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已阅
人物姓名:雷登*莱特伍德
人物简介:雷登曾经是亚特莱尔小贵族出身,但家族的荣誉已随着封地一起湮灭在了兽人的攻击之中。现在,他正为了复兴家族和功成名就努力奋斗。
人物外表:这个黑发棕眼的少年脸上还带着一丝稚气,但敏捷的身手和流线型的肌肉显示出他并不好惹。因为贵族血统的原因长相清秀,但也只是比大众脸稍微俊那么一点。
****************************************************************************
种族:人类(亚特莱尔人)
身份:没落贵族,冒险者
阵营:守序中立
信仰:秩序/法律之神 圣*库斯伯特
体型:中型
身高:6英尺3英寸
体重:165磅
年龄:19
性别:男
语言:通用语,精灵语,兽人语
职业等级:
战士 3
经验点数:
3000/6000
****************************************************************************
购点属性:32点,14(6),15(8),14(6),14(6),10(2),12(4)
力量 14 (+2)
敏捷 15 (+2)
体质 14 (+2)
智力 14 (+2)
感知 10 (+0)
魅力 12 (+1)
****************************************************************************
生命值 36
防御等级 17(+2敏捷,+4[链甲衫],+1[小圆盾]),接触 12(+2敏捷),措手不及 15(+4[链甲衫],+1[小圆盾])
先攻调整 2(+2敏捷)
基本攻击加值 +3,擒抱 +5
速度 30尺(基本速度 30尺,负重58/116/175,轻甲)
****************************************************************************
强韧豁免 +5(3 +2体质)
反射豁免 +3(1 +2 敏捷)
意志豁免 +1(1 +0 感知)
****************************************************************************
攻击:
+5 近战, 细剑 1d6+2 18-20/*2 穿刺
+5 近战 轻型硬头锤 1d8+2 *2 钝击
+5 近战 长剑 1d8+2 19-20/*2 挥砍
+5 近战 匕首 1d4+2 19-20/*2 穿刺或挥砍
+6 远程,手枪,1d10,*3,50尺 穿刺
+6 远程,毛瑟枪,1d12,*3,150尺 穿刺
****************************************************************************
专长:
快速装填(火器)(人物等级1)
加快装填毛瑟枪和手枪的速度,从标准动作加快为移动动作
近程射击(人类等级1)
30呎内的目标远程攻击与伤害检定+1
擅长异种武器:火器(战士等级1)
使用手枪和毛瑟枪攻击不受减值
武器专攻:火器(战士等级2)
使用专攻的武器时攻击检定+1
精确射击(人物等级3)
近战中射击不受-4减值
****************************************************************************
职业能力:
战士:
额外专长,奖励专长
****************************************************************************
种族特性:
人类:
多才多艺:
1级1个额外专长,4个额外技能点,每升级额外1技能点
****************************************************************************
技能点:(2+2)*4(战士)+(2+2+1)*2(升级)+4(人类)=30
技能:
技能名称 加技能点 合计
攀爬 +4 6
游泳 +4 6
跳跃 2
专注 2
躲藏 2
潜行 2
脱逃 2
平衡 +4 4
翻滚 +6 5
开锁 0
手上功夫 0
骑术 +2 4(+2军用鞍座=6)
绳技 2
估价 2
手艺() 2
文书解读 +2 3
解除装置 0
伪造文书 2
神秘知识 0
宗教知识 +2 3
自然知识 0
历史知识 +2 3
地方知识 0
位面知识 0
地理知识 +2 3
建筑工程知识 0
贵族知识 +2 3
地下城知识 0
搜索 0
辨识法术 0
医疗 0
聆听 0
专业() 0
察言观色 0
侦查 0
生存 0
唬骗 1
交涉 1
威吓 1
收集信息 1
使用魔法装置 0
易容 1
驯养动物 0
表演(竖琴) 1
盔甲罚值 0
****************************************************************************
随身物品:
武器:(33 lb 687GP)
细剑(2 lb 20GP)
轻型硬头锤(4lb 5GP)
长剑(4lb 15Gp)
匕首*3(3lb 6GP)
手持火枪(3 lb 100GP)
毛瑟枪(10lb 500GP)
铅弹20发(4 lb 6GP)
一角火药(2lb 35GP)..
防具:(15 lb 1115GP)
秘银链甲衫(10 lb 1100gp)
小圆盾(5 lb 15gp)
衣物(5.5lb 1gp)
旅行者服装(5lb 免费)
装弹药的腰包(0.5 lb 1gp)
戒指:(-lb 5gp)
家族玺戒(右手)(5gp)
药水:(-lb 50gp)
治疗药水(-lb 50gp)
随身物品共计:52.5lb 1958gp
杂物:(39lb 181gp8sp2cp)
背包(2 lb 2gp)
睡袋(5 lb 1sp)
油灯(1 lb 1GP)
2瓶灯油(2 lb 2SP)
火把*2(2 lb 2cp)
50尺麻绳(10lb 1GP)
水袋(4 lb 1gp)
3日口粮(3 lb 15sp)
燧石和铁片(- lb 1gp)
贵族服装(10lb 75GP)
珠宝(-lb 100GP)
3角火药(6lb 105GP)
铅弹100发(20lb 30gp)
共计:91.5lb 2124GP8sp2cp
活物及相关(168lb 455GP3SP)
重型战马(-lb 400GP)
马嚼和缰绳(1lb 2GP)
鞍囊(8lb 4GP)
军用鞍座(骑术+2)(30lb 20GP)
战马镶嵌皮甲(40lb 50GP)
战马AC17(-1体型,+1敏捷,+4天生,+3镶嵌皮甲),接触10,措手不及17
力量18,负重轻载300 中载600 重载900
骡子(-lb 8gp)
马嚼和缰绳(1lb 2GP)
鞍囊(8lb 4GP)
载货鞍座(20lb 15GP)
饲料(6)(60lb 3sp)
骡子AC13(-1体型,+1敏捷,+3天生),接触10,措手不及13
力量18,负重轻载230 中载460 重载690
共计:230.5lb 2680gp1sp2cp
剩余金钱:19gp8sp8cp
****************************************************************************
花费:
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(http://i78.photobucket.com/albums/j116/lws0624/152877932499265383956920853.jpg)
外形大概是这样吧……
简表
雷登*莱特伍德,3级战士
中型类人生物(人类)
生命骰: 3d10+6(36Hp)
先攻权: +2
速度: 30尺(6格)
防御等级: 17(+2敏捷,+4秘银链甲衫,+1小圆盾盾),接触12,措手不及15
基本攻击/擒抱:+3/+5
攻击:
+5 近战, 细剑 1d6+2 18-20/*2 穿刺
+5 近战 轻型硬头锤 1d8+2 *2 钝击
+5 近战 长剑 1d8+2 19-20/*2 挥砍
+5 近战 匕首 1d4+2 19-20/*2 穿刺或挥砍
+6 远程,手枪,1d10,*3,75尺 穿刺
+6 远程,毛瑟枪,1d12,*3,225尺 穿刺
全回合攻击: 同“攻击”
占据/触及: 5尺/5尺
特殊攻击: 无
特性: 人类特性
豁免: 强韧+5,反射+3,意志+1
属性: 力量14,敏捷15,体质14,智力14,感知10,魅力12
技能: 攀爬4、游泳4、平衡4、翻滚4、文书解读3、历史知识3、宗教知识3、贵族知识3、地理知识3
专长: 近程射击,远程射击,精确射击,擅长异种武器:火器,快速装填
挑战等级: 3
阵营: 守序中立
等级调整: +0
-
占位,求问开团时间
DM说是周三晚上……
但是现在人还没齐
-
占位,求问开团时间
DM说是周三晚上……
但是现在人还没齐
买件秘银链甲衫吧,你这12AC跟施法者没差别,或者一般的链甲衫也可以,余钱买一根治疗轻伤棒子(50发,750Gp,可以让别人用)
-
已阅,其他没有问题,请把放在马上的装备和你身上的装备分类摆放,现在这个情况你已经是重载了
3级,32购点,标准资金,禁造物(除了卷轴),HD取满,禁bug战术,禁领导力
专长
姓名 卡茹丝·雪绒花(Caris·Edelweiss)
年龄 18 体形 中等
性别 女 体重 105磅
种族 人类 身高 5英尺4英寸
身份 没落(?)贵族,冒险者
肤色 黄色(白皙)
阵营 守序善良 发色 深紫色
信仰 圣·库斯伯特 眼睛 深蓝灰色
惯用手 右手 基本速度 30英尺
语言 通用语,天界语,深渊语
种族特性:多才多艺
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 14 14 +2 - -
敏捷 14 14 +2 - -
体质 12 12 +1 - -
智力 14 14 +2 - -
感知 12 12 +1 - -
魅力 14 14 +2 - -
总等级 3 职业1 圣武士
经验值 3000 等级 3
升级要求 6000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 58磅 - 0 上限*4
中载 116磅 +3 -3 上限*4
重载 175磅 +1 -6 上限*3
负重能力 175磅
搬离地面 350磅
推/拉 875磅
专长和能力(人类种族奖励1+人物等级三2=3)
寓守于攻(人类奖励)
当你在近战中采取攻击或全力攻击动作,你可以将部分攻击检定的数值转为闪避
加值,但不可超过5,也不可超过你的基本攻击加值。
增加的AC维持至你的下一个动作。
坚忍(人物等级1)
本专长可使以下检定获得+4加值:
游泳造成非致死伤害的技能检定、
持续跑步时的体质检定、
强行军造成非致死伤害的体质检定、
憋气时的体质检定、
饥饿或口渴造成非致死伤害的体质检定、
冷热环境造成非致死伤害的强韧检定、
窒息造成非致死伤害的强韧检定。
此外,拥有本项专长者穿着轻型或中型盔甲睡觉也不会陷入疲乏状态。
闪避(人物等级3)
你可以在动作时指定一名对手,使面临其攻击时AC有+1的闪避加值。每次动作都可以更换指定的对手。
若你失去AC的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。此外各种闪避加值(比如本专长,或矮人闪避巨人的种族加值)可以累加。
职业能力
擅长武器与防具:圣武士擅长所有简易武器与军用武器、所有盔甲(重型、中型和轻型)和盾牌(塔盾除外)。
善良灵光(特异)(Aura of Good):如同信奉善良神祇牧师的灵光,其效果由圣武士等级决定(见「侦测善良」法术说明)。
侦测邪恶:圣武士可以随时侦测邪恶,此能力效果如同「侦测邪恶」法术。
破邪斩:圣武士可用普通近战攻击进行破邪斩。每天一次,攻击检定加上魅力调整值(+2),额外伤害为圣武士等级(+3)
神恩(超自然)(Divine Grace):2级开始,圣武士所有豁免检定都加上魅力调整值(+2)作为加值。
圣疗(超自然)(Lay on Hands):2级开始,魅力达12的圣武士可以用触摸进行医疗(医疗自己或他人皆可),每日可医疗的生命值=魅力调整值x圣武士等级,目前每日可以医疗6点。圣武士可以把医疗点数分配到多个目标,而且不必一次用完。圣疗属于标准动作。
圣武士也可将圣疗点数替换成伤害不死生物的点数。要造成这种伤害,必须要成功进行近战接触攻击。使用此能力不会引发借机攻击。圣武士可于成功接触到不死生物后,才决定要用多少点数。
勇气灵光(超自然)(Aura of Courage):3级开始,圣武士不会感到恐惧(无论源自魔法或其他因素)。圣武士身旁10呎内的伙伴,对恐惧的豁免检定都具有+4士气加值。此效果只有在圣武士清醒的时后才有,昏迷或死亡时效果消失。
神佑(特异)(Divine Heath):3级开始,圣武士对所有疾病免疫,包括超自然或魔法疾病(如:腐尸症和兽化)。
当前HP 33 承受伤害/淤伤 -/-
最大HP 33
生命骰数 3HD
生命值 33
防御等级21(+1敏捷,+8铠甲,+2盾牌)
接触AC11,措手不及AC20
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 21 10 0 0 +2(+1) - - +10 0
强韧 +6 0 +3 0 +1 - +2 -
反射 +5 0 +1 0 +2 - +2 —
意志 +4 0 +1 0 +1 - +2 -
先攻 2 +2
武器
近战武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
寒铁长剑 单手 1 19-20 2 - 劈砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+5 +0 +2 +3 - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D8+2 1D8 - +2 - - 4磅
近战武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
炼银短剑 单手 1 19-20 2 - 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+5 +0 +2 +3 - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D6+1 1D6-1 +0 +2 - - 2磅
近战武器3 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
寒铁战锤 单手 1 20 3 - 钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
5 +0 +2 +3 - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D8+2 1D8 +0 +2 - - 5磅
近战武器4 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
戟 双手 1 20 3 - 穿刺/劈砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
5 +0 +2 +3 - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D10+2 1D10 - +3 - - 12磅
近战武器5 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
匕首 单手 1 19-20 2 - 穿刺/劈砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
5 +0 +2 +3 - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D4+2 1D4 - +2 - - 1磅
远程武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
长弓 双手 1 20 3 100尺 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
5 - +2 +3 - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正重量
1D8 1D8 - +0 - - 3磅
防具
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 装甲罚值 施法失败 最大敏捷修正 移动速度 重量
链甲衫 轻 4 -2 20% +4 30尺 25磅
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 装甲罚值 施法失败 最大敏捷修正 移动速度 重量
精制品全身甲 重 8 -5 35% +1 20尺 50磅
盾牌名称 盾牌类型 基本防御 装甲罚值 施法失败 重量
重钢盾 重 2 -2 15% 15磅
盾牌名称 盾牌类型 基本防御 装甲罚值 施法失败 重量
小圆盾 轻 1 -1 5% 5磅
技能点数: 一级20,升级10
专注(体质)
手艺(智力)
交涉6(+2魅力)
驯养动物(+2魅力)
医疗4(+1感知+2医疗箱)
知识(贵族和皇室)3(+2智力)
知识(宗教)3(+2智力)
骑术6(+2敏捷,+2鞍具)
察言观色6(+1感知)
表演(口琴)(跨)1(+2魅力)
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
战斗装备
寒铁长剑 30 4磅
炼银短剑 30 2磅
寒铁战锤 24 5磅
戟 10 12磅
匕首*2 4 2磅
重钢盾 20 15磅
小圆盾 15 5磅
长弓 75 3磅
箭(20) 1 3磅
链甲衫 100 25磅
精制品全身甲 1650 50磅
合计 1939 126磅
药水
防护邪恶药水*2 100 --
合计 100 2/16磅
衣物
贵族服装(附带宝石装饰) 175 10磅
探险家服装 免费 8磅
合计 175 18磅
旅行用品
背包 2 2磅
睡袋 0.1 5磅
蜡烛(10) 0.1 --
粉笔(10) 0.1 --
燧石与铁片 1 --
附盖提灯 7 2磅
钢面小镜(2) 10*2 0.5磅*2
灯油(4) 0.4 4磅
口粮(6) 3 6磅
丝绳(50尺) 10 5磅
哨子 0.8 --
玺戒(雪绒花族徽) 5 --
玺戒(家族族徽) 5 --
肥皂(2) 0.5*2 1磅*2
水袋 1 4磅
腰包 1 0.5磅
火柴 1 --
医药箱 50 1磅
圣徽,银制品 25 1磅
乐器(旧口琴,刻有K·E) 5 3磅
旅行化妆盒(自定义) 15 1磅
磨刀石 0.02 1磅
保养油(自定义) 1 0.5磅
合计 154.52 39磅
活物及相关
轻型战马 150 ——
马嚼和缰绳 2 1磅
鞍囊 4 8磅
军用鞍座(骑术+2) 20 30磅
饲料(6) 0.05*6 60磅
合计 176.3 99磅
轻载230 中载460 重载690
总计(不含药水) 2594.82 183磅
三级人物 2700GP
剩余 105.18GP
装备在身上的武器和防具
寒铁长剑 30 4磅
炼银短剑 30 2磅
寒铁战锤 24 5磅
戟 10 12磅
匕首*2 4 2磅
重钢盾 20 15磅
长弓 75 3磅
箭(20) 1 3磅
精制品全身甲 1650 50磅
96磅
身上的背包和腰包携带
背包 2 2磅
腰包 1 0.5磅
蜡烛(10) 0.1 --
粉笔(10) 0.1 --
燧石与铁片 1 --
附盖提灯 7 2磅
钢面小镜 10 0.5磅
灯油 0.1 1磅
口粮 0.5 1磅
丝绳(50尺) 10 5磅
哨子 0.8 --
玺戒(雪绒花族徽) 5 --
玺戒(家族族徽) 5 --
肥皂 0.5 1磅
水袋 1 4磅
火柴 1 --
圣徽,银制品 25 1磅
防护邪恶药水*2 100 --
18磅
马身上的鞍囊携带
小圆盾 15 5磅
链甲衫 100 25磅
贵族服装(附带宝石装饰) 175 10磅
探险家服装 免费 8磅
磨刀石 0.02 1磅
保养油(自定义) 1 0.5磅
医药箱 50 1磅
钢面小镜 10 0.5磅
灯油(3) 0.3 3磅
乐器(旧口琴,刻有K·E) 5 3磅
旅行化妆盒(自定义) 15 1磅
肥皂 0.5 1磅
口粮(5) 2.5 5磅
睡袋 0.1 5磅
69磅
人物形象:战极姬3上杉谦信
人物简历:卡茹丝是某个贵族家族的一员,从小在家族中接受贵族教育长大,进行过一定程度的冒险,所以她并不是个缺乏经验的冒险者。尽管其它方面都能做得很好,可是不够强健的身体仍然是她的过去的冒险生涯的极大阻碍。在经历兽人入侵的大变故时,出外冒险的卡茹丝和家人失散了,她现在的冒险目标是找到家人,同时捍卫公理与正义。因为某些身份上的原因,卡茹丝现在使用的是母亲娘家的姓雪绒花【黑背景】。
简表
卡茹丝·雪绒花,3级圣武士
中型类人生物(人类)
生命骰: 3d10+3(33Hp)
先攻权: +2
速度: 20尺(4格)(无甲时为30尺)
防御等级: 21(+1敏捷,+8精制全身甲,+2重钢盾),接触11,措手不及20
基本攻击/擒抱:+3/+5
攻击: 寒铁长剑 +5近战(1d8+2 19-20/X2 挥砍)或
炼银短剑 +5近战(1d6+1 19-20/X2 穿刺)或
寒铁战锤 +5近战(1d8+2 20/X3 钝击)或
匕首 +5近战(1d4+2 19-20/X2 穿刺或挥砍)或
戟 +5近战(1d10+3 20/X3 穿刺或挥砍)或
长弓 +5远程100尺(1d8 20/X3 穿刺)
全回合攻击: 同“攻击”
占据/触及: 5尺/5尺
特殊攻击: 破邪斩1次/每天,攻击检定+2,伤害+3。
特性: 人类特性,善良灵光,侦测邪恶(任意),神恩,圣疗6点/每天,勇气灵光,神佑
豁免: 强韧+6,反射+5,意志+4
属性: 力量14,敏捷14,体质12,智力14,感知12,魅力14
技能: 医疗7、表演(口琴)3、骑术10、交涉8、贵族知识5、宗教知识5、察言观色7、攀爬0、跳跃0、游泳0
(穿甲带盾时,攀爬-7、跳跃-13、游泳-10)
专长: 闪避、寓守于攻、坚忍
挑战等级: 3
阵营: 守序善良
等级调整: +0
-
由于奇怪特殊的原因…… PASS
大家团的愉快~
-
...没有奥法系职业也没有神术系职业,连CLW棒子都没有
武僧+战士(轻装火枪手)+圣武士+游荡者
OTL
-
………………
听说还有俩人有意加入,一个还是武僧,一个是德鲁伊。
可怜的法师……
-
………………
听说还有俩人有意加入,一个还是武僧,一个是德鲁伊。
可怜的法师……
有小德就好办了,我可以让战士出钱买CLW棒子。
-
这得看他俩谁先交卡了……
-
再来个武僧的话...这团没法跑了,无控场无治疗,还有个火枪战士(布甲!就带了一把细剑!匕首都不带一把!)
-
再来个武僧的话...这团没法跑了,无控场无治疗,还有个火枪战士(布甲!就带了一把细剑!匕首都不带一把!)
这个团都一武僧一罐头圣武士了……就没必要纠结我的近战了吧…… :em005
好吧我换身镶嵌皮甲还不成吗……
另外,PHB里没有治疗杖啊……
-
再来个武僧的话...这团没法跑了,无控场无治疗,还有个火枪战士(布甲!就带了一把细剑!匕首都不带一把!)
这个团都一武僧一罐头圣武士了……就没必要纠结我的近战了吧…… :em005
好吧我换身镶嵌皮甲还不成吗……
另外,PHB里没有治疗杖啊……
童鞋,镶嵌皮甲和链甲衫都是轻甲,一般来说,同种类型的护甲都是买最好的,轻甲就是链甲衫,中甲就是胸甲,重甲就是全身甲。
武僧的近战,恐怕比你还不值得期待。
除了细剑,你可以再带一把战锤和一把长剑么?(这样三种伤害类型就齐全了)匕首记得多带几把,那个相当有用。
clw棒子,我记得应该是750GP50发。
多余钱买匹马吧...
对了,如果你不计较战士专长的话,兼职一级野蛮人骗10尺移动速度也是不错的选择,反正你火枪战士肯定不穿重甲了
忘记是守序中立了,守序可当不了野蛮人
-
已阅
姓名 维普尔
年龄 27 体形 中型 性别 男
种族 人类 身份 冒险者 肤色 白色
阵营 中立 发色 灰色 信仰 欧拜·亥
眼睛 蓝色 惯用手 右手 基本速度 30尺
语言 通用语、龙语、木族语、德鲁伊语
总等级 3 HP 30 HD 3 经验值 3000 升级要求 6000
职业 德鲁伊 3级
属性 属性值 属性修正 防御 合计 基本值 属性 防具 负重程度 负重量
力量 10 +0 AC 14 10 +0 +4 轻载 33磅
敏捷 10 +0 强韧 3 +3 +0 +0 中载 66磅
体质 14 +2 反射 1 +1 +0 +0 重载 100磅
智力 14 +2 意志 6 +3 +3 +0负重能力 100磅
感知 16 +3 先攻 0 +0 搬离地面 200磅
魅力 14 +2 基本攻击加值 2 推/拉 500磅
职业能力:
自发召唤:可将准备好的法术替换为召唤自然盟友法术
动物伙伴(EX):骑乘用犬
自然感受(EX):知识(自然)和生存+2
野性认同(EX):改善动物态度,d20+德鲁伊等级+魅力修正
穿林(EX):正常速度穿越树丛,不受伤害
无踪步(EX):自然环境下无法被追踪
专长:
抄录卷轴(人物等级1)
法术专攻(咒法系)(人类等级1):咒法DC+1
强效召唤(人物等级3):召唤生物力量体制+4
法术(4/2+1/1+1)
0: 净化食粮, 治疗微伤, 提升抗力,侦测毒性
1: 治疗轻伤, 魔牙术,橡棍术(s)
2: 树肤术, 飞虫走兽(s)
装备铠甲 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 移动速度
皮甲 +2 +6 0 30
装备盾牌 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 移动速度
黑木重盾 +2 -- -1 --
武器 命中 伤害 重击 伤害类型 射程
木棒 +2 D6 *2 钝击 --
炼银弯刀 +2 D6-1 18*2 挥砍 --
飞镖 +2 D4 *2 穿刺 20
技能点数: (4+2+1)*4+(4+2+1)*2=42
技能名称 职业 合计 技能值 其他修正 能力修正 相关属性 未受训
估价 跨职 2 0 +2 智力 可
平衡 跨职 -1 0 +0 敏捷 可*
唬骗 跨职 2 0 +2 魅力 可
攀爬 跨职 -1 0 +0 力量 可*
专注 本职 8 6 +2 体质 可
手艺 本职 2 0 +2 智力 可
交涉 本职 2 0 +2 魅力 可
易容 跨职 2 0 +2 魅力 可
脱逃 跨职 -1 0 +0 敏捷 可*
伪造文书 跨职 2 0 +2 智力 可
收集信息 跨职 2 0 +2 魅力 可
驯养动物 本职 8 6 +2 魅力 不
医疗 本职 3 0 +3 感知 可
躲藏 跨职 -1 0 +0 敏捷 可*
威吓 跨职 2 0 +2 魅力 可
跳跃 跨职 -1 0 +0 力量 可*
知识(自然) 本职 10 6 +2 +2 智力 不
聆听 本职 9 6 +3 感知 可
潜行 跨职 -1 0 +0 敏捷 可*
表演 跨职 2 0 +2 魅力 可
骑术 本职 0 0 +0 敏捷 可
搜索 跨职 2 0 +2 智力 可
察言观色 跨职 3 0 +3 感知 可
法术辨识 本职 8 6 +2 智力 不
侦察 本职 9 6 +3 感知 可
生存 本职 11 6 +2 +3 感知 可
游泳 本职 -1 0 +0 力量 可*
绳技 跨职 0 0 +0 敏捷 可
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-1)
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
木棒 - 3
炼银弯刀 105 4
飞镖*2 1 1
皮甲 10 15
黒木重盾 257 5
治疗轻伤魔杖 750 -
冬青与榭寄生 -- -
法术材料包 5 2
背包 2 2
——————————————————————————————
背包:
忍受环境 25 -
纠缠术 25 -
妖火 25 -
云雾术 150 -
造风术 150 -
抵抗能量伤害*2 300 -
次等复原术*2 300 -
蛛行术 150 -
——————————————————————————————
小计 2305 32(轻载)
活物及相关:
驴 8 -(50轻载)
载货鞍座 5 15
不灭火把 110 1
水袋 0.1 4
犬用链甲衫 200 25
墨水 8 -
墨水笔 0.1 -
羊皮纸10 2 -
——————————————————————————————
小计 333.2 45(轻载)
合计: 2638.2
剩余资金: 61.8
动物伙伴属性
骑乘用犬(格雷)
总HD 4 HP 40 速度 40 体型:中体型
属性 属性值 属性修正 防御 合计 基本值 属性 防具 负重程度 负重量
力量 16 +3 AC 23 10 +3 +10 轻载 76磅
敏捷 16 +3 强韧 6 +4 +2 +0 中载 153磅
体质 15 +2 反射 7 +4 +3 +0 重载 230磅
智力 2 -4 意志 2 +1 +1 +0 负重能力 230磅
感知 12 +1 先攻 0 +0 搬离地面 460磅
魅力 6 -2 基本攻击加值 3 推/拉 1150磅
特性:昏暗视觉,灵敏嗅觉
技能:跳跃+7,聆听+5,侦察+5,游泳+4,生存+1(盔甲减值-2,升级游泳+2)
专长:警觉(1HD),追踪(额外),盲斗(3HD)
攻击:啮咬 +6 近战 (1d6+3)
全回合攻击:啮咬 +6 近战 (1d6+3)
绊摔 (Ex):一旦通过其啮咬攻击击中对手就可通过一个即时动作对对手尝试展开拌摔 (+1检定调整值),该动作不会引发借机攻击。即使尝试失败,对手也不能反过来拌摔。
链接(Link,特异能力):德鲁伊可以以即时动作来驾驭她的动物伙伴,也可以以一个移动动作来激励它,而不管她是否有驯养动物技能等级。德鲁伊在做和她的动物伙伴相关的野性认同(wild empathy)或驯养动物检定时都有+4环境加值。
法术共享(Share Spells,特异能力):根据德鲁伊的选择,她可以让她施放给自己的法术(不包括类法术能力)同样影响自己的伙伴。该伙伴必须在施法时处在德鲁伊周围5英尺范围内才能获得好处。如果该法术或者法术效果不是瞬间的而是有持续时间,那么在动物伙伴离开5尺范围后该法术将无法影响此动物伙伴,并且也不会再次影响它,就算它在法术持续时间到期前回到德鲁伊身边也是如此。
另外,德鲁伊可以对动物伙伴施展那些法术目标为“自己”(“You”)的法术(如同远程接触法术)而不是对自己施展。即使某些法术通常不会影响动物伙伴同类生物(动物),德鲁伊也可以用这种方式和动物伙伴共享该法术。
反射闪避(Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果动物伙伴遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害。
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3r只试过一次,应该算是新人吧?
有个问题,前面游荡者的属性是不是略高?算了算有36点了吧?
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3r只试过一次,应该算是新人吧?
有个问题,前面游荡者的属性是不是略高?算了算有36点了吧?
是这样的,精灵的种族调整是+2敏捷-2体质。够点的方式在属性的下方有说明:)
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有个问题,前面游荡者的属性是不是略高?算了算有36点了吧?
你忘了算种族加减值了
他是敏捷买到16然后体质买到12
种族加权之后敏捷18体质10
顺便……感谢你的治疗棒子……圣武士对于治疗棒子已经纠结了很久了……
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有个问题,前面游荡者的属性是不是略高?算了算有36点了吧?
是这样的,精灵的种族调整是+2敏捷-2体质。够点的方式在属性的下方有说明:)
唔,做卡做糊涂了,做完人类就忘记还有种族调整这回事。。。
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有个问题,前面游荡者的属性是不是略高?算了算有36点了吧?
你忘了算种族加减值了
他是敏捷买到16然后体质买到12
种族加权之后敏捷18体质10
顺便……感谢你的治疗棒子……圣武士对于治疗棒子已经纠结了很久了……
治疗棒子啥的倒无所谓,不过纯靠棒子治疗真的没问题么,3r没怎么玩过,不了解强度
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已阅
速查:
生命骰: 3d4(12hp)
先攻权: +7
速度: 30尺
防御等级: 14(闪避+3),接触13,措手不及11
豁免: 强韧+1,反射+4,意志+5
基本攻击/擒抱 +1/+0
攻击: 精致长弓 +5远程(1d8-1/20*3)
镀银匕首 +0近战(1d4-1/19-20*2/10FT)
技能: 侦查+4 聆听+4 法术辨识+9 神秘知识+9 自然知识+6 宗教知识+8 历史知识+8 专注+6 文书解读+8 估价+6
属性: 力量8,敏捷16,体质11,智力17,感知14,魅力8
准备法术:
DC=13+,咒法=14+
0级:侦测魔法,阅读魔法,光亮术,魔法计俩
1级:衰弱射线,油腻术#,七彩喷射,克敌机先
2级:闪光尘#*2
=======================================
姓名 克劳斯·汉尼拔(Klaus·Hannibal)
年龄 21 体形 中等
性别 男 体重 125磅
种族 人类 身高 6英尺
身份 流浪者 肤色 白
信仰 维克那 发色 银色
阵营 绝对中立 眼睛 红色
惯用手 左手 基本速度 30尺
语言 通用语,精灵语,龙语,兽人语
·中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
·人类的基本行走速度为30呎。
·由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。
·由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。请见第四章。
·母语:通用语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。请见其他种族的语言或第四章技能「语言」。人类常与其他种族混居,因此能通晓该地区的所有语言。
·适合职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 26磅 无上限 正常 上限*4
中载 53磅 上限3 -3 上限*4
重载 80磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 80磅
搬离地面 160磅
推/拉 320磅
总等级 3 职业1 预言师 职业2 职业3
经验值 3000 等级 3 等级 等级
升级要求 6000
兼职罚值 ——
属性 天生属性 花费点数 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 8 0 8 -1 -
敏捷 16 10 16 +3 -
体质 11 3 11 +0 -
智力 17 13 17 +3 -
感知 14 6 14 +2 -
魅力 8 0 8 -1 -
HP:3D4=12
HD:3HD
AC/措手/接触:14/11/13(10基础+3敏捷+1盾牌)
先攻:+7
豁免:
强韧 +1(属性0+职业1)
反射 +4(属性3+职业1)
意志 +5(属性2+职业3)
法抗 无
基本攻击/擒抱/远程接触/近战 +1/+0/+4/+0
攻击:
匕首(+0近战/1D4-1/19-20*2/穿刺/10RT)
长弓(+5远程/1D8-1/20*3/穿刺/100RT)
法术书(禁魅惑):
1级:变巨术,油腻术,护甲术,隐雾术,脚底抹油,衰弱射线,克敌机先,七彩喷射
2级:闪光尘,镜影术
基本豁免13+法术等级;咒法系14+法术等级;施法者等级3
每日奥术:
0级法术4:侦测魔法,阅读魔法,光亮术,魔法计俩
1级法术2+1+1:衰弱射线,油腻术,七彩喷射,克敌机先
2级法术1+1+1:闪光尘,闪光尘
专长:
军用武器擅长(长弓)
精通先攻
法术专攻(咒法)
抄写卷轴
魔宠(渡鸦)
警觉(魔宠专长)
技能:(2+3)*4+4+(2+4)×2=36
法术辨识 9 6 3
神秘知识 9 6 3
宗教知识 8 5 3
专注 6 6 0
历史知识 8 5 3
文书解读 8 5 3
自然知识 6 3 3
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
精致长弓 375GP 3
箭20 1GP 3
银匕首 22GP 1
秘银小圆盾 1015GP 2.5
——————————————————————————————
背包里:
水袋 4
帆布 1S 1
羊毛毯 5S 3
火把×5 5C
磨刀石 2C
鱼钩 1S
燧石铁片 1GP
粉笔*10 1S
蜡烛*3 3C
麻布袋×2 2S 1
照明杖×2 4GP 2
墨水 8GP
羽毛笔×2 2S
羊皮纸10 2GP
法术书 15GP 3
法术材料包 5GP 2
治疗轻伤药水×2 100GP
——————————————————————————————
卷轴盒:
1级:22×12.5=275价格/22×1经验
变巨术×4 油腻术×2 护甲术×3 隐雾术×3 衰弱射线×4 脚底抹油×2 七彩喷射×4
忍受环境×4 通晓语言×1 护盾术×2 坐骑术×2 鉴定术×2 羽落术×2 易容术×1 魔化武器×4(18,450)
2级:4×75=300/4×6
闪光尘×2 镜影术×2
——————————————————————————————
——————————————————————————————
共2574GP3S 46经验
剩余 125.7GP 轻载25.5
人物形象:
身型高佻匀称给人一种经常锻炼的感觉。一副射手的打扮却从来不穿护甲。右眼被遮挡在银色刘海和眼罩下,眼神有些涣散,使用一把古旧的长弓,肩头常落有一只毛色黑亮的大乌鸦,其名海拉。
人物描述:
是个表情和性格变幻起来没有规律,言行极其不一致的家伙。很少有人能拿准他到底在想什么。平时有看表的习惯,银色怀表从不离身。远距离打击敌人的战斗意志是他喜欢的战斗方式。
人物背景:
一次坠山事故让汉尼拔意外遇见了一位隐名埋姓的奥术师,这对年幼的汉尼拔而言实在很难讲明是福还是祸,不过他避免了坠下山崖的惨剧。在这以后汉尼拔便常常光顾奥术师的小木屋偷看老法师在做什么,久而久之汉尼拔学会了简单的奥术戏法。
“我可以教你更多的法术,不过你必须发誓保守秘密还要陪我说话。”
真是桩无可挑剔的好交易。汉尼拔想都没想就在羊皮纸上摁下手印,一个快要进棺材的白胡子老头能做什么呢。
日子一直过的很平静直到有一天汉尼拔的母亲暴毙。母亲刚刚入土,父亲又离他而去。
“这是诅咒!来自魔法的诅咒!”随着牲畜和村民接二连三的倒下,愤怒的矛头都对准了安然无恙的汉尼拔。万分惊恐之下汉尼拔逃入了深山里的小木屋。老法师看到汉尼拔手臂上非正常形成的十字形灼伤便拿出印着汉尼拔手印的羊皮纸当着汉尼拔的面烧掉了它。然后淡然解释道,只不过是一场瘟疫。汉尼拔在被灼烧的痛苦中昏死过去,再醒来时老法师已经离开了小木屋,他已经给汉尼拔准备好了长途旅行用的包裹。
尝到法术甜头的汉尼拔在旅行途中不忘钻研新的法术,过度旺盛的好奇心使他偷窥了本不该涉足的领域。一个不明身份的灵魂寄宿在了他的右眼中,致使汉尼拔丧失了部分记忆,右眼还特别害怕阳光。汉尼拔只能戴上眼罩,但即使如此依旧能听到那个灵魂在头脑中叫嚣着,汉尼拔将走上一条没有光明的不归路。那个灵魂带给汉尼拔的不光是存在于眼中的刻印,同时还有一个银质的怀表。它声称当怀表的指针扭曲之时汉尼拔就会失去自身的灵魂。
很长一段时间过去了,汉尼拔没有看到怀表指针有任何扭曲的迹象,但他头脑中的声音几乎没有中断过。为了让自己的身体恢复正常汉尼拔选择了追求更强大的力量,无论是奥术还是神术,只要能让自己恢复正常就好。他踏上边境的土地寻求秘法,不巧遇到了兽人洪水般的军队。迫于生存的压力他只能混入逃亡的队伍中。
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3r只试过一次,应该算是新人吧?
有个问题,前面游荡者的属性是不是略高?算了算有36点了吧?
你忘了算种族加减值了
他是敏捷买到16然后体质买到12
种族加权之后敏捷18体质10
顺便……感谢你的治疗棒子……圣武士对于治疗棒子已经纠结了很久了……
治疗棒子啥的倒无所谓,不过纯靠棒子治疗真的没问题么,3r没怎么玩过,不了解强度
谁叫这个团没牧师呢……治疗除了棒子就只有圣武士每天6点圣疗了……
反正DM说新手团RP为主不会放太难的战斗
棒子在现在这阶段应该也够了
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3级,32购点,标准资金,禁造物(除了卷轴),HD取满,禁bug战术,禁领导力专长
姓名 米莎·阿玛吉尔 Misha·Amakiir
年龄 18 体形 略小
性别 女 体重 93磅
种族 人类 身高 5英尺1英寸
身份 神殿牧师,贵族 肤色 白色
阵营 中立善良 发色 亚麻色
信仰 培罗 眼睛 褐色
惯用手 右手 基本速度 30英尺
语言 通用语,天界语
种族特性:多才多艺
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 14 14 +2 - -
敏捷 10 10 +0 - -
体质 12 12 +1 - -
智力 12 12 +1 - -
感知 16 16 +3 - -
魅力 14 14 +2 - -
总等级 3 职业1 牧师
经验值 3000 等级 3
升级要求 6000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 58磅 - 0 上限*4
中载 116磅 +3 -3 上限*4
重载 175磅 +1 -6 上限*3
负重能力 175磅
搬离地面 350磅
推/拉 875磅
专长和能力(人类种族奖励1+人物等级三2=3)
战斗施法
效果:在防御、被擒或压制状态下施法或使用类法术能力,专注检定可获得+4加值
额外驱散
效果:本专长可增加每日4次驱散生物的总次数。
擅长异种武器:火器
效果:使用手枪,步枪的攻击检定正常。
职业能力
擅长武器与防具:牧师擅长使用所有简易武器、所有盔甲(轻型、中型和重型)以及盾牌(塔盾除外)。培罗偏好硬头锤。
灵光(特异)(Aura):善良神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见「侦测邪恶」的说明)。
法术:牧师可以施展神术,要准备或施展某等级的法术,牧师的感知值必须达到10+该法术等级(感知值10可以施展零级法术,感知值11可以施
展一级法术,以此类推)。受术者若要对抗牧师的法术,其豁免检定的难度等级=10+该法术等级+牧师的感知调整值。
通常米莎在黎明到正午之间祈祷沉思一小时,八小时休息时间并不影响准备和使用法术。她所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。
神祇、领域和领域法术(Domain spell):米莎信仰培罗,并选择了善良和医疗两个领域,她每一级可以多选择一个领域法术。
善良领域的神赋力量是:施展善良领域的法术时,施法者等级视为其牧师等级加1。
医疗领域的神赋力量是:施展咒法系医疗子学派的法术时,施法者等级视为其牧师等级加1。
法术转换(Spontaneous casting):善良牧师长于运用正能量,可以将事先准备好的法术临时转换成医疗法术,即使事前并未准备该医疗法术
也可。
混乱、邪恶、善良和秩序法术:牧师无法施展邪恶法术。在法术详细说明中的「学派、子学派和性质描述」栏位会注明该法术是否属于这些阵
营(见第十一章:法术)。
驱散不死生物(Turn Undead)(超自然):善良牧师拥有驱散或消灭不死生物的超自然能力,每天可尝试驱散不死生物的次数=3+魅力调整值
。「宗教知识」技能级数五以上的牧师,在驱散不死生物检定上有+2加值。
额外语言:牧师的额外语言选项包括:天界语、深渊语和炼狱语。
当前HP 27 承受伤害/淤伤 -/-
最大HP 27
生命骰数 3HD
生命值 27
防御等级18(+0敏捷,+6混织铁甲,+2大木盾)
接触AC10,措手不及AC18
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 18 10 0 0 +0(+0) - - +8 0
强韧 +4 0 +3 0 +1 - - -
反射 +1 0 +1 0 +0(+0) - - -
意志 +6 0 +3 0 +3 - - -
先攻 0 +0
武器
近战武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
重型寒铁硬头锤 单手 1 20 2 - 钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
4 +0 +2 +2 - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D8+2 1D8 +0 +2 - - 8磅
近战武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
长矛 双手 1 20 3 - 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
4 +0 +2 +2 - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D8+2 1D8 +0 +2 - - 9磅
近战武器3 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
炼银匕首 单手 1 19-20 2 - 穿刺/劈砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
4 +0 +2 +2 - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D4+1 1D4 -1 +2 - - 1磅
近战武器4 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
匕首 单手 1 19-20 2 - 钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
4 +0 +2 +2 - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D4+2 1D4 +0 +2 - - 1磅
远程武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
精制轻型十字弓 双手 1 19-20 2 80尺 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
3 +1 +0 +2 - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D8 1D8 - +0 - - 4磅
远程武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
手枪 单手 1 20 3 50尺 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
2 - +0 +2 - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D10 1D10 - +0 - - 4磅
防具
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 装甲罚值 施法失败 最大敏捷修正 移动速度 重量
精制品混织铁甲 重 6 -5 35% +1 20尺 35磅
盾牌名称 盾牌类型 基本防御 装甲罚值 施法失败 重量
重木盾 重 2 -2 15% 15磅
盾牌名称 盾牌类型 基本防御 装甲罚值 施法失败 重量
小圆盾 轻 1 -1 5% 5磅
每日牧师法术零级4,一级2+1,二级1+1,高属性额外奖励一级1,二级1,三级1,
合计零级4,一级3+1,二级2+1,领域医疗,善良
轻伤1d8+4,中伤2d8+4
豁免DC=13+法术等级
零级法术:造水术,光亮术,提升抗力,侦测魔法
一级法术:信仰护盾,祝福术,魔化武器,防护邪恶(领域)
二级法术:人类定身术,次级复原术,援助术(领域)
技能点数: 一级16,升级8,共24点
专注(体质)6
手艺(智力)
交涉(魅力)6
医疗(感知)6
知识:神秘(智力)
知识:历史(智力)1
知识:宗教(智力)5
知识:位面(智力)
专业(感知)
辨识法术(智力)
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
战斗装备
重型硬头锤(寒铁) 24 8磅
长矛 5 9磅
炼银匕首 22 1磅
匕首*2 4 2磅
重木盾 7 10磅
小圆盾 15 5磅
精制轻型十字弓 335 4磅
十字弓矢*10(10每组) 10 10磅
手持火枪*3 300 9磅
一角火药(32发)*3 105 6磅
铅弹90发 27 18磅
精制品混织铁甲 400 35磅
合计 1104 117磅
法杖及药水
治疗轻伤(50)750
合计 750 --磅
衣物
贵族服装(附带宝石装饰) 175 10磅
牧师祭袍 免费 6磅
探险家服装 10 8磅
合计 185 24磅
旅行用品
背包 2 2磅
睡袋 0.1 5磅
蜡烛(10) 0.1 --
粉笔(10) 0.1 --
燧石与铁片 1 --
附盖提灯 7 2磅
钢面小镜 10 0.5磅
灯油(4) 0.4 4磅
口粮(6) 3 6磅
丝绳(50尺) 10 5磅
哨子 0.8 --
玺戒(家族族徽) 5 --
肥皂(2) 0.5*2 1磅*2
水袋 1 4磅
腰包 1 0.5磅
火柴 1 --
医药箱 50 1磅
圣徽,银制品 25 1磅
旅行化妆盒(自定义) 15 1磅
合计 133.5 34磅
活物及相关
轻型战马 150 ——
马嚼和缰绳*2 2 1磅
鞍囊 4 8磅
战马镶嵌皮甲 50 40磅
军用鞍座(骑术+2) 20 30磅
饲料(6) 0.05*6 60磅
合计 226.3 139磅
战马AC17(-1体型,+1敏捷,+4天生,+3镶嵌皮甲),接触10,措手不及17
负重轻载230 中载460 重载690
总计(不含药水) 1798.8 175磅
+治疗棒 2548.8 175磅
三级人物 2700GP
剩余 152.2GP
人物形象:略微有些害羞的牧师少女,亚麻色长发上有一束头发用丝带系着垂在左脸旁,褐色的眼睛有时候会因出神而失去焦距。
人物简历:边境某城市的神殿牧师,出身当地贵族家庭,在和谐的家庭气氛下健康成长,但是兽人的入侵摧毁了这一切。在逃难中,米莎志愿
加入医疗队为伤患服务,可是在路途中与家人失散了。现在的她很为自己的家人担心,希望能尽快得到家人的消息。
简表
米莎·阿玛吉尔,3级牧师
中型类人生物(人类)
生命骰: 3d8+3(27Hp)
先攻权: +0
速度: 20尺(6格)(无甲时为30尺)
防御等级: 18(+0敏捷,+6精制品混织铁甲,+2重钢盾),接触10,措手不及18
基本攻击/擒抱:+2/+4
攻击: 重型寒铁硬头锤 +4近战(1d8+2 20/X2 钝击)或
长矛 +4近战10尺(1d8+2 20/X3 穿刺)或
银匕首 +4近战(1d4+1 19-20/X2 穿刺或挥砍)或
匕首 +4近战(1d4+2 19-20/X2 穿刺或挥砍)或
精制轻型十字弓 +3远程120尺(1d8 19-20/X2 穿刺)
手枪 +2远程50尺(1d10 20/X3 穿刺)
全回合攻击: 同“攻击”
占据/触及: 5尺/5尺
特殊攻击: 无
特性: 人类特性,善良灵光,领域:善良和医疗,法术转换:医疗,驱散不死生物9次/每天
豁免: 强韧+4,反射+1,意志+6
属性: 力量14,敏捷10,体质12,智力12,感知16,魅力14
技能: 医疗11、专注7、交涉8、历史知识2、宗教知识6、
(穿甲带盾时,攀爬、跳跃、游泳)
法术: 零级法术:造水术,光亮术,提升抗力,侦测魔法
一级法术:信仰护盾,祝福术,魔化武器,防护邪恶(领域)
二级法术:人类定身术,次级复原术,援助术(领域)
专长: 战斗施法,额外驱散,擅长异种武器:火器,
挑战等级: 3
阵营: 中立善良
等级调整: +0