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站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 八龙之渊 => 主题作者是: zhangyan1100 于 2012-06-25, 周一 22:54:35
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幽森谜团
"不要看!那个东西看都不要看!"
—— 布兰克 桑迪 生前听到的最后一句话
幽森谜团是千手千面之主的仆人,不可名状之物。
在献身于他们的主人后,幽森谜团彻底抛弃了"正常"的外形,成为极度危险的"迷"。
需求:
信仰:信仰拉布洛奇
阵营:混乱
专长:精通徒手攻击
特殊:必须是异怪或进行过异怪移植手术。BAB+7或能施展4环法术。
生命骰:d8
本职技能
八龙侍者的本职技能(和各技能的关键属性)为:唬骗(魅力),医疗(感知),专注(体质),手艺(智力),知识(神秘)(智力),知识(宗教)(智力),知识(地下城)(智力),知识(位面)(智力),专业(感知),法术辨识(智力)。
升级技能点数:6+智力修正。
表:幽森谜团
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 特殊 施法能力
1 +0 +2 +0 +2 神秘之迷【一】,异形 -
2 +1 +3 +0 +3 神秘之迷【二】 施法者能力+1
3 +2 +3 +1 +3 神秘之迷【三】 -
4 +3 +4 +1 +4 神秘之迷【四】,战栗 施法者能力+1
5 +3 +4 +1 +4 神秘之迷【五】 -
6 +4 +5 +2 +5 神秘之迷【六】 施法者能力+1
7 +5 +5 +2 +5 神秘之迷【七】 -
8 +6 +6 +2 +6 神秘之迷【八】 施法者能力+1
9 +6 +6 +3 +6 神秘之迷【九】 -
10 +7 +7 +3 +7 不可名状之力 施法者能力+1
职业特性
以下是幽森谜团的职业特性。
武器和防具擅长:幽森谜团不获得新的武器或盔甲擅长。
每日法术和已知法术:在每个偶数幽森谜团等级,角色每日法术数量(或可知法术,如果适用)都就像之前的施法职业一样获得提升,如同他获得了一个神术/奥术施法等级,如果他本身不具备施法能力,他可获得神术或奥术施法能力如同法师或牧师。但他不能获得之前施法职业等级的其他能力(如增进超渡不死生物能力、超魔或物品制造专长)。若角色成为八龙侍者前有多个施法职业,则角色必须选择要将升级后获得的施法等级添加到哪一种施法职业上,以决定新的每日法术数量。
异形:
幽森谜团的外形开始变得非常非常奇怪,魅力种族调整变为-6。但是从此免疫重击和夹击。
战栗:
达到四级的幽森谜团已经变得极为可怕,即便正视其姿态都会遭到重创。
所有看到幽森谜团外形的生物必须进行一次DC=10+幽森谜团体质加值+幽森谜团HD/2的意志检定,否则受到1d4点智力、感知和魅力伤害。
通过豁免的生物在24小时内对此能力免疫。
神秘之迷:
幽森谜团每级可以得到一种神秘之迷。若其幽森谜团等级达到四级,他可以选择进化他所选的神秘之迷,若其幽森谜团等级达到七级,他可以选择将某个进化神秘之谜奥秘化。
触手之谜:
幽森谜团长出一对触手,这对触手可以如同正常生物的手臂一样自由动作。在幽森谜团获得这对触手时,若其原本有双武器攻击专长链,则自动转化为多武器攻击专长链。
进化触手之谜:
幽森谜团长出第二对触手,他的两对触手都可以如同正常生物的手臂一样自由动作。
奥秘触手之谜:
幽森谜团长出第三对触手,他的三对触手都可以如同正常生物的手臂一样自由动作。
织法之谜:
幽森谜团长出一对虫足,通过这对虫足,它在引导法术时可以额外引导总数最多为二,最高两环,总环数最多为2+幽森谜团职业等级一半的法术。
进化织法之谜:
幽森谜团长出第二对虫足,通过这两对虫足,它在引导法术时可以额外引导总数最多为四,最高四环,总环数最多为4+幽森谜团职业等级的法术。
奥秘织法之谜:
幽森谜团长出第三对虫足,通过这三对虫足,它在引导法术时可以额外引导总数最多为六,最高六环,总环数最多为6+1又1/2幽森谜团职业等级的法术。
毁灭之谜:
幽森谜团使用天生武器或徒手攻击时,它可以在攻击命中时附上麻痹效果,DC=10+幽森谜团体质加值+幽森谜团HD/2。
进阶毁灭之谜:
幽森谜团使用天生武器或徒手攻击时,它可以在攻击命中时除了麻痹还附上解除魔法效果,CL=幽森谜团HD。
奥秘毁灭之谜:
幽森谜团使用天生武器或徒手攻击时,它可以在攻击命中时除了麻痹、解除魔法还附上解离术效果,DC=10+幽森谜团体质加值+幽森谜团HD/2。
幽冥之谜:
幽森谜团自身处于30%隐蔽效果下。
进阶幽冥之谜:
幽森谜团自身处于全隐蔽效果下。且每天1/2幽森谜团等级轮,他可以进入灵界。
奥秘幽冥之谜:
幽森谜团自身处于全隐蔽和高等闪现效果下。且每天1/2幽森谜团等级轮,他可以随机进入各异世界,此效果覆盖高等闪现术,除了幽森谜团有60%概率躲开任何攻击,且无法被任何方式取消。
密咒之谜:
幽森谜团可以选择任意三个最高四环的法术,每天总计两倍幽森谜团等级次,以类法术能力形式使用它。
进阶密咒之谜:
幽森谜团可以选择任意三个最高六环的法术,每天总计幽森谜团等级次,以类法术能力形式使用它们。
奥秘密咒之谜:
幽森谜团可以选择任意三个最高八环的法术,每天总计每两幽森谜团等级一次,以类法术能力形式使用它。
不可名状之力:
十级的幽森谜团正式进入不可名状的状态,他可以选择两个神秘之谜提升一级,如果选择提升奥秘神秘之谜,那么能力将提升为不可名状之谜:
不可名状触手之谜:
幽森谜团的所有触手和原本具备持武功能的肢体纠缠在一起成为一条不可名状之触手,使用不可名状之触手发动的攻击遵循如下规则:
不可名状之触手发动的攻击次数为单人工武器攻击次数,遵循BAB原则。
不可名状之触手发动的攻击在攻击检定中不但不承受-2减值,还得到等于纠缠肢体与触手数量的种族加值。
不可名状之触手发动的攻击每轮可以重投等于纠缠肢体于触手数量一半的次数。
不可名状之触手发动的攻击伤害为纠缠肢体与触手伤害之和,力量加值为肢体与触手数量倍。
不可名状织法之谜
幽森谜团长出另一个头,每天10次,幽森谜团在一轮中以同一先攻顺序行动两次。
不可名状毁灭之谜
幽森谜团的使用天生武器或徒手攻击时,每天1分钟,它可以在攻击命中时除了麻痹、解除魔法、解离术效果外,还可以附上裂解效果,这种裂解效果不能摧毁神器,只能压制它。
不可名状幽冥之谜
每天10次,幽森谜团可以用混沌之力于任何一次影响到他的行动保护自己。若有一个行为直接影响到幽森谜团,他可以选择令这个行动无法对他造成影响。
不可名状密咒之谜
幽森谜团可以选择任意三个最高九环的法术,每天总计五次,以类法术能力形式使用它。