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背景1,起始之镇----贝利奥特
贝利奥特小镇属于典型的正南正北四四方方的布局,小镇四周低矮的城墙主要用于防范野兽,两座城门分别位于东西两侧,一条笔直的马路连接于两者之间,南北则为水门,从北向南流淌的人工河道正好位于小镇的中央,一路一河正好将小镇分成四个均等区域。
顺着西门方向延伸出去的大道连接于道尔顿公路,这条大道两侧则是那片灰狼与黑熊出没的森林;而顺着东门方向出去则是一段还算平整的山道,这道名为葛穆山道的尽头则是一个宝石矿洞,或者说曾经是一个宝石矿洞。
大约十年前,一位幸运的地质学家在这里发现了一宝石矿脉,而不胫而走的消息很快引起了一片淘金热潮,当然教廷很快就介入了这片地区,以铁蹄驱逐了淘金者。而后,道路被铺设,森林被铲平,河道被拓宽,贝利奥特也就是那时候建立起来的。
一车车的矿石被运下山来,在经过简单的筛选和打磨之后被手艺精湛的手工艺人加工成一件件奢华的艺术品,大批各种行业的业者也开始在此定居,贝利奥特的扩建计划也被提上了日程。
可惜好景不长,如同玩笑一般,那位年轻学者口中至少能开采二十年的矿脉仅用了两年就再也无法出产哪怕一粒品质最差的宝石,而他自己也为他的判断失误走上了绞首架,“吹牛的葛穆”这是后来一本以他为原型的儿童绘本的书名。
矿工走了,手工业者也走了,可惜在此做了大笔投资的商人却无法轻易离开,已经开张或者将要开张的旅店、酒吧以及各类作坊是他们的全部积蓄,有的人甚至因此负债累累。
万幸,由于大量的资金已经被投入,贝利奥特终究没有被废弃,而是作为一个往来罗切斯特和利兹之间供商旅休息的中继点使用,使得这些商人不至于血本无归,往后的几年,几批流浪者的加入也慢慢使得了这个小镇慢慢的恢复了生机。
可惜即便如此,相对于小镇的人口贝利奥特还是显得太大了,为了便于生活及管理,全镇的居民统一居住在西城区靠近城门的区域,而东城区则暂时被废弃搁置。当然从今往后,随着大批冒险者的涌入,也会使得这座昔日繁华的小镇逐渐热闹起来。
背景2,“灰狼”森林
“灰狼”森林是贝利奥特通向道尔顿公路的马路两侧的森林的俗称,不知何时起,这里的森林出现了大批的灰狼,并且其繁殖速度非常之高,如果不是骑士团定期对这片区域进行清剿,以及后来冒险者的到来,也许贝利奥特早已不复存在。当然,“灰狼”森林里的动物不止灰狼,还有诸如兔子,蛇,熊,猿猴等各种动物以及各种虫类,甚至一些变异的植物,并且这些生物的繁殖速度也较正常要快许多。也许是由于繁殖速度过快的原因,经常能在这片森林之中看到各种动物之间的战斗甚至是同类之间的战斗,并且由于这样的生存环境,某些个体会会发生异变,变得异常凶暴。
背景3,乱石平原
向北穿越“灰狼”森林,你将来到一片乱石横生的平原地带,沿着这片区域再向北面走一阵,则可以看到一条干涸的河床,这里曾经是瑞尔河的下游,但是当年由于建造贝利奥特,由王国出动大量的人力及物力,强行将瑞尔河改道,将河水小引入了城市中间的人工运河。在这片区域出没的是野猪和一种名为箭毛野猪的变种野猪,偶尔也会出现因为特殊原因而凶暴化的品种,此外,生活于瑞尔河上游的恐爪龙或者食人魔有时也会来到这片区域进行打猎。到目前为止现在很少有冒险者敢于来到这片区域,只有那种对自己的身手非常有信心的冒险者,或者成工会规模的冒险者团体敢于来这里涉险。
背景4,幽灵古堡
据说乱石平原北部有着一座荒废已久的古堡,而且传言那里晚上会有幽灵出没,但是没有得到证实,具体情报很模糊。
背景5,废弃矿区
从小镇东门出去后,沿着一段山路向山区前行,会到达一片废弃的矿区,这里就是当年的宝石矿洞,但是现在被一群来自地底世界的大地精和熊地精占领,并且吞并了周围一些小规模的地精部落,形成了一股强大的实力,虽然现在还不敢攻打有正规骑士驻扎的小镇,但是已经成为一个巨大的隐患。驻防于此的队长曾经多次向上级求援,但是所有的回答都是“自行解决”,而队长也只能以现有的队员并雇佣部分冒险者对地精们进行定期的清剿,但是这群狡猾的生物一旦遇到大规模的侵袭,就会躲入矿洞之中,而狭小的矿洞很难让以人类为主的部队发挥开来。目前骑士团正在思考对策之中。
背景6,河谷区域
瑞尔河的发源地,这里生活着大量的恐爪兽和食人魔,不过此处离小镇已经很远,所有对小镇的威胁很小,分身乏术的骑士团也只能去清剿那些进入人们生活圈的,无法彻底解决它们。
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人文背景1,旅店【黑猫与铃铛】
低处于小镇西城区南部,该旅店为小镇最早的旅馆,同时冒险者公会就扎根于此,你们在有自己的住所之前也住在这里,和旅馆的主人马斯特关系还算熟络,同时此人还兼职公会面向冒险者的任务接洽。
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建卡规则
资源:3级,25BUY,标准资金,
规则:3R核心规则,变体需要申请,扩展需要申请并支付资金
血脉天赋(每人可选其中一项):
白银流亡者:购点变为28BUY,每级额外增加1个技能点;
伊莲的呼唤:购点保持25BUY,所有技能掷骰偏向+1,AC获得幸运偏斜+1
卡平之怒:购点保持25BUY,神术或者奥术施法等级+1
神民之子:购点保持25BUY,掌握所有语言
特殊:所有职业将求生作为本职技能
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福克斯的流动商店
【绿林披风】
描述:这是由游侠组织【誓约】为有前途的新手游侠定制的,看似是一件普通的绿色披风,但是如果由法师仔细观察的话,可以发现无规则刺绣花纹组成了神秘的符文,使得这件披风充满了神秘的力量。
装备位:披风
属性:+3生命,+1偏斜防护,丛林中行动速度+10尺,躲藏检定+2环境加值
特殊:该披风在制作时加入了特殊的符文,只有游侠穿戴时才能发挥出最大的能力,其它职业穿戴时,只有生命+3和躲藏+2的属性。
价格:特殊
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奥黛丽的炼金工房
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===========人=====物======卡======================
姓名 奎恩*阿玛吉尔
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年龄 140 体形 中等
性别 男性 体重 60kg
种族 野精灵 身高 176cm
身份 游侠 肤色 白皙
阵营 混乱善良 发色 银白色
信仰 柯瑞隆 眼睛 金色
惯用手 右手 基本速度 30尺
语言 通用语 精灵语
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种族特性
野精灵特性:敏捷+2,智力-2
进行技能「聆听」、「搜索」、「侦察」检定,有+2种族加值。经过密门且距离该密门5呎内,精灵即可进行检定,视同主动使用「搜索」。精灵的感觉敏锐,对隐藏通道有第六感。
对魔法睡眠效应免疫,对附魔系法术与效应的豁免检定有+2种族加值。
昏暗视觉:精灵在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时在该些状况下,精灵依然能辨识色彩和细节。
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血脉天赋:
白银流亡者:购点变为28BUY,每级额外增加1个技能点
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属性 最终属性 天生属性(购点) 等级调整 装备加值 种族调整 属性修正
力量 14 14 ( 6) 0 0 +2
敏捷 20 18 (16) 0 0 +2 +5
体质 8 8 ( 0) 0 0 -1
智力 6 8 ( 0) 0 0 -2 -2
感知 14 14 ( 6) 0 0 +2
魅力 8 8 ( 0) 0 0 -1
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当前HP 15
最大HP 15
生命骰数 D8+2D4+2-3
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总等级 3 职业 游侠
经验值 3000 等级 3级
升级要求 6000
兼职罚值 ——
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负重程度 负重量 敏捷修正 检定罚值 奔跑
轻载 58磅 无上限 正常 无上限
中载 116磅 上限3 -3 上限*4
重载 175磅 上限1 -6 上限*3
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专长
第一宿敌:1级时,选定动物类作为其宿敌。巡林客会深入研究如何对付宿敌,所以对宿敌使用下列技能时,技能检定具有+2加值:「唬骗」、「聆听」、「察言观色」、「侦察」和「生存」。
此外,巡林客对宿敌的武器伤害掷骰亦有+2伤害加值。
追迹:你可以在绝大多数地形中追查生物或人物的踪迹。
效果:要找出踪迹或是追踪他人1哩以上,须做「生存」检定。每当踪迹变得难以追踪,如被其他痕迹覆盖、足迹后退或分开等,必须再做一次「生存」检定。
理解动物:巡林客可以运用身体语言、声调和表情来影响动物的态度(例如熊或泽巨蜥)。此能力功能如同使用「交涉」检定影响人类的态度。巡林客掷1d20加上巡林客等级和魅力
调整值即为理解动物的检定结果。一般家畜的起始态度是冷淡,但野生动物通常是不友善。使用此能力时,巡林客和动物必须能够彼此端详,也就是在正常状况下,双方距离不超过
30呎。一般而言,影响动物需要一分钟,但实际需要时间视情况而定。
战斗风格:箭术战斗风格,拥有快速射击专长。
快速射击:你使用远程武器的速度超乎常人。
效果:使用远程武器时每轮可以多攻击一次。两次攻击都以最高的基本攻击加值计算,但攻击检定皆受-2减值。使用本专长为全力攻击动作
坚忍:你有超乎常人的耐力。
效果:本专长可使以下检定获得+4加值:游泳造成非致死伤害的技能检定、持续跑步时的体质检定、强行军造成非致死伤害的体质检定、憋气时的体质检定、饥饿或口渴造成非致死伤害的体质
检定、冷热环境造成非致死伤害的强韧检定、窒息造成非致死伤害的强韧检定。此外,拥有本项专长者穿着轻型或中型盔甲睡觉也不会陷入疲乏状态。
近程射击
你可以使用远程武器在近距离精准地击中目标。
效果:使用远程武器攻击30呎内的目标时,攻击检定与伤害掷骰皆有+1加值。
精准射击
你善于掌控远程攻击的时机与准度。
先决条件:近程射击。
效果:当你使用远程武器射向近战交战中的对手时,攻击检定不受-4减值。
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防御 合计 基本值 等级 属性 法术 技艺 装备 其他
AC 18 10 -- +5 -- -- +3
强韧 +2 -- +3 -1 -- -- --
反射 +8 -- +3 +5 -- -- --
意志 +3 -- +1 +2 -- -- --
先攻调整 +5 -- -- +5 -- -- --
========================================黑色圣殿职业特性:
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装备铠甲
铠甲名称 价格 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
精制镶嵌皮甲 175G 轻甲 +3 +5 -- 15% 30呎 20磅
军用武器 价格 伤害 重击 重量 伤害类型
精致复合长弓+2 600G 1D8+2 19-20/x2 3磅 穿刺
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职业技能:
技能: (6-2)x4+1+(6-2+1)x2=27
名称 职业 合计 技能值 种族修正 能力修正 相关属性 未受训
攀爬 本职 3 1 +2 力量 可
游泳 本职 3 1 +2 力量 可
跳跃 本职 3 1 +2 力量 可
骑术 本职 5 0 +5 敏捷 可
侦查 本职 10 6 +2 +2 感知 可
聆听 本职 10 6 +2 +2 感知 可
搜索 本职 6 6 +2 -2 智力 可
潜行 本职 5 0 +5 敏捷 可
躲藏 本职 5 0 +5 敏捷 可
生存 本职 8 6 +2 感知 可
防具检定减值:
「平衡感」、「攀爬」、「脱逃」、「躲藏」、「跳跃」、「潜行」、「手上功夫」和「翻滚」-0
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起始资金 2700G
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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精制复合长弓+2 600 3
精制镶嵌皮甲 175 20
扩展种族 500
——————————————————————————————23
背包里:
水袋 1 4
食物(1天份) 6银币 1
睡袋 1银币 5
燧石与铁片 1
麻绳X2(50尺) 2 20
火把
箭(40) 2 6
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合计: 1281金币 7银币 69
剩余: 1418金币93银币 中载
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矮人摔绊战士 :em014
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姓名:托达克.橡木盾
年龄:50 体形: 中型
性别:男 体重: 4英尺
种族:矮人 身高: 130磅.
出身:未知 肤色: 棕色
阵营:守序中立 发色: 黑色
信仰:- - 瞳色: 褐色
惯用手: 右手 基本速度: 20 ft.
天赋职业: 战士 语言:通用语 矮人语 地精语 巨人语
种族特性:矮人
‧体质+2,魅力-2:矮人体格壮硕,但脾气却暴躁顽固。
‧中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
‧矮人的基本行走速度为20呎。然而,即使穿着中型或重型盔甲,携带中度或重度负荷,矮人均能以该速度移动(其他种族在该些状态下速度减缓)。
‧黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中的视力范围是60呎。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样。完全无光时,矮人仍可使用黑暗视觉。
‧熟悉岩石:以技能「搜索」进行岩石制特殊物品相关检定时,矮人拥有+2种族加值,例如滑动石墙、岩石制陷阱、新石造建筑(即使特意做得和旧石造建筑一样)、危险石地、摇摇欲坠的石顶等。非岩石制,却伪装成岩石制的东西,也算岩石制特殊物品。只要距离该岩石制特殊物品10呎内,矮人即可进行检定,视同主动使用「搜索」。除此之外,矮人也可像游荡者般地使用「搜索」寻找岩石制陷阱。在地底时,矮人能够感觉目前所处之大约深度,这和人类的上下方向感有异曲同工之妙。矮人对岩石制物品有与生俱来的第六感,地底生活提供他们许多磨练的机会。
‧熟悉武器:对矮人而言,矮人飞锤与矮人矛斧属于军用武器,而非异种武器(请见第七章)。
‧下盘稳固:矮人的下盘稳固。站在地面遭受冲撞、拌摔,进行属性检定时,矮人有+4种族加值(攀爬、飞行、骑乘或其他非稳固站在地面的状况则无)。
‧对毒素的豁免检定,有+2种族加值:矮人对毒素有顽强的抵抗力。
‧对法术和法术型效应的豁免检定,有+2种族加值:矮人对魔法有天赋的抵抗力。
‧对兽人(包括半兽人)和类地精生物(包括地精、大地精、熊地精)的攻击检定,有+1种族加值:矮人受过特殊战技训练,善于与这些敌人战斗。
‧对巨人(例如食人魔、巨魔、山丘巨人)AC有+4闪避加值:矮人受过特殊训练,学习历代祖先面对巨人的战斗招数。只要人物失去对AC的敏捷加值(例如陷入措手不及),即失去闪避加值。关于巨人,请见《怪物图鉴》。
‧进行岩石或金属制物品「估价」检定时,有+2种族加值:矮人对各种贵重物品都很熟悉,特别是岩石或金属制的物品。
‧进行岩石或金属相关的「工艺」检定时,有+2种族加值:矮人对岩石和金属加工非常拿手。
‧母语:通用语和矮人语。额外语言:巨人语、侏儒语、地精语、兽人语、土族语、地底通用语。矮人对敌人和地底盟友的语言十分熟悉。
‧适合职业:战士。矮人兼职时,战士职业不计入XP减值。矮人文化颂扬武道,矮人也拥有战士天份。
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总等级 3战士
经验值 3000 升级要求 6000
属性 最终属性 天生属性 等级调整 增强加值 其他加值 属性调整值
力量 16 16 +3
敏捷 12 12 +1
体质 16 14 +2 +3
智力 14 14 +2
感知 10 10 +0
魅力 06 8 -2 -2
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负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 76磅 无上限 正常 上限*4
中载 153磅 上限3 -3 上限*4
重载 230磅 上限1 -6 上限*3
搬离地面 460磅
推/拉 1150磅
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AC19 基本10 属性1 闪避0 天生0 偏斜0 幸运0 盔甲8 盾牌
全身甲 AC8 最大敏捷加值1 技能罚值-6
豁免 总值 基本 属性 能力 其他 幸运 抗力
强韧 6 3 +3
反射 2 1 +1
意志 1 1 +0
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职业能力:
额外专长:1级时,战士可以得到一个和战斗相关的额外专长(这是外加在1级人物都有的一个专长,以及人类特有的一个额外专长之外)。2级时,可再获得一个额外专长,之后每升到偶数等级时(4级、6级、8级、10级、12级、14级、16级、18级、20级),都可获得一个额外专长。这些额外专长只能从表5-1(90页)中的战士额外专长里面选择。选择专长时,必须满足所有先决条件,包括属性值和最低基本攻击加值(见第五章各专长说明)。
除了额外专长,人物每三级还是可以获得一个专长(见22页表3-2:经验值与升级影响),而且不受上述战士额外专长列表限制。
专长与能力:
1级普通专长:寓守于攻 当你在近战中作出攻击动作或整轮攻击动作时,可以选择让攻击检定具有特定减值(至多-5),再将等量的绝对值加到你的
AC上,此加值为闪避加值,且不可超过你的基本攻击加值。该对攻击检定和AC的影响将持续到你下个动作之前.
先决条件 智力13+
1级额外专长精通拌摔 在你试图徒手拌摔对手不会引发借机攻击.你同时在拌摔对方的力量检定上获得+4加值.你在近战中成功拌摔对手时,可以
马上对其获得一次额外近战攻击的机会,就如同你没有使用这次攻击机会尝试拌摔一般.
先决条件 智力13+、寓守于攻
2级额外专长:专攻武器:巨镰
专攻武器 选择一种武器,包括选择徒手或擒抱(施法者则还包括射线).在使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加值.
先决条件 擅长所选择的武器、基本攻击加值+1
3级普通专长:猛力攻击 当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上.该数值
不能超过你的基本攻击加值.攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前.
先决条件 力量13+
血脉:白银
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技能:第一级(2+2)*4+(2+2)×2+3=24
技能:攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),跳跃(力量),骑术(敏捷),游泳(力量)生存。
攀爬6+3
跳跃6+3
骑术6+1
游泳6+3
生存3
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物品: 价格(GP) 重量(磅)
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精制寒铁巨镰 336 10
全身甲 1500 50
钉头锤 8 6
背包 2 2
腰包 1 0.5
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腰包内:
治疗轻伤 50
虔诚护盾 50
防护邪恶 50
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背包里:
睡袋 0.1 5
水袋 1 4
口粮(3日) 1.5 2
重木盾 7 10
轻型连枷 8 5
治疗轻伤×2 100
虔诚护盾×2 100
防护邪恶×2 100
链甲衫 100 25
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2414.6 110.5(中)
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合计(起始 2700G) 285.4
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描述:巨镰矮人就是这样~吼!
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姓名 麦克
年龄 20 体形 中
性别 男 体重 中
种族 人 身高 中
身份 肤色 黄
阵营 绝对中立 发色 黑
信仰/领域 无 眼睛 茶
惯用手 左 基本速度 30
语言 通用语,木族语
种族特性
‧中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
‧人类的基本行走速度为30呎。
‧由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。请见第五章。
‧由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。请见第四章。
‧母语:通用语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。请见其他种族的语言或第四章技能「语言」。人类常与其他种族混居,因此能通晓该地区的所有语言。
‧适合职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。
卡平之怒:购点保持25BUY,神术或者奥术施法等级+1
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购点属性 BUY:25
属性 最终属性 天生属性(购点)
力量 8 8
敏捷 16 16
体质 11 11
智力 10 10
感知 16 16
魅力 8 8
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当前HP 18
最大HP 18
生命骰数 3
HP合计 18
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总等级 3 职业 德鲁伊
经验值 6000 等级 LV3
升级要求 10000
兼职罚值 ——
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专长
精通先攻 人物1级
警觉 人类奖励专长
擅长武器:轻弩
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防御 合计 基本值 等级 属性 法术 技艺 装备
AC 18 10 3 3革甲+2重木盾
强韧 3
反射 4
意志 6
先攻调整 3+4=7
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职业技能:
技能点数:(4+1)×4+4+1+4+1
聆听+6技能+3感知+2专长=+11 LV6
自然知识+6技能+2职业=+8 LV6
侦查+6技能+3感知+2专长=+11 LV6
医疗+1技能+3感知=+4 LV1
生存+6技能+3感知+2职业=+11 LV6
驯养动物+5技能-1魅力 LV5
===============================================
物品: 价格(GP)
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革甲 15
重木盾 7
短矛×3 3
轻弩 35
弩矢×30 3
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背包里:
轻伤魔杖 750
1级法力再生珍珠 1000
祝福念珠 600
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合计: 2423
剩余: 277G
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动物伙伴:阿黑
狼 (Wolf)
中型动物
生命骰: 2d8+8+2D8= 26
先攻权: +3
速度: 50尺 (10格)
防御等级: 17(+2敏捷+1,+2天生+2,),接触12,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+3/ +3+2=5
攻击: 啮咬 +6 近战 (1d6+2)
全回合攻击: 啮咬 +6 近战 (1d6+2)
占据/ 触及: 10尺/ 5尺
特殊攻击: 绊摔
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+5,反射+6,意志+1
属性: 力量13,敏捷15,体质15,智力2,感知12,魅力6
技能: 躲藏+2,聆听+3,潜行+3,侦察+3,生存+1*
专长: 追踪,专攻武器 (啮咬)
区域: 温带森林
组织: 单独,成对,或成群 (7-16)
挑战等级: 1
进化: 3HD (中型);4-6HD (大型)
等级调整: -
狼是以固执和狡猾而著称的群居猎食者。
战斗
它们最喜欢的战术是让几只单独的狼从正面攻击敌人,同时其他的狼绕个圈从敌人的后方进行夹击。
绊摔 (Ex):狼一旦通过其啮咬攻击击中对手就可通过一个即时动作对对手尝试展开拌摔 (+1检定调整值),该动作不会引发借机攻击。即使尝试失败,对手也不能反过来拌摔狼。
技能:*在通过嗅觉追踪进行生存检定时狼可获得+4的种族加值。
攻击(DC 20):防御(DC 20):守卫(DC 20):追迹(DC 20):
退下(DC 15):停留(DC 15):来(DC 15):跟随(DC 15):
-
矮人盾战
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姓名:艾克斯.橡木盾
年龄:69 体形: 中型
性别:男 体重: 4英尺
种族:矮人 身高: 130磅.
出身:未知 肤色: 红棕色
阵营:守序中立 发色: 黑色
信仰:- - 瞳色: 褐色
惯用手: 右手 基本速度: 20 ft.
天赋职业: 战士 语言:通用语 矮人语 兽人语 巨人语
种族特性:矮人
?体质+2,魅力-2:矮人体格壮硕,但脾气却暴躁顽固。
?中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
?矮人的基本行走速度为20呎。然而,即使穿着中型或重型盔甲,携带中度或重度负荷,矮人均能以该速度移动(其他种族在该些
状态下速度减缓)。
?黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中的视力范围是60呎。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样。完全无光时
,矮人仍可使用黑暗视觉。
?熟悉岩石:以技能「搜索」进行岩石制特殊物品相关检定时,矮人拥有+2种族加值,例如滑动石墙、岩石制陷阱、新石造建筑(
即使特意做得和旧石造建筑一样)、危险石地、摇摇欲坠的石顶等。非岩石制,却伪装成岩石制的东西,也算岩石制特殊物品。
只要距离该岩石制特殊物品10呎内,矮人即可进行检定,视同主动使用「搜索」。除此之外,矮人也可像游荡者般地使用「搜索
」寻找岩石制陷阱。在地底时,矮人能够感觉目前所处之大约深度,这和人类的上下方向感有异曲同工之妙。矮人对岩石制物品
有与生俱来的第六感,地底生活提供他们许多磨练的机会。
?熟悉武器:对矮人而言,矮人飞锤与矮人矛斧属于军用武器,而非异种武器(请见第七章)。
?下盘稳固:矮人的下盘稳固。站在地面遭受冲撞、拌摔,进行属性检定时,矮人有+4种族加值(攀爬、飞行、骑乘或其他非稳固
站在地面的状况则无)。
?对毒素的豁免检定,有+2种族加值:矮人对毒素有顽强的抵抗力。
?对法术和法术型效应的豁免检定,有+2种族加值:矮人对魔法有天赋的抵抗力。
?对兽人(包括半兽人)和类地精生物(包括地精、大地精、熊地精)的攻击检定,有+1种族加值:矮人受过特殊战技训练,善于
与这些敌人战斗。
?对巨人(例如食人魔、巨魔、山丘巨人)AC有+4闪避加值:矮人受过特殊训练,学习历代祖先面对巨人的战斗招数。只要人物失
去对AC的敏捷加值(例如陷入措手不及),即失去闪避加值。关于巨人,请见《怪物图鉴》。
?进行岩石或金属制物品「估价」检定时,有+2种族加值:矮人对各种贵重物品都很熟悉,特别是岩石或金属制的物品。
?进行岩石或金属相关的「工艺」检定时,有+2种族加值:矮人对岩石和金属加工非常拿手。
?母语:通用语和矮人语。额外语言:巨人语、侏儒语、地精语、兽人语、土族语、地底通用语。矮人对敌人和地底盟友的语言十
分熟悉。
?适合职业:战士。矮人兼职时,战士职业不计入XP减值。矮人文化颂扬武道,矮人也拥有战士天份。
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总等级 3战士
经验值 3000 升级要求 6000
属性 最终属性 天生属性 等级调整 增强加值 其他加值 属性调整值
力量 16 16 +3
敏捷 14 14 +2
体质 16 14 +2 +3
智力 13 13 +1
感知 09 09 -1
魅力 06 08 -2 -2
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当前HP 28
最大HP 28
生命骰数 3D10+3×2=10+6+6+6
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负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 76磅 无上限 正常 上限*4
中载 153磅 上限3 -3 上限*4
重载 230磅 上限1 -6 上限*3
搬离地面 460磅
推/拉 1150磅
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AC21 基本10 属性1 闪避0 天生0 偏斜0 幸运0 盔甲8 盾牌2
全身甲 AC8 最大敏捷加值1 技能罚值-6
豁免 总值 基本 属性 能力 其他 幸运 抗力
强韧 7 3 +3 +1
反射 4 1 +2 +1
意志 1 1 -1 +1
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职业能力:
额外专长:1级时,战士可以得到一个和战斗相关的额外专长(这是外加在1级人物都有的一个专长,以及人类特有的一个额外专
长之外)。2级时,可再获得一个额外专长,之后每升到偶数等级时(4级、6级、8级、10级、12级、14级、16级、18级、20级)
,都可获得一个额外专长。这些额外专长只能从表5-1(90页)中的战士额外专长里面选择。选择专长时,必须满足所有先决条件
,包括属性值和最低基本攻击加值(见第五章各专长说明)。
除了额外专长,人物每三级还是可以获得一个专长(见22页表3-2:经验值与升级影响),而且不受上述战士额外专长列表限制。
专长与能力:
1级普通专长:寓守于攻 当你在近战中作出攻击动作或整轮攻击动作时,可以选择让攻击检定具有特定减值(至多-5),
再将等量的绝对值加到你的
AC上,此加值为闪避加值,且不可超过你的基本攻击加值。该对攻击检定和AC的影响将持续到你下个动作之前
.
先决条件 智力13+
1级额外专长:闪避(1)
敏捷13
对抗指定对手的 AC闪避加值 +1
2级额外专长:专攻武器:矮人重斧
专攻武器 选择一种武器,包括选择徒手或擒抱(施法者则还包括射线).在使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加
值.
先决条件 擅长所选择的武器、基本攻击加值+1
3级普通专长:猛力攻击 当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所
有近战伤害掷骰上.该数值
不能超过你的基本攻击加值.攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前.
先决条件 力量13+
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技能:第一级(2+1)*4+(2+1)×2+3=21
技能:攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),跳跃(力量),骑术(敏捷),游泳(力量)。
攀爬6+3
跳跃6+3
骑术1+2
游泳6+3
生存6-1
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物品: 价格(GP) 重量(磅)
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矮人重斧 30 8
全身甲 1500 50
+1抗力斗篷 1000
钉头锤 8 6
重木盾 7 10
背包 2 2
腰包 1 0.5
重型十字弓 50 8
十字弓矢 1 1
探险家服装 - -
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2599 85.5
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腰包:
治疗轻伤 50
圣水 25 1
燧石和铁片 1 -
鱼钩 0.1 -
缝衣针 1 -
蜡烛 0.1 -
肥皂 0.5 -
铜铃 1 -
粉笔 1 -
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54.7 1
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背包:
睡袋 0.1 5
麻袋 0.1 0.5
爪钩 1 4
麻绳(50尺) 1 10
水袋 1 4
口粮(3日) 1.5 2
铁锹 2 8
十字镐 3 10
铁撬 2 5
磨刀石 0.02 1
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11.72 49.5
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2665.42 136.5(中)
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合计(起始 2700G) 34.53
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